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No. 002986
無題
「その他」
・ まかろにちくわさん
イラストNo.002986
597 x 791 (57 kb)

2018年04月11日(水)
[作者検索] [編集]

・ まかろにちくわさん

すみません!!端末の調子が悪く投稿したつもりはありませんでしたがされてしまっていたようです...!!
ここで質問失礼します...!

実況者のレトルトさんを描いたのですが
体のバランスが苦手なので
1.体のバランスに違和感はないか、あればどこをどうすればよかったか
と棒立ちになってしまったので
2.もう少し動きをつけるためにはどうすればよかったか
そして不透明水彩絵の具を使っているのですが
3.あなたから見たら綺麗に見えるか、見えなければどこをどうすればよかったか(できればで大丈夫です)
最後に
4.あれば良い点を教えていただけないでしょうか...
質問多くてすみません...!!
よろしくおねがいします!

2018年04月11日(水) [No.002986-1 - 編集]

・ すがりさん

画像002986-2
初めまして。ざっくりですが、私が感じたことを述べさせていただこうと思います。

1.身体のバランスよりも顔のバランスの方が気になりました。顔以外が左右対称なので、顔も正面にすれば違和感が無くなると思います。
2.人物に動きをつけるなら、左右対称ではなく、身体をひねったり、手や足を動かしたりするのが良いと思います。この構図に動きをつけることは難しいので、人物以外に動きをつければいいのではないかと思いました。(ex.鳥を飛ばす、紙吹雪を散らすなど、動きのあるものを追加する)
3.色合いなどは綺麗なのですが、線がしっかり描けていないので雑という印象があります。手や顔をしっかり描く、背景の四角をまっすぐ描く、ボタンの位置を平行にするなど、少し工夫するだけで丁寧に見えると思います。(※画像参照)
4.塗りは水彩の良さが出ていていいですね。水彩境界部分や、星空のような服の塗りなどが美しいと思います。不透明水彩よりも、透明水彩の方が、まかろにちくわさんの良さを生かせるような気がしました。

以上です。個人的な意見ですので、流し見くらいで大丈夫です。

2018年04月13日(金) [No.002986-2 - 編集]

・ まかろにちくわさん

すがりさん
こんなにしっかり分かりやすいアドバイスをくださった上に自分の絵に修正をしていただけるなんて初めてでとても感動してます...。
顔のバランスを左右対称に描くのはとても苦手なのでこれから練習していこうと思います。
また、動きをつける方法なども分かりやすく具体例等を挙げてくださりとてもありがたく感動してます...!!ありがとうございます!!
挙げていただいた改善点等、これから注意して丁寧に描いていきたいです。
画材に関してはまだ学生と言うこともあり、透明水彩絵の具の購入を検討しているもののお金が足りず恥ずかしいながらも小学生の頃に図工の授業で使用していた不透明水彩絵の具を使用してます。
近いうちにお金が溜まり次第で透明水彩絵の具を買おうと思います...!
分かりやすく本当にありがとうございました...!!

2018年04月13日(金) [No.002986-3 - 編集]

URL:

「無題」(まかろにちくわさん)にコメント

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No. 002985
評価お願いします
「人物部位・顔・髪・手足など」
・ みかさん
イラストNo.002985
880 x 880 (323 kb)

めっちゃ辛口でイラストの評価お願いしますm(_ _)m
@何歳が描いたように見えるか
Aパッと見の印象
Bじっくり見た印象
C直さなければ行けない場所
D直した方がいいところ
Eあれば、いいところ
F一般的にみて、上手いか下手か

注文多くて申し訳ないです。
よろしくお願いしますm(_ _)m

2018年04月08日(日)
[作者検索] [編集]

・ ミミニャ〜さん

こんにちは、辛口で書き込ませて頂きます。
m(__)m


(1)何歳が描いたように見えるか

絵は若いうちから練習する人もいれば、
高齢になってから始める人もいるでしょうし、
真剣に練習している人と趣味で楽しんでいる人でもまるで違うでしょう。
1枚の絵を見て作者さんの年齢を当てるのは難しいように感じます。

あくまで様々な年齢の人の絵を見てきた比較的な推測で答えるならば、
10才ぐらいでしょうか。
そう感じた理由は頭から下を不自然に(首がとれたように)描いていないからです。
昔このサイトに小学生が多かった頃、そのような構図の絵を描く小学生が多かったです。

