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人物・パース・衣装(シワ)・ペン入れの添削 「人物全身」

はじめまして。初めてお絵描き掲示板を使用します。
自分のイラストを誰かに添削してもらい,違和感がある箇所や未熟な部分を修正しようと思い,立てさせていただきました。

イラストはクルック―というゲームのキャラクターのファンアートです。
使用ソフトはクリスタ,線画はミリペンツールの2.0で主に描きました。

アドバイスをいただきたい所は人物自体のパース,服のシワと,線画についてです。

特に線画は,他の絵が上手い方と比較して自分の線はスラッとしておらず,野暮ったく感じています。描く部分によってツールや太さのサイズを変えているのでしょうか。
また,私は筆圧が強いので,線の太さに波が出てしまいます。細い線を均一に引くためには,どのようなペン設定が良いのでしょうか?

ここでお願いしている以外にイラストの気になった部分があれば,お教え願いたいです。
よろしくお願いします。

茄子び侍さん [検索]

No.002824 [編集/削除]

555 x 1000 (26 kb)/up/ 2017年11月15日(水)


[002824通報]

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人物単体の描写 「構図・場面描写」

いつもお世話になっております。

人物単体で、シンプルながらも美しく仕上げている絵に憧れて描きました。
しかし、自分のものはただ物足りなくなってしまっただけという気がしています。
美しい構図や色構成を目指していますが、どこを足し、どこを引くべきなのかわからない状態です。

どのような観点からでも、ぜひアドバイスお願いします。参考になる情報などがあれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。

きとりさん [検索]

No.002823 [編集/削除]

589 x 786 (37 kb)/up/ 2017年11月15日(水)


ミミニャ〜さん

こんばんは

まずご質問と反するコメントで申し訳ないのですが(^^;
ここまでこの掲示板で見た きとりさんの絵はどれも特に背景が魅力的だったので
それが無いのはまず正直なところ根本的にマイナス点に感じました。

あまり改善案は思い浮かばなくて申し訳ないのですが;
あえて言うとしたら全体的に同系統の色でまとめられていて
良く言えばまとまっていますが悪く言えば地味な印象も受けました。
例えば対比色とかアクセントカラーを使ってみてはどうかな?とも安易に思いました。

絵の中で唯一直線的な槍が目立つのですが、
むしろこれをもっとデコレーションして絵の特徴的な物にするとか・・・

槍や衣装のデザインも割と普通な(言葉は悪いですが;特別に特徴もない)感じなので
何か絵の特徴というかインパクトが欲しい気はします。

>>002494 ぐらい個性的で描き込み密度のある衣装などのデザインがあれば良かったようにも思います。

あと構図的な意図があると思いますが、髪の毛と背景の色が重なってて、
顔がイマイチ目立たないので、
これもまた地味な印象を増幅しているような気もします(^^;


きとりさんの言う「人物単体で、シンプルながらも美しく仕上げている絵」
というのがどういう絵なのかな?というのは正直気になります。

実際にそういう絵を見て、きとりさんが感じたその絵の良い部分が、
具体的に言葉にして書きだしてみるとか、この絵を改良するヒントになるのではないでしょうか。

あまり改善案も思い浮かばず申し訳ありません(^^;
とりあえず、もう少し何か特徴というかインパクトがあれば良いような気はします・・・

更新:2017年11月16日(木) [No.002823-1 - 編集]

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無題 「人物全身」

はじめまして。初めてこの掲示板を利用させてもらいます。
まだまだ未熟なものですが、ぜひアドバイスをお願いします!

趣味でイラストを描いています。
初めて全身の立ち絵を描いたのですが、本当に知識がないもので何かがおかしくても自分じゃ気づけません…。まだ線画と配色しかしていませんがどこかおかしいところがあれば、アドバイスをいただきたいです。

どちらも片目がない双子という設定のキャラクターです。
右はオフショルでスキニー、左はピチっとしたトップスにダボっとしたズボンのつもりで書いています。どれも資料を見ながら書いたのですが、何か違和感を感じたら、それについても教えていただきたいです!

些細なことでも構いません!よろしくお願いします!!

