Amazon.co.jpロゴ


【投票受付中〜11/7】ハロウィン イラストコンテスト 2020

イラストアドバイス掲示板

ココナラ
有料イラスト添削サービス検索

アニメ作画監督が「もっと絵が上達したい」を応援

私美大中心にデッサンや着彩の添削

漫画講座・ネームや作品の添削やアドバイス

絵の相談室

最近のコメント

何がいけないのか 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint

イラストNo. 004204-0

二度目の投稿です。
絵を描くこと自体は小さい頃から好きで、今に至るのですが、評価が奮わず自信が持てません。描いている時は本当に楽しいし、毎度自分なりに課題点を見つけて、そこを重点的に気をつけながら制作をしているのですが、最近は自分の絵の何処が悪いのか分からず(漠然としたものは感じるのですが、具体的に見つかりません。何かパッとしねぇなぁとかそんな程度です)、私の感性はズレているのではないか、もしかすると高次脳機能障害ではないかと不安を感じることも少なくありません(精神的な波も影響しているかとは思いますが……)
色、構図、その他なんでも良いのでお気付きの点があれば指摘してくださると幸いです。よろしくお願いいたします。

No.004204 この記事を読む

蚊帳渓さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint No.004204 - 2020年10月14日(水) [編集/削除]

Res.004204-1
ぼんぼこぼんさん

蚊帳渓さん、こんにちは。

ずばりタヌキが言うならば、楽しみ方を間違えています。
楽しみ方を間違えているから「そう」なのだと思います。

――――――――――――――――
@プレゼントを贈ろう!!
イラストをプレゼントしてみてください。

誰に送れば喜んでもらえますか?
イラストを欲しがっている人です。

イラストを欲しがっている人でも、いざ送ってみてもさほど喜んでもらえなかったりします。
何が悪かったのかな・・・(´・ω・`)

調べていると、その方は小説を書いており、欲しいイラスト・イメージが具体的に定(さだ)まっていたことがわかりました。
【描いてくれたことは嬉しいんだけど、コレじゃないんだよなぁ・・・・】ってなっていましたOrzリサーチをぬかった・・・・。

リサーチしてほしかっただろうイメージコンセプト作品をプレゼント

めちゃめちゃ喜んでいるのが伝わるリプ来た

勝った・・・・!!!(`・ω・´)シャキーン

とかですね。
相手の欲しいものを察知して納期を決めて、期限通りにプレゼントできた時の達成感はすごく大きい。
―――――――――――――
A爆釣りを狙おう

最近、ツイステッド・ワンダーランドというものが流行っているようです。(未対応スマホ・ユーザー)
 その中に、ウツボ型人魚な美青年の双子がいます。
顔を彼にしてアップしたら、クオリティーの高さも、彼等らしい妖しい雰囲気あり、爆釣れすると思います。

 これ描いておけば、爆釣れ必須じゃろ!!というものを狙って描いて、成功した時の一網打尽感を楽しむ。上手くいかなかったら流行を再リサーチ。
―――――――――――――――――――
Bただただ楽しむ

アップすらしない勢いで自己満足を貫く。楽しい。

 全然流行っていないジャンルで遊んでいた時に時代が追い付くと、秘密の遊び場をパリピに荒らされたような気分になって、めちゃ腹が立ちます(笑)
―――――――――――――――――
C物語を書く

 鬼滅の刃は絵がそんな上手く見えないのに、ばんばか持ち上げられています。
物語が受けたからです。【ストーリーを知っている】という事は、それだけ愛を勝ち取る力があります。
 オリキャラで愛を勝ち取りたいなら、オリキャラの物語を公開しましょう。ゲームとして、小説として、コミックとして。

 知ってしまえば、愛さずにいられないのが人間です!!(`・ω・´)シャキーン

ーーーーーーーーーーーーー

C物語を誰にも語らずBオリキャラをただただ自己満足で描いて描いて、A爆釣れができなくてションボリ・・・。@誰も喜んでくれない・・・。


一個一個ねらってやるべきことを4個まとめて、ねらっています。

【二兎を追う者は一兎をも得ず】という言葉がありますが
【4兎を一気に追うも、一兎をも得られない・・・・何が悪いのか分かりません(´・ω・`)】

という状態にタヌキは思えます。狙いはまず1匹に定めないと!!ですよ。

2020年10月14日(水) [No.004204-1 - 編集]
Res.004204-2
蚊帳渓さん

>>ぼんぼこぼん様

ありがとうございます。
目的を定めて気張らず欲張らず、ですね。
ツイステに関しては一時期ものすごくハマっていたのですが供給とそれと伴う周り勢いに付いて行けず離れてしまった身としては耳が痛いです……。でも流行り大事ですよね。覇権ジャンルはどうしても疲れてしまうので辛い所ではありますが( ´・ω・`)
誰かにプレゼントする、や物語を伝える、には関してはすぐに実践出来そうなので、これから絵を描く時に心に留めておきたいとおもいます。ありがとうございました(っ´ω`c)

