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違和感を教えてほしいです。 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 004191-0

最近、絵柄を少しずつ好きな方向に寄せ始めました。
描いてる途中に違和感や不安を感じたので質問させていただきます。

【質問したい点】
・パッと見たときに目についた違和感
・横向きのキャラクターの体のバランス
・背景と人の位置に関する違和感
・影や光でがここに有るのは明らかにおかしいという場所
・付け足した方がいいというもの
・絶対にやめた方がいいと思った色使い(余裕が有ればお願いします)

今まで感覚で適当にやってたことの方が多かったのですが、最近こんな風にが描きたいというのがある程度出てきて、それには画力の上昇も必要になるので、今回質問に踏み切らせていただきました。

こちらのメイキングを参考に描かせて頂いてます。
https://www.pixiv.net/artworks/39522641

No.004191 この記事を読む

アツネさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.004191 - 2020年09月27日(日) [編集/削除]

Res.004191-1
香刃さん

こんばんは^^
3DSからだとあまり良く画像が見えないのですが、少し腕が短いかな、と感じました。
ただ、腕の長さには個人差があるので、自分の腕が長いだけかもしれないですが、自分の場合は気を付けの姿勢をした時、指先と膝までの間が拳一つ分ありました。(分かりにくくてスミマセン。)
使わない方が良い色は、特に言う事は無いと思っています。
単色だったら大体何でもいけます。
ですが、色の組み合わせ方によっては、パステルカラーのふんわりした感じになったり、パキッとした色合いになったりしますが、下手に組み合わせると安っぽくなったりします。
青とオレンジはたまに安っぽくなるので注意です。
光とか影はあんまり良く分からないのですが、基礎知識として太陽等(下書きとして)を描いて、太陽の近くは明るく、逆側は影を付ける感じです。
少しでも参考になれば嬉しいです^^

2020年09月27日(日) [No.004191-1 - 編集]
Res.004191-2
はぐパンさん

何も見ないで自分の頭の中だけで描いてる感じがします。
それだと、アドバイスを聞いて細かいところをちょくちょく直したとしても、根本的なところが上達しないと思います。
画力って結局、「描写力」が基礎になるので、本物、つまり実際の人物とかポーズとか写真とか、あるいは画力の安定した人の絵、を参考に練習していかないと上達しないですよ。
このように全部横向きに硬直した姿勢って、なかなか日常生活ではお目にかかれないと思います。何をしているのか? 歩いているのか物思いにふけっているのか、何かを眺めているのか、「目的意識」を明確にした上で描いた方が伝わると思います。
セーターを肩にかけている……このような服の様子も、ファッション誌など見て研究されるといいと思います。

2020年09月27日(日) [No.004191-2 - 編集]
Res.004191-3
名無しさん

こんばんは。
・横向きバランス:歩行しているのかなと思ったのですが、足が動いてないので立っていると仮定すると体が前に傾いているなと思いました。また高身長・高頭身と仮定しても頭が小さすぎて体がひょろ長すぎると思いました。高頭身キャラならば、頭が丸型なのも気になりました(もうすこし面長にしてもいいはず)。
・背景と人の位置:人の位置は気になりませんでしたが、奥側の方が明るく手前の柵が黒と明暗がはっきり分かれているのに黒い柵側にいる人物が光に当たっているのは、ん?となりました。
・影や光:上の質問と被ったので割愛
・付けたし:場面がよく分からないので、小物とかのアドバイスはできませんが強いて言うなら人物への影でしょうか。
・色使い:特にないです

・パッと見ての違和感:絵の違和感と言いますか、参考メイキングを生かせるイラストじゃないよなぁと思いました。メイキングは顔のアップを何度も塗り込んでいくスタイルなのに対して、このイラストは人物をひきで取っているため顔を描きこむのは難しいのではないでしょうか?
さらに私も厚塗りを初めてした時になったのですが、線画である程度、物の形を描写する力がないと厚塗りをしても二度手間になったり形状がおかしくなります。このイラストだと、肩にひっかけている上着っぽいものや肌色が明らかにひろい後頭部に顕著です。厚塗りは基本線画をつぶして描いていきますが、線画のデータは複製して残しておくことと、できる限り初めのうちは綺麗な線画を用意した方がいいです。

加筆したものを置きますが、参考というより「こういうイメージ前提で私はアドバイスしました」という看板くらいに見てください。

2020年09月27日(日) [No.004191-3 - 編集]
Res.004191-4
名無し2さん

こんばんは。
人物は横向き以前に基本的な体のバランスが全く取れてません。
グレーのベルト状の部分がウエストだとすると、恐ろしく胴長の人間になります。
体の各パーツの形も把握されてないように感じます。
背景との位置関係と言われても、青と黒の線を引いただけの説明不足のものに人物がそこにいる臨場感を感じるのはかなり厳しいと思います。
陰影に関しても、どこに付けられてるのかよく分かりません。
全てにおいて観念だけで描いて雰囲気を追うのみ、物をきちんと観察出来てません。
画力を向上させたいのなら、対象物をじっくり観察する力を養って下さい。

2020年09月28日(月) [No.004191-4 - 編集]
Res.004191-5
みかんさん

アツネさん、こんばんは。

個人的に絵は情報だと思います。それを伝えるために画力が、情報の詳細を細かく伝えるために技術があるものと考えています。
アツネさんは技術の部分を聞きたいようですが、まず今回の絵に関するアツネさんのイメージをきちんと伝えられているでしょうか。私には少なくとも「近未来的な服?にオレンジの上着を着た、銀髪の長身男性が、夜の高層ビルの骨組みのような背景の中でたたずんでいる」絵に見えます。
もし違う部分があるとしたら、それは画力の問題になり、足りない部分があれば技術の問題になります。
「描きたいイメージがある」ということでしたので、少なくともイメージは持っているはずです。他の方のイメージと比べてみて、画力と技術、どちらの問題か考えてみても自分の絵のためになると思います。

皆さんのご意見も踏まえ、今回は画力の問題に見えたので、申し訳ありませんが、技術の質問は省かせていただきます。

2020年09月28日(月) [No.004191-5 - 編集]
Res.004191-6
ぼんぼこぼんさん

アツネさん、こんにちは。
この方のメイキング、タヌキ的にまったく参考にならないです!!レベルと難易度たかすぎ!

