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何か違和感がある所があれば教えて下さい。 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル

イラストNo. 004035-0

見た感じ何処かおかしい所はあるでしょうか…?もしあった場合そこをどうしたらいいかも教えてください。細かく言うと比率はおかしくなってないでしょうか??あと正面の胸を描くのが苦手なのでそこも詳しく教えて頂けると幸いです。

No.004035 この記事を読む

.金魚.さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル No.004035 - 2020年03月23日(月) [編集/削除]

Res.004035-1
名無しさん

こんばんは、.金魚.さん。
まず最初に、アナログを載せる時はキチンと縦横の向きを合わせてください。
次に、絵が細部を評価するには小さすぎます。これは元々の絵が小さいのか、相当絵を引き気味に写真を撮ったのかわからないのでアドバイスし辛いのですが、後者なら写真を撮る時もう少し近くで撮ってみてください。

アドバイスすごく簡単なものになりますが置いておきますね。
線をまっすぐ引いてみると、体が向かって右方向に流れています。(赤線)
また足が内股を意識してかカーブしてますが、これで足を地面に付けたら内側に曲がりすぎていてねん挫します。またスカートに隠れているから分かりにくくなっているだけでこの足の着き方をするには女の子が相当がに股になっていなければ無理です。(青線)
全身絵を描くのは大事ですし難しいと思いますが、手を後ろに隠したり足先の靴周りがデフォルメキャラのような四角い形をしていたりちょこちょこ描けないところを誤魔化しているのも気になりました。
逆に体周り、気にしていらっしゃる胸周りはとくに気になりませんでした。後は色を付けたりする時に胸下に影を少し足すだけで十分だと思います(シャーペンなら胸の下に黒い線を足す等)。正面から見据えたバストなんてよほどの巨乳じゃなければ線画におこすときに胸があってもなくても基本下着で締めますので大差ないです。

2020年03月23日(月) [No.004035-1 - 編集]
Res.004035-2
ぼんぼこぼんさん

金魚さん、こんばんは。

@版権キャラですか?
Aこだわりポイントはどこ?
Bこだわりポイントは満足できるレベルで描けた方?

この絵には服に対する固執が見られます

Cウエストの帯は正確にはどのくらいの幅でどこに巻いている設定?
Dスカートのラインは?Aライン?フレアスカート?ひざ丈?足首丈?ふくらはぎ丈?
Eスカーと下のはパニエ(下着ちらり?)?スカートに付いたフリル?レース?ただの布?
Fスカート上のは前掛け?エプロン?飾り帯?
G襟のデザインは大事?スタンドカーラー?
H理想の胸は?デカパイ?ちっぱい?普通?

答えてもらえるとアドバイスしやすいです

2020年03月24日(火) [No.004035-2 - 編集]
Res.004035-3
ぼんぼこぼんさん

あと足ですが・・・・・見覚えがある。

ぼんぼこ的に【東方 地 獄 立 ち 】と呼んでいる、下手糞に見えやすい割に難易度が高く、そのくせ見栄えがしない嫌な立ち方だっ!!!"(-谷-)"
 図を描いてみましたが、内股くねり足+前後の遠近がかかった足です。(私の絵柄では、くねり度合いが足りないけど・・・・)地面に遠近用グリッドひかないと足首の角度がズレるんだ、これ。
 しかも東方キャラはロングスカートの娘が多いから、そんな『足の遠近』に気付かず描いて、
東方知らない人に
「とりあえず足が異常だよ?」
「がに股(笑)」
って何人にも指摘されて、せっかく頑張って描いたのに・・・・って凹むのがセットになっている【ライトお絵描き泣かせの演出】だ!!!