更新:2020年10月14日(水) [No.004204-2 - 編集]
Res.004204-3
ぼんぼこぼんさん

拙狸はそもそも【嵌まれない】狸種なので、覇権作品ぜんめつなんで、ちょっとだけ分からない&分かります。(;´∀`)

 嵌まっていたり愛の限りを叩き込んでいるのが伝わるイラストが、そもそも描けないんですよねえ・・・・。リスペクトは頑張って込めますけど。愛している人の絵ほど吸引力がそもそもない派(-_-;)選択肢はもちろんB

―――――――――――――――――――――
Aはニュアンスによっては@と同じ意味になります。

 ツイステッド・ワンダーランドを出汁?山車(だし)?にすると、【ツイステッド・ワンダーランドを好きな人にプレゼントするつもりで描く】と、喜んでくれる可能性が高くなる。@だと、ツイステッド・ワンダーランドの○○要素を「その人」が好きでいてくれないと喜んでもらえない可能性がある。

個人に喜んでもらうためにピンポイント狙撃?ができるか、
喜んでくれそうな群衆にマシンガン掃射?のほうがやりやすいか?

・・・みたいな??
ーーーーーーーーーーーーーーー
愛を勝ち取る戦略も、たのしんでください(^^ゞ

更新:2020年10月14日(水) [No.004204-3 - 編集]
Res.004204-4
日野 紅史朗さん

蚊帳渓さまこんにちわ。いつも素敵なイラスト拝見させていただいております。
お悩みわかります(>_<)私もしょっちゅう同じようなこと考えています。自分でもそんなたくさんの方から褒められるような上手な絵が描けているとは思えませんし、自己満足で描いているのだから反応がなくても気にしないようにしよう!と思ってはいても、やはり反応がないと落ち込みますし、モチベーションも下がりますよね。自分の気持ちの問題とはいえ、なかなか難しいです…(´▽`;)
蚊帳渓さまのイラストはとても画力も技術力も高く、配色も目を惹くような美しい色合いで拝見するたびに「すごいなにこれどうやって描いてるんだろう」とまじまじと魅入っております。特に「人の気もしらないで」と「アラビアン・ナイト」の色合いはとても素敵で何回見ても惚れ惚れします。
私自身あまりコメントするのが得意ではないので、コメントする時は「よしやるぞ」と思った時にまとめてしたりすることが多いので、タイミングを逃したりなんたりで、今まで蚊帳渓さまのイラストになかなかコメントできずにおり、今になってこんなことを言うのもなんなのですが…イラストはいつも拝見しております!そしてその美しさにいつも感嘆し、次回作を楽しみに待ちわびております!…というのをお伝えしたくて…。
アドバイスでもなんでもありませんが、とりあえず応援しているということをお伝えしたくてコメントさせていただきました。スペース失礼しました。

2020年10月14日(水) [No.004204-4 - 編集]
Res.004204-5
りりれれさん

自分も評価低い身なので偉そうなこと言えませんが、
身につまされる内容なのでチャレンジしました。

1.月の水面への反射を修正。多分こんな感じのはず…

2.キャラの魅力追加

です、

とりあえず”pinterest”で”人魚”検索して参考できそうなところを
漁りました…

評価の貰いやすいポイントは何種類かあって、どの路線にするかで
手段は変わってくると思うのですが(描き込めばいいってものでもないので)、もうこれはセンスの問題だと思います。

今回は人魚さんのパーツが埋もれてしまってるのがもったいなく感じたので
こんな感じにしてみました、正直これで評価高まる気はしないのですが、
何だかんだでやっぱりうまい人の絵を参考にするのが一番手っ取り早い気が
したという………

失礼しました。

2020年10月15日(木) [No.004204-5 - 編集]
Res.004204-6
りりれれさん

再び失礼します。

あれから自分の中途半端さが気になって、
今回バランス的にマシなのができた気がするので
投稿させてもらいます。(評価的なものは置いといて…)

