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サンタ楽描きコンテスト アートオブザイヤー2017 お正月イラストコレクション2018年(戌)

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人物単体の描写 「構図・場面描写」

いつもお世話になっております。

人物単体で、シンプルながらも美しく仕上げている絵に憧れて描きました。
しかし、自分のものはただ物足りなくなってしまっただけという気がしています。
美しい構図や色構成を目指していますが、どこを足し、どこを引くべきなのかわからない状態です。

どのような観点からでも、ぜひアドバイスお願いします。参考になる情報などがあれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。

きとりさん [検索]

No.002823 [編集/削除]

589 x 786 (37 kb)/up/ 2017年11月15日(水)


ミミニャ〜さん

こんばんは

まずご質問と反するコメントで申し訳ないのですが(^^;
ここまでこの掲示板で見た きとりさんの絵はどれも特に背景が魅力的だったので
それが無いのはまず正直なところ根本的にマイナス点に感じました。

あまり改善案は思い浮かばなくて申し訳ないのですが;
あえて言うとしたら全体的に同系統の色でまとめられていて
良く言えばまとまっていますが悪く言えば地味な印象も受けました。
例えば対比色とかアクセントカラーを使ってみてはどうかな?とも安易に思いました。

絵の中で唯一直線的な槍が目立つのですが、
むしろこれをもっとデコレーションして絵の特徴的な物にするとか・・・

槍や衣装のデザインも割と普通な(言葉は悪いですが;特別に特徴もない)感じなので
何か絵の特徴というかインパクトが欲しい気はします。

>>002494 ぐらい個性的で描き込み密度のある衣装などのデザインがあれば良かったようにも思います。

あと構図的な意図があると思いますが、髪の毛と背景の色が重なってて、
顔がイマイチ目立たないので、
これもまた地味な印象を増幅しているような気もします(^^;


きとりさんの言う「人物単体で、シンプルながらも美しく仕上げている絵」
というのがどういう絵なのかな?というのは正直気になります。

実際にそういう絵を見て、きとりさんが感じたその絵の良い部分が、
具体的に言葉にして書きだしてみるとか、この絵を改良するヒントになるのではないでしょうか。

あまり改善案も思い浮かばず申し訳ありません(^^;
とりあえず、もう少し何か特徴というかインパクトがあれば良いような気はします・・・

更新:2017年11月16日(木) [No.002823-1 - 編集]
移 渡人さん

きとりさん、こんにちは。
私もほとんどミミニャ〜さんと同意見です。

それはまず、何を見せたいのかがハッキリしていないのが原因だと思います。

人物単体で背景のない絵の場合、見せるものの多くはキャラクターです。
服を見せたいなら全体的にシンプルな絵でも服にワンポイントがあったり(レースとか)、
服の色が派手(赤とか)だったりします。

顔を見せたい時は髪飾りをしたり、
顔をもっと画面に大きく描いたりします。その方が表情がよく見えます。

槍を見せたいのなら、ミミニャ〜さんの言う様に槍をもっと派手にします。

加筆してみましたが、
正直な話、後ろの布の正体が分からなくて;
これは服の一部だったりするのでしょうか?
無い方が良い絵になるのでは?と思いました。というわけで、添付画像では消してあります。
一回見比べてみると良い所と悪い所が解るので、レイヤー分けして見比べるのがオススメです。
もし涙を見せたいが為に布を描いたなら、布ではなく背景全体に色を入れても良いと思いました。

あと、大きくは槍の色。黒だと人物のタイツの色と被って見えなくなるので、白くしました。
肌と服の色が場所によって違う色に見えたので、一定の色に見える様に調節しました。

シンプルな絵を目指すなら、
この状態から髪飾りなり腕輪なり、何か一つ二つアイテムを足すと(何でもいいです)
良いバランスになるんじゃないかな〜と思いました。

ここまで書いてはみましたが、ミミニャ〜さんの言う様に、
きとりさんの言う「人物単体で、シンプルながらも美しく仕上げている絵」
が分からない限り、アドバイスも難しいと感じました。

最初の話に戻りますが、何を描きたかったのかが自分で理解出来ると、
絵の完成も見えてくるのでは?と思いました。

2017年11月19日(日) [No.002823-2 - 編集]
きとりさん

返事が大変遅くなり申し訳ありません。

>>ミミニャ〜さん
もう少し色数を増やしたり装飾を増やして情報量を上げなければそもそも何が見せたいか伝わらないですね…
コントラストもきっちりわけられておらず、シンプルというより質素なだけという感じだった理由がわかりました。ありがとうございました。

>>移 渡人さん
画面内で色の明度、再度の配置の調節がうまく言っていないことに気づきました。
後ろのは服のつもりでしたがうまく構造を伝えられておりませんでした。もう少し装飾的に意味のある構図にしたいと思います。
ありがとうございました!

