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イラストのクオリティに悩んでいます。 「 人物全身」

ファンアート:鬼滅の刃 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004076-0

将来的に絵を仕事にしたいと思いTwitterやpixivなどに絵をアップしておりますが、いまいち伸び悩んでいます。
画力がないことは爆然と理解をしているのですが、自分に何が足りないのか、何が弱点なのか、問題の細分化が出来ず困っています。

この絵に足りないものは何かアドバイスを頂きたいです。
(質問がかなり漠然としていてすみません。この絵に対して感じたことでも構いません)

■作品の説明、選択した意図
鬼滅の刃 胡蝶しのぶ
キャラのトレンドマークである蝶をイメージし、儚く美しいテイストで仕上げました。

近年の話題性を考えて、反応が多く貰えそうな作品の二次創作を描きました。

No.004076 この記事を読む

Qootaro-(くうたろう)さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:鬼滅の刃 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004076 - 2020年04月30日(木) [編集/削除]

Res.004076-1
ぼんぼこぼんさん

もう一対腕を描き足せば?

【小袖の手】という怪異のジャンルがあるんです。
 服の持ち主の怨念が染みついて悪さするってやつなんだけど・・・嫁に行く娘が、亡き母の形見である結婚衣装を着つけていたら、その衣装から、自分の腕ではない、もう一対腕が伸びてきて彼女の着物の着付けを手伝ってくれた・・・まるで母親みたいに。
 みたいな話がパタリロか何かに書いてありました。

昆虫は6本足だし、この着物、形見なんでしょう?『胡蝶の夢』と『亡き人をしのぶ』キャラだし、いけると思う。

かつての面影(おもかげ)もなく、貼りついた肉付きの面のような笑みを浮かべ、修羅道にその身を投じるかわいい妹の姿に、その腕はどう動いているのか?どうしているように描くかはQootaro-(くうたろう)さん次第。
―――――――――――——
キャラへの愛や敬意はあまり感じない・・・・かな?愛はなくとも敬意はあった方がいいです。蝶が丁寧なのか雑なのかわかんないです。

2020年04月30日(木) [No.004076-1 - 編集]
Res.004076-2
Qootaro-(くうたろう)さん

ぼんぼこぼんさん
ご指摘ありがとうございます。

>キャラの愛や敬意が感じられない
→目から鱗でした。
多分、このイラストにはキャラクターのバックボーン、ストーリーが感じられないのだと気づきました。

イラストとして胡蝶しのぶさんを描こうとするあまり、愛や敬意、ひいてはキャラクターの深掘りが出来ていませんでした。

そのため、このイラストは魅力が感じられないものになっていました。

「一対の腕を足してみれば?」というご提案の意図もも始めはなぜ、足すのかわかりませんでしたが、キャラクター、ストーリー性を描くための事だと頂いたご指摘で気づきました。

自分なりに、しのぶさんのキャラをもう少し掘り下げて描いてみたいと思います。


蝶々を雑に描いた理由は、描き込みすぎるとキャラの顔が目立たなくなるため、わざとしております。
(描き込み癖があり、よくイラストが野暮ったくなってしまうので今回このように描いてみました。
ですが、雑さが表に出過ぎていたためこれは改善の必要がありました。


ご指摘ありがとうございました!!

ちなみにラフですが線画も追加で掲載させて頂きます。
恐らくこの時点からバックボーンが描けていなかったと思います。

2020年04月30日(木) [No.004076-2 - 編集]
Res.004076-3
ぼんぼこぼんさん

今の表情は、ちょっと苛烈に見えるから、下絵時の、どこか茫洋(ぼうよう)とした優し気な雰囲気の表情の方が好き。この微笑のままで鬼をなます切りにしちゃうんでしょうねー

・・・・・ちなみに、鬼滅まだ無惨?が出てくるところまでしか見てないから、このキャラまだ見てない(笑)
 羽織っている着物が、形見の品だったかどうかはうろ覚えです!!知ったかぶりスイマセン!!別キャラの資料集めでちょっと見た程度の又聞きなんですよ・・・(;´∀`)

 もし形見なら、隊服は破いても小袖はビリビリしない方がいいかもですね。
あとは背景小物に物騒な花言葉のある花をあしらうとか。

2020年04月30日(木) [No.004076-3 - 編集]
Res.004076-4
Qootaro-(くうたろう)さん

ぼんぼこぼんさん

再びご指摘頂きありがとうございます。

>表情が苛烈に見える
こちらですが、胡蝶しのぶさんというキャラは普段は本当の表情を隠しているので、苛烈な表情+優しい表情を合わせた表情で描いています。
しかし、両方の微妙な表情を伝えられていないため、逆に微妙な表情になっていました。
今後の改善点だと思います。

>隊服を破いている
→こちらですが、破けるではなくて蝶へ変化している表現です。
隊服が蝶へ変わるという姿が、戦いに臨むようでどこかでも妖艶で儚い姿を表せるようにと描きました。

ですが、この意図が伝わってないのが私の能力不足だと思います。

念のためですが、僕のイラストの描いた意図が伝わればと思いましたので、追記させていただきました。

2020年04月30日(木) [No.004076-4 - 編集]
Res.004076-5
名無しさん

自分はイメージに対する配色が一番気になりました。
パッと見て、美しさや儚さよりも、鬼を仕留めに行く剣呑さの方が強く感じました。ポーズもちょっと臨戦態勢なのもあるかなと思いますが、グレー背景と人物周りに影に黒を使っているせいで、強そう、怖そうが先行している感じです。
顔回りに視線を動かすために蝶を簡易化するのもいいですが、そもそもこのイラスト引きで見ると羽織と蝶の占める面積結構大きいです。なのに羽織と蝶を背景のグレー同じような色で影を全体に付けているので馴染んでいるというより同化して、暗いです。しのぶさんの羽織、影を差し引いても髪と比べて袖周りの鮮やかなピンクと緑がくすんでいるのも気になりました。

