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No. 002950
無題
「その他」
・ きとりさん
イラストNo.002950
558 x 896 (47 kb)

2018年02月22日(木)
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「無題」(きとりさん)にコメント

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No. 002949
無題
「デッサン・パース」
・ 周さん
イラストNo.002949
640 x 538 (37 kb)



俯瞰のイラストのアタリを描こうとして 肩から上はなんとなーく描けるのですが胸から下を描こうとしたらイマイチ俯瞰に見えなくなってしまいました

俯瞰のイラストを描く際のポイントやコツを教えて欲しいです。よろしくお願いします

2018年02月20日(火)
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「無題」(周さん)にコメント

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No. 002917
無題
「その他」
・ 雅事 絵空さん
イラストNo.002917
270 x 532 (22 kb)

オリジナルでデザイン等したのですがより良くするためのアドバイスを求めています

2018年02月01日(木)
[作者検索] [編集]

・ 移 渡人さん

雅事 絵空さん、こんにちは。
これは個人的な意見かもしれませんが、
何の媒体のデザインか、によっても意見が変わってくるのでは?と思いました。
例えば、アニメのデザインだったら、もっとシンプルな方が動かしやすいだろうし、
小説の挿絵だったらもっと描き込まれていても良いぐらい。
ゲームのキャラクターだったら、まず色は欲しい所。

キャラクターデザインに置いての重要な部分って、
媒体によって大きく変わってくるものだと思います。
まずもってそこが自分でハッキリ分かっていないと、
意味が無いのでは?と思いました。

より良くしたいなら、媒体を考え、
その媒体に合ったコンセプトに沿うべきなのでは?

そもそも、キャラクターって媒体が無いと成り立たないものだと思います。
キャラクターが何もせずに、何も持たずに、1人で立っていても、
何がしたいんだ。そもそも何のキャラクターだ?って状態ですし。
見ている人に何も伝わらないですよ。

でもダンスをしていたらダンスを見せたいんだ、って解るし。
看板を持っていたり、ティッシュを配っていたら、宣伝したいんだって解るし。
つまり媒体があり、目的をハッキリさせる事によって、
雅事 絵空さんが求めている「より良く」に繋がるのでは?

今のままでは何の為にデザインされているのか解りません。
この女の子の持っている武器が本物か偽物かも解りません。
どんな世界に住んでいるかも解りません。
戦っているのなら、何の為に戦っているのかも解りません。敵は?
もし媒体などが無い場合は、その辺を具体的にするだけでも違って来るのかなと思いました。

2018年02月02日(金) [No.002917-1 - 編集]

・ AMICHIさん

こんにちは!
丁寧にデザインされていてとてもかっこいいと思います!
キャラクターの背景がわからないので、アドバイスも何もできませんが、セーラー服とメカの組み合わせは斬新で面白いです!色が付いていればなお面白かったと思います。

キャラクターを作るというのはとても大変なことだと思います。ひとりの人間を作るのですから。
絵空さまが自己満足でといいますか、SNSで「うまくかけた」と呟いて多少のいいねをもらって満足するのであれば、もうこれで十分素晴らしい出来だと思います。

ただ、人に見せるキャラクターを作るとなると別です。自己満足で書かれた説明のないキャラクターは多くの人には響きません。一方的な価値観の押し付けです。
キャラはどんな性格で、どんな考えをして今まで生きて来たのか。
キャラが生きる世界はどんな世界なのか。その価値観の共有が大勢の人相手には重要です。
もしお考えでしたら、それを説明に書くべきでした。考えていなければ、キャラ設定にお役立てください。

また、ストーリーなどを別にして「かわいい」とか「カッコいい」だけで大勢の人にいいねをもらいたいのであれば、大勢の人のツボを押すようなデザインのトレンドを熟知して、構図や塗り方、色の入り方など常に人気の絵描きさまから研究する必要があります。簡単に言えば、需要がある絵、売れる絵とはなんぞやを追求して行くことです。

自己満足で良いのであればこのデザインのままで十分素晴らしいので、持続的に描き続ければある一定のファンを獲得できるんじゃないかなぁと思います。
ただ、これ以上もとめるならば、もっと大勢の人に見せるための研究をした方がいいと思います。

2018年02月03日(土) [No.002917-3 - 編集]

・ 雅事 絵空さん

世界を広げるためにちゃんと設定を決めてそれに基づいたデザインをするというのは盲点でした。

人に見せるためにはポイントを抑えないといけないんですね

2018年02月16日(金) [No.002917-4 - 編集]

