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無題 「 静物・背景・風景」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004067-0
イラストNo. 004067-1
イラストNo. 004067-2
イラストNo. 004067-3

スマホからiPadに乗り換えたので、沢山描いてみました。

1枚目は風景はまだ途中で、夜の街をイメージして描いています。(画質悪いです)が、中々ビルや街らしさがでらず悩んでいます。
2枚目はラフですが海をイメージして描きました。これは風景より人物のバランスが気になります……。
3、4枚目はミニキャラです。色塗り、バランス等アドバイス頂けた嬉しいです。
もし貼れたら、コメントに5枚目はります。時系列で言うと、そんなに日数経ってませんが、
5枚目、1枚目、4枚目、3枚目、2枚目になります。


様々な回答お待ちしております。

No.004067 この記事を読む

宇宙人でさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [静物・背景・風景]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004067 - 2020年04月22日(水) [編集/削除]

Res.004067-1
宇宙人でさん

1番最初に描いたものです。

2020年04月22日(水) [No.004067-1 - 編集]
Res.004067-2
名無しさん

1枚目:
共通認識を一匙加えると自然感が増します。
宇宙服を纏った子がいるので「空を飛ぶ機械が存在する世界」という前提で、赤い航空障害灯を追加してみました。
ビルについてはオフィス用などの場合、カーテンのような灯りを曇らせるものがあまり存在しないので、
光が外に漏れ出す量を少し強めにするとその印象が強くなるかもしれません。
反対に住居用の場合は、家によって好みが違うので昼光色、蛍光色等、光を分けると雑多な生活感が出たりもします。
夜に存在する自然光は太陽光を月の表面が反射してオゾン層を抜ける青っぽい光や淡くてグレーに「感じられる」ことが多いようなので、全体的に少し青い加工を施しました。

2枚目:
画面外の消失点に向かう靴の遠近感とパンツの裾の遠近感を合わせてみました。
折り曲げられた部分は内側が絞り込まれて外側に厚みを描くとより自然に見えるように思います。

どの絵も可愛くて楽しく拝見しました。
二枚目の哀愁ある雰囲気も味わいがあって好きです!
個人的に知るものと印象からですのでイメージと違っていたらお聞き流し頂けたら。
何か参考になる部分がありましたら嬉しく思います。

更新:2020年04月23日(木) [No.004067-2 - 編集]
Res.004067-3
宇宙人でさん

名無しさん>>1枚目2枚目ともにアドバイス頂き、ありがとうございます!!風景はあまり描かないのに加え、ズボンも描かないので参考になりました!

2020年04月24日(金) [No.004067-3 - 編集]
Res.004067-5
名無しさん

こんにちは。更に綺麗になっていて素敵です。
2枚目の岸壁のブロックですが、もし直方体で真上から見たときにの横軸(X軸)に対して垂直の場合でしたら
一点透視図法の絵では「基本的には」水平線の同じ一点に収束すると安定した図になります。
2枚目は接地するためブロックの高さを少し縮めさせていただいたのですが、
3枚目のようにブロックの高さを増しても水平線の一点に収束します。
荒っぽくて分かりにくかったらすみません。><
何か助けになりましたら幸いです。

2020年04月26日(日) [No.004067-5 - 編集]
Res.004067-6
ミミニャ〜さん

こんにちは、宇宙人でさん
管理人です m(_ _)m
絵師名簿の方にもご連絡しましたが、投稿エラーが出るようですが、大丈夫ですか?
試しに短文で投稿してみてもエラーになりますか?
もし治らない場合は私の絵師名簿の方へご連絡ください(^_^;

2020年04月27日(月) [No.004067-6 - 編集]
Res.004067-7
宇宙人でさん

名無しさん>>ありがとうございます!参考になります!アドバイスを元にこれからも頑張ります!
ミミニャ〜さん>>試してみます!

2020年04月27日(月) [No.004067-7 - 編集]
Res.004067-8
宇宙人でさん

画像付きだとコメントできないみたいです。

2020年04月27日(月) [No.004067-8 - 編集]
Res.004067-9
ミミニャ〜さん

宇宙人でさんご迷惑おかけして申し訳ありません。
画像添付でエラーになる問題を修正しました><;
ご連絡くださり助かりました。ありがとうございました。
https://oekakiart.net/bbs/html/000713.html

更新:2020年04月28日(火) [No.004067-9 - 編集]
Res.004067-10
宇宙人でさん

こちらこそありがとうございます!直ったみたいです!

2020年04月29日(水) [No.004067-10 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

評価されない原因 「 その他」

ファンアート:FGO 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004066-0

はじめまして。私は主に成人向けイラストで活動しています。4年前から本格的にイラストを描きはじめ、pixivでは450枚、同人誌も6冊頒布しました。
しかしイラストはツイッターでは全く伸びず、同人誌も全然売れません。他者のイラストと比較して自己評価をはるかに下回る評価数しかもらえず自分のセンスに限界を感じています。当然SNSであれば画力のみならず交流などで評価されるケースもありますが、評価される方はアカウント開始時からちゃんと評価されているのを見ると言い訳はできません。
こちらには成人向けイラストは掲載できないので掲載可能なイラストを添付しておきます

ご指導の方宜しくお願い致します

No.004066 この記事を読む

ま。さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
ファンアート:FGO 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004066 - 2020年04月24日(金) [編集/削除]

Res.004066-1
ひまななしさん

はじめまして

先にすみません、滅茶苦茶辛辣な話になってしまいますが…
評価が気になるとの事ですのでそれを中心に話しを始めます


まず絵柄が完全に自分の手癖で描いているように見えます。
評価される絵柄や今受けている絵をあまり追及していないように感じました、有名どころの同人誌等を参考にしてはいかがでしょうか?

それに、知人を目標にしていてはその知人を越える事は出来ません。
あまり実力の近い人の評価や技術は見ても得るものが少ないので、自分と違うもっと別の人を見ましょう
上手い人は他にゴロゴロいるでしょうし

基本的に、デッサンの多少の崩れ等はあまりバレません、というかそこまで絵に興味をもって見る人というのは玄人だけです。
それよりは左右の体のバランスの均一性(目が歪んでいないか、肩幅がバラバラでないか)
ポーズの自然さ(何をしているのか)
色の豊かさ(どんな環境の場所にいるか)
シチュエーション(このキャラはどんなキャラなのか)
等々が一般的な評価軸になると思います。

うえを踏まえた上で、ま。さんの絵は見た人に質問された時に色々答えられるような内面の作りこみが足りてないんじゃないでしょうか
逆にいうと、質問されてしまう、疑問に思われてしまう絵ではないでしょうか
ここはどこか?田舎?都会?学生?主婦?どんな関係?年齢は?性格は?放課後?筋トレ同好会?etc… と、パッと思いつくだけでも疑問がたくさん出てきてしまいます…
質問するまでもなく見た人が理解できる絵が評価されやすいものだと思います。

たとえ疑問になっても「まぁそういうものなんだろう」で済むように誤魔化すのも技術ですが、それには他の魅力で気にならないようにしないといけません。
(例えば圧倒的描き込みとか、ここだけ見てくれっていう分かり易い構図の絵等々


