Amazon.co.jpロゴ


イラストアドバイス掲示板

ココナラ
有料イラスト添削サービス検索

アニメ作画監督が「もっと絵が上達したい」を応援

私美大中心にデッサンや着彩の添削

漫画講座・ネームや作品の添削やアドバイス

絵の相談室

最近のコメント

イラストNo. 003546-0

お世話になります。
今年は脱生首オンリーのイラストを目指していて(今までは顔だけ描いたら満足してた)、全身を描いているのですが、ポツンと寂しい感じに仕上がるのが気になっています。手や足を曲げてみたりするのですが、ポツンと感が拭えず、悩んでいます。

逆三角形を意識すると躍動感が出るという話を聞き、試してみたのが今回の絵です。
しかしやはりポツンとした印象になってしまっていると思います。
出来るだけ人物の全身が配置されたポーズ(極端な煽りや俯瞰は使わないで)で見栄えが良くなる方法をご教授ください。

あと、投稿の絵なんですが、何を一番見せたいのかがよくわからない絵になっていると思うのです。
顔だけ描いていた時はとにかく目力!みたいな感じで(自己)満足できたのですが、全身絵だと、何をどうすれば良いのか途方に暮れてしまうのです。

ちなみに今回目指したのはトレーデイングカードに描かれるような雰囲気を目指してみたのですが...。

とりとめもない質問で申し訳ないのですが、なにかアドバイスいただけたら嬉しいです。よろしくお願いします。

No.003546 この記事を読む

mmkさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
No.003546 - 2020年02月07日(金) [編集/削除]

Res.003546-1
名無しさん

こんばんは!はじめまして。
私も全身絵を書き始めたばかりの時は、どうすればよいか悩みました。今でも悩みますが。
それでですが、考えられる方法としては、
・模様や花などワンポイントを背景に大きく描いて、画面を華やかにする
→これは簡単な絵の時に使っていて、西洋風なら花やレース、リース、和風なら万華鏡や雲のデフォルメなどで背景を埋めていきます。とりあえず人物以外で自分が好きな物を書いて余白を埋めるだけでも、違う印象を与えられます。画面構成のバランス感覚は求められますが、比較的楽なやり方です。

・キャラに関連するモチーフ(動植物、物など)を添えて、キャラに特徴を与える(モチーフを通じてキャラの設定を掘り下げる)
→服装のイメージ(西洋風とか和風とか)に合わせたり、逆に可愛い女の子にいかつい動物を書いてギャップを作るなどのパターンが考えられます。組み合わせは、たとえば神話ネタだと特定が動植物が象徴になっているから使うなど、キャラの元ネタからどんどん連想させて書いていくと、絵に深みが出るかと思います。

・6w1h(いつ、なぜなにどこで、だれがどうしてどのように…、といった疑問詞)を使って、キャラのポーズに説得力を与える
→場合によっては背景風景を書く必要がある、ちょっと難しいやり方ですが、キャラを軸に画面構成を練られますし、逆に場面からキャラのポーズ(行動)を考えられるなど、汎用性は高いです。
あたりが無難なところでしょうか。

トレーディングカードを意識している場合は、元となるアイデア(動植物の擬人化とか、空想上のものとか)や設定(性格、好み、体格、習慣など)、雰囲気(西洋風とか和風とか)がある程度固まっていることかと思います。
それらを踏まえ、そのキャラで想定できるシチュエーション(いつどこに行った、何々をした)
や行動パターンからポーズを考えるという手段もあると思います。

()が多く、分かりにくくてすみません。キャラを少しでも動かせるようになると、絵がもっと楽しくなると思います。

更新:2020年02月08日(土) [No.003546-1 - 編集]
Res.003546-2
セシル中村さん

※本件における【ポツンと感】は「寂しい・物足りない・躍動感が足りない」といった意味合いでの表現だと解釈し、以下お話させていただきます。

※1レスに1枚しか画像が添付できない関係上、図2以降の作例はDropboxにアップし、此方には該当画像のURLを表記しております。

◇ ◇ ◇

(1)逆三角形を意識すると躍動感が出る

イラストレーターのさいとうなおき氏が『三角構図』を使ったポージングの描き方講座をYoutubeで公開なさってるので、そちらをご覧いただくと大変分かり易いのではないかと思います。

