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塗り絵コンテスト 2017

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画面の情報量や描き込みについて 「塗り方・配色」

夏の滝壺の湿気や涼しさ、壮大さを表したいのですが、うまく表現できず、アドバイスを求めるに至りました

困っている点は
上のテーマを表せていない点
画面が単調にみえる点
画面がごちゃごちゃして汚く見える点
です。

彩度やコントラスト、描き込みやここにもう少しオブジェクトを足すべき、などのアドバイス以外にも、自分ならこう描く、などのアドバイスをいただけると嬉しいです
(追記)添削も是非お願いします

よろしくお願い致します

きとりさん [検索]

No.002766 [編集/削除]

918 x 648 (151 kb)/up/ 2017年10月06日(金)


トメヂさん

以前のご相談でも感じましたが、
デッサンや塗りに関してはとても高い技術をお持ちなのに、
コンセプトがそれに追いついてないといった感じなのでしょうか。
なにか、アイディアや意図を練る手段・方法論を身につけられたら
鬼に金棒ですね。


私は言葉ありきでアイディアを練っていくので
言葉上のツッコミからはじめたいと思います。

たとえば、
滝壺の涼しさや壮大さを表すのに、女性は必要ですか?
ご相談の内容と、こちらのイラストでは
大事にされているものが少し違うような気がします。

・あくまで女性が主役で、背景の美しさとして滝壷を表現したい
・風景画だけでは魅力が足りない気がするので、人物を画面にいれたい

こうやって考えを整理していくだけでも、
やりたいことの方向性が
だんだん見えてくると思います。


画面が単調に見える、に関しては以前のアドバイス内容の
http://oekakiart.net/ad2/index.cgi?mode=tan&no=002494

No.002494-6 、魅力に関するお話が参考になると思います。
見る側からすれば、
滝のそばに女性が立っている、くらいの情報しか得られません。

女性は何をしているのか、悲しいのか、ぼーっとしているのか。
この場所でこれから何かが始まるのか、あるいは終わった後のことなのか。
何も分かりません。
こちらに関しても突き詰めていけば、
描き手が本当にやりたいことはなにか、の話にぶつかります。


画面がごちゃごちゃ〜は、
「ごちゃごちゃ」とはなんですか、とつっこんでみたくなるし、
答える側としては、
丁寧に描いてください、としか書けないような気もします。
私は汚く見えるとは感じませんでした。
単調とごちゃごちゃ は、若干矛盾しているような気もします。



彩度やコントラスト〜以下のお話は、
きとりさんがどうされたいかも分からないのに、
外野があれこれ言えないと思いますよ。

他の人がどう描くか、を参考にして
自分の描きたい感じを吟味するくらいなら、そこまでの熱だったわけで、
滝壷にこだわる必要もないのかもしれません。
少なくとも彩度やコントラストなんて、
お絵描きソフトでいかようにも試すことが出来ますもんね。

「単調にみえるから〜したい」
「ごちゃっとしてみえるから〜〜したい」
だけど上手くいかなかった。なにか良い工夫があったら教えて!
これなら分かります。

そうではなく、他の人の感覚を基準にするのであれば、
それはもうアドバイスの範囲を超えているし、
きとりさんの冒険ではなくなってしまいます。

更新:2017年10月04日(水) [No.002766-1 - 編集]
きとりさん

〉〉トメヂさま
アドバイスありがとうございます。返信が遅れてしまい申し訳ありません。

前回よりも状況を自分なりにつめたつもりだったのですが、不足していた点に気づくことができました。
描く前にコンセプト、キャラクター、背景を書き出すなどして一層整理を突き詰めていこうと思います。

画面のごちゃごちゃは見せるべきポイントが絞り込めておらず、書き込みが均一であったので感じていたのだと気づきました。
また、単調なのも同様に絞り込みがうまくいっていなかった結果です。

彩度やコントラストのアドバイスについては、自分では光の当たる滝の所から虹を辿って女性に目を向けていただけるよう調整したのですが、他の方ならもっとよい方法を持っているかも、と期待して求めたものです。
最終的な工夫は自分でするしかない点はおっしゃる通りです。それでもまだ自分に思い付けないものがあれば、と思ってお願いしました。

重ねてお礼申し上げます。丁寧なコメント、本当にありがとうございました。

2017年10月06日(金) [No.002766-2 - 編集]
mashuさん

虹が追加されてる・・・Σ('◇')

手前に水しぶきを追加されてはどうでしょう?参考画像はやっつけ仕事なので雰囲気程度ですが;
後ろの崖は人物に重ならない方が、ぱっと見た時に認識しやすいかもです。色もワントーン上げると手前のトンネル状の洞窟と位置関係がはっきりしそうです。
これは完全に好みですが、逆光にしてみました。光はもっと強い方が印象的かもしれません。
元画像で既に十分綺麗なイラストだと思うのですが、変化をつけるとしたら自分ではこんな感じです。

追記です。
色を変化させる為に上からガシガシ描いてしまったのでディテールが潰れてしまいました。
色味だけ参考にして下さい><;

更新:2017年10月07日(土) [No.002766-3 - 編集]
移 渡人さん

きとりさん、こんばんは。
自分ならこう描く、という感じで描かせて頂きました。
といっても細かい部分はそんなに直してないので、
ざっくり大きく直した所だけ説明します。

まず、手前の水。
もっと大胆に描いてもいいかもと思いました。
その方が勢いが出ます。mashuさんの言う様に水しぶきを飛ばすのも良いです。

次は人物の影。
絵の中で何かを印象付ける為には対比というものが必要です。
では涼しさを表現するには? 暑さが必要です!
というわけで、人物には暑そう〜!な濃い影は用意出来ていたのですが、
暑さと言ったら光!というわけで光を足しました。
それにプラス。人物が汗をかいていたら髪が顔に張り付くよね。
ということで、髪の毛を加筆しています。

あと、きとりさんの絵では光源が右から(人物からは左)
だったのですが、左からに直しました。
多分、絵の中で一番見せたいのは左の水だと思うので、
なるべく左の方に明るい色を寄せた方がいいと感じたからです。
この辺りは好みによるところも多いのでしょうが。

あとここが一番大事な所なのですが、ちょっと水の範囲を広げました。
というのも、きとりさんの絵の中で人物とバックの背景の距離が近すぎるんですよね。
特に右側。ミニチュア感が出てるというか、どう言えば伝わるか分かりませんが(><;
というわけで、水の範囲を広げて絵に距離感を出しています。

滝壺の湿気は簡単な方法として、薄く白を被せると湿気っぽくなる様な気がします。

と、色々書いていますが、
総合的に見れば本当に実力があるし、上手い絵だなと思います。
ただ1点、前から気になっていたけれど、あえて言わなくていいかなと思っていた事なのですが。
きとりさんは人物と背景、両方を主役にしようとしていませんか?
一般的には人物と背景、両方を主役にしない方が良いです。どちらか1つを選びます。
両方とも主役にする事は出来るには出来るんですけど、それには奥行か、視線誘導の技術が必要になってくるんですよね。

私は人物と背景、どちらを主役にするか!って時に、背景が描けなかったものだから
自然と人物が主役だ!と絵の方向性を決めてしまったのですが(笑)
きとりさんは人物も背景も上手いし、どちらかを選ぶのはなんだか勿体ない気がしたんですよね。
だから、あえて言わない方がいいかなと思って言わなかったんですけど。

人物か背景か、って選んでもきとりさんが描くなら良い絵になるとは思うんですけどね。
例えば、人物を主役にする場合、もっと人物にカメラを寄せて、
人物自体も水に手を触れるとか、髪を掻きあげて水を飲むとか。
逆に、背景を主役にする場合、もっと人物を小さく描いて、
滝の雄大さ、水の美しさを表現する。とか。