(2)パッと見の印象
「眉毛、口、首から下」などの本来あるべきパーツが描かれていないので未完成な絵の印象がまず強いです。

(3)じっくり見た印象
毛先や首など塗りのハミ出しが目立ちます。
目鼻が顔の下部に寄りすぎな印象を受けました。

(4)直さなければ行けない場所
とりあえず「眉毛、口、首から下」を描くだけでも少し良くなる気はします(^^;

(5)直した方がいいところ
上に同じく(^^;

(6)あれば、いいところ
描く前にしっかり考えて、何を見せたいのか明確にすると良いかもしれませんね。
ただ女の子を描くのではなくて、
例えば「女の子+誕生日」のようなテーマをもって描けば、
「誕生日」→「ケーキ」→「喜んだ顔」などテーマから連想させて描き足しやすいでしょう。
そうする事で、ありきたりな絵ではなくて、自分らしい面白い絵になるかもしれません。

(7)一般的にみて、上手いか下手か
下手だと感じました。(私も下手ですが(^^;)

お互い頑張りましょう
((o(・ω・)人(・ω・)o)) ナ・カ・マ♪

2018年04月11日(水) [No.002985-1 - 編集]

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「評価お願いします」(みかさん)にコメント

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No. 002984
無題
「その他」
・ みょこさん
イラストNo.002984
768 x 768 (110 kb)

お世話になっております、みょこです
前回のイラストに関しまして頂きましたアドバイスを元に描き直し、線をある程度整理してみました……!
まだ服のシワなどの描き方もほとんどわかっていないので拙いかと思いますが全体を見て気になった点等ありましたら言っていただけると幸いです、よろしくお願いします。

2018年04月02日(月)
[作者検索] [編集]

・ 移 渡人さん

画像002984-1
みょこさん、こんばんは。
前より良い絵になりましたね。
線もすっきりして見やすいです。

気になった点は右目でしょうか。
少女漫画とかで結構こういう目の描き方があるのですが、
困った事に他では全然通用しません;
絵をカラーにした時などは違和感が出やすいです。
なのでなるべく白目の部分を顔の枠に収めた方がいいです。

目指してる絵の方向が少女漫画や白黒(色を塗らない)とかなら、
全然大丈夫な範囲だと思います。

あと、髪の毛が気になりました。
特に奥(右)の髪の毛ですね。
これは耳に掛かっている髪の毛なのか、
それとも頭の上の方で結んである髪の毛なのか。
耳に掛かっているにしては量が多すぎるし、
頭の上の方で結んであるにしては、左と比べて長さが足りません。

こうやって簡単でもいいので色を塗ってみると見えてくる部分もあるので、
一回、色を塗ってみるといいかもしれませんよ。

2018年04月03日(火) [No.002984-1 - 編集]

・ きざわさん

はじめまして!自分も修行中のため、あまり偉そうなことを言える立場ではないのですが、
気が付いた点を指摘させていただきます。

前回の作品よりも線がきれいになったことで
情報が整理されてよりキャラクターのかわいさが出ていて素晴らしいです。

ただお気づきの通り、服のしわや体(特に肩回り)の観察不足を感じます。
左手前の肩の位置を優先すると、顔の角度と芋の後ろの手の位置からして
右奥の腕が見えないはずです。鏡で確認するなどして、位置の調整をすると
より自然にみえると思います。
また制服のしわに関しては、わきとひじ方向に引っ張られるしわを優先してつけると
それらしくなると思います。
ブレザーは硬い生地のため、たわむしわを意識するよりも
特に強く引っ張られる部分を重点的に意識し、しわをつけるといいです。

表情やポージング、角度などキャラクターが魅力的なイラストですので、
わからない部分を何度も観察をしていくことでさらに素晴らしい作品になると思います。
頑張ってください!

