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模様の絵で個性が出ません。 「 光と影・モノクロ」

イラスト:オリジナル作品 画材:ボールペン

イラストNo. 004175-0
イラストNo. 004175-1
イラストNo. 004175-2
イラストNo. 004175-3

またお世話になります。
模様を使って最近は一枚絵を書いているのですが、絵に個性が出ていないような気がします。
模様自体は頑張って考えてはいるのですが、多分画面にまで考えが及んでないのかなと思います。また、同様のコンセプトの絵を見て勉強していないため、経験値が足りない印象もあります。
以前、幾つかサイトを教えて頂きましたが、そちらをベースに勉強すべきでしょうか?


個性が出ていると思いますか?
CT

No.004175 この記事を読む

みかんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [光と影・モノクロ]
イラスト:オリジナル作品 画材:ボールペン No.004175 - 2020年09月12日(土) [編集/削除]

Res.004175-1
クシナダさん

初めまして、みかんさん。

模様もとても丁寧に描かれていて「個性」という点ではちゃんと出ているとは思います。
ただ・・あくまで私の見解なのですが、みかんさんのその細かい丁寧さがキャラクターの衣装の模様などにも同じような調子で丁寧に描きこまれてる為に背景模様と人物とのメリハリが無いといいますか・・・画面の全てが同化してしまっている様に思えます。
悪く言えば模様が主張しすぎて人物を食っちゃっています。なんか勿体無いです;;
ですから人物には模様の多用な描きこみを避けて、描くとしてもせめて略化して無地な部分を少々多くするなどしてみては如何でしょうか?
あとキャラの外側の線をかなり太く描くなどして背景模様とのメリハリをつけるのも良いかもしれません。

2020年09月12日(土) [No.004175-1 - 編集]
Res.004175-2
みかんさん

クシナダさん、はじめまして。
的を射たコメントありがとうございます。
模様が人を食っている…特に2枚目と4枚目が顕著ですね。
服装についてもこだわりたい気持ちがあるため、見直すとしたら背景の模様のバランスなのかなと思います。余白を足してみたり、人物の線を太くして強調する、模様の大きさを変えてみる、模様の形状を工夫してみて、人物とは違う見せ方をする。今のところ思い付くのはこれらでしょうか。
ちなみに補足すると、人物の服装は無地あるいは模様を簡略化したものが多く、二枚目の人物の服装は特殊ケースと考えていただけたらと思います。後付けですみません。
イメージとしては三枚目の中央の子どもくらいです。

2020年09月12日(土) [No.004175-2 - 編集]
Res.004175-3
りりれれさん

厳しめの意見になりますが…

僕がみかんさんの立場で、模様絵を描くとなれば、
まずネット検索をします、

自分以外の情報を取り込むと、もちろん自分のオリジナリティは
変わります、なので純粋に自分の感性を貫く場合、または自分で楽しく
描きたいだけの時、その他、自分の奥底を見たいときなどは、
情報は遮断すべきです。

僕がなぜ検索するのかというと、
世の中の水準を知って、手っ取り早く自分自身の感覚のレベルアップを
したいからです、大体のバリエーション、方向性、どういう模様に
自分は心惹かれるのか、など、
ある意味自分が本当に求めているものを見つけるためです。

そして自分だけで必死に考えてても、すでに誰かが発表していれば、
それは先に発表した人の個性になり、自分が発表したものは、
言い方は悪いですが、パクリになります。

自分は”google”の画像検索か”pinterest"しか使いませんが、
今回の模様に関してであれば、
「パターン デザイン」「パターン アート」「シンボルマーク」
なんかで検索をかけました、

みかんさんは”勉強”とおっしゃられてますが、
自分の場合ザっと眺めて、気に入ったり、参考になりそうなのがあればラッキー、
無ければ無いで、自力で生み出す、というそんな感じです。
そして、参考になりそうであったとしてもそのまま使うのはできませんし、
エッセンスを拝借するとしても、やっぱり、参考以上の出来栄えを
目指しての試行錯誤が始まるわけです。



クシナダさんもおっしゃられてますが、自分も食い合いが気になりました。
”画面が喧嘩してる”状態だと思います、(別に喧嘩しててもいいんですが)
喧嘩を避けるにはいろんな方法があると思いますが、
よく使われてる方法で、パートごとにまとまらせるのもありかと思います。
参考画像は1例ですが人物、中間の模様、後ろ、でそれぞれくくりました。
明暗の順番は何でもよくて、これなら、鉛筆の薄塗や、練り消しでも
できると思います。


みかんさんは”個性”を気にしてらっしゃいますが、僕自身は
個性よりも”自分の好き嫌い”をオススメします。

失礼しました!