やり方や考えって色々あると思うんですよ。
ただ、今回の様に両方とも主役にする場合、奥行か、視線誘導の技術が必要になってくるよ〜。ってだけで。
描く絵によって変えるって方法もありますし。
ただ欠点として、絵によって毎回、毎回、絵の描き方をかなり変えなければいけないので大変ですが;
それを決めるのはきとりさんなので私からは何とも言えませんが。

上手く言葉が纏まらない上に長文で失礼しました。
とりあえず言いたかった事は、人物か背景。どちらかを主役に決めるともっと良い絵になるんじゃないかなという話です。
あと人物と背景、両方とも主役にしたい場合は奥行か、視線誘導の技術が必要になってくるよって話です。
話が長くて読むのが面倒臭いなと思ったら、この辺りだけ解っていれば大丈夫です。なんとかなる。

*追記*
ちょっとコメントを読んでいて引っ掛かったので。
もしかしてきとりさんは視線誘導をしたかったけど上手く出来なかった(?)のでしょうか?
違ったらすみません。
あんまり出しゃばるのもどうかと思ったのですが視線誘導を検索してみたら、意外と視線誘導について勘違いしてる人が多いなとf^^;
なので、視線誘導について解りやすいサイトを下に載せておきますね↓
https://mitomorrow.com/2017/10/05/illustdesign/
あと、視線誘導で検索して渦巻きみたいな線が描かれているサイトも信用出来ます。
あれも視線誘導です。ただ、描ける構図が限られるし少し上級のテクニックが必要ですが。

漫画とかで説明してるのは、漫画でしか通用しません。
あれは漫画での視線誘導です。漫画は元々、読む順番がほとんど決まっているので、だからこそ使える技なのです。
イラストは右上から見るもの、と決まってないので。
イラストで使えるのは縦に細長い絵(画面をスクロールして上から見て行く様な絵)を描く時ぐらいで、あんまり参考にならないので注意です。

更新:2017年10月10日(火) [No.002766-4 - 編集]
万里、さん

きとりさん、初めまして、こんにちは。
心惹かれる作品ですので、僭越ながらお邪魔いたしました。

きとりさんは夏という言葉から何を思い浮かべますか?
私はまず、抜けるような青空と白い雲が浮かんだので空を変えさせて頂きました。
それから強い日差し。
地形上、左右の崖が同じ高さで人物の正面に回り込んでいるとするなら、人物の正面から光を当てるのは難しいと思われますので、人物の明度を下げ、後ろから日差しが当たるように逆光にしてみました。
輪郭に沿った逆光の光を強めにする事で日差しの強さを表したつもりです。
崖に関しては日差しの強さが出てると思うので、ほぼそのままです。
湿気については苔が描かれているので、涼しさ含めて飛沫を少し増やす程度に留めましたが、表現出来ているかは疑問です。申し訳ないです(>_<;)

以下、加筆させて頂いた所は…
視線誘導を意識され過ぎているせいか解りませんが、背景がとても窮屈に感じましたので、広さを出す為に崖を削りました。
崖の奥行きを出す為に、空気遠近法と呼ばれる手法を用いたつもりです。
人物の正面には洞窟があると解釈しましたので、洞窟の外に水が流れ落ちているように調整しました。
向かって右側にある仄かに光る石碑が勿体ないと思ったので、それを生かすべく安直ではありますが、人物にペンダントと洞窟の内部から照らされる同色の光を足しました。
人物には洞窟内部からの光を正面から少し当てています。
そんなところでしょうか。
若干、崖の色味や影の濃さの調整もさせて頂きました。その辺りはお手数ですが元画像と見比べて頂けたらと思います。すみません(>_<;)

この位の大きさで人物が描かれていると、どうしても人物に目が行ってしまい、どうしてここに居るのか等、意味を見つけたくなります。
今回加筆は控えましたが、人物が無表情に見えるため意味が見つけ辛いです。
夢遊的で敢えての無表情もありだと思いますが。
表情があった方が、閲覧側も入り込みやすいと思います。

今回の作品に付いて、何を描きたかったのか説明出来ますか?
この作品で見せたいもの、伝えたい事は何ですか?
漠然としたイメージで描いたとしたら、同じく漠然としたイメージしか閲覧者に伝わりません。
かといって詳細を突き詰めていると、設定にばかり時間を取られ、絵を描くのが楽しくなくなってしまう可能性があります。
設定があるほど説得力は増すと思いますが…少なくともメインが何か、メインが人物だとしたら、性格やどうしてここに居るのか等の設定を少ししてあげれば、魅力が増すと思いますし、描き足すべき物も自ずと見えてくるのではないでしょうか。

最後になりましたが、ざっくりと修正させて頂いたため、きとりさんが細かく描き込みされた部分が消えてしまっている所があります。もったいない(>_<;)申し訳ないです。
描写力は備わっているとお見受け致しました。
視線誘導など、技術や手法は大切でしょう。ですがそれに囚われ過ぎると作品が固くなってしまうように思います。
同じく絵を描く者としては、伸び伸びと楽しく描いてもらえたらと思います。

説明が下手だったりしますが、一例として少しでもお力になれればと思います。
頑張ってください。陰ながら応援しております!

2017年10月09日(月) [No.002766-5 - 編集]
DNGさん

こんにちは。お久しぶりです。
だいぶ日が過ぎているようですが、
この絵に対して、私も目下修行中の身で直接アドバイスはできませんが、「巨匠に学ぶ配色の基本」や「配色イメージttps://honto.jp/netstore/pd-book.html?prdid=02906159(頭にh付けて下さい)」という本があり、上記のようなお悩みを少し解消できるヒントになるのではと思います。
前者はなぜ単調なのか、ごちゃごちゃして見えるのか、後者は季節の光の変化で夏の色のイメージが一部載っています。他にもロジカルに学べ、ご自身で新しく発見されることができるのではないでしょうか。既読でしたらすみません(汗。ただ、感覚で塗る色より、説得力のある色を求められているのかなと思いまして^^
私は読んでいても未だ感覚で塗って満足でなかなか実行できていませんが、きとりさんの探求心を見習わなければと今回改めて感じました。頑張ってください。

更新:2017年10月13日(金) [No.002766-6 - 編集]
きとりさん

返信が遅れてしまい申し訳ありません。

>>mashuさま
顔に光を当てたかったために位置関係に狂いが生じていました。
ライティングをきちんと考えてからオブジェクトの配置をしようと思います。
修正ありがとうございました!

>>移 渡人さま
ライティングと物の配置修正、ありがとうございます。
崖の位置の修正、特に参考になりました。
自分でも画面が窮屈に感じていたのですがどう直せばいいのか困っていました。
画面の奥行についてもうすこし勉強してみます。

また、髪の毛や水の調整ありがとうございます。
画面に勢いと臨場感が足されたと感じます。

また、絵の考え方についても参考になりました。
確かに人物と背景どちらを見せるかを絞り切れていなかったと感じています。
視線誘導についても学びなおしてみようと思います。
丁寧なコメントありがとうございました!

>>万里、さま
とっても幻想的なカラーリングに調整してくださり、ありがとうございます。
逆光や空の描きこみ方、タッチが大変参考になりました。

また、絵のイメージへのアドバイスもありがとうございました。
ほかの方にもご指摘いただいていますが、人物と背景のどちらに注目させるかがぶれていたのが原因の一つです。
もう少し絵のコンセプトと構図の照らし合わせをきちんと行っていこうと思います。
アドバイスためになりました。ありがとうございました。

>>DNGさま
参考図書の紹介本当に助かりました!
いつも意識しているつもりが、まとまった図書を見つけていませんでした。
どちらも手を出していなかった図書です。参考にして学んでいこうと思います。
ありがとうございました!

