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イラストアドバイス掲示板

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普段主線あり(太め)の絵を描いています

この絵はとあるバンドの曲をイメージして描いたのですが、夏のイメージは伝わるでしょうか
また、塗り方がベタ塗りしかできず、普段はメディバンペイントのペンツールで色を塗るところを水彩筆とアクリルで色を塗ってみました

全体の配色バランスや塗り方その他等なにかありましたらアドバイスお願いします

瑠璃色さん [検索]

No.003034 [編集/削除]

750 x 1000 (27 kb)/up/ 2018年05月14日(月)


Res.003034-1
名無しさん

突き抜ける青空に入道雲!白いワンピースの着た女の子!夏のイメージは十分だと思います!
ただ背景と少女が一体と化してしまってせっかくの女の子が目立たなくて残念です。
構図的に少女のシルエットが良い感じに目立つような素敵な背景なのに非常に勿体無いです。
これは雲の影と少女の帽子の影が全く同じ色になってしまっているからそう見えてしまっているのです。
一応適当に影を描き加えてみました。
夏の太陽の日差しは強いのでこれくらい強い影が入っても大丈夫ですよ。
これでもまだ少女と背景の一体化感があるので(服の白さと雲の白さが全く一緒)質感の描き分けが出来るようになると、もっと女の子が目立つようになると思います。
あと、ちゃんと指が描かれていないので何ともいえませんが親指の付く位置違いませんか?これだと右手と左手が逆についてる人になってしまします。

2018年05月14日(月) [No.003034-1 - 編集]

[003034通報]

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初めまして。
今回始めての投稿させていただきます。

色塗り、構図、おかしなところ
などのアドバイスから率直な感想でも構いません。

ご協力いただけると幸いです。

たいやきさん [検索]

No.002964 [編集/削除]

1000 x 707 (37 kb)/up/ 2018年03月04日(日)


Res.002964-1
ミミニャ〜さん

こんにちは
前景が良い味を出してるし綺麗な仕上がりに感じました。
このままでも特に違和感は無いと思いますが

あえてダメ出しするならば…
犬の視線を人間の目を見つめているようにした方が自然な気がします。
額辺りを見ているように感じました。
犬と人間に微妙な距離感があるのも相まって、
視線が合っていない事でどうも一枚の絵としてまとまりが無いように感じます。

他では人間の眉毛の位置が、ほんの少し、目と離れすぎな印象を受けました。

犬の尻尾の白い毛の描き方が少々(他と比べると)雑な印象を受けました。
おそらくこの絵の中で一番目立つ位置にあるだけに。

とりあえず犬と人間の位置関係やら視線をもっと煮詰めれば更に良くなるような印象です。
逆に言うと他にあまりツッコミ所が思い浮かびません (^^;

2018年03月06日(火) [No.002964-1 - 編集]
Res.002964-2
AMICHIさん

たいやきさまこんばんは!
ぼかし方や構図がお上手で、とってもいい雰囲気です!
この状態でもすっごく素敵です!

これは私の個人的な好みの問題なのですが、
もう少し光と陰をはっきりさせると、よりドラマチックで印象的になるかなーと思いました。
色を少し鮮やかに、コントラストを強めにしてみました。(スマホで編集しただけなのですが…)
今の状態でも寒い雰囲気が出てて素敵なのですが、個人的に全体が均等に暗くて印象に残りづらいなぁと思いました。光と陰の画家レンブラントの技法で、絵の中で見せたい部分に光を当て、周辺を暗くすることで、視線をそこに集中させるものがあります。見せ方の参考になるかもしれないです。

2018年03月07日(水) [No.002964-2 - 編集]
Res.002964-3
たいやきさん

みみなゃーさん初めまして
コメントありがとうございます

おっしゃられてる通りで
絵が全体的にくらい分もう少しキャラに視線誘導出きるように心がけるべきでした。
ありがとうございます!

2018年03月08日(木) [No.002964-3 - 編集]
Res.002964-4
たいやきさん

AMICHIさん初めまして
コメントありがとうございます!