狸的には、
@色付きでザカザカ描く
A彩度を調節して白黒に加工する
B白黒を丁寧めに描く(スポイトで中間の灰色を使いまくるのがコツ)
Cオーバーレイで色付けなおし
D色をもっと複雑に加筆したかったらレイヤー結合させてからがおススメ

がやりやすい気がします。
ーーーーーーーーーーー
体は、胴が長いかな?ほどほどの方が好き。鎖骨のふくらみはありますから、胸筋と肋骨、あと尻が欲しいですね。しり!!

この方のメイキング参考にタヌキが描いたときはもっと無惨な仕上がりだったので、すごく巧いめだと思います。

色は特にNGありません。むしろNG配色は、使いこなせたら魅力や武器になるかと。
構図は特にわからないです。

2020年09月28日(月) [No.004191-6 - 編集]
Res.004191-7
アツネさん

皆さんアドバイスありがとうございます。

>香刃さん
確かに自分でも確認してみたところ、少し短いですね。
青やオレンジ。今まで使ったことも少なかったので、納得です。
太陽をあまり意識して無かったので次回から頑張ってみます。
アドバイス有難うございました。

>はぐパンさん
ご指摘ありがとうございます。
今まで取り敢えず描けたらいい…と資料を見ながら描くことを怠っていました。
今度からはもっと実物、資料をちゃんと見ながら描くことを頑張らせて頂きます。

>名無しさん
頭の大きさは意識してませんでした…。
見直してみるとご指摘通り体が長すぎました。
柵が暗いということは光が人に当たるのはおかしい…。今更気づきました。
もう少し人物を暗くしてみたり気を付けてみます。
線画を完全に潰してしまってたので次回からは線画を残しておいて描こうと思います。

>名無し2さん
胴が長い。とのご指摘をいただきましたが、本当にその通りだと思いました。
背景に関してもどうやって描いたらいいのか分からなくて
それっぽく誤魔化そうと適当になってしまいました。
今後は基本的なことも頑張ります。
アドバイス有難うございました。

>みかんさん
技術に目が行っていて、肝心なところを見ていなかった気がしました。
もっと上手い人の絵なども参考にしてみます。
アドバイス有難うございました。

>ぼんぼこぼんさん
教えて頂けた方法で一度試してみます。
やはり皆さんから胴が長いとの指摘を頂いているので、気を付けます。
体の出ている部分も今度気にしてみます。
アドバイス有難うございました。

たくさんのアドバイスとご指摘ありがとうございました。
参考に次の絵から頑張ります!

2020年09月28日(月) [No.004191-7 - 編集]
Res.004191-8
ぼんぼこぼんさん

あ、オレンジのジャケットとサイバーな服のデザイン、鉄筋工事現場っぽい感じが退廃的でいいな。と思いました。唇がなまめかしいし(*ノωノ)キャッ
 悪い部分もいいけど、素敵な部分を意識して伸ばすの大事だと思います。

2020年09月28日(月) [No.004191-8 - 編集]
Res.004191-9
みかんさん

難しいこと書いてすみません(;>_<;)
例えば、等身(体のバランス)は、書く人によってまちまちなので、方眼紙(ます目のついた紙)のノート等で自分にとって違和感ないバランスを探してみると良いかもです。
あと、色の組み合わせですが、お金に余裕があれば色彩検定の参考書も買ってみるのも一つかもしれません。トーン(色調)の持つイメージや、色の持つイメージが三級、色を意識したコーディネートは二級に載ってます。色のデザインに興味があれば一読して損はないと思います。

私もそうなのですが、メイキングを見てもさっぱりなので、自分でテーマを作って絵を書きながら、自分のやりやすい書き方を模索しています。例えば、「森を書けないから、今回は森のある絵を書こう!」みたいな感じです。(手っ取り早く上手くなりたいならお勧めしませんが…。(;>_<;))
あとはデータを集めるのもアリかもしれません。等身が気になるなら、年齢性別ごとの身長や等身のデータや統計を調べてみる。絵を見るときは漫然と見ても良いのですが、「この人はこの部分が上手くて、あの人はあの部分が上手い。どうやって書いているんだろう、自分だったらどう書くだろう」と考えてみるのも一つです。そして実際の人物を観察して、服装などが良いなと思ったら頭に残しておく。

私はのんびりやりたい系なので、あんまり参考にならないかもしれません。自分のペースでやるのが一番だと思います。

2020年09月28日(月) [No.004191-9 - 編集]

No.004191 .. アツネさんの記事「違和感を教えてほしいです。」にコメント

コメント受付中No.004191 コメントする

線画がうまくかけません 「 その他」

ファンアート:スプラトゥーン 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004189-0
イラストNo. 004189-1