2020年09月12日(土) [No.004175-3 - 編集]
Res.004175-4
みかんさん

りりれれさん、はじめまして。
添削とアドバイスありがとうございます。
特に添削の方は、こういう感じにしたかったので、凄く参考になりました。また、ペンを上手くつかいこなせてないなと反省しています。
そして模様についてですが、自分の場合は本で色んな国地域の模様をインプットして、整理してから自分の好きな感じにアレンジしています。そのときは大体アイデアノートに下書きしてます。自分の頭の中にわいたものを出し尽くします。りりれれさんが指摘された自分の感性を頼るタイプですね。

それと個性とは別に、模様のアイデアとしての著作権?という考えもあって、これで結構悩んだりします。そのため、場合によっては、あえて情報を遮断することもあります。似てしまったらどうするか、これはいつも悩みます。
丸パクリや他人の個性と言ってしまえばそうなのですが…割りきるのが難しいところです。

2020年09月12日(土) [No.004175-4 - 編集]
Res.004175-5
香刃さん

お久しぶりです^^
自分はあんまり模様を使った絵は描かないのですが、他の方達が言われている様にキャラと背景が同化している気がしました。
細かく描き込まれているのは良い事だと思いますが、絵には見せたい部分があると思うんです。
みかんさんの場合キャラクターを見せたいと思うので、キャラクターを目立たせる工夫をする、とか…
色が付いていないとそれが難しいのですが…少し線の数を少なくすると、白が増えるので目立つかもしれません。白は明るいので…
個性は出ていると思います。自分は一目見てみかんさんの絵だと分かりました。
少しでも参考になると嬉しいです。

2020年09月12日(土) [No.004175-5 - 編集]
Res.004175-6
みかんさん

香刃さん、お久しぶりです。名前を変えているので紛らわしくてすみません。
模様と人物のバランスについては現在試行錯誤中で、工夫の余地があるのかなと、皆さんのお話を聞いていて思いました。
白をいれるのが特に苦手で、余白は全部埋めてしまいたくなるのですが、少しずつ苦手意識を克服していきたいです。

余談ですが、模様で人の性質を表現したい気持ちが根底にあって、それが二枚目や四枚目のような、模様と人物が喧嘩している状態になるのかもしれません。
ただ、これは根底にあるコンセプトですので、あまり変えたくないのです。その上でどうするか、ですね。頭を悩ませます。

一目で自分の絵と分かってくださり、本当に嬉しいです。

2020年09月13日(日) [No.004175-6 - 編集]
Res.004175-7
みかんさん

遅くなって申し訳ありませんが、投票してくださり、ありがとうございますm(_ _)m
まあまあと言ってくださった方、これからも精進します。
個性があると言ってくださった方、とても嬉しいです。
まさか個性がないに投票が入っておらず、本当に驚きました。模様方面は手探り中で、まだまだ駆け出しですが、自分なりに楽しく書けるように頑張ります。

アドバイスしてくださった方々にも改めて感謝申し上げます。考えることや工夫すべきことがまとまってきたので、それを絵に反映させられるようにしたいです。

アドバイス、投票について、まだまだお待ちしております。

2020年09月14日(月) [No.004175-7 - 編集]

No.004175 .. みかんさんの記事「模様の絵で個性が出ません。」にコメント

コメント受付中No.004175 コメントする

モノクロの影の付け方 「 光と影・モノクロ」

イラスト:オリジナル作品 画材:マジック

イラストNo. 004174-0

初めての投稿です。私のイラストを見ていただきありがとうございますm(_ _)m
モノクロ画が上手くなりたくて描いているのですが、影の付け方がよく分かりません。
とにかく影を付けようとすると、汚くなってしまいます。特にスカートの塗りが上手くできません。
アドバイス頂けたら嬉しいです。また、塗り以外でも改善すべき所があれば教えて欲しいです。よろしくお願いします。

No.004174 この記事を読む

なつよんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [光と影・モノクロ]
イラスト:オリジナル作品 画材:マジック No.004174 - 2020年09月10日(木) [編集/削除]

Res.004174-1
ぼんぼこぼんさん

なつよんさん、こんにちは。

 えーとね・・・たぶん【汚いっぽい影のモノクロ】として安定はしていると思います。
【自縛少年花子くん】でしたっけ?あんな感じですね。
モノクロも好みによるので、「こんなテイストのモノクロにしたい!」という路線を考えた方がいいかも。

わたしは
『久 正人』
『戸土野 正内郎』
『松本 花(ティンク☆ティンクとか書いている漫画家さん)』
『釣巻 和』
『中野シズカ』
・・さんとかのモノクロが好きです_(┐「ε:)_検索すると皆テイスト違うと思う。

2020年09月11日(金) [No.004174-1 - 編集]
Res.004174-2
なつよんさん

ぼんぼこぼんさんアドバイスありがとうございます。
モノクロの中でもテイストの違いがあるんですね…!様々なモノクロ画をみて、自分の路線を考えようと思います!

2020年09月11日(金) [No.004174-2 - 編集]
Res.004174-3
陣原竜壱さん

こんにちは、とても可愛い女の子ですね。

なつよんさんのイラストを元に自分だったらこんなふうに描くかなというかんじに描いてみました。
左は黒ベタのみ、右は更に斜線で影を追加した場合です。

影を付けようとすると汚くなってしまうとのことですが、肌や髪、白い服は必要最小限の線で影を入れ、白い部分を残すほうが綺麗に見えると思います。
黒いベタ部分に線を入れる場合は線を均一に。
重ねる場合はタテ+ヨコではなく少し斜めから。
見え難いですが右の絵のスカート裏と袖の裏は線を斜めに重ねています。


