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チーム対抗お絵描きバトル

イラストアドバイス掲示板

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フリルスカートのシワの付き方がいまいちよくわからず、こちらにてご質問失礼いたします。
人物が横のポーズでこのような2段フリルの場合だとどのようなシワやなびきになるのでしょうか?
アドバイスや添削など頂ければ非常に助かります。
どうぞよろしくお願いいたします。

みなさん [検索]

No.003045 [編集/削除]

811 x 1000 (108 kb)/up/ 2018年05月21日(月)


Res.003045-1
移 渡人さん

みなさん、こんばんは。
特にこのままで変だとは感じませんでした。

たとえば、なのですがこのまま描き進めるとして、
みなさんは寸分違わず、この下書きの角度で絵が描けるのでしょうか?
体の角度が少しでも変わったら、スカートの形。シワも変わってくるのでは?
スカートの生地をどんな素材にするかでも変わってくると思います。

この掲示板でもよく下書きのまま投稿する方がいらっしゃいますが、
アドバイスする側の意見としては下書きから直せる部分は少ないです。
しかも下書きの線の意味を理解出来ないと、どんなに良い線で直されても、
自分の力で直せませんよね?

みなさんは「解らない」と思う前に一度この絵を描いてみましたか?
一回描いてみると、自分で上手く描けない部分もわかるし、理解も追いつくのでは?と思いました。

あと、シワは線で描こうとするのではなく、色で描いて下さい。
シワを全て線で捉えようとすると、色を塗る時に自滅しやすいですf^^;自分の経験談です。
色を塗らない、線だけで見せる絵なら線でシワを描くべきですが、
色を塗る時は線が邪魔して思う様に塗れない時があります。
そんな時は線を無くすと上手くいく事もあります。

とりあえず描く事にチャレンジしてみては?
「解らない」と言うのは、描いてからでも遅くない。
むしろ描いてからの方が理解が追いつくのが早いくらいです。
時間短縮を考えるならまず自分で描いてみて、出来ない所を聞くのが一番早いですよ。

2018年05月23日(水) [No.003045-1 - 編集]
Res.003045-3
名無しさん

当方あまり服飾に興味がないのでフリルの描き方に自信がありませんが、アドバイスをば。
恐らくどんな物にも言えるのですが、複雑な形の物ほど簡略化して立体を自分の中で理解してから細かい部分を足していくと楽に描けます。
パースを理解して描けている方なので、たぶんすぐに描けるようになると思います。
というか考えてたものと違ってたらすみません…

2018年05月24日(木) [No.003045-3 - 編集]
Res.003045-4
名無しさん

フリル…私も興味が沸いて挑戦してみましたが、難しいですね…。
絵はムリなので、関連の画像検索や動画検索などでボンヤリ得た脳内知識だけのお話なのですが、

フリルの材質(硬い・柔らかい)とモデルの動き(力)の流れ、風の有無によってたなびきかたが違うようです。

アイドルの舞台衣装のような硬い材質だと、ちょっと強めの風が吹いたり激しく動いてもスカート全体がフッサフッサと揺れる感じで、型崩れはしにくいようでした。
サンプルモデルのポーズだとたぶん、スカートはモデルの前方にではなくお尻…後方に展開する感じになると思います。

シフォンのように柔らかいスカートですと、今度はモデルの正面とお尻の部分の布地が両足の間に巻き込まれるような恰好になって、側面の布地が前方に向かってよじれながらめくれあがったり、巻き込まれたりするのかな…たぶん。

アイドルのPVとか参考になると思います。

2018年05月25日(金) [No.003045-4 - 編集]
Res.003045-5
みなさん

皆様、たくさんのアドバイスありがとうございます。
横のポーズでのスカートですが、スカート自体が円形のため正面同様横でも同じ(?)ように描いて問題ないのではと気づきました・・

フリルはやはり難しいですね・・
添削していただいた方のおっしゃる通り、まず構造を理解することからはじめようと思います(まぁ、それがなかなか難しいのですが汗)。

あらためてありがとうございました。

2018年05月25日(金) [No.003045-5 - 編集]

[003045通報]

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初めての利用なので失礼があればすみません。
今、初めてのオリジナルキャラクター作成に挑戦しています。SNSのアイコンに使いたいなと思ったのがきっかけです。
自身のニックネームの通り、手羽先をモチーフとしたキャラを作っています。某スマホゲームが好きなので、その要素も少し入っています。
ここで本題なのですが、どうもイラストがシンプル過ぎるというか、ゲームに出てくるキャラのような豪華さが出せないのです。しかし、服装がパーカーなので派手な装飾品を付けることも出来ず…
どうすれば豪華さを演出できるでしょうか?