2018年04月03日(火) [No.002984-2 - 編集]

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「無題」(みょこさん)にコメント

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No. 002983
配色と場面描写について
「構図・場面描写」
・ きとりさん
イラストNo.002983
555 x 293 (29 kb)

いつもお世話になっております。

魅力的な配色、および手前の男の子と奥の女の子に注目してもらえるような配色のアドバイスをいただきたく、投稿させていただきました。
また、以前の投稿で場面描写が弱いというご指摘をいただいたのですが、そちらの点についてもアドバイスをよろしくお願いいたします。

その他、ポーズや小物、キャラクターデザイン、描き込み量などどのような観点からでも改善案があれば教えていただきたいです。

2018年04月03日(火)
[作者検索] [編集]

・ クシナダさん

はじめまして、こんばんは。

アドバイスではないのですが、まず画像サイズが小さいので、
もう少し大きいサイズをアプロされたほうが良いかと思います。
特に奥にいる女の子の表情・様子が画像が小さい為に分かり辛いです。

更新:2018年04月06日(金) [No.002983-1 - 編集]

・ きとりさん

画像002983-3
クシナダ様、画像サイズのご指摘ありがとうございました。
お手数おかけしました。

サイズを調整したものを掲示します。
アドバイスよろしくお願いいたします。

2018年04月02日(月) [No.002983-3 - 編集]

・ すがりさん

画像002983-4
こんばんは。配色のアドバイスではありません。すみません。

すごくお上手だと思います。
ただ、女の子が小学校低学年くらい、男性が成人くらい、かつ同じ平面上に存在していること前提で考えると、少し男の人の身長が低いように感じました。(わざとだったらすみません)
「パース 身長」などのキーワードで検索して、きとりさんが思い描いているような身長差になっているか確認していただければと思います。また、簡易ですが、男の人の身長を高くした画像を添付しておりますので、もし良ければ見比べていただけたらと思います。

それでは失礼します。

2018年04月03日(火) [No.002983-4 - 編集]

・ 移 渡人さん

画像002983-5
きとりさん、こんばんは。

絵のサイズが小さいのは、前回私が言っていた事が原因?
もしや伝わり難かったかなと思ったので、こちらで補足させて下さい。

↓詳しく書かれているサイトはこちらから。
http://ekaki-bibouroku.com/illust-size/
http://moetatsu.com/dpi

上にあるサイトを見て頂けると分かると思いますが、
(分からなかったら、なんとな〜く、でも大丈夫です)
絵には「解像度」というものがあるんですよ。
スマホで撮った写真って拡大すると、意外と粗いなって思う事がありませんか?
でも同じ写真でも解像度が高いと細かい所まで綺麗に見えたりするんですよね。

イラストではこの理屈を利用して、カメラで言う所の「画素数」なのかな?
「pixel(ピクセル)」を利用するのです。

たとえば、
1.100pixel×100pixelで描いた時。
2.200pixel×200pixelで描いて100pixel×100pixelに直した時。
1で描かれたドットの大きさを2とします(2以下は描けないものとします)
2は200pixelから100pixelに直しています。つまりドットの大きさは1の二分の一。
つまり、2はドットの大きさが1になる。1より細かく描けるんですよ。
だから絵が大きければ大きい程、細かい所まで描けるので絵が綺麗に見えるのです。

少し難しい話なので、私も正確に理解してるわけじゃないですが。
解像度を上げれば絵のサイズが大きくなるし、その分細かい所まで描けるんだな〜って
理解しておけば大丈夫です。
大は小を兼ねると言う言葉通りで、絵はサイズが大きい方が有利なんですよ。

絵のサイズは人によりきりですが、1000pixel〜3000pixelが多いのかな?
……中には5000pixelの人とかも居ますけど。PCがハイスペックすぎる(°Д°;

UP(投稿)した時に勝手にリサイズしてくれるサイトもありますが、
リサイズして貰えない、自分のHPにUPする時は自分で見やすいサイズに直してからUPですね。
結構皆さんやっている事なので、覚えておいて損は無いと思います。
これで、補足は終わりです。

ではここからは絵についてです。
クシナダさんもご指摘されていますが、絵が小さすぎると思いました。
ここでは1000pixel以上の画像だと貼れないので、
UPしたものはギリギリまでしか大きくしてませんが、
もっと大きくしてもいいと思います。

迫力を出したい時には、絵は大きいサイズの方がより迫力が出ます。
なので、絵が小さいのは勿体なく感じました。

その他はもう言う事が無いくらい上手いなと思いました。
もうこのままで全然OKじゃないですか?
って言ってしまうと、まったくアドバイスにならないので、
ここから蛇足程度ですが。

人物以外にも光が当たった方が、強い光が当たっている!という感じが出て
いいんじゃないかな?と思いました。
ただ、人物2人だけに焦点を当てたい!という事だったら不要なのかな?
とも思いました。だから、この辺りは好みですね。

