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戦ってる最中にどこかに飛ばされちゃって「ここどこ!?」ってなってるところです。
絵のいい点悪い点や、変なクセなどを教えてください。とくに背景が描けないのでアドバイスいただけたらと思います。

きの子さん [検索]

No.003304 [編集/削除]

1241 x 1500 (149 kb)/up/ 2019年03月24日(日)


Res.003304-1
ひかるさん

きの子さん、こんにちは。
魔法少女な感じの設定でしょうか?
とても可愛い衣装や振りむく姿という難しい構図を描かれてて、
頑張って描かれてるな〜、自分も頑張ろう!と勝手にやる気を頂きました←


主に背景、という事で自分もあまり得意でないながら、気になった点を失礼します。

*ココドコ?の部分を私個人が宇宙空間っぽいところ、という想定でお話させて頂きますw


1・
最初に、背景を見せて、ココドコ?となるはずなのに、主役の少女が前に出過ぎていて、
完全に背景に目が行きにくいのが気になりました。
キャラ絵ならば問題ないと思いますが、画面いっぱいにキャラいるので背景の奥行きを感じにくいです。
また、浮遊した感じの空間で描かれているのに、キャラクターがしっかり地面に立っている様な立ち位置で
空間の設定が活かされていないようにも感じました。

個人的には奥行きを出すため、キャラをもう少し小さく、少し傾きを加えると良いかなぁ、と思います。


2・
空間自体の描き方ですが…。
まず、白抜きの星は実際の背景としては使用しない方が良いと思います。
効果や画像加工といったシチュエーションならばバンバン使ってしまってありだと思いますが(むしろ可愛くて好きです(`・ω・´))
実在の星としてはありえない形なので、この背景には向いていないと思います。

そして、これはもう私の癖というか、ここでアドバイス書かして頂くのに、よく使っているので、すでにお前がそうしたいだけだろ!になってしまうんですが、
星系ならば加算等でもっと光り輝いてる感じが欲しいなぁ、と。
ぷらす、人物を空間に馴染ませるために、もう1枚色を乗せたい|д・´)
そして、その分、陰影や光の反射を人物に加えると、何となくナンチャッテでも立体感が増すのではないかと^^


後は、蛇足ですがもし宇宙空間だとしたら惑星、隕石?…など、空間のココドコ?感に見る人にとってヒントになるような
アイテムを遠近感を出すように(大きく描いたり、小さく描いたり)して付け加えると、より空間の広がりが出来るかと思います。


3.
蛇足です。

リボンや髪の毛、折角可愛らしく見えるアイテムは、こういうシチュエーションでは動きを味方につけてくれるアイテムだと思います。
髪の左側のリボン同様、右側や腰部分のリボンも動きを出すとよりアクション感がでて良いかなぁ、と思います。

個人的にはスカートの長さからして、左の膝が見えるくらいの長さの方がスカートのラインの流れとしては綺麗かな?と思うのですが、
これは最初の衣装の設定にもよるので完全蛇足で(`・ω・´)

スティックの星だけ主線が強く、素材を別から持ってきたことが
凄く分かりやすいです。
フリー素材を使うのは、自分もするし、手法として全く問題ないと思うのですが、
自分の絵に馴染むように使わないとそこが浮いてしまうので、難しいところです。
脚からのラインが少しアオリが付いているので、もっと難しいことを言えば、杖にもそのアオリの傾きが出ていると
より馴染むと思います。

きの子さんの描かれてるキャラクターの顔だと少し幼い感じ?少女漫画よりなイラスト?(言い方がわからなくて迷っているだけで批判ではないです…><)
顔と等身が少し合っていないように感じます。
正面動きなし、でキャラを描いた時とこの絵のように動きを描いた時と等身が一緒になってますでしょうか?
あおりなどであえて足がロングに見える、という手法もあるとは思いますが、
顔のサイズと手の長さ、足の長さ、足の大きさ、が少しチグハグな印象を受けました。