蚊帳渓さんのイラストは人物がリアル寄りに描かれている為、
背景の扱い方次第で画面がアンバランスになりやすい状態だと思います。
背景を描くのであれば人物にある程度匹敵する(リアルでなくてもいいです)
バランスを背景に持たせる必要があると思います。

蚊帳渓さんより描き込んでなくても、世間的に人気なイラストは存在します、
そういうイラストはたとえベタ塗であっても画面全体のタッチや強弱、色など
のバランスが取れてると思います。(丁寧さは必要)

蚊帳渓さんへのアドバイスとしては、一回人物の描き込みを控えた状態で
描かれてみてはいかがでしょうか、その状態である程度パッとする感じ
が出れば、あとは人物の描き込みを追加すればいいだけなので、

ぜひ最低限の描写でパッとする感じの試行錯誤をお勧めします。

2020年10月20日(火) [No.004204-6 - 編集]

No.004204 .. 蚊帳渓さんの記事「何がいけないのか」にコメント

コメント受付中No.004204 コメントする

腕から手にかけての違和感 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:Mリーグ 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004203-0
イラストNo. 004203-1

趣味で競技の応援イラストを描いています。
腕から手にかけて違和感を覚えていますが、この違和感の正体がわかりません。
腕が長すぎるのか、手が大きすぎるのか。

物を掬い上げるポーズをもう少し自然に描きたいです。
アドバイスお待ちしております。
また、その他気になった部分などあれば
是非是非参考にしたいと思っております。
よろしくお願いします。

No.004203 この記事を読む

おだがわさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:Mリーグ 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004203 - 2020年10月14日(水) [編集/削除]

Res.004203-1
ゆきずりさん

こんにちは。
個人的な感想です。
イラストを生業とされているようなこなれたお仕事で、拝見する限りおっしゃられるほどの違和感は感じません。
手や腕に関しては、競技の応援イラストとの事ですし、そう言われてみればパッと見、アスリート体型の女性なのかなとは思いました。
しかし、雀士の方々なのですね。
でしたら記されてる通りやや腕も長く、お顔と比較して手も大きいかも知れません。
肩も張り気味なので、若干なで肩で丸みを付けて、女性らしさを前に出しても良いのかなと思います。
あと、フォントは手書き風のヨレ感のある書体ですが、人物に隠れて読めない箇所もあり、今イチ伝わりにくくシャープさに欠けるように感じました。
あまり出ばらず人物の邪魔をしないところを目指されたのなら、的外れな意見ですみません。
全体的には細かくフォーカスをぼかしてナチュラルな立体感を付けられたり、ユニフォームのシワにロゴが沿っていたりと、細やかな仕上げが成されていて、心配りの行き届いた作品と感じました。

更新:2020年10月14日(水) [No.004203-1 - 編集]
Res.004203-2
おだがわさん

ゆきずりさん

コメントありがとうございます!
嬉しい言葉も多くいただき、大変励みになります…!
自分がこだわった部分にも多々触れてくださり、大変うれしかったです。

「肩も張り気味」に、あ、ああーー!!と声を上げてしまいました。
確かに肩幅含め男性的記号がある気がします。
競技とはいえ麻雀なので、確かにがっしり体系になってしまっていました。
これは手癖なので、なおしていきたいです。
新しい気付きです。本当にありがとうございます。

フォントに関してもありがとうございます。
麻雀はスピード性のある競技なので
その点を加味してもフォントはもっとシャープで尖りのあるものの方が良いなと感じました。

大変参考になりました!
本当に本当にありがとうございました。

更新:2020年10月14日(水) [No.004203-2 - 編集]
Res.004203-3
移 渡人さん

おだがわさん、はじめまして。
もう遅いかな;とは思いつつもアドバイス失礼します。

画像を見てもらえば手っ取り早いかなとも思うのですが。
1枚目、爪の向きが違うのと、爪が小さいです。爪はもっと大きく描いていいです。

2枚目、人差し指と小指の長さが多分同じくらいになってます。
指で一番長いのは中指なので中指を中心に考えて描くといいかも?