画面の左側を少し切りました。
こうすると画面に緊迫感が出てきませんか?どうでしょう?
これはイラストのテクニックでは無く、漫画のテクニックなのですが、
説明が凄く難しい&私が理解出来てない点もあるので省きます。すみません;

イラストを描く上でストーリーを描きたい時は、意外と漫画を描く時のテクニックが使えるので、
イラストにストーリーを付けたい時は、描きたいイラストに近いストーリーの漫画を読むと参考になったりしますよ。

私に言えるのはこのくらいでしょうか;
でも本当に絵が上手くて。ここまで描けたらアドバイスなんていらないんじゃないかなと思うくらいで。
なんだか私がアドバイスをするのもおこがましいというか。
正直な話、絵のアドバイスじゃなくて、絵の感想を長々と書きたくなるくらいでした。
自信持って良いと思います。素晴らしい絵です^^
では、長文失礼しました。

2018年04月03日(火) [No.002983-5 - 編集]

・ 名無しさん

画像002983-6
こんにちは。

ぱっと見て、色使いが綺麗で目を惹かれました。
私には、きとりさんの今まで投稿された絵も含めて、
すでに色使いは十分素敵に思えるので、
言葉を見つけることができません。

そのため、以下は他の部分で個人的に気にかかった所です。
きとりさんが気にならない場合は、どれもお聞き流し下さい。

一番気にかかったのは、上部にある鳥居のようなものです。
これは鳥居でしょうか、それとも何かの術で具現化されたものなのでしょうか。
一目だと、女の子側に倒れかかっているか、A型の形をした建造物に見え、
僅かに窮屈感を覚えました。

もしどちらでもなく上部に消失点があり、
かつ鳥居が真っ直ぐ立っているとすると、
自然に見えるパースが二つあるように思えます。
同一垂直線上にあると思われる電柱や雨粒には、
全くパースがかかっていないことが原因かなと思いました。
その場合、歪まない画角の視円錐内に収めるためには、
カメラをかなり下に置いて見上げる必要がありそうです。

次に気になったのは、この場所です。
鳥居と岩から神社やお寺かなと想起しましたが、公園にも思えます。

一般的な神社だと、地面全体に石畳が貼られていることは少なめだったり、
貼られている場合も、市松敷きより、煉瓦敷きや短冊敷きをよく見かけます。
公園の場合なら、看板やベンチ等の小物があるとよりそう見えるように思いました。

キャプション等で補足がない場合、
自分だったらもう少し場所に関する情報があると、
自然に絵世界に入り込んでいけるかもしれないなと思いました。

実際の場所を参考になさっていたり、原作があっての場所であったり、
その他の場所でしたら、浅薄な勘違いをご容赦下さい。

奥行きの消失点を元にすると、男の子と女の子が同じ段にいるとして見た場合、
・女の子は頭部から足まで数えると4〜5頭身くらい
・男の子は制服のようなものを身に纏っているので、学生とすると平均6〜7等身くらい
・石畳のパースから、円形の中心から少し高いくらいの場所に水平線がある

この上で、

・水平線から男の子の等身-女の子の等身分、立ち位置を変えずに少し小さく
 (すがりさんと同じで、女の子の方を縮小)
・かなり強い光が女の子の背後から射していますが、女の子には雨に映る虚像が深く、影が少し薄いので、
 光を印象づけるため、手前に円形の中心を光源として、影のパースをとって影を伸ばしました
 (少しやり過ぎてしまったので、折角の色が消えてしまったように思います。申し訳ありません)
・雨も強そうなので、光を少し拡散してもやっぽく、服に跳ねる雨粒を追加しています
・男の子の服が風に煽られているので、雨や花びらもその力の影響を受けると考えて、射線に入るものを斜めに

こんな感じだと、自分が感じた窮屈感を少し減らせるかもしれない?と思いました。

長文乱文大変失礼しました。
ドラマチックなシーンで二人の来歴が気になりました。
私も修行中のため、きとりさんの素敵な絵に触れることができ、
反対に勉強させていただきました。
ありがとうございます。

追記:
大きなサイズの絵を拝見しました。
電柱はこのサイズだと少し小さい?かもしれません。

更新:2018年04月04日(水) [No.002983-6 - 編集]

・ クシナダさん

画像002983-7
こんばんは、二度目まして。

正直、すでに画力の高い きとりさんにアドバイスなどというのは恐れ多いのですが、
いくつかのポイント、こうしても良いかも?という感じで軽く参考にしてくださいませ。

まず手前の男の子が、こぢんまり収まっている印象でしたので、もっと大胆に大きくされる
方が迫力が出るかと思います。カメラ(視点)ならば、もっと男の子の背後に近づいて撮っている感じです。
更に軽く「ボカシ」にすることで、より臨場感も加わるかと思います。

