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オリジナルを越えられません。 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル

イラストNo. 004184-0
イラストNo. 004184-1

たびたびすみません。
オリジナルの絵が汚れてしまったので、再度書き直そうと思って二枚目を書きました。
一応自分では背景を分かりやすくして、よりよいものにしたいと思いましたが、いつも絵を見せている人から「腕が落ちたんじゃない?」と言われました。
今までは細かさ重視で書いてきましたが、神経を使うので、最近はデフォルメや、やりやすい模様に路線変更したところです。
みなさんから見ても、オリジナルの方が好みでしょうか?また、腕が落ちた場合、どのように対処していますか?参考にお聞きしたいです。

二枚目がオリジナルで、一枚目が書き直したものです。どちらもシャープペンシルのみで書いていますが、オリジナルはコピー用紙、書き直しは安い画用紙に書いています。

どちらが好みですか?
CT

No.004184 この記事を読む

みかんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル No.004184 - 2020年09月23日(水) [編集/削除]

Res.004184-1
はぐパンさん

私もオリジナルの方が好みです。
腕が落ちたというのは、ご自身がおっしゃるように多分かける手間の違いですので、路線を元に戻せば元に戻るんじゃないですか。
……情熱がなくなっていたら対処のしようがないですけど。

ご質問とは関係ないのですが、この絵柄でなんで人物だけアニメ顔なんだろう、というのが個人的に気にかかりました。
表現方法にギャップがある気がします。これで人物がリアルに描けていたら、絵としての完成度がぐんとあがると思うのですが。
人をリアルに描く、例えばギリシャ彫刻みたいなものをモデルにしたりとか、そういう試みはなさらないんですか?

2020年09月22日(火) [No.004184-1 - 編集]
Res.004184-2
香刃さん

こんばんは^^
3DSからだとオリジナルが良く見えないので、腕が落ちた時の対処法のみ答えさせて頂きます。
腕が落ちたら、取り敢えず何処が悪かったのか考えたり、直す為に練習したり、ネットや本等に書いてある解説等を読んでみたりします。
あるいは、あんまり一枚目と二枚目の間が短いと、やる気が失せる事があるかもしれないです。やる気が失せると、作品が劣化する事があります。少し間を空けると良い事もあります。
正直、焦って直したり、腕を上げる事は無いと思います。
絵はすぐに上手くならないし、長い間書描いてると気付く事もあります。
参考になると嬉しいです^^

2020年09月22日(火) [No.004184-2 - 編集]
Res.004184-3
みかんさん

はぐパンさん、コメントありがとうございます。
正直言いますと、「昔の自分、すごい細かく書くなあ、今じゃ無理だなあ。」と思ってました。作品にかける情熱が無い訳ではないのですが、一枚にかける精神力が凄くて、仕事(≠絵関連です)にも差し障りが出ないような現在の絵柄に変えたのが簡単な経緯です。
今回、書き直しをして数年前は神経をすり減らしながら手間隙かけて書いていたのだなと強く思いました。
ですので、いい勉強になりました。

そしてもうひとつの話題ですね。自分ではそこまで気にしていなかった所でした。確かに馬と背景のタッチと人物があべこべですね。
それで大変恥ずかしいのですが、ギリシャ彫刻のような端正かつリアルな感じの絵が書けなくて…今後の課題にさせていただこうかと思います。
新しい視点をくださり、ありがとうございますm(_ _)m

2020年09月22日(火) [No.004184-3 - 編集]
Res.004184-4
みかんさん

香刃さん、コメントありがとうございます。
今回の反省点は、細かい部分を省いて書いていた所でしょうか。背景が主ですね。ただ、今回は四連休で書き、オリジナルは1ヶ月位かけて書いたので、かけられる労力も全然違うと思います。ですので、推敲が足りないまま書いてしまった印象です。
あとは、おっしゃる通り、ネットや本で勉強ですね。書き方の動画等はネットを探せばありますので、必要に応じて探してみようと思います。

また、あせる必要は無いと言ってくださり、ありがとうございます。気持ちが落ち着きました。作品を重ねて、何度も見返して、納得できるような作品づくりを目指したいです。長い目で見ていこうと思います。

2020年09月23日(水) [No.004184-4 - 編集]
Res.004184-5
トーヘンぼくさん

こんにちは。

オリジナルは細密で背景にも空間的広がりがあるなど、個別にみれば優れていると思いますが、

一枚の絵として鑑賞したとき、
描き直したもののほうが背景が従として効果に徹しられているため、
馬と人物が引き立ち、全体としての訴求力のある良い絵だと感じました。

2020年09月23日(水) [No.004184-5 - 編集]
Res.004184-6
ぼんぼこぼんさん

みかんさん、こんにちは。
あるある(笑)やるやる(笑)(;´∀`
)描き込みを半端に増やしすぎましたね〜。

徹底的に描き込みを増やす。馬を写真レベルまで描き込むとかで調整できますが、いっそ描き込まないほうが綺麗になるんですよね〜。

一枚目は浮世絵のような模様に表現をゆずってキャラの顔とかは扁平だったり白抜きしたりと緩急があったのに対し、二枚目は模様を押しのけようと『でしゃばって』しまっている印象。
ーーーーーーーーーーーー
顔の陰影とかで同じような失敗をずーっとやっていました(;´∀`)
上唇の筋とか頬肉とか、鼻筋と頬の隙間部分のテカらせ具合とか、どこまで略してどこまで描き込むかで5年くらい・・・・Orz