ラフの段階ではまぁまぁの出来だと思っても、線を入れるとしっくりこないことが多いです。

スプラトゥーンのキャラは特に目がうまく表現できなくて、原作のような可愛らしさを出せません。
線画、下塗りと工程を重ねるごとに可愛くなくなっていきます。

線画はざらつきペンで行っています。

No.004189 この記事を読む

古畑さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
ファンアート:スプラトゥーン 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004189 - 2020年09月26日(土) [編集/削除]

Res.004189-1
名無しさん

こんばんは。顔に絞って話しますね。
まずラフと色付けまで済ませた絵の二枚を重ねてみました。ラフと違う気になった場所に丸を付けましたが、右目の形状、鼻と口の位置、顎の位置と形の四か所になります。
右目が特に顕著で、釣り目になっていたり眼の開き具合が変わっていたりしていました。また口と鼻の位置が下がっており、顎も色付きの方が伸びてしまっているため、最初のラフにあった見下ろしている感じが減り、目と鼻、鼻と口の間が空いたことでとぼけ顔になったなと思いました。
インクリングの眼のデザインって二次創作だと結構アレンジを利かせている人が多いので公式と比べた一つの意見としてください。まず、インクリングの黒ぶち部分目の上の部分は細くて下側の方が太いです。また目頭から鼻にかけて徐々に細くなっていく仮面のような構造というより、目の周りにまるぶちがあって二つの眼のまるぶちを細い線でつないでいる、眼鏡みたいな形状をしています。

2020年09月27日(日) [No.004189-1 - 編集]
Res.004189-2
古畑さん

ご指摘ありがとうございます。



恐らく目の周りの黒ぶちを描く過程で顔のバランスが崩れたのかと思います。
自分の描いた絵を後からじっくりラフと見比べる機会がなかったのでとても参考になりました。


最近スプラトゥーンを始めたばかりでして、キャラのデザインについての理解が足りていないのかもしれません。
他の方のファンアートなども参考にしてみます。

ありがとうございました。


2020年09月27日(日) [No.004189-2 - 編集]
Res.004189-3
ぼんぼこぼんさん

古畑さん、こんばんは。
なぞってみた&まねしつつ塗ってみた
こうとか?
目元だと瞳に落ちる影が濃いめかも?濃いと意志が強くナマイキそうになるきがします。

2020年09月27日(日) [No.004189-3 - 編集]
Res.004189-4
古畑さん

ぼんぼこぼんさん

ありがとうございます。
色に関しては下塗りですので、若干濃い目の配色になっています。

お描きいただいた物ですが、目の感じもかなり可愛らしくこうも印象が変わるのだなと感心しております。
大変参考になります。

線ですが、なぞっただけと仰っておりますが、ぱっと見の映えが良く思います。

お手隙の時で構いませんので、普段線を入れる時に気にしていることやコダワリなどありましたら、ご教示頂けたらと思います。

2020年09月27日(日) [No.004189-4 - 編集]
Res.004189-5
ぼんぼこぼんさん

見もふたもなく、ものすごーく拡大とかして、なぞる!(`・ω・´)シャキーン

アナログなら線画を『もっと良くしよう』と変えていくんですが、デジタルだと、なぜか改悪にしかなってくれないので・・・・・下絵をそのまま、改善なんてかなぐり捨てて「なぞる」

今回は急ぎ過ぎて、かなり荒っぽいです(-_-;)

2020年09月27日(日) [No.004189-5 - 編集]

No.004189 .. 古畑さんの記事「線画がうまくかけません」にコメント

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目が分からない… 「 人物全身」

ファンアート:アルトリア(リリィ) 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004185-0

再びやってきました、毎回お世話になっています。本題なのですが、何回も書き直しているのですが、顔が分かりません、鼻の位置なのか、目が悪いのかそもそも体事態が悪いのか…どなたかアドバイスをくださると嬉しいです…宜しくお願い致します。

No.004185 この記事を読む

ハヤテさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:アルトリア(リリィ) 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004185 - 2020年09月23日(水) [編集/削除]

Res.004185-1
みかんさん

はじめまして、ハヤテさん。

右向きの顔が綺麗に書けるのは羨ましいです。
それで気になったのが、頭の可動域が体の向きと合ってないように思います。首は大体真横位までしか曲がらない…はずです。そのため、背中全体が見えるポーズだと、左目は隠れたり一部しか見えない感じになるかと思います。
個人的には、左半身を隠してみると違和感がなくなります。

ふわっとしたことしか言えずすみません。

2020年09月23日(水) [No.004185-1 - 編集]
Res.004185-2
名無しさん

こんばんは。
なんとなく、顔の前面が奥に引っ込んでいるように見えたので前に引っ張りだしました。
左目をちょっと小さく削っています。
後頭部の厚みもやや足りないように見えました。

体については、背中と尻が見えているのに胸の描き方が真横向いているような描き方だなぁとは思いました。胸の膨らみ始めの位置は胸の大きさに関わらず、もうちょい下からになるかと思います。(加筆の赤ペンは胸が小さすぎるので、青を見るか申し訳ないですが心眼でちょっと増胸してください。)