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「無題」(雅事 絵空さん)にコメント

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No. 002916
バランス
「人物全身」
・ 挫折さん
イラストNo.002916
700 x 958 (134 kb)

こんにちわ

絵を描き始めたものなのですが、難しくアドバイスがほしく投稿しました。

椅子に座り足を組む女性の絵(アニメ系の絵柄)を描きたく練習をしたのですが、どこがおかしいのか自分でもわからなく悩んでおります。

大雑把な質問で申し訳ないのですがよろしくお願いします。

2018年01月28日(日)
[作者検索] [編集]

・ 名無しさん

はじめまして。

頑張って人体の骨格や筋肉を理解し、
綺麗に描こうとしている姿勢は好感が持てます。

疑問に思うのは、なぜ体の各部分の比率基準となる頭部を、
画面から切ってしまったのか…。

おそらく体だけ先に描いて、頭部は後で書き足したのでしょうか?
だから、比較できるものが初めから無いために、
訳が解からなくなってるのではないでしょうか?

絵の技術書は、何を読んできましたか?
有名なA・ルーミスの優しい人物画などを、もう一度読み直した上で。

クロッキー練習用のポーズ集の本とか、Posemaniacsなどの無料ポーズモデルサイトで、
ある程度感覚で人物が描けるようになるまで練習した方がいいと思います。

そうすれば、リアルな人物より頭部が大きいアニメ系の人物も苦労せず描けるようになると思いますよ。



追伸;お返事ありがとうございます。
   私も、あれから優しい人物画を軽く読み直して見ました…。
   アニメの人物は、設定上ティーンエイジャーの体系に近いようですね。
   挫折さんの作品は、8頭身の大人の体系のまま頭部だけ大きくした印象があります。
   その辺りも気をつけた方がいいのではないでしょうか?

   それから…特に曲げた関節部分の筋肉とか、
   まだまだポーズ集や無料ポーズモデルサイトで、
   30秒ドローイングするなどして経験値積んだ方がいいですね…。

   それと、体の各パーツの概念は、ある程度把握できているようなので。
   体全体のアタリを描き、絵のバランスやネガスペースの調整をして、
   細部を描く練習した方がいいと思いますよ。
   頑張ってください。

更新:2018年01月30日(火) [No.002916-1 - 編集]

・ 挫折さん

名無しさんへ

アドバイスありがとうございます。
名無しさんの言うとうり自分は足から描き初めて頭部を最後に描いておりました。

A・ルーミスの優しい人物画は所持しているのでもう一度読みながら描いてみようと思います。

ありがとうございました。

2018年01月29日(月) [No.002916-2 - 編集]

・ 移 渡人さん

挫折さん、はじめまして。
まず、椅子を描きましょう。

その椅子の足は何本ですか?
4本?それとも1本?

背もたれはありますか?
あるなら、その高さは?

肘掛けは?
椅子の柔らかさはどのくらい?

空気椅子ですか?違いますよね。
だったらまず、椅子を描かないと。
意外と椅子で(特に椅子の柔らかさで)
姿勢って変わってきます。(ソファーとかイメージすると解りやすいです)

それに椅子が無いのに座れと言われても、
普通は困ってしまいますよね。床に座ればいいのかな?とか。
でも、描きたいのは床に座った人ではないのですよね?

だからまず、人体を考えるより先に、
どんな椅子に座っているかを考える方が先なのでは無いでしょうか?
人物を描いてから椅子を描くじゃ、順序が逆です。
それで難しいのは当たり前です。だって、座るべき椅子が無いのだから。

椅子に座っている人を描きたいなら、
まず椅子を描く事からチャレンジしてみて下さい。
話はそれからだと思います。

2018年01月29日(月) [No.002916-3 - 編集]

・ 挫折さん

移 渡人さんへ

アドバイスありがとうございます。

確かに椅子に座る人物ばかりに気をとられ大事な事を忘れてました💦
頑張ってチャレンジしてみます。

ありがとうございました。

2018年01月29日(月) [No.002916-4 - 編集]

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「バランス」(挫折さん)にコメント

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No. 002915
あほ(となり)の坂田
「人物全身」
・ エクさん
イラストNo.002915
640 x 480 (136 kb)

エクです。

うらたさんの隣にあるイラストはこの坂田さんです。

2018年01月27日(土)
[作者検索] [編集]

