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美男子&乙女イラスト選手権 2019

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キングダムハーツ3の私服シオンを2頭身で描いたのですが、色塗ろ〜といざ塗りつぶしてみたら色がこのように線画を飛び出してしまいました…こうゆうことよくあるんですが、自分的には全部線が繋がってる様にしか見えなくどう修正したらいいのか分かりません。線が繋がってないとこの見分け方等アドバイスお願いします!線画について、靴の描き方についてのアドバイスもお願いします!

rinさん [検索]

No.003261 [編集/削除]

783 x 426 (40 kb)/up/ 2019年02月17日(日)


Res.003261-1
らぐさん

こんばんは。
添付画像はrinさんの線画を拡大したものです。線画の色が薄い部分(丸を付けた部分)が「白(透明)」と判定されているのかもしれませんね。
塗りつぶしツールに色の誤差の許容範囲を設定する項目があればそこを「0」にするといいかもしれません。もしそういう設定する機能ががなければ線を濃くするしか手はないかと思います。なぞって濃くするか、レイヤーを何枚か複写して結合するか、でしょうか。

2019年02月17日(日) [No.003261-1 - 編集]

[003261通報]

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全体的にどこを工夫するとカッコイイイラストになりますか?
ibisPaint Xを使っているのですが、ほとんどのツールのやり方が分かりません。
他にもバランスがとても悪いので保存や上書き構いませんので厳しく教えて頂けると嬉しいです!

デアさん [検索]

No.003259 [編集/削除]

768 x 768 (428 kb)/up/ 2019年02月16日(土)


Res.003259-1
名無しさん

デアさん、はじめまして。
自分の好みで2パターン出してみました。
イラストの用途や理想に近いイラストなど教えていただければ的確なアドバイスがいただけるのではと思います。

貼りの上書き例ですが、雰囲気の見本としてご覧ください。
肩とか袖とかムッチャクチャなので、そういうところの確かな話やibisPaint Xの使いかたは他の方にお任せします。

2019年02月17日(日) [No.003259-1 - 編集]

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キンハ3のカイリちゃんがあまりにも可愛くて描いてみたんですが、誰だか識別できない&可愛げが一切ないヤバイイラストになってしまいました…この2つを改善するにはどうすればいいのでしょうか?可愛いキャラはちゃんと可愛く描いてあげたいです!

えれのあたんさん [検索]

No.003253 [編集/削除]

750 x 1000 (667 kb)/up/ 2019年02月10日(日)


Res.003253-1
名無しさん

左:簡易的に色を付けた物 右:線画ざっくり描いたもの

えれのあたんさん、こんばんは。
キャラクターの識別については、モノクロの線画で顔のみアップした状態で誰かを正確に判別するのはとても難しいかと思います。余程キャラクターが個性的な髪形や顔パーツ、原作元が特徴的な画風でそれを模倣するなど限定的になると思います。
それ以外でなら色を塗る、体まで描く(衣装)、キンハならキーブレードやパオプの実などシリーズならではのアイテムを描くなど、キャラクターの情報量を増やすと判別がつき易くなります。
二点目の可愛く描くですが・・・自分もあまり偉そうなこと言えないので、これしとけば大体可愛いというアドバイスはないのですが、線画をちょっと描き直して気になったところをいくつか、
・目のパーツに対して鼻と口が左に流れている
・耳が小さい
・後頭部が大きすぎる

の3つです。何が可愛いとおもうかも個人の好みで結構違うと思いますので、えれのあたんさんが可愛いと思う絵柄をたくさん見てどこが可愛いか研究するのも大事かなと思います。

2019年02月10日(日) [No.003253-1 - 編集]
Res.003253-2
名無しさん

こんばんは。少し辛口ですが簡単にアドバイス失礼します。

@誰だか識別できない
これはキャラの特徴を掴み切れていない上に、なんとなくでバストアップを描いてしまったからだと思います。
かわいらしい子だというのはわかりますが、この絵をぱっと見て浮かぶキャラは「漫画の背景で、そこらへんに立ってるモブの女の子」という印象です。
全身ではなく顔だけでキャラを確定させるには相当似せないと難しいでしょう。描いた部分の面積が狭いほど表現が難しくなります。
例えば、目だけ描いて「〇〇っていうキャラです!」って、なかなか厳しいと思いませんか?
まずは描きたいキャラクターの全身のデザインを把握して、徹底的に真似して描いてみて下さい。
それからキャラの性格や行動を思い出して絵の構図を決めたり、表情やシチュエーションを考えてペンを進めてみましょう。