線が荒いのはご了承下さい;

全体的に上手い絵だなと思いました。
ミニキャラのユニフォームまで細かく描かれているのが凄いです。

女性を描く時は男性の首を描くときより少し細めに描くと、
自然と肩幅も小さく描くので、描きやすくなるかもしれません。

2020年10月18日(日) [No.004203-3 - 編集]

No.004203 .. おだがわさんの記事「腕から手にかけての違和感」にコメント

コメント受付中No.004203 コメントする

可愛らしいデフォルメが描きたい 「 デフォルメ」

ファンアート:物語シリーズ 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004201-0

こんばんは。
これは物語シリーズより斧乃木余接ちゃんのイラストです。
私は日頃からデフォルメイラストをカキカキしているのですが、いつもなにか物足りないな、と感じています。
私が目指しているのは、
・幼児的な可愛さを持つイラスト
・目に入ってもスルーしないような魅了的なイラスト
・脈動感のあるイラスト
です。
これらに近づくためにはどうすれば良いのでしょう?アドバイスお待ちしております。

No.004201 この記事を読む

とんじるさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [デフォルメ]
ファンアート:物語シリーズ 画材:アイビスペイント No.004201 - 2020年10月13日(火) [編集/削除]

Res.004201-1
おだがわさん

こんばんは
とっても可愛らしいデフォルメで、
なおかつ元キャラクターの特徴をしっかり捉えているデフォルメだなと感じました
デフォルメ苦手なのですごいです
グリッチ加工も可愛くていいですね!

さて本題ですが
幼児的な可愛さというと、ポップで軽やか、彩度が高いなどのイメージがありますが
そういう意味ととらえてよいでしょうか。
とんじるさんのイラストは、やや彩度低めなのかなと感じます。
軽やかについては後述します。
十二分にかわいらしいと思いますが…!

目に入ってもスルーしないような魅了的なイラスト、といいますと
ぱっと目をひくような、ということでしょうか。
背景が今は白(やや影を入れているようですが)のようなので
背景をいじれるなら、ワンカラ―でもよいので背景に色をつけると良いかもしれません。
ワンカラ―、またはグラデーションでもだいぶ変わると思います。

躍動感のあるイラストですと
今見るからに立ってスカートを広げている「だけ」のポーズです。
私は物語シリーズを未履修なので(すみません)
彼女がどのような動きをするキャラクターかはわかりませんが
片足をあげたり、片腕をあげたり、アシンメトリーを意識すると
やや躍動感がでるかもしれません。
これが前述の軽やかに通じるところもあります。

長くなってしまいましたが、彩度をやや上げて、グラデーション背景をつけたものを簡単に添付しておきます。

的外れなアドバイスでしたら申し訳ございません。

とってもお上手で色も素敵で綺麗なので素晴らしいと思います!
頑張ってください

2020年10月13日(火) [No.004201-1 - 編集]
Res.004201-2
とんじるさん

なるほど…確かに彩度が高いとよりキュートな感じになりますね…!ありがとうございます!参考になりました!

2020年10月14日(水) [No.004201-2 - 編集]

No.004201 .. とんじるさんの記事「可愛らしいデフォルメが描きたい」にコメント

コメント受付中No.004201 コメントする

絵としてのバランスについて 「 構図・場面描写」

イラスト:オリジナル作品 画材:ボールペン

イラストNo. 004200-0

こんばんは。いつもお世話になっております。
前にこちらに上げた絵で、模様と人物のバランスについてご指摘を受けてから、上手くバランスをとれないか考えていました。
また、さまざまなアドバイスを受けて、模様と風景と人物の三つの要素を盛り込んだ絵を目指していることに気がつきました。
それで、今回は自分なりに模様と風景と人物を盛り込みつつ、バランスを考えて書いてみました。絵のイメージは観光PRポスター風ですが、根幹にあるのは模様と風景と人物のバランスです。

おうかがいしたいのは、上記三つのバランスが取れているかについてです。個人的には人物=模様>風景で強弱をつけているつもりですが、他の方にはどのように見えるかも参考にお聞きしたいです。

No.004200 この記事を読む

みかんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
イラスト:オリジナル作品 画材:ボールペン No.004200 - 2020年10月14日(水) [編集/削除]