自分はモノクロイラストの影の入れ方は、たくさんの漫画から勉強させていただきました。

説明で判らないとこなどありましたら、遠慮なく聞いてくださいね。
どこか少しでも参考になったら嬉しいです。

2020年09月13日(日) [No.004174-3 - 編集]
Res.004174-4
なつよんさん

陣原竜壱さんアドバイスありがとうございます。
自分の絵で影を描いていただき、こんな綺麗になるんだ!とすごく感動しました!白い部分を残すように意識したいです。すごく参考になりました!ありがとうございますm(_ _)m

2020年09月13日(日) [No.004174-4 - 編集]

No.004174 .. なつよんさんの記事「モノクロの影の付け方」にコメント

コメント受付中No.004174 コメントする

人物について 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004173-0
イラストNo. 004173-1
イラストNo. 004173-2

趣味でイラストを描いてます。オリジナル、一次創作の絵を描くことが多いです。
デジタルを始めたのは10年ほど前、それより前はアナログで好きな漫画の模写ばかりしていました。
誰かのような絵柄が目標〜というよりは、オリジナリティを出す方向で上達したいです。
プロを目指しているわけではないです。

全体的に魅力はないのですが、特に人物を魅力的に描けず参っています。
背景なども技術がなく拙いのですがまずは人物をそれなりに描けるようになりたいので人物について重点的にアドバイスをいただきたいです。
気づいたことなんでもいいので教えてください。
具体的でなくて申し訳ないのですがよろしくお願いします。

No.004173 この記事を読む

むぎこさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004173 - 2020年09月11日(金) [編集/削除]

Res.004173-1
ぼんぼこぼんさん

むぎこさん、こんばんは
えーっとね・・・・小さすぎて「夜目遠目笠の内」で、気にしておられるような悪いところとかは見えないです。
けっこう個性があるようには見えます。無いように見えて消えてくれないのが個性だとタヌキは思います。

気になった点は人物にスポットを当てすぎな点。
もっと人間以外の余白をとった方が雰囲気は出ると思います。

2020年09月10日(木) [No.004173-1 - 編集]
Res.004173-2
名無しさん

こんばんは。
重点的に見てほしい、人物部分が小さすぎてコメントも添削もしづらいです。三枚目の女性だけ加筆して見ましたが、もし大きいのがありましたら二度手間になりますがあげていただけるとありがたいです。

三枚目の加筆点は、左目を基準に補助線を引き直し、顔の右側のでこと顎の輪郭を削り、頬をすこし太らせました。鼻の位置は中央に近づけ、口の位置は下げました。あわせて前髪もちょっとボリューム減らしています。また折角の美肌なので好みの問題で、白肌の範囲を広げています。

2020年09月10日(木) [No.004173-2 - 編集]
Res.004173-3
ゆきずりさん

こんばんは。
個人的な感想です。
肝心の人物描写がハッキリと分からない画像もありますが、パッと見表情に乏しい印象です。
感情の読めない無表情なように見えます。
和風の作品等は多少ストーリーや設定を付けられてるのかなと感じましたので、そのシーンに応じた表情にしてあげると、見る側に人物の性格付け等も伝えられるのではないでしょうか。
そうすると描く側もキャラに更に愛着が湧いてくるし、そうした思い入れが魅力的な人物描写に繋がってくると思います。
全体的には画力・技術・構図・色彩構成は平均以上、及第点は当然おありだと思うし、特に画面構成は秀逸で、良く練られていて、最近流行りの見せ方も研究されていると感じました。
色彩は落ち着いたイメージで個人的には好きな配色ですが、たまには冒険して目新しい差し色を入れてもいいのかもとは思います。
とりあえずはもっとキャラの口元や眉を動かして、様々な表情にチャレンジしてみてはいかがかと思います。

2020年09月10日(木) [No.004173-3 - 編集]
Res.004173-4
ゴン太郎さん

むぎこさん、初めまして。
私自身も拙いので助言になるか分かりませんが、思ったことを書いてみますね。

まずは、むぎこさんは魅力が無いとおっしゃっていますが、とんでもない誤解をしているように思います。
私個人の見解ですが、キャラは可愛らしいし、衣装も凝っているな、と感じました。色塗りも丁寧で背景も頑張っていらっしゃって、とてもむぎこさんの愛情が溢れた魅力的なイラストなので、ご自身で思うほどではないように見受けられます。

しかし、それでは納得できないかもしれないので、本当に強いて言うならば、表情が少し硬いかな…?と思ったくらいです。
あと、鬼っ娘ちゃんだけ顔のバランスが微妙な感じだったので、加筆させていただきました。
イメージが違っていたらすみません(^^;)
私も趣味で一次創作をしているので、お気持ち良くわかります。親バカ丸出しなんですが、自キャラにもっと魅力的になってもらいたくて、いろいろな絵描きサイトを巡っては実践しています(^^)

おすすめは『漫画素材工房』さんで、とっても分かりやすくて助かってます。他には『絵描きノート』さん、『いちあっぷ』さん、pixivでの講座の類いやyoutubeなど、参考になりそうなものはだいたい拝見させていただいていますが、一枚絵で表現するのはなかなか難しくて、いつも頭を抱えてます(^^;)
私はせいぜい作文の横にカットイラストを描くくらいで、一枚イラストとして仕上げているむぎこさんは本当に凄いと思いますので、あまり悩まずに楽しんで描いて欲しいなと思いました(><///)


それでは長々とおつきあいしてくださり、ありがとうございました(^^)

