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デジタル絵始めてみたが… 〔メディバン〕 「 静物・背景・風景」

イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint

イラストNo. 004093-0

知識不足でクレヨンみたいな絵や鉛筆のような質感しか出せません
どうしたらいいの?

No.004093 この記事を読む

モナーさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [静物・背景・風景]
イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint No.004093 - 2020年05月30日(土) [編集/削除]

Res.004093-1
アツネさん

恐らく、左下にあるブラシのところをクリックすると、ブラシ一覧が出ると思うので、
ブラシを変更すればいいと思います。
ブラシの種類に関しては、いくつか使ってみて一番絵柄に合うものを選ぶのが
一番だと思います。(一番シンプルなののは普通のペンだと思っています。)

ですが、合ってない可能性の方が高いので、
「お使いの機種(Android,iphone等) メディバン ブラシ」とかで検索すると、
出てくると思います。

更新:2020年05月31日(日) [No.004093-1 - 編集]

No.004093 .. モナーさんの記事「デジタル絵始めてみたが… 〔メディバン〕」にコメント

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人体の描き方 「 その他」

ファンアート:ラブライブ! 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004091-0

人体についてアドバイス頂きたいです。頭、手、足、胸、腕、股、尻のバランスが狂っているように見えます。書き方のコツを教えて頂きたいです。ラフの描き方が独学なので人体が狂ってしまうのだと思うので、簡単かつ正確にかけるラフ画の書き方も教えていただきたいです。髪、服も苦手です。今の描き方1から変えないと成長できない気がするので、アドバイスよろしくお願い致します。

No.004091 この記事を読む

まさとさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
ファンアート:ラブライブ! 画材:アイビスペイント No.004091 - 2020年05月25日(月) [編集/削除]

Res.004091-1
あいすさん

上半身をもっと大きくかいたらバランス良くなると思うよ。

2020年05月27日(水) [No.004091-1 - 編集]
Res.004091-2
ミミニャ〜さん

こんにちは
あいすさんと、ほぼ同じ意見ですが(^_^;

全体的に6頭身なのに、足だけ長い印象です。
わざとそうされているならば、別に良いと思いますが。
一般的な(教科書的な)6頭身にしたいならば、足が長いように思います。

頭の大きさを基準にして、他の部分の大きさも測って描くと描きやすいと思います。
面倒でも頭の大きさのガイド線を引いて描いた方が描きやすいと思います。

添付画像は頭身の説明と、体の中心線を意識して頭部を左にずらしています。
また股下も少し広いように感じましたので狭めています。

もし、足の長さをこのままにしたいならば、8頭身ぐらいで描いた方が自然な気がします。

私もあまり自信は無いので、他の方から助言が付く事をお祈ります。
m(__)m

2020年05月28日(木) [No.004091-2 - 編集]
Res.004091-3
ぼんぼこぼんさん

まさとさん、こんにちは。
とりあえず股関節を、どうにかすれば誤魔化せるかも?

あと、これたぶん【東方地獄立ち】と私が呼んでいる難易度高い立ちポーズですねー。
正面じゃないから地獄立ち特有の難しい奥行き+斜めフカンのかかった、

ちょうぜつ面倒くささMaxのアングルです。・・・・・別のポーズにしない?_(┐「ε:)_

2020年05月30日(土) [No.004091-3 - 編集]
Res.004091-4
移 渡人さん

まさとさん、はじめまして。
単刀直入に言うと、簡単かつ正確にかけるラフ画の書き方なんてものはありません。

やっぱり着実に模写したり、本を買ったり、「見て」「描く」って事が一番の近道だと思います。
あとコツとしては全体を捉える事でしょうか。
そうした経験を積むと、自分なりの絵が描けるようになるのでは?と思います。

絵についてですが、脚が問題かなと。他は普通に上手いと思います。
一番の良くない原因は地面が設定されていなかった事。
そのせいで脚が宙ぶらりんになっています。
地面を意識して描いてください。それだけでかなり違ってくるはず。

あと服を描かなかったのもよくなかったですね。
多分服を着せてみたら、あれ?おかしいかも。と自分でおかしさに気づける部分も多かったのでは?
たまにアドバイス板に服を着せてない絵を持ってくる方が居て、その度に思うんですけど、
その絵、最終的に服を着せるんだよね?って。

裸体は描けるけど、服が描けませんっていう人居るんですよね。あと服が描けても上手く着せられない人とか。
本当にたまにですが。ピチッとした体に密着した服を着せてる人とか。普通はそんなピチッとした服は着ないので。

何が言いたいかというと、体が上手く描けても服描けなきゃ意味ないですよ。って事です。
体描けるのはいいことですが、服とセットで覚えてください。
じゃないと意味がないし、絵も上手くならないです。
次、アドバイスを受けたい時は服も描いてきてください。
その方がアドバイスも多くついたはずですよ。
ここは小学生の方も見れるサイトなので、服なしの絵を投稿する人は居ないです。

それで服を着た絵を見ていただけると解ると思うのですが、
女の子なのに結構足がゴツく、たくましく?なっているんですよね。
普段、裸の人なんて見ないので、普段見慣れている服を着た人の方が不自然な箇所に気づきやすいんですよね。
ここにも服を描く利点があるのです。というわけで、服は描いたほうがいいです。

それで脚についてですが、脚の線はなるべくシンプルに描いたほうがいいです。
脚は基本的に色塗りでどうにかする事の方が多いのです。
鉛筆のみで描く時は線の強弱、陰影を足します。女性の脚はあまり余計には描かないほうがいいです。
あとは絵を見て頂いた方がわかりやすいのかなと思います。

基本的には上手いと思いました。なので描き方よりは意識を変える方が重要かもしれません。
絵はそんなに簡単に上手くならないです。少しづつ頑張るしかありません。
模写をする。あと、足までキッチリ描いた方がいいですね。あんまり私も人の事言えないですけど。
面倒くさいから今はあんまり描かないというか、線自体も今はあんまり描いてませんが、
昔はきっちりと見様見真似ながらも足を頑張って描いてました。だからこそ今に繋がっているのかなと。
描きたいものをいっぱい色々と描くといいですよ。好きなものばっかり描いてるとやっぱりダメになるので(笑)
描きたいと思ったら描けなくても描く事がとても大事。