2017年10月19日(木) [No.002766-7 - 編集]

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宜しくお願いします 「塗り方・配色」

はじめまして
今回風景と人物の組み合わせの絵を、オール色鉛筆で描いたのですが、デッサン、塗りを含めどうも満足のいかない感じになってしまいました

色鉛筆では限界があるのは承知していますが、どうしても色鉛筆で絵を描きたいという思いがあるので、ご指摘宜しくお願いします

個人的には影をつける際に黒の鉛筆でつけているのですが、やはり基調となる色のもうワントーン暗い色の色鉛筆で塗る方が良いのでしょうか?
基本的に色鉛筆も10色程度しか持っていないので混ぜ合わせで色を作っています。

ねいたんっさん [検索]

No.002712 [編集/削除]

1000 x 707 (129 kb)/up/ 2017年08月01日(火)


ヨヲさん

こんばんは^^
自分もアナログで描く時は色鉛筆を使っているのですが、全てのものを色鉛筆で描くというのは相当な技術と独自の画法を確立しないと難しいなと思います。
自分の描きたいものに色鉛筆を持ってくるのではなくて、色鉛筆の風合いを生かせるように自分の描きたいものを合わせていく方が取り組みやすいのではないでしょうか。
まず最初にお尋ねのデッサンですが、人物に関して、全体像のバランスは良いと思いますが、手や足先など細かな箇所がなおざりに描かれていると思いました。
風景はアイレベルがこの作品だと人物と右奥の白い建物から見て女の子の腰骨あたりだと思うのですが、右の黄色い建物だと少し下方にズレてますし、その上道路や水平線が広角レンズで覗いたみたいに湾曲しているので、見る側の視点が定まらない、非常に不安定な構図となっていると思います。
そうしたところが狙いだとは思うのですが、デッサンのズレから来る不安定さと、効果として付与する不安定さは全くの別物だと思うので、アイレベルの統一など基本は踏襲された方が良いかと思います。

それから塗りについてですが、撮影された今作品を見る限りなので一概には言えないのですが、紙に色鉛筆があまりよく馴染んでいないという印象を受けました。
紙が比較的ツルっとしていて色鉛筆が乗ってない風に見えましたので、もう少し目の粗い紙を試しに使われてみるのも良いかもしれませんね。
色鉛筆のタッチは綺麗に揃えられていると思いましたが、線を交差させて塗るハッチングなど、いろいろな塗りの技法を交えられると、もっとよく紙に鉛筆が乗ると思います。
お尋ねの影色も赤や青、緑など反対色を重ねながら黒に深みを与えると、色鉛筆ならではの味わいを引き出せると思います。
混ぜ合わせて色を作られるとおっしゃってましたが、まさにそれが基本だと思います。
お手持ちが最初は10本でも、一般的な色鉛筆はそれほど高額ではないので、少しずつ揃えていかれても良いのではと思います。
どこの店にどこのメーカーの色鉛筆が置いてあるのか探してチェックしていくのも結構楽しいものです^^

それではざっと拝見した感想で、細かい箇所に言い及べなくて申し訳ないのですが、次回作品を描かれる時の何かの取っ掛かりにでもなれば幸いです。
では制作頑張って下さいませ!

更新:2017年08月01日(火) [No.002712-1 - 編集]

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練習で描いた絵 「塗り方・配色」

こんにちは。
この絵は、普段背景を描くのをさぼっているのと厚塗りに全然取り組んだことがなかったので、思い切って練習のために描いてみたものです。「Undertale」というゲームのSansというキャラを描きました。

しっかりと厚塗りをしたのが初めてということもあって、全体的に安っぽいしキャラが背景と浮いてしまっている気がします(一応加工などでなじませる努力はしたのですが)
どのように塗れば、また加工すれば安っぽさが消え、見栄えがよくなり、またキャラと背景がなじむでしょうか?

それから他に気になっているのがキャラの口なのですが、影をうまくつけられず模様が描かれてるだけのようになってしまいました。どう影を入れれば口っぽくなるでしょうか。

それ以外にも色々おかしい個所はあると思うので、絵を見て気になったところがあったら教えていただきたいです。

今後も練習して納得いく塗りができるようになりたいのでよろしくお願いします。

hskさん [検索]

No.002653 [編集/削除]

1447 x 1023 (316 kb)/up/ 2017年05月06日(土)


ひかるさん

こんにちは、失礼します。

hskさんが気になさるほど浮いてる風は感じませんでしたが、私自身が加工好きなので、少し手を加えてみました。
多少なりとも参考になれば幸いです(*´ω`*)

陰影の向きをもう少し強調し、光の差し込み→それによっての陰影の強弱+光が当たる部分の強調をして、画面にメリハリを作ってみました。
覆い焼きと加算を使用しています。

キャラクターの口許ですが、(既存キャラクターを存じ上げないので、間違っていたらスイマセン!)骸骨がモチーフ、と考えた場合、唇にあたる肉がないので、歯の隙間(歯は平面ではなく、少し歯間の部分が丸く溝になっています)に陰影を付けるしかないかなぁ、と。
ただ、このサイズだと特に気にしなくても良い気がしますが^^


最後に、私自身があまり得意でないので他の方の講義プリーズ!!なのですが、
この背景のパースは一点透視図法だと思います。なので、消失点が1つになるはずなのですが、パースにラインをひいた時に若干消失点がずれています。
個人的にはあまり気になるほどのずれじゃないのですが、左右対称の背景の場合、そこを気にして描くと、より素敵な背景描写が出来るかと!(自分が出来ていない事を人に言うのは自分にもダメージがっ!!!グハッ><)


長々と失礼しました。
お互い楽しいお絵かきが出来ますように(*´ω`*)


2017年05月08日(月) [No.002653-1 - 編集]
AMICHIさん

hsk様こんばんは^^

納得の行く塗りに近づけるようにお手伝いできればと書き込みます。アドバイス板ということもありますので、辛口なコメントになるかもしれません。また、私自身専門的な技術を学んでいるわけではなく、お絵かき掲示板で培ったいわば我流なので、正しいとは言えません。ご了承をば><


いま描かれている背景は、本当に細かい装飾が施されていますしタイルも一枚一枚塗られていて、1枚の絵に対する愛情が伝わります。とっても素敵!

ですが、hsk様は厚塗りと背景の技術を習得したいと言うことなのでズバリといいます。

hsk様、加工でごまかしておりませんか?

影なら焼き込み、光なら覆い焼き・・・確かに加工ってすばらしい!雰囲気ガラッと変わりますよね!
ですが、加工と言うのは下地の描き込みがあってこそ活きるものです。

たとえば柱の部分ですが、おそらくギリシアやローマの神殿にあるような柱をイメージしているのかなと思います。
この柱の縦線、この部分はなぜ縦線が入るのでしょうか?ただのツルッとした柱に縦線を描いてもギリシアやローマの神殿の柱っぽくはなりません。
ネットで神殿の柱の写真をよくみると、縦線部分は石を削って造られた影であることがわかります。つまり凹凸があるのです。凹凸があるということは、それぞれに光が当たる部分と影ができる部分があるということです。

hsk様が描かれた柱を再び良く見てください。ツルッとした柱に縦線が描かれているように見えませんでしょうか?
もう少し細かいところにも影を入れてみてください^^
たとえば、柱の縦線と縦線の間に影を入れたり光を入れたりすると一気にメリハリが付いてリアルに見えると思います。