お褒めいただきありがとうございます。
今回は日が昇る前の空気感などかければなとは思ったのですが、
そこに意識が行きすぎて暗い絵になってしまっていたので、
メリハリのでるよう今後試行錯誤していきたいと思います。

2018年03月08日(木) [No.002964-4 - 編集]

[002964通報]

No. 002964 コメント〆

初めて投稿させていただきます。

線画が苦手なのでラフから直接色を塗って絵をかいています。
なので厚塗り(風)に色を塗っているのですが、どうしても顔がのっぺりといいますか、影のつけ方がわかりません。
顔だけがぼうっと浮いてしまうような感じになってしまいます
苦し紛れに別レイヤに暗い色を置いて、乗算でそれっぽく見せてます

顔の塗り方について、アドバイスをお願いいたします。

また、絵全体についてなにか違和感等ございましたらそちらもアドバイスいただけると幸いです。
個人的には顔が正面以外から描くとバランスが最悪になって悲惨だと感じています

以上、よろしくお願いいたします。

使用ツール:板タブ・SAI

おこがましすさん [検索]

No.002897 [編集/削除]

562 x 1000 (33 kb)/up/ 2018年01月19日(金)


Res.002897-1
すがりさん

初めまして。
自分も厚塗りなのですが、おこがましすさんとはかなりタッチが違うので、あんまり役に立たないかもしれません。
とりあえず参考程度に見ていただければいいかなと思います。

顔がのっぺりしてしまうとのことでしたが、主線が無いことと、塗りにメリハリが無いことが主な原因かなと思いました。
おこがましすさんがどのような絵を描きたいかにもよりますが、アニメ塗りのようなパキっとした絵を参考にされた方が分かりやすいかもしれません。

絵全体としては、人体の身体のバランスに違和感を感じました。まずは裸を描いてから服を着せた方が、バランスが崩れにくいと思います。下手ですが、一応画像も載せておりますので、お時間があれば参考にしてみてください。

最後に、これは私個人の経験なのですが、厚塗りが上手くいかないときは、むしろラフや線画をきちんと描くようにしたほうがうまくいくことがあります。形がとれていない状態で塗ろうとしても上手くいきませんから、まずは物の形をしっかりとることが大事なのかなと思います。

長々と失礼しました。

2018年01月21日(日) [No.002897-1 - 編集]
Res.002897-2
おこがましすさん

>>すがりさん
素敵な絵まで描いていただいてありがとうございます!
頂いた絵を参考に主線とメリハリを意識してかきたいと思います。
あと横着せずに線画も頑張って書くようにします。
ありがとうございました。

2018年01月21日(日) [No.002897-2 - 編集]

[002897通報]

No. 002897 コメント〆

初めまして!よろしくお願いします。
初めてデジタルにして見ました。使っているのはアイビスです。

なにか違和感を感じますがどこがおかしいのかわかりません。
手が合金でできているのですが、輝いた感じが出ません。
服のシワのつけ方がわかりません。
服の塗り方がわかりません。
要求が多くて申し訳ないですm(._.)m

よければアドバイスお願いします!!
赤ペンを頂けたら嬉しいです。

初心者さん [検索]

No.002857 [編集/削除]

709 x 969 (490 kb)/up/ 2017年12月30日(土)


Res.002857-1
移 渡人さん

初心者さん、初めまして。

金属ならこことかどうでしょうか。
http://www.clipstudio.net/oekaki/archives/152343

でも、あれもこれも教えて!だと、
それは初心者さんの絵では無くなってしまうのではないでしょうか?
検索すれば意外と講座とかありますよ。
焦らずに1つずつクリアしていけばいいのではないでしょうか?
そんなに色々いっぺんに出来ないと思いますよf^^;


私のオススメは、服の造詣を理解する事ですね。
つまり、服をもっとよく見る事です。
服の形がしっかり解る様になると、服が塗りやすくなるし
シワの出来る場所も把握しやすくなります。
意外と絵を描いてる人はみんなやっている事なので、そんなに難しくないハズですよ。

その次に金属ですね。
金属って描くのが難しいですが、その頃には当然スキルアップもしているだろうし、
ぐっと描きやすくなっていると思います。

こんな感じで、まずは手が届く範囲からやってみてはいかがでしょうか?