とはいえ、あえてこういうバランスで描かれるプロの方もいると思いますので、ご自身の絵柄なのであれば、気になさらないで下さい。


長文で読みにくくてスイマセン…
色々と描きましたが、1枚の絵を丁寧に仕上げてらっしゃるので、きっと上達も早いだろうなあぁ、と勝手ながら思っております。
お互いにお絵描き上達頑張りましょう(*´ω`*)

2019年03月26日(火) [No.003304-1 - 編集]
Res.003304-2
きの子さん

ひかるさん
コメントありがとうございます。ご指摘いただいたヶ所全部、確かにそうだなと思いました(>_<)
背景と人が合ってないな…とは思っていたのですが、自分ではどこがどういう風に変なのかが分からなかったので、教えていただいて本当に良かったです。次回にいかします(*´∇`*)
おっしゃっていただいてる、魔法少女少女漫画で合ってますwあおりを意識しすぎて体がおかしくなりました。沢山かいて上達したいと思います‼

2019年03月28日(木) [No.003304-2 - 編集]

[003304通報]

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コメント

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はじめまして、独学で絵の練習をしているしつと申します。一応色塗りまで終えたのですが、どこがおかしいのかわからなくなってきました。見れば見る程色がおかしい、線がおかしいと訂正してはいるのですが、誰かに見せる物でもありませんので他者からの評価を得られず、アドバイスを頂けるサイトを探していたところ此方を見付け思い切って投稿させて頂いた次第です。率直な感想と改善点等ありましたらよろしくお願いします。

また、背景が思い浮かびません。梅の花もしくは和室を背景にしたいのですがどのように描けばそれらしく見えるのでしょうか?併せて御回答頂けると嬉しいです。よろしくお願いします。

しつさん [検索]

No.003033 [編集/削除]

565 x 800 (625 kb)/up/ 2018年05月13日(日)


Res.003033-1
名無しさん

はじめまして!丁寧な描写と塗りが素敵だと思います。
ポーズも難しい絡みを果敢に挑戦してる感じがとても素晴らしいです。
ただ、人体のデッサンが狂ってますね。
人間を描く時は裸から描くのをおすすめします。
裸を描いてから服を着せて下さい。
こういう着物系の服は特に体のラインがわかりにくくなるので、裸から描く事がより重要になると思います。

それで背景ですが、背景込みの絵を描く時は最初からどんな背景を描くか人物とセットで具体的に決めてから描き始めると、最後まで迷わなくてすみますよ。
一概にどんな背景が良いとは言えませんが、人物を魅せたいならその人物がより映えるような背景にしてあげるのが良いと思っています。
添付画像はほんの一例ですが、逆光にしたらかっこよさそうだったので、ざっと描いてみました。
それと描いた事無い物をを描く時は必ず資料(出来れば写真)を用意することをおすすめします。
資料なしに描くとろくな事になりません。

色々言ってしまいましたが、とても努力を感じられ好感の持てるイラストだったのでアドバイスさせていただきました。人体デッサンに関しては練習あるのみです!個人的には”自分で気がつく”ということを重要視しておりあまり言いたくはないので割愛させていただきます。
(ポーズマニアックスさん等で練習をするのがおすすめですよ)

2018年05月13日(日) [No.003033-1 - 編集]
Res.003033-2
DLTさん

これをパッと見た瞬間
「色が足らないと言うよりかは光が足らない...」
「三日月が暗い」
「シワの雑さが少し目立つ」
「髪の毛のがのっぺりしてる、太さが単調」
「どこに重力かかってるの?」

気になったところを上げていきますと
鶴丸と三日月の目線が微妙にずれてます。三日月は鶴丸の目より少し下にずれた鼻を見ている風に見えます。レイヤーで鶴丸と三日月を分けてるのであればずらしていたたけるといいかと。

