Amazon.co.jpロゴ


第41回 チーム対抗お絵かきバトル掲示板 ←参加募集中

イラストアドバイス掲示板

カタログ表示のままリロード

 コメントをもらったら、あなたもだれかにコメントをおくりませんか。
 みんなで協力して意見交換できる掲示板を作りましょう!
[検索メニュー]

練習で描いた絵 「塗り方・配色」

こんにちは。
この絵は、普段背景を描くのをさぼっているのと厚塗りに全然取り組んだことがなかったので、思い切って練習のために描いてみたものです。「Undertale」というゲームのSansというキャラを描きました。

しっかりと厚塗りをしたのが初めてということもあって、全体的に安っぽいしキャラが背景と浮いてしまっている気がします(一応加工などでなじませる努力はしたのですが)
どのように塗れば、また加工すれば安っぽさが消え、見栄えがよくなり、またキャラと背景がなじむでしょうか?

それから他に気になっているのがキャラの口なのですが、影をうまくつけられず模様が描かれてるだけのようになってしまいました。どう影を入れれば口っぽくなるでしょうか。

それ以外にも色々おかしい個所はあると思うので、絵を見て気になったところがあったら教えていただきたいです。

今後も練習して納得いく塗りができるようになりたいのでよろしくお願いします。

hskさん [検索]

No.002653 [編集/削除]

1447 x 1023 (316 kb)/up/ 2017年05月06日(土)


ひかるさん

こんにちは、失礼します。

hskさんが気になさるほど浮いてる風は感じませんでしたが、私自身が加工好きなので、少し手を加えてみました。
多少なりとも参考になれば幸いです(*´ω`*)

陰影の向きをもう少し強調し、光の差し込み→それによっての陰影の強弱+光が当たる部分の強調をして、画面にメリハリを作ってみました。
覆い焼きと加算を使用しています。

キャラクターの口許ですが、(既存キャラクターを存じ上げないので、間違っていたらスイマセン!)骸骨がモチーフ、と考えた場合、唇にあたる肉がないので、歯の隙間(歯は平面ではなく、少し歯間の部分が丸く溝になっています)に陰影を付けるしかないかなぁ、と。
ただ、このサイズだと特に気にしなくても良い気がしますが^^


最後に、私自身があまり得意でないので他の方の講義プリーズ!!なのですが、
この背景のパースは一点透視図法だと思います。なので、消失点が1つになるはずなのですが、パースにラインをひいた時に若干消失点がずれています。
個人的にはあまり気になるほどのずれじゃないのですが、左右対称の背景の場合、そこを気にして描くと、より素敵な背景描写が出来るかと!(自分が出来ていない事を人に言うのは自分にもダメージがっ!!!グハッ><)


長々と失礼しました。
お互い楽しいお絵かきが出来ますように(*´ω`*)


2017年05月08日(月) [No.002653-1 - 編集]
AMICHIさん

hsk様こんばんは^^

納得の行く塗りに近づけるようにお手伝いできればと書き込みます。アドバイス板ということもありますので、辛口なコメントになるかもしれません。また、私自身専門的な技術を学んでいるわけではなく、お絵かき掲示板で培ったいわば我流なので、正しいとは言えません。ご了承をば><


いま描かれている背景は、本当に細かい装飾が施されていますしタイルも一枚一枚塗られていて、1枚の絵に対する愛情が伝わります。とっても素敵!

ですが、hsk様は厚塗りと背景の技術を習得したいと言うことなのでズバリといいます。

hsk様、加工でごまかしておりませんか?

影なら焼き込み、光なら覆い焼き・・・確かに加工ってすばらしい!雰囲気ガラッと変わりますよね!
ですが、加工と言うのは下地の描き込みがあってこそ活きるものです。

たとえば柱の部分ですが、おそらくギリシアやローマの神殿にあるような柱をイメージしているのかなと思います。
この柱の縦線、この部分はなぜ縦線が入るのでしょうか?ただのツルッとした柱に縦線を描いてもギリシアやローマの神殿の柱っぽくはなりません。
ネットで神殿の柱の写真をよくみると、縦線部分は石を削って造られた影であることがわかります。つまり凹凸があるのです。凹凸があるということは、それぞれに光が当たる部分と影ができる部分があるということです。

hsk様が描かれた柱を再び良く見てください。ツルッとした柱に縦線が描かれているように見えませんでしょうか?
もう少し細かいところにも影を入れてみてください^^
たとえば、柱の縦線と縦線の間に影を入れたり光を入れたりすると一気にメリハリが付いてリアルに見えると思います。