2020年09月23日(水) [No.004185-2 - 編集]
Res.004185-3
はぐパンさん

顎と口の位置関係がおかしいと思います。このまま口を開けると、顎の先端ではなくて、左頬の方に(こちらから見て右下の顔の輪郭)に下唇が衝突しそうに見えるからです。鼻の下もちょっと長すぎる気がします。その鼻ですが、下に↙︎こう曲がった先が、もっと顔の中心に感じられるように、もう少し角度をつけた方がいいのでは……。
ポーズは目をつぶってても描けるんじゃないかこの人……というくらい手慣れてる感じがするのに(まあちょっと不可能ポーズなんですが、漫画的表現として私はアリだと思います)顔だけは正直、魅力を感じません。どこ見てるのかわからないというのもありますが。目の点をもうちょい大きくして「自分の方を見つめてるような感じに」調整したらいかがでしょうか。
ちょっと自分バージョンを描いたのですが……別物になってしまってすみません。
顔は特訓した方がいいですね……特に口の位置がネックだと思います。

2020年09月24日(木) [No.004185-3 - 編集]
Res.004185-4
ぼんぼこぼんさん

ハヤテさんおはようございます。とりいそぎあげ

2020年09月24日(木) [No.004185-4 - 編集]
Res.004185-5
ハヤテさん

おぉ!!!皆さん本当にありがとうございます!!参考にさせて頂きます!!!

2020年09月24日(木) [No.004185-5 - 編集]

No.004185 .. ハヤテさんの記事「目が分からない…」にコメント

コメント受付中No.004185 コメントする

オリジナルを越えられません。 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル

イラストNo. 004184-0
イラストNo. 004184-1

たびたびすみません。
オリジナルの絵が汚れてしまったので、再度書き直そうと思って二枚目を書きました。
一応自分では背景を分かりやすくして、よりよいものにしたいと思いましたが、いつも絵を見せている人から「腕が落ちたんじゃない?」と言われました。
今までは細かさ重視で書いてきましたが、神経を使うので、最近はデフォルメや、やりやすい模様に路線変更したところです。
みなさんから見ても、オリジナルの方が好みでしょうか?また、腕が落ちた場合、どのように対処していますか?参考にお聞きしたいです。

二枚目がオリジナルで、一枚目が書き直したものです。どちらもシャープペンシルのみで書いていますが、オリジナルはコピー用紙、書き直しは安い画用紙に書いています。

どちらが好みですか?
CT

No.004184 この記事を読む

みかんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル No.004184 - 2020年09月23日(水) [編集/削除]

Res.004184-1
はぐパンさん

私もオリジナルの方が好みです。
腕が落ちたというのは、ご自身がおっしゃるように多分かける手間の違いですので、路線を元に戻せば元に戻るんじゃないですか。
……情熱がなくなっていたら対処のしようがないですけど。

ご質問とは関係ないのですが、この絵柄でなんで人物だけアニメ顔なんだろう、というのが個人的に気にかかりました。
表現方法にギャップがある気がします。これで人物がリアルに描けていたら、絵としての完成度がぐんとあがると思うのですが。
人をリアルに描く、例えばギリシャ彫刻みたいなものをモデルにしたりとか、そういう試みはなさらないんですか?

2020年09月22日(火) [No.004184-1 - 編集]
Res.004184-2
香刃さん

こんばんは^^
3DSからだとオリジナルが良く見えないので、腕が落ちた時の対処法のみ答えさせて頂きます。
腕が落ちたら、取り敢えず何処が悪かったのか考えたり、直す為に練習したり、ネットや本等に書いてある解説等を読んでみたりします。
あるいは、あんまり一枚目と二枚目の間が短いと、やる気が失せる事があるかもしれないです。やる気が失せると、作品が劣化する事があります。少し間を空けると良い事もあります。
正直、焦って直したり、腕を上げる事は無いと思います。
絵はすぐに上手くならないし、長い間書描いてると気付く事もあります。
参考になると嬉しいです^^

2020年09月22日(火) [No.004184-2 - 編集]
Res.004184-3
みかんさん

はぐパンさん、コメントありがとうございます。
正直言いますと、「昔の自分、すごい細かく書くなあ、今じゃ無理だなあ。」と思ってました。作品にかける情熱が無い訳ではないのですが、一枚にかける精神力が凄くて、仕事(≠絵関連です)にも差し障りが出ないような現在の絵柄に変えたのが簡単な経緯です。
今回、書き直しをして数年前は神経をすり減らしながら手間隙かけて書いていたのだなと強く思いました。
ですので、いい勉強になりました。

そしてもうひとつの話題ですね。自分ではそこまで気にしていなかった所でした。確かに馬と背景のタッチと人物があべこべですね。
それで大変恥ずかしいのですが、ギリシャ彫刻のような端正かつリアルな感じの絵が書けなくて…今後の課題にさせていただこうかと思います。
新しい視点をくださり、ありがとうございますm(_ _)m

2020年09月22日(火) [No.004184-3 - 編集]
Res.004184-4
みかんさん

香刃さん、コメントありがとうございます。
今回の反省点は、細かい部分を省いて書いていた所でしょうか。背景が主ですね。ただ、今回は四連休で書き、オリジナルは1ヶ月位かけて書いたので、かけられる労力も全然違うと思います。ですので、推敲が足りないまま書いてしまった印象です。
あとは、おっしゃる通り、ネットや本で勉強ですね。書き方の動画等はネットを探せばありますので、必要に応じて探してみようと思います。

また、あせる必要は無いと言ってくださり、ありがとうございます。気持ちが落ち着きました。作品を重ねて、何度も見返して、納得できるような作品づくりを目指したいです。長い目で見ていこうと思います。