背景を梅の花にしたいと言っていましたがこの構図だとシチュエーションがあると場面を想像しながらかけたり色もつけやすいかと。
(例えば少し要望から外れてしまいますが花見に来ていたがお酒に酔ってこんなことになったとか、にすると桜の木の下で顔を熱らせて一層キャラが立ってが良くなるとおもいます。)
背景を描いた時は反射光を入れてみるのもいいかもしれません(梅の花ならばその梅の花の色に近しい影など)

重力は動きのあまりない構図(絡み合ってるなど)絵にとってとても重要です。床が見えない構図であまり変な方向に線をやるとどこに床があるのとなってしまうからです。鶴丸の腕の裾の部分がなんか斜めになっておりそれがどうも気になります。袖の部分やフードのと同じ角度にしてみるといいかもしれません。

版権モノはスポイトなどで色を取ってくることも大事です。
三日月が暗いのは光が当たっていないから。髪がのっぺりしてるのは影と光のか少ないから。シワとかは資料を見ながら書いたほうがいいかもしれません。質感とか資料を見ながらハイライトに加え、せめて1影(よく使う影の部分)、2影(部分的に少ないが更に濃い影)が欲しいです。あとは絵師さんや実際にゲームやアニメでやっている塗りを模写するのもいいかもしれません。


なんか言ってるよ程度に聞いてくれたらと思います。

更新:2018年05月13日(日) [No.003033-2 - 編集]
Res.003033-3
しつさん

名無し様

本当は一つ一つ指摘して頂いた点を描き直した後にお返事をと思いましたが、時間が掛かりそうなので先にお礼をさせて頂きます。

添削頂いた背景が素敵過ぎてそのまま写して描いてしまいたい程です。構図の参考にさせて頂き、写真を探して丁寧に描き直していきたいと思います。

初めてこうして自分の絵を評価して頂いたことが嬉しくて涙が出ました。何度も読み返しています。的確なアドバイスを多数頂き今後の励みになります。本当にありがとうございました。

2018年05月13日(日) [No.003033-3 - 編集]
Res.003033-4
しつさん

DLT様

描いていてよくわからないなと曖昧にしたままにしたところを全て御指摘頂き、ぐうの音もでません。

髪や鶴丸の羽織、影の付け方や皺など頭の中で理解していないから正しい線の方向がわからないのだと再認識しました。一つ一つ勉強して上達していこうと思います。

どうしても三日月が三日月の顔にならなくて、三日月みたいな何かではありますが本来の彼から掛け離れており、DLT様に教えて頂いた通り一度模写に挑戦してみようと思います。

細かな点まで具体的に御指摘頂き本当にありがとうございました。一つ一つ見直していきたいと思います。

2018年05月13日(日) [No.003033-4 - 編集]

[003033通報]

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いろいろ試行錯誤しているのですがなかなか背景が思い浮かびません
出来ればファンタジーなのがいいです
余白のところいっぱいに描きたいので、アドバイスお願いします

さん [検索]

No.003032 [編集/削除]

1000 x 1000 (25 kb)/up/ 2018年05月13日(日)


Res.003032-1
さん

アドバイス下さるなら嬉しいです・・・・・

2018年05月13日(日) [No.003032-1 - 編集]
Res.003032-2
ななしさん

こんばんは。
かわいい子たちですね。描き込みもしてあって丁寧さが伝わります。

余白いっぱいの背景どんなのがいいのか言われても、丸投げじゃあコメントもしづらいですよ。

まず、このキャラクターたちはどういう関係又は設定でしょうか??
海の世界、人魚の世界に迷い込んだ女の子が人魚さんと出会う話であれば、アクアワールド全開に背景を描きたくなります。サンゴ礁の海中に熱帯魚を泳がせたりとか。

