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評価をお願いします。 「人物部位・顔・髪・手足など」

趣味でイラストを描いています。
最近デジタルに移行しようと思い、練習しています。何かお題を、と思い乙女ゲーム(明治東京恋伽)に出てくるキャラクターを一通り描くことにしました。今はまだ塗りに重点を置いていないので、自動着色サービスを利用しています。ポーズは手元にあるポーズ集から比較的描きやすそうなものを選んでいます。

第3者に見てもらう機会がないので、実際ちゃんと描けているのかが正直分かりません。顔が下膨れなような、一応身体を描いてから服は描いたけど何かがおかしいような…。描いているうちに手のひらが段々伸びていってるような…。

どこがおかしいのか、指摘してもらえるとありがたいです。

なおさん [検索]

No.002600 [編集/削除]

512 x 1024 (246 kb)/up/ 2017年03月16日(木)


通りすがりさん

こんにちは。
自分はきちんとしたものを描けている訳ではなく、言える立場ではないのですが、
感じた点をいくつか述べさせていただきます。

具体的な部分の指摘でなくて恐縮なのですが、印象として体と顔のデフォルメ具合の
不一致を感じました。
体の情報量やかきこみに対し、顔の情報量が少ないように見えます。
体は7頭身くらいですが顔だけ見るともう少し小さな頭身に合うデフォルメ具合です。
体に寄せるなら顔の修正としては鼻を描く、頭の形を現実の人間に寄せる
(顎を角ばらせるなど)、目蓋の下の線を描くなどがあるかなぁと思います。
顔に寄せるのであれば頭身を下げてみるとよい気がします。

また体全体が少し平面的なイメージを受けました。間接部分のシワのつく向きなどが
主な原因だと思われます。

上記すべてを見直す必要はなく、投稿者さんの良さも下がってしまう部分も
あるかもしれません。これかなーと思うものだけでも気にしていただけると幸いです。
私的には全体的に丁寧なイラストだと感じました。練習お励みください。

更新:2017年03月20日(月) [No.002600-1 - 編集]
なおさん

ありがとうございます!

頭身の事は、実は別の方にも指摘されたことがあります。顔の印象の割に等身が高すぎる、と。顔の描き方はどちらかというと気に入っていますので、等身を顔の描き方に寄せた感じで良いところを探りたいと思います。
立体感も出せるように試行錯誤していきたいと思います。

2017年03月18日(土) [No.002600-2 - 編集]
marimoさん

立体感は着色によってつくと思います。
影を灰色でつけることにより、立体感ができます。
因みに私は影はエアブラシ使ってます。

2017年03月26日(日) [No.002600-3 - 編集]
なおさん

> marimoさま
おおう、立体的になっている。
色塗りが面倒で、自動着色サービスに任せていました。やっぱり最後は人が仕上げないといけないですね。
影をエアブラシで、というのは参考になりました。自分で塗っていた時は、塗ってはフィルタのぼかし、塗ってはフィルタのぼかし…とやっていました。エアブラシも試してみようと思います。

2017年03月28日(火) [No.002600-4 - 編集]

[002600通報]

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背景と人物 「静物・背景・風景」

いつもお世話になっております。
背景と人物があっているように見えるかの判定と修正をお願いしたく投稿させていただきました。
バランスだけでなく、質感や空気感の出る塗りや物の配置へのアドバイスもいただけると助かります。
よろしくお願いいたします。

きとりさん [検索]

No.002599 [編集/削除]

746 x 541 (448 kb)/up/ 2017年03月18日(土)


unaさん

きとりさん、こんばんは!
サムネイルから何だか凄そうな絵!と覗くだけのつもりで開いてみましたが
背景に少し違和感を感じましたのでコメントさせて頂きます。
主にパースに関してになってしまいますが、不安定な感じを受けましたので
画像にざっくり線を引いてみました。
そうしますと向かって左が2点透視、右が3点透視になっています。
違和感はこれかな〜と思います。あと、若干パースがずれている箇所がありましたので
そこを直すと人物と背景がしっくりくるかなと思います。
イラストの感じから3点透視にする利点が無さそうでしたので2点透視に統一してみました。
無理やり合成して直したので汚くてすみません、イメージが伝われば…と思います。