センスも結局は知識の集合体ですので
作品を探して見る、感動する、それを繰り返すしか無いと思います。
自分の絵ばかり見てると感覚が麻痺してどんどんダメになっていくので自分以外の絵を見ることをオススメします。

URLが間違えているようでpixiv内の絵は確認出来なかったのですが、描いてる量がそれなりに多く、練習熱心な方だということは感じ取れますので考え方とやり方を変えた方が良いかと思います


あと…評価を気にし始めると辛くなるので程ほどに、、

長文失礼致しました、頑張って下さい。

2020年04月21日(火) [No.004066-1 - 編集]
Res.004066-2
ま。さん

ひまななしさん
お返事ありがとうございます。

>評価される絵柄や今受けている絵をあまり追及していないように感じました、有名どころの同人誌等を参考にしてはいかがでしょうか?
ピクシブやツイッターで伸びているイラストを参考に見てはいますが絵柄が自分の好みではなく、自分が好きな絵柄は海外の絵師のような作風を参考にしています

>ま。さんの絵は見た人に質問された時に色々答えられるような内面の作りこみが足りてないんじゃないでしょうか
添付したイラストは某アニメのパロディという事しか意識していませんでした。しかし他の作品を描くときも内部の作り込みを意識します。

>作品を探して見る、感動する、それを繰り返すしか無いと思います。
自分の絵ばかり見てると感覚が麻痺してどんどんダメになっていくので自分以外の絵を見ることをオススメします。
その通りですね。10代20代の若い頃は他者の作品を見て感動して目標にして描いてきましたが年月を重ねても成果の得られない毎日が続き、今は他のイラストを見て比較すると自分より若く新進気鋭の絵師のイラストに対し自分が嫌になり他の作品を見るのが若干トラウマになっています。明確に精神的な「老い」を感じています。

評価を気にし始めたのは昨日今日の話ではなく何度も何度も断ち切ろうとしてきましたが、どうしても他者の評価からは逃れられません。最近はDL同人サイトで作品を販売してみると意外と売れたりするのですが、やはり私が欲しいのは金銭より名声です。最終的にはイラストを描く仕事がしたいのでこっそりとイラストで稼げるようになれば良いのかと思いましたが、私がイラストを描く本来の目的は私の描くイラストで人を喜ばせたいので他者の評価がどうしても切り離せません。

長文失礼しました。
追記:PixivのURL修正致しました

2020年04月21日(火) [No.004066-2 - 編集]
Res.004066-3
ひまななしさん

丁寧なご返信ありがとうございます。

色々悩んでいらっしゃるんですね
描き始めの年齢が他人と比べ遅めという事も気にしてらっしゃるんでしょうか
描きはじめて四年とのことですので、何歳から書き始めたかは分かりませんが焦りがあるとは思います。

どのレベルの評価が欲しいんでしょうか?
こちらの勝手な想像だとpixivランキング常連ぐらいを目指してらっしゃるのかな?とか思いましたが
twitterで言うと○万フォロワーとか、いいね○万とか…そこら辺かなと。


あと、イラストのお仕事をされる場合でしたら尚の事流行に合った絵柄でないとお仕事は取れません。
手癖でやるには相当魅力のある絵柄でないと難しいと思います。
ただ、一度仕事をするだけでしたら案外簡単に受けれるとは思いますが、、同人ゲームのイラスト仕事等も今ではあるので
背景、キャラなど要素が揃った一枚のイラストをなんとなくのクオリティで描けさえすれば出来ると思います。

ま。さんの目指している方向性がまだ分からないのでなんとも言えないのですが
最終的にイラスト等の絵の仕事で生計を立てたいという事でしょうか?
それはオリジナルで生計を立てていくおつもりでしょうか?

話しのとおり名声が最優先で欲しいとのことでしたら、流行の作品にのっかってファンが喜びそうなファンアートを描くだけでも充分得られるのでそれをやることの一択しかオススメは出来ませんが…

2020年04月21日(火) [No.004066-3 - 編集]
Res.004066-4
ぼんぼこぼんさん

>>他者のイラストと比較して自己評価をはるかに下回る

>>私の描くイラストで人を喜ばせたいので他者の評価がどうしても切り離せません

えっとね・・・・・『客』を見てないでしょ?普通のお仕事において、マーケティング・リサーチ?大事です
―――――――――――——
 pixivで良い「カモ」だなーと思うのは「ネタ系が好きな人」「マイナー嗜好な人」です。
大ジャンルのニッチな需要の作品ほどウケがいい。

 高評価うんぬんにおいては、女性票が大事です。
 えっちな物事なんかにおいて、下品な話ですが男性は【使用目的】で使用後はもう要らなくなるのに対し、女性は【コレクション目的】で執着し、収集しがちです。
 少年漫画とかで、やたら腐女子受けを狙ってしまう心理も分からんでもない(;´∀`)
 
また女性は高評価を下すことに躊躇いがありません。男性だと「ライバルを増やしたくない」「自分のプライドが許さない」などがありますが、女性はそういうの少ない。むしろ布教したい(笑)
 女性向け、腐向けは基本的にデカく根強い市場になりがちです。
―――――――――――――――——
ざっくり見させていただきましたが、男性向け&おはだけ少な目&ネタ系は皆無&人気キャラのみですね。

これに固定客をつけて市場拡大を狙うには【要素が足りない】と思います。どんな客層を狙い撃ちにするかのプロファイリングが甘いんじゃないかな?

 どんなに安くて美味いこってりラーメン店でも、美容に気を遣う有閑マダム(食が細くなっている)が暮らす住宅街では人気でない。学生や若い子が多い場所、肉体労働者が集まる場所。ラーメンが食べたくなるようなタイミングの場所を狙わなくちゃ☆

絵を描くのも良いですがリサーチ不足は致命的です。

2020年04月21日(火) [No.004066-4 - 編集]
Res.004066-5
ま。さん

ひまななしさん
お返事ありがとうございます。

>描き始めの年齢が他人と比べ遅めという事も気にしてらっしゃるんでしょうか描きはじめて四年とのことですので、何歳から書き始めたかは分かりませんが焦りがあるとは思います。
20代半ばから書き始め現在30代です。年齢を重ねること自体に焦っているわけではなく年々新しいものへの抵抗感、他人と喜びや感動を共有する一体感の拒絶が加速して感性が鈍くなるを感じて焦っています。

>どのレベルの評価が欲しいんでしょうか?
具体的な数字を目標にしているというより、評価数が成長していないことに失望しています。
pixivでしたら最近100前後のブクマですが、正直4年間450枚以上描いて100前後はかなり少ないと思います。
他の絵師と比較すると私より枚数が少ないのに1年ずつ倍々ゲームのように評価数が上がっている絵師がほとんどです。ツイッターではピクシブの10倍以上差が開いてしまっています。
自分で言うのも何ですが画力も少しずつ上がっているのに評価が相当していない、その原因が全くわからず悩んでいます。