とりあえず、この立ち方で描くのは止めたほうがいいです。

2020年03月25日(水) [No.004035-3 - 編集]

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シワのかきかた 「 小物・衣装」

ファンアート:ネットの写真 画材:鉛筆

イラストNo. 004034-0

洗顔のとき、シワをどこまで描いて
着色のとき、どうシワを入れればいいのかわかりません。

このイラストは、ある写真を参考に見ながら描いたり塗ったりしたのですが、どうもイラストとしては不自然な仕上がりになってしまいました。

可能でありましたら、手直しか塗りのポイントを画像付きで教えて下さい。
よろしくお願いいたします。

No.004034 この記事を読む

なにぬねののさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [小物・衣装]
ファンアート:ネットの写真 画材:鉛筆 No.004034 - 2020年03月21日(土) [編集/削除]

Res.004034-1
ぼんぼこぼんさん

えっとね・・・・なんか魔改造&ワイルド省略してる気配がします。
――――――――――――——
 試しに似たポーズ取ってみたんですが、足は体にくっ付きませんでした。ここまでくっ付けたら後ろに転がっちゃう。
 でもヤンキー座りの亜種にしては重心がおかしい。三角座りに近い重心なのに三角座りになってないです。
 似たポーズだと椅子の背もたれや壁に寄りかかって三角座るポーズ&箱に詰まるポーズ?なんですが、シャツのしわのパターンに、背中に壁とかがある雰囲気がない。
 なんか意図せずファンタジー化していませんか?
 あとね、いないいないばぁ!をしてみてください。手の大きさは顔(額くらいまで)を覆えるサイズです。イラストの彼女は頭頂部まで覆えそうなビッグハンドになっちゃっています。
―――――――――――――――——
「そんな事、シャツのしわに関係ないじゃん!!ひどい!!」

と思われるかもしれません。(;´∀`)スイマセン
 人体がそれなりに正確に描けていたら、よっぽど異様じゃなけりゃあ、着ている服のしわなんて大して気にならないんです。人間って。
――――――――――――――——
これは、えーと・・・・・「犬なら同じじゃん」みたいなノリでチワワと土佐犬とボーダーコリーと狆(ちん)を【犬】として混ぜこぜで描いちゃっている感じ?
あえて意識して混ぜてるのではなく無自覚で混ぜ混ぜだから、「うん?これ犬?」みたいな違和感に襲われているじゃないかな?
いろんな角度や布質の違う「シャツ」を混ぜこぜにしてしまった的な。

なので、「ちゃんと描く」のをやめて「あくまでソレっぽければいいや!」路線に意識を切り換えましょう。

2020年03月22日(日) [No.004034-1 - 編集]
Res.004034-2
なにぬねののさん

ポーズはある写真通り(自分のかきかたが悪かったのかもしれないです)に描いたので正直気にしてなかったです。写真まんまを出すのは駄目かなって思ったので、なぞってみました!なぞってみたら確かに自分の構図に不自然さを感じました!教えて下さりありがとうございます!(椅子によりかかっている事に今気づきました!)
手関しては、ラフの時点でお顔を大きくし過ぎて小さくさせたらそうなっちゃいました。大きすぎることには気づいてましたが、今度でいいや程度に思ってました。他からみたら結構気になるんですね、今後更に気をつけて行きます!

シワに関しては、意識を何となくソレっぽいに切り替えて頑張ってみます!

2020年03月22日(日) [No.004034-2 - 編集]
Res.004034-3
ぼんぼこぼんさん

そこまで思いきれたらOKです(^_-)b-☆
――――――――――――――――——
Q1、シャツの「そで」はどうしたいですか?
@Aボタンを留めたい
@Bボタンを外したい
AA肘まで雑に押し上げたい
ABくるくる丸めたい
―――――――――――——
Q2、シャツの質感はどうしたいですか?
Aスルスル滑らかな感じ
Bのりが効いたパリパリな感じ
―――――――――――――——
Q3、シャツの「エリ」はどれくらいの位置にしたい?
A「絵門(えもん)を抜く」みたいにガっと後ろにやりたい
B谷間がチラリそうなくらい前側にやりたい
―――――――――――――――——
私が四苦八苦描いたやつは

@Aボタン留めて
AA肘まで雑に押し上げた
Aスルスル滑らかな感じ
A「絵門(えもん)を抜く」みたいにガっと後ろにやった

やつになります。
この4項目?を目安に、欲しい要素(情報?)を選ぶと、欲しいパターンを探しやすいと思います。
-------------
追記
絵に描き忘れた(;´∀`)ダボダボだと、「わきの下」あたりに余った布がシワになり、それが見えたりするかも。

更新:2020年03月22日(日) [No.004034-3 - 編集]
Res.004034-4
なにぬねののさん

しっかりイメージを決めて描けばなんとかなるっ!って感じですかね!?
しっかり当たり前のことをかきこむ事も大切ってことも学べました!ありがとうございます!

