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No. 002651
小学生くらいの女の子
「人物全身」
・ おにどりるさん
イラストNo.002651
2200 x 2604 (308 kb)

小さい女の子の全体像を描いてみたんですが、どうも違和感があります・・
おかしい部分や修正した方が良いところがございましたら、ぜひアドバイスの程よろしくおねがいいたします。

2017年04月25日(火)
[作者検索] [編集]

・ 眠れない湯さん

画像002651-2
コメント失礼します
気になった部分を修正しました

子供の場合肩幅に差がないので性別的特徴が出しにくいですか
唯一差をつけるとしたらウエストの位置です

女の子は骨盤が大きく育つのでウエストの位置が真ん中らへんに来ます

男の子は真ん中より下に描くと男の子に見えます

膝部分はもう少し見えない部分も意識して描くと良いと思います

少しでも参考になれば幸いです*

2017年04月26日(水) [No.002651-2 - 編集]

・ おにどりるさん

わかりやすく説明していただきありがとうございます!
周りで聞ける人がいなくて助かりました(>_<)
参考に描きなおしてみます!

2017年04月26日(水) [No.002651-3 - 編集]

URL:

「小学生くらいの女の子」(おにどりるさん)にコメント

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No. 002640
動きのある服の描き方
「人物全身」
・ リプミンさん
イラストNo.002640
510 x 680 (44 kb)

全体的に服の動きに違和感を感じます。どこをどう直せばいいのか分かりません

2017年04月12日(水)
[作者検索] [編集]

・ 移 渡人さん

リプミンさん、こんばんは。
私が見た感じですが、そこまで特に服に違和感は感じないです。
もっと目の肥えた方が見ると違うのかもしれませんが。
大丈夫じゃないでしょうか?

もしかしてこのキャラは右回りに回ってるとか、左回りに回っているとかありますか?
もし、前後に複雑な動作があって、その動作がこの絵に必要ならば、
それを描くとリプミンさんの求める答えが返ってきやすいと思います。

コメント打ってる間にも色々考えてみましたが、
複雑な動作が無い限り、そんなに服は難しい形になったりしないと思います。
大丈夫です。自信を持って描いて下さい。

2017年04月13日(木) [No.002640-1 - 編集]

・ ひかるさん

画像002640-2
リプミンさん、こんにちは。

私も移さん同様、特に違和感は感じませんでした。

ただ、自分ならこういう風に描くかな?と思ったので、その辺りを元絵に加筆させて頂きました。

手前の手を大きく描かれて奥行きを出しているので、そこを活かせるように服の動きも流れを手前から奥へという形にしてみました。
躍動感を出すのであれば、是非ともスカートの中を描くのをお勧めしたいです(*´Д`)
折角のスカート!ひるがえしましょう!(軽めに無視して下さいw)

後は、移さんが仰ってる通り、どういう動きをしてるかによって服の流れが変わると思いますので、そこを意識するのが大切になってくると思います^^
・・・と、動きのある絵あまり得意じゃないので自分に突き刺さる言葉ですが><


2017年04月14日(金) [No.002640-2 - 編集]

URL:

「動きのある服の描き方」(リプミンさん)にコメント

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No. 002639
スカートのしわ、光沢等がよくわからないです
「小物・衣装」
・ TSさん
イラストNo.002639
652 x 985 (346 kb)

はじめまして
趣味で絵をぼちぼち描いているものです

この絵なんですけれども、プリーツスカートを描いてみよう!
と思って描いてみたのですが、どうしわをいれていいものやら検討がつかず、、成れの果てがこれです
結局ぜんぜんしっくりこないので折り目はいれられなかったです
ちなみに線画の段階から入れてないです
それからこんなにてかてかするものなのかと
画像検索してみるにもうちょっとやわらかな感じがするのですが、、
ぶしつけな物言いになってしまいましたが、どうかよろしくお願いしますm(_ _)m

2017年04月12日(水)
[作者検索] [編集]

・ トメヂさん

出来ないことの説明ではなく、
自分がどうしたいのかを書かないと、答える側は困ります。
たとえばスカートのしわをリアルに描いてしまうと、
上着や顔などの表現と合わなくなるかもしれません。

私はプリーツスカートに関する知識はまったくありませんが、
「プリーツスカート 描き方」で
検索すると、たくさんヒットするようです。どうでしょう?

