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新しい板を計画中
414 No.
記事作成者:てぇけぇ
2008/03/22 (土曜日) 20:41
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公開して反応を見るのではこれまでと同じ轍を踏む恐れもある。 とりあえずここに何をするつもりなのか書いてみてはどうでしょう?
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1 res.
記事作成者:ミミニャ〜 管理人
2008/03/21 (金曜日) 14:48
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おはようございます、それはナイスアイデアですね。 まぁまだネタもプログラムも固まっていない段階なんですが; とりあえず・・・
・・・・・・・・ ・・・言葉で説明するのが難儀なコンテンツです(^ ^;
開発コードは『 お絵かきランバトII (仮称)』 (ちなみにI(1)は公開前に廃止になりました) =============================================================== お絵かきランダムバトルの説明 ・暫定仕様(というか使用の流れ?)
(1)まず専用のアップローダーに絵師参加者さんに絵をアップ登録してもらう。 (その場で描いてもメイン板とかからコピーしても可)
(2)投票参加者さんは登録絵からランダムに2枚選ばれた絵のどちらかを選び クリック投票⇒次の二組が表示される⇒投票ゲームクリアまで繰り返し。
(3)クリアすると投票傾向(他の投票者との選択傾向の違いとか) その他もろもろがギャグっぽく表示される。
(4)投票された絵はポイントが入りレベルアップしていく。 どの絵に勝ってどの絵に負けたか、現在のレベルとか勝敗数とか勝率とかも記録されて、 絵師参加者さんは自分用のデータページからパスワードを使って見れる)
(5)その他、ランキングやコメント機能など(作成中) ===============================================================
登録してもらう絵については、まだ方向性がはっきり決まっていません。 考えている案としては・・・
(1)ネタ重視のゲーム寄りなコンテンツにする。 例えば絵師側は、うろおぼえで版権物キャラを描いてもらって、 投票側は、似てる!と思った方に投票してもらうとか。 ラクガキ王選手権みたいなノリで、これぞラクガキ!と思った方に投票してもらうとか。 笑える作品で勝負とか。 (↑これ系は最初ウケても長続きしない気もしています)
(2)普通に絵を描いてもらって、普通に好きな方に投票してもらう。 (↑これが一番参加層が広くて無難な気もしています)
(3)その他、ボツネタ多数(忘れ;)
まぁ、だいたいそんな感じです。 もうちょっと公開できる感じになったら、いきなり試験運用しないで テキスト掲示板で先行公開してみようと思います(^ ^;
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2 res.
記事作成者:てぇけぇ
2008/03/22 (土曜日) 21:03
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暫定仕様(3)まで読んだ所で性格判断でもしてくれるのかと思った^^;。 何だか難易度高そうな。。>投票傾向 >例えば絵師側は、うろおぼえで版権物キャラを描いてもらって、 >投票側は、似てる!と思った方に投票してもらうとか。 調べたらいくらでも似せて描けるので、微妙にあってて微妙に間違っているその微妙さをくらべる方が面白そうかも.
バトルにしなくてもと、ふと思ったりもして^^。
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3 res.
記事作成者:オレンジ君
2008/03/26 (水曜日) 12:15
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>(1)ネタ重視のゲーム寄りなコンテンツにする。
この場合だとVS板みたいに期間限定にすると引き締まっていいかも?ギャグ重視のVS板ってところですかね。 一枚の絵がレベルアップしていくというので、長くやるのは難しそうな気がします
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4 res.
記事作成者:ミミニャ〜 管理人
2008/04/02 (水曜日) 20:27
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とりあえずこんな感じになりました。
◆お絵描きランバトII(仮称) http://oekakiart.net/ranbato/ ◆ランバト用イラスト投稿所(仮称) http://oekakiart.net/ranbato/up/
だれでも自由にお試しください。 ご意見ご感想バグ報告などありましたら教えてもらえると助かります。 m(_ _)m
■開発または修理中な部分(4月2日) ・リロードするだけでゲームクリアになってしまうバグを修理予定 ・イラストにコメント投稿できるようにする予定 ・投票終了後の診断システム?のバージョンアップ予定 ・ランキングや殿堂入りなどのシステム開発予定
募集イラストのテーマや開催期間などは、本始動までにまったり考えようと思います。 とりあえず冷静に考えてみると版権物はやっぱり著作権とか難しいですね; 微妙さっていうのは良さ気なんですが・・・ 漫画アニメとかじゃなく名画や浮世絵とかなら良いかな・・(笑)
もちろんバトルにしなくても?良いんですが、 今の形式だとバトル以外にそれっぽい言葉が思いつかないので仮称という事で(^ ^;
レベルは上がったり下がったりするんですが、 確かに期間限定の方が良さそうではありますね。。。管理は面倒そうですが(^ ^;
とりあえず全てにおいてまだ暫定的です。m(_ _)m
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5 res.