こちらの作品の左半分を加筆してみました。使用したツールは水彩とボールペンのみです。

また、背景を描く時に忘れてはいけないこと。それは、背景を描く以上そこには世界が生まれるということ。その場には空気があります。歴史があります。

描かれている建物は、古い石造りのお城のよう。
ここで考えることは、質感です。
「石ってどんな形をしているかな?どんな質感かな?デコボコかな?」
「古いってことは、たとえ堅い石でもボロボロになってヒビが入るよね、じゃあどうやってヒビって入るんだろう?」

石の質感、経年劣化の仕方、ヒビの入り方・・・これは頭の中だけではなかなか描けません。ネットを活用して世界各地の石、岩、お城、神殿の写真を参考にして、どうヒビが入っているのか、劣化した石ってどんな形をしているのかを考えながら、写真を穴が空くほど見て、それをトレースするのがおすすめです。

今度はキャラクターが背景から浮いて見える件。。。
私個人的にはベースカラーの色が原因だと思います。背景は黄色がベースなのに、キャラクターは紫がベースのように見えます。

背景にキャラクターを溶け込ませるとき、私はベースカラーを一緒にします。
たとえば、この作品に色を塗り始める際、最初に背景のベースカラー(ここで言う黄色系統)を全体に塗りたくります。その後にそれぞれの色を混ぜ合わせて徐々に色を付けていく・・そうすることで、基本的な色が一緒なので、統一感が出てきます。

厚塗りは要所要所をしっかり細かく、そして影と光を明確に塗るのが大事な塗りだと思います。コントラストは割とはっきり、そしてぼかしが効かない難しさがあります。

背景の描き込みがとっても丁寧です。影の付け方、描かれているものの質感にもっと注目して描いていけば非常に雰囲気のある作品になると思います!

長々と失礼致しました。棘のある言葉もあったかと思います。
絵の上達に少しでもお手伝いできれば幸いです
それでは失礼致します!

更新:2017年05月09日(火) [No.002653-6 - 編集]
移 渡人さん

hskさん、こんばんは。
蛇足かなと思ったのですが、気になった所が2点だけあったので書きます。
色々聞いて、色々実行するというのは、とても大変な事なので、
私の話は頭の片隅にでも置いといて下さればいいかと思います。
絵を描き続けるのなら、将来絶対に役に立つはずなので。

まず、パースのズレが気になりました。
アイレベルとか、消失点などは置いといて。
私もパースとか難しくて上手く説明出来ませんので;
なので背景を描く時のポイントだけ。

赤い線を見て頂けますか?
一番下の線。これは左右対称に2つの柱が同じ位置に建っているという事になります。
では、真ん中の赤い線を見てみて下さい。
どうでしょうか?右の窓が大きくなっていませんか?
真ん中の線を踏まえて、上の赤い線を見るともっと解りやすいと思います。
つまり何が言いたいかというと、物の大きさがバラバラなんです。同じ物のはずなのに。
床の線が曲がっているのも気になります。
手っ取り早く簡単に直す方法として、左右反転、コピーなどを使う方法があります。
PCって便利ですね。
私は絵を描くのが好きで描いてるので、あんまりそういう手は使わないですけど。
でもそんな場合でも、物の大きさを気にして描くと良い背景が描けたりします。


次は青い線。加工に関わる話です。
光源がある方向。光の向きがあちこちに飛んでいるのが気になりました。
人物は左上から。柱は横から。窓は左から下に、と思ったら右の窓からも光が。
天上も光が当たってるけど、その光はどこからどう来てるんだろう、と。

加工って色々あるんですけど、光のバランス、色味のバランスを調節してるものが多いです。
だからこそ、加工の前に光と影がちゃんと描ける。
もしくは解ってることが大事になってくるんですよね。
元が描けてなければ、解っていなければ、加工でいくら誤摩化しても良い絵にはなりません。
キャラと背景がなじまない原因も光源が定まってないからだと思います。

加工で絵を良く見せるのも技術だと思いますが、
加工だけじゃ絵は上手くなりません。むしろ加工に頼りきって下手になる事もあります。
加工が万能の様に書く人も居るかもしれませんが、騙されてはいけません(笑)
そういう人は加工だけじゃない、ちゃんと他の技術も磨いていたりするのです。
私も何回騙された事か!同じ様にやろうとしても何か違う!同じ様に出来ません!!

と、長くなってしまいましたが、
何が言いたいかというと、難しく考えず、まずは手の届く範囲からやってみてはいかがでしょうか?
あんまり色々気にしすぎると、絵が楽しく描けないですよ。

2017年05月09日(火) [No.002653-7 - 編集]
hskさん

遅くなってすみません。御三方ともアドバイスありがとうございました!

パースがずれている、というご指摘が出ましたが、最初はきちんと線を引いたつもりだったのですが、窓や柱の形に納得いかずに直すうちに大きさや位置が変わってしまったり、というのもありますが、まだまだ背景を描いた量がキャラクターを描いた量とくらべて圧倒的に少ないこと、パースの勉強が足りていないせいと感じました…。

キャラと背景がなじまないのは光源のせい、というご指摘もありがとうございます。一応、左側の窓から陽の光が差し込んでいるように描きたかったのですが、天井はどうなるのかな?とか、右の窓の光はどう塗ればいいのかな?というのが分からなくて迷ってしまいました。難しいですね…。
これらの課題は風景や建物の写真をよく見て、パースのかかり方や光の当たり方を研究すればもうちょっとましになりそうなので頑張ってみます。

その他、加工の仕方についての書き込みが足りないというアドバイスも参考になります!
ひかるさんが陰影のメリハリを足してくださったものを見て、ここまで強く光を描いていいのか!と思いました!
また、今回は原作ゲームの画像や同じ場所を描いたファンアートしか資料を見ていなく、柱の形や質感の出し方など、言われてみればぜんぜん考えていませんでした。
背景を描くときは、似たような雰囲気の実際の建物の画像も探しつつ描いていこうとおもいます。そのうえで、細かいところも面倒くさがらず、もう少し描き込めるよう頑張ります。

まだ人物も全然描けていないですし、その上で背景も練習するのは大変ですが、出来る練習から少しずつやっていきます!

2017年05月09日(火) [No.002653-8 - 編集]

[002653通報]

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塗りと配置 「塗り方・配色」

こんにちは。失礼いたします。
彩度が高くも、纏まった画面の絵を描きたいのですが、そのようになりません。
現在のイラストでは画面が散らかっている、全体的にうるさい印象です。
どのような配色であれば画面映えし、どのような配置をすれば絵としての統一感が出るでしょうか
修正、アドバイスよろしくお願いします。

きとりさん [検索]

No.002636 [編集/削除]

1105 x 852 (229 kb)/up/ 2017年04月14日(金)


トメヂさん

こんばんは!
散らかっている感じがするのは、
主題がなんなのか、あいまいだからだと思います。

美しい遠景が主役だとすると
人物は椅子に座って紅茶とか飲んでてほしいし、
人物が主役なら、もっと真ん中に配置させて、
絵を見る人の視線を集めてほしい、
目だってほしいなと感じました。

メリハリ・優先順位をつけて、
大事でないものは捨ててしまうのもありだと思います。


あとは、絵師さんあるあるで「余白恐怖症」
画面を全部モチーフで埋めないとダメなのか、もう一度考えてみる。
印刷やWebデザインの世界では、余白=なにもない隙間 ではなく、
それを「ホワイトスペース」とよび、
状況把握・理解を助けるために必要な空間、として扱うそうです。


配色は、
メイン・サブ・アクセントってどこかで聞いた事はありませんか?
あつかう色の量にも、メリハリをつけるってことで、
こちらのイラストでいうと私は
メイン(黒)・サブ(赤)・アクセント(黄)と感じたので、
思いきってテーブル&椅子(茶)をカットしてみました。