後、羽織が全体的に雑です。大きく翻った背の部分、一枚布みたいに薄べったい広がり方は羽織物というより首に括りつけたマントの様です。また蝶の羽のような模様、たしかに本家も不規則な模様ですが細い隙間や大きな空きに線を足したような部分など粗があります。
着物の一部が消えて蝶になっているかのような演出も、丸いブラシで消したのがよくわかる虫食い状態です。
着物に付けたハイライトが一部の蝶の上についているのも気になりました。

加筆といいますか、変更点はもうがっと背景白にしました。後白に合わせてところどころ発光レイヤーで淵を光らせています。細部は置いといて背景色でイメージがガラリと変わるのが伝わればいいなと思います。

後これはただの案ですが、蝶に変化する袖の一部を蝶になりかかっているようにすると、服が蝶に変わっているのが分かりやすくなるかなと思いました。
・・・ここまで書いて、気付いたのですがしのぶさんの羽織の構造本家と違いませんか?振袖のような垂らす袖はなくて、ピンクや緑のグラデは手を通す袖口にありませんか。
(私も原作完読勢ではないので途中で衣装が変わって振袖スタイルになるとかだったらすみません。)

2020年04月30日(木) [No.004076-5 - 編集]
Res.004076-6
Qootaro-(くうたろう)さん

名無さん

細かくご指摘ありがとうございます。
配色関係や細かい部分など凄く勉強になりました。
アドバイスのおかげで意図と行った演出がちぐはぐであったり、雑な部分だったものが表面化しました。
特に羽織りの構造が間違っていた点は猛省します。
申し訳ありませんでした。

すみません、もし可能ならば修正しますのでもう一度見ていただいきたいです。

修正には他ごとで時間がないため少しお時間頂きたいです。

完了しましたらまた後ほどアップさせて頂きます!

2020年04月30日(木) [No.004076-6 - 編集]
Res.004076-7
Qootaro-(くうたろう)さん

名無さん

お待たせ致しました。

修正してみたのですが、いかがでしょうか?
特に以下を意識して加筆しました。
・羽織構造を修正
・特に羽織りの布っぽさ、厚みの修正
・羽織の模様のディティールアップ
・蝶への昇華表現のディティール修正

描いてる時に特に細かい部分の雑さに気づくことができました。
ありがとうございます!

2020年05月01日(金) [No.004076-7 - 編集]
Res.004076-8
名無しさん

こんばんは、前回の名無しです。
指摘したところ全部綺麗になっていますし、とても速いですし回答した側としてはとても嬉しいです。蝶への変化も前より分かりやすくて綺麗です。
Qootaro-さんのイラストは、人体がとてもしっかりして描けているので演出の部分とかもっと感性に近い所のお悩みだと思います。なので私ばかりが意見していると、アイデアや感想が偏ってしまう可能性がありますので、私もほかの方の案や感想がないか一緒に待ちたいと思います。

後、絵そのものに対するアドバイスではないですが「イラスト 仕上げ」とかで調べると色々加工技術や配色技術とかのっていますのでQootaro-さんの資料に少しでもなれば幸いです。

2020年05月01日(金) [No.004076-8 - 編集]
Res.004076-9
Qootaro-(くうたろう)さん

名無さん

本当にご指摘頂きありがとうございました。

今回、最後の仕上げやディティールのアップなど「絵を完成させる」という意識が欠如している点に気づくことができたのが大きな収穫でした。

また体の描き方などお褒め頂き嬉しいです。
あまり体のプロポーションの描くことに自信がないので、いつも注意して描いていました。

仕上げや演出についてもありがとうございます。
今度は絵を魅力的にする事にもっと力を注いで行きたいと思います。

ぼんぼこぼんさんにご指摘頂いた、キャラクターへの愛や敬意にも魅力的にするために必要な部分だと今回凄く感じましたので今後の課題として合わせて精進していきたいと思います。

2020年05月01日(金) [No.004076-9 - 編集]
Res.004076-10
宇宙人でさん

こんばんは。
イラストの仕上げや加工について少しコメントさせていただきます。
好みの問題だと思うので無視して貰っても構いません。わかりやすいようにスクリーンショットを貼らせてもらってますが、下半身のところのグラデーションの影が薄い。色味が浮いてるように思いました。全体的に紫で統一されていて、影と光もきっちりと描かれているイラストなのに、そこが少し気になりました。また、これも好みの問題だと思いませかすが、影のかかっている足の部分も少し濃くグラデーションを入れ、ちゃんと足の存在が分かるように部分部分で消してみたりしています。
逆光のように人物の方にも紫の影を入れ、ハイライトの部分は消しゴムで削ったり、顔は大事なところなので薄くしたり……。
私は、この作業でイラストの完成度がだいぶ変わるかなと思います。
これからも頑張ってください!

2020年05月03日(日) [No.004076-10 - 編集]
Res.004076-11
Qootaro-(くうたろう)さん

宇宙人でさん

ご指摘ありがとうございます。
キャラが浮いている点、足の影について見様見真似ですが調整してみました。

キャラが背景に馴染んだこと、足に奥行きを追加した事でよりキャラの存在感、立体感が強くなりました。

イラストの完成度はこういった細かい色味や、効果、演出の部分の積み重ねで完成度がガラリと変わるものだと再認識致しました。

今後制作を続けていく上での教訓にさせて頂きます。

ご指摘頂き、重ねてありがとうございました!