2017年12月03日(日) [No.002823-3 - 編集]

[002823通報]

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二次創作なのですが…… 「構図・場面描写」

初めて投稿します。
二次創作で申し訳ないです。

いつも絵を描いた後に何かが物足りないなと思ったり、迫力がないからと加算で光を足したり、立体感や空気感がない仕上がりになってしまいます。

構図も勉強したいのですが、今一体どうやって画力を上げればいいのかが全くわからず、自分自身でアドバイスも出来ないという状態です。

自分で何が悪いのかはわかっているのですが、どう改善すればいいのかわからなくて……。

アドバイスや絵の練習方法等を教えて頂きたいです……よろしくお願いします。

さん [検索]

No.002761 [編集/削除]

710 x 1000 (97 kb)/up/ 2017年09月24日(日)


トメヂさん

最初に「〜〜という感じにしたい」とイメージしてから
絵を描いてみてはどうでしょう。
下書きを描いては消して、
イメージや構図を膨らませたり練ったりするのです。
時間をかけて。

たとえば、なぜこのような背景にしたの?とか
この色合いにはどんな意味があるの?とか
聞かれたとき、理由を答えられるでしょうか。
なんとなく描いた、では、
あまり経験値とはならないような気がします。
意識していないと、別の絵を描くときの参考にできません。
(つまり「画力」が変動せずそのまま)

「〜〜したい」が無いままだと、おそらく
光をいじくっても、立体感や空気感を付け足しても
何かが物足りない、という気持ちは残るんじゃないかなと思います。

現時点でよく分からない物足りなさ「何か」を探すより、
「私はこうしたい」を探すほうが
楽だし早いし、たぶん楽しいです。

もちろん「〜〜したい」と計画して、
失敗することだってたくさんあるでしょう。
でもそれは「失敗」として確実に分かったことですから、
次への経験値となって、役に立つのです。



とはいえ、毎回こんなことを考えていては
頭がパンクしてしまうので、
何も考えずに楽しむお絵かきと、
ちょっと本気でやってみたいお絵かきとで分けたらいいと思います。

2017年09月25日(月) [No.002761-1 - 編集]
移 渡人さん

織さん、こんにちは。
コメントはトメヂさんと同意見ですね。
それに描いた後に何かが足らないから足すというのはイメージがあるからこそ出来る事です。
完成のイメージが無いままに何かを足しても意味がありません。
それどころか、そういう絵は散漫な絵になりやすいです。
それならばその絵はそこで諦めて、新しい絵を描いた方が良いものが出来る確率が高いです。

絵は最後に加工すればどうにかなるだろうと思っている人が多い様な気がするのですが、
どうにもならないですからね;
これは私の場合ですが、加工入れるなら最初から加工入れる事を考えて絵を描きますし。
正直、かなり頭を使うし集中力も必要なのでとても疲れます。
それならば、加工無しで見られる絵を描いて、加工はあくまで補助的なもので使った方が楽です。

*絵についてですが、少し直してみました
余計な事でしたらこの辺りはすっ飛ばして大丈夫です。

線をハッキリ描くだけでも違うんじゃないかなと思いました。
格好良い絵を描きたい時は線をハッキリさせた方が良いです。
逆に綺麗な絵は線を細くしたり、あえて線を描かない方が綺麗に見えます。

あと体がどうなっているのか気になりました。
特に胴や腕は短すぎる様な気がしました。
色々あやふやな部分が多くて、ポーズを考えずに描いたのかな?と感じてしまいました。
ポーズはちゃんと考えてから描いた方が良い絵が出来ますよ。
頭の上の帽子(?)も位置的に不自然に感じました。