記事作成者:た
2008/04/03 (木曜日) 23:18
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いつもご苦労様ですm(_ _)m 早速登録してみましたが、ネタ絵で勝ち負けが出るのは面白いですね^^(今のところ一勝一敗w) でもこれが気合入れて描いた絵だったりすると負けたときにちょっと殺伐としそうな気も・・・。
追記;まだ枚数が少ないせいか投票側にまわると自分の絵が頻繁に出てきて気恥ずかしいのですが^^;自分の絵は投票時に出てこないようにする、或いは出てきても投票せずにパス出来る様になるといいかなと。
あとランクがどこからどこまであるのか表記されてないのですが、「SS・S・A・B・CでABCには+−が付く」でいいんでしょうか?
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6 res.
記事作成者:sy
2008/04/03 (木曜日) 23:48
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お疲れさまです^^!つい勢いで登録してしまいました^^;
た さんと同じく、自分的には気合絵だったりしたものに 反応がないとちょっと切ないですね・・・。 絵のお題はうろ覚えも面白いですが、もっさりしたもの、とか キラキラしたもの、などあいまいなものも面白いかも?と思いました。
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7 res.
記事作成者:オレンジ君
2008/04/04 (金曜日) 03:29
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何故か分かりませんが投稿できません。例の時間をおいて・・・という奴が出ます。何度試しても駄目なのですが恐らくこれは自分だけですかね?
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8 res.
記事作成者:ミミニャ〜 管理人
2008/04/04 (金曜日) 18:53
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皆様ご利用ありがとうございます。 m(_ _)m
・リロードするだけでゲームクリアになってしまうバグを修正しました ・ポイント計算を調整 ・敗者側独自のマイナスポイント計算式プログラムを省略 (勝者側プラス分だけ敗者側マイナスされるように変更) ・勝敗履歴を最大3から5に変更 ・その他もろもろ調整&細かなバグ修正
> テーマを複数用意してランダムで出す おもしろそうなんですけど、 そのデメリットを消す為にはプログラムが難しいですね、検討してみます(><; > 最初のVS板を思い出させるにゃ なるほど(笑) > 自分の絵は投票時に出てこないようにする かなりむずかしそうですが、検討してみます(><; > ランク とりあえず調整中ですが今のところ↓こんな感じになっています。 ---------------------------- GP 5555555↑=RANK = SS 2000000↑=RANK = S 1200000↑=RANK = A+ 695000↑=RANK = A 550000↑=RANK = A- 335000↑=RANK = B+ 280000↑=RANK = B 243000↑=RANK = B- 205000↑=RANK = C+ 200000↑=RANK = C(初期値) 195000↑=RANK = C- 165000↑=RANK = D+ 130000↑=RANK = D 100000↑=RANK = D- 72000↑=RANK = E+ 48000↑=RANK = E 25000↑=RANK = E- 15000↑=RANK = F+ 5000↑=RANK = F 1↓=RANK = F- ---------------------------- > お題は曖昧に お題をつけるならその方が良さそうですね。 > 募集イラスト 気合絵よりもネタ絵の方が良さそうな感じですね。 ゲームで殺伐になってもつまらないですからね(^ ^;
> 時間をおいて・・・ 時間(日にち)をおいても治りませんかね?(^ ^; 今試しに投稿してみましたが正常だったので、一時的にサーバーが混雑していたような予感もしますが・・・もしかするとQ2かな?Q2は試してないので後から試してみます。
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9 res.
記事作成者:ぶち
2008/04/04 (金曜日) 22:53
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面白そうなので参加してみました。 お題&ネタ系と聞くと、つい『大喜利』を連想してしまう自分がいます。
テーマがあるのは投稿する方も、投票する方もわかりやすくて良さそうですね。 そうすれば、ゲームで殺伐〜っていうのは避けれそうな気が。
気合絵=非ネタ絵、って考え方で良いのでしょうか?
それなら、 例えば“美”がテーマなら、私が投稿したような尻丸出し絵は勝てっこないですが、 “意味不明”がテーマなら、また違った結果が出るでしょうし…。 そうすれば、「あんな尻絵に自分の気合絵が負けた…」なんて切なくなることもないような気がします。
気合絵=ネタ絵、っていうなら…そこは本人が了承して投稿するしか…。 難しいですね^^;
ちなみに、あの尻丸出し絵…「過度に卑猥〜」に触れちゃうレベルですかね?
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10 res.