鳥居や胴締め?(しめ縄)にも反射光をしっかり入れる方が画面全体に締まってくるように思います。

女の子については、あくまでも私が禍々しい雰囲気を強く表現すならという事なので、
参考の一つぐらいに考えてください。(こうした方が良いという事ではありません。)

逆光「乗算」の影にして目だけを発光させて強調します。うるさくならない程度に「妖気」らしきもの
をウネウネさせました。でも結局は、こういう効果・演出表現は描き手の好みで良い気がします。

多少でもご参考になれば幸いでございます。
本当に塗りも質感表現もお上手ですので、きとりさんの今後の作品を楽しみにしております♪

P.S.このきとりさんのイラストに怖い雰囲気のBGMと雨の効果音を入れたら完璧ですね。

更新:2018年04月04日(水) [No.002983-7 - 編集]

・ きとりさん

>すがりさん
女の子と男の子の視線が直線上に並ぶと緊迫感が出るかと思い、嘘をついて描いていたのですが
今見返すとそれよりもパースとしての違和感の方が大きいとわかりました。
添付画像もありがとうございます!
正しいパース、身長の比をもう少し意識していこうと思います。
アドバイスありがとうございました。

>移 渡人さん
いつもアドバイスありがとうございます。本当に助かります。
絵のサイズに関しましては、当初投稿サイズを間違えてしまい本当にお恥ずかしいです。
元サイズは5146×2724(px)で解像度350dpiなのですが、投稿時に容量を大幅に超えてしまったため
リサイズした結果、起こってしまいました。今後は確認を怠らないよう努めて参ります。

添付画像もありがとうございます。明るいものを明るく見せるためにも、
照り返しの部分の明るさを探っていこうと思います。
また、ストーリー性のあるイラストづくりへのアドバイスもありがとうございます。
ストーリーを意識して絵を描くことにまだ不慣れであるため、いろいろな作品を参考にしながら
自分の中の表現のストックを増やしていこうと思います。

お褒めの言葉もありがとうございます。励みになります。より一層精進していきます。
アドバイス、コメントありがとうございました。

>名無しさん
パースと印象によって構図全体を修正してくださりありがとうございます。
パースの正しさを残しながらも、絵全体の印象を崩さない修正が本当に勉強になりました。
自分では客観的にとらえきれず、窮屈感を感じられていなかったためもう少し絵の印象を俯瞰して
とらえていこうと思います。

また、神社や公園の場所としての情報をきちんと詰め切れておらず、違和感のある、説得力が薄い画面作りになってしまったことがわかりました。
今後はキャラクターの状況だけでなく、どの場所でのシチュエーションなのかを詰めていこうと思います。。

自分の学ぶべき点がたくさん気づかされました。本島に勉強になりました。ありがとうございました!

>クシナダさん
とてもドラマチック、ダイナミックに修正してくださり、ありがとうございます。
ライティングももちろんですが、手前の男の子の距離感によって特に緊迫感のある描写になったのだと感じます。
画面に情報を収める、というだけでなくカメラがどこにいて、どの距離感が雰囲気に合うのかを
探っていこうと思います。

また、お褒めの言葉も励みになりました。アドバイス、ありがとうございました。


2018年04月06日(金) [No.002983-8 - 編集]

URL:

「配色と場面描写について」(きとりさん)にコメント

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No. 002982
無題
「その他」
・ みょこさん
イラストNo.002982
768 x 768 (253 kb)

はじめまして。
この度完全に一からイラストを学ぶために芸術系の学校に行くのですが、この時点で改善点を知っておいた方がいいかなと思ったので投稿失礼します。今のところ具体的に言葉にできないため、おかしいと思う点、加筆修正などありましたらして下さるとありがたいです。よろしくお願いします

2018年03月30日(金)
[作者検索] [編集]