2020年03月23日(月) [No.004034-4 - 編集]
Res.004034-5
ぼんぼこぼんさん

イラスト・・・というか漫画には「なんかこう描いたら【それ】だと見た人が認識する」という問答無用の手法があります。

金属の光沢、宝石のピカピカ、岩のゴツゴツ、空の雲、服のシワとか。
これらは写真から完全模写を目指すと意外と難しい。
 けれど、あくまで【それっぽければいいや】なら、こういった質感演出?は、条件さえ合わせたら丸投げが可能
 ・・・なので「服のシワ、描き方」を検索しても、今の意識なら、けっこう参考になる画像もあると思います!(自分でも何言っているのか良く分かんなくなった)

―――――――――――――——
手は・・・・実はそっちより「腕」が気になった感じです

腕と足ってわりと変な位置に描きやすいし、うまく模写できない人が描くとトリックアート化するパーツなんです。さいきん私も模写失敗してトレス中です(-_-;)
 
駆動域が360度あるから、正確な位置に接着して正確な遠近かけないと変になる。
 たしょう変になってもシワで誤魔化せるんですが正確に模写しようとしていると【あれ!?ココのしわの位置と腕の位置が合わない!!なんか変】になりやすいんです(;´∀`)

今回は手の大きさの帳尻(ちょうじり)合わせるために一の腕?が短くなったせいで、シワの位置がどんどんずれ込んだんじゃないかな?
腕の改造やシワ演出で誤魔化せたら、むしろ手は大きいままでも通用すると思います。
綺麗でセクシーな良い手だと思う。

2020年03月23日(月) [No.004034-5 - 編集]
Res.004034-6
ぼんぼこぼんさん

というわけで誤魔化し要素をマシマシで改造させていただきました(;´∀`)こうとか、どうでしょうか?
正直ベースがかなり綺麗に描けているので、ビー玉一個分くらいの手の肉を腕に変えて、腕の影を胴に落とすだけでも、それっぽくなりました(いらん蘊蓄がたりスイマセン・・・)

更新:2020年03月23日(月) [No.004034-6 - 編集]

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塗りが安っぽくなってしまう 「 塗り方・配色」

ファンアート:初音ミク 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004033-0
イラストNo. 004033-1
イラストNo. 004033-2
イラストNo. 004033-3

初投稿です、色塗りがイマイチパッとしなくて安っぽくなってしまうのが悩みです...もっと魅力的な塗り方をしたいのですがアドバイスを頂けますでしょうか...

No.004033 この記事を読む

つよtsuさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [塗り方・配色]
ファンアート:初音ミク 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004033 - 2020年03月17日(火) [編集/削除]

Res.004033-1
紅 亜門さん

こんばんは、紅 亜門と申します(^^)
あまりアドバイスは得意では無いのですが、少しだけ...(

基本的には肌の影以外はぼかさないほうがいいです。
肌は全然ぼかしても良いのですが...特にミクちゃんのイラストだと分かりやすいと思います。
服の影なんかを凄くぼかしていませんか?この影をハッキリさせるだけでも、印象が違ってくると思います。
実際、自分も昔そういう事があったので、今は結構ハッキリさせています。

こんなアドバイスですが、少しでもお役に立てると嬉しいです(^^)

更新:2020年03月17日(火) [No.004033-1 - 編集]
Res.004033-3
名無しさん

アドバイスですが、配色について、相性の良い色を探してみてはいかがでしょうか?
ピンク髪の女の子はともかく、背景の色や、キャラの髪と服の色が合っていないと感じました。(初音ミク除く)
後、紅 亜門さんが言ってたように、少しぼかしすぎかな...と思いました。
参考になると嬉しいです。