杏奈さん [検索]

No.002815 [編集/削除]

600 x 1000 (232 kb)/up/ 2017年11月05日(日)


移 渡人さん

杏奈さん、はじめまして。

初めてでここまで描けたなんて凄い方だと思います。
多分、私より上手いと思います(笑)
なので、勿体ないなと思った部分だけ。

女性のお尻が少し小さすぎると思いました。
もう少し大きくした方が、腿のラインも綺麗に引ける様になるので、より魅力的になると思います。

男性の方は、剣はそれなりに重いはずなのに、どうやって下げているのかな?と。
剣の後ろ(剣と体の間)にベルトと同じ、革の布を挟んでみると良いかもと思いました。
布にエンブレムとか模様を入れると楽しいかもしれません。

あと、ズボンの部分、前がもっとダボダボじゃないと、膝が曲げられないんじゃないかな?と思いました。
何かのゲームでもやっぱり前がもっとダボっとしてた記憶があります!(ゲーム知識ですみません;)
腕の部分もそうなのですが、関節の部分をもっと意識して描けるようになると、
今でも勿論絵が上手いですが、化けるんじゃないかなと思いました。
とっても魅力的なキャラクターさん達で、どんな風に動くのか、戦うのか、気になりました^^

2017年11月07日(火) [No.002815-1 - 編集]
セシル中村さん

杏奈さん、初めまして!

非常に描き慣れてらっしゃる印象を受け、よもや全身絵を初めて描かれたとは思わなかったのですが──ただ、確かに気になる部分も散見されましたので、僭越ながら。

かく言う自分も独学で描いている身。専門的な知識を持つ方やデッサンを基礎から正しく学ばれた方からすると的外れな点もあるかと思いますので、どうか鵜呑みにする事なく「参考程度に」お目通し頂ければ幸いです(>人<;

─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─

※修正画像が大きくなり過ぎたので、ひとまずこちらに添付する画像は縮小したものを掲載しました(><;

【原寸画像アドレス】ttp://www.geocities.jp/shangri_la_online/_gl_images_/adv20171107.png
 (※頭に「h」を足してください)

─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─

【1】不明瞭な線
 パッと見「何を表現しているのか」分からなかった描線を赤でなぞりました。

●男性の鎖骨の下ラインは骨に沿って描くと【3】のように背面側に反ります。

●男性の腹直筋上一段目と腹斜筋が繋がっている事に違和感を感じました。
細マッチョの場合は腹斜筋と腹直筋の縦ラインを繋げて描く事もありますが、こちらの男性はかなり筋肉質とお見受けしましたので、腹直筋と腹斜筋はしっかり分けて描いた方が自然なように感じます。
又、腹直筋の横線は中心線に向けてV字気味ではなく、真横〜緩やかな山型に描いた方がよりリアルに腹直筋を感じられそうです。

●男性のズボンの皺の入り方が不自然に感じられました。

●女性の胸の谷間の線は、よほど寄せて上げる下着で矯正しない限り、これほど高い位置に現れる事は無いかなと感じました(よしんばここまで寄せて上げたとすると、恐らく鳩胸状態になるので谷間はI字ではなくΥ字になりそうです)。

─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─

【2】中心線
狂っているようには見えませんでしたが、男性は筋肉質な体型・女性も決して貧相(貧乳・寸胴)なスタイルではないらしいのに、どちらもやや平面的な印象を受けました。人体の厚みをより意識して中心線を取ると立体感がイメージし易いかもしれません。

─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─

【3】裸体のアタリ

●男性…のど仏の位置を中心線に沿って修正。他、首周り〜上半身の筋肉その形状を修正しました。

●女性…腰をくびれさせ(トップスで隠れますが;)おしり周りにボリュームを持たせました。体型には個人差があるので一概には言えませんが、この部分にメリハリを持たせる事で、より女性らしく柔らかいボディラインが表現できるかと思います。

─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─

【修正後】
【1】〜【3】を踏まえ最終的な修正を施してみました。
以下、【1】〜【3】で触れなかった修正点ですが

[男性]
●腰右側のライン
ベルト・ズボンのラインが体の内側に入っているように見えたので、体の上に被さるように修正しました。
●ズボンの皺
実際にダボッとしたズボンにロングブーツを履き屈伸運動すれば分かるかと思うのですが、膝を曲げた時に太腿側に引っ張られたズボン生地は、足を伸ばしてもブーツの中にスッとは戻らずブーツの履き口に遮られ「たわむ」かと思われますので、不明瞭だった皺の入り方と併せ修正しました。

[女性]
●オフショル
左袖が腕に沿ってピッタリと描かれていましたが、右袖を見る限りではパフスリーブ風のデザインなようですので、左袖にも同様のボリュームを持たせました。
又、生地によって皺の入り方に違いが出ますので、薄手/厚手の2パターンの修正例を提示しました。
●左足ブーツの向き
靴紐の結び位置が左足の正面に来るよう修正しました。