・ ミミニャ〜さん

みょこさん、はじめまして、 こんばんは。

辛口になりますが(^^;)
正直この段階で完成だとするならば、仕上げが雑な印象です。

無意味に途切れていたり、不自然に重なっていたりする線を探して、消すなり修正するなり地道な仕上げ作業でだいぶ良くなる気はします。

髪の毛の襟足の辺りなど、線がゴチャゴチャしている印象を受けます。
この辺りも省略できる線は消した方が綺麗になると思います。

左目と耳の距離が近すぎるように感じます。
坊主頭で描いて、眼鏡を描き足すと、違和感に気付きやすいかもしれません。

和服(浴衣?)の輪郭線や形状に迷いを感じます。
(シワなのか何なのかよく判らない線が多い印象です)
資料をよく見て、輪郭をキチっとさせて、余計な線は消した方が良いと思います。

逆に表情の表現や場面描写(シンプルなのに和服+焼き芋+驚いた表情で面白い場面を作っている発想)などは凄く良いと思います。
前髪の曲線なども綺麗だし勢いを感じました。
あとは全体的に仕上げが綺麗になれば化けるような気はします (^_^;

それから、この掲示板の参加方法を読んでコメントにもご参加くださり本当にありがとうございました。
みょこさんのような方が増えてくれればこの掲示板も少しは機能するのですが…
感謝です m(__)m

2018年03月30日(金) [No.002982-1 - 編集]

・ AMICHIさん

こんばんは!はじめまして!

芸術系の学校!いいなぁ!私もぜひ入学したいです。

人を描くのが苦手なので、具体的なアドバイスはほかの素晴らしい絵描きさまのアドバイスを参考にしてもらいたいです。

気になったのは、右頬が行方不明になっているのと、左肩がどうなっているのかわからないところです。
体の構造が立体的に把握できていないのかなぁと感じました。(私もイマイチ把握できてません)

あとは、目線かな…なんとなく目線がどこなのかわかりますが、イマイチ焦点がずれてる感じ。左目がもう少し左に寄った方がカメラ目線になるのかなぁと個人的に思います。

残念なのはラフで投稿されたこと。本当の技量がわかりかねます。どこが自分に足りないのかアドバイスを求めるならば、線を整えるだけでも、アドバイスを受けやすいです。ラフな分、複数の線の中からよりバランスの取れる線を無意識に抽出されて、本来の技量よりもうまく見えてしまう錯覚も起きます。

これからたくさんのことを学んでいかれるのでしょうから、みょこさまの成長が楽しみです^_^

2018年03月30日(金) [No.002982-2 - 編集]

・ みょこさん

To. ミミニャ〜様
ありがとうございます!周りの人に反対ばかりされており、このように具体的な評価をいただける機会がなかったため、非常に嬉しく感じております。
現在、ラフ段階で資料をよく確認することの大切さを痛感しています(((;°▽°))
改善点だけでなく良い点まで上げてくださったことに感謝します。アドバイスをもとに描き直し、推敲を重ねていきたいと思います。

こちらこそ、このような場所を設けて下さり誠にありがとうございます。重宝していきたいと考えておりますので、よろしくお願いします!

2018年03月31日(土) [No.002982-3 - 編集]

・ みょこさん

To. AMICHI様
アドバイスありがとうございます!
立体構造……まだまだ修行して身につけねばならないスキルですね……!
目線については気づきませんでした、ありがとうございます!
なるほど、そのような錯覚があるのですね……これからアドバイスを元に描き直していく次第ですので、そこでもう一度見返してみたいと思います。

2018年03月31日(土) [No.002982-4 - 編集]

・ 移 渡人さん

みょこさん、はじめまして。
少し気になった事なのですが、下書きはきちんとしましたか?
顔のパーツの位置がおかしいし、服の下、体をちゃんと描いているのかな?と。
一から学ぶなら、多分その点を真っ先に指摘されると思います。

あと、学校では自分と他の人の絵を比べない。
分からない所、知りたい所があったら先生に積極的に聞く。
大事な事は必ずメモを取る。

そんな事が凄く重要になってきそうな気がします。
改善点というより、大事なのは学ぶ姿勢の様な気がします。

あと、大事になってくるのはコミュニケーション能力。
芸術系は特にコミュニケーション能力が無いと厳しいです。
普通の学校よりもコミュニケーション能力が必要になってきます;
でも、みょこさんはちゃんと受け答えが出来る方だと思ったので、
その辺りは大丈夫だと思います。

それに言葉で受け答えが出来るという事は、ちゃんと話を理解しているという事なので、
先生の話などをちゃんと聞いていれば、成長も早いと思います。
最初の内はなかなか絵が上手くならないなって思う事も多いと思いますが、
話を聞いて、それを実行した分だけ実力は付いてきますから。
焦らず、楽しく学べばいいと思いますよ^^