2020年03月17日(火) [No.004033-3 - 編集]
Res.004033-4
つよtsuさん

皆さんコメントありがとうございますm(_ _)m
紅 亜門さんと名無しさんの言う通り、確かにぼかしすぎたり、あまりぼかさなくていいところをぼかしたりしてたかもしれません...皆さんの貴重なご意見を参考にして次に絵を描くときに試してみます!本当にありがとうございます♪

2020年03月17日(火) [No.004033-4 - 編集]
Res.004033-5
名無しさん

コメント締め切りしていらっしゃるかもしれませんが、パッと見て気になったことを少し置いとかせていただきます。
金髪の子を見るのが一番ですが、影を置いていく際、ある程度同じ色や同じブラシ、同じブラシの太さを使っていますか?
基本中太のペンブラシ系で影を置いているかと思えば、服の影をとても細い鉛筆ブラシか何かでガリガリ書いています。肌は首の周りだけやたら陰影が濃く、逆に手は薄めのブラシでぐりぐりと描いたものになっています。また影に置いていある色も同じ肌なのに顔・耳・首回り・手でかなり違うように見えます。
塗りのタッチがパーツごとに変わるとちぐはぐになり安っぽくなります。また、胸周り等大きい影を見るとブラシの軌跡が分かったり、ハイライトが線画を跨いで置いてあったり、塗りそのものが粗いです。粗さは安っぽさの原因になりやすいです。
またほかの方も触れていますが、背景色が人物と比べて彩度(色の鮮やかさ)が高く背景の方が目立っているのも良くないかと思います。

2020年03月18日(水) [No.004033-5 - 編集]
Res.004033-6
つよtsuさん

もう1人の名無しさん、アドバイスありがとうございます!確かに塗りが凄く粗く見えてきました...後背景も人物に比べて目立ってしまってるのも分かりました...とても為になる事を教えてもらえて本当に嬉しいです!ありがとうございました♪

2020年03月18日(水) [No.004033-6 - 編集]
Res.004033-7
lllllさん

あ、そうだ。
もしかしてですが・・・・いきなり目や髪から塗っていませんか?

個人的に「あるある」なのですが、目のグラデーションとか【こだわりポイント】に力を使いすぎて集中力が落ちてしまい、他の部分を無自覚に雑に仕上げてしまう・・・・というのが出ているかも。私はよくやらかします(´Д`;)

彩色はいちいち細部まで仕上げるのではなく、

@とりあえず全体に単一色で色分け
A色分けした部位を整えていく
B全体にざっと影を付ける?
Cさらに描き込んだり微調整

みたいな感じで、休憩をはさみつつ「全体的に同時進行」をすると良いかもしれません。
かなり手が込んでいるので目や髪にこだわりがあるとは思いますが、絵の3分の2くらいの面積は服になるので、服から仕上げてもいいかも?

2020年03月18日(水) [No.004033-7 - 編集]

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どうすればもっと魅力的な絵になりますか? 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint

イラストNo. 004032-0

初めまして。蚊帳渓と言います。
私はとにかく絵を描くことが大好きで、自分の描く絵も大好きです。それ故かは分かりませんが、評価が芳しくないと精神的にかなり打撃を受けてしまいます。自分では魅力的に描けていると思っていても、他の人からするとそうでもないのだろうか?だとしたら、自分は自分の描く絵を客観的に見ることが出来ていないのでは?と思い、投稿した次第です。
最近はCG風と言うのでしょうか、アニメ寄りは少々リアル寄りの、厚塗りのイラストを描くことを好んでいます。この絵は小説の表紙を想定して描いたものです。人物をメインに描きたかったので、背景は水墨画のような雰囲気にしました。この少年は15歳で、古代中国風の世界に生き、高貴な生まれではあるがワケありで、存在を隠されながらも愛され生活しているという設定です。
先述の通り、客観的な視点から自分の絵を見ることが苦手であるため、自分ではどこが悪いのかまるで分かっていない状態です。この部分が変、ここをこうすればもっと良くなる、どんな意見でも構いません。よろしくお願いいたします。

No.004032 この記事を読む

蚊帳渓さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint No.004032 - 2020年03月13日(金) [編集/削除]