こちらの作品の左半分を加筆してみました。使用したツールは水彩とボールペンのみです。

また、背景を描く時に忘れてはいけないこと。それは、背景を描く以上そこには世界が生まれるということ。その場には空気があります。歴史があります。

描かれている建物は、古い石造りのお城のよう。
ここで考えることは、質感です。
「石ってどんな形をしているかな?どんな質感かな?デコボコかな?」
「古いってことは、たとえ堅い石でもボロボロになってヒビが入るよね、じゃあどうやってヒビって入るんだろう?」

石の質感、経年劣化の仕方、ヒビの入り方・・・これは頭の中だけではなかなか描けません。ネットを活用して世界各地の石、岩、お城、神殿の写真を参考にして、どうヒビが入っているのか、劣化した石ってどんな形をしているのかを考えながら、写真を穴が空くほど見て、それをトレースするのがおすすめです。

今度はキャラクターが背景から浮いて見える件。。。
私個人的にはベースカラーの色が原因だと思います。背景は黄色がベースなのに、キャラクターは紫がベースのように見えます。

背景にキャラクターを溶け込ませるとき、私はベースカラーを一緒にします。
たとえば、この作品に色を塗り始める際、最初に背景のベースカラー(ここで言う黄色系統)を全体に塗りたくります。その後にそれぞれの色を混ぜ合わせて徐々に色を付けていく・・そうすることで、基本的な色が一緒なので、統一感が出てきます。

厚塗りは要所要所をしっかり細かく、そして影と光を明確に塗るのが大事な塗りだと思います。コントラストは割とはっきり、そしてぼかしが効かない難しさがあります。

背景の描き込みがとっても丁寧です。影の付け方、描かれているものの質感にもっと注目して描いていけば非常に雰囲気のある作品になると思います!

長々と失礼致しました。棘のある言葉もあったかと思います。
絵の上達に少しでもお手伝いできれば幸いです
それでは失礼致します!

更新:2017年05月09日(火) [No.002653-6 - 編集]
移 渡人さん

hskさん、こんばんは。
蛇足かなと思ったのですが、気になった所が2点だけあったので書きます。
色々聞いて、色々実行するというのは、とても大変な事なので、
私の話は頭の片隅にでも置いといて下さればいいかと思います。
絵を描き続けるのなら、将来絶対に役に立つはずなので。

まず、パースのズレが気になりました。
アイレベルとか、消失点などは置いといて。
私もパースとか難しくて上手く説明出来ませんので;
なので背景を描く時のポイントだけ。

赤い線を見て頂けますか?
一番下の線。これは左右対称に2つの柱が同じ位置に建っているという事になります。
では、真ん中の赤い線を見てみて下さい。
どうでしょうか?右の窓が大きくなっていませんか?
真ん中の線を踏まえて、上の赤い線を見るともっと解りやすいと思います。
つまり何が言いたいかというと、物の大きさがバラバラなんです。同じ物のはずなのに。
床の線が曲がっているのも気になります。
手っ取り早く簡単に直す方法として、左右反転、コピーなどを使う方法があります。
PCって便利ですね。
私は絵を描くのが好きで描いてるので、あんまりそういう手は使わないですけど。
でもそんな場合でも、物の大きさを気にして描くと良い背景が描けたりします。


次は青い線。加工に関わる話です。
光源がある方向。光の向きがあちこちに飛んでいるのが気になりました。
人物は左上から。柱は横から。窓は左から下に、と思ったら右の窓からも光が。
天上も光が当たってるけど、その光はどこからどう来てるんだろう、と。

加工って色々あるんですけど、光のバランス、色味のバランスを調節してるものが多いです。
だからこそ、加工の前に光と影がちゃんと描ける。
もしくは解ってることが大事になってくるんですよね。
元が描けてなければ、解っていなければ、加工でいくら誤摩化しても良い絵にはなりません。
キャラと背景がなじまない原因も光源が定まってないからだと思います。

加工で絵を良く見せるのも技術だと思いますが、
加工だけじゃ絵は上手くなりません。むしろ加工に頼りきって下手になる事もあります。
加工が万能の様に書く人も居るかもしれませんが、騙されてはいけません(笑)
そういう人は加工だけじゃない、ちゃんと他の技術も磨いていたりするのです。
私も何回騙された事か!同じ様にやろうとしても何か違う!同じ様に出来ません!!