では長文失礼しました。参考になったら幸いと思います。

2020年06月04日(木) [No.004091-4 - 編集]

No.004091 .. まさとさんの記事「人体の描き方」にコメント

コメント受付中No.004091 コメントする

無題 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004090-0

初投稿失礼します
Twitterで絵を投稿してるのですが、イラストが評価されなくて悩んでいます。
どこを改善すればいいのかわからないので、アドバイスが欲しいです。
絵だけでなく、こうした方が見てもらえるという行動のアドバイスもできたら欲しいです

No.004090 この記事を読む

®さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004090 - 2020年05月24日(日) [編集/削除]

Res.004090-2
ゆきずりさん

こんばんは。
まず個人的な感想から言いますと、この薄暗い心象風景のような寂寥感は嫌いではないですし、狙いどころとされている雰囲気は表現出来ていると思います。
パースは不安定ながらアイレベルを合わせようと気を配られていらっしゃいますし、廊下の板が横張りなのは多少気になりますが、場面設定の奥の見えない閉塞感も効果的に作品のムードを高めていると思います。
人物はデッサンの曖昧なところも作風に合ったデフォルメでうまく馴染ませておられるといった印象です。
ただ、ご自身で狙ったところをうまく表現出来たと思っていても、こうした暗い作風がTwitterで高評価を得るとはやはり思いにくいです。
高評価を得たいのなら、パッと華やかな版権絵を上げれば良いと言われて、あなたは描かれるでしょうか?
それをされないなら、ご自身の好きなものをとことん突き詰めて、少数ながらもそうしたものを好む同志の方の高い評価を得る事の方が、描き手さんにとっては有意義な事ではと、自分は思います。

2020年05月24日(日) [No.004090-2 - 編集]
Res.004090-3
ぼんぼこぼんさん

®さん,こんにちは。
技術はある。奥域?のある室内に遠近がかかった靴、フローリングに写り込んだ反射、すげぇ・・・・。

ゆきずりさんも言っていらっしゃいますが
>>高評価を得たいのなら、パッと華やかな版権絵を上げれば良い
これは評価につながりにくい絵だとも思います。

 なにせ【バック・ストーリー的なものが一切無い】絵ですから。

ーーーーーーーーーーーー
ここに立っている少年がゲーム【夜廻り】のプレイヤブル・キャラクターの少女だったら一気に高評価が得られたと思います。

なぜか?その一枚だけで【夜廻り】の物語を思い出してしまうからです。

絵画とかでも、【神話や歴史の○○なシーンを描いた】ものが多いです。その絵の裏側には、歴史が動いた瞬間やドラママティックな物語があるんですよ。

――――――――――――――
この絵には裏やバック・ストーリー?があるのかもしれませんが、鑑賞者には分かんないです。
 これがホラーゲームのキャラ絵なら、バック・ストーリー?バック・ボーン?を理解できる鑑賞者が出るんですが、これだけ見せられても・・・(;´・ω・)ってなります。

2020年05月26日(火) [No.004090-3 - 編集]
Res.004090-4
名無しさん

気になる部分が無いかと問われれば無いとは言えないのですが、基本的にはお上手だと思います。ただ、他コメント者様も書かれている通り、ストーリー性といいますか、描かんとしている伝えたい部分が伝わってこない印象を受けました。基本的な事ですが、実物を見て描くデッサン力・観察力も大事になってくるのはイラストも例外ではありません。既に実践されているようでしたら、もっと色んな角度で観察する癖と力をつけてみてはいかがでしょうか。これ一枚しか見ていないのでなんとも言えませんが、個人的には絵柄は嫌いじゃありません。もし嫌でないのであれば、(版権絵を描くのもありですが)もっと明るいタッチ若しくは温かみの感じられるイラストのほうが、この絵柄にはとても合っていると思います。それと、Pixivでは活動されていらっしゃいませんか?Twitterだけだと、評価基準がかなり絞られてくる部分もあると思います。Pixivなら、純粋にイラストが好きな人の目に留まる確率も上がるので、併用してみてはいかがでしょうか。

2020年05月27日(水) [No.004090-4 - 編集]

No.004090 .. ®さんの記事「無題」にコメント

コメント受付中No.004090 コメントする

手足と体のバランスについて 「 人物全身」

ファンアート:ファイナルファンタジー12 画材:色鉛筆

イラストNo. 004089-0

イラストは、FF12のパンネロと言うキャラにハロウィンの
コスプレをさせたものです。

それぞれの部分的には描けているつもりですが、
全体を見ると、特に体と腕のバランスが不自然な気がします。

中途半端にデフォルメした絵にも見えます。

過去に描いた全身画も、似た傾向があるように思えるので
直したいのですが、どこをどうすれば良いのかわからないので
教えていただければと思います。

よろしくお願いします。

ぱっと見て違和感を感じるところ
CT

No.004089 この記事を読む

ちゃかさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:ファイナルファンタジー12 画材:色鉛筆 No.004089 - 2020年05月23日(土) [編集/削除]

Res.004089-1
ぼんぼこぼんさん

ちゃかさん、こんにちは
好みを押し付けちゃいますと、足が握りこぶし一個分くらい短い?かな?
あとポーズ人形的な物を描いた感じ、もう少し胴長でも良いかも。近年のキャラは女の子でも8頭身とか多いですから

レトロ感あって可愛いと思います。初期の時の萩尾元的な

更新:2020年05月24日(日) [No.004089-1 - 編集]
Res.004089-2
日野 紅史朗さん

ちゃか様こんにちわ!
素人意見であれなのですけど、パッと見た時の印象としては「足を基準に考えると手が大きい」「手を基準に考えると足が小さい」という感じがしました。
この状態で手をまっすぐおろすと、ひざより下にくる感じになると思うのですが、ふつう気を付けをした時に指先が太ももの真ん中にくるくらいだと思います。
等身をこのままとするなら手を小さくした方がいいのかな?という気がします。逆に等身がもうちょっと大きめでいいなら、下半身を少し大きくしたらいいかな?と思いました。