>最終的にイラスト等の絵の仕事で生計を立てたいという事でしょうか?それはオリジナルで生計を立てていくおつもりでしょうか?
外注イラストではなく自分の作品を発信して生計を立てれたらと思っています。

>話しのとおり名声が最優先で欲しいとのことでしたら、流行の作品にのっかってファンが喜びそうなファンアートを描くだけでも充分得られるのでそれをやることの一択しかオススメは出来ませんが…
その通りなのですが、ツイッターやPixivを見ていると流行を意識しないイラストでも評価されている方もいますし、逆に必死に流行を追っても評価されていない人もいます。おそらく自分が今から流行を追っても後者になると思います。流行を追うだけで評価されている方はただイナゴしているから人気なのではなく、その方に描いてほしいと思われるような魅力があるのではと思っています。
それが自分には無いと思っていますし、それがどう身につくのかわからず悩んでいます

2020年04月21日(火) [No.004066-5 - 編集]
Res.004066-6
ま。さん

ぼんぼこぼんさん
お返事ありがとうございます。
ツイッターではネタ系の漫画が伸びるというのは知っています。自分も過去にツイッターでネタ系を描けば伸びていたのですが、絵を見てもらえずネタを見られているだけで納得ができず成人向けイラストを書き始めました。
Pixivも女性向けジャンルであればネタ系が強いですが、そっちに興味が無いので趣向をシフトするのはさすがに厳しいです。あくまで自分が目標としているジャンルで評価されたいし実際その土俵で評価されている方がいるので、そこに拘りたいと思っています。

>これに固定客をつけて市場拡大を狙うには【要素が足りない】と思います。どんな客層を狙い撃ちにするかのプロファイリングが甘いんじゃないかな?
自分としては比較的要素にこだわっていると思っていますが足りませんか?胸の大きい女性が好きなのでその系統のイラストばかり傾向して描いているのですが、ツイッターやPixivではそういったジャンルは好まれないのでしょうか?
しかし他の絵師で同じようなイラストを描いてもツイッターやピクシブで多く評価されているので、やはり納得ができず問題が解決できません。申し訳ありません

2020年04月21日(火) [No.004066-6 - 編集]
Res.004066-7
ぼんぼこぼんさん

>>絵を見てもらえずネタを見られているだけ


そもそも、なぜ絵を見なければならないの?
 

更新:2020年04月21日(火) [No.004066-7 - 編集]
Res.004066-8
ま。さん

ぼんぼこぼんさん
お返事ありがとうございます
> そもそも、なぜ絵を見なければならないの?
絵を描いているからです。
ラーメン屋を開いて食べログのレビューが「この店のラーメン器が最高です!」なんてレビューばかりだと悲しいと思います。そんな感じです

2020年04月21日(火) [No.004066-8 - 編集]
Res.004066-9
ぼんぼこぼんさん

逆説的にいうと、描いていない人は見てはいけないの?

2020年04月21日(火) [No.004066-9 - 編集]
Res.004066-10
ま。さん

ぼんぼこぼんさん
すみません、おっしゃる意味がわかりません...

2020年04月21日(火) [No.004066-10 - 編集]
Res.004066-11
ぼんぼこぼんさん

私は

> そもそも、なぜ絵を見なければならないの?
と聞かれたらこう答えます

「絵を見たいからじゃないの?」
「うーん・・・わかんないや。人によって違うんじゃない?」

語尾ははてなマーク。調べていないから断定できないので、はてなマーク。

―――――――――――――――――――——
絵を描くから絵を見たい。という場合

「【私自身が】絵を描くから
@(パクるために)
A(触発されたいから)
B(ニーズ調査のために)
C(講座とか目当てに)
絵を見る」
とかになる。この場合、ネタ絵も参考にならない絵も【見ない】。

 絵を描く人を【釣る絵】は@ABCなんかをメインにする。Cとかは絵を描く人しか見ないんじゃないかな?
Cをメインにしている絵師は【描き方講座完全版】とかを売っていらっしゃいますね。


更新:2020年04月21日(火) [No.004066-11 - 編集]
Res.004066-12
ま。さん

ぼんぼこぼんさん
丁寧な解説ありがとうございます。
正直解説していただいたのですが、私の理解力が無くわかりませんでした。
私なりの解釈です↓
ネタ絵において「絵」は不要でありネタのみ評価されれば「絵」を評価するのは絵描きのみであるべき
という事でしょうか?

とにかく私は絵に対しての需要が欲しかったため、ネタ絵をやめ、閲覧者が絵に対しての重要度が高い成人向けイラストを描きました。ネタ絵を描いていたのは過去の事なので現在直面している問題には無関係だと思いますが、
この「ネタ絵の絵をなぜ見なければならないのか」という議題は解決すべき問題なのでしょうか

2020年04月21日(火) [No.004066-12 - 編集]
Res.004066-13
名無しさん

議論が斜めにいってる気がするので横やり失礼します。
なぜ絵を見なければならないの?の問いに対して質問者さん側はあくまで描き手側からの視点で「自分が絵を描いているから他者に絵を見てほしい」、と回答しているのに対してぼんぼこぼんさんは、「(自分が)見たいから(自分は)見る」と読み手側視点を想定して回答しています。そこからさらに、質問者さんの回答をそのまま読み手視点に持ってきて「(自分が)絵を描くから(自分は)絵を見る」に置き換えたために、いつのまにやら「読み手が絵を描く人」と質問者さんが指定したわけではない人間を想定した話になっているなと思いました。

2020年04月21日(火) [No.004066-13 - 編集]
Res.004066-14
ぼんぼこぼんさん

名無しさん、ありがとうございますm(__)m

ま。さんの絵【ネタ】じゃないつもりかもですが【えろネタ】です。


絵とは笑い云々いぜんに【ネタ】を再現する「道具」でしかない・・・・・・というのが拙狸の言い分です(;´・ω・)説明下手でごめんね。
―――――――――――――――――――——
 ネタの中でも「笑いネタ」というのは、意外なほど需要があります。なにせ笑顔になりたい時に必ず見に来るから。

【落ち込んでいる時、見るだけで元気になれる絵】
【笑顔をもらえる絵】
って絵師さん単位でブックマークするんですよ。凹むことがあっても、このブクマを見るだけで元気が出る。

なので絵柄なんかも、ポジティブなイメージごと、しっかりばっちり覚えてもらえます。
しりもとグッズがち気味に欲しい。

―――――――――――――――――――――——
でもって、成人向けイラストって需要はあるけど大事にしないんです。

エッチな物って、使うだけ使った後は汚らわしいもの、煩わしいものとしてポイっ!!としたくなるのが男性心理だそうです。

 雑誌で読んで気に入って、単行本まで買っちゃったエロ漫画は、ま。さんの手元に何冊ありますか?
(下品な話でスイマセン・・・・)

更新:2020年04月21日(火) [No.004066-14 - 編集]
Res.004066-15
Rさん

はじめまして。ちょっと気になりましたのでコメントさせて頂きます。

↑の議論に関しては私もいまいち理解できなかったので置いておきますが、流れを見る限りまず気持ちの整理と今することの順番がよくわかっていないのかな?と思いました。
そこを理解し、改善していくとより評価されるのではないか?と感じました。