▼【上手く描ける魔法の法則】魅力的なポージングの描き方【イラスト講座】
 https://youtu.be/_Sfb4H01Z-M

「逆三角形を意識したにも関わらず躍動感が感じられないのは何故か」に関しても、上記解説動画55秒辺りから説明(画面に対し完全に垂直に三角形を描いてしまうとむしろ安定感が出てしまう云々)があります。

◇ ◇ ◇

(2)出来るだけ人物の全身が配置されたポーズ(極端な煽りや俯瞰は使わないで)で見栄えが良くなる方法

全身を使った極端な煽りや俯瞰表現を用いずとも、例えば体の一部に極端なパースをつける(突き出した拳や踏み出した足を誇張して描く等)だけでも迫力や躍動感はある程度表現できるかと思われます。

▼図1)本レス添付画像参照

そういった誇張表現に関しては、格闘ゲーム(【ストリートファイター】や【ギルティギア】辺りはこの誇張表現がふんだんに使われているかなと個人的には感じます)のイメージイラスト等が参考になるかもしれません。

最も、今回描かれたのは恐らく魔法使い的なキャラ(※以下、便宜上「魔法使い」と表記させていただきます)ではないかとお見受けしますので、となると、上記のような格闘系演出は魔法使いの「身体能力は高くない(ひ弱)」という標準的イメージからすると、しっくり来ないかもしれませんね(^p^;
徒手格闘もばりばりいける超武闘派魔法使い、という設定も、それはそれでユニークで大変面白そうですが……!

そんな感じで、体のポージングによる躍動感表現がキャラ設定等の関係で難しいかも、となると、手っ取り早い方法としては【髪の毛/衣装/魔法エフェクト等で躍動感を演出する】とかでしょうか?

▼図2)https://www.dropbox.com/s/w8nd6eh9x9fqsn1/%E5%9B%B3%EF%BC%92.png?dl=0

(極力人物の動きを最小限に留め、その他要素で躍動感の演出を試みた例。尚、こちらのキャラの衣装デザインは風に靡くような構造では無さそうでしたので、髪の毛と魔法エフェクトのみの作例となります)

魔法使い自身は動きの少ない(肉体労働苦手そうな)【静】の雰囲気、対して髪の毛や衣装等が風にぶわっと舞ったり魔法エフェクトばちばちな【動】の雰囲気、の対比もメリハリが利いて面白そうです。

余談ですが、アイデアのストックや参考資料集め等には【Pinterest】(https://www.pinterest.jp)が便利かもしれません。
自分でボードを作りピン留めし纏めたりもできますので、日頃から色んな資料に目を通し自分の引き出しにアイデアをストックする事を心掛けておくと、自ずと「このポーズ好きだな、自分もこんな風に描いてみたいな」といったイメージも湧きやすくなるかもしれません。

(※但し、Pinterestに関しては詐欺サイトなどの悪意あるサイトへの誘導トラブルや著作権問題等もありますので、利用の際には細心の注意が必要です)

勿論、これらに限らずアイデアは身近なところや日常の些細な出来事からでも得られると思いますので、一見、自分が描きたいモノとは全く関係の無いような、差ほど興味を惹かれないような事柄でも、日頃からアンテナを張っておく(例えば、綺麗な夕焼け空を見た時に「ああ綺麗だな」で終わるのではなく「この空は何色で塗ったら表現できるだろう?」「どの季節の何時くらいにこの空が見られるんだろう?」「泣けるように美しく感じるのは、この光の加減だろうか」等と、自分なりに分析する等)と、描く際のアイデアや表現の糧になりそうです。

◇ ◇ ◇

(3)何を一番見せたいのかがよくわからない
こればっかりはmmkさんの中にしか正解が無いので、何とも難しいところではありますが──「何を一番見せたいのか」は、置き換えれば

「自分が何を一番描きたいのか」

という事だろうと考えます。
それは何も『全日本中が号泣するような感動的超大作に仕上げたい』とか『世界に変革を起こすような衝撃的な1枚を描きたい』といった壮大なものでなくとも、例えば『女性の腰のくびれがたまらなく好きだから綺麗に描きたい』とか『指先の表情に色気を出したい』『個性的なヘアスタイルをデザインしてみたい』『服のシワが好きだからより立体感を感じさせる表現を突き詰めたい』等といった、分かる人にしか分からないような、極些細な、マニアックなこだわり等で全然構わないと思います。

むしろ、最初からハードルを高く設定し過ぎて──特に【自分の絵の存在価値を他者の評価に求める】動機で描き続けてしまうと、理想と現実のギャップ(絶対高い評価を得られると思った自信の一枚が誰からも見向きもされなかった、等)にぶち当たって絵を描く事が嫌になり、心折れ筆も折ってしまった……という話も少なからず耳にするので、そのような(人から評価される絵を描きたい、的な)動機付けは個人的には余りお勧めしません。

他者の評価や世の流行りは移ろいやすく不確かなものですが、自分の【好き】は揺るぎないものですので、まずはそれを追究し己の【強み】にまで昇華できれば自信に繋がりますし、お絵描きも格段に楽しくなるのかなと……!