2017年12月31日(日) [No.002857-1 - 編集]

[002857通報]

No. 002857 コメント〆

はじめして、よければこのイラストにアドバイスをいただきたいです。
私は趣味で絵を描いているものです。最近、自分の絵の完成度について悩んでいます。イラストとして自分の想像していた形にはなるのですが、できてみると何かが足りないような気がしてなりません。
それがデッサンなのか配色なのかはたまた線画が悪いのか、自分では分からないため絵の完成度をあげるにはどこをどのように改善すべきか教えていただきたいです。
どうぞよろしくお願いいたします。

ナナシさん [検索]

No.002784 [編集/削除]

800 x 781 (103 kb)/up/ 2017年10月23日(月)


Res.002784-1
移 渡人さん

ナナシさん、はじめまして。
逆にお聞きたいのですが、ナナシさんは何を描きたかったのでしょうか?
この絵で何を人に伝えたかったのでしょうか?
それが解らないとアドバイスが出来ない、絵からも何も感じ取れませんでした。

これは私がよく人に進めている事なのですが、
絵にテーマを入れてみては?
例えばこの女の子は巫女装束(違ったらすみません;)
を着ているので巫女さん!だったとしたなら、
背景にカラスを飛ばすとか、お札持たせるとか、お守りとか絵馬とか破魔矢とか鈴とか、
どどーんと背景に鳥居描くとかお寺を描くとか出来るじゃないですか。
これで完成度はぐんと上がるのではないでしょうか?
考えてみると描けるものは沢山あるはずです。

絵って、後から後から何かを足して行っても、画面がただ煩くなるだけなんです。
増やせば増やす程、不要な物が増えるだけなので、最初から1から10まで考える。
物を足すにしてもテーマに沿った物のみを足す方が、纏まりの良い絵になりますよ。

2017年10月23日(月) [No.002784-1 - 編集]
Res.002784-2
ナナシさん

渡人さんはじめまして、アドバイスありがとうございました。

何を伝えたいのか、とのことですが、この絵はキャラクター単体を描いてキャラの特徴?のようなものを伝えることを目的として描いていました。いわゆるキャラクターシートのようものです。また、今になってきちんと背景まで描き込んでいないイラストをのせてアドバイスを求めるというのはアドバイスしていただく方に失礼なことだったなと思いましたので、次からはきちんと描きこんだものをあげようとおもいます。

絵にテーマを入れてみる、というアドバイスですがそういうことはあまり考えたことがなかったので次から実践してみようと思います!
普段から深く考えずに絵の構図を決めている節がありましたので、とても参考になりました。
わざわざご丁寧にありがとうございました!

2017年10月23日(月) [No.002784-2 - 編集]

[002784通報]

No. 002784 コメント〆

夏の滝壺の湿気や涼しさ、壮大さを表したいのですが、うまく表現できず、アドバイスを求めるに至りました

困っている点は
上のテーマを表せていない点
画面が単調にみえる点
画面がごちゃごちゃして汚く見える点
です。

彩度やコントラスト、描き込みやここにもう少しオブジェクトを足すべき、などのアドバイス以外にも、自分ならこう描く、などのアドバイスをいただけると嬉しいです
(追記)添削も是非お願いします

よろしくお願い致します

きとりさん [検索]

No.002766 [編集/削除]

918 x 648 (151 kb)/up/ 2017年10月06日(金)


Res.002766-1
トメヂさん

以前のご相談でも感じましたが、
デッサンや塗りに関してはとても高い技術をお持ちなのに、
コンセプトがそれに追いついてないといった感じなのでしょうか。
なにか、アイディアや意図を練る手段・方法論を身につけられたら
鬼に金棒ですね。


私は言葉ありきでアイディアを練っていくので
言葉上のツッコミからはじめたいと思います。

たとえば、
滝壺の涼しさや壮大さを表すのに、女性は必要ですか?
ご相談の内容と、こちらのイラストでは
大事にされているものが少し違うような気がします。

・あくまで女性が主役で、背景の美しさとして滝壷を表現したい
・風景画だけでは魅力が足りない気がするので、人物を画面にいれたい

こうやって考えを整理していくだけでも、
やりたいことの方向性が
だんだん見えてくると思います。


画面が単調に見える、に関しては以前のアドバイス内容の
http://oekakiart.net/ad2/index.cgi?mode=tan&no=002494

No.002494-6 、魅力に関するお話が参考になると思います。
見る側からすれば、
滝のそばに女性が立っている、くらいの情報しか得られません。

女性は何をしているのか、悲しいのか、ぼーっとしているのか。
この場所でこれから何かが始まるのか、あるいは終わった後のことなのか。
何も分かりません。
こちらに関しても突き詰めていけば、
描き手が本当にやりたいことはなにか、の話にぶつかります。


画面がごちゃごちゃ〜は、
「ごちゃごちゃ」とはなんですか、とつっこんでみたくなるし、
答える側としては、
丁寧に描いてください、としか書けないような気もします。
私は汚く見えるとは感じませんでした。
単調とごちゃごちゃ は、若干矛盾しているような気もします。