Res.004200-1
はぐパンさん

辛口でいきますがよろしいでしょうか。
この絵は白黒です。従って最も目にとまる、最も注意すべき「バランス」は白と黒の比重です。縮小して全体像を見るとよくわかりますが、上の集団は「うすぼんやりした灰色の塊」で、何が起きているのか判然としない。目立たないので訴求力もありません。
下の集団にはそのぼんやりした中にランダムに強い黒が入っていますが、散逸して強い印象を生み出せないでいる。人物はごちゃっとしたひとかたまりになって、「〇〇とゆかいな仲間たち」風の楽しさをかもしだしてはいますが、それゆえに「物語性」はほとんどありません。登場人物を絞り、それぞれの物語を象徴的に描くなどの工夫も有効かもしれません。
中間にある景色は、霞のようにかすんでいてさらに存在感がありません。全部をつめこんだのは評価しますが、左右の模様との間に何か有機的なつながりがあるのか……疑問に思います。
左右に4本の帯となって展開する模様が一番目立ちます。が、ここでも黒の使い方があまりにもランダムです。模様にも統一性がありません。
当たり前ですが、強い黒は前面に出る傾向があります。この絵で一番突出しているのは右端の帯です。
あくまでアイデアですが、上のキャラと下のキャラを同じような対称形にならべ、一人一人を呼応させるかのように頭と頭をデザインの帯でつなぐとか、そういうことをすれば構図に必然性が生まれるのでは??
タペストリみたいなものを目指しているのですよね?
察するにあなたは、具体的な景色に比べ、抽象的なデザインが苦手なのではないかと思います。そして微視的に画面を判断していて、全体像を捉えられていない。
いきなり難しいことをせずに、小さな画面でシンプルに白と黒のバランスをとるデザインの練習をするか、あるいはこの構図にこだわるなら、まずは帯を左右対称にしたらどうでしょうか。
模様=人物とか言っていないで、何を目立たせたいかもはっきりさせましょう。デザインには大胆さが必要です。そしてその大胆さは大ナタのひとふりのようなもので、ランダムにあちこち散逸するのでは効果が相殺される。
埋めるだけでなく、「空間」を作ることも技術のうちですよ。
個人的には古代ギリシャの壺などを画像検索なさることをおすすめします。あれも一種の白黒芸術の要素が多いですが、デザイン性にすぐれ、かつ、物語が明確に読み取れるものが数多くあります。人物があるものは、人物が中心で、模様は飾り、バランスをとるもの、という位置付けがはっきりしています。勉強になりますよ。
あなたのやろうとしていることは絵画とデザインを融合させた、いうなれば摩天楼の建設です。全体のプランが必要なことはもちろんですが、そのためには基礎からきちんとつみあげないと空中分解してしまうと思います。

2020年10月13日(火) [No.004200-1 - 編集]
Res.004200-2
みかんさん

はぐパンさん、コメントありがとうございます。m(_ _)m
私の言いたいこと、知っていることを書くと弁明より反論になるので、コメントを受けとるのみにさせてください。
一応お尋ねしますが、古代ギリシャの壺にも時代があります。それぞれ全然表現が違うので、具体的な時代を教えてくださるとありがたいです。


更新:2020年10月13日(火) [No.004200-2 - 編集]
Res.004200-3
おだがわさん

こんにちは
さて本題ですが、私から見て背景、模様、人物のバランスは
確かに人物=模様>背景になっているとは感じます
しかし、やや人物と模様が背景より目立つかな、という印象だけで
背景を1とすると、人物と模様はそれぞれ1.2とか、その程度の差に感じます。
パッと見たときにどこがメインかを探してしまうような印象です。

手っ取り早く人物を目立たせるなら「縁取り」を思いつきますが
模様=人物のバランスにしたいのですよね?
ならば背景をもっとぼんやりさせるのも手だと思います。
背景を目立たせないためにうっすら灰色を乗せているのだと感じましたが
その灰色を濃くすることで白多めの模様・人物が浮き上がってくるかな?と感じます。
的外れでしたら申し訳ございません
緻密画を感じて素敵だと思いました。頑張ってください!

2020年10月13日(火) [No.004200-3 - 編集]
Res.004200-4
みかんさん

おだがわさん
こんばんは。コメントありがとうございます!
的外れじゃないですよ!むしろ数字で分かりやすく示してくださり、ありがとうございますm(_ _)m
そして気を使わせてしまって、大変申し訳ありません。大好きな美術をネタに、雰囲気悪い感じに見せてしまったので、本当にすみません。
模様、人物、風景のバランスは意識して始めたばかりでしたので、気長にやるつもりです。疲れない程度に頑張ります。

それで、おだがわさんから見た比率についてです。背景にうっすら灰色(鉛筆)を塗っていることまで指摘してくださり、絵をきちんと見てくださっているのだと伝わりました。それだけでも凄く嬉しいです。
人物や模様は確かに白黒が多いので、手をつけるなら背景ですね。手前は細いペンで書いてしまっているので、奥の風景の濃さを調節しながら段々灰色を濃くするのが良さそうです。
自分では、目立たせないために背景をペンでなぞる程度に止めてましたが、白の面積が多いままなので、確かに思ったより目立ちますね。参考になります。