てばさきさん [検索]

No.003026 [編集/削除]

676 x 1000 (35 kb)/up/ 2018年05月05日(土)


Res.003026-1
神谷 mey。さん

はじめまして!神谷と申します。アドバイスになるかどうか不安ですが、感じたことを簡単にお話ししてみますね!

キャラの装飾品を増やさないという前提での意見となりますが、まずは余白の部分が大きすぎて折角の素敵なデザインの主人公が小さく貧層に見えかねないように思えます('_')
それと白背景でこの濃さの陰影ですと、白飛びしてしまっているようにも思えました。

なので、まずは背景色(今回は赤ベースの人物が目立つような青っぽい色にしてみました)を加え、キャンパスサイズを変更してみました。
その後にキャラクターの陰影を調節・加筆してみます。

そして次に光源の色を変更し、キャラに照り返しのような光を派手に入れてみます。
何故光源の色を変更したかと言いますと、髪の色とスマホ光の色、そして髪飾りが同系色で少し寂しさを感じたからです。
(もしかしたらここが「豪華さ」に該当する重要な部分なのかもしれません)
光の色や影の色は必ずしもベースの色の明暗でなければいけない訳ではありません。寧ろ違います。
(ベースの肌色の影にそれよりも少し暗い肌色使う、のではなく、あえて青い影にしたり緑にしたり、環境によって入る影の色は全然違うんです)
自分は目立たせたい時はもっとまんべんなく全体的に派手に照り返しを入れちゃったりします!キラキラさせると目立つんですv

最後にキャラが引き立つように後ろに影なんかも入れてみたりして…完成!

ご期待に沿えるような変わり映えはしていないかもしれませんが、色々と勝手に色を弄ってしまって申し訳ありません。

装飾面で加筆が可能なのであれば、まずはパーカーにプリント文字や絵等の模様を入れたり、ネックレスなどを重ね付けさせてみたり、個性的なソックスやブーツを履かせてみると良いと思います(#^^#)
キャラは個性があればあるほど魅力が増し、豪華さがアップします!←これ大事

今回はあくまでも着色面にだけ絞ってお話ししてみました。
少しでも参考にして頂けたら嬉しいなぁと思います(*^_^*)

更新:2018年05月06日(日) [No.003026-1 - 編集]
Res.003026-2
てばさきさん

神谷さん、アドバイス本当にありがとうございました!
期待通りどころか期待以上の仕上がりに、ただただ驚くばかりです。着色の違いだけでこんなにも格好良くなるんですね…!
また、解説もとても分かりやすくして頂いたので、直すべき点や知識不足な点など今後の課題をはっきりと見出すことが出来ました。
完成してSNSアイコンとして使う日が来るのが楽しみです笑
今一度、ありがとうございました!!

2018年05月06日(日) [No.003026-2 - 編集]

[003026通報]

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初めまして。こんばんは。

少し固めな素材のロングコートを着ている人が、肘をついて横向きに寝た時、丸で囲った部分はどのように描けば良いのでしょうか。

服がたゆんでいたり、重なっているときの表現がとても苦手です。コツや、アドバイス、出来たら赤ペンをしていただけるととても助かります。

宜しくお願いしますm(_ _)m

むいかさん [検索]

No.002954 [編集/削除]

1000 x 658 (22 kb)/up/ 2018年02月23日(金)


Res.002954-1
移 渡人さん

むいかさん、初めまして。
少し質問の意図が分からなかったのですが、
服のシワの描き方が知りたいという解釈で大丈夫でしょうか?
違ったらすみません;

少し固めな素材っていうのは実はシワは付き難いです。
スーツや学生服(ブレザー)などをイメージするといいと思います。
元々、スーツなどはシワが付くとみっともなく見えるので、
服を作る上でシワが出来難く作ってあるんですよ。
コートもシワシワじゃ格好悪いですよね。

時々、というかこの板でもシワが描けない!とのご質問がよくあるのですが、
本来そんなにシワは必要以上に描かなくていいものです。
というか、服をメインで描く時は良いのですが、それ以外の時はシワを頑張って描きすぎると、
シワばかりに絵を見る人の目が動いてしまい、本当に見て欲しい場所を見て貰えなくなる可能性もあります。

というわけで、結論として無理にシワは描かなくて良いと思います。

でも、ここにどうしてもシワが必要なんだ!
という時の為に赤を描いてみました。

Tシャツを洗濯バサミで干した時をイメージすると描きやすいかもしれません。
布を摘むイメージで。そうするとシワが出来ます。
そして布は重力で下がります。こうすると布がたゆみます。