それと、たとえしっくりこなくても
線画をきちんと描いて、すくなくとも一回は失敗してみましょう。
どうダメであったかを記録しておかないと、
自分はなにが出来て、なにが出来ないのか気づけません。
見る側(答える側)も同じです。

更新:2017年04月12日(水) [No.002639-1 - 編集]

・ TSさん

コメントありがとうございます!

すみません、確かにそうですよね。
どうしたいのか書かないのにそれを察してくれっていうのは
相手に対して失礼ですよね。
私事になりますが良く考えれば日ごろからそういうことを言われていました、、

そうですね、一度描き方を自分なりにわかる限り調べて、
それでなにか自分の理想と合わないときにまた投稿したいと思います。

ちょっとなめた考え方をしていたと思います。
ちゃんと失敗してからまた来ます。

本当にありがとうございました。

2017年04月12日(水) [No.002639-2 - 編集]

・ ミミニャ〜さん

こんばんは。
やはりウエストからの折れ目を省略しているので少なくともプリーツスカートには見えないですね;
スカートの下に隠れた足(膝とか)に合わせて光沢なり影なりをスカートにいれてやれば、もう少しやわらかな生地に見えるかもですね。

とりあえず解らない物は現物を見て描くのが一番だと思いますよ。
資料が見つからなければ
スカート買って自分ではいてポーズとって写真とるとかですね(^ ^;

2017年04月12日(水) [No.002639-3 - 編集]

・ TSさん

ミミニャ〜さま:

コメントありがとうございます!
そうですね、現物を見てちゃんと自分なりに
研究してこようと思います。

スカートの下の足を意識して光沢を入れる、ですか?
今まで考えたことがなかったです…
それについてもそこらへんを意識して資料を探してみようと思います。

本当にありがとうございました。

2017年04月12日(水) [No.002639-4 - 編集]

・ ひかるさん

画像002639-5
TSさん、こんにちは。
普段スカート絵をほとんど描かないので、何の説得力もないのですが(;´・ω・)
自分ならこう描くかな〜、と思ったので、元絵に加筆失礼します。

個人的には線画の段階でプリーツのラインを入れないと余計難しいと思います。
ざっとではありますが、

@スカートの基本ラインを先に描き、

Aプリーツのライン…下にギザギザのラインを描いてウエスト部分からそこに合わせて線を持ってくる。もちろん動きがあるとシワの難易度が上がります><
激しい動きや角度によってはプリーツのひだの部分が広がります。


うん…自分で書いてて難しすぎて文章化が出来てないですね…
少しでも参考になればよいですが(;´・ω・)


プリーツ難しいので皆さんが仰ってる通り、写真や本物見るのが一番だとは思います^^
楽しお絵かきが出来ますように!

2017年04月14日(金) [No.002639-5 - 編集]

URL:

「スカートのしわ、光沢等がよくわからないです」(TSさん)にコメント

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No. 002638
目に違和感
「人物部位・顔・髪・手足など」
・ ミンジコさん
イラストNo.002638
418 x 480 (14 kb)

初めまして。
全体的に違和感があり、特に目が気になりますが直し方がわかりません。それに顔の輪郭、首、目の位置なども違和感を感じます。

目に関してはいつもこうなってしまいますので目に違和感を感じさせない方法なども聞きたいです。
それに鼻を書きたいのですが描き方や、位置などもいまいちわかりません。こちらも、もしよければ聞きたいです。

よろしくお願いします。

2017年04月11日(火)
[作者検索] [編集]

・ ミミニャ〜さん


はじめまして
とりあえずどんな絵柄を目指しているのか解りませんが (^ ^;
例えば目の描き方が解らなければ、自分の好きな絵描きさんの絵を見てどう描いているのか考えてみるのも良いと思いますよ。(真似しろとかそういう意味ではなくて上手い人の絵をじっくり見ればヒントが見つかると思います)

目の位置は耳の場所を決めれば側面、前面がはっきりするので決めやすいかもですね。
鼻はこの絵柄だと変にリアルに描くよりシンプルにこんな感じの線→ ゝ が合う気がします。

2017年04月12日(水) [No.002638-1 - 編集]

・ 片羽工房さん

なにやら描き方でつまづいているん?(。´-ω・)

ミミニャ〜さんが意見しづらいように
耳・鼻・まゆげ等の人間の顔に必要な部分が描き込まれてないと
ミンジコさんの絵柄や違和感の根本が読みにくくて
どうミンジコさんに合わせた指摘をすれば良いか
判断を悩ませてしまいますね〜(´∀`)