彩度やコントラスト〜以下のお話は、
きとりさんがどうされたいかも分からないのに、
外野があれこれ言えないと思いますよ。

他の人がどう描くか、を参考にして
自分の描きたい感じを吟味するくらいなら、そこまでの熱だったわけで、
滝壷にこだわる必要もないのかもしれません。
少なくとも彩度やコントラストなんて、
お絵描きソフトでいかようにも試すことが出来ますもんね。

「単調にみえるから〜したい」
「ごちゃっとしてみえるから〜〜したい」
だけど上手くいかなかった。なにか良い工夫があったら教えて!
これなら分かります。

そうではなく、他の人の感覚を基準にするのであれば、
それはもうアドバイスの範囲を超えているし、
きとりさんの冒険ではなくなってしまいます。

更新:2017年10月04日(水) [No.002766-1 - 編集]
Res.002766-2
きとりさん

〉〉トメヂさま
アドバイスありがとうございます。返信が遅れてしまい申し訳ありません。

前回よりも状況を自分なりにつめたつもりだったのですが、不足していた点に気づくことができました。
描く前にコンセプト、キャラクター、背景を書き出すなどして一層整理を突き詰めていこうと思います。

画面のごちゃごちゃは見せるべきポイントが絞り込めておらず、書き込みが均一であったので感じていたのだと気づきました。
また、単調なのも同様に絞り込みがうまくいっていなかった結果です。

彩度やコントラストのアドバイスについては、自分では光の当たる滝の所から虹を辿って女性に目を向けていただけるよう調整したのですが、他の方ならもっとよい方法を持っているかも、と期待して求めたものです。
最終的な工夫は自分でするしかない点はおっしゃる通りです。それでもまだ自分に思い付けないものがあれば、と思ってお願いしました。

重ねてお礼申し上げます。丁寧なコメント、本当にありがとうございました。

2017年10月06日(金) [No.002766-2 - 編集]
Res.002766-3
mashuさん

虹が追加されてる・・・Σ('◇')

手前に水しぶきを追加されてはどうでしょう?参考画像はやっつけ仕事なので雰囲気程度ですが;
後ろの崖は人物に重ならない方が、ぱっと見た時に認識しやすいかもです。色もワントーン上げると手前のトンネル状の洞窟と位置関係がはっきりしそうです。
これは完全に好みですが、逆光にしてみました。光はもっと強い方が印象的かもしれません。
元画像で既に十分綺麗なイラストだと思うのですが、変化をつけるとしたら自分ではこんな感じです。

追記です。
色を変化させる為に上からガシガシ描いてしまったのでディテールが潰れてしまいました。
色味だけ参考にして下さい><;

更新:2017年10月07日(土) [No.002766-3 - 編集]
Res.002766-4
移 渡人さん

きとりさん、こんばんは。
自分ならこう描く、という感じで描かせて頂きました。
といっても細かい部分はそんなに直してないので、
ざっくり大きく直した所だけ説明します。

まず、手前の水。
もっと大胆に描いてもいいかもと思いました。
その方が勢いが出ます。mashuさんの言う様に水しぶきを飛ばすのも良いです。

次は人物の影。
絵の中で何かを印象付ける為には対比というものが必要です。
では涼しさを表現するには? 暑さが必要です!
というわけで、人物には暑そう〜!な濃い影は用意出来ていたのですが、
暑さと言ったら光!というわけで光を足しました。
それにプラス。人物が汗をかいていたら髪が顔に張り付くよね。
ということで、髪の毛を加筆しています。

あと、きとりさんの絵では光源が右から(人物からは左)
だったのですが、左からに直しました。
多分、絵の中で一番見せたいのは左の水だと思うので、
なるべく左の方に明るい色を寄せた方がいいと感じたからです。
この辺りは好みによるところも多いのでしょうが。

あとここが一番大事な所なのですが、ちょっと水の範囲を広げました。
というのも、きとりさんの絵の中で人物とバックの背景の距離が近すぎるんですよね。
特に右側。ミニチュア感が出てるというか、どう言えば伝わるか分かりませんが(><;
というわけで、水の範囲を広げて絵に距離感を出しています。

滝壺の湿気は簡単な方法として、薄く白を被せると湿気っぽくなる様な気がします。

と、色々書いていますが、
総合的に見れば本当に実力があるし、上手い絵だなと思います。
ただ1点、前から気になっていたけれど、あえて言わなくていいかなと思っていた事なのですが。
きとりさんは人物と背景、両方を主役にしようとしていませんか?
一般的には人物と背景、両方を主役にしない方が良いです。どちらか1つを選びます。
両方とも主役にする事は出来るには出来るんですけど、それには奥行か、視線誘導の技術が必要になってくるんですよね。