更新:2020年09月10日(木) [No.004173-4 - 編集]
Res.004173-5
ゴン太郎さん

こんにちは、またまたお邪魔します(^^;)
先のアドバイスで簡易的な表情を描いてみましたが、シチュエーションがあったほうが練習しやすいかも、と思い立ちまして、自分用に作ったテンプレートですが良かったら使ってください(^^)
PNG透過とかよくわからなくて透過されているか不安ではありますが、クリスタご使用されてるようなので、たぶん大丈夫かと…(><;)
それでは失礼しました(><)

2020年09月11日(金) [No.004173-5 - 編集]
Res.004173-6
まちこさん


こんにちは。

構成、絵の上手さはかなり高レベルに思えます。
絵の細部や背景にも拘りを感じます。
色んな角度からの絵がありしかも上手です。

私はこんなに上手に描けませんが、
その上で自分を棚に上げて言いますと、
一つ思ったことは、特に色塗りに向上の余地があるのかな、
ということです。

そもそもの色選びもそうですが、映えるか否かは重要な観点だと思います。
影の入り方の正しさも大事ですが、
それ以上に影の入れ方が映えるものかを気にされてはいかがでしょう。

影は単色(グレーべースの一つの色)を乗算で乗っけてるだけのように思いますが、
上手い!!と思う人は影にも色んな色が混じってる印象です。
あと、光が当たる部分も、ただ影を入れないのではなく、
加算などで明るい色を乗っけるといいかもしれません。
(既にやってらしたらすみません)

あと、必要以上に影がぼやけている所が多い印象があるので、
強く光りが当たるところは影をぱっきり塗るとメリハリが出ると思います。

色塗りが変わるとかなり絵の印象や評価も変わります。
同線画に別の人が色塗りしたものを見るといいかもしれません。

長々と失礼いたしました。

2020年09月11日(金) [No.004173-6 - 編集]
Res.004173-7
むぎこさん

ぼんぼこぼんさま

ありがとうございます。
加筆していただいた絵、漫画の表紙のしようとしていたこともあり横長の画面で人物が左に寄っていることを当方すっかり忘れておりました。

確かにそういう意図なく一枚絵を描くならあの構図にはしないかもしれないですね。
ありがとうございました。

2020年09月11日(金) [No.004173-7 - 編集]
Res.004173-8
むぎこさん

名無しさま


加筆していただいたもの、顔の輪郭が修正されていますがそれに対しては目が大きいので、、、
顔のアタリをもう少し丁寧に取るように心がけます。ありがとうございました。

2020年09月11日(金) [No.004173-8 - 編集]
Res.004173-9
むぎこさん

ゆきずりさま

確かに載せた絵は比較的表情に乏しいものばかりでした
、、、ということは表情に乏しい絵を書くことが多いってことですよね

もう少し遊びを含ませて色々描いてみようと思います、ありがとうございました。

2020年09月11日(金) [No.004173-9 - 編集]
Res.004173-10
むぎこさん

ゴン太郎さま

詳細かつ具体的な加筆例ありがとうございます。
私の絵をもとに修正すると、修正したとしてどこまでも違和感が拭えない気がして止みませんね、、、苦労をおかけしたと思います

骨格や筋肉のつき方は勉強不足なので研究します。

前の方への返信でも書きましたが顔のアタリを丁寧にとるようにしようと思います。
ありがとうございました。

2020年09月11日(金) [No.004173-10 - 編集]
Res.004173-11
むぎこさん

まちこさま

色塗りという観点からのアドバイスありがとうございます。
塗り方を一つに限定していませんので、絵ごとにグリザイユ的な方法をとっていたり、乗算で色を重ねることもあります。

光の当たる位置にもスクリーンやオーバーレイかけたりしてますが、加算が一般的なのですかね、試してみます。

背景まで描こうとすると人物に割く労力を少しケチってしまう傾向があると気づきました。
目立つ部分だけでも丁寧に反射光まで入れるといいのかもしれない、、、

ありがとうございました。

2020年09月11日(金) [No.004173-11 - 編集]
Res.004173-12
ぼんぼこぼんさん

アイムたてなが信者
いじくり倒してみました。なんか花びら散らしておけばエモだろうとか思っています。

ちょっと気になったのは全体的に彩度?がだいぶ低め?ですね?
花とかは葉っぱは婚姻の寿ぎ?とかのノリなら常緑樹の葉とか鮮やかな花つかっても良いかも?と思いました。

・・・・グリザイユ塗りですか?

2020年09月11日(金) [No.004173-12 - 編集]

背景の描き方 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:SAI

イラストNo. 004171-0

投稿失礼します。
 背景を描いてみようと思たのですが、ラフを描いてみてどのように雲を描けばいいのか分からなくなりました。積乱雲を描き方を教えてください。お願いします!  
 それから、 靴を履かせたいのですが左右で靴が同じようになります。靴は、ローファーです。どうしたら靴を描けるか教えてください。
他にも、おかしなところは教えてください。
ご指導お願いします! 