修正した個所は、
1、壁の中央のラインがやや上向きだったのをほぼ水平に。
2、右のドアあたりからのパースを2点透視に。(机とドアをいじってます)
3、向かって左側の机の脚の位置。パースを引くと足にぶつかって窮屈な感じでしたので
 奥へ少し広げました。元絵より隙間が出きてるので分かるかと…
4、空いた隙間に椅子の足追加と後ろの足長さ追加。
5、ドアノブの位置が人物のあたりを描いたら低かったので少し上げました。

あと、修正はしていませんが壁の絵もサイズ的に位置が低過ぎかな…と。
位置的に腰あたりになっていますので、もう少し上にするか大きな額に変えた方がいいかと思います。
  
塗りに関しては私はこれはこれでありかなと思います。私は好きです^^
背景をふんわりさせているのも遠近感がUPしててとても良いと思いますよ。
光の入れ方や、机の表面の塗り方などとても素敵です。
ただ一番手前の机がぼんやりとした感じに見えてしまっているので
もう少し硬質な感じを出した方が人物と馴染むかなと思いました。
と言うことで直した画像の方に簡単にですがハイライトを足しています。

ほぼパースの部分ばかりのアドバイスになってしまいましたが、少しでも参考になれば…。
サムネイルで目を惹くほど実力をお持ちの方なので、パースが安定してくれば
違和感も無くなっていくと思いますよ。影ながら応援してます^^*


2017年03月18日(土) [No.002599-1 - 編集]
unaさん

ごめんなさい、画像が大きすぎてはねられちゃいました><
挙句パスワード忘れてしまって再投稿です。
先の説明の画像です。

更新:2017年03月18日(土) [No.002599-3 - 編集]
片羽工房さん

お、遅ればせながら…、描き起こしてみました(’∀`;)ゞ
自分風に描くと、天井付近まで収まるぐらい画面を枠に入れる
構図になりますね。
えっと、こちらでも自分の意見はあくまで持論と勝手な
解釈だったりするので、まずは他の方の赤ペンや意見を優先して
頂ければと思います。(注意喚起みたいになってるね(;^ω^)

まず、きとりさんの絵を見て思った事なのですが
違和感を感じる程でもないと率直に自分も見ていて思いました。
ただ、効果的な構図構成叉は画角なのかと聞かれると
空間を通して物足りなさを感じたかな?

その要因としてわかりやすい例が
キャラの全体像を見せたい為だったんだと推測しますが
画角をキャラ全体が写るギリギリのラインまでにした事で
何かしらの「制約」が気づかぬ内に生まれている気がします。
例えば、キャラデザとかファッション系なら特別問題のない画角ではありますが
コレを空間のある絵で感覚的にやると、画角の天地に合わせて横幅の範囲も
知らぬ間に自然と制約されてたなんて事が起こり得ますし
unaさんが指摘されていた額縁ですが、壁下へ小さく収められた
原因は、実はこういう画角上の制約によって発生する場合があります。
(偉そうに言ってますが、自分もよく無理に収めようとして
画角制約マジックにかかりますw(汗

対処方としては、先に述べたように画角がキャラ全身ギリギリなので
画角上面をもう少しゆとりを持たせる空間作りをするか…
それか、思い切って脚の辺りを画面から切り取り、キャラの全身を意識しない
構図構成を考えると変な制約が掛からず、少しでも背景の配置の際に
違和感が生まれる要素が減っていたかもしれませんね(*´〜`*)

スイマセン…出だしで長々となりました:(;-'ω'-):
では、自分の描いたラフの解説を順を追って話す前に
えっとですね、部屋の間取り全体がわからなかったので、部屋の右手側を適当な所で
区切ってるのと、画角を決めず画面に収めた画像についてその辺はご了承を(’∀`;)ゞ
おおざっぱに絵全体を見ると、キャラの主張が薄く見えるんですが
絵の中心に黒点があると思いますが(自己流の消失点に使ってました(汗)
その点を軸に画角範囲を見てみると、キャラ重視の画面構成を狙い
寄せて近づけても、だいたいの配置アイテムは画面内に収まるよう
試行錯誤してみたんですがどう見えますかね?