そしてこれは問題です。
でも、ハンガーで干すとこういうシワは出来難いですよね。
洗濯バサミとどこがどう違うのでしょう?
そうやって違いを考えると、シワへの理解も深まりますよ。
考える事へチャレンジしてみて下さい。
では、失礼しました。

更新:2018年02月26日(月) [No.002954-1 - 編集]
Res.002954-2
むいかさん

むいかです。ご丁寧な回答と赤ペン、ありがとうございますm(_ _)m
語彙力無くてすみません…。脚と脚の間の空間に見える奥のコートの見え方を知りたかったのですが、(分かりにくくて申し訳ないです…)無理にシワを描かなくても良いというのはとても勉強になりました。いつもシワをたくさん描いてしまうので、控えめにしようと思います。
ありがとうございます!

洗濯バサミは一点をつまむので、そこに向かってシワができ、ハンガーは服の形にある程沿って吊るしているのでシワは出来にくい、ってことですかね…?

想像力を養えるよう努力します…!ありがとうございました!

2018年02月28日(水) [No.002954-2 - 編集]
Res.002954-3
移 渡人さん

いえいえ、私の方こそ読解力が無くて、読み間違えていたら申し訳ないなとf^^;
当たっていた様で良かったです。

>洗濯バサミは一点をつまむので、そこに向かってシワができ、ハンガーは服の形にある程沿って吊るしているのでシワは出来にくい

正解です。
だからTシャツに沿ったポーズをすると、意外とシワは出来難いのです。
ちなみに両腕を少し横に広げるとTシャツに沿ったポーズになります。
両腕を閉じると脇にシワが出来やすいのは、Tシャツの形に沿ってないからです。

・少し補足として。
書いたアドバイスとは逆になってしまうのですが、
リアルな絵を描く時は服のシワは大事です。描いた方が良いです。
何故なら、顔のシワも手のシワも髪の毛も1本1本細かく描くから。
でも、イラストを描く場合(漫画やアニメの)顔のシワは描かないですよね。
手のシワも省略するし、髪の毛も束にして考えて描きますよね。
だから、顔のシワを細かく描かない分、服のシワも減らす。
そういうバランスが大事なんだと思います。

実際、服のシワだけを凄く細かく描かれた絵を何回も見た事がありますが、
服が重たく見えてしまったりだとか、服の印象しか残らなかったりするんですよね;
ただ、逆にそれを利用して、絵に重厚感を出す為に服のシワを多く描くとか、
ポイントとなる部分だけ服のシワを増やして、そこから視線誘導させて最後に顔に運ぶとかもありましたけどね。
それは流石に上級テクニックすぎて、なかなか出来るものじゃないですがf^^;
イラストって考え方1つで色んな事が出来るので、そういう服のシワの使い方もありますよって事で。
参考になったら幸いです。

更新:2018年03月01日(木) [No.002954-3 - 編集]

[002954通報]

No. 002954 コメント〆

服とかのしわの描き方が分かりません…どなたか教えてください!

卒音さん [検索]

No.002899 [編集/削除]

450 x 450 (59 kb)/up/ 2018年01月20日(土)


Res.002899-1
移 渡人さん

卒音さん、こんにちは。
個人的にはこの絵に服のシワを描く必要は無いと感じました。
時々、服のシワを描きたがる(?)方がいらっしゃるのですが、
普通はそんなにシワシワな服など着ないと思います。
シワはアイロンで伸ばしますよね?

スーツなどをイメージするといいと思います。
スーツにシワが出来る時って、どんな時でしょうか。
膝や肘を曲げた時などが解りやすいんじゃないですか?
つまり、布を折った時、あとは布を引っ張った時にシワが出来やすいのです。

シワは無理に描く必要はありません。
この絵に必要だと思った時のみ、描きましょう。

とりあえず、この絵にシワは必要ありません。
なので、安心して絵を描き進めて下さい^^

2018年01月23日(火) [No.002899-1 - 編集]

[002899通報]

No. 002899 コメント〆

こんにちは、もともとの画力が低い上にかなりラフな段階の絵ですので、見苦しいのは承知なのですが、どうしてもわからなかったので投稿させていただきます。(諸事情で再投稿失礼します)

添付したものは今描きたい絵の下書きの一部です。
このキャラクターは襟が高くて緩いセーター(ハイネック?)の上に白衣を着ていて、スマホを持って、左側にいる別のキャラと一緒に自撮りしているポーズのつもりです。