2020年09月23日(水) [No.004184-4 - 編集]
Res.004184-5
トーヘンぼくさん

こんにちは。

オリジナルは細密で背景にも空間的広がりがあるなど、個別にみれば優れていると思いますが、

一枚の絵として鑑賞したとき、
描き直したもののほうが背景が従として効果に徹しられているため、
馬と人物が引き立ち、全体としての訴求力のある良い絵だと感じました。

2020年09月23日(水) [No.004184-5 - 編集]
Res.004184-6
ぼんぼこぼんさん

みかんさん、こんにちは。
あるある(笑)やるやる(笑)(;´∀`
)描き込みを半端に増やしすぎましたね〜。

徹底的に描き込みを増やす。馬を写真レベルまで描き込むとかで調整できますが、いっそ描き込まないほうが綺麗になるんですよね〜。

一枚目は浮世絵のような模様に表現をゆずってキャラの顔とかは扁平だったり白抜きしたりと緩急があったのに対し、二枚目は模様を押しのけようと『でしゃばって』しまっている印象。
ーーーーーーーーーーーー
顔の陰影とかで同じような失敗をずーっとやっていました(;´∀`)
上唇の筋とか頬肉とか、鼻筋と頬の隙間部分のテカらせ具合とか、どこまで略してどこまで描き込むかで5年くらい・・・・Orz

本当に上手くなるまで描き込む練習をしまくるか、いさぎよく投げ出す勇気がいります。
 不安だからこそ生半端や上手く見せようとする小手先技で埋めて誤魔化そうとして、格好悪くなるんです・・・・・Orz

2020年09月23日(水) [No.004184-6 - 編集]
Res.004184-7
桜家はなさん

えっと・・・お前何様だよっていわれるかもしれませんが、絵って自己評価でいいんじゃないかなって思います。他人にずっと聞き続けても、絶対どこかで矛盾しますし(+_+)
で、長くなりましたが私はどっちでも良い気がします!(まず私そこまで書けないし)
頑張ってください!応援してます!

2020年09月23日(水) [No.004184-7 - 編集]
Res.004184-8
みかんさん

返信は木曜日以降に少しずつ返したいと思います。すみません。

トーヘンぼくさん、こんばんは。
それぞれの絵に対する、端的かつ的確なご意見をありがとうございます。オリジナルは「とにかく画面を埋める」ことに尽力し、書き直しは「画面のバランス」を重視しています。この辺りは本当に好みの問題になると思います。
個人的には「どちらともいえない」評価で二枚の絵を見ています。オリジナルは今では再現出来ないくらい細かく書いてあり、また馬も書き直しより躍動感があるかなと思います。対して書き直しは、人物、背景、模様のバランスを意識しながら書いたため、見やすい絵になっていると思います。


2020年09月23日(水) [No.004184-8 - 編集]
Res.004184-9
みかんさん

皆さんの視点の多様さと知識に勉強させられます。

ぼんぼこぼんさん、こんにちは。
二枚目ということは、オリジナルの方でしょうか?間違っていたらすみません。

実は、ぼんぼこぼんさんの仰る「中途半端な書き込み」が気になったのも、書き直しを始めたきっかけです。
言いたいことは、ぼんぼこぼんさんがすでに仰っていますが、数年前の自分には風景の書き込みは難しかったらしく、無理やり埋めてます。(今の自分でも難しいとは思いますが。)
ですので、書き直しの方では背景を大きいもので埋めて、上から見た風景っぽく書いてるつもりです。
…ぼんぼこぼんさんのように、色んな視点から考えられる方でも五年かかるということは、自分にはもっと時間がかかりそうだなあと思いました。((( ;゚Д゚)))
風景、背景の難しさを改めて思い知らされます。

2020年09月24日(木) [No.004184-9 - 編集]
Res.004184-10
ぼんぼこぼんさん

好きな作家の受け売りですが

@「遠いところに何かある」は点とかで表現される『一次元』
A「ちょっと近寄って、縦長の何かだと分かる」で点と点を繋ぐ線の世界『二次元』
B「さらに近寄って見て、それが木だと分かる」で奥行きや立体感のある『三次元』

C「木を顕微鏡で見て、どんなメカニズムで光合成しているか」で、三次元よりさらに詳しい『四次元の世界』

遠いものは遠いほど簡単な物に見える事と次元論は似ている。

・・・・・みたいな感じ。
細かく表現できない方がより遠くに感じるし、カメラとかでも近接撮影をすると背景はピンボケになってしまうから、背景は粗っぽい方が『らしい』みたいです。

2020年09月24日(木) [No.004184-10 - 編集]
Res.004184-11
みかんさん

桜家はなさん、こんばんは。コメントありがとうございます。
文章を読んで、まさに真理の一つだなあと感じました。自分で満足できればそれでよくて、また、情報の取捨選択や、アドバイスをどれくらい自分の絵に取り入れるか。それらは凄く大切なことだと思います。
私の場合、人一倍他者の目線が気になるため、他の方から見たらどのように感じるかが知りたくて度々こちらを利用させていただいています。なかなか自分に自信が持てず、モチベーションを自分で捻出することができないタイプでもあります。(理解していただけるか自信がありませんが…。)

コメントをいただいて色々なことを考えさせられました。それで自分の絵への態度を見直すことができました。ありがとうございます。m(_ _)m

更新:2020年09月24日(木) [No.004184-11 - 編集]
Res.004184-12
みかんさん

ぼんぼこぼんさん、参考になるコメントをありがとうございます。
何度も後だしじゃんけんになって申し訳ありませんが、オリジナルを書いたときに、背景(特に馬の左足付近)を細かく書いたためか、「近くに感じて」いました。それで雲を書いたりして遠くにありますよ感を出そうとした記憶があります。
そして書き直しの背景は偶然の産物ですね。(^_^;)ちゃんとピンぼけ等を考えていなかったので…。