ま。さんは、「人を喜ばせたい」と言いつつ「自分がこだわる部分で評価されたい」と言っておられます。
要はこれは「自分の絵で人を喜ばせたい」ということかと思うのですが、この二つは今の段階で相容れるものではないのでしょうか。

「自分の絵で人を喜ばせたい」という段階に立つには、私が思うに「自分の絵」を「人が喜ぶもの」までに研磨しなければならないかなと思います。
そのためには絵の練習以外に、ブランディングをし、フォロワーを増やし、外注をたくさんこなして「〇〇さんが描いてるなら見よう、買おう」とまで思わせることが必要なのではないでしょうか。
そこに辿り着く過程として、前述していた流行を追う、ネタイラストを描くといったことが挙げられるのだと思います。
それを過程として見ていないので結局何をしたらいいかわからず悩まれているのかな?と感じます。

過程として現状貰ったアドバイスに微妙さを感じるのならば、それこそがま。さんの一番気を付けるべきところかなと思います。
そもそも、絵は十分に上手だと思いますよ。色使いや構図もよくまとまっていて素敵ですし、私は嫌いではない絵柄です。ただ、だからこそ、その自負が邪魔をして視野が狭くなっているのかな?と感じました。

私がそうなんですが、年を重ねれば重ねるほど「何かを好きになる」ことは難しいです。どんどん頑固になりますし、新鮮に驚くことは少なくなります。だからこそ「好きになる努力」「新しいものに触れてみる努力」が必要になります。流行を追う、という意識ではなく、今流行っているもののどれを好きになれそうか、ちょっとアンテナを貼ってみてはいかがでしょうか。

それが難しいようならば、同じような絵柄でツイッターやピクシブで多く評価されている絵や作者さんの動向をより深く観察してみてはいかがでしょうか。評価されているのには必ず理由があります。その理由を探り、自分で試してみてみてはいかがでしょうか。

最後に、他人は「評価されない原因」は探せても、その解決はできないです。実際描くのはま。さんなので。
プライドや自負を横に置いて、解決しようと色々試してみることが、評価される一番の近道ではないかと感じました。

一つ一つにレスをしている真面目な姿勢がとても素敵だなと思います。応援しています。
以上、長文失礼いたしました。

2020年04月21日(火) [No.004066-15 - 編集]
Res.004066-16
ぼんぼこぼんさん

まさか・・・そこからか!?

えっとね、
ラーメン語録変換すると
――――――――――――――――――——
>>なぜ絵を見なければいけないの?
↓ラ―メン変換↓
そもそも、なぜ【ラーメン】を『食べなければ』いけないの?
という質問でした。

まず普通の人は「は?・・・・どういう意図で言っているの?」っと返すのが模範回答です。

私が【なぜ(ま。さんは)絵を描くの】という描き手への質問を書き間違えて入るかもしれません。
あるいは【なぜ(鑑賞者は)絵を見なければいけないの?】とか
尋ねたいニュアンスが分かりにくい質問だからです。

それに対する回答はこう
―――――――――――――——
>>絵を描いているからです
↓ラーメン変換↓
【ラーメン】を『作って』いるからです。
という回答になっています。なんで作り手側の意図に変わっているんですか・・・・(-_-;)
――――――――――――――——
ラーメン屋を開いて食べログのレビューが「この店のラーメン器が最高です!」なんてレビューばかりだと悲しいと思います。
ということから【ラーメンは美味しいからです♪】とかのつもりなんでしょう。

↓絵に変換↓
【絵とは感動を与える物だからです♪】
ネタ絵を描いてその感想が「(ま。さんの絵自体には興味ないけど)、ネタは笑えて最高です!」なんてレビューばかりだと悲しいと思います。

とかになるのかな?
―――――――――――――――――——
ただし【絵とは感動を与えるものだからです】は私の言い回しでしかありません。

これだと【ネタや感動を伝える【道具(もの)】が「絵」です】。という言い換えが可能だからです。
「絵を評価してほしいのであって、ネタや感動要素を評価されたくない!!」というのが、ま。さんの気持ちですから。【絵はネタや感動要素を伝える【道具】では無い】なのです。


もう一回尋ねます

>>なぜ絵を見なければいけないの?

ま。さんは何故だと考える?

更新:2020年04月21日(火) [No.004066-16 - 編集]
Res.004066-17
とおりすがりさん

↑上の議論、私も理解しきれてはいないのですが、「絵」を評価してほしいという、ま。さんの気持ちよくわかります。自分の場合は、絵が持つ美しさ、可愛さを伝えたいと思っているので、こだわった場所の感想がくるととても嬉しくなります。逆に、エロ要素やネタ要素を入れてしまうと、そちらが主体になりがちですので、あんまり盛り込めないんですよね;

で、主題のどうすれば評価される絵になるのか?という話ですが、

・上手くないから
・うけないイラストだから

というのが理由ではないのかな?と思います。

ま。さんは確かに一定の画力水準はクリアされているようですが、受けないイラストを描きつつも評価をもらえる、という水準には達していないと感じます。

上手い絵を描くこと、うけるイラストを描くこと自体のアドバイスは、もうすでにひまななしさんやRさんの意見に全面同意ですので、見る側として、私の個人的なま。さんのイラストへの感想を述べておきます。めちゃくちゃ辛口です。


全体的印象
・絵としてある程度うまくまとまっているが、違和感を感じる。固い、バランスが悪い、丁寧さに欠けるといった印象。特に奥の男性二人。あと自分は女の子には可愛さを求めるので、顔が可愛くないというのが致命的。

詳細(なぜ上記のような印象になるのか)
○構図・モチーフ
女性二人は接地しているように見えるのになぜ男性は下半身が描かれていないのだろう…というのが気になって仕方ない。描きたくなかったのかな?と思ってしまった。
そして明らかに筋肉にこだわりのある4人組なのに、花びらが散らされている。この絵には合わないのでは?と思う。こちらも空白を埋めるためだけに配置されたのだろうな、と感じてがっかり。

○人体
顔のバランスが悪い。金髪の女の子はまだ可愛いほうだが、めっちゃかわいいというほどではない。髪の毛はシンプルに描くならもう少し立体感が破綻しないように描いてほしかった。細かく描くほうがごまかせていいのでは?と思った。あと多分、禿げ頭に髪の毛を乗せる努力をしていない。頭の形が歪んでいる。
腕・足は曲線がかなり強調されているのにも関わらず、筋肉の把握が雑。勉強不足な部分を無理して強調して描こうとするので、余計に違和感を感じるのかも。手指はぱっと見でも違和感の塊。きっと資料見て描いてないんだろうな…。と感じる。あと奥の男性、左右反転したせいかすごく固くみえる。