No.004171 この記事を読む

かおなしさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:SAI No.004171 - 2020年09月05日(土) [編集/削除]

Res.004171-1
ぼんぼこぼんさん

かおなしさん、こんにちは。
あとはうまい人に任せます_(┐「ε:)_

2020年09月06日(日) [No.004171-1 - 編集]
Res.004171-3
かおなしさん

こんな感じでいいですか?
あと、どうでもいいと思うんですけど眼鏡がない方が爽やかになるでしょうか?
(眼鏡あるなしは、無視していただいて構いません)

2020年09月06日(日) [No.004171-3 - 編集]
Res.004171-4
名無しさん

コメント失礼いたします。

前もコメントしたことがある名無しです。
厳しいことを言ってしまうかもしれないのですが、かおなしさんは積乱雲の描き方を調べたのでしょうか。
試しにわたしが、入道雲描き方、で調べたところ一番にパルミーの講座が出てきました。これを見ればある程度はわかると思います。
靴に関しても、同様で、まず描けないとしても、写真などを見たり、靴の描き方で調べて描いて見てください。
アドバイス板は自分でやってみてそれでもわからないことを聞く場所であって、なんでも教えてくれる場所ではないし、そのような態度ではイラストはうまくならないと思います。あくまで私の考えですが。

かおなしさんは顔は上手なので、いろんなイラストを見ているのだと思います。その情熱を雲や靴にも向ければ良いのです。これはあなたが下手だから言っているのではなく、かおなしさんは顔がこんなに上手いのだから、他もできると確信しているから言うのです。

あと、爽やかさを出したいのなら眼鏡は関係なく、タイツをやめたほうがいいと思いますよ。
頑張ってください。

2020年09月06日(日) [No.004171-4 - 編集]
Res.004171-5
ぼんぼこぼんさん

ちょっと加工?した感じ、メガネはあった方が楽な気がしました。(連投NGなので貼れないけど)
デジタルなので乗算レイヤーで淡い逆光加工しまくって、顔を暗くすると夏の空のまぶしさが出るとタヌキは思います。
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
 タヌキはストッキング好きなので、ストッキング履かせようぜ!!(フェチズムの主張)

顔の肌色をスポイトし、ストッキング足の中央にエアブラシしつつレイヤー出力を70パーくらいにすると肌が透けている極薄な黒ストッキング感が強調されます。黒スト万歳。
―――――――――――――
青空・・・・・【アナログ 青空】でYouTubeはおススメ。
1〜5回アナログで巧く描けたら『だいたいこうすれば描けるんじゃい!!』というノリで描けます。画材に【制限が無さ過ぎて】デジタルって描きにくいから。

名無しさんの教えてくださったパルミー?の青空は・・・・・・YouTubeの講座の先生より不親切だとは思ったっす。

2020年09月06日(日) [No.004171-5 - 編集]
Res.004171-6
かおなしさん

名無しさんのいう様に少し調べてみました。普段私は実物を見たり、好きな絵師の絵を見てこういう風に書くんだろうと、自分で考えて書く癖があったので調べずに質問してました。ほんとに、不快な思いさせてすみません。
名無しさんの言うパルミーの講座見てみました。でも
saiではあの描き方はツールがないのでできないです。教えて頂いたのにすみません。けれど、参考になる所も沢山あるので一度描いてみて、質問し直しますね。
顔以外ももっと沢山調べて自分の描き方に吸収して描き方を色々試行錯誤して愛着を沸かしてみます!私も言われて初めて作業量の差や書き込み量の差を感じました。確かに、この状態で出したら失礼でしたね。すみません。
とりあえず、塗り方の試行錯誤から始めるので少し期間を開けてから修正した絵はあげると思います。忙しさも相まってほんとに遅いと思います。最後に、不快な思いさせてすみませんでした。
 あと、自分の娘に丸見えしそうな格好はさせたくないのでタイツはゆずれないです。

2020年09月06日(日) [No.004171-6 - 編集]
Res.004171-7
かおありさん

よろしくお願いします

まず最初に、前回の和風で指摘したのは、背景色の差や彩度の差などを注意してください
と、言いましたがそこで前回の時は人物のシルエットがはっきりしていたので
あえてそこは、指摘しませんでした

今回は人物と背景の雲が同系色(頭は銀髪?)なので人物のシルエットが不確かで
雲が上手く描けないより、雲が人物に重なった感じで同系色で大きく目立ってしまう為
雲を描いても違和感を感じるのだと思います。 雲はこうですよってのがなく
こんな感じかなぁ〜くらいで良いと思います 背景メインだとらしくが必要ですが
まだ人物がやっとらしく描けて、少し背景にも気を遣おう的な感じでこれから1UPも
2UPもするであろう余白が十分あるので、諦めず頑張って下さい

今回のは、雲一つない青空でも良いと思いますが、配置的に人物が右寄りな為
物足りなさから多分雲があるのだろうと思いますが、人物のシルエットに
もう少し気遣うと良いかもしれませ 人物の周りを青空にすると服や髪の白っぽさが
生かされると思います、雲はバランス考えてもう少し左側に雲もあります程度に
すると良いかもしれません、あくまでも一つの案としてですが
雲がどうのって感じより、配置的な気がします。ですので雲の件は以上です

次靴に関してですが、恐らく線画で描くと違和感を感じるのだと思います
ですので、着色時に靴レイヤーで靴だけ色を付けて調整すればいいと思います
そうすれば靴はいずれ気にならなくなります