あと文字も気になりました。
「空に歌えば」って書いてあるのかな?と思ったのですが(違ったらすみません)
とにかく読み難かったです。特に「え」は原型が残って無かったので直す事すら出来ませんでした。
字の下にうっすらと黒を足すだけでも見え方が違うと思いますよ。
絵において文字は読めないと意味が無かったり、邪魔になる場合もあるので、
絵に文字を入れる時は扱いに気をつけた方が良いです。
文字を入れるだけで、絵の印象がガラッと変わってしまう事もあるので。
*絵については以上です。

個人的な感想を言うと顔、特に髪の毛はよく描けていると思いました。
だから直すとするなら体ですね。全身を描く練習をすると良いと思います。
多分、ここまで顔が描けるなら体を描くのが上手くなるのも、すぐですよ。
絵はいっぱい知識を付けても、結局描かないと上手くなりません。
だから、解らない所は解るまで描くしか方法がないのです。

2017年09月27日(水) [No.002761-2 - 編集]

[002761通報]

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躍動感の表し方 「構図・場面描写」

初めまして。躍動感の表し方について教えていただきたいと思い、この掲示板を利用させてもらいました。まだ下書の状態で失礼します。(版権絵です)なんというか、その、力いっぱいのナイフを受け止めているという構図で絵を描きたかったのですが、どうもうまく表すことができず困っています。小さなナイフなのにまるで剣のような感じ......みたいな......その......受け止めている方の子のナイフは園芸用の両刃のダガーです。あと、躍動感だけでなく、構図としても何をどうすればいいとかなるべく詳しく教えてもらえると幸いです。(ちなみに背景は黒で描く予定です)よろしくお願いします!!

海苔の佃煮さん [検索]

No.002729 [編集/削除]

808 x 814 (492 kb)/up/ 2017年08月06日(日)


移 渡人さん

海苔の佃煮さん、はじめまして。

まず、資料(写真、または本など)は見ましたか?
イラストで躍動感を出すのって凄く難しいんですよ。
だから資料を見ないというのは、水泳でたとえるとするならば、準備体操をしていない様なものです。
それで25mを泳ぎきる様なものです。足がつります。当たり前です。
難しいポーズや構図を描く時は資料を見るという習慣を身につけましょう。

戦うポーズ、構図を描く時のポイントについて。
ざっくりとですが画像の説明をすると、
まず戦う相手とは目線を同じにします。相手を見て戦わないと危ないですからね。
チカラがかかる方向を考えます。
今回の絵の場合は右から左←、右から左←になっていますが、
勝敗がつく場面ではない限りは左から右→、右から左←の方が構図として望ましいです。

イラストは全てを1枚で表現する物です。
漫画、アニメではありません。イラストの前と後はありません。
この絵の場合、この後どうなるの!?という「不安」で終わってます。完結してませんよね。
まるで漫画の1コマの様です。漫画でも多分この様な描き方はされませんがf^^;たとえるなら、です。
それに、イラストの中にアニメの要素も入ってるなと思いました。
下半身を捻っていたり、ジャンプしていたり、ナイフを上から振り落ろしていたり。
イラストは静止画なので3つも動きが入るわけありません。入れるならせめてどれか1つに絞って下さい。
時々一緒にして考える人が居ますが、イラストと漫画とアニメは別のものなので表現方法や描き方が違うんです。
一緒にしないで下さい。混ぜるなキケンです。

肩の所に「?」って描きましたが、肩の位置がとても迷っています。
つまり、下書きの前の段階ですでに海苔の佃煮さんは躓いているのだと思います。
こういう構図を描くのは本当に難しい事なので仕方が無いですが。大丈夫です。よくある事です。
難しい構図は本当に手が掛かりますからね;
気付くと構図を考えてから1年経ってるなんてザラにありますし。プロの人は本当に凄いですよね。

…なので結論として言い難く、とても残念な事ですが、
構図を一から考え直すか、間違ったままで完成まで持って行くしかないなと思いました。
間違って失敗する事も悪い事ではないですからね。
むしろ失敗する事でしか学べない事も沢山ありますから。失敗も無駄ではないです。
絵を一枚完成させた!という達成感も得られますので。
そしてその答えを決めるのは海苔の佃煮さんだと思います。