○小物
服のしわ、靴に違和感。服は立体感を捉えきれていない。靴は雑。
ダンベルはまぁまぁ。とにかく固い印象のある絵なので、金属との親和性が高いのかも。

○線・塗り
線は非常に丁寧だと思う。うける線画ではないけど。こういう太めの線画は、とにかく画力が高く、バランスの良い作家さんと合う気がする。現状、ゆがみや立体感の無さ、雑さを際立たせているだけになっているが、良い個性だとおもう。変えるかどうかは他の伸びしろ次第。
塗りは、アニメ塗りとはまた、ごまかしのきかない塗りをしてるな…と思う。よっぼど上手くない限りは、グラデーションを多用したほうが上手く見える。線画・塗りともに立体感の無さをカバーしにくい方法をとっているので、ほかの作家さんならば気にならない歪みも気になるのだろうと感じる。色もシンプルで、何のこだわりも見いだせないので、上手いとは思えない。

…みたいな感じになりました。めちゃくちゃ辛口ですけど、正直な感想を述べました。
他のイラストも拝見させていただいたのですが、顔が可愛くない、立体に歪みを感じる・塗りがシンプルといった共通点があるため、エロ絵としての需要は満たさないのではと思いました。ただ、正面の女の子の顔は、バランスよく、可愛らしくかけていることが多いので、斜めの顔のバランスを見直せば、顔が可愛くないという致命的な欠点は改善されるのではないかと思います。

自分は描き手側なので、具体的に指摘できるのだろうと思われるかもしれませんが、見るだけの人も、上手く言語化できないだけで、違和感くらいは感じ取っているのでは?と思います。もし上記の違和感に気付いていなかったようであれば、見る側としての能力もまだ未熟なので、辛くとも、上手な絵をとにかくたくさん見ることが重要かと思います。

2020年04月21日(火) [No.004066-17 - 編集]
Res.004066-18
りりれれさん

僕自身は ま。さんよりも評価値の低い身なので
参考になるかわかりませんし、具体例も示せませんが、
ま。さんの絵を見させてもらって改善の余地はあると思うので書いてみたいと思います。
絵に関する言葉の相関からですが、(あくまで僕の主観です)


好み、センス、絵柄、感性、個性、[作者由来のもの]

       ↓


題材、デザイン、描写、色、構図、[絵の5大要素]

題材(ネタ、テーマ)
デザイン(キャラクターデザイン、ファッション、世界観、デフォルメ)
描写(画力、塗り方、筆遣い、画材、調子)
色(色彩感覚)
構図(配置、バランス、メリハリ、視点誘導、強弱、流れ)

       ↓

表現力

       ↓

魅力


このどれかに問題があり、足りてない部分があるはずです。
最終的に”魅力”が評価につながるとは思うのですが、
今一度どれが不足しているか冷静に着実に検証してみてください、
全部完璧な絵描きさんはまずいませんし
全部極める必要も全くありませんし
こんなことを考えながら描いても楽しくないですが、

少しでも参考になればと思います…




2020年04月21日(火) [No.004066-18 - 編集]
Res.004066-19
ま。さん

名無しさん
解説ありがとうございます。

ぼんぼこぼんさん
ぼんぼこぼんさんの問いに対しての私の思考が浅かったです。
>ただし【絵とは感動を与えるものだからです】は私の言い回しでしかありません。
その通りですね。絵は表現のひとつに過ぎませんでした。
>なぜ絵を見なければいけないの?
私自身の存在価値を確認したいからです。私は他者の評価によって自分の存在価値を確認しています。自己評価ではどうしても自身の感情が邪魔をして冷静な評価ができないので、他者の評価を気にします。「人に喜んでもらいたい」という気持ちに嘘はありません。100%エゴにならないためにも他者の評価が必要です。しかし真理としては自身の存在確認なので、100%他人評価に依存するのも嫌なので半々の気持ちでいようとしています(実際はエゴの方が勝っていると思いますが)

Rさん
お返事ありがとうございます。
>そのためには絵の練習以外に、ブランディングをし、フォロワーを増やし、外注をたくさんこなして「〇〇さんが描いてるなら見よう、買おう」とまで思わせることが必要なのではないでしょうか。
その通りですね。昔までは専業絵師=外注業者、同人絵師=趣味と考えていましたが、最近では同人でも生業にできるプラットフォームが増え、元々外注でイラストを受けるのが嫌だったので、アシスタントや外注委託で下積みをするという過程を拒んでしまった事が視野の狭さや画力の客観視ができない原因だと思っています。

>プライドや自負を横に置いて、解決しようと色々試してみることが、評価される一番の近道ではないかと感じました。
そのつもりでこちらに自分のpixivを晒してアドバイスを求め参上いたしましたw恥ずかしながら私はリアルもネットも絵のアドバイスがもらえる知人がおりませんのでこういった場を活用させていただきました。

とおりすがりさん
お返事ありがとうございます。
>顔が可愛くない
無意識に顔を描く事をおろそかにしていました。早く身体を描きたいという気持ちから重要である顔や表情が手抜きになっていたので今後は研究して意識します

>立体に歪みを感じる
はっきり言ってデッサン不足ですね。というかほとんどデッサンしたことないです、独学で3日ほどやりましたがすぐに嫌になって投げ出しました。おそらくイラストが上手い人は学校などで強制的にデッサンを行ったと思います。私もデッサンを強制的にやらざるを得ない環境を作りデッサンを学ばなくてはと思います

>塗りがシンプル
以前はもっと複雑な塗り方をしていましたが私の線画では線も塗りも重くなってしまい今のシンプルな塗りにシフトしました。しかし勉強不足なため上手く使いこなせずご指摘通りごまかしの効かない諸刃の剣で被ダメージの方が多くなっていると思います。

他人の絵を見るのは辛いですがプライドを捨て研究してみます。ご指摘ありがとうございました

2020年04月21日(火) [No.004066-19 - 編集]
Res.004066-20
移 渡人さん

ま。さん、はじめまして。

ま。さんはニコニコ静画やニジエなどのイラストSNSはご存知ですか?
ニコニコ静画は男性ユーザーが多いし成人向けの絵も多いです。
ニジエは男性向けのエロに特化したサイトです。

成人向けのイラストでpixivで評価貰うのがそもそも難しいのでは?
という個人的な感想です。pixivは女性ユーザーが多いですし、
女性だけど男性ユーザーで登録してるって方も多いらしいですよ。

そして宣伝する場所を増やす。見る絵を増やす。
っていう手もアリかもしれませんよ?