更新:2017年03月19日(日) [No.002599-4 - 編集]
片羽工房さん

幾つかの個別解説をしますと…
@カーテンが無かったので洋式のカーテンを追加しました。
元絵自体が様式美な感じがした事とカーペットに合わせて
全体的に統一感が出るだけでなく、窓が立て長になり日差しを多く取り入れる
役割も果たし、室内へ開放的な明るさに寄与した形に結果繋がりましたw

A壁のサイズに合わせ、大きな額縁を設け主張させ
自分のパースが狂っていてキャラの頭部に被さっていても安心ですw(汗
ただ、額縁をこの位置に配置するのは、間取りのレイアウト上
センスが悪く見られるかもしれませんね?(’∀`;)

B本棚をずらすだけでなく、思い切って壁面ごと本棚を埋めて増築してみました。
増築スペース分、ドアを埋没させた事で奥行きが生まれ、より立体感が出るかなと?
奥行きの中に更に奥行きを加える事で注意を引きつける効果を誘ってます。
ただ、欲張った為にドアノブが隠れてしまう結果となりました(汗

C本棚だった所を飾り台のチェストに置き換え、窓際付近へ
移動させて画角内に収まるようにしてみました。
飾り台なので好きなアイテムを配置させキャラの個性を
引き出せれるようにも考えましたね。

D机を画面手前に俯瞰パースをかけたつもりですが
目測の為、何の信用もできない構図です(’∀`;)ゞ許して
椅子はやや低めにして、キャラの頭身が大きくならないよう
配慮したサイズにしてみました。

というように、室内の家具や画角との寄り合いを考えながら描いてました。
自分なりに、きとりさんの絵を見て、キャラ自身の人となり(趣味趣向)を
部屋全体を通し掘り下げられるレイアウトは何が一番伝わるか試行錯誤に苦労しました(’∀`;)ゞ
描きながら思ったんですが、少し、絵に情報量(密度ではなく)が欲しかったですね。
どういった休息場面か、謁見の際かアフタヌーンティか
それとも執務中また読書中なのかを明示する状況を表現できれば
彼女の人となりがより伝わるんじゃないかなと思いました。

それと、間取り自体ももう少し練る必要があったと感じます。
見る側は全体の室内状況がわからないので、出入り口のドアが
背中合わせに見え、入って直ぐ机があるかのようにも見えてしまう場合があり
家具や間取りの配置込みでパースを付けていく必要がありますね。

更新:2017年03月20日(月) [No.002599-5 - 編集]
きとりさん

>u_n_aさん
 返信が遅れてしまい申し訳ありませんでした。
 元絵の具体的な修正、本当に助かりました!画面全体の違和感が一気に薄まりました。
画像から、背景全体を通して人物とのスケールが合致しているかの意識が欠けていたことに
気付けました。また、二点透視法や三点透視法の特徴を詳しく調べないままに描いてしまい、
画面が歪むばかりでなく、伝えたいイメージがぼやけてしまっていたことが分かりました。
 机など研磨がかかり角ばったものには縁取りで光が入るということを失念していました。
全体的に自分がパースに対する知識がかけていたこと、観察が至っていないことに気付くこと
が出来ました。精進してまいります!