……と、メンタル的な話をふわっと語っても掴み所が無いと思いますので(^p^;) 自分の場合、キャラの立ち絵を描く際にはどんな事を意識してるのかな、と今までを振り返ってみたのですが──


@)自分の【好き】を細部まで意識する
自分は人体のシルエットやラインが凄く好きなので、例えば「女性の腰のくびれと肋骨〜お腹のラインが一番綺麗に感じられるのはどんなポーズだろうか?」といった具合に、好きなシルエットからポーズを決めたりします。
実際に描く際は、自分が描いて・見て「気持ちいい!」と思える描線なり表現に到達する迄(特に線画は)ひとつの工程を何度も納得いくまで描き直すのも常です。

他にも「手の表情」も本当に奥深いパーツでして、例えばmmkさんが今回描かれた『魔法エフェクトが手から発生している(魔法を使わんとしている)』表現に関しても、しなやかでリラックスした手の表情なら魔法使いの余裕感、手練れ感、或いは女性的な色気等が出せそうですし、逆に力のこもった手の表情だと、今から何だかもの凄い究極魔法を発動しそうだな!? といった緊張感・臨場感も演出できそうです。

▼図3)https://www.dropbox.com/s/hn4hmkz5imhndtq/%E5%9B%B3%EF%BC%93.png?dl=0

女性の顔の表情からは余裕が感じられるのに手には力がこもって強ばっている、といったギャップ表現も面白いかもしれません。

「何を一番見せたいのかわからない」のは、そもそも「自分が何を描きたいのか分からない(自覚できていない)」のだろうかと考えられますが、例えば自分が好きな絵師さんの絵を拝見する際、自分はこの絵のどこに魅力を感じているのだろうか? どういう描き方に惹かれるのだろうか? 等と色々分析してみると何かが見えて来るかもしれません。

このラインが凄く心地よいなとか、このシルエットのメリハリがとてつもなく好きだなとか、この配色は本当に美しいなとか、そういった分析を元に自分の絵に自分の好き要素を積極的に取り入れてみる。
そういった「何をどう描きたいか」、自分が目指すところの理想や完成形イメージ等、目標を予め明確に設定しておけば「なんとなく描いてみたけどよく分からない」「何をどう描いたら良いのか分からない」といった迷いも少なくなるのではと思います。


A)キャラクター設定を考える
先の名無しさんもキャラの特徴付けに関するご説明をなさってますが、描く前にキャラ設定(性格や生い立ち等)を簡単にでも決めておき、それに従ってキャラのデザインやポーズ、表情等を考える事で説得力が生まれ、より生き生きと魅力的に描けそうです。

▼図4)https://www.dropbox.com/s/szw7xsthjxm7vcg/%E5%9B%B3%EF%BC%94.png?dl=0

それに、キャラ設定をキチンと作る事で描き手自身もキャラに愛着が湧き「この子をより魅力的に描きたい!」という動機が生まれ、それによって自然と絵が磨かれクオリティが引き上げられる可能性も秘めているのではないかと感じます。
そうしてキャラが生き生きと動いてくれるようになると、絵全体にも自ずと物語性が生まれてくれるのではないかなと思います。


B)考え得る限り矛盾や不明瞭さの無い絵作りを心掛ける
以前、お知り合いの絵師さんとお話させていただいた際

「絵に少しでも矛盾や疑問を感じると、それが気になって絵の世界に入り込めなくなる」

から、自分が描く際はできる限り破綻のないよう、資料を調べたり人体デッサンを確認しつつ、納得いくまで描き込む……というようなお話を伺いまして。
即ち、作品に込められた情報に破綻が無く説得力があればある程、鑑賞者は雑念に囚われる事なく、夢中になって絵を鑑賞する事ができる、という話にもなります。