同じオタク(?)と言っても好む絵は人によってさまざまなので、
自分と好みの近い絵が置いてある所を探す事も大事かもしれません。
同ジャンルの絵を見れば凄く勉強にもなりますし、
逆にそれでも評価が上がらない!という事であれば、
自然と自分の絵の悪い部分も見えてきます。


これだけだとアドバイスにならないかもなので絵の感想ですが、
後ろの2人が凄く邪魔かも?と感じました。下半身が切れているし。
この2人を描かなければいけない、どうしても描きたかったのなら
別の紙に分けて描いたほうが良かったかもしれません。
これだけでも大分評価が変わってくると思います。

個人的な感覚かもしれませんが中途半端にごちゃごちゃした絵は評価されにくいと感じます。
中途半端だと「未完成」に見えやすいんですよね。
もし、ごちゃごちゃした絵を描きたいなら背景までびっちりと描く事をオススメします。
それだけで評価が上がります。それが出来ないならシンプルに抑えた方が無難です。

画力は十分にあると思います。問題は構図、絵の見せ方だと思います。
何を見せたいのかが分からないので、見る側もどこを見ていいのか分かりません。
ただ描く。のではなく「テーマ」を決めるといいです。
あと、絵で生きていきたいなら「拘り」を持つことが大事かも。
「拘り」って頑固に同じものを描き続ける事もそうなのですが、
新しくする。何か一つのものをブラッシュアップするのも拘りだと感じます。
誰にも負けない「何か」を持つことが大事です。
誰でも描けるのなら、ま。さんじゃなくてもいいわけですからね。

長文失礼しました。
応援してます。アドバイスが参考になったら幸いに思います。

2020年04月22日(水) [No.004066-20 - 編集]
Res.004066-21
ひまななしさん

ま。さん
すみません、レスが遅れてしまって
生計を立てたい という最終目標があることを前提でお話しします。

以下は私の経験と知人を見てのものでしかないので絶対ではありません、ご参考程度にお願いします。
ですが趣味ではなく仕事にしたい、生業としたいという事ですので結構キツイ話になりますが…
失礼なお話しですが、30代との事ですのでこれに挑むとなってしまうと相当な覚悟と後戻りが出来ない状態となってしまうと思いますので



まず、pixivの絵拝見しました。
私の正直な感想ですが「クオリティ相応の評価」という感じです。
むしろ長年続けてることもあってか一定のファンがいるおかげでクオリティ以上の評価がされているなという感覚ですらあります…結構安定して評価を得ているようにも見えるので


身も蓋もない話ですが、エロで自分のオリジナルを生み出すというのは最低限の画力ありきでしか出てこないと思います。
ま。さんの場合、その最低限の画力が足りてない部分が大きいです。(上の方のお話まで否定するようですがすみません…
勿論見てる人全員がそれを求めてるとは思いませんが、それでもやはり圧倒的に多数は上手いエロの方が好きなので
画力がないとたいしてそれが伝わりませんしね
生計をたてるレベルでしたらその知り合いの方々にたいして無双できるぐらいでないと多分難しいかな…とも思います。
漫画、イラストどれでいこうとしているかは分かりませんが
イラストでしたら更に絵に対する要求レベルは高くなります
これもまた経験談になりますが学校でお絵かき上手い人とかそういう次元のレベルではなくなります、その界隈で頭一つ抜けて上手い人というレベルでないとそもそもお金が生まれるレベルの注目はされません。

ま。さんの知り合いの方々で同人などで生計をたてている方はいるのでしょうか?
ま。さんが目標としてたてているものは簡単に言ってしまうと界隈のトップレベルです
周囲と比べて評価が低い、とかの話ではなくなります。
周囲を圧倒するレベルでないと難しいです
よほど周囲がハイレベルであれば話しは違いますが…それを目指さなければ難しいです。


自分がtwitter派なのでtwitterでの例えになってしまうのですが…

2万フォロワーがあるような人がいたとします
2万フォロワーとまでいくと、ちょっと流行りにのっかる程度だとつくような数じゃありません、ある程度の技術と魅力のある人でないと難しいです。

その人が本を出したとします、一冊500円ぐらいがデフォでしょうか
仮にフォロワーの40人に1人が本を買ってくれたとします、なので500人前後とします
そうすると売り上げは25万となります。
これ、毎月本出さないととてもじゃないですけど生活できるレベルの稼ぎは出せません。その25万は勿論そのまま手元に入るものではありませんので


イラストのみの発注をうけて稼ぐ人いるにはいるのですが
デザイナーレベルの人しか自分は知らないですね…版権イラストとかで生計立ててる人ってそれこそ会社専属の方とかぐらいしか…
フリーランスの人だとオリジナルで世界観、キャラクターが作れて小説挿絵、作品のデザイン原案などが出来るレベルでしょうか?
自分のオリジナルジャンルを作るとなるとそれらとは比較にならない程のレベルが要求されます
世代に数人とかそんなレベルです
こんな話しの切り方せこいかもしれませんが…自分自身絵関係の業界に何年もいて身近にそんな人はいませんし、他人として出会ったことですら数回程度です
勿論数年だけ突発的に稼いでた人ぐらいはいますけど

自分が作品となり生計をたてるのはマンガ連載で一発あてるレベルに難易度高いと思います
正直、現実的ではないのでオススメ出来ません。

そこまでの具体的なビジョンがあったかどうかは存じませんが、たてている目標はそれこそ全てをそこに注いでも難易度の高いものですので


評価を上げるにはどうしたらいいのか?という話しだけでしたらこの文章の前半で言ったことと上のスレッドで言った内容をご参考にして下さい

長文失礼致しました
他の方々と重複している内容もございますが、頑張って下さい

2020年04月22日(水) [No.004066-21 - 編集]
Res.004066-22
ま。さん

ひまななしさん
お返事ありがとうございます。
>私の正直な感想ですが「クオリティ相応の評価」という感じです。
ご意見・アドバイスをいただきたいので以下をご覧ください
A様→https://imgur.com/qbfPYPr
私→https://imgur.com/iPi3pGl
A様のイラストはPixivで4,794ブクマ獲得しています(2019年7月掲載)
私のイラストは96ブクマです(2020年3月掲載)
(A様のイラストを無断で転載するのは失礼を承知ではありますが他に適当な表現方法が見つからなかったので添付致します。イラストの選出基準はたまたま似たようなコンセプトだったので比較しやすいと思い)
A様の方が画力が高い事は重々承知ではありますが、私の評価数が妥当であるとしたらA様との4,700の落差は何だと思いますか?作画や塗りのレベルなどA様の方が当然上手なのは熟知していますが、それらを差し引いてもこの落差がわかりません
(たまたまA様を引き合いに出しましたが、A様以外の方のイラストの評価数も比較して)

>評価を上げるにはどうしたらいいのか?という話しだけでしたらこの文章の前半で言ったことと上のスレッドで言った内容をご参考にして下さい
全文読ませていただきましたが、その上で私には絵で生業を立てるのは無理ですねw正直画力に限界を感じています。

※余談(以下自分語りなのでスルーでもOK)
私は過去に楽器を練習していました。独学で練習をしているとある日突然「コツ」を掴んだ気がして楽しくなり、その日から演奏が楽しくなりました。3つほど楽器をやりましたがどれも1年以内にその「コツ」を掴めました)

絵は4年描き続けましたが全く何かを掴めないですし、正直絵を描いていて楽しくはないです。
(絵を描いた後の漠然とした達成感と他に手頃な趣味が無いので描いてます)
楽しくないので画力向上へのハードルは高いです。なのでまずは「楽しむ」ことから得たいと思い、その「楽しむ」は評価数に繋がると思いこちらへどうしたら評価が得られるのかを求めに来ました