・ 名無しさん

ある程度のレベルに達しているので。
このまま自分が弱点と感じている部分を、
デッサンやスケッチしたりして人体や立体の構造をより深く理解し、
絵画技術も学びながら、それらを自分の絵の中に取り入れて、
修正する事を続けていけば普通に上達していくと思いますよ。

ただ、今回の最大問題点は…。
なんで、自分の作品を横向きにしたままで投稿したのかな?
見てくれる人達に、画像回転させろってことかな?(笑)
絵以外の机とかスケッチブックの切れ端を見せるのは意味があったのかな?(笑)

自分の描いた作品にプライドは無いのかな?
それとも、そんな簡単な事もめんどくさくて、
やる価値も無いような作品なのかな?(笑)

キツク言ってるように聞こえたらごめんなさいね。

でも、初心者だからと甘えて、
自分の描いた作品を最大限良く見せる努力しないなら…。
絵の上達は無理だと思いますよ。

プロが描いたような、綺麗な作品を目指すなら…。
その辺りの意識を正した方がいいと思いますよ。

更新:2018年01月28日(日) [No.002915-1 - 編集]

・ 移 渡人さん

画像002915-2
エクさん、はじめまして。

まず、アドバイスを貰いたい時は、
どこの部分をアドバイスして貰いたいのか、
言って貰えないと困ります。

時々、勘違いして来る方がいらっしゃるので
一応書き添えておくのですが。
ここはアドバイスをして貰う、アドバイスをする場所であって、
絵へのコメント。評価を貰う場所ではありません。
「アドバイス掲示板の参加方法」はきちんと読みましたでしょうか?
まだお読みでないなら、一読する事をお勧めします。

絵については、きちんと1枚の絵としてUPしてくれたら、
有り難かったなと思います。
絵は1枚で1つの絵なので、半分だと絵の全体のバランスも見れないし、
半分だけの絵を、見て!と見せられても困るのですよ。
エクさんも、半分だけの写真を見せられて、どう?感想聞かせて!
って言われても困りますよね。

というわけで、一枚にしてみました。
この状態だったらアドバイスも付きやすいのかな?と。
同じ大きさで撮っててくれたから有り難かったものの、
紙が歪んでる?というか、角度も微妙に違うみたいで、
ぴったりとハマらなかったです。私の腕じゃこれ以上は無理です。すみません;
エクさんが1枚の絵に撮り直して再UPするのが、一番いいかなとは思います。

今度から絵を撮る時は、絵の上の部分を指で摘んで、
カメラと平行にして撮るのをお勧めします。
机の上で平行に撮ろうと思うと、影が入るし角度も難しいのです。

↓コメント1つにつき1枚しか絵がUP出来ないので、下のコメントに続きます↓

2018年01月29日(月) [No.002915-2 - 編集]

・ 移 渡人さん

画像002915-3
まず、気になったのは手ですね。
手は描くのが難しいので、とにかく手を見て練習、練習しかないです;

あと、髪の毛の分け目の部分でヘッドホンのバンドの部分(名称が合っているか解らないですが;)
が無くなっているのが気になりました。
途中で無くなるものでも無いので、描いてあった方がいいです。
又、ベストも青で直しました。服を着せるという事を頭に置くと、
服のおかしな点にも気付きやすくなると思います。

あと、目に白が残っていた方が(もしくは後から修正液で描くなど)
絵を見た時に、すっと顔に目が行く様になるので、
目に光があった方がいいなと感じました。

以上でしょうか。
全体的に絵は上手いと思いますが、
だからこそ努力を惜しんでいるのが勿体ないと感じました。
頑張り方は人それぞれかとは思いますが、
絵って結局、人に見て貰うものですし(中には自分で見て、完結なさる方も居るとは思いますが)
名無しさんも言っていますが、人に見せる為の努力だけは惜しまない方がいいと思いますよ。

2018年01月29日(月) [No.002915-3 - 編集]

URL:

「あほ(となり)の坂田」(エクさん)にコメント

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No. 002914
うらたぬき
「人物部位・顔・髪・手足など」
・ エクさん
イラストNo.002914
640 x 480 (138 kb)

エクと申します。初心者です。

イラスト見ずらくてすみません^^;

アドバイスくれると嬉しいです。

2018年01月27日(土)
[作者検索] [編集]

URL:

「うらたぬき」(エクさん)にコメント

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