Res.004032-1
ゆきずりさん

こんにちは。
個人的な感想です。
丁寧に仕上げられているとは思いますが、魅力的かどうかと問われると、今一つといった感が否めません。
それはやはりキャラクターの魅力に因るところが大きいと思います。
パッと見、目が寄り目気味で「あれ…?」と思いました。
多分美女を想定して描かれているんだろうなと思い設定を読んでみると、15歳の少年との事。
まずそこが伝わらないし、古代中国風も高貴な生まれも今作からは見る側には汲み取りづらいものになってると思います。
オリジナルのキャラクターはいくら自分が想いを込めて全力で描いても、版権のような基準がないため、他者に評価されにくいと思います。
トップ絵師さんと自分の作品を真横に並べて、どこが違うのか冷静に挙げ連ねるなどして目を養っていかないと、客観的な判断力やメンタルは鍛えられないと思います。
あと、キャラを引き立たせる為との事ですが、背景の配分がわりと大きく、中途半端な印象を受けました。
水墨画風というプランは良いと思いますが、枝や山が平面的で、案外こういうところに技量が露呈します。
とりあえずの対処策としては、設定を感じる物を描く、古代中国の建物のシルエットや高貴な装飾品とか、あるいは我が身の運命を嘆くような表情やポーズとか、もうひと手間を惜しまず掛けると見ている人の目を留める事に繋がってくるのではと思います。
作品の隅々まで神経を配られて仕上げの出来る方だと思いましたので、更なるスキルアップを遂げられると思います。

2020年03月13日(金) [No.004032-1 - 編集]
Res.004032-2
紅 亜門さん

アドバイス板の方、アドバイスありがとうございました。亜門です。
あんまりアドバイスは得意では無いのですが、どんな意見でも構わないと言う事で、アドバイスさせていただきます。

ゆきずり様も言われていましたが、まず、少し寄り目かな…と感じました。
そして、自分も最初「綺麗な女の子だ!」と思っていたのですが、説明を読んでから「え!?少年!?」となりました。(すみません( )
美少年だとしても、少し体つきや顔つき…あとは髪型でしょうか。その辺りを男性らしくすると良いと思います。

背景は…キャラとの色合いが少し合っていない気がします。
背景が少し濁った(?)色なのか、キャラの塗り方が鮮やかなのか…(

えっと、拙いアドバイスですみません…少しでも参考になると嬉しいです(*^-^*)

更新:2020年03月13日(金) [No.004032-2 - 編集]
Res.004032-3
蚊帳渓さん

>ゆきずりさん
丁寧なアドバイスをありがとうございます。
確かに見直してみると目が寄り目ですね……!描いている最中は中々気が付かないのですがこうして改めて見ると……
設定を感じる物を描く、一手間を無意識に避けがちでしたがこれを機に心がけて行こうと思います。とても励みになりました。ありがとうございます!

2020年03月13日(金) [No.004032-3 - 編集]
Res.004032-4
蚊帳渓さん

>紅 亜門さん
こちらこそご丁寧なアドバイスをありがとうございます。
“女の子っぽい男の子”が好きすぎるあまり途中から女の子を描いている気分になっていましたが、“男である”という意識がすっぽり抜け落ちていましたね……(´-ω-)
背景は少し彩度を落とした方がいいのかな……?という試みでしたが、恐らく落としすぎました(^_^;)
参考にさせていただきます。ありがとうございます!

2020年03月13日(金) [No.004032-4 - 編集]
Res.004032-5
はるまきさん

こんばんは!
他の方が色んなアドバイスをされてるので蛇足だと思って聞いていただけたらと思います。
そもそもこの絵が「キャラを説明する絵」であるなら、ガンガンしつこい位に設定の要素を入れないと、なかなか伝わらないと思います。
例えば、「愛されてる」ならその人たちやその風景のカットインをいれてみるとか、「隠れて暮らしてる」なら、高貴さを示す、人物にゆかりのあるもの(建物や風景とか?)に思いを馳せる感じにしてみるなど、せっかくの細かい設定を懇切丁寧に説明する位の気持ちで書くと、アイデアが沢山出て、絵に深みが出るかなと思います。もし設定を一度に説明しきれなさそうであれば、連作という手もあります。
逆に、単純に「その絵が書きたかった」のであれば、作品としては色合いが好きだな〜と思います。
魅力的な絵がどんなのか、私には良くわかりませんが、少なくとも今回の絵については「設定の説明が追い付いてない」印象を受けます。設定が追い付くような絵を書く努力をするうちに魅力がついてくるのかなあと思います。
かくいう私は、説明を半ば諦めつつ書いてますが。やっぱり人によって解釈が違うので、狙って書くのは楽しいですが難しいですね( ̄▽ ̄;)