2020年04月23日(木) [No.004066-22 - 編集]
Res.004066-23
ひまななしさん

のせていただいた二つの絵、拝見しました

評価されてる方の絵もその評価数にちょっと驚きましたが納得はできますね…見易くて分かり易い、いいねとか気軽に押せる絵だと思います
よくある「無料web漫画でつい読んでしまう」お手頃系みたいなものだと思います

単純に「シチュエーション、場所、キャラの年齢も性格も細かい事は気にせず俺の描いた胸を見て」っていう絵ですよね。
ま。さんもそのノリで描いてるとは思うんですけど、その方向だとどうしても画力勝負になるので画力の粗が目立ってしまうと一気に評価数が下がってしまうんですよね

評価されてる方の絵師さんはこんな場外で好き勝手言われちゃ悲しみそうですが、、、画力自体は高くないと思います。経験年数も短いのかな…?と思いましたが、趣味で5年描いたか描いてないか…憶測で言ってるだけですけど
趣味で絵を描いてるサラリーマンとかでよく居るレベルかな…と
ただ難しい構図でもポーズでもない無難な、でも描きたいところ見せたいところはド正直に描いて…見せたい部分を邪魔していないですね、顔もまだまだ今風のものにのっかっていると思います、可愛さありますし
デッサンとかは細かく見てしまうと粗はあるんですが目立って気になる程ではないように描いてあるので評価の邪魔になってないみたいですね

ま。さんの場合、アングルがまず難易度が高いです。
難易度が高い絵に挑戦した事でそのまま粗が出てしまったという感じです
粗なく難易度の高い絵でまとめあげていたとしたら評価されている絵に勝つ要素はでてくると思います。
知名度でも差はでてる気もしますけどね

こういう難しいアングルの絵を自分から挑戦して試行錯誤し続けると苦しいですが確実に絵力のあるイラスト描けるようになると思いますよ。
最近ド正面、真横、棒立ち、座ってるだけとか滅茶苦茶多くなってるので…それらと差をつけられると思います。

まとめますと
○顔まわりがトレンドと大きく外れてしまっていた(特に目の中とかは凝った方が良いです!色数を豊かにして鮮やかにするだけで大分印象良くなります。)
○バストアップのデッサンの狂いが目立ってしまって印象が悪くなってしまった
○ムネ、足の脂肪の描き方を研究するとフェチ感が増してより評価につながる

の三点がこの絵に限ってだと課題に見えました。
色々な絵を見ていくとまたどんどん課題が表れていくと思いますが、以上三点を研究するだけでも大分変わってくると思います。


蛇足ですが
具体的に、良くするならこうかな…?という案として自分でも描いてみました
この路線の絵ほぼ描いた事ないので拙いものですが。。ご容赦を

塗り方とか顔の造形というよりはこういう路線の絵でのフェチ感の出し方とか、なにか絵を描く時の考え方とから辺のご参考になればなと思います
絵を描くときのモチベーションや動機でとても悩んでらっしゃるようでしたので

絵柄なんかは好みでなければ無視して下さい
ただ目指す絵的に肉感だとかそういう質感を伝える事は必要になるかと思います。


とにかく自分が大好きな絵柄の絵を探してみて下さい、見つけたらあとはそれ見ながら描きまくれば自ずと上手くなります
飽きたらまた次の絵柄、また次の絵柄と繰り返してくと自然と自分オリジナルのミックス絵が完成して、端から見たら「個性」って呼ばれるようなものが生まれます


因みに↓

個人的オススメの資料探すサイトは以下がオススメです
ピンタレスト (エモい写真、イラストがたくさん、絵の雰囲気のストックとして観察するのオススメ、ここから資料やイメージをかき集めたりとかしてる絵師さんも少なくない)
アートステーション (海外の最強イラストレーターが集ってる、日本受けはしない)

他にも複数使ってるのですが、、メジャーなのだとこの二つかなと
色々資料とイメージ参考をかき集めてみて下さい

評価って時代と共に変わっていくので、まず時代を知るのが一番だと思います。
それでも我が道行く場合は評価は諦めて好きに描きましょう 笑
一部そういう人もいるので変な事ではありません、ただどっちもは取れないっていうだけです。

いつも長文ですみません、、中々短くまとめられないですね

2020年04月24日(金) [No.004066-23 - 編集]
Res.004066-24
ひまななしさん

すみません、なんでだか画像が投稿できないので無しで…

2020年04月24日(金) [No.004066-24 - 編集]
Res.004066-25
ひまななしさん

てすと

2020年04月24日(金) [No.004066-25 - 編集]
Res.004066-26
ひまななしさん

連投すみません!!
おまけに削除パスワード設定し忘れたのでレス残ってしまってすみません!

投稿手段みつかったので画像のせます。↓

これエロ判定でしたら消してください…お手数おかけしてしまいすみません

2020年04月24日(金) [No.004066-26 - 編集]
Res.004066-27
ま。さん

ひまななしさん
解説&添削ありがとうございます。
とても参考になりました。試行錯誤して描いていこうと思います。

まだアドバイス頂きたいこともありますが、これ以上スレッド伸ばすと他の方にもご迷惑になってしまうのでここでコメント締め切りに致します。ありがとうございました。

2020年04月24日(金) [No.004066-27 - 編集]

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比率や肩幅の長さがおかしくないか 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル

イラストNo. 004065-0

最近練習の為に3次元の人物の模写をやっていたせいで久々に2次元の絵を描いた時に肩幅の広さなどがどれぐらいか忘れてしまって他人から見たらおかしくないのか気になってアドバイスを求めにきました。あと比率はちゃんと分かってはいるのですが描き終わった時におかしくないかな…??でも自分じゃおかしいか分かんない!!って感じで目が節穴になってきてる気がします…

肩幅と比率がおかしくないか見てもらいたいです。もし他にも気になる所があったらそこも教えてくださると幸いです…!


画像が横を向いてるのは使ってる機械の問題です。まだスマホなどはかってもらってないので…(汗)見にくくてすみません…!!

No.004065 この記事を読む

みーさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル No.004065 - 2020年04月20日(月) [編集/削除]

Res.004065-1
ぼんぼこぼんさん

みーさん、こんにちは。
( ゚Д゚){【クロッキー】『30秒ドローイング』がおススメです。れっつ検索

 なんか変な気がしてチマチマ直していくうちに悪化するから、これ以上の加筆を、すっぱり諦めて、短期決戦を狙ってみるのがいいと思います。


比率うんぬんで悩んでも【今の】状態では無意味・・・・むしろ悪化しかねない、と狸は思います。
ーーーーーーーーーーー
30秒ドローイングで検索すると「意味ない」「効果ない」が上位に出ます。実際、合わない人にはとことん合わない技法です。

みーさんの絵の雰囲気的に30秒ドローイングに適性があるタイプたと思う。合わなかったらスイマセン。
―――――――――――——
 コツとしては@サイトの画像をダイレクトに見るよりYouTubeでチャレンジャーのを横見しながら描く方こと。
 A描くだけ描いてから『なぜ30秒ドローイングは効果が無いのか?』とかの理由を2〜3サイトほど読んでみること。

@大きい画像で見ると詳細が見えすぎて描きにくいから。ついでに他の人の描き方も観察できる。お得

A「言っている事は分かるけれど、どうも私はそうじゃないみたい」と感じたら納得できるから。描く前に見ると『そうに違いない』と思い込んでしまいドローイングに身が入らなくなります。

 


2020年04月20日(月) [No.004065-1 - 編集]

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動き、バランスについて 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004064-0

女の子がジャンプしているような構図を描きたかったのですがあまり躍動感がない気がします。どう変えれば良くなるのか教えていただきたいです。
また人物のバランスについてもよろしければアドバイスお願いします。辛口でお願いします!