>片羽工房さん
 画角という言葉と考え方を持っていませんでした。パースだけでなく、
どこを画面に収めたいのか、どこまで見せたいかの意識から
画面の歪みができていたのかもしれません。
根本的解決を知ることが出来た気がします。
 参考画像非常にためになりました。とっても素敵な内装です!
元絵は間取りを全く考えずに描いてしまったので
全体的に面白みのない部屋になってしまった感じがあります。
また、キャラを見せたいことと画面がゆがむのを恐れて
家具や装飾に意識を向けておりませんでした。
参考画像の方は調度品の装飾に加えて部屋の奥行きが
一気に空間を感じさせる、雰囲気を向上させていると感じます。
 前回の時にもアドバイスしてくださった「見せたいポイントを意識する」という点の
意識が甘かったことに気付きました。今回自分が意識していたことは「部屋内部で
キャラを見せる」ことだったのですが、明暗や画面に占める面積の大きさしか
実用に至れておらず、キャラ自身の性格や状況まで深く踏み込めていませんでした。
それによって絵の印象が薄まっていたのかもしれません。
描きたいもののバックグラウンドや部屋の間取りなどを事前に考えてから
どこまでを画面に入れるのかを考えていこうと思います!

お二方とも、アドバイス本当にためになりました!ありがとうございました。

更新:2017年03月20日(月) [No.002599-7 - 編集]

[002599通報]

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無題 「塗り方・配色」

なんというか
ソシャゲのキャラ一覧にあっても違和感のないイラスト
を目指したいのですがいまいちインパクトに欠けるというか、どこをどう直せばいいのかがよくわかりません。よければアドバイスをお願いします。

虚無さん [検索]

No.002589 [編集/削除]

1000 x 1150 (332 kb)/up/ 2017年03月12日(日)


宇藤さん

こんにちは。

色相をもっと豊かに使ったほうがいいと思いました。
ソシャゲ絵は今は光を多様に使っているものが主流だと思うので、もっと思い切って光を使ったほうがいい気がします。

ベースの色から、例えば光を選ぶとき、同じ色相から、彩度や明度だけをいじって色を置いていませんか?
黄色に寄ったほうが明るくなり、紫〜青に寄ったほうが暗くなります。

ソシャゲ絵はかなり色を混ぜていると思います。
好きなソシャゲの絵をスポイトしてみて、できれば一部分だけでも色まで模写〜仕上げをしてみると、色の傾向などが分かると思います。

雑ですが、少し色を乗せてみました。多少、印象が変わったと思います。
覆い焼きの発光などを使いました。

参考になれば、幸いです。

2017年03月13日(月) [No.002589-1 - 編集]
片羽工房さん

描き起こしてみたけど、結構がさつになっちゃっいました(’∀`;)
自分はこういうイメージでソシャゲ風に絵を構成していくかな?
自分の持論または感覚的な意見だったりするので
他の方の赤ペンや意見の方を優先して頂いてもらえればと?
(片羽の話はふ〜ん、あっそ(*´〜`*)程度で十分OK!w

とりあえず、自分が描いたラフの解説ポイントが幾つかあるのですが
まず、絵全体においてですが、個々のパーツの主張をできるだけ
活かすようにと配置し、全体に視線が巡るよう試行錯誤してみました(汗
基本的に絵を見る際、視線はキャラへ目を向ける傾向が強く、
大きなものや手前のものに対しても、まず先に無意識に注視する傾向があるので
それを全体的に視線を流せるようパーツの配置構成を練るという考えですね。
皆さんから見て、足先だけとか視線が一カ所にずっと向いてたら
自分の絵は大失敗でもあるという事になりますね…w(汗

幾つか配置構成をあらかじめ意識した事を解説しますと…
@手で脚を抱えた表現を画面に向けるよう見せて、立体感を持たせたり
元絵の設定わからずですが(汗)、体勢をズラして浮かせる事で存在感を殺さずに
下の造形物の主張を引き上げてみました。