2020年10月13日(火) [No.004200-4 - 編集]
Res.004200-5
香刃さん

こんばんは^^
専門的な知識等はあまり無いのですが、バランス的に見ると背景は一番小さく見えます。
3DSからなので、他の端末からだと違うかもしれないのですが、上のキャラクター達が小さく見えました。
そう見ると、若干模様の方が大きく見えますかね…背景は模様が割合大きいので。
そう考えたら、少し背景を広げてみたり、キャラクターを大きく描いてみたり出来ると思います。
少しでも参考になると嬉しいです^^

2020年10月13日(火) [No.004200-5 - 編集]
Res.004200-6
みかんさん

香刃さん、こんばんは。いつもお世話になっております。
絵をよく見ていらっしゃる。上の人物が小さく見える、おっしゃるとおりです。画面の下部に目が行くように、かつ画面の圧迫感を和らげるために、小さめに書いてます。
模様と風景の面積については、実は風景は前に書いたものを使おうと思っていたので、その絵のサイズに合わせた形になります。また、模様の襖から見える風景という感じにしたかったので、模様の面積が多くなったのかな…と思います。
面積も多少いじる余地があるかもしれません。

こうして改めて考えてみると、色々と考えているけれど、それが上手く伝わっていない感じがしますね。(;>_<;)
その辺りは練習の余地がありそうです。

貴重なご意見、ありがとうございます!

2020年10月13日(火) [No.004200-6 - 編集]
Res.004200-7
みかんさん

香刃さんに追記です。

専門的な知識がと仰ってましたが、個人的には絵を見る際には専門的な知識より「気づき」が大切だと思っています。違和感やひっかかり、表現の違いを感じ取れるためには、色んなメディアの作品を見聞きして力を養う必要があるので…。
「あ、この部分や書き方、別な作品で見たことあるぞ」「これ、◯◯に似てるなあ」といった、経験や感覚からくるものは、実は結構的を射ていることがあります。専門的な知識は見聞きした経験に附随してくるものと考えます。
この「気づき」は絵をきちんと見てくれている証拠だと私個人は思っています。作品へのとっかかりにもなりますから。
ですので、香刃さんの疑問は素直に嬉しかったです。気づいてくださり、ありがとうございますm(_ _)m

2020年10月14日(水) [No.004200-7 - 編集]
Res.004200-8
はぐパンさん

「私の言いたいこと、知っていることを書くと弁明より反論になる」という事はつまり、自身の経験と知識、あるいは目指しているものの違いにより、私の判断基準に納得しない、という事ですから、今回のアドバイスは以上で中止させていただきます。古代ギリシャのものは、私個人はかなり幅広く参考になると思いますが、そのあたりもご自分で判断なさる方がよろしいかと思います。

8月15日 下のコメントを読んで追加しています。
「荒れる可能性がある」というのは私のコメントが原因でしょうか。
一応補足しますと、私は専門は彫刻ですが、一応デッサンもやって美術学校を出ています(だから批評に正当性があるという意味ではありません。ついでにいうと、私には格別な絵の才能はありません)。このような批評は、「クラスの中で当たり前のように起こること」だったので、その常識をこちらにもちこんだのがいけなかったのでしょうか……。
一応荒らす意図は皆無である事を明言しておきます。

更新:2020年10月15日(木) [No.004200-8 - 編集]
Res.004200-9
みかんさん

はぐパンさん、お返事ありがとうございます。

そうですね、結論から申し上げるとはぐパンさんのおっしゃるとおりです。感情的なお返事は避けたいところなので、できれば中止していただけるとお互い嫌な思いをせずにすむと思います。
絵の見方がかなり違うので、その点で今後もせっかくアドバイスを頂いてもきちんとお返事できるか心配なところです…。これはスタンスの問題なので、私が変に回答して、はぐパンさんに嫌な気持ちになってほしくないということでご了承いただけたらと思います。こちらの都合ですみません。

古代ギリシャの壺は私も好きで、有名どころは知っているのですが、新しい発見があるかもしれないので、折を見て探してみようかと思います。ありがとうございます。m(_ _)m

2020年10月14日(水) [No.004200-9 - 編集]
Res.004200-10
みかんさん

管理人様にご相談したところ、やはり荒れる可能性が高いので、閉じさせていただきます。
もうこちらは利用しないようにします。今までありがとうございました。
こんな嫌な気持ちになるくらいなら絵もやめようかと思います。