少し気恥ずかしさや自信の無さがあるかもしれないけど
描き込めるところを一回全部描いて見せて頂ければ
周囲の方が歩み寄って意見を言ってくれやすくなるよ(・ε-。)⌒☆

目の位置に違和感なのは、目は右側輪郭の側面の眉間や頬の斜めのラインを
基準にして平行位置を定めてるのに対し、顎と口元からを平行位置として水平に取って
上下を見比べるから、どれが正しい平行位置かこんがらがって
しまったからだと思うよ?(後頭部の付け根付近のライン取りも問題の要因のひとつ)
意外と描き方のクセや手順の問題から違和感の原因に繋がるから
まずはなんでそう見えるのかを探ってみる事が大事だね(^ν^)

時間さえ与えてくれれば、ひとつひとつゆっくり説明するよ〜?

更新:2017年04月15日(土) [No.002638-2 - 編集]

URL:

「目に違和感」(ミンジコさん)にコメント

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No. 002636
塗りと配置
「塗り方・配色」
・ きとりさん
イラストNo.002636
1105 x 852 (229 kb)

こんにちは。失礼いたします。
彩度が高くも、纏まった画面の絵を描きたいのですが、そのようになりません。
現在のイラストでは画面が散らかっている、全体的にうるさい印象です。
どのような配色であれば画面映えし、どのような配置をすれば絵としての統一感が出るでしょうか
修正、アドバイスよろしくお願いします。

2017年04月14日(金)
[作者検索] [編集]

・ トメヂさん

画像002636-1
こんばんは!
散らかっている感じがするのは、
主題がなんなのか、あいまいだからだと思います。

美しい遠景が主役だとすると
人物は椅子に座って紅茶とか飲んでてほしいし、
人物が主役なら、もっと真ん中に配置させて、
絵を見る人の視線を集めてほしい、
目だってほしいなと感じました。

メリハリ・優先順位をつけて、
大事でないものは捨ててしまうのもありだと思います。


あとは、絵師さんあるあるで「余白恐怖症」
画面を全部モチーフで埋めないとダメなのか、もう一度考えてみる。
印刷やWebデザインの世界では、余白=なにもない隙間 ではなく、
それを「ホワイトスペース」とよび、
状況把握・理解を助けるために必要な空間、として扱うそうです。


配色は、
メイン・サブ・アクセントってどこかで聞いた事はありませんか?
あつかう色の量にも、メリハリをつけるってことで、
こちらのイラストでいうと私は
メイン(黒)・サブ(赤)・アクセント(黄)と感じたので、
思いきってテーブル&椅子(茶)をカットしてみました。

ついでに人物が主役と解釈して真ん中へ配置。
桜がやや見切れ気味で、全体像をハッキリさせたかったので左側を加筆しました。
もちろんこれは正解とかではなく、好みのお話でありますけれども。
きっちりグループ分けされて、スッキリしたかなと思います。

2017年04月11日(火) [No.002636-1 - 編集]

・ こまどりさん

画像002636-2
きんときさん、こんばんは!
きんときさんのイラストを拝見して、とても綺麗で丁寧に細部まで気を配って描かれているという印象を受けました。
しかし、どれを1番見せたかったのか、なにを伝えたかったのかがどうもよくわかりませんでした。「画面が散らかっている」「全体的にうるさい」とお感じになったようですが、私もそのように感じました。

改善策
見せたいものをはっきりさせ、画面にまとまりを感じさせるために、メインとなるモチーフ(おそらく人物かランプ)を目立たせます。
メインのモチーフの色(赤、暖色系)と同じ色が窓の外の桜や、遠景の山、テーブルと椅子にも使われているため、どれを見せたいのかよくわからない状態です。メインのモチーフ以外のモチーフの色温度を下げ、青に近づけました。また、メインのモチーフの彩度を上げることでより強調しました。どうでしょうか? これで主役が目立つようになり、まとまりが出たのではないでしょうか。

配置に関してですが、元のイラストでも画面を三分割した線の上に人物が配置されているので、私は悪くはないような気もしたのですが、その理論でいうと三分割した線の交点にある山(鳥居あり)も強調されていることになるので山を見せたいのでなければ、山の位置をずらし、杖の角度を変えてランプをもう少し上にもってくるなどの工夫が必要かもしれません。三分割法などの構図のテクニックはインターネットで調べればいろいろ出てくると思うので説明は省きます。
あと、お悩みとは関係ないかもしれませんが、人物の靴の下部分が途切れているのがぶつ切り感を出していて気になったので、少しだけ画面外にはみ出すくらいなら全部入れた方がいいと思います。