女の子が水を操ってる感じを受けるので、女の子は召喚士のようなキャラで、人魚さんを召喚できるのかな?と考えると、イメージが変わります。

あ さんはどんな背景を描きたいのでしょうか?ぼんやりでもいいので、それをここに書き出してみてください。
コメント頂きやすくなるかもしれませんし、あ さん自身で何が描きたいのか整理がついて背景をイメージしやすくなると思いますよ。

更新:2018年05月13日(日) [No.003032-2 - 編集]
Res.003032-3
さん

ななしさん

そうですね。私がイメージしているのは女の子が水の魔法使いで人魚さんがサポーターみたいな感じです。
周りをごちゃごちゃさせたいので色々な物を設置したいのですがなかなか思いつきません。
熱帯魚いいですね、参考にさせて頂きます。
水を基準に背景が描きたいのでそこらへんも調べてみます。

2018年05月14日(月) [No.003032-3 - 編集]

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地面の画像や描き方のサイトを見てもイマイチよくわからないので、地面を描くときのポイントなどがあれば教えて欲しいです

さん [検索]

No.002965 [編集/削除]

1000 x 833 (15 kb)/up/ 2018年03月04日(日)


Res.002965-1
ミミニャ〜さん

地面と言っても色々あるので、
なるべく描きたい目標を詳しく書いておいた方がコメントが付きやすいと思いますよ (^^;

・地面の種類(砂漠,砂利,土,雪など)
・アングル(真上から見た、横から見た など)
・用途(風景画、人物画の背景、RPGゲーム等のテクスチャー など)
・目標の絵柄(アニメ風にシンプルな地面、リアルな地面 など)

私の場合は、はじめにザックリと水彩で色を置いてから、
スポイントで色を拾って、適当に塗り重ねていきます。

もしよくある風景画のように人間の視線位置ぐらいから横に見る地面の場合
地面の石や土の表現で遠近感をつけるとそれっぽくなると思います。
近くの物は大きく精細に、遠くの物は小さくおおざっぱに。

もしよくRPGゲーム等のテクスチャーに使うような真上から見た地面を描きたいのならば、この絵のまま均等な表現でも良いと思います。
あとは地面の種類に合わせて、例えば湿った土の地面ならもっと濃い色とか。
荒地なら石が落ちてるとか、場面に合わせて描き足せば雰囲気出ると思います。

2018年03月06日(火) [No.002965-1 - 編集]
Res.002965-2
さん

ありがとうございます
いろいろな構図で描けるようにはなりたいなぁと思っているので、まずは正面だけでも描けるように練習したいと思います
色の塗り方など参考にします。

2018年03月10日(土) [No.002965-2 - 編集]

[002965通報]

No. 002965 コメント〆

こういう時の背景ってどうすれば良いでしょうか

澪波さん [検索]

No.002911 [編集/削除]

985 x 808 (201 kb)/up/ 2018年01月23日(火)


Res.002911-1
ミミニャ〜さん

こんにちは
正直なところ質問の意味がよくわかりません (^^;
質問はなるべく詳しく書いた方が良いと思いますよ。

>こういう時
これは正直どういう時なのか質問文からでは判らないです。
キャラクターの設定(性格、友人関係、趣味など)を決めてみてはどうでしょう。
キャラ設定を考える事で、場面描写や背景なども浮かんでくるかもしれませんよ。
もし設定等は決まっているなら回答する人は解らないので質問文に書いた方が良いと思います。

>背景ってどうすれば良いでしょうか
これも背景の「背景の余白を埋めるアイデアが浮かばない」のか
「階段の描き方について助言が欲しい」のかわかりにくいです(^^;

アイデアが欲しい場合は上記の通りキャラ設定を考えてみてはどうでしょう。
階段の描き方だとしたら、特に大きな違和感は感じません。

2018年01月27日(土) [No.002911-1 - 編集]

[002911通報]

No. 002911 コメント〆

雲の位置が不自然に見えるし、地面の岩も不自然に見えてしまいます。どうすれば良いでしょうか。

まんじゅうさん [検索]

No.002901 [編集/削除]

800 x 661 (134 kb)/up/ 2018年01月20日(土)


Res.002901-1
AMICHIさん

こんにちは!
定まった形にない雲はお絵描きするときとても苦労しますよね><
風景も当たり前のように存在し過ぎて、いざ絵として表現しようとすると表現しづらいなぁと常々思います。

不自然に見えるとのことですが、まんじゅう様の自然はどのようなものでしょうか?