2020年05月24日(日) [No.004089-2 - 編集]
Res.004089-3
隠れファンさん

今晩は、初めまして。
いつも色鉛筆で、柔らかく温かなイラストを描かれている方だなと、拝見させていただいてます(*´ω`*)
アドバイス的なものは苦手なのですが、もしかしたらこれが原因かも、と思ったことを書いてみますね。
ちゃかさんはアナログが主のようですが、下書きの段階で写真を撮ったりはしないですか?
イラストを描くときにあまり近いと、部分的にはよく見えても全体的には見渡せないので、サムネイルくらい小さくして見ると良いかもしれません。
または、離れて遠くから見るのも、バランスを確認できると思います。
私もよく部分的なものに気を取られ、縮小したらヤッチマッタ感がありありの時がありまして…(^_^;)
絵で悩んでいる時に見た動画のイラストレーターさんも、同じように言ってた記憶がありますので、有効な方法かと思います。
個人的には今でも充分素敵なイラストだと思いますが、お悩み解決するといいですね(^-^)/

2020年05月24日(日) [No.004089-3 - 編集]
Res.004089-5
ちゃかさん

投票してくださった方、アドバイスの皆様、ありがとうございました。

長らくモヤモヤしていたものが、今回アドバイスいただいたことで
ハッキリしました。

自分なりの反省点ですが

・アタリの取り方が甘いか、雑かもしれない。
・あまり頭身を考えずに描いている。
・部分にとらわれてしまう。
・デジタルだと縮小して全体を見ていたが、アナログではやっていない。


・・・他にもありそうですが、自分用のメモも兼ねて書き出してみました。


>ぼんぼこぼん様
加筆ありがとうございます。トレースをして、
6頭身くらいで描きなおしてみました。
こうしてみると、胸から腰にかけても短いなとも思いました。
萩尾先生、美しい絵を描かれますよね。憧れます。

>日野 紅史朗様
ありがとうございます。確かに腕が長いのに対し、
下半身が細すぎるとも思いました。肩幅も狭いかもしれません。
顔の大きさを考えると、腰から下をもう少し大きくしてみようと思います。

>隠れファン様
初めまして、私の絵を見ていてくださってありがとうございます(^^)。
コメントにハッとしました。まさしく部分に気を取られています!
アナログだとあまり全体を見ないなーとも思いました。
写真を撮るというのも取り入れてみます。


修正してみて、やはり体が細くて胴が短いと思いました。
まだまだですが、不自然さを感じないくらいには
描けるようになりたいです。

更新:2020年05月30日(土) [No.004089-5 - 編集]

No.004089 .. ちゃかさんの記事「手足と体のバランスについて」にコメント

コメント受付中No.004089 コメントする

自分の絵に自信が持てないです。 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル

イラストNo. 004088-0

いつもお世話になっております。
最近、他の人の絵が気になって自分の絵に自信が持てないでいます。コメントがつかなくて、落ち込むことが多くなってきました。
楽しく書きたいという気持ちと、自分の絵で評価してもらいたいという気持ちがあって、気分でコロコロ変わる状況です。
自分の絵で勝負するのだから、評価は気にしなければいいと割りきれば一番楽なのですが、変に欲を書く癖がありまして…。

評価を気にしてしまうのと、他人と比べてしまうことについて、どう対処すればよいでしょうか?
自分の絵に自信を持つために、もっと本を読んで、書けるものを増やしていった方がいいのでしょうか?
あと、自分の絵には伸びしろが無いように感じているのですが、客観的にどう思われますでしょうか?

No.004088 この記事を読む

はるまきさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル No.004088 - 2020年05月21日(木) [編集/削除]

Res.004088-1
はるまきさん

伸びしろが無くなったなと思い始めた頃のイラストも上げます。

2020年05月21日(木) [No.004088-1 - 編集]
Res.004088-2
名無しさん

おはようございます^^
自分も他人と絵を比べてしまう事があります。
比べて、何故評価が付かないんだろう、と言うよりは妬ましいとか、うらめしいとかが多いです(
自分は本を読んだりはしないのですが、自分で良いイラストを描けたな、と思う事はあります。
趣味の場合は、仕事としてイラストを公開する訳では無いので、評価を気にしすぎると駄目だと思っています。
まぁ...一番評価や閲覧されるのは、変わった物や新しい物、個性的な物、全力で描いた物...かもしれないです。
はるまきさんの場合、アジア系のイラストが結構多いので、意外と皆新しい物を見たいと思っている人がいるかもしれません。

自分の場合、比べて妬んだりもろもろした場合、稀に影響を受ける事があるんですよね。
似た雰囲気のイラストになったりします。
そのイラストについて、取り入れたりしない場合は、「あ、まだコメントしてる皆は自分の事を知らないんだね?ん?じゃあ次は僕のイラストに拍手等を(((」と、自尊心高めを通している自分は考えてます。
流石にこう考える人はいないと思うので、「このイラスト描いた人はこう言うのが個性的で、コメントしてる人達はこんなのが好きな人達なんだな。」で、割り切った方が良いと思います。
どうしてもそのイラストを取り入れたり出来ない事はあるし、コメントしてる人達だって、そういう雰囲気が特に好きな場合があるので...

