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カイリちゃん 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラストNo. 003253-0
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キンハ3のカイリちゃんがあまりにも可愛くて描いてみたんですが、誰だか識別できない&可愛げが一切ないヤバイイラストになってしまいました…この2つを改善するにはどうすればいいのでしょうか?可愛いキャラはちゃんと可愛く描いてあげたいです!

No.003253 この記事を読む

えれのあたんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
No.003253 - 2019年02月10日(日) [編集/削除]

Res.003253-1
名無しさん

左:簡易的に色を付けた物 右:線画ざっくり描いたもの

えれのあたんさん、こんばんは。
キャラクターの識別については、モノクロの線画で顔のみアップした状態で誰かを正確に判別するのはとても難しいかと思います。余程キャラクターが個性的な髪形や顔パーツ、原作元が特徴的な画風でそれを模倣するなど限定的になると思います。
それ以外でなら色を塗る、体まで描く(衣装)、キンハならキーブレードやパオプの実などシリーズならではのアイテムを描くなど、キャラクターの情報量を増やすと判別がつき易くなります。
二点目の可愛く描くですが・・・自分もあまり偉そうなこと言えないので、これしとけば大体可愛いというアドバイスはないのですが、線画をちょっと描き直して気になったところをいくつか、
・目のパーツに対して鼻と口が左に流れている
・耳が小さい
・後頭部が大きすぎる

の3つです。何が可愛いとおもうかも個人の好みで結構違うと思いますので、えれのあたんさんが可愛いと思う絵柄をたくさん見てどこが可愛いか研究するのも大事かなと思います。

2019年02月10日(日) [No.003253-1 - 編集]
Res.003253-2
名無しさん

こんばんは。少し辛口ですが簡単にアドバイス失礼します。

@誰だか識別できない
これはキャラの特徴を掴み切れていない上に、なんとなくでバストアップを描いてしまったからだと思います。
かわいらしい子だというのはわかりますが、この絵をぱっと見て浮かぶキャラは「漫画の背景で、そこらへんに立ってるモブの女の子」という印象です。
全身ではなく顔だけでキャラを確定させるには相当似せないと難しいでしょう。描いた部分の面積が狭いほど表現が難しくなります。
例えば、目だけ描いて「〇〇っていうキャラです!」って、なかなか厳しいと思いませんか?
まずは描きたいキャラクターの全身のデザインを把握して、徹底的に真似して描いてみて下さい。
それからキャラの性格や行動を思い出して絵の構図を決めたり、表情やシチュエーションを考えてペンを進めてみましょう。

A可愛げがない
好きこそ物の上手なれ、です。
キャラへの愛があればあるほど、上手く描けるようになります。その子の「可愛い」と思う部分を一生懸命表して下さい。それだけで十分変わります。

頑張って下さいね。

2019年02月10日(日) [No.003253-2 - 編集]
Res.003253-3
えれのあたんさん

お二人ともアドバイスありがとうございます!やっぱデカく描きすぎなのと色塗り省いたのが原因なんですね…その作品ならではのアイテムでキャラを識別させるというのは思いつかなかったのでとても勉強になりました!
顔付近のバランス崩壊は可愛い以前に論外すぎなんで絶対克服します!体描くのと色塗り若干苦手だから今回はデカく描く&モノクロになってしまったのでそこも含めて直します!好きな絵師さんの可愛いイラスト見て可愛さ学んだり、描く子の可愛いとこを研究したりして今後も精進します!
ありがとうございました!

2019年02月11日(月) [No.003253-3 - 編集]
Res.003253-4
名無しさん

えれのあたんさん、はじめまして。
ご質問は解決されていますが「>誰だか識別できない」とのお悩みに特化して考えさせていただきました。

ファンイラストは楽しんで描く・推しポイントをひたすら強調するスタイルでいいと個人的には思ってますが、やり方?考え方としてこういうものもあるよくらいのアレで。

【添付画像の訂正】図Aの参照元→(誤)PlayStation Blig  (正)PlayStation Blog

図A
www.jp.playstation.com/blog/dtall/7056/20180612-kh3.html
(www.jp.square-enix.com/kingdom/kh3/characters/_img/zoom/kairi.png)
図B
cache.sqex-bridge.jp/guest/information/41191/

更新:2019年02月18日(月) [No.003253-4 - 編集]

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イラストNo. 003249-0
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アドバイスお願いいたします

過去に投稿した絵をリメイクしようと思って再び描いたのですが・・どうも上半身と下半身に違和感を感じ、修正しようと何度も試みたのですが上手くいきません。
少し背中から尻が長いと思っているのですがどうでしょう?