例えばこちらの1枚に関しても

「この魔法使いはどういうキャラ(性格や魔法使いとしての練度等々)なの?」
「この魔法エフェクトは一体どういうもの?(炎系魔法か雷系魔法か、攻撃系なのか照明代わりなのか 等々)」
「何故こんなポーズをとっているの?」
「この服は一体どういう構造なの?(どうやって着るのか、どういった利点があってこの様な服を着ているのか)」

等々、鑑賞者が疑問に思うかもしれない、不明瞭に感じるかもしれないところを一端全部洗い出してみて、それらに対しキチンと納得いく説明ができるような絵を心掛けると、絵に説得力や物語が生まれ、鑑賞者も安心して夢中で鑑賞できる絵になるのかな、と思います。

◇ ◇ ◇

ひとまずのところ、自分は【人物のポーズ・描写】に絞って、思い付く限りのお話をさせていただきました。
その他、背景や着色、トレカっぽい雰囲気云々に関しても突き詰めればきりはないですが、それらは自分が特に不得手とする分野でもありますので、他の方にお任せいたします(>人<;

そんなこんなで、要領を得ず長々と綴ってしまいましたけれども、普段無意識下で行っている作業や考え方を改めて言語化する事で、自分も大変勉強になりました……!

名無しさんのアドバイスも併せ、いきなりこれら全てを意識し全種盛りで描く、というのもかなりハードルが高いと思われますし、何をもって正解とし参考になさるかもmmkさん次第ですので、先ずはご自身の無理の無い範囲で、できそうな、参考になりそうなところから少しずつチャレンジしていってみるのが良いかなと思います。

多少なりお役に立てれば幸いですが、何はなくとも楽しく描き続けられる事こそ!
mmkさんが今後益々お絵描きを楽しめますよう、お祈り申し上げます(人´∀`)

更新:2020年02月15日(土) [No.003546-2 - 編集]
Res.003546-3
Crazycatさん

今晩は!
素敵な回答がすでについているので不要かとも思いましたが、一応^^;

私も構図はいつも悩みます…
名無しさんやセシル中村さんが詳しく伝えてくださっていることを念頭に、「余白を減らす」ことを意識してみてはいかがでしょうか。

まずは画像検索でご自身が素敵だと思う作品を探してずらっと並べて、ご自身の描いたイラストを横に並べてみましょう。
その方法ですぐに足りない要素を見つけることができると思います。

※ちなみに私は女性キャラクターの場合、髪で余白を減らすことが多いです。
ざっくりとした参考画像を添付しますので、よろしければご覧くださいませ。

躍動感のあるカッコいいキャラさんが描けるようになるといいですね^^

2020年02月08日(土) [No.003546-3 - 編集]
Res.003546-4
mmkさん

>名無しさん
>セシル中村さん
>Crazycatさん
お三方、お時間割いて答えてくださってありがとうございます。
なんども読ませていただいて自分のこれからのお絵かきの参考にさせていただきます。
どなたも確かに〜!と思うアドバイスばかりで大変大変参考になりました。
全身のイラストを描きながら、画力は置いておくとして、せっかく描いても楽しくない…と思っていたところで
あやうく、また胴なし人間に戻るところを助けていただいてありがとうございます。
思い切ってここで質問してよかったです。

自分の描きたいものを描くにはまだまだ技量が足りませんが、いただいたアドバイスを参考にしてお絵かきを楽しみたいと思います。

>名無しさん
キャラクターにストーリーや設定を持たせる方法、確かに!そういうのはあまり考えて描いていなかったので膝を何度も叩きました!キャラだけではなく、モチーフとなる小物やシチュエーションを表す背景などが描けるようになるとぐっと絵として完成度が高くなるのかなと思いました。

今回の私の絵でいうと、小物やモチーフを足すとなると、魔法陣を足元に配置してみるとか、ゴツゴツした岩肌からマグマが噴き出している〜みたいなシチュエーションが思い浮かびました。(かけるかどうかはまた別問題ですが(汗))

今回はオリジナルキャラクターだったのですが、設定やキャラがはっきりある既存のキャラクターから想像を膨らませて描くのもとっつきやすいかなあなどと思いました(かけるかどうかはまた以下略)

>セシル中村さん
ポツンとした=「寂しい・物足りない・躍動感が足りない」といった意味合い
そうです!意味を汲み取っていただいてありがとうございます。
そして素敵な実例も描いてくださってありがとうございます。