それからこれから、背景も頑張るのであれば、もう少し気遣いが必要です
特に今回は階段ですが、ちょっと雑な感じがしました
階段の線をもう少し整えると、良いかもしれません前回の傘の骨もそうでしたが
saiの場合っというか大体のソフトは始点を決めてShiftキーを押せば真っ直ぐな
線が引けます、雑な部分っと言うのはそういう何でもない所でも上手く描けた所より
目立ちます、雑さを少なくすると今より良くなるはずです
少し努力する事で良くなるはずです、例え自己満足でも良いのです
がんばって下さい それと資料はできるだけ必要です自分で考えて描くと言う
無謀な事はやめましょう以上です






2020年09月07日(月) [No.004171-7 - 編集]
Res.004171-8
ぼんぼこぼんさん

_(┐「ε:)_靴は誰かーっさゆう厚み変わっちゃったの誰かー眼鏡の方が目元に濃い目の影おとしてあります

2020年09月08日(火) [No.004171-8 - 編集]
Res.004171-9
移 渡人さん

かおなしさん、はじめまして。

積乱雲はこちらとかどうでしょうか?
https://tasogareya-illustration.com/2019/04/22/hou-to-draw-cumulonimbus/
雲以外にも色々載ってて勉強になります。

それで本題です。
多分、かおなしさんの描きたい雲はこんな感じなんだろうな〜と思って描いてみたのですが、
雲を描こうとすればするほど、階段の粗さが浮き彫りになりました。
そして、かおなしさんがこのポーズを気に入っているのなら申し訳ないですが、
ポーズがとても変です。階段上でこの様なポーズはとらないと思います。
足が階段についてないですよね?それなら足もぷるぷるすると思うし。
同じポーズをしてみたら解るはずですよ。
そもそも階段の段数的にも変だなって。絵が錯視の様になってる気がします。
右腕がロストしてるのも気になります。右腕はどこへいったのでしょうか?

そして髪の毛の色、シャツの色が白いので雲と同化してしまいます。
雲を青色の濃淡だけで塗ったのでギリ同化してませんが、
灰色使ったら確実にアウトですね。でも灰色を使わないと積乱雲の雲の厚みが出ない(・ω・;
人物と背景の間に、一枚薄い色を塗ったレイヤーを挟むとか?
髪の色もシャツの色も変えないなら、そのくらいしか方法が思いつかないですね。

あと私も爽やかにしたいなら、タイツは止めたほうがいいと思います。
スパッツとかでは駄目なのでしょうか?それか明るい色のカラータイツにするとか。
色的に黒や茶色は無しかなと。眼鏡のフレームも黒より赤などの方がいいと思います。
キャラ的にこの色じゃないと駄目だ!みたいのがあるのでしたら、
爽やかさは諦めたほうがいいです。暗いと爽やかは相性悪いです。
夏にタイツは見ていて暑苦しいし、色が黒っぽかったら尚更です。
紫外線対策なら黒がバッチリなんですけどね(笑)でも爽やかとは縁遠いです;

色々厳しい事を書いてはいますが、
かおなしさんは絵が上手いと思います。
だから「勿体ない」が前へ出てきてしまうのだと思います。
だからこそ1枚の絵になる様にしてあげたかったんですけど、
このままだと正直難しいですね。もう一度、構図から練り直したほうがいいかもしれません。
女の子の顔が可愛いから勿体ないですけど(><;
資料を見て描いた方がきっと何十倍にも素敵な絵に仕上がると思いますよ。

靴も資料見たら描ける様になるはず。足を大きく描きすぎて靴が上手く履かせられないだけだと思います。
あとローファーは黒なので、暗い色のタイツのままだったら、白の運動靴などの方がいいかも。
そうすると、雲の白と相まって絵の収まりがいいかもしれませんよ。

2020年09月08日(火) [No.004171-9 - 編集]
Res.004171-10
かおなしさん

コメントの返信遅れてすみませんでした。皆さんのコメント一つ一つきちんと読みました。本当にためになりました。ありがとうございました。
そして、一から構図を考え直して描きなおしました。皆さんが言っていたように、やはり人物のシルエットがはっきりせず人物が目立たなかったので雲について触れてくださった方がたくさんいたのですが、止めました。一応描きなおした雲を上げときますね。また、階段などのパースのずれも直しました。他にもメガネのフレームを赤にしたり、白い運動靴がとてもいいと思ったのでローファーから白い運動靴にしたり、皆さんのコメントを参考にしました。ほんとに助かりました。
最後に、皆さんのおかげで、今までにないくらいしっくりするものが描けたと思います。ありがとうございました!

2020年09月19日(土) [No.004171-10 - 編集]

No.004171 .. かおなしさんの記事「背景の描き方」にコメント

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髪の毛と眼が上手く塗れないです。 「 塗り方・配色」

ファンアート:東方project 画材:FireAlpaca

イラストNo. 004170-0

塗りが苦手です
どうしても安っぽくなってしまいます。
いい塗り方があれば教えてください。
YouTubeなどで塗り方を見てもよくわからずこちらに相談させていただきました。

No.004170 この記事を読む

茶トラ猫さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [塗り方・配色]
ファンアート:東方project 画材:FireAlpaca No.004170 - 2020年09月02日(水) [編集/削除]

