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そとさん、こんばんは~!
以前ニュースで、TRPGのGMをAIスピーカーが担う的な話があったような・・・
なかったような?ということを思い出しました><;
そうなると人間はプレイヤーだけに徹することできて・・・というお話でしたが、GMの個性や采配のバラつきもTRPGの魅力っぽいのでAIスピーカーがGMだとそこまで再現できるのかなぁと思ったり思わなかったりです;
確かに!世界樹プレイヤー的にはTRPGもいけそうな気がしてきました!(気のせい?)

ゲームブックは兄がソーサリーを買ってきたので知った感じですね。
指の数だけ怪しい選択肢の前でセーブできる指セーブ式を採用しているんですよ!
(なお、油断すると指が離れてセーブポイントを見失う模様)

特攻野郎AチームはOPのキャラ紹介だけでご飯三杯はいけますよ><

ちなみに先輩に教えてもらった感じでは
リアルマン:シビア&リアル設定重視で「落とし穴に落ちたので助からない。現実は非情である」みたいなプレイスタイル
マンチキン:勇者様
という感じだったのですが、WIKI見るとリアルマン:戦闘好きみたいなので、私の傾向的にはリアルマンチキンみたいな感じかもしれません・・・戦闘好きな勇者様ってこと?
まぁ、RPGツクールでも各所にボスばかり配置していたので、多少はね?

ベーマガは幼稚園~低学年の頃に読んで、ペーパーアドベンチャーを自分で作ったりしてました(年齢がばれそうヽ(。ω゚)ノ)
ベースボールマガジンの方は十数年前に時々買っていたくらいですね;

セピア調の色合い含めて、挿絵っぽくもあって素敵です><