長文失礼しました。参考になれば嬉しいです^^

2020年05月22日(金) [No.004088-2 - 編集]
Res.004088-3
Crazycatさん

今日は^^ いつも素敵な作品を拝見しております。

■コメントについて
求めてらっしゃる回答と異なるかも知れませんが、一つの考え方として。

一部の限られた方を除いて、大抵の場合、コメントや感想等は返報性です。
発表の場がどこだとしても(こうした掲示板や他SNSなど)沢山のコメントがつく方は、ご自身も同量、それ以上のコメントをつけていることが多いように見受けられます。つまり、コミュニケーションの問題ですね。

はるまきさんは十分に技量をお持ちですし、世界観も確かなものかと思います。単に「コメントが欲しい」ということに限れば、この上でのスキルアップを目指すよりも、他の方の作品にコメントし評価するということに手間暇をかけるほうが早いかも知れません。

================================

他の方からの評価を気にしてしまうというお気持ち、よく分かります^^;
すべての作り手は同じ気持ちを持っていると思います。

私自身の対処法としては、少ない人数の方とコミュニケーションをとり、その方たちからの感想を糧に創作するようにしています^^(たくさん人たちとのコミュニケーションは疲れてしまいますから)

少しでもご参考になれば幸いです^^

更新:2020年05月22日(金) [No.004088-3 - 編集]
Res.004088-4
風磨さん

気になることが書かれていたので、珍しく参加してみます。

そのご意見、わかります(;^_^A
僕の絵は、たぶん、誰が見てもあまり上手くない絵だと思います…。
自分でもそう思ってます。はるまきさんがおっしゃる通り、自分も絵に自信を未だに持てないのが多いです。
いくらコメントをもらっても、僕が上げた絵の後にすごい絵が上がってたりすると、ちょっと落ち込んだり…やっぱり駄目だと思うことがあったりして…。
Crazycatさんの意見のように、僕もよく、いろんな方にコメントしていて、
そのお礼のようなものでコメントをしていただいてることが多い気がします。
それでも凄くうれしいです。

後は…コメントが減るのは…時間の問題じゃないですか?
最初は珍しくコメントしたり、見かけない人だからコメントしたり。
この人にはコメントしたから止めておこうとか。

僕がコメントするのは、単純に好きだからです。
一生懸命描かれた絵だからこそ。少しでも助けになればなと。
その後の返信が好きなんです。どんなコメントがもらえるんだろうという。そんな感じてコメントしてます。(あとは…少しの私情も挟まってるかもしれません(;'∀')
それでも、前者の気持ちの方が強いですね。)
ここにいる人たち全てを尊敬しております。ぶっちゃけ、自分が一番下手じゃないかと思うくらいです。

要するに…やっぱり気持ちの問題ですね(;^_^A それが決め手になるんじゃないでしょうか?
そこは割り切るしかほかないです…。
はるまきさんにしか描けない絵があると思うんです。
僕からしたらはるまきさんの絵は、圧倒的に上手いと思うし、努力の結晶体だと思ってます。
絵が好きだと言う気持ちを忘れないでほしい。僕は正直言うと、あまり絵は好きではないです。
それでも描くのは、描くのが好きだから。
はるまきさんは、僕よりも絵が好きだと思います、絵からも伝わってきます。
「絵が好きだという気持ち」この気持ちを常に心に留めていれば…少しはマシになるんじゃないでしようか?

僕は、あなたの絵が大好きですよ。
マンネリとか、画力とか関係なく、自分にしか描けないあなたらしさをずっと維持していけばいいんじゃないですか。 それははるまきさんの美点で個性です。
努力は報われな時もありますが、必ずだれが見てくれてます。
少なくとも僕は観てます。最近は、イラコンの方に力入れたくて、コメントしてませんが、それでもちゃんと観てますんで。

伸びしろがあるかどうかと問われると、十分あると思いますよ。
ここまで細かく描かれているんですから、もっといろんな視点から見れば伸びるような気がします。
僕が言えたことじゃないですが、服のしわがおざなりになってる気がします。
模様とか細かく描かれているのに、すごく勿体ない気がします。
後、絵はそのままにして、画材を変えるとか。水彩、色鉛筆、クレヨン。とかで塗るとか。
違うジャンルの絵を描くものいいかもしれませんね。
カラーも載せるのもいいんじゃないですか。
綺麗に塗れなくても、色を付けるだけでだいぶ印象も変わってくると思うんで。
自分はそういう意味で、観る人が少しでも関心してほしく色塗ってます。

なんかすみません…。長々と、ただの感情論になってしまいました(;^_^A
なんの助けにもならずに申し訳ないです。それだけは覚えておいてほしいです。

更新:2020年05月22日(金) [No.004088-4 - 編集]
Res.004088-5
はるまきさん

ご意見ありがとうございます!
日記でも書きましたが、考えることが多そうです。
返信の前に前提条件があるのですが、アドバイスに「新しいものを書く」関連のご意見がありましたが、それは当方の絵に飽きたということでしょうか?
世界観が東洋風で固まっているなか、今から新しいもの、例えば西洋風など、を書こうとすると、また膨大な資料集めをする必要が出てきます。
これは当方が本やテレビから情報を集めているためと、凝り性な性格に起因します。どうせ見せるならより良いものを、批判されないようなレベルのものを提供したい、という思いもあります。

もし「飽きた、マンネリしている」ということであれば、今後の投稿を控えるか、練習のために一時的にここを離れようかと考えています。
面倒臭くてすみません!私自身もマンネリしないように気を付けて書いてはいるのですが、雰囲気を見ると「同じような作品を書いている」印象を持たれている方が多いような気がしまして…。

2020年05月22日(金) [No.004088-5 - 編集]
Res.004088-6
ミミニャ〜さん

こんにちは。
だいぶお悩みのようなので
アドバイス板らしく本音の辛口を書くのは少しためらいますが(^_^;

まず、はるまきさんの絵は客観的に横の比較的で見ると、コメントが多い方だと思います。

例えばアップロード掲示板の現行ログのコメント率データ。
コメントが3以上付いている作品は、全体の約6%しかありません。
また、55%以上の作品がコメント0です。
これは10年以上前のコメントが今より盛んだった時代のデータも含んでいます。
また、機械的な集計のため、同じ人が複数回コメントしている分等もカウントしています。
これらを除き、より正確に最近のデータに絞ると、もっともっとコメント率は低いです。
(拍手レスは集計処理の都合上でカウントしていません)