点や線(一次元や二次元)で書く勇気と技術、頭では分かっていても、実践するのは練習が要りそうです。イラスト雑誌やSNSでモノクロによる建物のある風景を書いた精密な絵を見たことがありますので、モノクロでも頑張れば一次元や二次元を書けるのかな…と思いました。

2020年09月25日(金) [No.004184-12 - 編集]

No.004184 .. みかんさんの記事「オリジナルを越えられません。」にコメント

コメント受付中No.004184 コメントする

体が少し変,,? 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:ボールペン

イラストNo. 004183-0

お久しぶりです!また、少しイラストが変に感じたのでお邪魔しました、まだ線画なのですがミスが多くて線がうまく引けなかったり(後ろに消ゴムのかすとかたまたまミスとか)して太くなったり、体が少しむっちりしてしまうのでアドバイスしてくださると嬉しいです!よろしくお願いします!(手を挙げたときの脇のところがうまくいかないので、そこのポイントもお時間があれば教えてくださるとめちゃくちゃ嬉しいです;長文失礼しましたm(_ _;)m)

No.004183 この記事を読む

わんこそば*さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:ボールペン No.004183 - 2020年09月22日(火) [編集/削除]

Res.004183-1
名無しさん

はじめまして。
描き直しにより線が太くなるのは私もよくあります😫同じ悩みだったので思わずコメントしちゃいました
違和感を感じるとおっしゃっていますが、顔のバランスもキレイでフリルやリボンも細かく描き込まれていて丁寧に仕上げようとしている気持ちが伝わりますね✨気になる部分といえば頭身に対して少し腕が長いかなーと。ちょうど袖のフリルからちょこっと指が見えるくらいがベストかと思います(足が見切れているためあくまでこの画像での印象ですが)

手を上げたポーズを描くときは、もう自分がやってみて鏡でみながら参考にしてます😅他には好きな漫画のポーズをひたすら模写すると体が覚えてくれますよ

描き直しで太くなるときは、もう思いきって太いとこ全消しして改めて描く。またはすべての線をなぞって最初からその太さの輪郭線にしちゃいましょう(笑)

丁寧に描かれてますので、次はフリルのかたちも同じにせず、少しランダム性をもたせるとリアルになります!お互いうまくなるため頑張りましょう!

2020年09月22日(火) [No.004183-1 - 編集]
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この返信記事は投稿者さんにより削除されています 更新:2020年09月23日(水)

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紺野蒼さん

こんばんわ
この絵を見てのみの感想ですが、
腰の位置が低いというか、曖昧です。
腰を中心に、体のメリハリを付けたり、スカートの膨らみを付けてはどうでしょう?

絵が写真のため、角度により若干実物の絵より足の方が大きく&長く見えてるのかな、と思いますが・・・
一度、服を着せない状態の体を意識してみると良いですよ。

私は女性キャラを描くのが苦手であまり参考になりませんが、添付絵のように服の下を意識してみてくださいませ。

2020年09月23日(水) [No.004183-3 - 編集]
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わんこそば*さん

名無しさん 細かいご指摘ありがとうございますっ!確かにそうですね!手が少し長いし、フリルもパターン化してる汗こんどは直せるようがんばりますね!それと、イラストを描くときに鏡を使ってみるとよいとはよく聞くのですが、、私は健康手帳では平均なのですが少しむっちりしていて汗痩せた子を描くときにうまく使えなくて;;モデルの画像など調べてみるのですがやはり服を着ているのでスタイルのよい女性の体がよくわからず、、くびれがありすぎると好みでなくて良いものが見つからないんですよね、腰とかの大きさがいまいちわからず失敗したり、脇もアニメ描きなのむぅー、、となってしまうんですよね何度も申し訳ないのですがここら辺も教えてくださると有難いです、、よろしくおねがいします!
紺野さん コメントありがとうございます!体がそのとき歪んでいて気付けなく線画中に修正してしまい、体がおかしくなってしまったのかと、、からだのメリハリやスカート、体を描くときの確認の量、角度 補助線を少し修正して少し修正してみたいとおもいます!ご指摘ありがとうございました!

2020年09月24日(木) [No.004183-4 - 編集]
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名無しさん

なかなか理想のモデルに巡り会うのは難しいですよね😅
アニメ絵のあっさりして細い絵柄が好みなんでしょうか?
自分やモデルさんを参考に描くと初めはもったりした肉厚の絵になると思います。しかしイラストレーターやアニメに携わる方はまず、本物を描いて覚え込ませてから特徴を残しつつのデフォルメをするんですね。なので出来れば人体をみて基礎を理解したほうが好みの絵柄に落とし込みやすいのでオススメです。

余談ですが参考までに手を上げたイラストを描いてみました。おそらく私の絵柄だと肉感的すぎるので、関節やバランスはそのままに肉を細めに描いてみてくださいね。
あとは人体を四角のパーツに区切って並べてからその輪郭をなぞるようにするとよいかな?
細い人を描きたければ四角は細く描いてみてください!
わんこそば*さんのイラストを楽しみにしてます❤️

更新:2020年09月25日(金) [No.004183-5 - 編集]
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ぼんぼこぼんさん

あげ
詳細のちに書かせてください
=====
 フリルが曲者?くせものみたいです。
フリルはずして描いた感じ、腕の方の線が上?に来る感じの「補助線?」があると良いかもと思います。