最後に参考になりそうなリンクを貼っておきますね。
イラストレーターの中村先生のイラスト講座で、イラストを見やすくする方法について書いてあります。
https://togetter.com/li/641475

この回答が、きんときさんのご希望に添えていなかったらすみません。

更新:2017年04月11日(火) [No.002636-2 - 編集]

・ 移 渡人さん

画像002636-3
きんときさん、こんばんは。
もう素敵なアドバイス付いてるし、
私がアドバイスする必要は無いかな、とも思ったのですが、
もう既に色々描いてしまったので、参加させて下さい(><;
おまけ程度に。こんな絵の直し方もあるんだな、と思って貰えれば幸いです。

まず絵のサイズが足りないと感じました。
折角、景色が綺麗なのに景色を見せきれてないです。
景色を見せたい時は一歩下がるのですよ。カメラと同じです。
そうすると、大きな山がもう1つ描けます。ちょっと壮大な感じになります。

と、ここで気付かないでしょうか。
あれ?家具が壁にくっ付いてない。
そうです。家具は基本的に壁に背をくっ付けます。
その方が見栄えも良いし、部屋も広く使えます。
というわけで、手前と奥のチェストは本当は壁に付けるのがベストですね。

そしてもう1つ気付く事はありませんか?
それは「木」です。見せたいはずの木が、窓枠で見えません!
画面真ん中右の木(木であってますよね?違ったらすみません;)
の位置を少しずらしてみました。やっぱりちゃんと見えた方が綺麗!
本当は左の桜も、もっと見えた方が綺麗なはず!
というわけで、上に2つ赤い「×」印があると思うんですけど、
この辺に窓枠があるといいんじゃないかな?と思いました。
そうすると画面真ん中右の木は移動しなくても大丈夫です。

あとは細かい所なのですが、

画面が散らかった原因について。
絵を見た時、一番目が行く場所はどこか?
答えは杖の先のほおずき(違ったらすみません)だと思います。
主に明るい黄色が使われています。黄色です。
そこで左を見てみましょう。左の風鈴。黄色!同じ様な色を使っていますね。
私の直した絵の方では風鈴を消しています。
どうでしょうか?全然見え方が違いませんか?
全体的に暗い色を使う場合、明るい色は絵の中心や主役に使いましょう。
あと、風鈴は固めて描かない。左右に振る。こうすると絵に動きが出ますよ。
更に細かい部分ですが、ほおずきの光も足しました。
テーブルの書類にまで光が届いているはずなのに、
光の強さが足らないと思ったからです。私の主観かもしれませんが。

人物について。
顔も衣装も可愛いのに魅力的に見せれてない!
という気がしたので、所々直してみました。
(私が女の子に対して煩いだけなので、あんまり気にしないで大丈夫です。十分可愛いです)
まず体についてですね。俯瞰を意識しすぎたからだと思います。
腰から上と腰から下が別になっているなと感じました。
鏡を背にして、顔を上に向けて、足はその形のまま、
鏡の方に振り向くと、どこまで見えますか?頑張ると結構キツくないですか?
絵を自然に、でもかつ魅力的に魅せる為には、
頑張らない。だけど、頑張るポーズが大事になってきます。難しいです(笑)
というわけで、体を直してみました。正解はコレ!ってわけではないので、
一つの例として見て下さい。
テーブルと足は絶対被らせない事。今回は体の軸から考えて直しましたが、
基本は足から考えるのが大事ですね。みんな頭から考えちゃうんですけど、
実は地面を考えてそこに足をくっ付けて、足から考えて描く方が楽だったりします。
あと、頭のリボンもしっかり描いた方が、女の子の顔も締まって見えて、可愛くなります。
顔をふわふわな感じに描きたい時は、お花などの方がふわふわした感じになります。
どっちも私は好きです(*´▽`*)