と、長くなってしまいましたが、
何が言いたいかというと、難しく考えず、まずは手の届く範囲からやってみてはいかがでしょうか?
あんまり色々気にしすぎると、絵が楽しく描けないですよ。

2017年05月09日(火) [No.002653-7 - 編集]
hskさん

遅くなってすみません。御三方ともアドバイスありがとうございました!

パースがずれている、というご指摘が出ましたが、最初はきちんと線を引いたつもりだったのですが、窓や柱の形に納得いかずに直すうちに大きさや位置が変わってしまったり、というのもありますが、まだまだ背景を描いた量がキャラクターを描いた量とくらべて圧倒的に少ないこと、パースの勉強が足りていないせいと感じました…。

キャラと背景がなじまないのは光源のせい、というご指摘もありがとうございます。一応、左側の窓から陽の光が差し込んでいるように描きたかったのですが、天井はどうなるのかな?とか、右の窓の光はどう塗ればいいのかな?というのが分からなくて迷ってしまいました。難しいですね…。
これらの課題は風景や建物の写真をよく見て、パースのかかり方や光の当たり方を研究すればもうちょっとましになりそうなので頑張ってみます。

その他、加工の仕方についての書き込みが足りないというアドバイスも参考になります!
ひかるさんが陰影のメリハリを足してくださったものを見て、ここまで強く光を描いていいのか!と思いました!
また、今回は原作ゲームの画像や同じ場所を描いたファンアートしか資料を見ていなく、柱の形や質感の出し方など、言われてみればぜんぜん考えていませんでした。
背景を描くときは、似たような雰囲気の実際の建物の画像も探しつつ描いていこうとおもいます。そのうえで、細かいところも面倒くさがらず、もう少し描き込めるよう頑張ります。

まだ人物も全然描けていないですし、その上で背景も練習するのは大変ですが、出来る練習から少しずつやっていきます!

2017年05月09日(火) [No.002653-8 - 編集]

[002653通報]

URL:


お名前
編集用パスワード:
文字色:
画像添付 [?]
・ [No.002653] [?]
友人に言われたこと 「人物部位・顔・髪・手足など」

関節がおかしいって言われました。確かにこのポーズを取ってみると多少関節が痛かった
ですがそこまで違和感ありますか?

き〜ちゃんさん [検索]

No.002652 [編集/削除]

816 x 624 (91 kb)/up/ 2017年04月30日(日)


トメヂさん


この板のルール、
「辛口OK」をご存知という前提で書きます。
ダメでしたらば読まずにスルーしてください。

*** *** *** *** ***

なにを基準にしているかで、
違和感のあるなしは変化します。

実際の私たちの体を基準にしたとすると、
右足がねじれているように見えます。
実際ではなく、記号寄りの表現だとすると
それほど変でもないかなぁという印象です。
立ち絵なのか、
アニメーション用のカットなのかでも変わってきます。

このキャラは五頭身ベースですし、
記号寄りと仮定して、より記号を強調するために
立体情報(衣服の影やシワ)を省略、
アウトラインを太線にしてみました。


そのこととは別に、
いくつか違和感をおぼえるポイントがあります。
ひとつは衣服で
仮にこのキャラの着ているものが着物だとすると、
着物は男女ともに右前です。
オリジナルデザインであったとしても、
既存の服をベースにしたほうが、
プレイヤーも理解しやすいでしょう。

それと、
着物はひとつの布を腰帯でまとめるという構造物で、
き〜ちゃんさんが描かれたものは
上下が分離しているように見えます。

私も語れるほど詳しくはないので、
よかったらこのサイトの講座をご覧ください。
着物は難易度高いです。
投稿イラスト講座vol.7『着物の構造と描き方』
http://oekakiart.net/kouza/oebwaza07/
ゲーム作りが主であって、着物の正確さを優先順位の一番上に
もってくる必要があるかどうかは、
ご自身のモチベーションや、スケジュールと要相談だと思います。