2020年03月13日(金) [No.004032-5 - 編集]
Res.004032-6
ミミニャ〜さん

はじめまして!こんばんは!
人物のデザインや塗りは、お世辞抜きで綺麗だと思いました。
私はこんなに上手く描けませんが正直な感想を |ω・`;)

配色と画面構成が、やや単調に感じました。
特に右側半分(人物がいない側)がデッドスペースというか目が行きません。
キャラは良いけど、横長の構図が合わない(あまり活かされていない)印象です。
人物がメインなのか、背景も描きたかったのか、中途半端な印象を受けました。

案1. むしろ手っ取り早くデッドスペースは切り捨ててみる。
写真を撮るように1番綺麗に感じる構図を探りながらトリミングしてみる。
私の例は適当なのでアレですが、ご自分で色々とトリミングしてみる事で、このキャラが一番冴える構図が見つかるかもしれません。


案2. 画面全体での配色バランスを考え直してみる。
顔の白と、着物の赤が、画面の中で、良くも悪くも目立つ印象なので、これらの目立つ色を、キャラだけでなくて、画面全体のバランスを見て、配色してみてはどうかと思いました。
例えば白とか目立つ色は三角形を作る感じで3カ所に配色してみると割とバランスが取れるような気もします(例は歪な△ですが^^;)


私の加筆した画像は、雑なのでアレですが、あくまで説明用なので、そこは気にしないでください(^_^;
白い物は、扇子や月じゃなくても、あくまで配色用のオブジェなので、袖から出した両手でも、キセルや武器や、遠景の城でも何でも良いと思います。
トリミングや配色も、もっと時間をかけて考えてみたら良くなるような気はします。

それから、前景を付けてみるのも面白いかもしれません。
例えばキャラクターよりも手前にある小枝や花とかです。
舞っている花びらも遠近でメリハリをつけてみるとか(とりあえずな思い付きですが^^;)

あと、胸元にある大きな花も、(配色的に)もっと良い位置が無いか、もしレイヤー分けされているなら、移動して試行錯誤してみるのも良いかもしれません。

そうではなくて、本当に人物メインにしたいのであれば、やはり右半分は、いらないような気もしました(トリミングという選択肢)

とりあえず思い付いたのは、これぐらいです (^_^;
キャラクターと塗りは、かなり良いと思います。

更新:2020年03月13日(金) [No.004032-6 - 編集]
Res.004032-7
松下 妃奈仔さん

こんばんは。
綺麗な絵ですね。着物の感じとかとてもスキです。

気になった事少し。
頭の花冠がバラのせいでちょっと西洋要素がまざってしまっている気がしました。
古代中国にもバラの原種は在りますが大抵原種は一重なので。八重のバラだと古代っぽさも感じ辛いかな、と。

全体的に赤系でまとまってて綺麗ですが、反面単調です。
補色として水色や金色辺りを組み込んでみると見栄えがしそうに思いました。

2020年03月13日(金) [No.004032-7 - 編集]
Res.004032-8
蚊帳渓さん

>はるまきさん
ご丁寧なアドバイスをありがとうございます。
しつこいくらいに設定を入れ込む……!頑張ります( ;´・ω・`)
アドバイスだけでなくお褒めの言葉までありがとうございます!

2020年03月14日(土) [No.004032-8 - 編集]
Res.004032-9
蚊帳渓さん

>ミミニャ〜さん
初めまして!ご丁寧な添削まで……………………ありがとうございます………………( ;꒳; )
トリミングや配色、色々試して魅力的になるよう頑張りまってみます。ありがとうございます!