更新:2020年05月03日(日) [No.004076-11 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

絵の方向性について 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル

イラストNo. 004075-0

何度もお世話になっております。
以前こちらの方に投稿した際に、絵の方向性について聞かれまして、上手く答えられませんでした。
特に極めたい、上手くなりたい訳ではなくて、自分にとって難しいことに挑戦して達成感や満足感を得たいという気持ちで書いています。と言いつつも、同じ和風の世界観で書いていますが…。
絵を続けていく上で、こうなりたい!という目標を立てた方が良いのでしょうか?あまり真剣に方向性を考えた事がなくて、漠然と細かいところまで目の行き届いた絵が好きだなあ程度にしか考えていませんでした。
例えばどんな方向性があるかとか、例示して頂くだけでも構いません。方向性を決める事についてご意見を頂戴できればと思っています。

No.004075 この記事を読む

はるまきさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル No.004075 - 2020年04月29日(水) [編集/削除]

Res.004075-1
はるまきさん

同じ風景系の絵ですが、参考までにつけさせていただきます。

2020年04月29日(水) [No.004075-1 - 編集]
Res.004075-2
名無しの紅さん

どうも、こんな名前で投稿していますが亜門です(
方向性について、僕はあまり考えていないのですが、基本的には
・ずっと憧れている作品の雰囲気・絵柄等を目標にする。
・今好きな物・得意な物を描く。
と言う感じだと思います。
ずっと憧れていて、いつかはこんな風に描きたい!と思っているなら目標等を決めた方が良いと思います。
しかし、時間と共に趣味・嗜好が変わってきて描く物も変わっているなら、好きな物を描いた方が良いと思います。
絵を描くのは肉体よりも続ける精神が必要だと思っているので、モチベーションが上がる方向性を選んだ...選ぶと言うのか、とにかく、そうした方が良いと思います。
チャレンジ精神も大事だと思いますが、何回か描いて向いてないと思ったら、それを目標にしていない場合は続けてもあまり楽しくないのかな、と思います。
さらなる例として僕の方向性を挙げると、昔は90〜2000年代の美少女アニメ風の絵柄を目指していましたが、時が経つにつれてゲス顔や男ばかり描くようになりました。
好きな物も結構変わるので、絵柄やシチュエーションも変わってきましたが、4年ぐらいこれを続けて今に至っています。
これだけ長期間絵を続けられたのは、そうやってきて楽しかったからだと思います。

長文ですが、参考になれば嬉しいです(^^)

2020年04月29日(水) [No.004075-2 - 編集]
Res.004075-3
ぼんぼこぼんさん

異国情緒があって好き。

リクエストが有りなら、はるまきさんの描くケルトの風景とか、キリム絨毯?のある風景とかが観てみたいです♪
 あとは平安時代の丹朱や金箔、七宝やギヤマンで飾られて悪趣味なくらいド派手だったらしい寺院や仏閣の風景とか♪( *´艸`)鬼のやつ素敵でした。

模様のデザインがとてもケルトやキリム的で素敵だと思います。
こういう複雑な模様うまく組めないので羨ましい(笑)和風も良いですが、この絵柄で西洋ちっくな指輪物語のワンシーンとかも観てみたいかも。

個人的には異国が見える不思議な窓って感じですかね〜次はどんな景色を映してくれるのか?それを考えるだけでも楽しい。

2020年04月29日(水) [No.004075-3 - 編集]
Res.004075-4
名無しのごん太郎さん

はるまきさん、こんばんは。
ええと、うまく説明出来るか自信は無いですが…(>_<)

私個人の見解としては、今のままで方向性を無理に決めなくても良いような気がします。
以前のお悩みでは『似たような』イラストになるのが気になるようでしたが、はるまきさんのイラストを全部通して拝見すると、はるまきさんの頭の中にある『物語の一部を抜擢した挿し絵』のようにお見受けしたので、同一世界の話であれば、似たようなイラストになるのは当然なんじゃないかなぁ、と思った次第です。
逆にいえば同一世界なのに雰囲気が違うと、閲覧する側としては別の話のイラストなのかな、と思ったりするでしょう。
しかし、全く別の物語で似たような感じなら、確かにバリエーションを増やしたほうが区別をつけやすいのかな、とは思います。

はるまきさんが『何をしたいのか』『最終的にどうしたいのか』によっても、絵の描き方も変わってくるんじゃないでしょうか。
例えば『このオリキャラたちの物語を残したい』であれば、自分でサイトなりブログを作って残すのも有りですし、『本にして手元に置きたい』であれば、コピー本なり印刷所に頼むなりになると思います。
あくまでこれは趣味の範囲の話なので、もしプロの道を視野に入れているならば、投稿サイトに登録するのも有りかなぁ、と思います。
(見当違いだったらごめんなさい。そこら辺は全く無知なので、お役に立てなくて申し訳ないです<(_ _)>)
要するに、目標が定まれば方向性も決まってくるんじゃないのかなぁ、と(*´ω`*)

絵の方向性…難しいですよね(>_<)
ただあんまり悩むと、せっかくのモチベーションが落ちてしまうんじゃないかな、と、いちファンとして、余計な老婆心でコメントさせていただきました。
蛇足ですが、私のモットーは『楽しく描けてりゃいいじゃない♪』なので、全く参考にならなくてすみません<(_ _)>

長文乱文、失礼しました(^_^;)

追記:言葉足らずのところが数ヶ所あったので、若干編集しました(>_<)

更新:2020年04月30日(木) [No.004075-4 - 編集]
Res.004075-5
ミミニャ〜さん

こんにちは、はるまきさん
絵の方向性って、なんだか曖昧で難しい問題ですよね (^_^;

これは別に助言とかでは無くて、例えば思い付いた方向性です。

・美しい線やデッサンなど、上手くなる事に喜びを感じる、画力を追い求める方向性。
・他者からの評価は気にもせず、自分の好きな物だけ描く事に喜びを感じる方向性。
・他者からの評価や誰かを感動させる事を追い求める方向性。
・売れる絵を描く為に流行などを追い求める方向性。

他にも、可愛い系とか精密とかデフォルメとか、絵柄的な方向性もあると思います。
アナログとデジタルや、水彩やコピック、スプレーアートや点描画などなど、
画材や技法の違いも絵の方向性と取れるかもしれません。

例えば私は、自分の好きな物を好きなように描く方向性です。
いわゆる自己満足系です (^_^;
あとは毎月1冊ぐらいは絵の技法書を買って読むので、それで知らなかった技法とか見ると「ああ、これもあれも試してみようかな」みたいな様々な方向性に突き進んでます(笑)
もちろん、このサイトで見るイラストにも刺激を受けます。