本当は私が構図を直せれば良かったんですけど、直しても直しても全然違う構図になってしまうので;
実力不足で申し訳ないです。

構図を考えるのに、一冊本を買うのもお勧めします。
絵の参考書でもいいし、イラスト集でもいいし、写真集でもいいし。
ネットで探すのでもいいのですが、ネットだといつでも探せるのでいいや〜。になりやすいです。
この本を読みきる!読み込む!そういった気持ちで一冊、本を買った方が良いと思います。
じっくりと舐め回す!ぐらいの気持ちが大事です。とにかく1冊、読み込んでみて下さい。
そしたら変わってくるものもあると思います。

では、長文失礼しました。

更新:2017年08月11日(金) [No.002729-1 - 編集]
海苔の佃煮さん

ありがとうございます!!!!遅くなってすみません!!!参考にさせていただきます!!!ありがとうございます!!!!

2017年08月31日(木) [No.002729-2 - 編集]

[002729通報]

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無題 「構図・場面描写」

初めて投稿させていただきます

右の女の子が肩に持たれているような絵を描きたいのですがいまいちもたれているような感じがしないように思います
ふたりとも背丈は同じくらいで ソファーか何かに座っていると思います
下書き段階なのでとても汚いですが アドバイスをいただけるとうれしいです
よろしくお願いします

キーボードが壊れていて句読点が打てないため読みにくくて申し訳ありません

milliさん [検索]

No.002584 [編集/削除]

1280 x 1024 (225 kb)/up/ 2017年03月04日(土)


通りすがりさん

首を相手の肩にもたれかかるようにすると、もたれかかるほうが少し後ろに行くイメージがあります。
男性の肩のほうを前にする、もたれてない肩を手前の方にし、肩が下がるのではなく上げるといいと思います。持てれている方の肩は下がり、持たれてない方を上げる、または地面などと平行に近くするなどをしたら変わると思います。

また、相手の肩などを枕にするのではなく背もたれにするよう持たれるタイプだとまた変わります。下手な文字のみの説明ですみません。

2017年03月05日(日) [No.002584-1 - 編集]
宗貴さん

・支えがなければ倒れそうな不安定な体勢(不安定なほど強く寄り掛かる感じ)
・何で支えているか(どこが接触しているか、一点支持か二点支持か)
辺りがポイントかと思います。相手が物でも同じです。
人同士なら胴の位置関係で考えるのが良いと思います。

元絵は、女の子の背筋が立っていて安定感があるので、首をかしげているだけにも見えます。
体の向き的には並んでいるというよりL字の位置取りに見えますが、接触しているのは腕だけなのでどっち付かずな印象です。

更新:2017年03月06日(月) [No.002584-2 - 編集]

[002584通報]

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人物と背景の関係について 「構図・場面描写」

初めまして、ワタルと言います。
現在背景を描こうとしているのですが、
描いていてどういう状況なのか、もう少し引いた視点で描写したほうがいいのか、など、考えすぎて詰まってしまってしまい、この掲示板にお邪魔させていただきました。
雰囲気は逆光で描くつもりで、大雑把な光源や影をのせています。
さっぱりと格好いい感じに書きたいのですが、後ろの機材と人物の距離がとても狭く感じて、前後感が薄い感じがします。
なので、空間の出し方のコツや構図のダメ出し、アドバイスがあればいただきたいです。
構図、場面描写以外のダメ出し、アドバイスもありましたら、一言でも頂けると参考になります。
宜しくお願いします。

あ、人物はまだ塗っていませんでした。すみません。

ワタルさん [検索]

No.002401 [編集/削除]

750 x 500 (451 kb)/up/ 2016年05月24日(火)


ari1192jpさん

右のお辞儀してるキャラと相性が悪くなるかもですが、
BG煽るといい具合になると思います。
上の方に消失点追加です。

作画が面倒になりますが、煽った上でBGにレンズの歪み的なものを若干入れると空間と距離感が増す…筈です(自信ない)。

煽った上で、モニターの縦ラインを軽く曲線にするなど。
※ただ、この空間の出し方は右のキャラと相性悪そうです。

参考程度に。

時間があったら修入れてみます。

更新:2016年05月24日(火) [No.002401-1 - 編集]
ワタルさん

ari1192jpさん
アドバイス、ありがとうございます。
BGですか・・・
二人以上の場合、とても難しそうです。
確かに、遠距離の場合は少し、湾曲したほうが高さがでて、広がりが出そうですね。
進めていく際に意識してパーツを動かしてみようと思います。
右のキャラに注意を払いながら・・・。