[共通]
●ピンベルト
バックルの位置が体の中心に来るよう修正しました。
●ベルトループ
体の中心線に合わせて位置を修正しました。
●ブーツ丈
ボトムのシルエットから推測するに、膝の位置がやや高いように感じました。自分の感覚で修正すると【3】赤ペンのように2人とも丁度ブーツの履き口周辺に膝が来るようになるのですが、この丈だとブーツのフチが膝裏につっかえ膝が曲げにくそうです。

→男性のブーツを膝下丈に、女性のブーツをニーハイ丈(屈伸時の大腿筋の緊張を考慮し履き口ゆったりめ)に修正してみました(※あくまで一例です)。又、女性の両かかとの接地面がほぼ同じにも関わらず、左右の履き口その高低差が開き過ぎているようにも感じましたので、併せて修正しています。

※既製品の膝丈ブーツの場合、別図の様にサイドや後ろにスリットを入れる事で膝を曲げ易くしているようです。

─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─

全体的にバランス良く描いてらっしゃるとお見受けしましたので、小さな違和感をひとつずつ確実に克服していけば全方位隙無しなレベルにすぐ到達なさるのではないか、と感じました。
ただ、違和感なく説得力のある人体を描く為には「参考資料にそう描かれていたから、何の線かはよく分からないけど、取り敢えず何となくそのままなぞる」のではなく、皮膚の下──筋肉や骨格その構造を三次元的に捉え「この筋肉・骨がここにこのようにあるから、この線を描くのだ」と理解を深める必要があろうかと思います。

もし、美術解剖学的見地からのアプローチをまだ試みていらっしゃいませんでしたら、以下のサイトやテキストを紹介させて頂きます。


【KITAJIMAのお絵かき研究所】(ttp://kitasite.net/b/)※頭に「h」を足してください。
 8面図や写真で筋肉・骨格の構造が分かり易く解説されています。

【スカルプターのための美術解剖学 -Anatomy For Sculptors日本語版-】(ボーンデジタル出版/定価5,000円+税)
 筋肉・骨格始め人体の構造を部位毎に分解し写真・3Dモデリング・図解で非常に分かり易く解説してあります。


ただ、これら二次元資料では特に「立体感の捉え方」について限界を感じる事もあるかと思いますし、極端な話、資料作成者が間違った知識の元に作成した図解(絵)を鵜呑みにしてしまうと誤った知識が身に付いてしまう、という恐れも少なからずあります(実際、絵を生業とするプロでもデッサンが怪しい方は少なからずいらっしゃいます)。

実物(生身)に勝るものはありませんので、姿見や手鏡に写した自分の体を参考にしたり、ドラマや映画などの実写映像で人体の構造や動きを学ぶ、ファッション雑誌等で衣服の素材とポーズを関連づけて皺の付き方を観察する。デッサン人形や骨格標本等の購入をご検討なさるのも良いかと思います。

─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─・─

普段は人様にアドバイスする行為は控えるのですけど、今回は杏奈さんの描かれる魅力的なキャラに惹かれた事、何より筋肉スキーとして殿方の大胸筋&腹直筋にホイホイ余裕だった事もあり、つい出しゃばってしまいました|ω・´)+ ←

説明慣れていないので要領を得ず長々と綴ってしまいましたが、もしか少しでもお役に立てる部分がありましたら幸いです……!

更新:2017年11月09日(木) [No.002815-3 - 編集]
杏奈さん

渡さん丁寧なアドバイスありがとうございます!

体のラインにメリハリ付けることを意識しようと思います。
布を挟むなんて考えもしませんでした。剣も確かに支えが小さいですし、足曲げられなそうですね……勉強不足です…ご指摘ありがとうございます!!布はさんでズボンも前出します!

関節や体についてもっと勉強していこうと思います。
どのアドバイスも本当に参考になりました。ありがとうございます!!

2017年11月12日(日) [No.002815-4 - 編集]
杏奈さん

セシル中村さん丁寧なアドバイスありがとうございます!

おかしい所を順序立ててアドバイスしていただけたので、とても分かりやすかったです。
また一つ一つ丁寧に説明していだけて、自分にどういう事が足りていないか、改めて気付けました。

「参考資料にそう描かれていたから、何の線かはよく分からないけど、取り敢えず何となくそのままなぞる」
完全に絵を書いている時のいつもの私です…。載せていただいたサイトなどを参考にして、少しずつでも体の構造を理解していこうと思います!

修正後の画像が理想すぎて、早く書き直したい気持ちでいっぱいです……。筋肉がかっこいい………。
セシル中村さんのおかげでとても助かりました!!
本当にありがとうございます!!!!!!!!