私は人物と背景、どちらを主役にするか!って時に、背景が描けなかったものだから
自然と人物が主役だ!と絵の方向性を決めてしまったのですが(笑)
きとりさんは人物も背景も上手いし、どちらかを選ぶのはなんだか勿体ない気がしたんですよね。
だから、あえて言わない方がいいかなと思って言わなかったんですけど。

人物か背景か、って選んでもきとりさんが描くなら良い絵になるとは思うんですけどね。
例えば、人物を主役にする場合、もっと人物にカメラを寄せて、
人物自体も水に手を触れるとか、髪を掻きあげて水を飲むとか。
逆に、背景を主役にする場合、もっと人物を小さく描いて、
滝の雄大さ、水の美しさを表現する。とか。

やり方や考えって色々あると思うんですよ。
ただ、今回の様に両方とも主役にする場合、奥行か、視線誘導の技術が必要になってくるよ〜。ってだけで。
描く絵によって変えるって方法もありますし。
ただ欠点として、絵によって毎回、毎回、絵の描き方をかなり変えなければいけないので大変ですが;
それを決めるのはきとりさんなので私からは何とも言えませんが。

上手く言葉が纏まらない上に長文で失礼しました。
とりあえず言いたかった事は、人物か背景。どちらかを主役に決めるともっと良い絵になるんじゃないかなという話です。
あと人物と背景、両方とも主役にしたい場合は奥行か、視線誘導の技術が必要になってくるよって話です。
話が長くて読むのが面倒臭いなと思ったら、この辺りだけ解っていれば大丈夫です。なんとかなる。

*追記*
ちょっとコメントを読んでいて引っ掛かったので。
もしかしてきとりさんは視線誘導をしたかったけど上手く出来なかった(?)のでしょうか?
違ったらすみません。
あんまり出しゃばるのもどうかと思ったのですが視線誘導を検索してみたら、意外と視線誘導について勘違いしてる人が多いなとf^^;
なので、視線誘導について解りやすいサイトを下に載せておきますね↓
https://mitomorrow.com/2017/10/05/illustdesign/
あと、視線誘導で検索して渦巻きみたいな線が描かれているサイトも信用出来ます。
あれも視線誘導です。ただ、描ける構図が限られるし少し上級のテクニックが必要ですが。

漫画とかで説明してるのは、漫画でしか通用しません。
あれは漫画での視線誘導です。漫画は元々、読む順番がほとんど決まっているので、だからこそ使える技なのです。
イラストは右上から見るもの、と決まってないので。
イラストで使えるのは縦に細長い絵(画面をスクロールして上から見て行く様な絵)を描く時ぐらいで、あんまり参考にならないので注意です。

更新:2017年10月10日(火) [No.002766-4 - 編集]
Res.002766-5
万里、さん

きとりさん、初めまして、こんにちは。
心惹かれる作品ですので、僭越ながらお邪魔いたしました。

きとりさんは夏という言葉から何を思い浮かべますか?
私はまず、抜けるような青空と白い雲が浮かんだので空を変えさせて頂きました。
それから強い日差し。
地形上、左右の崖が同じ高さで人物の正面に回り込んでいるとするなら、人物の正面から光を当てるのは難しいと思われますので、人物の明度を下げ、後ろから日差しが当たるように逆光にしてみました。
輪郭に沿った逆光の光を強めにする事で日差しの強さを表したつもりです。
崖に関しては日差しの強さが出てると思うので、ほぼそのままです。
湿気については苔が描かれているので、涼しさ含めて飛沫を少し増やす程度に留めましたが、表現出来ているかは疑問です。申し訳ないです(>_<;)

以下、加筆させて頂いた所は…
視線誘導を意識され過ぎているせいか解りませんが、背景がとても窮屈に感じましたので、広さを出す為に崖を削りました。
崖の奥行きを出す為に、空気遠近法と呼ばれる手法を用いたつもりです。
人物の正面には洞窟があると解釈しましたので、洞窟の外に水が流れ落ちているように調整しました。
向かって右側にある仄かに光る石碑が勿体ないと思ったので、それを生かすべく安直ではありますが、人物にペンダントと洞窟の内部から照らされる同色の光を足しました。
人物には洞窟内部からの光を正面から少し当てています。
そんなところでしょうか。
若干、崖の色味や影の濃さの調整もさせて頂きました。その辺りはお手数ですが元画像と見比べて頂けたらと思います。すみません(>_<;)