ふたつめはヨレヨレの線です。
ヨレヨレ線は不安を煽ります。
ゲームはプレイヤーの感情移入を促す力が強いので
シナリオに集中してもらうためにも、
ヨレヨレ線はまずいかなぁと感じました。
線引き補助機能を搭載した無料のお絵描きソフトは
いくらでもありますよね。

最後にひとつ、
これはお絵描きサイトとは無関係な話でごめんなさいですけど、
き〜ちゃんさんのゲームはどれもファイルサイズが大きすぎる気がします。
とくに画像ファイル、battlebacks などの大きな背景画像は
pngではなくjpg で容量節約をされたほうが、
動作的にもプレイヤー的にも優しいでしょう。
他のゲーム作者さんのフォルダをチェックしてみてください。

2017年05月01日(月) [No.002652-1 - 編集]
き〜ちゃんさん

ちょっと直すだけで随分印象が違って見えるるんですね。ありがとうございます。
着物の知識も頂いて嬉しいです。ゲーム作りに知識は幹と言って良いほど大切なのに
自分はまだまだと・・・恐縮です

更新:2017年05月02日(火) [No.002652-2 - 編集]
き〜ちゃんさん

JPGで保存しても背景透過して再保存とするとPNGに変わってしまいました。

2017年05月04日(木) [No.002652-3 - 編集]
トメヂさん


解決したい事があるのなら
質問の形にしましょう。
誤解を生みますし手間も増えます。

どの画像の事をおっしゃっているのでしょうか。
こちらのキャラクターの事ですか?
立ち絵は背景と組み合わせるものですから
透過PNGでないと困ります。
jpgは透過できません。

背景画像などの、
キャンバスサイズの大きいものをjpg にして
つまり重い画像を軽くして、
容量を削減しようという話で、
元々軽いものをjpg にしてもあまり効果はないでしょう。

私はき〜ちゃんさんのツールを持ってないので
よく分かりませんが、
他の作者さんの多くはbattlebacks に
キャンバスサイズの小さなPNG をいれてるみたいですよ。
拡大表示する方法があるのでしょう。
(ツールが自動でやってくれるのかもしれません)

ヘルプに書いてある気もしますが
よく分からないのであれば、
枚数を減らすなどの工夫もできるかと思います。
素材屋さんによっては
画像変換NG なのでそこも注意しましょう。


これらはゲームの話で、
こちらのサイトとは少し脱線してますね。
私も余計なこと書いてしまったかもしれませんが。

2017年05月04日(木) [No.002652-4 - 編集]

[002652通報]

URL:


お名前
編集用パスワード:
文字色:
画像添付 [?]
・ [No.002652] [?]
小学生くらいの女の子 「人物全身」

小さい女の子の全体像を描いてみたんですが、どうも違和感があります・・
おかしい部分や修正した方が良いところがございましたら、ぜひアドバイスの程よろしくおねがいいたします。

おにどりるさん [検索]

No.002651 [編集/削除]

2200 x 2604 (308 kb)/up/ 2017年04月25日(火)


眠れない湯さん

コメント失礼します
気になった部分を修正しました

子供の場合肩幅に差がないので性別的特徴が出しにくいですか
唯一差をつけるとしたらウエストの位置です

女の子は骨盤が大きく育つのでウエストの位置が真ん中らへんに来ます

男の子は真ん中より下に描くと男の子に見えます

膝部分はもう少し見えない部分も意識して描くと良いと思います

少しでも参考になれば幸いです*

2017年04月26日(水) [No.002651-2 - 編集]
おにどりるさん

わかりやすく説明していただきありがとうございます!
周りで聞ける人がいなくて助かりました(>_<)
参考に描きなおしてみます!

2017年04月26日(水) [No.002651-3 - 編集]

[002651通報]

URL:


お名前
編集用パスワード:
文字色:
画像添付 [?]
・ [No.002651] [?]
動きのある服の描き方 「人物全身」

全体的に服の動きに違和感を感じます。どこをどう直せばいいのか分かりません

リプミンさん [検索]

No.002640 [編集/削除]

510 x 680 (44 kb)/up/ 2017年04月12日(水)


移 渡人さん

リプミンさん、こんばんは。
私が見た感じですが、そこまで特に服に違和感は感じないです。
もっと目の肥えた方が見ると違うのかもしれませんが。
大丈夫じゃないでしょうか?