※写真はリメイク前の絵です。


No.003249 この記事を読む

刺激的な炭酸水は過激さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
No.003249 - 2019年02月09日(土) [編集/削除]

Res.003249-1
ひかるさん

こんにちは、コメント失礼します。

違和感の正体は長さより全体的な向きやバランスではないかなぁ、と感じました。
人体のバランスはどこまで写実的に描きたいか(リアルを目指したいのか、ディフォルトされたものか…)で正解は違うので、こう書くのが正しいんだよ!というのは言えません。

アングルという画家は女性の曲線を美しく描くためにわざと背骨の長い絵を描いてます。(「グランド オダリスク」という絵です)
炭酸水さん(お名前略称失礼します。)の絵も、胸とでん部を強調するグラビアポーズで、
ラインのまろやかさを表現するために強調するのはよくある手技だと思います。

自分はあまり得意な分野でないので、自分だったらこんな感じかな〜、という位の修正ですが(;´・ω・)


・背中から腰に至るまでのラインが見えないのでぶつ切りされる様な印象を受けます。
・女性の顔、胸の向き、下半身の向き、これらが全て、別の方向を向いてます。
 あえてダイナミックなポーズをとる場合、それもありでしょうが、このポーズにはその意 図はないように感じます。

・後は…これは好みの問題かもですが、胸に比べて臀部が小さくて、バランスが気になるかな〜、と|д・´)


グラビアだったり、画像検索だったりで似たような雰囲気のポーズが出ると思いますので、
まずは調べて模写してみるのが一番の近道だと思います。


リメイクされているのでしたら、リメイク後の絵を提示した方が良いアドバイス貰えると思いますよ^^
炭酸水さんのすでに直されたところを指摘してしまっている可能性もありますので〜




2019年02月12日(火) [No.003249-1 - 編集]
Res.003249-2
名無しさん

こんばんは。初めまして。

自分がぱっと見て気になった点は、
@肩が上がり過ぎているように見えること
A背中が見えすぎていること(この向きならもう少し側面が見えるのでは?)
の二点です。
見えてない部分(切れてしまっている下部分や体で隠れてしまっている部分)を意識すれば、もう少し違和感も無くなるかもしれません。

自分も体は不得意なのですが、一応画像添付しておきます。
正解というわけではないので、参考程度にみていただければ幸いです。

2019年02月14日(木) [No.003249-2 - 編集]
Res.003249-3
刺激的な炭酸水は過激さん

ひかるさん

返信遅くなりまして申し訳ありません。

丁寧でわかりやすいアドバイスありがとうございます!

特に気がつかなかった点
「女性の顔、胸の向き、下半身の向き、これらが全て、別の方向を向いてます」
というところとても参考になりました。

ポーズに関しては一部想像で描いてしまった部分もありましたので
もっと人体に関して研究が必要ですね・・
グラビアなどももう少し研究していきます。

ありがとうございました。

2019年02月16日(土) [No.003249-3 - 編集]
Res.003249-4
刺激的な炭酸水は過激さん

Res.003249-2 ななしさん

丁寧なアドバイスありがとうございます。

「見えてない部分(切れてしまっている下部分や体で隠れてしまっている部分)を意識すれば、もう少し違和感も無くなるかもしれません。」という部分なるほどです。

前のコメントでもしてますが、私自身もっと人体研究していかなければいけないと思いました。

ただ、研究だけするよりこうやって描いた絵を観てもらうと新しい発見がありますね。

実際、参考絵を見せてもらうと、この身体の向きに対してこの方向の顔がおかしいとか
私の中でもやもやしてたものがスッキリしてきました。

ありがとうございました!

2019年02月16日(土) [No.003249-4 - 編集]

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感覚で描いたやつ 「 感情・動作」

イラストNo. 003248-0
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この絵を見てどう思いますか
あと全体的な評価をください(絵の汚さは除く)

No.003248 この記事を読む

だいふくさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [感情・動作]
No.003248 - 2019年02月09日(土) [編集/削除]

Res.003248-1
ミミニャ〜さん

はじめまして、だいふくさん
質問文が簡素過ぎて、ちょっと質問の意図が解りにくいのですが (^_^;

「お世辞抜きの正直な感想を聞いてみたい」という事ですか?