この位の大きさで人物が描かれていると、どうしても人物に目が行ってしまい、どうしてここに居るのか等、意味を見つけたくなります。
今回加筆は控えましたが、人物が無表情に見えるため意味が見つけ辛いです。
夢遊的で敢えての無表情もありだと思いますが。
表情があった方が、閲覧側も入り込みやすいと思います。

今回の作品に付いて、何を描きたかったのか説明出来ますか?
この作品で見せたいもの、伝えたい事は何ですか?
漠然としたイメージで描いたとしたら、同じく漠然としたイメージしか閲覧者に伝わりません。
かといって詳細を突き詰めていると、設定にばかり時間を取られ、絵を描くのが楽しくなくなってしまう可能性があります。
設定があるほど説得力は増すと思いますが…少なくともメインが何か、メインが人物だとしたら、性格やどうしてここに居るのか等の設定を少ししてあげれば、魅力が増すと思いますし、描き足すべき物も自ずと見えてくるのではないでしょうか。

最後になりましたが、ざっくりと修正させて頂いたため、きとりさんが細かく描き込みされた部分が消えてしまっている所があります。もったいない(>_<;)申し訳ないです。
描写力は備わっているとお見受け致しました。
視線誘導など、技術や手法は大切でしょう。ですがそれに囚われ過ぎると作品が固くなってしまうように思います。
同じく絵を描く者としては、伸び伸びと楽しく描いてもらえたらと思います。

説明が下手だったりしますが、一例として少しでもお力になれればと思います。
頑張ってください。陰ながら応援しております!

2017年10月09日(月) [No.002766-5 - 編集]
Res.002766-6
DNGさん

こんにちは。お久しぶりです。
だいぶ日が過ぎているようですが、
この絵に対して、私も目下修行中の身で直接アドバイスはできませんが、「巨匠に学ぶ配色の基本」や「配色イメージttps://honto.jp/netstore/pd-book.html?prdid=02906159(頭にh付けて下さい)」という本があり、上記のようなお悩みを少し解消できるヒントになるのではと思います。
前者はなぜ単調なのか、ごちゃごちゃして見えるのか、後者は季節の光の変化で夏の色のイメージが一部載っています。他にもロジカルに学べ、ご自身で新しく発見されることができるのではないでしょうか。既読でしたらすみません(汗。ただ、感覚で塗る色より、説得力のある色を求められているのかなと思いまして^^
私は読んでいても未だ感覚で塗って満足でなかなか実行できていませんが、きとりさんの探求心を見習わなければと今回改めて感じました。頑張ってください。

更新:2017年10月13日(金) [No.002766-6 - 編集]
Res.002766-7
きとりさん

返信が遅れてしまい申し訳ありません。

>>mashuさま
顔に光を当てたかったために位置関係に狂いが生じていました。
ライティングをきちんと考えてからオブジェクトの配置をしようと思います。
修正ありがとうございました!

>>移 渡人さま
ライティングと物の配置修正、ありがとうございます。
崖の位置の修正、特に参考になりました。
自分でも画面が窮屈に感じていたのですがどう直せばいいのか困っていました。
画面の奥行についてもうすこし勉強してみます。

また、髪の毛や水の調整ありがとうございます。
画面に勢いと臨場感が足されたと感じます。

また、絵の考え方についても参考になりました。
確かに人物と背景どちらを見せるかを絞り切れていなかったと感じています。
視線誘導についても学びなおしてみようと思います。
丁寧なコメントありがとうございました!

>>万里、さま
とっても幻想的なカラーリングに調整してくださり、ありがとうございます。
逆光や空の描きこみ方、タッチが大変参考になりました。

また、絵のイメージへのアドバイスもありがとうございました。
ほかの方にもご指摘いただいていますが、人物と背景のどちらに注目させるかがぶれていたのが原因の一つです。
もう少し絵のコンセプトと構図の照らし合わせをきちんと行っていこうと思います。
アドバイスためになりました。ありがとうございました。

>>DNGさま
参考図書の紹介本当に助かりました!
いつも意識しているつもりが、まとまった図書を見つけていませんでした。
どちらも手を出していなかった図書です。参考にして学んでいこうと思います。
ありがとうございました!

2017年10月19日(木) [No.002766-7 - 編集]

[002766通報]

No. 002766 コメント〆
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