2016年05月24日(火) [No.002401-2 - 編集]
カナタワタルさん

ワタルです。名簿登録したので、これからはカナタワタルで失礼します。
スクリーンや後ろの機材を少々動かして、人体にもおおよそですが色を入れました。
空気が中央に集まってくるように感じるのですが、違和感がまだあります。
引き続き、アドバイスやダメ出しがあったらお願いします。
自分でどこが違和感があるのか、画像を反転させたりしてみているのですが、逆に違和感が増して???となります。

更新:2016年05月26日(木) [No.002401-4 - 編集]
ari1192jpさん

もう背景描き込んじゃってるので余計なお世話と思いましたが…。
パースの話を文字で終わらせるのはマズいので、前回書いた内容の参考ラフです。
パース判りやすくすくするためですちょこちょこ弄ってますが特に意味はありません。
参考程度に。


更新:2016年05月25日(水) [No.002401-5 - 編集]
片羽工房さん

どんな意見でも良いなら遠慮しないで言っちゃお!(*'∀`*)

個人的に、キャラクターの身振り手振りをどう主張させたいのか気になりますね。

掛け合い相手が共通(画面外に居ると想定して)ではあるけれど、一人は敬意を表す一礼を、
もう一人は遠方に視線と手をかざす姿勢、と互いに違った表現であり、
その掛け合い相手の位置関係や状況が、見る側に伝わりにくいかなと?

2016年05月26日(木) [No.002401-6 - 編集]
カナタワタルさん

ari1192jpさん
見やすい修正ありがとうございます。自然と上に抜けて、高さを感じます。
色々試してみてるんですけど、まだ試行錯誤していましたので、助かります。
パーツのとり方や消失点の違いで、大分雰囲気が変わるんですね。
自分の気が済むまで、画面と向き合いたいと思います。

片羽工房さん
おっしゃる通りでなるほど、言われてみるとそうなんですよね・・・。
実際、背景とポーズで状況を説明するのは難しいです。自分にとっては。
意見を参考に、物と人との関係性など設定を調えて再検討したいと思います。

貴重な意見、ご指摘、ありがとうございました。

2016年05月26日(木) [No.002401-7 - 編集]

[002401通報]

No. 002401 コメント〆
腕のバランスについて 「構図・場面描写」

歴史創作してみました。
動きのあるイラストが描きたくて少し動きをつけてみたのですが、何か腕と足のバランスがうまくいかなくて...*
こうするといいよとか解消法が在ったらすみませんがコメントお願いします。

緑山 あおこさん [検索]

No.002288 [編集/削除]

480 x 480 (45 kb)/up/ 2016年01月24日(日)


移 渡人さん

緑山 あおこさん、はじめまして。
携帯で撮った画像でしょうか?
その場合はなるべく紙を平にして撮った方が良いです。
たとえば、重しを載せるとか。

この絵の横線を見ると線が歪んでいます。
なので、描かれている絵も歪んで写っているんじゃないかなと。
そうすると、絵を描くのに慣れている人ほど、
赤で絵を直すのは難しいですf^^;私も無理でした。

今度絵を撮る時には紙を平らにする。
そんな所にも気をつけた方がいいと思います。

それで本題ですが、
動きのあるイラストを描く時に必ずする事は、
アタリをとる事です。
あともう一つ。もう描いているかもしれませんが、
描くのが難しい服を描く時は、一回、動きの無い状態で服を描きます。
服がどうなっているか、を理解するのも大事です。

オススメは外部リンクの
「Pose Maniacs」
「デッサン人形ポーズ集」
似ているポーズを探すと、凄く参考になると思いますよ^^

2016年01月28日(木) [No.002288-1 - 編集]
緑山 あおこさん

移 渡人さん、アドバイスありがとうございました!!
携帯で撮りました((
なるべく平らなところで撮るようにします。ご迷惑をおかけして申し訳ありません...
サイト等もわざわざありがとうございます!!

2016年01月28日(木) [No.002288-2 - 編集]

[002288通報]

No. 002288 コメント〆
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