A何かわからないけど、ジャイロと名付けますがw
円軸の角度をX字の形になるぐらい間隔を詰め、2軸構成から
3軸構成にして複雑さの強調と、厚みと太さに差をつけて中がスッキリ
見えつつも重厚感は犠牲にならない工夫をしてみました。
(3軸構成によって中の光球が視認しずらくならない配慮を考え)

Bガッツリ描いてませんが(フリル苦手なのでw)、スカート丈はジャイロ部分から
極力避けるか少しだけかかる程度が無難なのかなと思います。
元絵のままだとスカートで隠されてジャイロに視線が寄りにくくなると思い(^ν^)

Cこんな感じにして効果的にエフェクトを使って余白を埋めてくと
よくあるソシャゲ風に見えるし、躍動感も出るかなと?

Dジャイロ内の表現もC同様に動きを若干付けて、溢れてる感じにしてみた
……けど、自分の実力不足でそう見えないかも:(;-'ω'-):ご了承をw

E途中で髪を描くのを辞めちゃったんですが(’∀`;)ゞ
イメージとしては髪の毛も余白を埋めつつも、だからといって不用意に
埋めようとせず、自然に柔らかく垂れ下げ画面に広がる感じを意識してます。

更新:2017年03月14日(火) [No.002589-4 - 編集]
片羽工房さん

すいません、まだ続きます:(;-'ω'-):ホント長くてごめん

F周囲の主張が強過ぎて、キャラや顔回りに視線が行き届かないと思ったら
顔付近に手を配置し何らかのサインなりジェスチャーを取らせることで
視線を顔へ向けさせるっていう足し引きを計る事もできると
絵の印象が一段と変わってくるんじゃないかと個人的には思います。
元絵に無いですが、小道具で視線を釣るのもありですねw

Gマントを左側に寄せて画面に厚みが生まれるようにし
空いた反対側はスカート丈で補う感じに寄せてみました。

という感じで、各パーツの見栄えや意図を意識しながら絵全体を組み立てていくと
ソシャゲ風な感じになるんじゃないかなとそれっぽく描いてみました。
ただ、元絵のキャラがおとなしい感じのキャラだったり、
主張させたい箇所があればまた描き方が変わってきますが…(’∀`;)
塗りとか技術的な面は残念ながら指摘圏外ですが何かヒントになれば:(;-'ω'-):無念

コレじゃない的な事や何かあれば、可能な限り返答します(^ν^)

更新:2017年03月14日(火) [No.002589-5 - 編集]
Sakuraさん

こんにちは。
単純なことですみませんが、描画モードで「オーバーレイ」や「スクリーン」などを効果的に上手く使うのが良いと思います。
まず、それぞれの描画モードの仕組みを正しく理解する事が大切です。
ネットでも詳しく解説してくださっているので検索してみてください。

2017年03月14日(火) [No.002589-6 - 編集]
移 渡人さん

虚無さん、こんばんは。
私も今、タイムリーにソシャゲのキャラっぽい絵を描いているので、
(趣味全開すぎて暴走しすぎてて恥ずかしいので投稿はしませんが;)
参加させて下さい。コメント勉強になります。

皆さんが言っている様に、色の数を増やすのは勿論大事なのかもしれないと思いましたが、
私は色の使い方にも問題があるのかな?と感じました。
色の塗り方をもっと立体的に塗るといいかもしれません。
折角、立体感のあるオブジェクト(片羽工房さん的に言うとジャイロかな?)
に乗っているのに対してキャラクターの塗りが平面的になってるのは
なんだか勿体ないなって。
それにこのままだと、オブジェクトを立体的に描けば描く程、
キャラが浮いてきそうな気がします。
オブジェクトをどのくらい立体的に描くかにもよると思いますけど。
絵において、常に絵の全体の完成形を意識して描くというのは、大事だと思います。
特にソシャゲのキャラの様に描きたいならば、そこは重要になってくると思います。