2020年03月14日(土) [No.004032-9 - 編集]
Res.004032-10
蚊帳渓さん

>松下 妃奈仔さん
お褒めの言葉までありがとうございます(´;ω;`)
西洋要素……確かにこの薔薇だと西洋要素が強いですね……!もっと色々調べて古代感(?)出せるように頑張ります
補色は使うの苦手すぎて避けてきたのですが、これを機に立ち向かってみたいと思います!ありがとうございます

2020年03月14日(土) [No.004032-10 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

ポーズや背景について 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint

イラストNo. 004030-0

どうも、いつもお世話になっております、亜門です。
今回は、カードゲーム風にイラストを描いたのですが…なんかピンと来ないんですよね…(

この大剣を持つポーズ…某クラウドさんみたいな感じのポーズなんですが、初めて描いたので、その辺りどうなのか教えて頂きたいです。
背景も、カードゲーム風だともう少し良く出来そうな気がするんですが…どうすれば良いのか分からない次第です(
後は…コストストーン…えっと、虹色の石?です。
宝石みたいなのも描いたことが殆どなくて、デジタルだと色塗りが凄く難しいです。

何か欲しい情報がありましたら、なるべく答えます。
書いた事以外にも何か気になる所がありましたら、是非アドバイスをください。

No.004030 この記事を読む

紅 亜門さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint No.004030 - 2020年03月12日(木) [編集/削除]

Res.004030-1
紅 亜門さん

因みに枠とかを引いたヤツです。

2020年03月12日(木) [No.004030-1 - 編集]
Res.004030-2
ぼんぼこぼんさん

はい。Aの斜めラインはペンのカスタマイズで作れますか?

2020年03月12日(木) [No.004030-2 - 編集]
Res.004030-3
紅 亜門さん

>ぼんぼこぼんさん
自作のペンを作れば、斜めラインを描けるかもしれません。
今はパソコンを起動できないので、一応作れるという事で話を進めてくださいm(__)m

更新:2020年03月12日(木) [No.004030-3 - 編集]
Res.004030-4
ぼんぼこぼんさん

Bは、なんかぐしゃーっと線をでたらめに線を引いて、空白を作りつつ暗めの色をまだらに置くと、虹色の斜めに別の効果が出やすいみたいです。
・・・後の加工は思いつかないので、おまかせします。もともとカリグラフィーペンの作成に失敗したペン先?なので(;´∀`)・・・。

カードゲームだと枠とかがしっかりあって、属性とかいろいろ説明欄に描いてあった気がします。枠や欄のせいで何描いてあるか見えにくいなー、足元分からないなーと思った記憶があります。

2020年03月12日(木) [No.004030-4 - 編集]
Res.004030-5
紅 亜門さん

>ぼんぼこぼんさん
アドバイスありがとうございます!
参考にしますね(^^)
枠についても、もう少し頑張って描いてみます!

2020年03月12日(木) [No.004030-5 - 編集]
Res.004030-6
名無しさん

こんばんは、紅 亜門さん。
まず大剣から。
FF7のクラウドのポーズで検索で出てきたのは大きく2パターンで、手だけで持って剣の切っ先が下方向に向いているのと、肩でひっかけるようにして剣の切っ先が上に向いているのの2パターンです。紅さんのはそこがごっちゃになっているのでまずどっちタイプか選びます。
(選んでいただけたらそっちについてまた追記します。)
後確認なのですがこのキャラクター左利きですか?

背景について
カードゲーム風といっても色々ありますね。たとえばコストストーンと言われたので調べて出てきたハースストーンは絵の面積がそもそも少ないので背景は相当シンプルです。グラブルでもわりとシンプル背景に派手なエフェクト(炎や水など)をつけています。背景にも情報が多いのはFEサイファとかでしょうか。それなら、このポーズを取ってるのはどういう場所でどういう場面かとか分かるようなものを描くのがいいかと思います。

宝石について
とりあえず大剣もそうですが、フリーハンドじゃなくて直線ツール使いましょう。宝石は描き方講座もたくさんありますので、簡単に説明します。宝石はカットの仕方で影のできる黒い場所や光の反射する場所が決まります。綺麗な図形の線を引けるかどうかが大事です。
今回の工程は六角形の線画をつくり、塗りつぶし、三角形のカットの形の影を乗算、淵にハイライトや乗算をさらに追加、オーバーレイで色味の調整をしてあります。

2020年03月12日(木) [No.004030-6 - 編集]
Res.004030-7
紅 亜門さん

>名無しさん
アドバイスありがとうございます!
ポーズは、肩にひっかける方でお願いしますm(__)m

あぁ...言われてみれば、場面とかを想像していなかった気がします。
一応、何処にいるのか...という事ぐらいですかね。
気を付けていきます!