2019年02月12日(火) [No.003248-1 - 編集]
Res.003248-2
だいふくさん

はいそうです( ´-ω-)
分かりにくくてすみませんでした……

2019年02月15日(金) [No.003248-2 - 編集]
Res.003248-3
ミミニャ〜さん

だいふくさん、ご返信ありがとうございます。
こういう実在しないモチーフの絵は特に見る人によって印象が大きく異なるかもしれませんが、私のこの絵を見た時の正直な感想は、デザインは個性的で面白いと感じました。
それぞれのキャラクターが絡み合っている割には、地面や背景が無い事に違和感を感じました。
背景が無い事もあって、全体的に余白が多くてスカスカな印象も受けました。
(余白を活かすのか、徹底的に描き込むのか、中途半端な印象です)

2019年02月15日(金) [No.003248-3 - 編集]
Res.003248-4
だいふくさん

今まで背景や地面を描かなかったので背景をかけないんですよね……
やっぱりスカスカしてるように見えますかね(-""-;)

2019年02月16日(土) [No.003248-4 - 編集]

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イラストNo. 003247-0
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投稿失礼します、アドバイスをお願いします

大きくわけて2つです

@顔のパーツ配置、パース
目の位置に悩んでいます。奥側の目と鼻まではイメージ通りなのですが手前の目が外側に出過ぎる事があります、アタリの取り方などコツがあれば教えて欲しいです。また、顔の正面と側面の区別が付けずらく、耳の位置に迷ってしまうのでアドバイスお願いします。普段は十字を描いて目を乗せて輪郭を描いて頭を前後半分に分ける線を描いてそのラインにそって耳を描いてます

A下からの光源
光源をしたと考えて影を付けたのですが、顔が暗くなるのが嫌で…どちらも違和感なく表現出来る方法があれば教えてください。髪の毛の塗りも頭の頂点辺りが本来白髪の予定だったのですが、陰影の差を付けようとすると暗いグレーみたいな色になってしまいます。改善出来る方法があれば教えて欲しいです

余裕があればでよろしいですが、前後に伸ばしている腕と奥側の足のパースについてもアドバイスが欲しいです。自分では奥側の腕の位置がもう少し左かなと感じています、奥側の足がもう少し正面にむくと考えてはいますが上手く表現できません!どれか1つでもいいので、アドバイスお願いします!!

No.003247 この記事を読む

とくめいちゃんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
No.003247 - 2019年01月31日(木) [編集/削除]

Res.003247-2
ひかるさん

こんにちは。
とても丁寧に可愛らしく描かれた絵で、とっても愛を感じます!
多少、とくめいちゃんさんの欲しいアドバイスと離れてしまう気がしたので、
投稿するか悩んだのですが、
こういう意見もあるんだなぁ、位に軽めに受け取っていただくの希望で
失礼いたします。

顔のパース・配置

1・目
実は私は奥側の目の方が気になりました。
身体に関しては遠近を使い手前と奥があるのに目については同じ大きさで
遠近を感じにくかったからです。
なので、画像では若干奥側を小さく描いてみました。
十字を描く方法は私もやりますが、顔の向きで十字の中心が動きますよね。
なので、個人的には体に合わせて顔のパーツも強弱が付く方が
違和感がないかなぁ、と思います。
耳の位置は特に気になりませんでした。
黄金比で考えると大体耳は目と同じ高さなので、考え方としてはそれでよいのでは、と思います。
丁度耳の真ん中あたりに目がある位の位置かな??
このあたりのバランスは顔の黄金比でイラストや美容系など色々なサイトで
詳しく解説してると思いますので、それらを参照くださるのが
一番勉強になると思います。


2・
蛇足ながら…
身体の奥行きがあるのに、肩のレース部分の大きさが手前と変わらないのが気になりました。
このレースが大きいことで、奥の腕が手前の腕より長すぎる印象を受けます。
手前は肘の関節にレースがかかってるのに対し、奥側はその先に肘の関節があります。
なので、上腕が長く見えます。

3・
スペース空間の様な表現なので、重力だとか、浮いているんだ、とか考えると
どんな姿勢でもありだと思うので、究極に蛇足ですが…
この少女のように両腕を広げて、一歩踏み出すような姿勢をとると、
この態勢がいかに難しいかわかります。
通常前に向く時は踏み込む足が前に伸びます。
この絵だと後方に軸足がいっているので、そこがほんの少し気になりました。
とはいえ、それほど気になったわけではありません(どっちだよ!)