他、細かい所ですが気になったのは体ですね。
右腕がロストしてるのと、足がスカートのどこからどう出てるのかな?
そんな所が気になりました。
体って猫背になると、とたんに描くのが難しくなるので、
私も描く自信が無いですがf^^;
猫背になると、お腹が前に出る様です。
そんな事を意識すると描ける様になるとかならないとか。

さらに細かい所を言うと、
布が体に密着している部分を意識すると、
もっと布が立体的になるんじゃないかな?と思ったのと。
マントの長さが左右で違うのが気になりました。
右(画面から見て左)を短くした方がオブジェクトも見えやすくなるし、
いいんじゃないかな?と思いました(好みの問題)
あと、マントはやっぱり表地と裏地とで色を分けた方が
マント好きとしては好みですね(^p^)(やっぱり好みの問題)
あと、眼鏡はオブジェクトと同じ色にして、絵に一体感を持たせたり、
眼鏡にレンズを入れたり(白でばーっと塗って、レイヤーの透明度いじるだけなので簡単)
すると、眼鏡が眼鏡してていいんじゃないかな?と思いました(あくまで好みの問題です)

全体的にはキャラクターとして可愛いし、完成度高いと思います。
自信持って描いて下さい。

更新:2017年03月15日(水) [No.002589-7 - 編集]
虚無さん

みなさんたくさんのアドバイスありがとうございます…!
わかりやすく的確なものばかりでとても参考になりました…
これの他にもソシャゲ風のキャラ制作をしているので、それらにも活かしていけたらと思います!

2017年03月15日(水) [No.002589-8 - 編集]

[002589通報]

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無題 「感情・動作」

朝方から失礼します。
機動戦士ガンダムUCから主人公、バナージリンクスを描いたのですが、上手く感動してるような表情を描けません。
アニメでは星を見て感動してるシーンなのですが、表情がいまいちになってしまいます。
原因と描き方を教えてくれると助かります。
アドバイスお願いします。

背景は画像を引っ張ってきただけですので悪しからず。

インじゃさん [検索]

No.002587 [編集/削除]

1275 x 956 (444 kb)/up/ 2017年03月10日(金)


ari1192jpさん

口かなと思います。
あっさりした記号になってるので、もう少し表情入れていいと思います。

描き方のアドバイスとちょっとズレてしまいますが。
線画だけでなく、全体にグラデ、パラを入れる等でも感動の雰囲気はでると思います。

2017年03月10日(金) [No.002587-1 - 編集]
き〜ちゃんさん

口と左目が少し気になりましたね、右目はいい感じだと思います。
こう言っては何ですが、第一印象は”やる気がなさろうな表情”に見えました。

2017年03月10日(金) [No.002587-2 - 編集]
インじゃさん

ari1192jpさん き〜ちゃんさんご回答ありがとうございます。

「口かなと思います。
あっさりした記号になってるので、もう少し表情入れていいと思います。」

成る程、原因は口でしたか…ありがとうございます、もう少し表情を出すように書き直してみます。

「線画だけでなく、全体にグラデ、パラを入れる等でも感動の雰囲気はでると思います。」

この場合の全体にグラデは、オレンジ色をメインに明るさを出す感じのグラデで良いのでしょうか?影に近い部分に連れて茶色になる感じで。

「口と左目が少し気になりましたね、右目はいい感じだと思います。
こう言っては何ですが、第一印象は”やる気がなさそうな表情”に見えました。」

やっぱり目元も手入れした方が良さそうですね…ありがとうございます。
やる気がなさそうな表情に、私も見えたので修正したのですが修正しきれてなかったようです、すいません。

御回答、ご意見ありがとうございます。頑張って修正して参ります。

2017年03月11日(土) [No.002587-3 - 編集]
nanasiの湯さん

参考になれば幸いです^^

2017年03月11日(土) [No.002587-4 - 編集]

[002587通報]