宝石について、今思い出したんですけど...直線ツールと多角形ツールがあった事を完全に忘れていました(
直線でも、多角形ツールでも、どっちを使うにしろ綺麗に引ける様にします。
工程まで説明して頂いて、本当にありがとうございます...!
参考にさせて頂きます(^^)

追記:利き手について、自分は良く右利きのキャラでも左に物を持たせる癖があります。
このキャラについては利き手をあまり考えていませんでしたが、左という事でお願いしますm(__)m

更新:2020年03月13日(金) [No.004030-7 - 編集]
Res.004030-8
蚊帳渓さん

初めまして、蚊帳渓と申します。
背景をどうすれば良いのか分からない、という問題はこういったカードゲームイラストに限らずよくあることだと思います(私もそうです:( ;´꒳`;))。カードゲームだけに絞っても、亜門さんのイラストのように抽象的なものもあれば風景画のような写実的なものもあったりと、様々ですから余計に困ってしまいますね(´・ω・`;)
このキャラクターは光属性とのことですので、思い切って背景を真っ暗にし、剣から出ているエフェクトを稲妻のように画面に走らせて属性を強調させる、というのも一つの手だと思います。その場合、稲妻を白くすると画面にメリハリが出ると同時に彼女が光属性である、と強調出来ると思います。ご参考までに……(_ _*)

2020年03月13日(金) [No.004030-8 - 編集]
Res.004030-9
紅 亜門さん

>蚊帳渓さん
アドバイスありがとうございます!
エフェクト等についても考えてなかったなぁ…と感じました(
光属性という事を伝わりやすく出来る様に頑張ります(*^-^*)
具体的なアドバイス嬉しいです!参考にします。

2020年03月13日(金) [No.004030-9 - 編集]
Res.004030-10
ぼんぼこぼんさん

石って遊色じゃなくて構造?勘違いしていましたOrz
えっと・・・野生の水晶っぽい奴でよければ。

@六角形の円柱だと、見えて3面。胴体は2〜3個に分けたらOKです。
 コツはAの先端。きれいなラインではなく下手がナイフで削った鉛筆みたいにガタガタにする事格好よくなります。
あとは、BCD全体に使いましたが、光り方を【水晶の成長線】という線に9割くらい任せる事です。
Gは背景を暗くして縮小すると多少あれでもそれらしくなって助かります(;´∀`)


2020年03月13日(金) [No.004030-10 - 編集]
Res.004030-11
紅 亜門さん

>ぼんぼこぼんさん
アドバイスありがとうございます!
解説の絵も分かりやすくて、凄く綺麗に出来そうです。
参考にします!ありがとうございます(*^-^*)

2020年03月13日(金) [No.004030-11 - 編集]
Res.004030-12
名無しさん

こんばんは、前回質問をつけた名無しです。
切っ先が上を向くポーズをラフですが用意しました。剣を担ぐ側の肩はやや後ろに引くのがポイントです。
補助線として、赤線が大剣の中央を通る線、青線が大剣の刃の部分、緑線が大剣の柄の部分になります。大剣が@とAのタイプの場合補助線が目安になりますが、Bのような鉈や包丁のような形状の場合青線を引き直す必要があります。またAのような両刃タイプの場合肩にあたる部分が切れないように金属製の装飾等で刃を覆う必要があります。

2020年03月13日(金) [No.004030-12 - 編集]
Res.004030-13
紅 亜門さん

>名無しさん
アドバイスありがとうございます!
資料ほゼロで描いてた自分が恥ずかしい...(
刃の所によって、少しずつ変わってくるんですね...気を付けます(^^)
詳しい所まで解説して頂けて嬉しいです!ありがとうございます!
参考にします!

2020年03月14日(土) [No.004030-13 - 編集]

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