A可愛げがない
好きこそ物の上手なれ、です。
キャラへの愛があればあるほど、上手く描けるようになります。その子の「可愛い」と思う部分を一生懸命表して下さい。それだけで十分変わります。

頑張って下さいね。

2019年02月10日(日) [No.003253-2 - 編集]
Res.003253-3
えれのあたんさん

お二人ともアドバイスありがとうございます!やっぱデカく描きすぎなのと色塗り省いたのが原因なんですね…その作品ならではのアイテムでキャラを識別させるというのは思いつかなかったのでとても勉強になりました!
顔付近のバランス崩壊は可愛い以前に論外すぎなんで絶対克服します!体描くのと色塗り若干苦手だから今回はデカく描く&モノクロになってしまったのでそこも含めて直します!好きな絵師さんの可愛いイラスト見て可愛さ学んだり、描く子の可愛いとこを研究したりして今後も精進します!
ありがとうございました!

2019年02月11日(月) [No.003253-3 - 編集]
Res.003253-4
名無しさん

えれのあたんさん、はじめまして。
ご質問は解決されていますが「>誰だか識別できない」とのお悩みに特化して考えさせていただきました。

ファンイラストは楽しんで描く・推しポイントをひたすら強調するスタイルでいいと個人的には思ってますが、やり方?考え方としてこういうものもあるよくらいのアレで。

【添付画像の訂正】図Aの参照元→(誤)PlayStation Blig  (正)PlayStation Blog

更新:2019年02月18日(月) [No.003253-4 - 編集]

[003253通報]

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アドバイスお願いいたします

過去に投稿した絵をリメイクしようと思って再び描いたのですが・・どうも上半身と下半身に違和感を感じ、修正しようと何度も試みたのですが上手くいきません。
少し背中から尻が長いと思っているのですがどうでしょう?

※写真はリメイク前の絵です。


刺激的な炭酸水は過激さん [検索]

No.003249 [編集/削除]

900 x 591 (102 kb)/up/ 2019年02月09日(土)


Res.003249-1
ひかるさん

こんにちは、コメント失礼します。

違和感の正体は長さより全体的な向きやバランスではないかなぁ、と感じました。
人体のバランスはどこまで写実的に描きたいか(リアルを目指したいのか、ディフォルトされたものか…)で正解は違うので、こう書くのが正しいんだよ!というのは言えません。

アングルという画家は女性の曲線を美しく描くためにわざと背骨の長い絵を描いてます。(「グランド オダリスク」という絵です)
炭酸水さん(お名前略称失礼します。)の絵も、胸とでん部を強調するグラビアポーズで、
ラインのまろやかさを表現するために強調するのはよくある手技だと思います。

自分はあまり得意な分野でないので、自分だったらこんな感じかな〜、という位の修正ですが(;´・ω・)


・背中から腰に至るまでのラインが見えないのでぶつ切りされる様な印象を受けます。
・女性の顔、胸の向き、下半身の向き、これらが全て、別の方向を向いてます。
 あえてダイナミックなポーズをとる場合、それもありでしょうが、このポーズにはその意 図はないように感じます。

・後は…これは好みの問題かもですが、胸に比べて臀部が小さくて、バランスが気になるかな〜、と|д・´)


グラビアだったり、画像検索だったりで似たような雰囲気のポーズが出ると思いますので、
まずは調べて模写してみるのが一番の近道だと思います。


リメイクされているのでしたら、リメイク後の絵を提示した方が良いアドバイス貰えると思いますよ^^
炭酸水さんのすでに直されたところを指摘してしまっている可能性もありますので〜





2019年02月12日(火) [No.003249-1 - 編集]
Res.003249-2
名無しさん

こんばんは。初めまして。

自分がぱっと見て気になった点は、
@肩が上がり過ぎているように見えること
A背中が見えすぎていること(この向きならもう少し側面が見えるのでは?)
の二点です。
見えてない部分(切れてしまっている下部分や体で隠れてしまっている部分)を意識すれば、もう少し違和感も無くなるかもしれません。

自分も体は不得意なのですが、一応画像添付しておきます。
正解というわけではないので、参考程度にみていただければ幸いです。

2019年02月14日(木) [No.003249-2 - 編集]
Res.003249-3
刺激的な炭酸水は過激さん

ひかるさん

返信遅くなりまして申し訳ありません。

丁寧でわかりやすいアドバイスありがとうございます!