パースをつけて迫力を出す方法、
「上記のような格闘系演出は魔法使いの「身体能力は高くない(ひ弱)」という標準的イメージからすると、しっくり来ない」とおっしゃるように「なんかこの魔法使いに拳を突き出したり、足を広げて足を突き出したりするたくましいポーズ取らせるのはなんだかなー」と思っていたので、図1の手を突き出すポーズを見て、目のウロコがぽろぽろとれました。また練習してみようと思います。

アドバイスいただいて、「こんな感じにしたい」イラストをババーッと確認したところ、まさに!!おしとやかやそうなキャラが手を広げてつきだしていたり、髪の毛がブワッと広がっていたり、衣装や大きな武器等で絵にボリュームを出していました。全然気付けてなかったので、新たな世界がひらけたように思います。

また、後半の何が見せたいのかよくわからないというそれは自分でなんとかしろよと突っ込みを入れたくなるような質問にも真摯に答えていただいて嬉しいです。
好きなイラストレーターさんのどんなところに惹かれるのかは自分がどう描きたいのかに大いに関係するように思います。好きな絵を分析というか観察することで自分の描きたいものがはっきりしていくのかもしれませんね。pinterest、アカウントはずいぶん前に作って放置していたので、これを機にまた活用してみようと思います。

>Crazycatさん
「余白を減らす」
そうなんです。私はなるべくスレンダーなキャラが描きたいのですが、そういう人物の全身をA4縦書き設定で描くと必ず余白が目立ってしまって、余白を減らすためにもうちょっとキャラを大きめに描いてみたりぽっちゃりさせてみたりしたのですが、そうすると自分が描きたいキャラとは違ってきたりして色々悩んでいたのです。

Crazycatさんの描いてくださったサンプルの余白の埋め方、大変わかりやすいです。ありがとうございます。シルエットだけなのに遠目からでもダイナミックに見えますね。

更新:2020年02月09日(日) [No.003546-4 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

ラフ画と線画 「 その他」

イラストNo. 003543-0

ラフ画の時に上手に描けたとおもっても
線画に入るとテンションが一気に下がります。
どこが駄目ですか?
色の塗り方や、構図なども関わってくるかと思いますが、どうか線のことだけで宜しくお願いしたいです。
太さがダメなのでしょうか?
それともラフ画をしっかり描くのがいいのですか?
線画の色が濃すぎる?

No.003543 この記事を読む

ゆるひなはさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
No.003543 - 2020年02月05日(水) [編集/削除]

Res.003543-1
ぼんぼこぼんさん

ずばり、「いきなり線画」をやってみるのをオススメします。
 下絵はうまくいくのに清書したら変になる・・・系は、清書用のペンやツールに「慣れていないから」というのが大きいです。
 鉛筆では描けるけれど、毛筆で線画にするとなると鉛筆とは違うのでメチャ変になる。
なので「なぞり描き」でなく「最初から筆で描く」練習をすることで、筆のにじみやカスレ具合を把握し、多少は使いこなせるようになります。
あくまで訓練目的ですけどね。
 わたしはよく絵ではなく文字・・・・・悪口を書きます。
「うわーん!!こんなもん使いこなせるかー!!馬鹿ぁぁん」とか
「ペンタブ嫌いだーい嫌いぃぃ」
「鬱!!」とか(;´∀`)
書きなれた文字でも意外とコントロール狂って書けないので、かなり基本設定をいじりました。
 

2020年02月05日(水) [No.003543-1 - 編集]
Res.003543-2
名無しさん

こんばんは、ゆるひなはさん。ラフ画がよくみえて本描きになるとダメに見える。あるあるですね。私もよくあります。
見える理由としてはまずラフ画には線を何度も引き直してできる迷い線があります。ゆるひなはさんのイラストでも顔の輪郭がわかりやすいですがラフの方が線が太く、何度も線を引き直しているのがよくわかります。人間、迷い線が多いと脳内で勝手に一番バランスのいい線を抽出して補完するので、ラフだと良く見えて線の本数がへって脳内補正がかけられない本描きになるといまいちに見えてしまいます。
アドバイスとしてはラフの段階での迷い線の数を減らす。(いらない線は消していく)
他にはラフと本描きの間にもう一段階工程としてラフを整えた線画を描く。
あとは本描きの線をもう少しラフをしっかりみて丁寧に描くといいかと思います。襟の角や顎のラインなどひとつながりで描いた方がいい部分がちょくちょく途切れていたり、光のつよく当たる部分や髪先などの線画を細く、薄くするのはありですが、右腕の袖だったり服のしわだったりと不必要にラフと比べて線を省いているのがきになりました。
また体のポーズがラフから結構ずれているのも気になりました。ラフだと髪がかかる位置がだいたい右肩の一番高いところになっているのに本描きだとだいぶ高い所が外側に移動しています。これだけで結構ポーズの印象が変わります。