しかし、資料を探しても自分の求めているようなポーズ・服装の画像がなかなか出てこず、服のしわや肩まわり、特にセーターや白衣の襟の部分と、前に出している左腕をどう描いたらいいのか困っています。
どのように描けば違和感は減るでしょうか?
お時間がありましたら教えていただけると嬉しいです。

ちなみに、二次創作絵でUNDERTALEとのSansというキャラクターです。デフォルメされた骸骨の姿をした、頭身の低いキャラです(原作と違う服を着てますが、コスプレと捉えていただければと思います)
よろしくお願いいたします。

hskさん [検索]

No.002807 [編集/削除]

897 x 1000 (102 kb)/up/ 2017年10月28日(土)


Res.002807-1
移 渡人さん

hskさん、こんにちは。
簡単にですが、直してみました。
ハイネックについては、赤の部分がもし首だったら、で描いていますが、
首の位置でハイネックの首の部分の位置も変わってくると思います。
下書きの状態では首の部分が分かり辛かった故、その辺りはご了承下さい。

ハイネックは首に沿う様に作られているので、あまり皺は出来難いと思います。
出来ても首の下、境目くらいかなと思います。
皺があるのもありますけど、男性服にはあまりないんじゃないかな?という印象です。
男性の服はどちらかといえば、シュッとしたピシッとしたカッシリとした、
そんな印象の服が多い気がしますし、そういう服を男性も好むと思います。

白衣の部分は前の部分の布が重力で下に落ちます。
実際に丈の長い服を(コートとか)着てみた方が説明を聞くより分かりやすいと思います。

左腕に特に違和感は感じませんでした。
が、右手は違和感を感じました。角度的に薬指と小指は外側へ向くと思います。

そしてここが一番重要なのですが、顔を人の(他人の)手で隠すというのは、
確か構図としてタブーだったはず(記憶違いだったらすみません;)
色を塗ると解ると思うんですけど、手と顔で肌の色が被るし、顔が見え難くなります。
普通に写真を撮る時も、友達の顔に手を被せたりはしませんよね?失礼になりませんか?
なので、手の位置を変えるとか、構図を直す必要性が出てくるのかなと感じました。

というわけで、なんだか厳しい事ばかり書いて申し訳ないです(><;
とても良い笑顔が描けていると思います。
絵で構図を描き直さなくてはいけなくなる事なんて山の様にありますし、
私も過去に構図が上手くいかなくて、描けなくて、同じ絵を30回ほど直した事があります;
辛くて辛くて、泣きそうになりましたが、今思えば良い経験だったと思います。
30回直せとかそういう話じゃないので、そこは勘違いしないで下さいね;
こういう事もあったよ〜って話です。

なので、めげずにこれからも頑張って下さいね。

更新:2017年10月31日(火) [No.002807-1 - 編集]

[002807通報]

No. 002807 コメント〆

こんにちは、質問失礼します
このように寝転がって手を斜め上に伸ばすというポーズをとった場合、和服の袖はどのようになるのでしょうか。書生さんが着ているような服です。資料を見て自分でいろいろ描いてみましたがやはり変だと思います。画像に直接描きこんで教えて頂けませんでしょうか。

solteさん [検索]

No.002667 [編集/削除]

922 x 518 (468 kb)/up/ 2017年05月11日(木)


Res.002667-1
トメヂさん

望みの回答ではなく恐縮ですが、
「書生さんが着ているような服」はズバリ「書生服」という名前のようですよ。
そこは調べませんでした?

「書生服」でグーグル検索したらば、
参考になりそうな画像がいくつかヒットしました。たとえば、
リサイクルきもの福服(川越店)のツイッター、
眼鏡をかけた男性が右手をあげている画像 とか、
同じく右手を挙げたドールの画像などもありました。(5月11日23時41分現在)
スクロールしていけばもっと発見できるかもしれません。

ふたつとも仰向けではありませんが、
手をあげたときの袖の動きなどは参考になると思います。

あとは有名どころで
「全部トレスOK!男子ポーズ ドットコム」で画像を探すとか。
(先頭にhを足してください)
ttp://boyspose.manpakudou.com/wp-content/uploads/2015/05/51ea60bb9a1704e65ee31354f1c6c8e7.jpg

などが良さげかなぁと思いました。

更新:2017年05月11日(木) [No.002667-1 - 編集]
Res.002667-2
solteさん

ありがとうございます!画像検索してみると何枚か参考になりそうなものを見つけることが出来ました。寝転がった場合でも頭の方に布が行くことはないということが分かりました。なんとか描けそうな気がします。ありがとうございました!

2017年05月12日(金) [No.002667-2 - 編集]

[002667通報]

No. 002667 コメント〆
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