2018年03月31日(土) [No.002982-5 - 編集]

・ みょこさん

To. 移 渡人様
お礼を申し上げるのが遅くなってしまいすみません!
イラストだけでなく学校のことまでアドバイスありがとうございます!下描きはほとんどしていないくらい軽い状態でした……(´・ω・`;)描き直しの際に服の下を描きこんだ感じですね……次から気をつけます!
やはりコミュニケーション能力は必要になってきますよね……面と向かってはなかなか話せない性分ですのでこれから頑張っていきます。
二度目になりますがアドバイスありがとうございます。渡人様の言葉を噛みしめて勉強していきたいと思います!

2018年04月02日(月) [No.002982-6 - 編集]

URL:

「無題」(みょこさん)にコメント

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No. 002981
絵(キャラクター)の魅力について
「デフォルメ」
・ 虹色ちゃんさん
イラストNo.002981
1000 x 1000 (58 kb)


最近某イラスト投稿サイトでオリジナルキャラクターを投稿してみたところ、まったく閲覧されず私の描くキャラクターには魅力がないのかと感じました。

そこで、このキャラクターを見てどのように感じたか率直な意見をいただきたいです。

このままオリジナルタグのみで投稿し続けるにもモチベーションが落ちてしまいます。
やはり流行りのアニメのキャラクターに力を借りるべきなのでしょうか?
ちなみに絵柄を変える気はないです・・・

2018年03月30日(金)
[作者検索] [編集]

・ みょこさん

突然失礼します!二次創作を主とした膨大な人口の中でオリジナルキャラだけで勝負するには確かに万人受けする絵柄であった方がいいとは思うのですが、絵柄・色・デザイン全てポップで統一されて違和感を感じる部分はないので私は素敵だと思いますよ!要は需要のある場所を探せば一気に伸びる可能性があるということです!自信を持ってください!

2018年03月30日(金) [No.002981-1 - 編集]

・ AMICHIさん

こんばんは!初めまして^^

いやいやいやとっても可愛いですよ?!
このような可愛らしいキャラクターづくり憧れるくらい!

私も創作を某SNSでたまにあげたりしてる身として、共感な部分もあったのでコメントしました。

創作で1番重要なのはオリキャラの愛じゃないかなぁと思います。
誰の評価とか以前に自分のキャラクターに愛を捧げる!
こんな性格でこんなことを喋ったら可愛いなとか、こんな場面でこの子はどんな行動をしてくれるかなぁとか、こん仕草があったら萌えるとか…それを絵として描き続け、妄想し続けて、ついでにツイ○ターなどでハッシュタグをつけて発信し続ければ、きっと好きな人は見てくれていいね押してくれます!

キャラクター自己紹介絵を描くだけでも、あるポイントに萌えた人は評価してくれるはず!

創作において、他人の評価を気にしすぎるのは窮屈じゃないですか^_^
自己満9割おまけで評価してくれたら嬉しい程度に自由に描ければ最高じゃないかと思います。

最後に、このオリキャラちゃん本当に可愛いと思います!

2018年03月30日(金) [No.002981-2 - 編集]

・ ミミニャ〜さん

こんばんは

某イラスト投稿サイトのシステム(観覧されないという状況)がよく解らないので何とも言えませんが(^_^;

「縮小サムネールからクリックされない」という意味だとしたら、シンプル過ぎる(1キャラで無背景)なのが原因の一つな気もします。

正直なところ例えばこの掲示板の125pxサムネールを見たら、この絵が好きor嫌いは別としてもだいたい大判絵も想像がつくのでわざわざクリックしてまで見てみようという気にはなりにくいです (^_^;

例えば、細かな背景が描き込まれていたり、キャラがたくさん描いてあったりしたら「この絵はどんな絵なんだろう?」という気持ちから見てみようと思うかもしれませんが…。

キャラクターや絵柄は個人的には好きな感じです。
例えばTシャツのプリント絵などでしたら、このままで良いと思いますが、
絵として観覧するならば、シンプル過ぎるというか面白みに欠ける印象はあります。
モチーフはこのキャラであっても、何か絵全体に+テーマがあれば面白いかなと思います。

2018年03月30日(金) [No.002981-3 - 編集]

URL:

「絵(キャラクター)の魅力について」(虹色ちゃんさん)にコメント

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