私の場合は趣味だし、今は特に強い向上心とかも無いので、
今、描く絵を自分で楽しめればそれで良いと思っています。

もちろん向上心がある方や、利益を上げたいと思っている人は、また別だと思います。
その場合は、やはり、しっかりと方向性は決めた方が良いように思います。
方向性というのかは解りませんが、短期的な目標を決めて、
例えばですが「〇を正確に綺麗に描けるように繰り返す」とかです。
「前回よりも良い絵を描く(自己評価で前回を超えたと思えるまで完成にしない)」とかでも良いかもしれませんね。

なんか、だいぶズレてしまった感もありますが (^^;
「絵の方向性」って、なんなんでしょうね?
よく聞く言葉だけど、改めて考えると凄く曖昧な言葉に感じます (^_^;

例えば、はるまきさんの絵は、凄く情熱がこもっているように感じます。
沢山の絵の中にあっても、素通り出来ないぐらいの描き込み密度でインパクトがあります。
はるまきさんの絵は大半がそう感じるので、それがある意味で、絵の方向性のようにも感じます。
例えばこの絵も、世界観があって、ストーリーもあって、魅力的です。
この方向性のまま、更に変化を求めるとするなら、やはりカラーイラストでしょうか。
別にモノクロが悪い訳ではありませんが、カラーはやはり表現の幅も方向性の幅も広いように感じます。(もちろん無理におすすめする訳ではなく一例です)

結局は趣味ならば、自分で楽しければ良いんじゃないかなぁとは思います(^q^;
もちろん上手くなったら、もっと楽しい!ってのはあると思いますが。

2020年04月30日(木) [No.004075-5 - 編集]
Res.004075-6
はるまきさん

返信が遅くなって申し訳ありません!
分けて返信します。もしかしたら同じことを繰り返し書いてしまうかもしれませんが、ご了承いただけたらと思います。

>名無しの紅さん
いつも貴重なご意見ありがとうございます!
今現在の話をしますと、あんまり「こうなりたい!」というのはないですね( ̄▽ ̄;)ただ、「模様(紋様)を集めたい、書けるようになりたい!」という気持ちはあって、和柄から西洋風、あるいはアジア風の模様から文字を広く集めている状態です。それを上手く作品に落とし込めれば楽しいかなあとは考えています。

好きなものを書くようにする、確かにそれはモチベーションを保ち続けるのに非常に大切なことだと思います。ただ、それではなかなか満足感を得られなくて、でもやったことのないことをやるのも(失敗するのが)怖くて、それで絵へのモチベーションが上がらない感じです。
また、おこがましいと思われるかもしれませんが、「自分の書きたいもの(モチーフ、構図)はあらかた書き終わった」と感じている節がありまして、それもモチベーションが上がらない要因なのかなと思います。
それで、方向性や目標を決めればまたモチベーションが上がるのかな?と思ったのと、他の方はどのようにしているのかな?と気になったのでスレを上げさせていただきました。

まずは自分の好きなものを振り返ることから始めてみようと思います。



更新:2020年05月02日(土) [No.004075-6 - 編集]
Res.004075-7
はるまきさん

返信が長くなりがちですみません(;>_<;)

>ぼんぼこぼんさん
気になる情報をありがとうございます!そして率直な感想をありがとうございます!
模様が好き!と言っておきながら、浅学で大変申し訳ないのですが、今までキリム模様の存在を知りませんでした( ̄▽ ̄;)
それでWikiで調べてみたら、凄い既視感があって驚きました。ケルトは憧れの模様でしたので、雰囲気が伝わっていてとても嬉しいです(*´▽`*)
リクエストについては、自分の感覚に落とし込めそうなものや面白そうなものであれば、頑張ってみようかなと考えています。ですので、下調べや資料集めに時間がかかるかもしれませんが、ケルトもしくはキリム、あるいは仏閣の装飾のイラストを書いてみたいなと思います。

新しい知識を教えて頂けると刺激になりますので、「他の作品や知識に触れる」ことの重要性を思い知らされます。モチベーションの向上にも繋がりそうです。方向性についても段々と意見が固まりつつあります。ありがとうございます!

2020年05月01日(金) [No.004075-7 - 編集]
Res.004075-8
はるまきさん

>名無しのごん太郎さん
方向性についてご意見をくださり、ありがとうございます!
似たような雰囲気になるのは同一の世界観だから仕方ない…ちょっと目からウロコでした。知ってる絵描きさん達は色んな雰囲気の絵を描かれているので、似たような雰囲気になることが悪いように感じていたみたいです。でも趣味でやるなら、別に似たような雰囲気でも構わないのでは?と思い始めてきました。

どうしたいか、についても実はあんまり考えていなくて、スマホで撮った写真やファイリングした絵を眺めたり、額を買って、お気に入りの絵を飾っていたりしていました。そう考えると、自家用の本にしたら幾らでも眺めていられそうですね(*´▽`*)
プロ関係につきましては、以前は意識していましたが、今は考えていないです。書くのが遅いのもありますし、若い才能が世の中に溢れている中で、流行に乗れないのは致命的ですね(;>_<;)
ですので、趣味の範囲で楽しめればいいのかなと、皆さんのご意見を聞いているうちに、その気持ちが強くなりました。

楽しく書ければそれでいい、本当にその通りだと思います。ただ名無しの紅さんの返信でも書きましたが、今現在モチベーションがあまり上がらない状況ですが、ここのイラコンの絵を書いている時は久しぶりにアイデアが沢山湧いてきて「楽しい!」と思えたので、この感覚を大切にしたいと思います。