自然にということは文字通り私たちが目にしている自然の風景を描くことですよね?

影をどうつけるとか、形がどうとか難しく考えること以前に
身の回りで当たり前に見れる空の色や雲の形、岩の形などをじーっと見つめてみてはどうでしょうか?
どんな時間帯に空はどんな色をしているんだろう?
季節によって雲はどんな形をしているんだろう?
岩の形はどうだろう?河原の小石、溶岩、崖の岩はどんな形や色だろう?

そう観察して模写してみてください。次第に自然な風合いになると思います。

今はインターネットがありますから、いろんな場所の写真を見ることができるので模写しやすいと思います。
でも、その場で見て感じたものには劣りますが。。

私個人の話になりますが、全国各地の旅行先で感じたもの、それこそ景色や肌で感じる気温や湿気、匂い、味、経験を含めて風景のネタにします。
森林の鬱蒼とした感じ、高原の済んだ空気などなど。。

長くなりましたが、風景というのは無限の表現方法があります。
この絵であれば自然の空・雲・岩の入った風景を探して模写してみてはどうでしょう?


2018年01月21日(日) [No.002901-1 - 編集]
Res.002901-2
すがりさん

AMICHIさんのおっしゃる通り、風景はあれこれ考えるよりも模写したリ資料を探すことから始めた方が早いかもしれませんね。資料を見ることに抵抗感を感じる方もいらっしゃるようですが、絵を描くためにはまず観察することが必要かと思います。

ところで、まんじゅうさんの感じられている不自然さは、もしかしたら奥行きのなさが原因かもしれません。参考になりそうなものをピクシブから引っ張ってきたので、お時間があればご参照ください。
manga&illust_id=39608013
medium&illust_id=47040826
medium&illust_id=47698978

(何故かURLが投稿できなかったので、URL末尾だけ載せています。抜いた部分はピクシブ共通のURLのはずなので調べれば出てくるとは思います;)

失礼いたしました。

2018年01月21日(日) [No.002901-2 - 編集]
Res.002901-3
はぎさん

自分ごときの技量でお力になれるかどうか分かりませんが(;´д`)
同じ感じの構図で自分なりに描いてみました
画面の左から右に掛けて、絵の工程っぽくしてみたつもりです
伝わり辛かったらごめんなさい

ワイの場合はまず暗い色を置いて全体図をなんとなく形作ります
山とか岩とか雲とかの形をササッと塗り塗りして第一段階

あとは光源を意識して「光の当たっているであろう箇所」に明るい色を置いて行きます
この絵だと岩とか山の「左側面」になりますけども
暗い色の上に徐々に明るい色を重ねて立体感が出るように

雲を描く時にも言える事ですけど、なるべくムラのある感じに色を置くと良さげです
単一色だとのっぺりして立体感が無くなっちゃいますので

それから遠くにある景色はちょっと薄い色で描いてます
この絵だと中段の山々にあたりますが、遠くにあってぼんやり見えてる感じになるように

風景描く時にワイが意識してるのはこれくらいです
せめてご参考の一助にでもなれれば幸いです
失礼致しました

2018年01月21日(日) [No.002901-3 - 編集]
Res.002901-4
まんじゅうさん

アドバイス有難うございます。頑張って模写した後にイラストに取り組みたいと思います。
イラスト付きで解説してくれた方も本当に有難うございます。参考にさせて頂きます。

2018年01月22日(月) [No.002901-4 - 編集]

[002901通報]

No. 002901 コメント〆
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