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無題 「構図・場面描写」

初めて投稿させていただきます

右の女の子が肩に持たれているような絵を描きたいのですがいまいちもたれているような感じがしないように思います
ふたりとも背丈は同じくらいで ソファーか何かに座っていると思います
下書き段階なのでとても汚いですが アドバイスをいただけるとうれしいです
よろしくお願いします

キーボードが壊れていて句読点が打てないため読みにくくて申し訳ありません

milliさん [検索]

No.002584 [編集/削除]

1280 x 1024 (225 kb)/up/ 2017年03月04日(土)


通りすがりさん

首を相手の肩にもたれかかるようにすると、もたれかかるほうが少し後ろに行くイメージがあります。
男性の肩のほうを前にする、もたれてない肩を手前の方にし、肩が下がるのではなく上げるといいと思います。持てれている方の肩は下がり、持たれてない方を上げる、または地面などと平行に近くするなどをしたら変わると思います。

また、相手の肩などを枕にするのではなく背もたれにするよう持たれるタイプだとまた変わります。下手な文字のみの説明ですみません。

2017年03月05日(日) [No.002584-1 - 編集]
宗貴さん

・支えがなければ倒れそうな不安定な体勢(不安定なほど強く寄り掛かる感じ)
・何で支えているか(どこが接触しているか、一点支持か二点支持か)
辺りがポイントかと思います。相手が物でも同じです。
人同士なら胴の位置関係で考えるのが良いと思います。

元絵は、女の子の背筋が立っていて安定感があるので、首をかしげているだけにも見えます。
体の向き的には並んでいるというよりL字の位置取りに見えますが、接触しているのは腕だけなのでどっち付かずな印象です。

更新:2017年03月06日(月) [No.002584-2 - 編集]

[002584通報]

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無題 「人物部位・顔・髪・手足など」

斜め45°からこちらを見ている顔を描いたのですが、どこに違和感があるのかがわかりません。
パーツの位置やサイズなど、おかしいところはないでしょうか?
よろしくお願いします。

nikkoさん [検索]

No.002582 [編集/削除]

768 x 768 (140 kb)/up/ 2017年03月01日(水)


奈南川さん

強いて言うなら首の位置だと思います

首の位置は、輪郭(あご)の中心ではなく
頭の中心から出るようなイメージで描いたらどうでしょう??
厳密には、ど真ん中というほど中心ではないのですが…><

バランスが悪いと思ったら反転してみたり
せめて肩まで描いてみたら
違和感の正体がわかってくるかもしれませんよ!

簡単な説明ですみません^^;

更新:2017年03月01日(水) [No.002582-1 - 編集]
nikkoさん

奈南川さんありがとうございます!
参考にして肩からちょっと下まで描いてみました。
反転したりしながら改めて自分の絵を見た感想ですが、ゲシュタルト崩壊気味で何がなんだか…
奥の目がもう少し下、髪はもうちょっと前側かな?
実は輪郭の描き方もわからなかったのでアタリの円をそのままなぞってます。
難しいですね…

2017年03月02日(木) [No.002582-2 - 編集]
通りすがりのさらみさん

アドバイスというか、自分だったらこんな感じで描くなぁという画像です。
参考に出来そうなところがあればしてみてください^^;
丸い輪郭にこだわっているわけではないなら、三角っぽい輪郭の方が描きやすいかもしれません。

2017年03月03日(金) [No.002582-3 - 編集]
通りすがりのさらみさん

アドバイスというか、私はこんな風に描くよ〜という画像です。
参考になりそうなところがあれば参考にしてみてください^^;
丸い輪郭に特にこだわりが無いのであれば、三角の輪郭の方にしてみたほうが描きやすいかもしれません。

2017年03月03日(金) [No.002582-4 - 編集]
nikkoさん

通りすがりのさらみさんありがとうございます!
目の位置のとりかた、髪の描き方など参考にさせていただきます!

2017年03月04日(土) [No.002582-5 - 編集]

[002582通報]

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