更新:2020年05月02日(土) [No.004075-8 - 編集]
Res.004075-9
はるまきさん

>ミミニャ〜さん
絵の方向性に関するさまざまなご意見をありがとうございます!
そうですね、私だったら…と考えてみますと、
・評価は貰えたら嬉しいです。でも流行遅れ+万人受けしないことは重々に理解しているので、評価されなくても仕方ないと思います。
・自分の知識やアイデアを上手く作品に組み込めることに楽しさを感じます。
の二つが大きいです。
ですので、気持ち的に楽なタイプは「知識を広げながら、難しいこと含めて自分の書きたいものをのんびり書く」ことなのかなあと思います。向上心はあまりない(今の絵柄にそこそこ満足している)ので、技術的な所はなかなか伸び悩むかもしれませんが…( ̄▽ ̄;)
表現方法は、モノクロの方が慣れているのと早く書けるということで採用していましたが、時間さえ気にしなければ、カラーでも問題ないはずですね。盲点でした。

短期的な目標を立てるのもアリですね。私だったら「買った模様の本や技術書の内容をマスターする」「その他の本を読破する」あたりがすぐに始められそうな気がします。知識は世界観を膨らませたり、アイデアの元になったりするので、その辺りをじっくりできたらなと思います。
そして絵の評価をありがとうございます!「余白は埋める」のが一種の方向性になっている節がありまして、上手く余白を使えるようになりたいなとは考えています。

名無しのごん太郎さんへの返信でも書きましたが、やっぱり楽しく書きたい気持ちがあります。それは、一時期とても神経質になりながら絵を書いていて、書きたいものだったので一応楽しくはありましたが、評価を気にしすぎて不安定になっていたことがあります。評価を気にし始めると、楽しさも半減することに気づき、あまり評価を気にしないようにしてきました。
今回、皆さんのご意見を聞いていて、やりたいことや、どうしたいかが少しずつ見えてきた気がします。本当にありがとうございます!


更新:2020年05月02日(土) [No.004075-9 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

この絵かわいいでしょうか? 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004074-0

もしかわいくないならかわいくなるアドバイスが欲しいです。

No.004074 この記事を読む

トミーさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004074 - 2020年04月29日(水) [編集/削除]

Res.004074-1
ミミニャ〜さん

こんばんはトミーさん
「かわいい」は、見る人によって個人差が大きいと思います。
なので、もう少し具体的に質問を詳しく書かないと、答えるのが難しいように感じます。

例えば、ご自分では、この絵は可愛いと思っているけれど、他人から見て正直な感想を聞いてみたいだけなのか。

あるいは、ご自分でも、この絵は可愛くないと思っているならば、目標とする絵柄や人物なども文書で書いておき、その絵柄に近付ける為の改善法を質問してみるのも良いと思います。

あるいは、この絵は販売を最終目的としていて、万人受けする可愛さを創るには、どうすれば良いのか悩んでいるとか……などなど

なるべく質問は詳しく書いておいた方が良いと思います。


前置きが長くなりましたが(^^;
個人的な正直な感想を書いておきます。
このキャラクターが、どのような役柄なのか解らないので何とも言えませんが。

単純にこの絵だけ見た感想は、女装した男性の印象を受けました。
別に女性キャラとして変では無いし、例えば、すっぴんの真面目な女性と言われたら、そうも見えます。

ただ「可愛いか」と問われると、かなり地味で華が無い印象です。
力強い眉毛や、一重まぶた、小さな瞳孔、大きめな口、太くゴツい指なども男性的な印象を受けた要素です。

先にも書いたように、別に変では無いです。
ただ、一般的に可愛いと言われているようなキャラクターと比較すると、地味に感じます。

改善法は、トミーさんの目指す方向が解らないので何とも言えませんが、自分でカワイイと思っているか否かで違うと思います。写真でもイラストでも、とにかく資料を沢山見て歩く事からだと思います。
ご自分で可愛いと思っているならば、用途や目的にもよりますが、このままで特に問題は無いように思います。

2020年04月29日(水) [No.004074-1 - 編集]
Res.004074-2
トミーさん

ミミニャーさん、返信頂きありがとうございます!

自分の中でかわいくないな、と思っていたので質問をさせて頂きました。

男キャラばかり描いていたこともあってか、女性を描くのはあまり得意ではなく、この絵が男性的な要素を感じられるものになったのだと思います。

言葉を借りるようですが、
もし万人受けするようなかわいさを目指す場合、
どうすればいいでしょうか?

2020年04月30日(木) [No.004074-2 - 編集]
Res.004074-3
しろばとさん

万人受けする可愛さ・・・難しいですね。
人によって割と「可愛い」の条件は違うと思います。こてっこての萌え絵を可愛いとする人もいればアレルギーのように嫌いな人もいます。少女漫画を可愛いという人もいれば目が大きすぎて嫌だという人もいます。
というわけで、何か所か加筆しましたがこれ全部参考にしてほしいわけではなく、ここからトミーさんがこれはいいなと思えるものが一つでもあればいいなくらいで描いてます。

まず、眉と眼の縁を細くしてます。後やっぱり目にハイライトはあったほうが可愛いかなと。
口角は狭めて口は小さめに。髪の毛がワックスで固めたように見えるので、少し毛を追加。
肌に細かいブラシ跡があると皺にも見えますしやや汚くも見えるので、塗りムラを無くなるようにしています。

服装はとりあえず、上着の首周りの所の幅を細くしました。スカートは簡単なチェック柄を入れてみました。上下両方無地はやや地味になりやすいのと、ボタンなどの装飾が大きいと服装がごつい印象になります。
後は、リアル思考ならファッション誌を見たり、可愛いイラストの衣装の配色をみると参考になります。(フリル付けたり、レース付けたり、刺繡入れたり、インナー足したり、色々)

後可愛いと別に、気になったため直した二点。
一つは、髪を結ぶとき後頭部の髪の流れは、結んでいる位置の方に流れますので下ではなく横向きに流れます。
もう一つは、首の胸鎖乳突筋(漫画でもよくある首に走る斜めの線のやつ)。これ自分の触ると分かりますが、鎖骨から自分の耳の後ろに繋がっています。なので耳の後ろに繋がるように描き直しました。ただ女の子の首の場合、首を回さなければそもそもあまり目立たない筋だとも思うので強めに陰影を置かない方が可愛いかと思います。

2020年04月30日(木) [No.004074-3 - 編集]
Res.004074-4
トミーさん

しろばとさん

回答いただきありがとうございます!