A下からの光源&髪の色

私も光源は苦手なのでこれは別の絵師さんヘルプで(`・ω・´)

個人的に思ったのは
髪の色は、思いきって、もう少し薄目の色+白で主線を描いてみる、いうのは如何でしょうか?
薄目の髪の色であればあるほど、主線も薄いと馴染む気がします。

後は、光はどれ位の光量で考えてますでしょうか?
自分は加算が好きなので、こういう感じの絵を描くのであれば、
滅茶苦茶加算加えてしまうのですが…w
明かりが強ければ強いほど白に近づきます。
眩しくて見えない…位であれば当たっている部分は殆ど見えないくらいになります。
この絵の光は柔らかい感じで色合いも優しく、可愛い女の子が映えますが、
宇宙っぽい空間は地味になりがちで、その辺りのバランスが少し勿体ないかなぁ、と思います。
加筆させて頂いた右側の画像は、一度乗算した画像を重ね、加算で光を強調してみました。
(多分、とくめいちゃんさんの目指す可愛い感じを少し削いでしまってますね><)
光源になるだろう足元を最大限の明るさに見えるよう、あえて白くつぶしてみたり、光のペンの走るところに、光のある部分のぼけたような明るみを入れてみました。



デジタルの良さは色々手を加え手即座にやり直しがきくことです。
加工なんて邪道だ!という考えをお持ちでなければ、乗算したりソフトライト加えたり…と画面のテイストを変えるだけで
絵がぐっと引き締まる事があります。
こちらの絵も、そういった工程でもっともっと素敵になるのでは?と勝手ながら思います。


駄文ながら長々と失礼いたしました。

更新:2019年02月06日(水) [No.003247-2 - 編集]
Res.003247-3
とくめいちゃんさん

返信の書き方がよくわからないのでこのコメントで返信します!!細かいアドバイスありがとうございます!!

自分では気づけなかったところが沢山あり、とても参考になります!顔以外の腕や足の書き方を見直して、ポーズの付け方など勉強してみます!

色彩は、通常レイヤー以外あまり使ったことがなかったので色々試行錯誤してみたいと思います٩(๑´ω`๑)۶

ありがとうございました!

2019年02月06日(水) [No.003247-3 - 編集]

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イラストNo. 003242-0
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3回目の投稿です。暇だからロックマンのキャラをイメージして女性型のメカを描いたんですが、いまいちしっくり来ません。具体的に言うと
迫力が無い 足がおかしいが分からず直せない事です。
ダメ出しでも、アドバイスでも良いので、教えてください!
(かいてるうちに頭がウェーブマンに似てる事にきずいたあああ氏)
あと私は引き際が分からない奴なので、返信しなくて良いなら、言ってください。

No.003242 この記事を読む

あああさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
No.003242 - 2019年01月27日(日) [編集/削除]

Res.003242-1
カラクチさん

あああさん、こんにちは。文言だけで失礼します。
まずは、「アーチェリー」で画像検索してみてください。弓矢の形から、利き手まで違うと思います。検索だけでも結構迫力ある画像が出て来るんじゃないでしょうか。
また、アーチェリーは両足でしっかりと立って射るスポーツなので、足の格好も変わってきます。(演出上どうしてもこういう格好にしたいというなら別ですが)
本来の足の形は、以前教えていただいたことを何度も練習するしかないかなと感じました。
女の子なので、デザインにどこか可愛らしさや、おしゃれなな感じがでればさらに良いかと思います。メットの後ろから出ているのは髪の毛(?)と思うのですが、これを長くして動きをつければ、だいぶいいのではないでしょうか。

オリジナルが考えられるって素晴らしいと思うので、頑張ってください。では!

2019年02月04日(月) [No.003242-1 - 編集]

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無題 「 デッサン・パース」

イラストNo. 003241-0
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アドバイスを頂きたく、投稿します。
いい加減思い込みで描くのは止めて、おかしくない程度には描けるようになりたいと思い、イラスト講座を見ながら自分の絵を見直しています。

腕が長くなりがち、腰の角度がおかしいので足と上手く繋がらない、カッコいいと思うイラストをイメージで真似ているので肩の角度がおかしい、そもそも人間を立体物だと思っていなかった、辺りまでは何となく気付きました。ただ、じゃあどうしたら良いのかとなると余りピンと来ません。

どう直したら良いものか、アドバイスを下さい。よろしくお願いします。

No.003241 この記事を読む

なおさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [デッサン・パース]
No.003241 - 2019年01月13日(日) [編集/削除]