つまる所、現在では、コメントが1つでも付いていたら、比較的にコメントが多い作品という事になります。

もちろんあくまでデータ的な物なので、感情的に考えると賛否両論とは思いますが。
何が言いたいかと言うと、コメントが付かなくても、そんなに気にする事は無いですよ。という事です (^_^;


それに「コメントが少ないから評価されていない」は、必ずしもでは無いと思うんですよ。

例えば、線画掲示板では、83%以上の作品がコメント0です。
見て頂くと解ると思いますが、
線画掲示板は、むしろ他の掲示板以上に力作や大作、魅力的な作品が沢山あります。

おそらく、見ている人も、コメントはしないけれど、「これは凄いな!好きな絵だな!」とか思ってる人が多くいるはずです。

以上が、コメントが付かなくても、そんなに気にしない方が良いというお話しです(^_^;
それだけだと、あれなので改善法についても考えてみました。


● 季節感や行事感
これけっこう重要だと思うのですが、例えば今からだと、梅雨とか七夕とか、出来ればもっとピンポイントに5月23日はキスの日だからキスしている二人の絵を投稿しようとかです。
そういう季節感のある絵や話題性のあるテーマは共感されやすいし、専門的な絵の感想を考えるのが苦手な人でも気軽にコメントを付けやすい傾向があるように感じています。


● 作者さんの熱意が伝わってくる作品・絵の説明文による補足
例えば、このはるまきさんの質問にしても、熱意が伝わってくるし、共感できる部分があるからこそ、コメントが早い段階で沢山付いているように思います。

普通(アドバイス板以外)の投稿作品で考えてみると、絵はもちろんですが、それ以外の要素(題名や作品紹介文)でもコメント率(コメントの書きやすさ)は変わってくるのではないかと考えます。

例えばこの記事の1枚目の作品が、何の説明も無く、アップロード板等に投稿されていたとします。
凄く描き込まれているし、上手いのは解るけど、オリジナルなのかファンアートなのかも解らないし、キャラ同士の関係や世界観も知らないから、「下手なコメントを書いて作者さんを怒らせるかもしれないし、それぐらいなら好きな絵ではあるけどスルーした方が無難かな」となるかもしれません。

ですが、仮に「右上の弓を持った人は〇〇という名前で×△な性格で、左下の長髪の剣士は〇〇で、敵対していて、上や下にいる民衆は〇〇で、どちらの見方で〜うんたらかんたら〜衣装は〇〇がモチーフで、なんやかんやみたいな感じで描きました」とか解りやすい(読みたくなる)説明文が付いていたら絵の魅力は何倍にも膨らむしコメントも書きやすくなる事はあると思います。

特にこのような複数の人物が入った複雑なオリジナルの構図は、こういう説明文の効果は大きいように思います。(もちろん伝わる文書で尚且つ読みやすくなければ逆効果もあるかもしれませんが)

キャラや世界観をより知ってもらう事で、例えばマンネリは逆に固定ファンを生むという結果になる事もあるように思います。
仮の話しですが、絵の説明文が付いているか否かで、例えば同じ絵でも「あーまたこの人、よくわからん同じキャラ描いてるなー」となるか、あるいは「また〇〇(キャラ名)の絵じゃん!今回はこんな場面なのか!」みたいに分かれる場合もあるように思います。

もちろん「わざわざ紹介文まで書いたのに結局コメント増えないじゃん!」となるかもしれませんが、そこは自己責任で(^_^;

まぁ、このサイトでも昔からよく見かける永遠のテーマというか、難しい問題ですね(^_^;
評価を重視するならば、自分の描きたい物では無くて、何を描いたら需要が有るかを考えた方が有効な面はあるようにも思います。
例えば、描きたくなくとも、流行りの作品のファンアートを描く等です。

もし自分の描きたい物を描いているならば、自己評価以外はそんなに気にしないのが一番だとは思いますが……まぁ難しい所ですね(^_^;

2020年05月23日(土) [No.004088-6 - 編集]
Res.004088-7
はるまきさん

一日二日時間をおいて考えてみましたが、段々ここで作品を上げる理由が分からなくなってきました…。評価を気にしなければ、そもそも自分一人で楽しめれば良いということにも繋がるのでは?と思ってしまいました。べつにプロになるわけでもない、すでに絵とは全く関係ない仕事している人間ですから、趣味を一人で楽しむ道もあるのでは?
共感してもらうために文章を書く、前に人から「自分の妄想を押し付けるな」と言われたことがあり、できるだけ最低限の情報しか入れないようにしてきました。テーマ曲など、作品を作るにあたり、参考にした情報は教えられても困る、と言われたことが頭に残っていて…。
共感してもらうために文章を書く、本当にその通りだと思います。コメントしてもらうためにコメントを書く、本当にその通りだと思います。コメント貰えてる時は本当に嬉しかったです。

やっぱりSNSや掲示板、投稿雑誌向いてないですね。もう少し考えて、個別にお返事します。

2020年05月23日(土) [No.004088-7 - 編集]
Res.004088-8
りりれれさん

”伸びしろ”についてコメントさせていただきます。

”絵”において”伸びしろ”がなくなることはないと思います、
”伸びしろ”が無いというのは全て極め切った人の言うことで、
そんな人は多分いません。


で勝手ながら自分なりの添削をさせてもらいました、
両方とも、メインとなる人物に白黒のコントラストを集中させました、
はるまきさんにとっては是か非かわかりませんが、
これだけでも、印象が変わると思います。
これを、他のイラストレーターの方々がやれば、もっと多種多様な、
改変が可能だと思います。絵に終わりはないといわれる所以です。


ただしこれはシャープペンシルでは非常に難しいと思います、
デジタルツールだから可能な修正だと思います。
なので自分としてはデジタルツールでモノクロ絵を描かれることを
おすすめします。