2020年02月05日(水) [No.003543-2 - 編集]
Res.003543-3
ゆるひなはさん

ぼんぼこぼんさんへ
ペンの慣れは頭になかったです。
確かにペンで描くと思った様に描けた例が少ないようにかんじました。きっと慣れてなかったんですね。
まず、デジタルのペンと仲良くなれるよう文字などを書く練習をしてみます!
アドバイスありがとうございます。

2020年02月08日(土) [No.003543-3 - 編集]
Res.003543-4
ゆるひなはさん

名無しさんへ
「線を何重に重ねると…」っていうのは聞いたことがありました。でもそこからラフ画の線を削るという発想はありませんでした。
今度試してみようと思います。
正直こんな感じでいいか。っていうレベルで終わらせていて、ラフ画との部分的な違いに気付かずにいました。
新しい発見をありがとうございます。

2020年02月08日(土) [No.003543-4 - 編集]
Res.003543-5
匿名さん

はじめまして!
解説画像が3枚ありますので連続投稿させて頂きます!

2020年02月10日(月) [No.003543-5 - 編集]
Res.003543-6
匿名さん

2枚目です

2020年02月10日(月) [No.003543-6 - 編集]
Res.003543-7
匿名さん

完成図です
必要ないと思いますが、一応あげておきます。
説明は画像に付いているので拡大してお読み下さい!!

更新:2020年03月08日(日) [No.003543-7 - 編集]
Res.003543-8
ゆるひなはさん

匿名さんへ
すごい!!こんなに少しの違いで大きく変わってみえるんですね。
重なってるところは影を入れるんですね。髪の毛は等しくしない。とにかくこれだけ一応入れてみようと思います!ありがとうございます。
(ちなみにですが、色塗りについては他の方からも薄いとよく言われます…ぼかしをつかうんですね。それも含めありがとうございます。)

2020年02月23日(日) [No.003543-8 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

無題 「 その他」

Res.003542-1
名無しさん

はじめまして、こんばんは。
全身像を書かれているようですが、具体的にどのような悩みがあって、どんなアドバイスが欲しいか書かないと、コメントするにも困ってしまうと思います。(ここはアドバイスを貰うための掲示板なので…。)

感じたことを簡単に書きますね。間違っていたらごめんなさい。
肩幅や体つきから、女性なのかな?と思います。等身高めで足が体より長いので、モデルさんという感じがします。(絵柄ということかもしれませんが。)
太ももの長さに比べて、ちょっと膝下の長さがあるなあと思います。(正座すると恐らく大体同じ長さになるので、個人的にはちょっと気になりました。)

過去にもこの掲示板を何度か使われてるようですので、もしかしたら余計な世話を焼いたかもしれません。申し訳ありません。

更新:2020年02月05日(水) [No.003542-1 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

無題 「 構図・場面描写」

イラストNo. 003540-0

某カードゲームアニメの二次創作です。
時間をかけて描いてみたはいいものの、思ったような仕上がりになりませんでした。
ざっくりとしたもので申し訳ないのですが、色塗りや構図等の感想、アドバイスをいただきたいです。勢いと勘だけで描いている自覚はあるので、率直にお願いします。

No.003540 この記事を読む

きようさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
No.003540 - 2020年01月31日(金) [編集/削除]

Res.003540-1
とおりすがってさん

サーチライトほどでもないですが、強めの人工の光がナナメ下から人物の目に差し込んでいるようにみえました。この状態だと、目に星の光は見えづらいのではないかなーと思いましたが実際どうなのかはわからないです;

2020年02月01日(土) [No.003540-1 - 編集]
Res.003540-3
名無しさん

私も上手くないのですけど、下からゆるめの人口光あるとしたら手すりに光が当たってないのはマズイかなと思います。
バックの星空が折角綺麗なので、木の陰など暗い物をバックにいれて置くと星がより綺麗に見えるかなとか思いました。

手前の男の子が手すりにつかまり空を夢中で見ていて、奥の男の子がそれを見ながらあたたかいコーヒーを飲んでる感じにしてみました。
湯気を描き入れると寒さが見てる方に伝わると思います。

ちゃんと仕上げたものでないので伝わるかどうか分からないのですが・・・お役に立てたら嬉しいです。

2020年02月02日(日) [No.003540-3 - 編集]
Res.003540-4
きようさん

アドバイスありがとうございました。
小物や光の効果など、次からは写真を見たりしてよく考えてから描いてみようと思います!