Res.003241-1
38さん

こんにちは。「どうしたら良いか」ですが、簡単な事です。

描きなおせばよいです。

今、なおさんが「おかしいな」と気づいたところを直してください。
腕が長いのなら短く描きなおします。
腰の角度がおかしいならおかしくないように直します。
イメージで真似ているのならイメージではなく、筋肉のつき方や骨格を調べておかしくない位置に直します。
どう直していいか解らないのなら、今ご覧になっているイラスト講座を見直すのが良いのではないでしょうか?
腕の描き方や肩のつき方など、普通は基礎から順を追って教えてくれるはずですので、こういった掲示板で数百文字で説明するよりはずっと詳しく掲載されているはずです。
有料講座なら講師への質問もできるはずなので、ここで得体のしれない誰かに訪ねるよりそちらに質問するべきです。
それでもわからなければ他の講座や本を観てもいいし、なにを参考にしてもいいです。
とにかく気のすむまで、自分が「これで完璧」と思うまで直します。

それでも直しきれない、解らないときに質問をされる方がご自身のためになると思いますよ。

頑張ってください。

2019年01月13日(日) [No.003241-1 - 編集]
Res.003241-2
はぎさん

文章下手で大変恐縮ではありますが、失礼致しますm(_ _)m

なおさんの絵を拝見して個人的に感じたのは「頭身」についての違和感です
頭身は人体の各パーツのサイズを測るためにも重要だと思いますから
試みとして横に並べる形で描いてみました

まず二人のキャラの「頭のサイズ」は同じにしました
頭頂部からアゴまでの大きさ(長さ)が一緒、ってことですね

でも下に行くに連れて二人の体の各サイズが少しずつ違ってきます
具体的には「胴体の長さ」「腰の位置」「股下の位置」とかですけども
一番下ではなおさんの描かれたキャラはふともも、ワイのは膝下あたりで終わってます
頭のサイズは同じでも結構違ってきますよね

今回ワイが描いたのは「六頭身」のキャラです
まず頭身を、つまり「胴体のサイズを規定」しないと各部位の大きさや位置が掴めません
その胴体を基準にして描くはずの肩や股関節の位置、腕や足の長さなども狂ってしまいますから
地図(=頭身)が定まって無い状態では町や村(=人体各パーツ)の正確な大きさや位置は書き込めません
…分かり難い例えだったらごめんなさい…(・_・;)

もちろんなおさんの描きたい画風、描きたい頭身にもよるんですけども
一度「頭身」を意識して描いてみると色々発見になるんじゃないかなぁと(経験則)
あくまで基本的なこととして、ご参考程度にってことで

乱筆乱文、大変失礼いたしましたm(_ _)m

2019年01月13日(日) [No.003241-2 - 編集]
Res.003241-4
Crazycatさん

今晩は。
さらっとしたタッチの素敵なイラストですね。

最初に拝見したのが、TOPの新着サムネなのですが、私はあまり違和感を覚えませんでした^^
確かに、下半身は手癖で描いている印象ですが、「腕の長さ」に関してはなおさんの味かなと思いました。

もちろん、一度正しい人体のバランスを覚えることは大切です。
でも一方で、あまり考える過ぎるとポーズが異なった場合などの応用が難しくなったり、ご自身の「デフォルメ」がしづらくなったりするかなとも思います。

ですので、個人的には「大体のお約束」さえ守っていればなおさんの好きなデフォルメで描いて良いかと思います。

■重心
上半身と下半身のつながりは難しいですよね。
でも、重心さえ取れていればそれなりに見えます。
(転ばないように見えればOK)
バストアップのイラストを描く場合でも、全身を描くようにして練習しましょう。

■比率
手をだらんと下げた状態で、肘がウエスト、手首が股間辺りにあれば大丈夫です。
足の長さは好みなので、短くしたり長くしたり、ご自身でしっくりくる長さで描いていいと思います。
(添付のイラストは、なおさんのオリジナルの腕の長さを変えていません)

===
アカデミックな勉強をしたわけではないのであくまで個人的な意見ですが、少しでも参考になれば幸いです。

更新:2019年01月13日(日) [No.003241-4 - 編集]
Res.003241-5
なおさん

皆さまありがとうございます。わざわざお手本まで描いて頂いて恐縮です。

確かに7頭身になっていますね…。有り得ない訳ではないですけど、自分としては6頭身を目指したいです。頭を描いたら股と爪先の位置を決めないと。あと、重心ですね!昔、定規で線を引き引き描いていたのを思い出しました。足は想像以上に長いので、難しいです。そんな事言っててはダメですけど。

もっと色々と見て勉強します。ありがとうございました。

2019年01月16日(水) [No.003241-5 - 編集]
Res.
さん

Res.
さん

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
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