はぐパンさん
更新読みました。荒れると書いたのは、最初の私の返事のことを指します。第三者から見て荒れると思われたそうです。通報もおそらくあったものかと。
私は別に書く方の美術は詳しくないし、専門学校などにも通ってないので、正直批評を読んでいても頭に入ってきませんでした。自分の意図していないところを指摘されたりして、変な人に絡まれたな…と思ってました。
一の問いに百も千も言われたところで、頭に入らないと思います。
お陰さまで絵をやめる気持ちがわいてきました。

それと、これ以上掲示板を荒らしたくないので、絵師名簿の「みかん(連絡用)」に書いていただけるとありがたいです。

更新:2020年10月15日(木) [No.004200-10 - 編集]

無題 「 その他」

ファンアート:ツイステ 画材:その他のツール

イラストNo. 004199-0

プロの人、Pixivで上手な人は何が違うのか模索中…

手袋の描き込みは甘いですね。

アドバイス宜しくお願いいたします。

No.004199 この記事を読む

.さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
ファンアート:ツイステ 画材:その他のツール No.004199 - 2020年10月11日(日) [編集/削除]

Res.004199-1
名無しさん

全体的に雑で荒い 

2020年10月11日(日) [No.004199-1 - 編集]
Res.004199-2
.さん

名無しさん

ありがとうございます。参考になります。

2020年10月11日(日) [No.004199-2 - 編集]
Res.004199-3
名無しさん

私から見たらプロ並みにうまいと感じます。文句をつけるのはいくらでも出来ますから。あまりお気になさらず…

個人的にフィルターなど使って光が当たる体や髪などの部分に透明感や発光があると陰影が強調されて雰囲気変わるかも。
あとは本の形に違和感を覚えました(奥と手前で形が違いすぎる?)

2020年10月11日(日) [No.004199-3 - 編集]
Res.004199-4
.さん

004199-3 名無しさん

嬉しいお言葉、慰めのお言葉、ありがとうございます。
自信になります。

本の形はアドバイスを参考にもう一度実際に再現してみますとこの角度ですと奥のページがそこまで見えないなという印象でした。
手前のペラペラとしたページも描くとリアルさが増しそうですね。

光に関しましては一応描いてはいたのですが、分かりづらいのだろうと追加してみました。プロクリエイトというソフトの「追加」、覆い焼きフィルターのようなもので発光感を追加してみました。追加すると影の暗さが気になりましたので乗算で後頭部付近を調整。
結果キラキラ感、ソシャゲ感、今風感が増して面白いなという印象です。これは今後も使えそうです!
しかし光の方向の逆感に気付いてしまって、ああ…という印象ですw

多くのものが学べました、感謝感謝です、ありがとうございます!^^

2020年10月12日(月) [No.004199-4 - 編集]
Res.004199-5
名無しさん

とても素敵なイラストですね!こちらだけでもとても形になっていると思います✨
それでも物足りなさを感じるようでしたら、ブレンドモードで遊んでみてはいかがでしょうか?

暗い所で焼き込みリニアのお世話になるように、光が当たるところでは覆い焼きリニアの力をもう少し借りてみるのもいいと思います。

光と影を若干大袈裟に描くとメリハリがでてくるし、覆い焼きを使って好きな色で遊ぶとまた一味違った仕上がりになると思います。

勝手にイラストをお借りしましたが、手を加えるとこんな感じになります。

2020年10月12日(月) [No.004199-5 - 編集]
Res.004199-6
.さん

004199-5 名無しさん

ありがとうございます!
ブレンドモードですね!暗くなるところを今まで乗算しか使ったことがなかったのですが、焼き込みはさらに暗くなる感じでまた使えそうですね!
おお、色も使って遊ぶとまた印象変わりますね!ありがとうございます!^^

2020年10月12日(月) [No.004199-6 - 編集]
Res.004199-7
名無しさん

体が斜めなのに顔が横なのが少し違和感がある、だったら顔が斜めにこっち向いてて体を横にする方が良いと思う。(あくまで僕の意見だから腹が立ったらごめん)

2020年10月12日(月) [No.004199-7 - 編集]
Res.004199-8
.さん

004199-7 名無しさん

アドバイスありがとうございます!
なるほど…!確かに、自分で今ポーズを取ってみましたが、
・例えばこのキャラクターが黒板の方を向いているとしても、この状況で本を横に持っているのは不自然かもしれません。本と体の角度は同じような角度になった方が自然ですね。
・もし、本を横に持っているとしてこちらを向いたとしても首ごとこちらに視線が向く方が自然ですね!