特に気がつかなかった点
「女性の顔、胸の向き、下半身の向き、これらが全て、別の方向を向いてます」
というところとても参考になりました。

ポーズに関しては一部想像で描いてしまった部分もありましたので
もっと人体に関して研究が必要ですね・・
グラビアなどももう少し研究していきます。

ありがとうございました。

2019年02月16日(土) [No.003249-3 - 編集]
Res.003249-4
刺激的な炭酸水は過激さん

Res.003249-2 ななしさん

丁寧なアドバイスありがとうございます。

「見えてない部分(切れてしまっている下部分や体で隠れてしまっている部分)を意識すれば、もう少し違和感も無くなるかもしれません。」という部分なるほどです。

前のコメントでもしてますが、私自身もっと人体研究していかなければいけないと思いました。

ただ、研究だけするよりこうやって描いた絵を観てもらうと新しい発見がありますね。

実際、参考絵を見せてもらうと、この身体の向きに対してこの方向の顔がおかしいとか
私の中でもやもやしてたものがスッキリしてきました。

ありがとうございました!

2019年02月16日(土) [No.003249-4 - 編集]

[003249通報]

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この絵を見てどう思いますか
あと全体的な評価をください(絵の汚さは除く)

だいふくさん [検索]

No.003248 [編集/削除]

949 x 656 (148 kb)/up/ 2019年02月09日(土)


Res.003248-1
ミミニャ〜さん

はじめまして、だいふくさん
質問文が簡素過ぎて、ちょっと質問の意図が解りにくいのですが (^_^;

「お世辞抜きの正直な感想を聞いてみたい」という事ですか?

2019年02月12日(火) [No.003248-1 - 編集]
Res.003248-2
だいふくさん

はいそうです( ´-ω-)
分かりにくくてすみませんでした……

2019年02月15日(金) [No.003248-2 - 編集]
Res.003248-3
ミミニャ〜さん

だいふくさん、ご返信ありがとうございます。
こういう実在しないモチーフの絵は特に見る人によって印象が大きく異なるかもしれませんが、私のこの絵を見た時の正直な感想は、デザインは個性的で面白いと感じました。
それぞれのキャラクターが絡み合っている割には、地面や背景が無い事に違和感を感じました。
背景が無い事もあって、全体的に余白が多くてスカスカな印象も受けました。
(余白を活かすのか、徹底的に描き込むのか、中途半端な印象です)

2019年02月15日(金) [No.003248-3 - 編集]
Res.003248-4
だいふくさん

今まで背景や地面を描かなかったので背景をかけないんですよね……
やっぱりスカスカしてるように見えますかね(-""-;)

2019年02月16日(土) [No.003248-4 - 編集]

[003248通報]

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投稿失礼します、アドバイスをお願いします

大きくわけて2つです

@顔のパーツ配置、パース
目の位置に悩んでいます。奥側の目と鼻まではイメージ通りなのですが手前の目が外側に出過ぎる事があります、アタリの取り方などコツがあれば教えて欲しいです。また、顔の正面と側面の区別が付けずらく、耳の位置に迷ってしまうのでアドバイスお願いします。普段は十字を描いて目を乗せて輪郭を描いて頭を前後半分に分ける線を描いてそのラインにそって耳を描いてます

A下からの光源
光源をしたと考えて影を付けたのですが、顔が暗くなるのが嫌で…どちらも違和感なく表現出来る方法があれば教えてください。髪の毛の塗りも頭の頂点辺りが本来白髪の予定だったのですが、陰影の差を付けようとすると暗いグレーみたいな色になってしまいます。改善出来る方法があれば教えて欲しいです

余裕があればでよろしいですが、前後に伸ばしている腕と奥側の足のパースについてもアドバイスが欲しいです。自分では奥側の腕の位置がもう少し左かなと感じています、奥側の足がもう少し正面にむくと考えてはいますが上手く表現できません!どれか1つでもいいので、アドバイスお願いします!!