2017年11月13日(月) [No.002815-5 - 編集]

[002815通報]

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無題 「デッサン・パース」

初めまして
人物のデッサンに今一自信が持てません。
下書きはしているのですが首や画面からみて左腕がパーツがおかしい気がしてます。でもどこを直していいのかが難しいです。他にも崩れているような気がします。
良ければご教授、アドバイスお願いいたします。

kさん [検索]

No.002813 [編集/削除]

529 x 595 (96 kb)/up/ 2017年11月05日(日)


ミミニャ〜さん

こんばんは
上手い人が見たらまた違うのかもしれませんが (^^;
私のような素人目には特に気になる部分はありませんけどね。。。

少なくとも趣味の掲示板やSNSとかにこの絵が投稿されていたとして、
なんかデッサン変だな〜とは思わないです。

アドバイスになってなくて申し訳ないですが、
何もコメントつかないのもアレかと思いまして、私の感想を書いておきます
m(__)m

2017年11月06日(月) [No.002813-1 - 編集]
移 渡人さん

kさん、はじめまして。
特におかしいとは感じませんでした。
このままでも十分なんじゃないかな?と思いました。

直してはみましたが、腕はやっぱりそんなに気にならない程度ですね。
もし、もっと服を引っ張りたいなら、絵の横のサイズを大きくして、
腕をもっと上げた方が服を引っ張っている様に見えるかもしれません。

他、気になった部分は腰でしょうか。
絵のサイズを大きくして全身を描くとしたら、腰が細すぎて違和感が出る様な気がしました。
解りやすい様に青で体を描いてみたのですが、こんなに体をちゃんと描くのは久しぶりすぎてf^^;
女性の場合、胸からお腹の辺りまでくびれるのですが、
男性の場合、ゆるいカーブをえがくのですが、そのまま、すとんと落ちる感じですかね。
間違ってる人が多いので、そんなに気にする事でもないかもしれませんけどね。

色々書きましたが、全体的に上手いと思います。
絵って、平均的な上手い絵が魅力的ってわけじゃないんですよね。
私も可愛い絵が好きなので普通より手足を細く描く事がありますし、
可愛く描きたい時はそっちの方が良かったりします。
逆に格好良く描きたい時は手を少し大きく描いたり、体の筋とか細かく描いたりします。
その方が格好良く見えます。
個性が強過ぎる絵は嫌われたりもするんですが、少しの個性はある方が絵が魅力的に見えるんですよね。
自分の絵に自信を持って描く事も大切だと思いますよ。

更新:2017年11月07日(火) [No.002813-2 - 編集]
unaさん

kさん初めまして!
私もこのポーズはこれはこれでありかな〜と思いました。
特に違和感は感じません。
ただ左側を気にされていたので、もしかしたら動きを加えたいのかな?と思い
赤入れてみました。
元はストレートな立ちポーズに右側の腕に動きがある感じですが、
赤いれたのは体を斜めにして左側にも少し動きを付けてみました。
右側が大胆にフードを引いているので左側のフードも首側に寄せてます。
ほんのちょっとの角度でポーズの印象って変わるので、どれが正解かは答えるのは難しいです。
何かヒントになればと思いコメントさせて頂きましたが、
Kさんのイメージに合う角度が見つかるといいですね^^


2017年11月07日(火) [No.002813-3 - 編集]

[002813通報]

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バランス等 「人物全身」

こんにちわ。

自分的にはいつもとかわりないしょうもない絵なのです。
このイラストは「○○の主役は我々だ!」のロボロを描きました。
顔半分は紙みたいので隠れているデザインなのです。
何処か少しでも悪い点、変えた方が良い点が御座いましたらアドバイス等御願いします。

唾鵜。さん [検索]

No.002808 [編集/削除]

640 x 480 (87 kb)/up/ 2017年11月05日(日)


ミミニャ〜さん

こんばんは
質問や絵の説明はもっと具体的に詳しく書いた方が良いと思いますよ (^^;

もしもどの部分のアドバイスが欲しいのか何に悩んでいるのか自分でも解らないようでしたら
「どこでも良いのでこの絵の悪いと思った点を聞かせてください」など
書いておくとコメントを付けやすくなるかもしれません。

あとは絵の説明もなるべく詳しく書いておいた方が良いと思いますよ。

とりあえず口を開けている人物には見えますが、
口から上の部分がどうなっているのか解り難いです。


この掲示板は原則、相互レス推奨(絵を投稿したら他の人の絵にコメントを付ける)
場所ですが、ご覧の通りコメントにご参加頂いている方は極少数です。
唾鵜。さんもぜひ他の人の絵にアドバイスを付けてみてください('_'ゞ