Res.004170-1
茶トラ猫さん

口の位置を修正しました。

2020年09月02日(水) [No.004170-1 - 編集]
Res.004170-2
紺野蒼さん

こんにちわ
髪と瞳へのアドバイス希望とのことですが、
全体的に、今の線画を生かすには、色の濃淡が足りません。
もっと思いっきり暗い場所は黒っぽく(彩度低く、濃度高く)、明るい場所は白っぽくするのが良いと思います。
色を生かすなら、線の入り抜きにメリハリをつけるとよいです。
この辺の設定は、ソフトによって違うので、不勉強な私より、公式サイトや動画の方が詳しいです。

ここまでは基本。
反対色や補色を使った絵に発展するにしても、まずは基本でメリハリをつけてみてはどうでしょうか。

更新:2020年09月02日(水) [No.004170-2 - 編集]
Res.004170-3
茶トラ猫さん

アドバイスありがとうございます。
色の濃淡をつけた方がいいのですね。少し手直ししてみます。

2020年09月03日(木) [No.004170-3 - 編集]
Res.004170-4
茶トラ猫さん

少し彩度を高くしました。

2020年09月03日(木) [No.004170-4 - 編集]
Res.004170-5
寝不足さん

アルパカを使用しているということでしたので、
同じものを使用し、ちょっとだけ塗ってみました。

肌や髪にエアブラシでピンク色を追加しました。
目や、胸などにハイライトなど若干追加しました。
表情を若干、笑顔に修正しました。

アルパカだと、ハイライトは、”加算・発光”のレイヤーで追加するので楽です。
いかがでしょうか?

2020年09月03日(木) [No.004170-5 - 編集]
Res.004170-6
茶トラ猫さん

ありがとうございます!凄く綺麗に塗っていただきとても同じソフトを使ったとは思えないです
何せ臆病なもので地味な色使いになってしまって…加算発光使ってみます。

2020年09月03日(木) [No.004170-6 - 編集]
Res.004170-7
茶トラ猫さん

まだ雑ですが一度あげますね

2020年09月03日(木) [No.004170-7 - 編集]
Res.004170-9
ぼんぼこぼんさん

あげそこなった、リトライ

2020年09月03日(木) [No.004170-9 - 編集]
Res.004170-10
名無しさん

こんばんは。
途中絵のようですが、加筆したので置いておきます。
加筆点は、線画が背景色や服と比べて、薄いし細いので描き足しました。
肌の髪の影色、ハイライト部分を筆系、ぼかし系、濃淡消しゴム系で馴染ませました。
服のベース色を少し彩度をさげました。

あとは塗りと別に、胸の位置が低すぎるので引き上げ、一緒に服も引き上げました。
また加筆・修正はしていませんが、高い位置から見下ろしているアングルではないため、傘の内側が見えずかつ傘の外側が顔の一部を隠すには、傘をカメラ側に突き付けるように向けないと難しいと思います。

2020年09月04日(金) [No.004170-10 - 編集]
Res.004170-11
茶トラ猫さん

ぼんぼこぼんさん
ありがとうございます!物凄く綺麗になっていてびっくりです。
参考資料として保存させていただいてよろしいでしょうか?(・・?

2020年09月04日(金) [No.004170-11 - 編集]
Res.004170-12
茶トラ猫さん

名無しさん
加筆・修正ありがとうございます!
線画はもう少し太くしてみます。
傘の角度も変えてみます。
胸の位置なども直してくださり、ありがとうございます!
画像を保存してもよろしいでしょうか?

2020年09月04日(金) [No.004170-12 - 編集]
Res.004170-13
茶トラ猫さん

寝不足さん
画像を保存していいかお伺いするのを忘れてしまいました。
申し訳ございません。
画像保存させていただいております。

2020年09月04日(金) [No.004170-13 - 編集]
Res.004170-14
茶トラ猫さん

一応線画あげときます

2020年09月04日(金) [No.004170-14 - 編集]
Res.004170-15
ぼんぼこぼんさん

良ければ。レイヤー残し忘れたので、あれですが
ーーーーーーーーーーー
@髪にエアブラシで「H」型を意識しながら黄土色。にじみ足りなかったのでガウスぼかしもかけた
Aペン極細で同じ黄土色。ぼかした「H」の上に髪の毛のケバケバ?感
B白でケバケバの上に光沢っぽいケバケバ?これも「H」っぽく
―――――――――――――
エッチなイラスト多い&古いかもですが【うるし原智志】の髪の塗り方が参考にしやすいかも。
 デジタル黎明期からデジタル絵を描いていらっしゃる方で、かなり極端で実験的な髪の塗り方バリエーションが見られます。
今回は「初期のラングリッサー」の絵を担当していた時期の、銀髪の塗り方を意識しました。こうするとメタリックに塗れる。しかもわかりやすい。
 

2020年09月04日(金) [No.004170-15 - 編集]
Res.004170-16
茶トラ猫さん

ぼんぼこぼんさん
ありがとうございます!検索してみます!
コメントを読む前の絵ですがイメージが固まってきたので、載せます!

2020年09月04日(金) [No.004170-16 - 編集]
Res.004170-17
茶トラ猫さん

このコメント以降は返信が月曜になるかと思います。申し訳ございません。

2020年09月04日(金) [No.004170-17 - 編集]
Res.004170-18
茶トラ猫さん

先日教えて頂いたうるし原智志さんの塗り方を真似してみました。
いかがでしょうか?