 バストとかに谷間をちょっと描くとかしても、フリルで隠れます。フリル強い。

 あと胸で錯覚?させていますが、胴体には肋骨があります。
肋骨があるスリムな体型なら紺野蒼さんが描いている胸まわり?ないと変に見えやすくなる・・・・かも。
 バストには骨が無いので錯覚させられて便利。
――――――――――――

拙狸の好みになりますが、フリルは柔らかい素材が好き。
 鉛筆で描いているならフリル部分はシャーペン。シャーペン描きなら、フリルにはすこし硬い芯を使い、ちょっと主線より細くて淡い線で描くとフワッと感が出ます。

フリルの幅を均一にそろえて丁寧にタックとっているの、これはこれで素敵。
 メイドさん?系にはちょっと重すぎるかもですが、悪役令嬢?とか女王のドレスに、このフリル使うと、誇り高さ?感の表現になりそう。

更新:2020年09月25日(金) [No.004183-6 - 編集]

No.004183 .. わんこそば*さんの記事「体が少し変,,?」にコメント

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配色について 「 塗り方・配色」

ファンアート:裏世界ピクニック 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004182-0

こんにちは。たびたびお世話になっております。今回描いたイラストは「裏世界ピクニック」という作品のファンアートとして作品にも登場する八尺様の白ワンピースを洋服屋で試着するというシチュエーションで描いたのですが、服屋の明るいイメージや鏡の反射している感じを描こうとして絵全体が明るくなりメリハリが足りずボヤけてしまっている気がしました。絵のメリハリを高めるには明度差を作ってコントラストを上げるとは聞きますが、変に明度の暗い色を置いてしまったら店内の明るいイメージが壊れそうでどこを暗くしたら自然なのかが掴めませんでした。このイラストにメリハリを付けるのならどこに注目すればいいかについてのアドバイスを頂きたいです。

No.004182 この記事を読む

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ファンアート:裏世界ピクニック 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004182 - 2020年09月20日(日) [編集/削除]

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はぐパンさん

ぱっと見でカーテンをもっとはっきりした色にできると思いました。枠の部分も一緒に、彼女の髪によくあうもう少し濃い目の色にすれば、部屋の明るさを損なう事なく、遠近やコントラストが生まれるのではないでしょうか。
それから、吹き出しの中の店員?にはむしろ思いっきりアニメ的なコントラストをつけちゃっていいと思います。……と、いうのは、その部分は「残りの部分から浮いてしかるべき部分」だからです。今のままだと全部が白く霞んで見える。目もはっきりした色にして、吹き出しの中も中途半端にせずに「真っ白」にしてみたらどうですか。周囲の色の明度が同じくらいなので埋没してしまっています。
周りにおとなしくあわせようとしすぎるので、あなたにはそのくらいの思い切りがちょうどいい気がします。
部屋の中にあえて少し暗い部分をつけるとすれば、左下手前のカウンターのパネル、上の棚の影の部分のように、垂直部分下方を少し暗くしてもいいかも。今のままだと全部同じ色なので立体感がありません。
奥は明るいままで全く構わないと思います。

2020年09月21日(月) [No.004182-1 - 編集]
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レチュさん

アドバイスありがとうございます。確かに自分は周りの色に合わせようとして、もっと濃くできるところも「このぐらいの濃さが限界かな」と勝手に感じて塗っていました。棚の影も同様に一応塗ってはいるのですが全く見えないぐらいの濃さになってしまっています。吹き出しの中を真っ白にするという案はオレンジで塗った歓声的なものも白で塗りつぶして線だけで形をつくるという意味で合ってますでしょうか?申し訳ありませんがそこについて教えていただきたいです。

2020年09月21日(月) [No.004182-2 - 編集]
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りりれれさん

メリハリの解決策ではないですが、
自分でもよくわからなかったので、
よくわからないまま投稿します。
(大きいサイズだと違いが分かりにくいので、縮小で見てください。
しかも雑で、すいません)

参考図の丸印が加筆箇所です、

1、髪の毛が突出して暗かったので、トーンカーブで明るく

2、カーテンの上下、木枠の下部分を暗く、
  カーテンの中央を明るく、木枠の中央を明るく。

3、スカートの左下に影を追加、中央にまるい光を追加。

です。

”メリハリ”というか、見る人の目線をいかに人物(中央付近)に
とどめておくか(視線が外に流れ出ないように)の修正になってます。

メリハリは明暗、彩度、色味、書き込み量、塗り込み量、など
いろいろなものでコントロールできると思うので、
(基本こだわったところにメリハリがつきます)
いろいろ試してみてください…。

中途半端ですみません。

2020年09月21日(月) [No.004182-3 - 編集]
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レチュさん

アドバイスありがとうございます。現状、自分が考えていたメリハリは色の明度のみで対象も画面全体のバランスしか考えておらずイラストの中で主役となる人物を目立たせるために情報量をコントロールするという目的を考えていませんでした。明度の変更も光や影を当てて一部を変える考え方はなく物の固有色を変えて全体を変える方法しか考えてなかったです。髪の色は公式のものを見て黒寄りの茶色を意識した色にしていたのですがイラストの雰囲気に合わせて変更した方がいいのでしょうか?