更新:2017年11月01日(水) [No.002808-1 - 編集]
ミミニャ〜さん

メッセージ追記されていて解りやすいです!
ありがとうございます ('_'ゞ

「○○の主役は我々だ! ロボロ」を検索してみました。
ファンイラストが多くて正直どれが原画か解らなかったのですが;
「天の声」と書かれた紙?で顔を隠してヘッドセットをつけた人物の絵が出てきました。

元のキャラクターがよく解らないので、似てるか似てないかはコメント控えますが、
何かもっと特徴的な部分を描いた方が似るような気はします(もしも似せたいのであれば)

それから絵とはまた別ですが、
この画像はアナログで描いた絵を撮影したように見えますが(違ったらすみません)
照明を当てるなり撮影を工夫して(少なくとも紙の白い部分は白く見えるように)
するだけでも随分と見栄えはよくなるような気はします。

可能ならばPCでスキャナーを使うのが1番良いとは思います。

2017年11月05日(日) [No.002808-2 - 編集]

[002808通報]

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無題 「小物・衣装」

こんにちは、もともとの画力が低い上にかなりラフな段階の絵ですので、見苦しいのは承知なのですが、どうしてもわからなかったので投稿させていただきます。(諸事情で再投稿失礼します)

添付したものは今描きたい絵の下書きの一部です。
このキャラクターは襟が高くて緩いセーター(ハイネック?)の上に白衣を着ていて、スマホを持って、左側にいる別のキャラと一緒に自撮りしているポーズのつもりです。

しかし、資料を探しても自分の求めているようなポーズ・服装の画像がなかなか出てこず、服のしわや肩まわり、特にセーターや白衣の襟の部分と、前に出している左腕をどう描いたらいいのか困っています。
どのように描けば違和感は減るでしょうか?
お時間がありましたら教えていただけると嬉しいです。

ちなみに、二次創作絵でUNDERTALEとのSansというキャラクターです。デフォルメされた骸骨の姿をした、頭身の低いキャラです(原作と違う服を着てますが、コスプレと捉えていただければと思います)
よろしくお願いいたします。

hskさん [検索]

No.002807 [編集/削除]

897 x 1000 (102 kb)/up/ 2017年10月28日(土)


移 渡人さん

hskさん、こんにちは。
簡単にですが、直してみました。
ハイネックについては、赤の部分がもし首だったら、で描いていますが、
首の位置でハイネックの首の部分の位置も変わってくると思います。
下書きの状態では首の部分が分かり辛かった故、その辺りはご了承下さい。

ハイネックは首に沿う様に作られているので、あまり皺は出来難いと思います。
出来ても首の下、境目くらいかなと思います。
皺があるのもありますけど、男性服にはあまりないんじゃないかな?という印象です。
男性の服はどちらかといえば、シュッとしたピシッとしたカッシリとした、
そんな印象の服が多い気がしますし、そういう服を男性も好むと思います。

白衣の部分は前の部分の布が重力で下に落ちます。
実際に丈の長い服を(コートとか)着てみた方が説明を聞くより分かりやすいと思います。

左腕に特に違和感は感じませんでした。
が、右手は違和感を感じました。角度的に薬指と小指は外側へ向くと思います。

そしてここが一番重要なのですが、顔を人の(他人の)手で隠すというのは、
確か構図としてタブーだったはず(記憶違いだったらすみません;)
色を塗ると解ると思うんですけど、手と顔で肌の色が被るし、顔が見え難くなります。
普通に写真を撮る時も、友達の顔に手を被せたりはしませんよね?失礼になりませんか?
なので、手の位置を変えるとか、構図を直す必要性が出てくるのかなと感じました。

というわけで、なんだか厳しい事ばかり書いて申し訳ないです(><;
とても良い笑顔が描けていると思います。
絵で構図を描き直さなくてはいけなくなる事なんて山の様にありますし、
私も過去に構図が上手くいかなくて、描けなくて、同じ絵を30回ほど直した事があります;
辛くて辛くて、泣きそうになりましたが、今思えば良い経験だったと思います。
30回直せとかそういう話じゃないので、そこは勘違いしないで下さいね;
こういう事もあったよ〜って話です。

なので、めげずにこれからも頑張って下さいね。

更新:2017年10月31日(火) [No.002807-1 - 編集]

[002807通報]

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