なるほど、たしかに肌にブラシ跡があると汚く見えるのですね、
パソコンの画面で見たときはたいして汚く見えなかったのに、
スマホの画面で見るとなんか汚いなと感じた理由がわかりました!
肌の部分はもう少し全体的に影をはっきり分けてみます。

髪の毛についても違和感を感じていたのですが、
ポニーテールって横向きに流れるのですね。
ちゃんと見てませんでした....
ワックス固めにならないように、
もうちょっと自然に見えるような髪型に直してみます。

眉に関しては、いただいた修正図の方がかわいく感じましたが、
眉の太さはこのままでかわいくしようと思います!

頂いたアドバイスを元にもう一度書いてみようと思います、
ありがとうございました!




2020年04月30日(木) [No.004074-4 - 編集]
Res.004074-5
ぼんぼこぼんさん

おれはじちょうをやめるぞじょじょぉぉぉ_(┐「ε:)_
かなり過激に改造しちゃいましたスイマセン

2020年04月30日(木) [No.004074-5 - 編集]
Res.004074-6
トミーさん

ぼんぼこぼん

回答いただきありがとうございます!

なるほど、確かに体のラインを強調することはかわいらしさを表現するのに重要ですね!
ぼくの描いた子は頂いた修正図のように太ましい印象与えてしまいますね!
(でもimg3の左みたいな太り方はしていないと思います...)

髪に関してももう少し頭の丸みに沿って描いた方が自然でかわいいですし、唇も参考になります!

これも踏まえてもう一度この子を描きなおしてみます!

ありがとうございます!

2020年04月30日(木) [No.004074-6 - 編集]
Res.004074-7
ぼんぼこぼんさん

最初は口だけだったのですが、どうにも奥側の手が気になって・・・お陰様で汚いオッサンがほっぺたくっつけVさいんしつつ、クネクネsexyポーズ☆きめまくるという地獄絵図が発生しました(笑)

手首を出すと一気に男っぽくなったので萌え袖。かきなおし4回したけどこれが精いっぱい(;´`)

たぶん【手前側の腕】を、後ろに回されなければ、正直どうにでもなったっぽいです。
 後ろに回されたせいで上体に特殊なひねりが加わり、そのひねりが服に出てないのがアレ?になり・・・って感じでした。手前の腕こそが実は難敵。

あとは・・・口って鼻から伸びている線、ほうれい線?の中から出られないそうです。
ほうれい線?の内側にクチを閉じ込めると女の子らしさが、はみ出すと男っぽさが強調される気がします。ほうれい線があると顔が老けて見えるので、描き込んでしまうのはお勧めできないですけどね。

髪の束の感じ・・・まえにデスメタルな感じの描いていらっしゃいました?あれ後ろのキリストのレリーフ?の描き込みとかも凄かったです。

2020年04月30日(木) [No.004074-7 - 編集]
Res.004074-8
名無しさん

しろばとさん

回答頂きありがとうございます!

人物かくまえにポーズを決めて鏡でみる...
自分も度々やって、なんか恥ずかしくなります(笑)。
そこまでして頂くとは本当に嬉しいです!
ありがとうございます!

はい、そうです、
あのドクロとキリストのレリーフは僕が描いた奴です!
ノリと勢いで描いたせいか方向性とテーマをすべて見失ったよく分からない作品になってしまったので、以前掲示板に質問させていただきました!

まさか覚えている方がいるとは...

体のラインを服のシワに反映させるのは確かに違和感を出さない為にも重要ですね、
正直ここは何回も描いて行くしかないのかと思います。

がんばります!


2020年04月30日(木) [No.004074-8 - 編集]
Res.004074-9
トミーさん

ぼんぼこぼんさん

すみません、名前を間違えてしまいました...

本当にすみません

2020年04月30日(木) [No.004074-9 - 編集]
Res.004074-10
ぼんぼこぼんさん

 拙狸のポリシー的なもので、
@可能な限りアカウントばれを防ぎたい
A1サイトに投稿した自分の絵は、他サイトの自アカウントに転載しない(個人バレ予防目的)
B他サイトとのリンクは絶対なし(個人バレ予防)
C絵は職業じゃなくて趣味(個人バレさえしなければ、何されても基本平気)
Dサイン入れない(筆跡でばれた事がある) 

・・・・というノリから名前は自分でも間違えるレベルです。他の方に間違えられても気にしません(笑)

むしろ別のアカウント時に「もしかいて○○さん?」みたいに当てられる方が嫌です(;´∀`)
 なのでトムさん=トミーさん?と尋ねるの嫌がられるかなー?そこまで気にしていないかなー?と、ちょっとおびえつつ書きました。
―――――――――――——
親指を頬にくっ付けたvサインならぬWサインの方がバランス取り易かったです。

2020年05月01日(金) [No.004074-10 - 編集]
Res.004074-11
ひまななしさん

初めまして

ひとまず自分的に可愛い!!って思った絵を10枚用意して、それを常に見ながら落書きをしてみて下さい。(その10枚は都度入れ替えたりなんなり更新自由)
そうすると自分の目指したい可愛さとかも見えてくるんじゃないでしょうか

2020年05月01日(金) [No.004074-11 - 編集]
Res.004074-12
トミーさん

ぼんぼこぼんさん

僕の場合は正直個人バレしても結局はネットなのであんまり気にしません。

いろいろ気を遣ってくれてありがとうございます!

2020年05月02日(土) [No.004074-12 - 編集]
Res.004074-13
トミーさん

ひまななしさん

ありがとうございます!

わかりました、ちょっとやってみます!