No.004064 この記事を読む

Fさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004064 - 2020年04月19日(日) [編集/削除]

Res.004064-1
ぼんぼこぼんさん

Fさん,こんにちは。
私はこっち系クソザコなので、あまりお役に立てそうにないですが(;´∀`)まあ一応。
 流派や方向性が合わなそうだなーと思ったら参考にしないノリでお願いします。
―――――――――――――――――——
絵の彼女は、今どういう状態?

ジャンプって極端に言うと@上昇していく状態、A一瞬だけ中空で静止している状態、B下降していく状態
とかになりますが、@ABどれのシーンを切り取ったつもりで描いていますか?

スカートや雰囲気からBだとして、この足だと相当な高所からのダイブになると思います。しかも着地に心配がない・・・・深いプールや海とかに飛び込む系。
 足が着地に備えていない、よそ見、落下中に縮こまらず肘を開ける。

かなり度胸がいるし怪我しかねないポーズだと思う。反射的に正しくない。そういう【不自然】さを感じました。

自然な躍動を不自然でうち消しているかも?



2020年04月20日(月) [No.004064-1 - 編集]
Res.004064-2
名無しさん

はじめまして、こんにちは!
スカートや髪の毛の状態から見て、頂点から少し降りかけのように見えたので、マフラーを流れに合わせて右へ流して、人物を左に寄せて時間の流れを足してみました。
他にも水平線を下げて空を広く描いたり、動きのないものにブラーをかけたり、鳥や花や世界観に合って風に乗るものを描いてみたり。
人物と合わせて背景を変えることでも比較して動きを感じてもらいやすくなるかもしれないです。
お考えの状態と違っていたらすみません、お気軽にスルーして頂ければ!
はきはきした表情がとっても可愛いです。素敵なジャンプになりますように!

更新:2020年04月20日(月) [No.004064-2 - 編集]

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デジタルでの塗り方を教えてください 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:ポケモン 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004063-0

初めまして、投稿失礼します。
最近デジタルでのイラストを描き始めたのですが、なかなか上手に塗ることが出来ません。
目指している塗り方は透明感のあるふんわりとした塗り方を目指しているのですが、今までデジタル塗りはもちろん、厚塗り、グリザイユ、ギャルゲ塗りなど、色々と試して見たのですが、技術が及ばず、どうしても理想の塗りとはなりませんでした。
濃く影を塗ろうとしても、反対に濃くなりすぎておかしいと思い、なかなか濃く影を入れることができません。
辛口で大丈夫ですので、よろしくお願いします。

No.004063 この記事を読む

氷咲ひなりさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:ポケモン 画材:アイビスペイント No.004063 - 2020年04月18日(土) [編集/削除]

Res.004063-1
宇宙人でさん

初めまして。私も勉強中ですが、回答させていただきます。
透明感とのことですが、わたしは、濃い影と光をきっちり分けてあげるといいかなとおもいました。添付した画像は、肌と右側の髪、目に少し濃いめの影を入れました。氷咲ひなりさんの絵は薄い影を何層も重ねてあるので、その中に濃い影を足すと、パキッとした印象になります。影は、下地の色をスポイトで吸って、グレーの色を強めにするといいと思います。影を塗って濃いようでしたら、レイヤーの透明度を調節してみてください。
また、分かりにくいと思いますが、後ろの方(遠い方)の髪の毛、と影になっている右の顔の部分にグレーっぽい紫を入れました。遠いところに紫を入れるとそれっぽくなります。
毛先と生え際には、肌の色をスポイトでとってエアブラシで色を薄く置きました。レイヤーはスクリーンなど使ってみてください!
応援してます。

2020年04月19日(日) [No.004063-1 - 編集]
Res.004063-2
ぼんぼこぼんさん

氷咲ひなりさん、こんばんは
_(┐「ε:)_はい
 ・・・・なんかいろいろコピーしてガウスぼかし?とか言うのを重ねまくって乗算して、濃すぎるから、レイヤーを全部足した合計がで100%くらいになるまで低出力?して、「なんか悩んだら赤を足しとけばいい!!」って講座で見たから、レイヤーで赤とかオレンジとか足しまくり・・・・・その他いろいろしました。

線画をトレスしてトレス線もガウスした。
ふわふわ?・・・・ふわ?なんかコレジャナイ感になりました。
なんか加工とかいう最終工程の作業で変わるそうです。

2020年04月19日(日) [No.004063-2 - 編集]
Res.004063-3
名無しのごん太郎さん

こんばんは、初めまして。
私も塗りが迷走中なので、お悩みよく分かります(>_<)
それで最近動画を見たりしていたのですが、もしかしたらこんな塗り方かなー、と思ったものをタイムリーに見つけたので、参考になればとコメントさせていただきました。
まず『youtube』のサイトに行き、『アイビスペイント』で検索後、『大木』さんの動画をご覧になってみてください。
レイヤーの説明や加工方法など、丁寧に解説されていましたので、とても分かりやすかったです( ´∀`)
自分の説明じゃなくて申し訳ありませんが(私は主にアニメ塗りと厚塗りのミックスなので、参考にならないと思います…orz)何かヒントになれば幸いです(*^^*)
キャラ愛が伝わる素敵なイラストが、より自分の満足する塗りになるといいですね(^-^)/

2020年04月19日(日) [No.004063-3 - 編集]
Res.004063-4
氷咲ひなりさん

宇宙人で さん、ぼんぼこぼんさん、名無しのごん太郎さん、コメントありがとうございます!!
返信の仕方がわからなかったので、こちらから返信させてください、すみません。
【宇宙人で さん】
影を入れていただき、ありがとうございます!!目のところに影を入れることによって、目ヂカラがう良くなったように感じました。また、首のところに影を入れていただいたことで、立体感が出たように感じます!ペイントツールの研究を重ねて、影の付け方を濃くしていきたいと思いました。ありがとうございました!!

【ぼんぼこぼんさん】
たしかに、加工レイヤーを使っただけで、全く違う雰囲気になりますね!!あまり、加工機能は使ったことがなかったのですが、ちょっとこれから色々と試して見たいと思います!元々私が塗ったやつよりも、加工してくださった方が映えているきがします!ありがとうございます!!

【名無しのごん太郎さん】
塗り、難しいですよね、、、、。
先程、紹介していただいたYouTube、見に行かせてもらいました!!いくつかみさせてもらった中で水彩画風のやつが個人的にどストライクでした!!紹介していただき、ありがとうございます!!頑張ります!!

2020年04月19日(日) [No.004063-4 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

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