どうしてもシャープペンシルで描くとなれば、下記のサイトで
https://www.peko-step.com/tool/grayscale.html
イラストの白黒変換がすぐできます、
気に入ったカラーイラストを白黒にしてみて、
濃淡がどのように配置されているかを確認してみてください、
は本来は白黒配置の素晴らしい作品を載せたかった
のですが 、さすがにマズイので自分の絵を変換(彩度0に)してみました


この”白黒(灰色)バランス”という手段ははどんなにデザインが悪かろうが、
構図が悪かろうが、下手な絵だろうが、何とか見れる絵にしてしまう
非常にありがたい方法なので、諦めかけたときはこの手段でもうひとあがき
してみてください。

2020年05月23日(土) [No.004088-8 - 編集]
Res.004088-9
はるまきさん

順不同で返信させていただきます、すみません。

頭を休ませても、一旦休むことしか思い浮かびませんでした。絵はやめるつもりはないのですが、コメントに一喜一憂してしまう位なら、前みたいに一人で書いていた方が良いのでは?と思ったり、気持ちを軽くするために、ここでの活動を全て捨ててしまいたいという破滅的な考えも出てきました。

>りりれれさん
添削ありがとうございます。白黒のバランスが大事なのがよくわかりました。ただ、一応色を想定して書いているので、一瞬驚きました。色を薄くしているのは服に柄を書くためもあり、人物と同じくらい模様を大事にしたいので、今後はコントラストにも気を付けたいと思います。
ちなみにパソコン環境がないので、デジタルで書くのは難しいかなと思います。また、一応最近はペンを使い始めているので、コントラストも多少はついているのかなと思います。
伸びしろについてですが、仰るとおり、まだ全て極めている訳ではありません。しかし、表現に目新しさが無くなった、単調な作業なったことにつまらなさを感じています。そういう意味での「伸びしろ」です。その伸びしろを増やすために本を読んだ方が良いのかも?と考えています。
技術的なアドバイスをありがとうございましたm(_ _)m

2020年05月24日(日) [No.004088-9 - 編集]
Res.004088-10
はるまきさん

ここでの活動を止めるか、一旦休むかで思考が止まります。コメントの数を比較してしまうので、いっそ「見せるだけ」もあるのかなと思います。

>ミミニャ〜さん
データでの分かりやすい解説をありがとうございます。
自分が楽しければ他者のコメントを気にする必要はない、そもそもコメント数は気にしなくてもよいという事ですね。そこまで割りきれれば良いのですが、欲をかいてしまって、どう見えるのかが気になってしまいます。

作品の季節感については、あまり考えていませんでした。脳内の物語を書いているだけですので。
熱意・コメントのしやすさについては、「自分の妄想を押し付けすぎない」程度には書いてるつもりでしたが、足りないような印象ですね。正直沢山情報を提供したところで、興味がなければ無駄な情報でしかないと思いますし、時間の無駄になってしまい、必ずしもコメントに繋がる訳でなければ、やる意義は薄い気がします。反映できずすみません。
美術館のコメントや解説音声を想起しましたが、実体験だと「興味がなければ読み流す、コメントで充分そうであれば利用しない」です。

ここでの活動を続けるなら、コメント数を気にしない方がいいということがよく分かりました。ありがとうございます(*´▽`*)


2020年05月24日(日) [No.004088-10 - 編集]
Res.004088-11
はるまきさん

造形信者である自分からしてみたら、造形が甘い作品等に沢山コメントがついていることが正直理解できなかったのですが、コメントする側の心理を教えて頂きありがとうございます。
やっぱり向いてないのが明らかですね、実は凄く無理してコメントを書いていたので。理解できないけど、頑張って理解しようと努めていたので。

>風磨さん
コメントする側の心理を教えてくださりありがとうございます。
気持ちの割りきりですか、自分は人から「杓子定規に物を考える」と言われているため、なかなかそれができません。頭が固いんですね。
絵が好きだと言う気持ちも実は大して残ってなくて、体の一部みたいな感じになってます。自覚がしにくいのですね。

あと、自分の絵を好きと言っておきながら、世界観を変える、カラーを書くように勧めるのは、個人的には矛盾しているように思います。前に励ましの連絡をしたと思ったら、負担をかける真似をしてきた時くらい不可解です。まあコメント貰うためにどうしたらいいか聞いたのは私ですので、私に落ち度はあるのですが。
ちなみに服のしわをおざなりにしているのは模様を書きやすくするために単純化しているだけです。

コメントをする心理については、なるほどなと思います。応援の心理ですか、参考になります。
すみません、かなり厳しいことを書きましたが、言いたいことを書かせていただきました。

2020年05月24日(日) [No.004088-11 - 編集]
Res.004088-12
はるまきさん

ここに最初来たときはアップロード板の全ての作品にコメントを毎日つけていました。それは新しく作品を書く気力がなかったためです。今は本を読んで勉強しようと思える位に多少の回復はしています。それから仕事が毎日忙しくなって、コメントをする暇が無くなったのかなと思います。言い訳でしかありませんが。

>Crazycatさん
コメントはコミュニケーションの問題という切り口から、納得できるご説明をありがとうございます。
確かに最初は頑張ってコメントを書いていたので、沢山コメントがついていました。最近では仕事の忙しさにかまけて他人の作品にコメントしていませんでした。思い当たる節があります。
どんなに技量を持っていたとしても、きちんとコミュニケーションをしないと、客はつかないということですね。神絵師は別でしょうが、私は神絵師ではないので。
それで今後どうするかですが、作品は作っておいて、しばらくはコメントに少し力を入れようかと思います。作品を投稿して、嫌な気持ちになるのは沢山なので、それは個人で楽しむことにします。気が向いたら投稿はするかもしれませをし、しないかもしれません。
でもコメントは返報性ということは一回限りの可能性が高いのですよね。それだけのために頑張るのも、努力の無駄になるかもしれませんね。実際コメントしても返さない方もいらっしゃるので、徒労感が凄かった覚えがありますので。
その辺りは考える余地がありそうです。ありがとうございます。