絵を魅力的に魅せる為にもう一つ。
手前に林檎を描きました(たとえ、そうは見えなくても林檎です!)
絵が大きいサイズの時、視点は迷いやすいです。
というわけで、手前に何か物を置いた方が、絵を見る時の架け橋になってくれるし、
全体に奥行きも出せます。まさに一石二鳥!
これは例えば林檎じゃなくても、女の子の周りにある蛍(光?)とか蝶々でもいいし。
きんときさんの選択肢次第だと思います。
好きなものを置いておくと、ちょっと美味しいですって話です。

長文失礼しました。小腹が空きますね。ケーキでも食べたい所です。でも夜です。太ります。
色々言っておきながら!ですが、凄く魅力的で素敵な絵だと思いました。
正直に言って、私はきんときさんより絵が下手です。頑張らなきゃいけないのは実は私の方です。
でも、きんときさんより絵のテクニックを少しだけ知ってます。自己開拓もします。
きんときさんは絵が上手いのに、テクニックを知らない又は使ってないので、
凄く、凄く勿体ないなと思いました。
ネットなどに色々載っているので、少し調べてみるといいかもしれません。
最初わけわかんない(笑)ですが、ある日突然、ぱっと分かったりする事もあるので。
ここまで実力があるのに絵に活かせないのは勿体ないと思いました。
素敵な絵が出来上がるといいですね^^

2017年04月13日(木) [No.002636-3 - 編集]

・ きとりさん

お返事が大変遅くなってしまい申し訳ありません!
どの修正絵も自分のものと比較して見どころが伝わりやすく、
自分が元絵を描いたと思えないほどよい作品で感激いたしました。
皆さまの修正一つ一つが大変参考になりました

>>トメヂさん
余白と色遣いについてのご意見、大変参考になりました!
特に机と椅子を無くしたことでの画面の変わり様が驚きでした。
画面構成とは余白の美しさであるということを認識し、
色構成のバランスを図ることで魅力的な作品づくりに繋げていきたいと思います!
ありがとうございました!

>>こまどりさん
色温度についての調整が大変参考になりました!
この作品で魅せたかったものを当初に振り返ってみると「四季」だったのですが
描いていくうちに忘れてしまった感がありました。結果いつも慣れている人物の方に
入れ込んでしまいました…
常に何を見せたいか、そのためにはどこの彩度、情報を削ぐのかを考えながら
描いていきたいと思います!
アドバイスも、ためになるリンクもありがとうございました!

>>移 渡人さん
画面全体の修正と、細やかなアドバイス本当にためになりました!
修正絵が自分が描きたかった元のイメージに近く、しっくりきました。
四季を描きたいと思って区切りとなる部分に窓枠を置いたのですが、それが画面全体の広がりや
構図への考え方を縛っていたのかもしれません。
風景の見せ方などは感覚で描いてしまった部分が多かったので、
知識を付け、意識して改善していこうと思います。
また、女の子への愛のあるアドバイスありがとうございます。
リボンの修正など小物については盲点で、
どううまく見せるか考えたことが今までなかったのでそれについても調べてみようと思います。
ありがとうございました!!

2017年04月14日(金) [No.002636-4 - 編集]

URL:

「塗りと配置」(きとりさん)にコメント

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No. 002633
絵柄と今後やるべき事(アドバイス 意見)
「その他」
・ ☆さん
イラストNo.002633
480 x 480 (149 kb)

こんにちは初めまして趣味で絵を書いてるモノです 最近お絵かきsnsサイトをやり始めてボンボン上げていいね等リアクションを頂いてるのですが今さっき気づいたんですが誰もアドバイスをくれず独りよがりで書いてるような感じになってると思い(リアルも一人ぼっちで絵を見せる人がネットぐらいしかいない)そこで!

☆自分の絵柄の特徴について客観的に見れずよく分からないです。自分の絵柄の特徴と良いところと悪いところ客観的に皆様が自分の絵を見て思った意見をお聞きしたいです。

まだデジタルは始めたばかりでデジタルに完全移行しようかと考えたのですがどうものっぺりと味っけの無い絵になってしまい(簡単に言うとデジタル初心者が書く明暗がなくて奥行のない絵)しっくり書き方がこなくて(すみません今回上げた写真の中にありません)全く線が全然色塗りもダメダメ過ぎて、今後は(線はアナログで色塗り等はデジタルで)しようかと考えてます

☆それとこういう描き方ならこういう書き方とかこういう絵柄なら今後やっといたらいいよ、いいんじゃないかな?て事もお聞きしたいです あとお前コレ駄目だからこれやっとけとか等の意見もお聞きしたいです