ついでに人物が主役と解釈して真ん中へ配置。
桜がやや見切れ気味で、全体像をハッキリさせたかったので左側を加筆しました。
もちろんこれは正解とかではなく、好みのお話でありますけれども。
きっちりグループ分けされて、スッキリしたかなと思います。

2017年04月11日(火) [No.002636-1 - 編集]
こまどりさん

きんときさん、こんばんは!
きんときさんのイラストを拝見して、とても綺麗で丁寧に細部まで気を配って描かれているという印象を受けました。
しかし、どれを1番見せたかったのか、なにを伝えたかったのかがどうもよくわかりませんでした。「画面が散らかっている」「全体的にうるさい」とお感じになったようですが、私もそのように感じました。

改善策
見せたいものをはっきりさせ、画面にまとまりを感じさせるために、メインとなるモチーフ(おそらく人物かランプ)を目立たせます。
メインのモチーフの色(赤、暖色系)と同じ色が窓の外の桜や、遠景の山、テーブルと椅子にも使われているため、どれを見せたいのかよくわからない状態です。メインのモチーフ以外のモチーフの色温度を下げ、青に近づけました。また、メインのモチーフの彩度を上げることでより強調しました。どうでしょうか? これで主役が目立つようになり、まとまりが出たのではないでしょうか。

配置に関してですが、元のイラストでも画面を三分割した線の上に人物が配置されているので、私は悪くはないような気もしたのですが、その理論でいうと三分割した線の交点にある山(鳥居あり)も強調されていることになるので山を見せたいのでなければ、山の位置をずらし、杖の角度を変えてランプをもう少し上にもってくるなどの工夫が必要かもしれません。三分割法などの構図のテクニックはインターネットで調べればいろいろ出てくると思うので説明は省きます。
あと、お悩みとは関係ないかもしれませんが、人物の靴の下部分が途切れているのがぶつ切り感を出していて気になったので、少しだけ画面外にはみ出すくらいなら全部入れた方がいいと思います。

最後に参考になりそうなリンクを貼っておきますね。
イラストレーターの中村先生のイラスト講座で、イラストを見やすくする方法について書いてあります。
https://togetter.com/li/641475

この回答が、きんときさんのご希望に添えていなかったらすみません。

更新:2017年04月11日(火) [No.002636-2 - 編集]
移 渡人さん

きんときさん、こんばんは。
もう素敵なアドバイス付いてるし、
私がアドバイスする必要は無いかな、とも思ったのですが、
もう既に色々描いてしまったので、参加させて下さい(><;
おまけ程度に。こんな絵の直し方もあるんだな、と思って貰えれば幸いです。

まず絵のサイズが足りないと感じました。
折角、景色が綺麗なのに景色を見せきれてないです。
景色を見せたい時は一歩下がるのですよ。カメラと同じです。
そうすると、大きな山がもう1つ描けます。ちょっと壮大な感じになります。

と、ここで気付かないでしょうか。
あれ?家具が壁にくっ付いてない。
そうです。家具は基本的に壁に背をくっ付けます。
その方が見栄えも良いし、部屋も広く使えます。
というわけで、手前と奥のチェストは本当は壁に付けるのがベストですね。

そしてもう1つ気付く事はありませんか?
それは「木」です。見せたいはずの木が、窓枠で見えません!
画面真ん中右の木(木であってますよね?違ったらすみません;)
の位置を少しずらしてみました。やっぱりちゃんと見えた方が綺麗!
本当は左の桜も、もっと見えた方が綺麗なはず!
というわけで、上に2つ赤い「×」印があると思うんですけど、
この辺に窓枠があるといいんじゃないかな?と思いました。
そうすると画面真ん中右の木は移動しなくても大丈夫です。

あとは細かい所なのですが、

画面が散らかった原因について。
絵を見た時、一番目が行く場所はどこか?
答えは杖の先のほおずき(違ったらすみません)だと思います。
主に明るい黄色が使われています。黄色です。
そこで左を見てみましょう。左の風鈴。黄色!同じ様な色を使っていますね。
私の直した絵の方では風鈴を消しています。
どうでしょうか?全然見え方が違いませんか?
全体的に暗い色を使う場合、明るい色は絵の中心や主役に使いましょう。
あと、風鈴は固めて描かない。左右に振る。こうすると絵に動きが出ますよ。
更に細かい部分ですが、ほおずきの光も足しました。
テーブルの書類にまで光が届いているはずなのに、
光の強さが足らないと思ったからです。私の主観かもしれませんが。

人物について。
顔も衣装も可愛いのに魅力的に見せれてない!
という気がしたので、所々直してみました。
(私が女の子に対して煩いだけなので、あんまり気にしないで大丈夫です。十分可愛いです)
まず体についてですね。俯瞰を意識しすぎたからだと思います。
腰から上と腰から下が別になっているなと感じました。
鏡を背にして、顔を上に向けて、足はその形のまま、
鏡の方に振り向くと、どこまで見えますか?頑張ると結構キツくないですか?
絵を自然に、でもかつ魅力的に魅せる為には、
頑張らない。だけど、頑張るポーズが大事になってきます。難しいです(笑)
というわけで、体を直してみました。正解はコレ!ってわけではないので、
一つの例として見て下さい。
テーブルと足は絶対被らせない事。今回は体の軸から考えて直しましたが、
基本は足から考えるのが大事ですね。みんな頭から考えちゃうんですけど、
実は地面を考えてそこに足をくっ付けて、足から考えて描く方が楽だったりします。
あと、頭のリボンもしっかり描いた方が、女の子の顔も締まって見えて、可愛くなります。
顔をふわふわな感じに描きたい時は、お花などの方がふわふわした感じになります。
どっちも私は好きです(*´▽`*)

絵を魅力的に魅せる為にもう一つ。
手前に林檎を描きました(たとえ、そうは見えなくても林檎です!)
絵が大きいサイズの時、視点は迷いやすいです。
というわけで、手前に何か物を置いた方が、絵を見る時の架け橋になってくれるし、
全体に奥行きも出せます。まさに一石二鳥!
これは例えば林檎じゃなくても、女の子の周りにある蛍(光?)とか蝶々でもいいし。
きんときさんの選択肢次第だと思います。
好きなものを置いておくと、ちょっと美味しいですって話です。

長文失礼しました。小腹が空きますね。ケーキでも食べたい所です。でも夜です。太ります。
色々言っておきながら!ですが、凄く魅力的で素敵な絵だと思いました。
正直に言って、私はきんときさんより絵が下手です。頑張らなきゃいけないのは実は私の方です。
でも、きんときさんより絵のテクニックを少しだけ知ってます。自己開拓もします。
きんときさんは絵が上手いのに、テクニックを知らない又は使ってないので、
凄く、凄く勿体ないなと思いました。
ネットなどに色々載っているので、少し調べてみるといいかもしれません。
最初わけわかんない(笑)ですが、ある日突然、ぱっと分かったりする事もあるので。
ここまで実力があるのに絵に活かせないのは勿体ないと思いました。
素敵な絵が出来上がるといいですね^^

2017年04月13日(木) [No.002636-3 - 編集]
きとりさん

お返事が大変遅くなってしまい申し訳ありません!
どの修正絵も自分のものと比較して見どころが伝わりやすく、
自分が元絵を描いたと思えないほどよい作品で感激いたしました。
皆さまの修正一つ一つが大変参考になりました

>>トメヂさん
余白と色遣いについてのご意見、大変参考になりました!
特に机と椅子を無くしたことでの画面の変わり様が驚きでした。
画面構成とは余白の美しさであるということを認識し、
色構成のバランスを図ることで魅力的な作品づくりに繋げていきたいと思います!
ありがとうございました!