更新:2020年05月24日(日) [No.004088-12 - 編集]
Res.004088-13
はるまきさん


とりあえず方向性が決まったので、コメントにほどほどに力をいれながら自分の作品を書こうと思います。自分の中で一応納得できる答えが出たので、あとは淡々とこなすだけです。

>名無しさん
実体験に基づくご意見をありがとうございます。ざっくりまとめると、趣味なら評価を気にしない方がいい、新しいものを書いた方がいいの二つでしょうか。
評価を気にしないについては、割りきりが出来るほど柔軟な考え方をしていませんので、それならいっそ上げない方がメンタル的に楽だと判断しました。
新しい作風のものを作ることについては、資料集めが膨大なことになるので、正直なところ勘弁して頂きたいところです。凝り性なので…。

考えが決まったので、淡々とした回答になって申し訳ありません!(;>_<;)

2020年05月25日(月) [No.004088-13 - 編集]
Res.004088-15
風磨さん

すみません。上の記事消したの僕です。

僕こそすみません。矛盾して意味が分からなかったと思います。
絵柄が好きだといったのは、はるまきさんの書き方について言ってます。
白黒の絵について言ってるわけではありません。(絵の線のことです)
絵柄はそのままというのも同じくです。
だから、書き方はそのままでカラーを取り入れたりすればいいんじゃないかと言ったんです。

どうやって表現したらいいか分からず、描き方を変えると言ってしまいました。
描き方ではなく、なんて言ったらいいのかな…。
えーっと…描く絵を変える、と言うべきでしたね。
文法得意でなく、うまく伝えられずにすみません。

やっぱり、見る人のことを考えれば工夫は必要になってきますね。
僕みたいな下手な奴が言えたことじゃないですけど…。
はるまきさんが今の絵柄(白黒)のままにしたいのなら、評価(コメント)は気にしないことですね。
それを気にしていたら描けなくなってしまうと思うんで、それでもやっぱ気にしちゃいますよね…。
これについては、きちんとした回答はできません。慣れるしかなと…。

それから、造形のクオリティについて。
僕が思うのは、絵は上手い下手で決まるわけではないと思うんです。
造形が整っていなくても、配色がよかったり、絵の描き方が好きだったり。
逆に少し歪んでるのが絵の雰囲気に合っていたり。そういうところを評価してたりしてます。


再度のコメント失礼いたしました。返信は不要です。
至らないコメントですみませんでした。

更新:2020年05月25日(月) [No.004088-15 - 編集]
Res.004088-16
はるまきさん

返信不要ということでしたが、日記を拝見して、ただ事じゃないと思い、書き込みします。
多分拍手でも書かれていると思いますが、圧倒的に私に非があります。難癖つけた形ですので。
怪我はされませんでしたでしょうか。自動車の事故は後から来るというので、今が大丈夫でも、もしかしたら…ということもあります。
自分の言葉が原因であれば深くお詫びします。申し訳ありませんでした。

それとは関係ないのですが、やっぱりここを去ろうと思います。感情に任せて人を攻撃してしまう時があり、それで多数の方に不愉快な思いをさせてきました。自分と友人の関係もそれで幾度となく潰してきました。凄く短気で神経質なのです。
イラコンの作品はどうするか、アップロード板の絵はどうするか迷いましたが、数も多いのでそのままにしておきます。今回のことで自分は嫌な奴だとよく分かったと思われますから、それ相応の結果になるだけです。また、検索さえしなければ見つかることもないと思います。もしかしたらコツコツ消すかもしれませんが。

では短い間でしたが大変お世話になりました。メール等を返信してから名簿を消したいと思います。失礼します。


2020年05月25日(月) [No.004088-16 - 編集]

No.004088 .. はるまきさんの記事「自分の絵に自信が持てないです。」にコメント

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いくつか 「 人物全身」

ファンアート:ツイステッドワンダーランド創作 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004087-0
イラストNo. 004087-1
イラストNo. 004087-2

お世話になっております。長文です。※※から読んでいただいても構いません。
今まで散々苦手な手や足、風景、動きのあるポーズなどから逃げて顔だけ、上半身だけ、棒立ちばっかりだったので、最近少しずつ動きのあるものに挑戦しています。意識しだしたのはこれから3投稿前くらいからです。(名前検索していただければ今までのものが見れると思います。
苦手のものを描こうとすればするほどイラストのクオリティも下がっていってつらいです。
絵柄も安定しないのでいつも違う絵柄になってしまいます。昔はイラストレーターになりたいと思っていた時期もありましたが、好きなものしか描けないので趣味の範囲で上手くなれたらと思っています。ただ自分は高3で美大進学を目指す学科なので周りは勿論上手いです。Twitterなどで友達同士で創作やタグをする時、楽しいですが、自分の絵を見せるのは気が引けてしまいます。デッサンや油画はイラストよりは描けると思っています。ただ、それに資料やモデルがなくなると全然描けません。イラストだけでなく美術の方もこんなだったら5美大進学なんか無理だろうと凹みます。先生には美術とイラストは別物だよ。と言われますが、自分の技量不足が悔しくて仕方がないです。もう時間もないし更に焦りがでてしまいます。今はクロッキーと90秒ドローイングをしてます。(学校から出された課題も勿論あります。オススメの練習方法はありますでしょうか。また、イラストのコツ、向き合い方なども教えて頂きたいです。

※ここから添付イラストについて※
時系列で言うと、2枚目1枚目3枚目の順です。

1枚目はデフォルメです。1番デフォルメが好きでよく描きます。1番安定しているかとおもいます。ポーズに動きを
つけてみました。バランス等アドバイス頂きたいです。

2枚目は水中です。1枚目の様に普段ギラギラに塗ってるのでシンプルに塗ろうと思いました。が、水中の透明感を出せず、もっと描き込むべきでしょうか。人物の特に上半身が太く見えるのですが違和感あるでしょうか。

3枚目は友人に要素を貰って描いたツイステッドワンダーランドの創作っ子です。普段は女の子や中性的な子しか描かないので、長身の男キャラはかなり苦戦しました。おかしい所、アドバイスいただきたいです。