ココについては自分が未開発は部分があるので引き出しが欲しいと思いですが一人で考えても周りの人達の意見を聞かないと分からないなぁと思い書きました、

長い文書になってしまいましたがよろしくお願いします

2017年04月09日(日)
[作者検索] [編集]

・ 移 渡人さん

☆さん、初めまして。
率直な感想ですが、逆にsnsでアドバイス貰う方が珍しいんじゃないかと思います。
私はネットで絵を描き始めて10年超えてますけど、アドバイスを貰った事は一度も無いです。
コメント数0とかなら普通にありますけどねf^^;

個人的に絵は楽しく描ければ十分と思っています。
人の意見はとても大事だと思っていますが、
その意見を全て実行して描くのは、なんだか自分の絵じゃない気がします。
絵は自分で作る物です。
それなのに人の意見が絶対なのでしょうか。それが必ず正しいのでしょうか?
それはもうアドバイスの域を超えていると思います。

☆さんの言いたい事はなんとなくですが分かります。
今後の、絵の方向性について悩んでいらっしゃるんですよね?
私は☆さんの絵は☆さんの絵のままでいいと思います。☆さんしか描けない絵だと思いますし。
十分魅力的に描けています。自信を持って絵を描いていって下さい^^

1つアドバイスをするなら、
人の意見を聞くより、上手い人の絵を見るのが1番!ですね。
上手い人の絵は見ているだけで凄く勉強になるし、得る物も沢山ありますよ。

2017年04月05日(水) [No.002633-1 - 編集]

・ 片羽工房さん

一意見としてレスに参加してみようかな?
自分の意見は流して頂いて全然OKです(´∀`)ノ

☆さんがどんなスタンスで絵を描いてるかわからないけど
SNS系サイトを誤解というか利用目的にズレを感じるかなと?
SNS全般に言えることなんですが、基本的にSNSは情報の発信と受信がメインで
それらを個人間で共有する事はよくしますが、密接な改善や提案は一部を除き
基本的になくて、情報の共有というのがSNSの役割なのです(´∀`)

客観的な視点でボクらが善し悪しをより分けする前に
☆さん自身にウリとしてる表現はないのかな?(。´-ω・)
こんな絵柄にしたい、独自のデザインセンスを磨きたい表現したいとか
目標なり動機とか何か☆さんの根底にあるんじゃない?

デジタル移行間もないなら、違和感が起こるのは不思議な
ことではないと思いますよ?
気長にツール慣れに勤しむのが一番です!どんな事でもね♪
敵を知るにはまず味方から…なんて言葉があるように
まずはツールのクセをよく知ることが先決かな?
慣れてないから線画は経験のあるアナログな訳なんだしさ(*´ν`)

☆さんの新しい何かを開拓したい、裾のを広げたい
…けど、何から手に付ければ良いかサッパリ考えが及ばない……
みたいな状況は、確かにわからなくもないですけどねw
かくいう自分も独学の身、今も右も左もわからずな事ばっかりです:(;-'ω'-):

まぁ、私事の話はどうでもいいとして
「描き方」という技術的側面からのくくりだけで「絵」そのものを捉えるのではなく、
絵とは表現するものですから「感性」を鍛えたりそういった引き出しを
増やす興味を持つ事もひとつの個性付けとして大切だと思いますよ?
それは絵に限った話ではなく、結果的にはSNS上でも影響する事でもありますよね。

ズミマゼン…長文になりました:(;-'ω'-):
更に具体的に何かないか等あればレス返しまふ(´∀`)

更新:2017年04月06日(木) [No.002633-2 - 編集]

・ ☆さん

ご返事のやり方が分からないので別記事にて返信書かせていただきます遅くなってしまい申し訳ございませんありがとうございます

移さん
上手い絵を見るのが大事なのですね。色々突っ込み過ぎました(^^;)自分で色々今後開拓していこうかと思います魅了的な絵と言ってくださりありがとうございます嬉しかったです

片羽工房さん
ウリとしてる表現は大事ですね自分何も思わないで描いててこの絵柄になったので(^^;)難しいところです感性を鍛えるのは考えてなかったので勉強になりました



2人さんからの同じような意見で皆さん右往左往してるが今回分かりました。やっぱり皆さんそうですよねありがとうございました!あと2人方snsのやり方教えてくださりありがとうございましたm(*_ _)m

2017年04月09日(日) [No.002633-3 - 編集]

No. 002633 コメント〆
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