>>こまどりさん
色温度についての調整が大変参考になりました!
この作品で魅せたかったものを当初に振り返ってみると「四季」だったのですが
描いていくうちに忘れてしまった感がありました。結果いつも慣れている人物の方に
入れ込んでしまいました…
常に何を見せたいか、そのためにはどこの彩度、情報を削ぐのかを考えながら
描いていきたいと思います!
アドバイスも、ためになるリンクもありがとうございました!

>>移 渡人さん
画面全体の修正と、細やかなアドバイス本当にためになりました!
修正絵が自分が描きたかった元のイメージに近く、しっくりきました。
四季を描きたいと思って区切りとなる部分に窓枠を置いたのですが、それが画面全体の広がりや
構図への考え方を縛っていたのかもしれません。
風景の見せ方などは感覚で描いてしまった部分が多かったので、
知識を付け、意識して改善していこうと思います。
また、女の子への愛のあるアドバイスありがとうございます。
リボンの修正など小物については盲点で、
どううまく見せるか考えたことが今までなかったのでそれについても調べてみようと思います。
ありがとうございました!!

2017年04月14日(金) [No.002636-4 - 編集]

[002636通報]

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塗りと線画が出来ない 「塗り方・配色」

今中学生で将来絵の活動が出来たらと思っているものです。
アナログならもう少しマシにかかるのですが、デジタルにすると線画の強弱を思うようにつけることが出来ず、塗りも簡単なものになってしまいがちです。
また、背景を考えるのが苦手です。人を描く前に考えておいた方が良いのでしょうか。
単純にこのイラストの良くない点などの評価とどのようにすればもっと良くなるか、自分流でも良いので線画や色塗りのコツを教えていただけると嬉しいです。思った方があればなんでも言ってください。

画像はサイズを頑張って合わせたので画質悪いです。

シダ植物さん [検索]

No.002612 [編集/削除]

415 x 415 (114 kb)/up/ 2017年03月27日(月)


ari1192jpさん

画像がちっちゃくて線画が見えず、何のソフトで描いてるのか判断できませんが…
もしフォトショップを使っているのであれば、クリップスタジオか、SAIをお勧めします。
ソフトの都合で線画が描きやすい筈です。

自分は、
仕事では丁寧に書けるクリップスタジオ、
ラクガキはSAIで描いてます。SAIの方が線画の強弱が個人的に気持ちいい、ケド、荒消しに時間かかるので仕事では使ってません。
仕事の内容によると思いますが…。

後、今は中学生ということなのでお金に余裕がないと思いますが、液タブ買った方がいいです。
板タブの線画はストレス溜まります。
線画の個人的な意見です。

参考程度に。

イラストに関しては
個人的には好きです。
他の方にアドバイス任せた。

更新:2017年03月28日(火) [No.002612-1 - 編集]
片羽工房さん

シダ植物さんこんにちは(*´σ`)うっへっへっへ
悪ふざけしましたw(’∀`;)ゞごめんなさい

えっと、冗談はさておき
自分、手書きゆえにデジタルにおいてはほとんど未知の領域なので
基本的に他の方の意見や赤ペンを優先して頂ければと思います。<(_ _;)>

線画の強弱や塗りについての話から憶測での意見になりますが…
確かに、デジタル慣れする前は不便に感じると思うかもしれないけど
最初は、与えられたツールをソフト機能の8割を知り尽くすぐらい(気持ち的に
ソフトのクセや応用を利かせられる程に、使いこなせるよう
ツールの機能ひとつひとつをまだ知る所からかも?
よく、説明書見ないでゲームやっちゃうのと一緒な話で
物凄い便利な機能を、今のいままで、触れもせず遠回りな
使い方してた〜(笑)なんてことも意外とありますからねw
例えばさ?背景の事だって、使っているソフトにテクスチャツールが
備わっているなら、花や装飾模様でもポンと背景に貼り付けてしまえば
悩まずに即興で見栄えを出すことだってできるという事ですね(*´〜`*)使い方を知ればこそ

評価というか、気になる所がいくつかあるのですが
影の塗りが、必要以上に悪目立ちしちゃってるかな?と思いますね。
濃いめの陰影がグロー効果?フォーカスって言うのかな?その効果を打ち消すような
感じになっちゃって、お互いが上手く共存していないなと個人的に思います。
キラキラした彩色にしたいか、それとも落ち着いた彩色にしたいかで
どうすべきか判断は分かれますね(*´〜`;)

シダ植物さんの絵柄崩しちゃうかもしれないけど
首の長さは少し下げてブレザーの襟元との距離を近づけても
良いかなぁ〜と思います。

髪の毛とか背景についても述べれたら
間を空けてまたレスするかもしれないです(’∀`;)文章打つの苦手でw
可能だったら、何かラフを用意できたらとも(´∀`)

更新:2017年03月28日(火) [No.002612-2 - 編集]
シダ植物さん

>ari1192jpさん
ありがとうございます。レスの仕方が合っているかわかりませんすみません。
実はアイビスペイントというアプリを使っています。
ちょうどクリスタと板タブの購入を迷っているところでした笑
液タブはとても高いけれど使い勝手は良さそうだし、かといってお金を貯めて買うにしてもそれまでずっとアプリなのは困るなぁと思っています。
よく考えます。またアドバイス頂く機会があればよろしくお願いします。

>片羽工房さん
ありがとうございます。同じくレスの仕方が合っているかわかりませんm(_ _)m。
少し厚塗りのような質感を出して塗りたいのですが、完全に厚塗りにするかこの絵のようにエアブラシで誤魔化して塗るようなものになってしまいます。
多分エアブラシ+オーバーレイのせいで影が目立ってしまってるんだと思います。
線画は顔や服などで使うペンを変えた方がいいなどありますか?
ちなみに尊敬している絵師さんはしづさんとあいだいろさんです。
透明感のある絵柄よりもゴリゴリ書き込まれてる絵の方が好きなのですが、アナログと違ってデジタルは表現でないのが残念です。
もう少し色々弄ってペンの質感などを確認します。
よければ返信お願いします。

2017年03月28日(火) [No.002612-3 - 編集]
さらみさん

シダ植物さんこんばんは。
個人的にですが、イラストは非常に綺麗だと思いました。
塗りが透明感のあるアニメ塗りが魅力的ですね〜(シダ植物さんが目指している方向性とは異なるかもしれませんが;)
気になる点があるとすれば、シダ植物さんのおっしゃる通り、線画ですかね?もう少し複雑な塗りをしたいのであれば、線の強弱をもっとつけるべきかもしれません。
ただ、ペンタブを買わないとなかなか難しいかもしれませんね;

板タブと液タブの話が出てきていますが、私は現時点では板タブで充分だと思います。
私が板タブの方が好き、というのもありますが、やはり価格差が大きいですしね^^;
板タブは、絵が手で隠れないこと、ディスプレイを大きくすれば絵の全体像が見やすくなること、面倒な設定がないこと等の理由で好きです。液タブは確かに線画は描きやすかったのですが、どうしても画面が小さくなりがちなのと、モニターと液タブの画面の色が微妙に合わないのが嫌で、あんまり使っていません…。ただ、液タブの方が慣れるのが早く、細かい作業はしやすいと思います!プロの方は液タブの方が多いイメージです。

ソフトについてですが、私自身はSAIを使用しています…が、クリスタの評判が最近良いので、ちょっと浮気したくなっています。笑
SAI、フォトショ、コミスタ、CGイラスト、ペインターなど無駄に色々使っているのですが、結局線が綺麗でソフトが軽いSAIに戻ってきてしまいます…。ただ、機能がシンプルで加工等が出来ないのでSAIだけだと物足りなくなる可能性は高いです。ですので、シダ植物さんがおっしゃっている通り、クリスタがいいんじゃないかな〜と私も思います。
一番良いのは、若いうちに色んなツールを使って、機能に慣れていくことだと思います!