No.004087 この記事を読む

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ファンアート:ツイステッドワンダーランド創作 画材:アイビスペイント No.004087 - 2020年05月17日(日) [編集/削除]

Res.004087-1
名無しさん

こんばんは。美大出身でもないので、的確なアドバイスは何もないですが目標の立て方として、切羽詰まっている時に複数の目標を掲げるのは余計追いつめられるので、まず目標は一つに絞ったほうがいいかと思います。
話を見ると、イラストを上達したい、進学のための美術への技術、お友達との創作の3つの目標ですが時間の話も見ると、進学のための美術が一番優先度が高いかなと思います。
なので、イラストの問題は時間に余裕ができるまで捨て置け!が私の感想です。(息抜きにイラストを描くとかそういうのは大事ですけどね!)
素人なので、資料やモデルがないと描けないも、資料やモデルがあれば描けるならいいんじゃないかなと思います。抽象画系の独創性が必須ならまた別かもしれませんが、普通は何かしら参考にしながら描きます。
後はすごい古臭いかもしれませんが、向き合い方への回答として、練習の結果はでるまで時間がかかるから焦らないが大事かと。苦手の意識も3投稿前からならまだまだ描き慣れてないからクオリティも下がります、当たり前です。課題をしているのに他の練習方法を求めるのも焦っているからなのでしょうがあれもこれもと手を出すより反復が大事です。
友達など身近に上だと感じる人がいてモチベが下がるなら、自分の古い絵を出してきて同じものをもう一回描いて出来栄えや成長の差を見ると楽しいです。昔の方が上手いと感じるならどこが上手いか分析するのも勉強です。

めちゃくちゃ長文ですね。

後イラストに関してですが
一枚目:特に気になりませんでした。ふわっとした感じが可愛いですね。
二枚目:あまり水中を描きこむと人物のシンプルな塗りが浮くかと思います。上半身のワンピースは水中感を出すのにすこし膨らんでいるのに対して他は水中感が抑え目なのが太っているように見える原因かなと思うので、髪を細くばらけさせる・泡を増やす・鉄壁を崩さない程度にスカートの裾の水中感を増やす。後は右手の角度的に小指から手首の方まで線が続くには相当手をひねらないと難しいです。途中で線は切ったほうがいいかと思います。
三枚目:要素に何が入っていたのか分からないので細かいこと言えませんが、ツイステッドの創作としてはデザインが地味です。宇宙人でさんのイラストで見ない要素でツイステッドっぽいのは派手な原色の髪色と、紫の化粧くらいでしょうか。かつ、あれ全員ヴィラン(悪役)モチーフですがモチーフとなる悪役は決めましたか?つなぎっぽい衣装にした理由はありますか?

2020年05月18日(月) [No.004087-1 - 編集]
Res.004087-2
宇宙人でさん

丁寧な回答ありがとうございます!
やはり受験優先ですね。将来に関わることですし、1番大事にしていきます。私、焦りすぎてたのかもしれません。確かに昔よりは確実に上手くなったと思います。ただ、比べてばっかりで焦って毎回描いて満足していた絵でも他の人の絵を見たあとだと気分がすごく下がってしまうんです。昔のイラストを見てみると、今の自分にはない良さ、成長した点、ちゃんと分かりますね。まずは自分とむきあっていこうとおもいます。

イラストに関してもありがとうございます。 2枚目は今アドバイスを元に描き直しているところです。参考になります。

3枚目についてですが、友人から貰った要素をまとめてみました。一応、ハデスの派生と言いますか……シェオルという場所をテーマにしました。新約聖書に登場する「死者の行く場所」です。ただ、これに関しては名前を考えるだけで使ったので、関連性が薄かったなあと少し反省してます。つなぎの理由は頂いた要素からです。機械系が得意ということ作業着としてよく使われるつなぎを上げてくれたのではないかと思います。確かに地味ですよね。頭のカチューシャでインパクト出るかなあとも思ったんですが、自分が描くと今一つでした。

2020年05月18日(月) [No.004087-2 - 編集]
Res.004087-3
名無しさん

要素の掲載ありがとうございます。
・・・すごい私もかじっただけなのであれですが、ハデス寮でイメージカラー緑と難易度高いですね。寮ごとにテーマカラーがあるのでハデス寮の青色と両立するの難しそうです。
ざっくりと加筆したものを置いておきます。
加筆内容は
公式を元に黒の差し色に寮カラーの青を追加
元ネタのディズニー、オマージュに髪先だけでも火っぽく
機械に強い、つなぎ衣装、が個性なのでそれに関する小物の増加。(茶系じゃなくて青か緑)(デザインは割愛してますが本物のドライバーっぽくしなくてもファンタジーバリバリのオリジナル工具引っ提げてもいいと思います。)
作業感を出すのに、ローファーからごつめのブーツへ
カチューシャを、画面映えのために前へ

その他
つなぎという機能重視の衣装のため、重ね着とかマントを羽織るなどの服による装飾ができないので、派手さをあげるには小物を増やすのが一番てっとりばやいです。今回足しませんでしたが、作業中前髪をあげるなら、ヘアピンを服のどっかにつけててもいいですし、火花が散るような作業をするならゴーグルもっててもいいと思います。

2020年05月18日(月) [No.004087-3 - 編集]
Res.004087-4
ぼんぼこぼんさん

宇宙人で、さん、こんばんは。
良く分かんなくなりましたが(;´∀`)ドローイングは下手したら15〜30秒とかの方が向いている・・・・かも?90秒って1分30秒ですよね?そんな長いと余計な物を描いてしまって、本質からずれちゃいますよ?

気のせいかもしれませんが、無難にまとまりすぎているような印象を抱きました。ポーズは「ちょっと荒れちゃう」くらいからじゃないと上達しません。

2020年05月20日(水) [No.004087-4 - 編集]

No.004087 .. 宇宙人でさんの記事「いくつか」にコメント

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