もしかしてこのキャラは右回りに回ってるとか、左回りに回っているとかありますか?
もし、前後に複雑な動作があって、その動作がこの絵に必要ならば、
それを描くとリプミンさんの求める答えが返ってきやすいと思います。

コメント打ってる間にも色々考えてみましたが、
複雑な動作が無い限り、そんなに服は難しい形になったりしないと思います。
大丈夫です。自信を持って描いて下さい。

2017年04月13日(木) [No.002640-1 - 編集]
ひかるさん

リプミンさん、こんにちは。

私も移さん同様、特に違和感は感じませんでした。

ただ、自分ならこういう風に描くかな?と思ったので、その辺りを元絵に加筆させて頂きました。

手前の手を大きく描かれて奥行きを出しているので、そこを活かせるように服の動きも流れを手前から奥へという形にしてみました。
躍動感を出すのであれば、是非ともスカートの中を描くのをお勧めしたいです(*´Д`)
折角のスカート!ひるがえしましょう!(軽めに無視して下さいw)

後は、移さんが仰ってる通り、どういう動きをしてるかによって服の流れが変わると思いますので、そこを意識するのが大切になってくると思います^^
・・・と、動きのある絵あまり得意じゃないので自分に突き刺さる言葉ですが><



2017年04月14日(金) [No.002640-2 - 編集]

[002640通報]

URL:


お名前
編集用パスワード:
文字色:
画像添付 [?]
・ [No.002640] [?]
スカートのしわ、光沢等がよくわからないです 「小物・衣装」

はじめまして
趣味で絵をぼちぼち描いているものです

この絵なんですけれども、プリーツスカートを描いてみよう!
と思って描いてみたのですが、どうしわをいれていいものやら検討がつかず、、成れの果てがこれです
結局ぜんぜんしっくりこないので折り目はいれられなかったです
ちなみに線画の段階から入れてないです
それからこんなにてかてかするものなのかと
画像検索してみるにもうちょっとやわらかな感じがするのですが、、
ぶしつけな物言いになってしまいましたが、どうかよろしくお願いしますm(_ _)m

TSさん [検索]

No.002639 [編集/削除]

652 x 985 (346 kb)/up/ 2017年04月12日(水)


トメヂさん

出来ないことの説明ではなく、
自分がどうしたいのかを書かないと、答える側は困ります。
たとえばスカートのしわをリアルに描いてしまうと、
上着や顔などの表現と合わなくなるかもしれません。

私はプリーツスカートに関する知識はまったくありませんが、
「プリーツスカート 描き方」で
検索すると、たくさんヒットするようです。どうでしょう?

それと、たとえしっくりこなくても
線画をきちんと描いて、すくなくとも一回は失敗してみましょう。
どうダメであったかを記録しておかないと、
自分はなにが出来て、なにが出来ないのか気づけません。
見る側(答える側)も同じです。

更新:2017年04月12日(水) [No.002639-1 - 編集]
TSさん

コメントありがとうございます!

すみません、確かにそうですよね。
どうしたいのか書かないのにそれを察してくれっていうのは
相手に対して失礼ですよね。
私事になりますが良く考えれば日ごろからそういうことを言われていました、、

そうですね、一度描き方を自分なりにわかる限り調べて、
それでなにか自分の理想と合わないときにまた投稿したいと思います。

ちょっとなめた考え方をしていたと思います。
ちゃんと失敗してからまた来ます。

本当にありがとうございました。

2017年04月12日(水) [No.002639-2 - 編集]
ミミニャ〜さん

こんばんは。
やはりウエストからの折れ目を省略しているので少なくともプリーツスカートには見えないですね;
スカートの下に隠れた足(膝とか)に合わせて光沢なり影なりをスカートにいれてやれば、もう少しやわらかな生地に見えるかもですね。

とりあえず解らない物は現物を見て描くのが一番だと思いますよ。
資料が見つからなければ
スカート買って自分ではいてポーズとって写真とるとかですね(^ ^;

2017年04月12日(水) [No.002639-3 - 編集]
TSさん

ミミニャ〜さま:

コメントありがとうございます!
そうですね、現物を見てちゃんと自分なりに
研究してこようと思います。

スカートの下の足を意識して光沢を入れる、ですか?
今まで考えたことがなかったです…
それについてもそこらへんを意識して資料を探してみようと思います。

本当にありがとうございました。

2017年04月12日(水) [No.002639-4 - 編集]
ひかるさん

TSさん、こんにちは。
普段スカート絵をほとんど描かないので、何の説得力もないのですが(;´・ω・)
自分ならこう描くかな〜、と思ったので、元絵に加筆失礼します。

個人的には線画の段階でプリーツのラインを入れないと余計難しいと思います。
ざっとではありますが、

@スカートの基本ラインを先に描き、

Aプリーツのライン…下にギザギザのラインを描いてウエスト部分からそこに合わせて線を持ってくる。もちろん動きがあるとシワの難易度が上がります><
激しい動きや角度によってはプリーツのひだの部分が広がります。


うん…自分で書いてて難しすぎて文章化が出来てないですね…
少しでも参考になればよいですが(;´・ω・)


プリーツ難しいので皆さんが仰ってる通り、写真や本物見るのが一番だとは思います^^
楽しお絵かきが出来ますように!


2017年04月14日(金) [No.002639-5 - 編集]

[002639通報]

URL:


お名前
編集用パスワード:
文字色:
画像添付 [?]
・ [No.002639] [?]
目に違和感 「人物部位・顔・髪・手足など」

初めまして。
全体的に違和感があり、特に目が気になりますが直し方がわかりません。それに顔の輪郭、首、目の位置なども違和感を感じます。

目に関してはいつもこうなってしまいますので目に違和感を感じさせない方法なども聞きたいです。
それに鼻を書きたいのですが描き方や、位置などもいまいちわかりません。こちらも、もしよければ聞きたいです。

よろしくお願いします。

ミンジコさん [検索]

No.002638 [編集/削除]

418 x 480 (14 kb)/up/ 2017年04月11日(火)


ミミニャ〜さん


はじめまして
とりあえずどんな絵柄を目指しているのか解りませんが (^ ^;
例えば目の描き方が解らなければ、自分の好きな絵描きさんの絵を見てどう描いているのか考えてみるのも良いと思いますよ。(真似しろとかそういう意味ではなくて上手い人の絵をじっくり見ればヒントが見つかると思います)

目の位置は耳の場所を決めれば側面、前面がはっきりするので決めやすいかもですね。
鼻はこの絵柄だと変にリアルに描くよりシンプルにこんな感じの線→ ゝ が合う気がします。

2017年04月12日(水) [No.002638-1 - 編集]
片羽工房さん

なにやら描き方でつまづいているん?(。´-ω・)

ミミニャ〜さんが意見しづらいように
耳・鼻・まゆげ等の人間の顔に必要な部分が描き込まれてないと
ミンジコさんの絵柄や違和感の根本が読みにくくて
どうミンジコさんに合わせた指摘をすれば良いか
判断を悩ませてしまいますね〜(´∀`)

少し気恥ずかしさや自信の無さがあるかもしれないけど
描き込めるところを一回全部描いて見せて頂ければ
周囲の方が歩み寄って意見を言ってくれやすくなるよ(・ε-。)⌒☆

目の位置に違和感なのは、目は右側輪郭の側面の眉間や頬の斜めのラインを
基準にして平行位置を定めてるのに対し、顎と口元からを平行位置として水平に取って
上下を見比べるから、どれが正しい平行位置かこんがらがって
しまったからだと思うよ?(後頭部の付け根付近のライン取りも問題の要因のひとつ)
意外と描き方のクセや手順の問題から違和感の原因に繋がるから
まずはなんでそう見えるのかを探ってみる事が大事だね(^ν^)

時間さえ与えてくれれば、ひとつひとつゆっくり説明するよ〜?

更新:2017年04月15日(土) [No.002638-2 - 編集]

[002638通報]

URL:


お名前
編集用パスワード:
文字色:
画像添付 [?]
・ [No.002638] [?]
2 / 148 頁
初期表示



[HTML更新]
お絵かき掲示板Art.net
Thanks Icon.GARBAGE BOX
+Paint-Applet © Shi-dow