余談ですが…しづさんとあいだいろさん、お上手ですよね。私も好きです。

更新:2017年03月29日(水) [No.002612-4 - 編集]
片羽工房さん

んっ!?さらみさんもレスしにいらしてたんですね(;^ω^)
自分が出る必要なかったですたい(笑)

「線画は顔や服など〜」の回答はさらみさんが返答しているので
デジ描きの方の話を優先に聞き入れて頂ければ良いかなと?
自分より説得力ありますのでね(´∀`)ノ

それにしても、アイビスペイントってのがあるのか…
今やスマホで描く時代なのかぁ〜(;゜艸゜)知らなかったw
片羽が時代錯誤な件については置いて、板タブ導入考えてるみたいだけど
アイビスペイントが画面に直接描き込むソフトなら
板タブだと画面とタブが別々な為、今までと勝手が違って
環境慣れに苦戦するかもしれないのでは?そこの問題は大丈夫かな?

更新:2017年03月29日(水) [No.002612-5 - 編集]
シダ植物さん

>さらみさん
>片羽工房さん
アドバイスありがとうございます。もう少し線画の強弱にやはり力を入れてみたいです。ほんとうにありがとうございます。
お知り合いなんですね笑

確かに私はいつも画面にそのまま書き込んでいるので板タブにすると慣れが大変そうですね(~_~;)
一度アニメイトで置いてあった板タブ?らしきものを触ったことがあるのですが、やはり感覚が全然違って驚きました。
液タブ板タブどちらの方が壊れにくいなどあるんですかね。。。?

すみません。ちなみに、なんですが。アナログで絵を描くときに線画にオススメのペン?(Gペンなどでも普通のボールペンみたいなのでも大丈夫です)はありますか?ありましたら教えてください!色々とすみません!

2017年03月29日(水) [No.002612-6 - 編集]
さらみさん

>片羽工房さん
こんばんは〜!
いや…むしろ私のアドバイスがいらなかったんじゃないかと…;
板タブも結構いいよ!って言いたくて。笑(※個人の感想です)


>シダ植物さん
さすがに絵に対してのアドバイスが雑だったなぁと反省したので、ちょっと赤入れてみようと思ったのですが、別物に;;
どうしても手癖で描いてしまうので、参考程度に見てくだされば幸いです。

それで、改めて気になったのが、目が少しより目なのと、頭の形がゆがんでいることです。
頭はいきなり髪の毛を描くのではなく、禿げ頭を描いてから髪の毛を足した方が良いかもしれません。
あと、肌の影は(とくにこだわりが無ければ)赤っぽい色の影にした方が血色が良く見えます。
影に乗算レイヤーを使ってしまうと透明感が出てしまいがちなので、マットな色合いにするのであれば通常レイヤーのまま影を塗ることをおすすめします。
線画はアンチエイリアスのある線でやや太めに描く方が、マットな色合いに合うと思います。

…あくまで個人の意見です!

ペンタブは壊したことがないので分からないのですが、少なくとも5年はもっているので、そこまで心配する必要はない気がします。

更新:2017年03月29日(水) [No.002612-7 - 編集]
シダ植物さん

>さらみさん
本当にすごいです。尊敬します。
絵まで描いてくださって本当にありがとうございます(;ω;)
指摘されたところを見直すと本当にしっくり来ました。
色選びが下手で乗算を乱用してしまいます笑
もう少しいろんな人のイラストを色遣いに注目しながら見たいと思います。

この絵はさっき落書き程度に描いていた線画に色塗っただけなんでさけど、いつもみたいに下手に細い線でかかなかったのでいつもより見栄えが良くなりました。ありがとうございます。

やっぱり安い買い物ではないのでペンタブのことは親とも話してみます。ありがとうございます。

2017年03月30日(木) [No.002612-8 - 編集]
片羽工房さん

遅レスですが…
>さらみさん
なにを仰ってるんですか!さらみさんっ!w
そういう推し… 良いと思いマス☆⌒d(´∀`)ノ

>シダ植物さん
破損したらという心配はわからなくもないですねw
液タブはタッチパネルと液晶画面が一体式の複雑な構造なので
板タブより損耗や異常が起こるリスクは高いですね。
モノによるけど、メーカー保証とか付いてれば多少の破損はなんとかなるかも?
店頭購入なら、独自の保証プランの有無や、メーカーはメーカーで保証の延長が効く
のか等その他諸々のことをよく吟味しておくのがベストですね。何せ手元の相棒ですからw

アナログで絵を描く線画のオススメのペンですか?

それはね?…今、……シダ植物さんが使ってるペンさぁあああ!!ヽ(゜∀゜)ノ
ゴホン!真面目に回答しますw線画はやっぱり自分自身が「日頃から使ってる道具」が
一番オススメと言いたいですねw
調達・取り回しのし易さを自分はなにより優先してるので(’∀`;)ゞ
常に使ってる道具は良い悪いのクセや特徴が、馴染みの薄い優れた道具よりも
知ってるので、優れた道具より良い線画が描き起こし易いですw
表現の用途にもよりますけどね(;^ω^)
自分が使ってるペンは根本的に絵描き用ではないので
筆記用の事務用ボールペン故に人にオススメはできないのも理由ですが(汗
まぁ、その使いづらさが、逆に意識的に濃淡かける訓練にもなったという…

シダ植物さんの絵柄はデフォキャラ向きなのかもしれませんね?
しづ氏、あいだいろ氏の絵柄みたいにも描きたいなと思うなら
色彩というより、色の基礎知識・しくみを学んでおくと良いかもしれないです。
自分もこの手の事柄は詳しくないのですが、
色にも光の三原色・可視光・条件等色・色の心理的な作用の働きなどなど
色というのは非常に奥が深くてですね、雑学程度に知っておいても損はないですよ?
さらみさんが提示していた肌の色は、俗に言う健康色ってヤツですねw
明るく元気な表情に見て取れるという心理的要素を上手くさとしてます
色のことをよく理解していないとポンと出てこないです(*´〜`*)さすがですね♪

更新:2017年03月31日(金) [No.002612-9 - 編集]
片羽工房さん

自分も描いてみたんですが
髪の毛の影が思ってた以上に薄くなっちゃったかな?
元絵に寄せようとして失敗した悪い例ですねw(*´〜`;)

光源が全体的に当たると考えたので、陰影の居場所を
かなり限定させちゃってます。
目元の下辺りは影をあまり寄せないようにしてますね。
目元の陰影を付け過ぎるとクマができたようになるので
特別、キャラ設定を設けていないなら控えめにした方がよいかと?
ただ、背景やキャラの姿勢によって、影の有無は変わりますけどね。

セミロングの髪はもう少し整えて垂らしてあげた方が自然かな?
立ち絵+無風のキャラの状態下で、毛束と毛束との間隔を空けすぎると
癖っ毛ぽくしたい気持ちはわかるけど、髪の毛を中空きしたように
髪のボリュームが死んでしまうので髪の流れに気をつけた方が良いですね。

髪の全体が把握し易いかなと思って、後ろ姿を描いてみたので
参考になれば良いかな?(雑だけどねw

更新:2017年04月01日(土) [No.002612-10 - 編集]

[002612通報]

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無題 「塗り方・配色」

なんというか
ソシャゲのキャラ一覧にあっても違和感のないイラスト
を目指したいのですがいまいちインパクトに欠けるというか、どこをどう直せばいいのかがよくわかりません。よければアドバイスをお願いします。

虚無さん [検索]

No.002589 [編集/削除]