2020年03月04日(水) [No.003540-4 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

素直な感想求む 「 人物全身」

イラストNo. 003539-0

前回のアップロードで感想くれた人、ありがとうございました!律です!

せっかく感想もらってからですが、ハイライトをとあるアニメの真似をしてみました。

前回と同じ人物ですがすっごく気持ち悪いイラストだなってのが自己評価です。

因みに、この子はとある小説の登場人物です。

No.003539 この記事を読む

さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
No.003539 - 2020年01月31日(金) [編集/削除]

Res.003539-1
名無しさん

こんばんは律さん。

・ハイライトについて
とあるアニメが何かは分からないのですが、まず髪で淵にそったハイライトや丸のハイライトは基本エアブラシなどエッジがぼやけたツールを使わず、ペンツールなどはっきりしたものを使うことが多いです。

・気持ち悪いという自己評価
すごくざっくりとした疑問点というか、違和感を感じていらっしゃるようなのでいくつか原因をこれかなと上げていきます。
一つはパーツの位置。たとえば眼帯をみると本来右目がある位置より上に方にあるのも違和感です。また、膝の位置が極端に低いです。
二つ目に物の描き方。襟や服のすそが手癖からか外向きにはねていたり、靴が平面的な描き方になっていたりと物の描き方の正確さが足りてないです。
三つめに色選び。靴以外、彩度抑え目の色選びでまとまっているのに急に靴だけビビッドカラーの青を選んでいるのも違和感の一つかなと思いました。

違和感は具体的に形にして気づかないと直しようもないので、律さんが特にこれが気になるという違和感が具体的に見つかりましたら、また教えていただけると細かくアドバイスしやすくなります。

2020年02月01日(土) [No.003539-1 - 編集]
Res.003539-2
ぼんぼこぼんさん

律さん、こんにちは。
これでどうですか?

2020年02月01日(土) [No.003539-2 - 編集]
Res.003539-3
紺野蒼さん

律さんこんにちわ!
アニメの真似とあったので、本来ならそのイメージに近づけるアドバイスをしたかったのですが、元ネタが分かりませんでした。
髪の毛のハイライトが円形なのは、とても独特だと思います。

個人的に、髪の毛の明るい部分は「明暗の明」と「天使の輪」の2種類があると思います。
律さんの作品は、ほぼ真上が光源ですが、向かって右上を光源とした場合を例にしてみました。
@は髪の毛全体にざっくりと明暗を入れ、ハイライトをいれたものです。
 光が強く当たっている部分や、照り返し、それに円形ハイライト=光の粒を明るくしました。
Aは@に天使の輪を入れたものです。天使の輪は光源よりも、頭や髪形にそって入れてます。(明暗が大きい絵だと、天使の輪も暗いところは暗くなりますが)
 天使の輪を円形ハイライトで入れるならば、縦長楕円にして、髪の毛の流れや頭の形にそって、並べて入れる方法があるかもしれませんね。

気になった点は、
・髪の毛と服で塗り方の差が大きく、統一感がない
・(好みですが)瞳にもハイライトがあると、印象が変わる
・腕や靴にも影を入れると、立体感が増したり、統一感がましたりする
・名無しさんがご指摘のとおり、膝の位置が低すぎる
です

自分はバストアップ絵ばかりなので、全身を描くことができる律さんは凄いと思います!
お互い頑張りましょう。

更新:2020年02月02日(日) [No.003539-3 - 編集]
Res.003539-4
さん

皆さん、わかりやすいアドバイスをたくさんいただき、ありがとうございます!

参考にさせていただきます。

(因みに、とあるアニメとはヘタリアのことです。真似できてないですが。)

2020年02月03日(月) [No.003539-4 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

無題 「 その他」

イラストNo. 003537-0

模写です。自分で大きくずれたところは無いと感じていますが

@腰、足を描くうえで、どうしても骨盤の構造がつかめません。わかると足腰が描きやすくなると思うので教えていただきたいです。

A頭の上下の角度(アオリ、俯瞰といった気がします)の出し方がわからず、ワンパターンになります。教えていただきたいです。

その他アドバイス頂けると嬉しいです。よろしくお願いします。

No.003537 この記事を読む

のむさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
No.003537 - 2020年01月29日(水) [編集/削除]