体に負荷がかからないように自然な動作を描くというのはプロの方が自然とできる高度なテクニックだなと上手な絵を見て思います。自然な体制については苦手とするところなのでより一層気を付けて、一度自分でポーズを取って、体の角度や物の角度を気を付ける必要があるなと学べました。
腹が立つなどとんでもないです。お気遣いまで頂きまして有難いです。参考になります。

2020年10月13日(火) [No.004199-8 - 編集]
Res.004199-9
ゴン太郎さん

.さん、初めまして。
私も絵の勉強中で、イラストレーターの『さいとう なおき』さんの動画を見ていて、とてもタイムリーな話題だと思いコメントさせていただきました。
ちょっと長めになると思いますが、お付き合いしていただけたら嬉しいです😊

まずは『.さん』のイラストの感想ですが、塗りが丁寧でお顔も整っていて、このキャラさんが好きなんだという気持ちが伝わる素敵なファンイラストだと思いました。
ですが、人物に比べて背景が少し荒いというか、簡素な感じがしました。
私なりに考察してみたのですが、丸枠なのはたぶんアイコン用で、人物に重点を置いた結果だと思います。
けれどもファンアートなので、これはこれで全然いいと思います🙆✨
ただ、私の見た限りですが、プロや上手い人は背景もきっちり描いていたり、より人物が引き立つような工夫をしているように思いました。
『.さん』のイラストは、漫画のひとコマのようなイメージで、上手い人やプロの人はキャラの造形からシチュエーション、世界観に至るまで、1枚のイラストとして仕上げている印象があります。

私はこのキャラさん、知らなかったので、画像を検索してみました。
そこで制服のジャケットに違和感を覚えたのと、リボンの造形が少し異なるかな、と感じました。
あと、他の方の指摘もあるように、顔と襟が横向きなのに対し、身体が斜めなのも少し違和感がありました。
そして円形で途切れて肘が見えないせいかもしれませんが、腕の出ている方向と本を持つ手にも…😞💦
私は、他者が差しのべているように錯覚してしまいました。

『.さん』はこちらのイラストを描いた時、ある程度全体を描いてからトリミングをされたのでしょうか?
もし枠だけに収まるように描いたとしたら、それが原因で違和感が発生したのかもしれません。

私は上手い人でもプロでもありませんが、とりあえず原作のキャラさんを見ながら、このポーズをしてアタリを取り、服を着せてみました。その画像を貼っておきますので、ご自分のイラストと比べてみていただけたらと思います。
(色が中途半端なのは、分かりやすいところを省いたからです。色も塗りが苦手でして、ざっくりですみません😥💦)
それと、服の構造もいまいち把握できていないのかな、と感じましたので、簡単なものですが載せておきました。
背景も頑張って描こうと思ったのですが、私はまだパースまでたどり着けていなくて、頭が混乱してしまい、うまく描けなかったので省略させていただきました、すみません🙏💦💦
最後のは完全に私の趣味で、こんなシチュエーションにしてみたら楽しいかも?みたいなノリで加工してみました😆✨
(視線を感じて周りを見ていたら、鍵穴から覗かれてるのに気付いて不機嫌になった…という感じです😁)

何か少しでも参考になったなら幸いです。ここまで長々とお付き合いくださり、ありがとうございました。

更新:2020年10月13日(火) [No.004199-9 - 編集]
Res.004199-10
.さん

ゴン太郎さん

初めまして、こんにちは。
ご明察の通り、ツイッターアイコン用に丸枠で作成しました。
確かにジャケットの厚みが表現できていなかったです、今後の課題とします。リボンももう少しふわっとした感じがありましたね🤔
丸枠にトリミングする前のイラストを見返してみましたら肘下までは描いていませんでした。トリミングするとしてもある程度描いてからトリミングすることが大事なのですね。あと違和感がないようにトリミングするということも大事ですね。
鍵穴のストーリー面白いですね!😄

ゴン太郎さんイラスト上手な人じゃないなんて、お上手です!塗りも上手です。

アドバイスありがとうございます!

2020年10月13日(火) [No.004199-10 - 編集]

No.004199 .. .さんの記事「無題」にコメント

コメント受付中No.004199 コメントする
3 / 276 頁


無断転載は禁止です。 Unauthorized reproduction prohibited.

oekakiart.net内の画像・テキスト・内容などを著作者に断りなく転載・使用する事を固く禁じます。
投稿イラスト作品等の著作権は作者様ご本人にのみ帰属します。

[HTML更新]
お絵かき掲示板Art.net
Thanks Icon.GARBAGE BOX