記事作成者:てぇけぇ
2008/04/05 (土曜日) 02:28
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Firefox等Mozilla系ブラウザだと一回目の画像クリック後(恐らく次の表示ページの)HTMLソースが表示されてしまいます。 MINEタイプがtext/plainとなっているようです。
「さんのイラストに一票入れました!!」名前が表示されません。
「さんのイラストに一票入れました!!<br> 只今 1勝中!! グレード F- ランク<br> 今回獲得グレードポイント: 610 Pt (BONUS 110 Pt.)」毎度同じ物が表示されます。
その隣の画像 「<a href="./up/data/" target="_blank"> <img src="./up/data/" width="120" height="120"></a>」の部分が表示されません(アクセス権がない)
「今回のあなたの投票傾向」毎回同じ結果(ミーハー度6マニア度1)です。
「イラスト選択履歴」表示されません。
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11 res.
記事作成者:松下
2008/04/05 (土曜日) 22:03
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ランダムだから仕方の無い事なのかもしれませんが、同じ絵が何度も(1プレイ中に)出てくるのはどうにかなりませんか? 5〜6回プレイしたのですが大抵3回は同じ絵が出て来ます。一覧を見ると1回も見た事無い絵も結構あって。表示回数が少ない絵って結果的に不利に成っちゃうんじゃないかと危惧してみたり。
後、些細な事ですが5回投票後に診断結果、じゃなくて6回投票後ですね(^-^;)単なる打ちミス?
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12 res.
記事作成者:オレンジ君
2008/04/07 (月曜日) 23:38
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やっぱり投稿できません。普通の板とは投稿方法が違うんですかね?
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13 res.
記事作成者:ミミニャ〜 管理人
2008/04/08 (火曜日) 16:47
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皆さんありがとうございます。 と、とりあえず・・・・ > 最後(6戦目)の対戦成績が見れないでふ>< > コンティニュー画面のパスワードフォーム下の[イラスト400x400]のリンク先が無いでふ>< これ治すの難しいのでとりあえず保留というか仕様という事で(^ ^; 仮に治せたとしても私の作り方だとプログラムが超長くなるので負荷率が心配です; > モリエール様のNo24の絵に投票するとエラーになるでふ>< "ー"などの文字が入る名前やタイトルでバグが出る不都合だったのですが、 色々試してみたんですが治らないので最後の絵師名簿リンク表示をカットして対応しました。 > あの尻丸出し絵…「過度に卑猥〜」に触れちゃうレベルですかね? 大丈夫だと思います!笑 > Firefox等Mozilla系ブラウザだと一回目の画像クリック後HTMLソースが表示 原因は判ったのですが治し方が判らないので保留してます。 ローカルサーバーではFirefoxでも動くんですけどね…(- -;) > その他のIE以外での不都合 おそらくたぶん修正しました。 …がしかし最大のネックのHTMLソースが表示されてしまうバグが直りそうにないのでとりあえずIE専用ということで; > 同じ絵が何度も(1プレイ中に)出てくるのはどうにかなりませんか? これは現状では難しそうですね… やろうと思えば出来ると思いますけど私の知能でそれ作ると物凄いサーバー負荷がかかりそうです;検討してみます。 > 5回投票後に診断結果、じゃなくて6回投票後ですね(^-^;)単なる打ちミス? 打ちミスではないんですが私のプログラム理解度が低い為にそうなってます; とりあえず4+1と表示させました(^ ^; > やっぱり投稿できません。普通の板とは投稿方法が違うんですかね? 絵の投稿は他の板と同じはずなんですけどね…おかしいですね(- -; Relmはアドバイス板のアドバイス側http://oekakiart.net/ad2/up.htmlを移植してるので、ほぼあれと同じはず…。 投稿後にゲームログ登録処理が入りますが「時間を置いて〜」のエラーなら、その処理の前ですからね。謎ですね。 >自分の絵は投票時に出てこないようにする、或いは出てきても投票せずにパス出来る様に 簡易的にですが実装しました。(IPアドレス完全一致で判定してます)
その他もろもろ、また時間が空いたら調整しようと思います。 本始動への道のりは長そうです(_ _;)
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14 res.
記事作成者:てぇけぇ
2008/04/08 (火曜日) 23:16
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>簡易的にですが実装しました。(IPアドレス完全一致で判定してます) グローバルIPって動的(要するに接続毎に変わる)のもあるから、これだと。。。。
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15 res.
記事作成者:さお
2008/04/08 (火曜日) 22:52
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登録させていただきましたーv レベルがあがるのはなかなか面白いですね!
いまは無いのですが、本番環境ではコメントとか書き込めるようになるんでしょうか?
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16 res.
記事作成者:ミミニャ〜 管理人
2008/04/12 (土曜日) 20:10
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皆さんご意見ありがとうございます。 技術不足につき、改良は停滞しております(^ ^;
> グローバルIPって動的 そうなんですが、これしか方法が思いつきませんです(^ ^;
> 本番環境ではコメントとか書き込めるようになるんでしょうか? その予定でいましたが、IE以外で動かないという致命的なバグが治る見込みないので、本番前にお蔵入りの可能性が高くなっております(_ _;)
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17 res.