Res.003537-1
ぼんぼこぼんさん

のむさん、こんばんは
足元にグリッド線を引くとよいかも?
顔や足の方向はこっち。あと胸はもう少し垂れ下がっています

2020年01月28日(火) [No.003537-1 - 編集]
Res.003537-2
ぼんぼこぼんさん

グリッドずれる・・・うう(-_-;)

2020年01月28日(火) [No.003537-2 - 編集]
Res.003537-3
のむさん

すみません!なぜか本文が消えてしまったようでよく分からない投稿となってしまいましたm(_ _)m

2020年01月29日(水) [No.003537-3 - 編集]
Res.003537-4
のむさん

〈ぼんぼこぼんさん〉
早速お返事いただけて嬉しいです!

胸は思いの外下の方にあるんですね。直してみます。まだまだ勉強不足です(>_<)

グリッド、というのは人間が立っている平面を意識するための目安線、という認識で合っているでしょうか。考えたことがなかったので参考になります。実践してみますね!間違っていたらすみません。

2020年01月29日(水) [No.003537-4 - 編集]
Res.003537-5
ぼんぼこぼんさん

上手く描けないああああ(;´∀`)
えっとね、顔とつま先って基本的に同じ方向むけるねん?(で、いいのかな??)
この場合、4時の方向くらいだと思います。
4時の方向を向いて、肩幅くらい足を開いて立つと、このくらいの位置関係になる・・・はず。

2020年01月29日(水) [No.003537-5 - 編集]
Res.003537-6
ぼんぼこぼんさん

この絵もともとトレスさせていただきつつ描いたんで、こんな感じ

2020年01月29日(水) [No.003537-6 - 編集]
Res.003537-7
ぼんぼこぼんさん

モデルさん本人を見ないと分からないのですが、
彼女は肩幅に足を開きつつ、片足に重心を預けるポーズだと思います。
 おなじポーズ取ってみてください。その際、踵を上げている方の足を確認。
たぶん、重心を預けている足と平行な位置にポジジョン取りをしていると思います。
 のむさんのイラストの足位置だと、一歩後ろに引きつつ踵を上げている「アキレス腱伸ばし」風になっちゃうかと
 うーんモデルさんの画像を見せてもらうとかすると、無断転載にひっかかりますよね。
後でペンタブ・チャレンジ描きさせてください。

おススメはトレス!!慣れないうちはトレースしてみると位置取りや気になる部位を理解しやすいです。
Aの俯瞰やアオリは・・・・私もいまだに上手くいかなくてイライラしているポイントです
お互い頑張りましょう・・・Orz

2020年01月29日(水) [No.003537-7 - 編集]
Res.003537-8
ぼんぼこぼんさん

よし、正面アングルで、これのどれっぽい?

2020年01月29日(水) [No.003537-8 - 編集]
Res.003537-9
のむさん

返信遅れてすみません。

文章でできる限り説明すると、右足重心で左足はやや内股です。踵は上がっていませんでしたm(_ _)mただ左足は右足より低い位置にあります。
それから僕がうまく表現できなかったのですが、胸は前に突き出しています。体の向きとは違ってややこちらを見ているような角度です。

ぼんぼこぼんさんがお描きになったものとはどれも違うような気がします。うまく説明できずすみません。

トレース、やったことなかったのでやってみます!

2020年02月02日(日) [No.003537-9 - 編集]
Res.003537-10
ぼんぼこぼんさん

そもそもポーズの解釈が間違っていたかorz、右腰がかなり捻り上げられているし、てっきり踵あげているとばかり・・・・くそう

トレースを楽しんでみてください。

2020年02月02日(日) [No.003537-10 - 編集]
Res.003537-11
のむさん

描いている時はしっかりみて描いたのでいい感じと思ったのですが、なかなか思った通りに描けていないものですね、、、いろいろとアドバイスくださったのに申し訳ないです。

次はどんなポーズなのか伝わるように頑張りますm(_ _)m
また機会がありましたらぜひよろしくお願いします!

2020年02月02日(日) [No.003537-11 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

18 / 218 頁


無断転載は禁止です。 Unauthorized reproduction prohibited.

oekakiart.net内の画像・テキスト・内容などを著作者に断りなく転載・使用する事を固く禁じます。
投稿イラスト作品等の著作権は作者様ご本人にのみ帰属します。

[HTML更新]
お絵かき掲示板Art.net
Thanks Icon.GARBAGE BOX