2020年05月02日(土) [No.004074-13 - 編集]
Res.004074-14
トミーさん

もう一週間たったので誰も見てないかもしれないですが、

一応自分でもかわいくなったな、と思えるような絵ができたのでアップします。


よろしければ乾燥、アドバイスお願いいたします。

2020年05月09日(土) [No.004074-14 - 編集]

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顔と髪の毛の評価が欲しいです。 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:鬼滅の刃 画材:シャープペンシル

イラストNo. 004073-0

タイトル通り、顔、髪の毛の評価が欲しいです。あと中1が描く絵に見えますか?大体何歳位が描く絵に見えるか教えてください。

No.004073 この記事を読む

あやさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:鬼滅の刃 画材:シャープペンシル No.004073 - 2020年04月29日(水) [編集/削除]

Res.004073-1
あやさん

2枚目の載せ方がわからなかったのでここに載せます。

2020年04月29日(水) [No.004073-1 - 編集]
Res.004073-2
名無しの紅さん

初めまして、紅 亜門と申します(^^)諸事情により名無しの紅でコメントさせて頂きます(

自分も中1なのですが、辛口で言うと小5〜6の上手な子が描いた感じに見えます。
でも、最近の小学生や中学生は凄い絵が上手くなって来ているので、気にしすぎると良くないかもしれません(

黒が全体的に多いキャラクターなので、髪や服に塗りムラと言うか、塗りの汚さが出ていると思います(><)
シャーペンとか鉛筆で塗っていると特にそうなのですが、黒は一番濃い色なので、白い所やムラが出来ると非常に目立ちます。
どうしてもムラが出るんだったら、基本の画材をペン等で統一した方が良いと思います(白い所は出なくなります。

少し輪郭を細くした方が良いかもしれないと僕は思いますが、そこはおまかせします。個人の絵柄で輪郭の形も変わってくるので(

後、一枚目の無一郎君の髪、塗り忘れがあります((

結構言ってしまいましたが、中学生から画力はグングン上がると僕は思ってます((
これからもお互い頑張りましょう(^^)

2020年04月29日(水) [No.004073-2 - 編集]
Res.004073-3
ぼんぼこぼんさん

あやさん、こんにちは。

ウッカリとは言え@失敗投稿を消さない(消し方を人に尋(たず)ねられていらっしゃらない)などのネット・リテラシー?ネット・マナー?とかの低さ・・・雑(ざつ)さ?から

あやさんが【8歳児でも驚かない】です!!!\(^^;)/絵とか抜きで

―――――――――――――――——
 イラストってあれこれありますが、基本的に技術になります。
 「二桁の掛け算を暗算できる」とか「バック転できる」あるいは「リコーダーの【低いド】を上手く出せる」とか。

 で、そういう技術を身につけるコツ―――【イラスト上達のためのテクニック】って、ネットでいくらでも出回っているんです。
 かつては3万円とかの専門書にしか載っていなかったような、金で売り買いするレベルの、凄(すご)いテクニック情報が。


 そういう【知りたい情報を見つける能力】が低いか、まったく探さないまま描いていらっしゃる感じです。
――――――――――――――――――――——
 中学生だとね、えーっと・・・・掛け算をつかえば30分以内でおわる問題を、掛け算の知識がないもんだから、足し算のみで解いているくらい無茶してる感じ?

鬼滅だと・・・そもそも【鬼の倒し方】を知らないまま、隊員でもない人が、がむしゃらに鬼へ攻撃しているくらい無茶している感じ!

まずは知識を詰め込んじゃおうか。そして知識を自分のモノにするために特訓ね。


こんなんどう?のつもりで貼っときます
説明文が皆無なアドバイス画になるので、レスポンスを返してくれたら、もうちょい詳細を書きますね。

更新:2020年04月29日(水) [No.004073-3 - 編集]
Res.004073-4
あやさん

アドバイスありがとうございます。
早速ネットで知識つけてきます!(^ ^)

2020年04月29日(水) [No.004073-4 - 編集]
Res.004073-5
ぼんぼこぼんさん

あやさん仕様の知識をかいときます。役に立てられるかは、あなた次第(しだい)
――――――――——
【字が上手い人の方が、絵も上手くなりやすい】

しつれいながら、字ヘタです!!(´Д`;)字が上手い人に抜かされるのは諦(あきら)めてください。絵を描いていたら字も多少は上手くなるから。

字を綺麗(きれい)に描くには
 @いいお手本を見る
 A見るべきところを見る
 B正しい位置に正しい筆圧(ひつあつ)で線を引く
 C欲(ほ)しい余白(よはく)を計算できる。
という能力が必要になります。

絵も同じで
@いい手本を見る
A脳内(のうない)妄想(もうそう)に頼(たよ)らず、ちゃんと観察(かんさつ)する能力
Bイメージ通りの線を正確に引ける能力
C必要な部分を紙の中に収(おさ)める能力・・・・なんかが必要になります。



日本の文字はアルファベットと違(ちが)って絵文字なので、絵を描くときの感覚で字も描くことが可能なんです。

そして字を綺麗に書くコツは、絵を綺麗に描くにも転用(てんよう)可能なんです。
どっちのレベルも低いので、【レベル上げ】からスタートです。気合を入れてください。

―――――――――――――——
字が汚いと絵も汚くなるので、今はあきらめて下描き―———【アタリ】&【ペン入れ】を行(おこな)うようにしましょう。
【アタリ】とかで検索かけると大量にいろいろなアタリや描き方講座が出てきます。
【ペン入れ】も検索。


アタリのコツはまず【弱い筆圧で絵も文字もかけるようになる事】です!!!