1000 x 1150 (332 kb)/up/ 2017年03月12日(日)


宇藤さん

こんにちは。

色相をもっと豊かに使ったほうがいいと思いました。
ソシャゲ絵は今は光を多様に使っているものが主流だと思うので、もっと思い切って光を使ったほうがいい気がします。

ベースの色から、例えば光を選ぶとき、同じ色相から、彩度や明度だけをいじって色を置いていませんか?
黄色に寄ったほうが明るくなり、紫〜青に寄ったほうが暗くなります。

ソシャゲ絵はかなり色を混ぜていると思います。
好きなソシャゲの絵をスポイトしてみて、できれば一部分だけでも色まで模写〜仕上げをしてみると、色の傾向などが分かると思います。

雑ですが、少し色を乗せてみました。多少、印象が変わったと思います。
覆い焼きの発光などを使いました。

参考になれば、幸いです。

2017年03月13日(月) [No.002589-1 - 編集]
片羽工房さん

描き起こしてみたけど、結構がさつになっちゃっいました(’∀`;)
自分はこういうイメージでソシャゲ風に絵を構成していくかな?
自分の持論または感覚的な意見だったりするので
他の方の赤ペンや意見の方を優先して頂いてもらえればと?
(片羽の話はふ〜ん、あっそ(*´〜`*)程度で十分OK!w

とりあえず、自分が描いたラフの解説ポイントが幾つかあるのですが
まず、絵全体においてですが、個々のパーツの主張をできるだけ
活かすようにと配置し、全体に視線が巡るよう試行錯誤してみました(汗
基本的に絵を見る際、視線はキャラへ目を向ける傾向が強く、
大きなものや手前のものに対しても、まず先に無意識に注視する傾向があるので
それを全体的に視線を流せるようパーツの配置構成を練るという考えですね。
皆さんから見て、足先だけとか視線が一カ所にずっと向いてたら
自分の絵は大失敗でもあるという事になりますね…w(汗

幾つか配置構成をあらかじめ意識した事を解説しますと…
@手で脚を抱えた表現を画面に向けるよう見せて、立体感を持たせたり
元絵の設定わからずですが(汗)、体勢をズラして浮かせる事で存在感を殺さずに
下の造形物の主張を引き上げてみました。

A何かわからないけど、ジャイロと名付けますがw
円軸の角度をX字の形になるぐらい間隔を詰め、2軸構成から
3軸構成にして複雑さの強調と、厚みと太さに差をつけて中がスッキリ
見えつつも重厚感は犠牲にならない工夫をしてみました。
(3軸構成によって中の光球が視認しずらくならない配慮を考え)

Bガッツリ描いてませんが(フリル苦手なのでw)、スカート丈はジャイロ部分から
極力避けるか少しだけかかる程度が無難なのかなと思います。
元絵のままだとスカートで隠されてジャイロに視線が寄りにくくなると思い(^ν^)

Cこんな感じにして効果的にエフェクトを使って余白を埋めてくと
よくあるソシャゲ風に見えるし、躍動感も出るかなと?

Dジャイロ内の表現もC同様に動きを若干付けて、溢れてる感じにしてみた
……けど、自分の実力不足でそう見えないかも:(;-'ω'-):ご了承をw

E途中で髪を描くのを辞めちゃったんですが(’∀`;)ゞ
イメージとしては髪の毛も余白を埋めつつも、だからといって不用意に
埋めようとせず、自然に柔らかく垂れ下げ画面に広がる感じを意識してます。

更新:2017年03月14日(火) [No.002589-4 - 編集]
片羽工房さん

すいません、まだ続きます:(;-'ω'-):ホント長くてごめん

F周囲の主張が強過ぎて、キャラや顔回りに視線が行き届かないと思ったら
顔付近に手を配置し何らかのサインなりジェスチャーを取らせることで
視線を顔へ向けさせるっていう足し引きを計る事もできると
絵の印象が一段と変わってくるんじゃないかと個人的には思います。
元絵に無いですが、小道具で視線を釣るのもありですねw

Gマントを左側に寄せて画面に厚みが生まれるようにし
空いた反対側はスカート丈で補う感じに寄せてみました。

という感じで、各パーツの見栄えや意図を意識しながら絵全体を組み立てていくと
ソシャゲ風な感じになるんじゃないかなとそれっぽく描いてみました。
ただ、元絵のキャラがおとなしい感じのキャラだったり、
主張させたい箇所があればまた描き方が変わってきますが…(’∀`;)
塗りとか技術的な面は残念ながら指摘圏外ですが何かヒントになれば:(;-'ω'-):無念

コレじゃない的な事や何かあれば、可能な限り返答します(^ν^)

更新:2017年03月14日(火) [No.002589-5 - 編集]
Sakuraさん

こんにちは。
単純なことですみませんが、描画モードで「オーバーレイ」や「スクリーン」などを効果的に上手く使うのが良いと思います。
まず、それぞれの描画モードの仕組みを正しく理解する事が大切です。
ネットでも詳しく解説してくださっているので検索してみてください。

2017年03月14日(火) [No.002589-6 - 編集]
移 渡人さん

虚無さん、こんばんは。
私も今、タイムリーにソシャゲのキャラっぽい絵を描いているので、
(趣味全開すぎて暴走しすぎてて恥ずかしいので投稿はしませんが;)
参加させて下さい。コメント勉強になります。

皆さんが言っている様に、色の数を増やすのは勿論大事なのかもしれないと思いましたが、
私は色の使い方にも問題があるのかな?と感じました。
色の塗り方をもっと立体的に塗るといいかもしれません。
折角、立体感のあるオブジェクト(片羽工房さん的に言うとジャイロかな?)
に乗っているのに対してキャラクターの塗りが平面的になってるのは
なんだか勿体ないなって。
それにこのままだと、オブジェクトを立体的に描けば描く程、
キャラが浮いてきそうな気がします。
オブジェクトをどのくらい立体的に描くかにもよると思いますけど。
絵において、常に絵の全体の完成形を意識して描くというのは、大事だと思います。
特にソシャゲのキャラの様に描きたいならば、そこは重要になってくると思います。

他、細かい所ですが気になったのは体ですね。
右腕がロストしてるのと、足がスカートのどこからどう出てるのかな?
そんな所が気になりました。
体って猫背になると、とたんに描くのが難しくなるので、
私も描く自信が無いですがf^^;
猫背になると、お腹が前に出る様です。
そんな事を意識すると描ける様になるとかならないとか。

さらに細かい所を言うと、
布が体に密着している部分を意識すると、
もっと布が立体的になるんじゃないかな?と思ったのと。
マントの長さが左右で違うのが気になりました。
右(画面から見て左)を短くした方がオブジェクトも見えやすくなるし、
いいんじゃないかな?と思いました(好みの問題)
あと、マントはやっぱり表地と裏地とで色を分けた方が
マント好きとしては好みですね(^p^)(やっぱり好みの問題)
あと、眼鏡はオブジェクトと同じ色にして、絵に一体感を持たせたり、
眼鏡にレンズを入れたり(白でばーっと塗って、レイヤーの透明度いじるだけなので簡単)
すると、眼鏡が眼鏡してていいんじゃないかな?と思いました(あくまで好みの問題です)

全体的にはキャラクターとして可愛いし、完成度高いと思います。
自信持って描いて下さい。

更新:2017年03月15日(水) [No.002589-7 - 編集]
虚無さん

みなさんたくさんのアドバイスありがとうございます…!
わかりやすく的確なものばかりでとても参考になりました…
これの他にもソシャゲ風のキャラ制作をしているので、それらにも活かしていけたらと思います!

2017年03月15日(水) [No.002589-8 - 編集]

[002589通報]

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