2020年09月07日(月) [No.004170-18 - 編集]
Res.004170-19
ぼんぼこぼんさん

黄土色ぶぶんをオレンジや山吹色にするとゴールドっぽさが上がり、紫っぽいピンク影に合わせやすくなります♪。

黄土色&ブルー系の影の方が今風ですね。勉強になります('◇')ゞ

2020年09月07日(月) [No.004170-19 - 編集]
Res.004170-20
茶トラ猫さん

ぼんぼこぼんさん
とんでもございません。ありがとうございます!参考にさせていただきます。

2020年09月07日(月) [No.004170-20 - 編集]

No.004170 .. 茶トラ猫さんの記事「髪の毛と眼が上手く塗れないです。」にコメント

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どこか変な所を教えてください。 「 人物全身」

ファンアート:#コンパスより狐ヶ咲甘色 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004169-0

狐ヶ咲甘色ちゃんを描いて見ました。(イラストアップロード版でも上げたやつです。)手が上手く描けないので手袋みたい描いています。どこか変な所を教えてください。

No.004169 この記事を読む

夢見ノアさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:#コンパスより狐ヶ咲甘色 画材:アイビスペイント No.004169 - 2020年08月31日(月) [編集/削除]

Res.004169-1
ぼんぼこぼんさん

夢見ノアさん 、こんばんは。
こうかな?

2020年08月31日(月) [No.004169-1 - 編集]
Res.004169-2
夢見ノアさん

なるほどっ!描いてみますね。ありがとうございます!

2020年08月31日(月) [No.004169-2 - 編集]
Res.004169-3
名無しさん

こんばんは。
体について:好みはありますが、基本イラストの場合スタイルを良くするのに下半身の方が上半身より長めなことが多いです(二頭身、など低頭身系は例外になります。)今回の子はベルトで上半身と下半身を分けると下半身が短く、足も見切れているため最初にアタリを取らずに描き始めて、全身が収まりきらなくなった印象を受けます。

服、小道具について:プリーツスカートは同じ方向に重なりながらぐるっと一周するので中央のスカート部分が左右どちらから見ても一番前に出ているのは構造的にはないです。また刀の持ち手部分が極端に短いです。刀の刃部分と見比べると刃部分のだいたい四分の一くらいはあると思います。

デザインについて:基本的に特殊な条件(着替え中で一部の装飾を外している、戦闘で取れた、休日イメージのオリジナルの私服など)でなければ、原則元絵のデザインを踏襲するのは大事だと思います。ざっとみただけで、セーラー服についている振袖がない、靴下・ベルトがない、靴の色に赤も黒もない、狐面の耳は赤色、腰のベルトは似たような形状のものを二つ付けている(中央の部分は薄灰色か白銀系)、タスキがわりに肩回りに細いベルトをつけている。

ポーズについて:反対の手で武器を持つことはない、とまでは言いませんがポーズを決めているのでまず刀は利き手の右で持つ方がいいと思います。また、持っている手の形状から判断しにくかったのですが、絵だと手の前に柄が来ていますが、その状態で握り込むなら親指は顔側に来ます。反対に、カメラに対して手の甲を向けて握っているなら親指は外向きですが、手の方が刀より前に来ます。

2020年08月31日(月) [No.004169-3 - 編集]
Res.004169-4
ぼんぼこぼんさん

とりあえず、タヌキ的には、今の描き込み具合なら狐ヶ咲甘色ちゃん?の衣装や手は多少ザックリでもOK。ミトン上等。

 手を巧く描くには、指に影とかハイライトとか使って「手前」や「奥行き」を演出できないと、平面的で妙にゴツい手になりやすいです。

 今くらいならミトンや真ん中くらいの描き込みでいいかと思います。
3段階の手は・・・関節にシワ描いたり、爪で方向をもっと正確にしたり、影入れたり逆に爪を略したりともっと細かく描き込む4〜6段階とかも、あったりします。
 指にだけハイライトや影つけると悪目立ちするから、全体にハイライトや影をつけないと→ここまで陰影しっかり描き込みだすと、衣装や小物も細かめに描きたいなー・・・・・みたいな無限修正スパイラルに入ります(笑)

実装直後に描くフットワークの軽さも素敵よ(´Д`)b

2020年08月31日(月) [No.004169-4 - 編集]
Res.004169-5
夢見ノアさん

名無しさん、たぬきさん、ありがとうございます!利き手まではあんまり考えてなかったので…後靴の色は忘れたから塗ってません、ごめんなさい…描き直してみます!

2020年09月01日(火) [No.004169-5 - 編集]
Res.004169-6
ぼんぼこぼんさん

描き直しもいいけれど、狐ヶ咲を入手するべくコンパス?ってくるのも良いと思います。
動く狐ヶ咲ちゃんに出会えると、また絵が開花してくるだろうから。
私のスマホだと対応してないから、遊んだことないけどコンパス・・・・_(┐「ε:)_

2020年09月01日(火) [No.004169-6 - 編集]
Res.004169-7
夢見ノアさん

あ、コンパスは4ヶ月前から遊んでます!狐ヶ咲ちゃん今日出ましたぁぁぁぁ!本家を参考にしても描いてみますね!

2020年09月02日(水) [No.004169-7 - 編集]

No.004169 .. 夢見ノアさんの記事「どこか変な所を教えてください。」にコメント

コメント受付中No.004169 コメントする
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