 消しゴムかけて綺麗に消せてしまうくらいの淡(あわ)い線で描く癖(くせ)をつけましょう。
つい熱意(ねつい)と共(とも)に力を込(こ)めてゴリゴリに描いてしまい、間違えて引いた線が消しゴムで消えてくれない・・・・・などは、よくやるようですね。文字が消しきれていません。お絵描きあるあるです。

ソフトな筆圧(ひつあつ)をマスターしましょう。

更新:2020年04月29日(水) [No.004073-5 - 編集]
Res.004073-6
アツネさん

初めまして。アツネと申します。

髪や服の部分ですが、髪はつむじを意識して、
服は同じ向きを意識して塗るといいと思います。
線に関しては右側の耳を描いたほうがいいと思います。

―ここからは二枚目に投稿されたものを見ながら書きました。
もう少し首が見やすいようにするといいと思います。
具体的には襟元を少し広げて首を出すというか…。
学ランとかで調べてみると分かりやすいかもしれないので、
そちらも参考にしてみてもいいと思います。

他には、先にベルトのベースとなる部分を描いて、
後から金具部分を描くのもいいと思います。

色々上げましたが、私自身がかなり下手で、言って良い程の者ではないのですが、
お役に立てれば。と思い、書かせていただきました。拙いながら失礼しました。

更新:2020年04月29日(水) [No.004073-6 - 編集]
Res.004073-7
ぼんぼこぼんさん

つづき

描かせていただいたものは@アタリA下描きBペン入れC消しゴムとかで仕上げ。【カケアミ】つきという感じです。
――――――――――——
@は、顔にもっと細かくアタリを取りまくる派なのですが・・・今回は私の技術でゴリ押ししています。技術で!!体は今回の私の描いた体で良ければ参考(さんこう)にしてみてください。人体アタリは意外と自分の絵にちょうどいいのが無いはず。

顔の繊細(せんさい)なアタリは
【エニッキノススメ】というブログの【描き方講座:こどもの似顔絵(にがおえ)ワークショップ 】にある顔の描き方が、シンプルだけど、すごく便利で分かりやすいです。

このサイトの絵の感じで、【福笑い】を作って、顔のアタリやレイアウトをしてみるといいと思います。【福笑い】が分からなかったら検索で。

自分で描いた左右の目、耳、鼻、口などのパーツを切り抜いて、自分で描いた顔の輪郭(りんかく)に置き、動かしてバランスを見る。
目や鼻が大きすぎたら小さなパーツを作って置き換えたりして、ちょうどいいバランスになったら写メって保存。

以降はその写メを参考に顔のアタリを描く・・・とかをオススメしておきます。
――――――――――——
A【ペン入れ】するときに分かりにくくなりそうなものは消しておく。

B消しゴムで消えないペンとかで清書(せいしょ)する。ここで絶望することが多い(笑)。ペン入れ用のペンの癖(くせ)を知るために練習が必須(ひっす)です。

C消しゴムで下描きを消す。消しゴム代が気になるなら【練りケシ 使い方 動画】とかで検索
あと【カケアミ】も検索。これを使うと塗り潰さなくていい。 
――――――――――――——
というので今回は終わり。

Bは特に難しいので、宿題とかを【ペン入れ用のペン】で書くようにすると、ペンに慣れるのが早いよ。

2020年04月29日(水) [No.004073-7 - 編集]

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絵の評価 「 模写・リアルアート」

ファンアート:鬼滅の刃 画材:鉛筆

イラストNo. 004068-0

この絵は鬼滅の刃のキャラクター宇髄天元の模写です
この絵は10点中何点か、点数の理由、どこが悪いかを書いて頂きたいです
お願いします

No.004068 この記事を読む

かぐやさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [模写・リアルアート]
ファンアート:鬼滅の刃 画材:鉛筆 No.004068 - 2020年04月25日(土) [編集/削除]

Res.004068-1
ぼんぼこぼんさん

かぐやさん、おはようございます。

模写か・・・・どういう人物として模写しましたか?ちゃんとそこが出ていると思う?そこが大事かも

どこまで個性残したい?

更新:2020年04月26日(日) [No.004068-1 - 編集]
Res.004068-2
かぐやさん

どんなのをイメージ…
画像をそのまま模写しただけなのであまり考えて無かったです
個性は良く特徴的と言われますが若干出しつつ本家に似せる感じで描きたいです

2020年04月26日(日) [No.004068-2 - 編集]
Res.004068-3
ぼんぼこぼんさん

こうとかは?
かぐやさんの元絵や手癖分かんないけれど(;´・ω・)

心身共に男前!とか、怖いとか、そういう宇髄天元のイメージ要素を自分なりに追加したり改造してもいいかも。
 今回タヌキは手の肉刺(まめ)と3つの指輪を追加させていただきました。

キャラらしさをどこで、どう表現するか?みたいな??

2020年04月26日(日) [No.004068-3 - 編集]
Res.004068-4
かぐやさん

なるほど、
自分のキャラへのイメージを追加かぁ楽しそう(*゚∀゚*)
やってみますね!
ありがとうございましたm(*_ _)m

2020年04月26日(日) [No.004068-4 - 編集]
Res.004068-5
ぼんぼこぼんさん

鬼滅の刃?でしたっけ?
この作者さんのキャラ表現は変態さんレベルなので、勉強としてのパーフェクト模写やトレスも楽しいかも。
―――――――――——
 過去の質問で【アカザ】というキャラを模写絵の改造&原画のトレスさせてもらっていて、ややドン引きした記憶があります(笑)
 質問主さんの模写絵と比べると、かなり分かりやすいのですが【アカザ】って耳が潰れていて分厚く、異常に発達した猪首をしているんですよね。
 この二つって柔道やりすぎた人に出る特徴で、てっきり作者の手癖でそう描いてしまっているんだろうなー(笑)とか思っていました。

調べていて「まじかよ」ってなりました。確信犯で描き込んでいるんだわ、この人。

 たぶん、キャラの手とか耳とか肉刺(まめ)とか、未戦闘キャラの戦闘スタイルが推理可能なレベルで描き込んであります。この原作者。

2020年04月26日(日) [No.004068-5 - 編集]
Res.004068-6
ぼんぼこぼんさん

あ、悪いかもポイントは私の好みにより
【手がイマイチになってしまってる】点がマイナスです。


アニメと原作は微妙に手の角度が違いますけれど、これくらいなら紙を継ぎ足して描き足せば計算可能。
 アナログだからこそ、見切れてしまっている部分も紙を継ぎ足してザックリ当たりをつけておく・・・・とかもあると素敵ですね。
見切れてしまう部分も脳内保管したり計算補完して描いてもいいのよ。

2020年04月26日(日) [No.004068-6 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
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