とくめいちゃんさん [検索]

No.003247 [編集/削除]

500 x 896 (543 kb)/up/ 2019年01月31日(木)


Res.003247-1

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2019年02月06日(水)

Res.003247-2
ひかるさん

こんにちは。
とても丁寧に可愛らしく描かれた絵で、とっても愛を感じます!
多少、とくめいちゃんさんの欲しいアドバイスと離れてしまう気がしたので、
投稿するか悩んだのですが、
こういう意見もあるんだなぁ、位に軽めに受け取っていただくの希望で
失礼いたします。

顔のパース・配置

1・目
実は私は奥側の目の方が気になりました。
身体に関しては遠近を使い手前と奥があるのに目については同じ大きさで
遠近を感じにくかったからです。
なので、画像では若干奥側を小さく描いてみました。
十字を描く方法は私もやりますが、顔の向きで十字の中心が動きますよね。
なので、個人的には体に合わせて顔のパーツも強弱が付く方が
違和感がないかなぁ、と思います。
耳の位置は特に気になりませんでした。
黄金比で考えると大体耳は目と同じ高さなので、考え方としてはそれでよいのでは、と思います。
丁度耳の真ん中あたりに目がある位の位置かな??
このあたりのバランスは顔の黄金比でイラストや美容系など色々なサイトで
詳しく解説してると思いますので、それらを参照くださるのが
一番勉強になると思います。


2・
蛇足ながら…
身体の奥行きがあるのに、肩のレース部分の大きさが手前と変わらないのが気になりました。
このレースが大きいことで、奥の腕が手前の腕より長すぎる印象を受けます。
手前は肘の関節にレースがかかってるのに対し、奥側はその先に肘の関節があります。
なので、上腕が長く見えます。

3・
スペース空間の様な表現なので、重力だとか、浮いているんだ、とか考えると
どんな姿勢でもありだと思うので、究極に蛇足ですが…
この少女のように両腕を広げて、一歩踏み出すような姿勢をとると、
この態勢がいかに難しいかわかります。
通常前に向く時は踏み込む足が前に伸びます。
この絵だと後方に軸足がいっているので、そこがほんの少し気になりました。
とはいえ、それほど気になったわけではありません(どっちだよ!)


A下からの光源&髪の色

私も光源は苦手なのでこれは別の絵師さんヘルプで(`・ω・´)

個人的に思ったのは
髪の色は、思いきって、もう少し薄目の色+白で主線を描いてみる、いうのは如何でしょうか?
薄目の髪の色であればあるほど、主線も薄いと馴染む気がします。

後は、光はどれ位の光量で考えてますでしょうか?
自分は加算が好きなので、こういう感じの絵を描くのであれば、
滅茶苦茶加算加えてしまうのですが…w
明かりが強ければ強いほど白に近づきます。
眩しくて見えない…位であれば当たっている部分は殆ど見えないくらいになります。
この絵の光は柔らかい感じで色合いも優しく、可愛い女の子が映えますが、
宇宙っぽい空間は地味になりがちで、その辺りのバランスが少し勿体ないかなぁ、と思います。
加筆させて頂いた右側の画像は、一度乗算した画像を重ね、加算で光を強調してみました。
(多分、とくめいちゃんさんの目指す可愛い感じを少し削いでしまってますね><)
光源になるだろう足元を最大限の明るさに見えるよう、あえて白くつぶしてみたり、光のペンの走るところに、光のある部分のぼけたような明るみを入れてみました。



デジタルの良さは色々手を加え手即座にやり直しがきくことです。
加工なんて邪道だ!という考えをお持ちでなければ、乗算したりソフトライト加えたり…と画面のテイストを変えるだけで
絵がぐっと引き締まる事があります。
こちらの絵も、そういった工程でもっともっと素敵になるのでは?と勝手ながら思います。


駄文ながら長々と失礼いたしました。

更新:2019年02月06日(水) [No.003247-2 - 編集]
Res.003247-3
とくめいちゃんさん

返信の書き方がよくわからないのでこのコメントで返信します!!細かいアドバイスありがとうございます!!

自分では気づけなかったところが沢山あり、とても参考になります!顔以外の腕や足の書き方を見直して、ポーズの付け方など勉強してみます!

色彩は、通常レイヤー以外あまり使ったことがなかったので色々試行錯誤してみたいと思います٩(๑´ω`๑)۶

ありがとうございました!

2019年02月06日(水) [No.003247-3 - 編集]

[003247通報]

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