2020年09月21日(月) [No.004182-4 - 編集]
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りりれれさん

返信ありがとうございます。いろいろすいません

髪色は公式どおりがいちばんいいと思います。
自分のは画面の白さに合うように変更したのですが、
見返すと赤過ぎる気がしますね……
キャラとかけ離れるのはマズイと思います。

髪色は公式どおりの色で明度だけ上げる感じですかね…

失礼しました。

2020年09月21日(月) [No.004182-5 - 編集]
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はぐパンさん

オレンジで塗った歓声的な部分ですが、明るい黄色とかでいいんじゃないですか。青値が0の「振り切った黄色」(255,255,0)です。完全に浮きますが、浮かせるのが目的なので。今のオレンジ色はカーテンや髪の濃い部分とさして区別つかない中間色ですね……。店員自体もなんだかすごーく地味に見えます。ジャケットの色や何やら……。
全部のRGB値を近づけすぎじゃないですか。何か見えないバリアで守られてるみたいに、同じ範囲で動いている感じがします。
人間は対比によって色彩を認識しているので、あなたの描画法はある意味、意図的に色彩を認識しにくくしている=色の可能性をフルに使っていない、と言えるんじゃないかと思います。
この絵を見る限り、その装甲はかなり硬いので、「こんな事していいの?」ってくらいやらないと、打破できないんじゃないかと思いました。

2020年09月21日(月) [No.004182-6 - 編集]
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レチュさん

返信ありがとうございます。色に差が出てないとのことで元絵の色をスポイトして見てみたらほぼ全ての色がカラーサークルの1/4の範囲に収まっていました。次からは色のまとまりを崩しすぎないようにしつつ使う色の範囲を増やすことを課題にしていきます。

2020年09月22日(火) [No.004182-7 - 編集]
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Crazycatさん

今日は^^
原作への愛情が伝わってくる素敵なイラストですね。
また、線画がとても丁寧で綺麗だと思いました。

メリハリという点で気になったのは以下の2点です。

■線画が細い

「中央の女の子のお洋服が白で統一+線画が細い+背景(鏡に映り込んだ店内)まで細かく描かれている」ことで、埋没してしまう印象があります。

■全体的に色調が同じ

優しくナチュラルなトーンで統一されているのもメリハリに欠ける一因かも知れません。

====================

【実際に即した色味<中央の女の子を目立たせる】という観点で調整してみましたので、ご覧くださいませ。

少しでも参考になれば幸いです。

更新:2020年09月23日(水) [No.004182-8 - 編集]
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この返信記事は投稿者さんにより削除されています 更新:2020年09月22日(火)

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レチュさん

アドバイスありがとうございます。調整していただいた絵では暗くなった部分のみを見ると自分じゃ考えられないくらい大胆に暗くなっているものの全体としては不自然さはあまり感じず、むしろ中央の主役が目立つという結果になっていて驚きでした。また右下の吹き出しは明度100の白にすることで周りの色と十分に切り離せたと思っていましたが、言われてみれば確かにこの絵の色使いで目立たせるためには枠線を太い線で囲ったりとした工夫を施す必要があったと反省させられました。

2020年09月22日(火) [No.004182-10 - 編集]
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移 渡人さん

レチュさん、はじめまして。
自分は鏡の前に立っているのに、主役である人物の映り込みが無いのが気になりました。
これを入れるだけでも絵の印象が変わるのでは?と思います。

やり方としては、
「主役となる人物の線画」と「主役となる人物の塗った色」のレイヤーをコピーして、
鏡と主役の間にレイヤー作ってそこに2つをコピーして、その2つをレイヤー統合して、
少し右にずらせばいけるはず。
鏡の反射角度に合わせると尚良。ただ私には正確な反射角度が分からないというか計算苦手なので;
計算はレチュさんや他の方におまかせします。(すみません;)

それで色が気に入らない場合はレイヤー薄くしたり(私の直しではレイヤーを薄くしてあります)
レイヤーごと色を操作すればいいと思います。

一回、スマホで鏡の前で自撮りしてみたり、鏡の前で人形などを置いて撮ったりすると解りやすいかもしれません。
絵を描いてるとよくある話なのですが、壁の前に人物が立っているのに壁に影がなかったりとか、
地面の上に人が立っているのに人物の影が無かったりとか。ガラスなどの映り込みもそうですね。
あるとなしだと全然絵のクオリティが違ってきたりするので、気をつけてみるといいかもしれないです。


それと影が気になったので少し直しました。
影を描く時は「影」ではなく「光」を意識して描くといいかもしれません。その方が気づきも多いはず。
吹き出しについては太い線にする事もそうなのですが、レチュさんの絵は全体的に丸みがあるので、
丸で囲うのではなく六角形で囲ってみるとか、キャラクターのイメージカラーがあるのなら、
そのイメージカラーで囲ってあげるとキャラクター性が出ると思いますよ。

その昔、私がセリフのみの小説(?)しか書けなかった頃、よく思ってたんですよね。
セリフがカラーだったら小説書くのが凄く楽だったろうなと。
ヒロインがピンク。相手役は青とか悪役は黒とか、もうそんな感じで小説書けたら楽だろうなって。
まぁ今じゃむしろ地の文が多すぎて、セリフの存在感がないですけど;
でも、キャラクターのイラストを描く時はイメージカラーを意識して描くといいですよ!
と謎なプッシュをしておきます。

個人的にはそのままでも十分素敵なイラストだなって思いました。
自分は背景苦手だから背景描かない派!なので(でも苦手だからこそなのか背景の勉強はしています;)
これだけしっかりと描いてるのが、本当に凄いなって思います。

確かに絵のメリハリを気にするのも大事だとは思うんですけど、
優しい色合いが特徴というか魅力なのに、メリハリを気にしすぎて絵の魅力を損なうのは勿体ないです。
もっと自分の絵に自身を持って描いてもいいと思いますよ。
これからも頑張ってください。応援してます^^*

2020年09月24日(木) [No.004182-11 - 編集]

No.004182 .. レチュさんの記事「配色について」にコメント

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