記事作成者:た
2008/04/12 (土曜日) 21:05
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管理人様、いつもご苦労様です。
>コメント機能 個々の絵にコメントを付けるのではなく、コメント専用の簡易な掲示板をランバトコーナーの入り口兼出口に置いてみるというのはどうでしょう? 名前入りで個々の絵に対するメッセージを出すだけでなく投票し終わった後に五枚通じての感想なども書けると良いかなあと。 コメントでネタバレする危険もあるかもしれませんが、逆に未見の人の好奇心を煽る効果も出そうですし。
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18 res.
記事作成者:ミミニャ〜 管理人
2008/04/17 (木曜日) 20:22
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長い戦いの末、IE以外で投票できない不都合を修正しました。 その他はまたボチボチ…(@д@;)
コメント機能のアイデアもありがとうございます! たしかにそれの方がおもしろそうですね〜(技術的に作れるかどうかはまた別ですが;)
と、とりあえず、ぼちぼち五ヵ年計画くらいで;
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19 res.
記事作成者:ミミニャ〜 管理人
2008/04/18 (金曜日) 18:04
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システム調整の為、勝敗ログを一旦リセットさせて頂きました。 ご迷惑おかけします m(_ _;)m その他もろもろ調整中です・・・
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20 res.
記事作成者:ミミニャ〜 管理人
2008/04/21 (月曜日) 20:16
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更新履歴(おぼえがき) ・5投票後に現在のポイント上位4枚見れるようにしました。 ・投票時ランダムに選ばれたお題が出題されるようにしました。
・対戦データ確認モードで得意お題と苦手お題を確認できるようにする予定(調整中) ・お題を自由に投稿できるように(作成中) ・同じ絵が何度も出てくるのをなんとかする予定(構想中) ・自分の絵を投票時に出てこないようにする機能の改良予定(構想中) ・コメント専用の簡易な掲示板を設置予定(構想中)
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21 res.
記事作成者:ミミニャ〜 管理人
2008/04/26 (土曜日) 20:57
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じょるさんありがとうございま〜す。 この調子でもうちょっと重みを増せば実用に耐えられるくらい面白くなるかなぁ・・・ まぁ、まだもうちょい他の要素の追加(アイデア)が必要ですね^^; ぼちぼちがんばります。
更新履歴v0.6(おぼえがき) ・対戦データ確認モードで得意お題と苦手お題を確認できるようにしました。 ・お題を自由に投稿できるようにしました。
・自分の絵を投票時に出てこないようにする機能の改良予定(断念気味) IPチェックからホストチェックに変更すれば解決するのかな?と思ったんですが、どうやっても$ENV{'REMOTE_HOST'}もgethostbyaddrでも取得できないので試す事もできず断念気味です。。。 それともIP取得して後ろのドット二つ分くらいカットしてチェックすれば治るのかな・・・ とまぁ色々悩みましたが私の知能では無理そうなので、この機能の実装は無理っぽいです;
・同じ絵が何度も出てくるのをなんとかする予定(断念気味) これも色々やってみたんですが、どうにもこうにも無限ループになったり処理に物凄く時間がかかったり私が作るとデメリットが大きすぎるので無理っぽいです;ごめんなさい;
その他、アイデア募集中です。 m(_ _)m
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22 res.
記事作成者:松下
2008/04/26 (土曜日) 21:45
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こんばんは。少しづつ進化していくこの仮運行状態がとても楽しいです(笑) じょるるさんも言われてますが、今みたいに1プレイ中お題もランダム表示ならば同じ絵が出てきても気に成らないです(^-^*)
以前ちょっと話が出てた気がしますがパス機能は無理ですか? テーマが背景の時、両方が背景無しの絵だったり 選びようが無い時もあるのでパス出来たら嬉しいなと思いました。
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23 res.
記事作成者:てぇけぇ
2008/04/27 (日曜日) 12:26
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同じく、今の状態だと同じ絵が出てる事は気にしなくても良さげな気がします。
>自分の絵を投票時に出てこないようにする機能
IPアドレスで長期間個人を特定するのは無理があると思う。 自分の絵が出てたらゲームにならない訳ではないので強制的に行う必要もない。 上で松下さんが提案しているパス機能があればOKでは?
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24 res. NEW!
記事作成者:ミミニャ〜 管理人
2008/05/12 (月曜日) 12:08
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すみません。 更新してたのですが、こちらに書き込むのを忘れてました;
IPチェックを外して、パスボタンをつけました。(v0.7
とりあえず見てた感じ、このまま期間とか決めて本始動しても、あまり流行らなさそうな気配がしますので、何かもっと面白くなるような要素を考えないと難しそうな気がしてきましたので、しばらく保留というかアイデアを考える事にします。 m(_ _)m
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