本当に上手くなるまで描き込む練習をしまくるか、いさぎよく投げ出す勇気がいります。
 不安だからこそ生半端や上手く見せようとする小手先技で埋めて誤魔化そうとして、格好悪くなるんです・・・・・Orz

2020年09月23日(水) [No.004184-6 - 編集]
Res.004184-7
桜家はなさん

えっと・・・お前何様だよっていわれるかもしれませんが、絵って自己評価でいいんじゃないかなって思います。他人にずっと聞き続けても、絶対どこかで矛盾しますし(+_+)
で、長くなりましたが私はどっちでも良い気がします!(まず私そこまで書けないし)
頑張ってください!応援してます!

2020年09月23日(水) [No.004184-7 - 編集]
Res.004184-8
みかんさん

返信は木曜日以降に少しずつ返したいと思います。すみません。

トーヘンぼくさん、こんばんは。
それぞれの絵に対する、端的かつ的確なご意見をありがとうございます。オリジナルは「とにかく画面を埋める」ことに尽力し、書き直しは「画面のバランス」を重視しています。この辺りは本当に好みの問題になると思います。
個人的には「どちらともいえない」評価で二枚の絵を見ています。オリジナルは今では再現出来ないくらい細かく書いてあり、また馬も書き直しより躍動感があるかなと思います。対して書き直しは、人物、背景、模様のバランスを意識しながら書いたため、見やすい絵になっていると思います。


2020年09月23日(水) [No.004184-8 - 編集]
Res.004184-9
みかんさん

皆さんの視点の多様さと知識に勉強させられます。

ぼんぼこぼんさん、こんにちは。
二枚目ということは、オリジナルの方でしょうか?間違っていたらすみません。

実は、ぼんぼこぼんさんの仰る「中途半端な書き込み」が気になったのも、書き直しを始めたきっかけです。
言いたいことは、ぼんぼこぼんさんがすでに仰っていますが、数年前の自分には風景の書き込みは難しかったらしく、無理やり埋めてます。(今の自分でも難しいとは思いますが。)
ですので、書き直しの方では背景を大きいもので埋めて、上から見た風景っぽく書いてるつもりです。
…ぼんぼこぼんさんのように、色んな視点から考えられる方でも五年かかるということは、自分にはもっと時間がかかりそうだなあと思いました。((( ;゚Д゚)))
風景、背景の難しさを改めて思い知らされます。

2020年09月24日(木) [No.004184-9 - 編集]
Res.004184-10
ぼんぼこぼんさん

好きな作家の受け売りですが

@「遠いところに何かある」は点とかで表現される『一次元』
A「ちょっと近寄って、縦長の何かだと分かる」で点と点を繋ぐ線の世界『二次元』
B「さらに近寄って見て、それが木だと分かる」で奥行きや立体感のある『三次元』

C「木を顕微鏡で見て、どんなメカニズムで光合成しているか」で、三次元よりさらに詳しい『四次元の世界』

遠いものは遠いほど簡単な物に見える事と次元論は似ている。

・・・・・みたいな感じ。
細かく表現できない方がより遠くに感じるし、カメラとかでも近接撮影をすると背景はピンボケになってしまうから、背景は粗っぽい方が『らしい』みたいです。

2020年09月24日(木) [No.004184-10 - 編集]
Res.004184-11
みかんさん

桜家はなさん、こんばんは。コメントありがとうございます。
文章を読んで、まさに真理の一つだなあと感じました。自分で満足できればそれでよくて、また、情報の取捨選択や、アドバイスをどれくらい自分の絵に取り入れるか。それらは凄く大切なことだと思います。
私の場合、人一倍他者の目線が気になるため、他の方から見たらどのように感じるかが知りたくて度々こちらを利用させていただいています。なかなか自分に自信が持てず、モチベーションを自分で捻出することができないタイプでもあります。(理解していただけるか自信がありませんが…。)

コメントをいただいて色々なことを考えさせられました。それで自分の絵への態度を見直すことができました。ありがとうございます。m(_ _)m

更新:2020年09月24日(木) [No.004184-11 - 編集]
Res.004184-12
みかんさん

ぼんぼこぼんさん、参考になるコメントをありがとうございます。
何度も後だしじゃんけんになって申し訳ありませんが、オリジナルを書いたときに、背景(特に馬の左足付近)を細かく書いたためか、「近くに感じて」いました。それで雲を書いたりして遠くにありますよ感を出そうとした記憶があります。
そして書き直しの背景は偶然の産物ですね。(^_^;)ちゃんとピンぼけ等を考えていなかったので…。

点や線(一次元や二次元)で書く勇気と技術、頭では分かっていても、実践するのは練習が要りそうです。イラスト雑誌やSNSでモノクロによる建物のある風景を書いた精密な絵を見たことがありますので、モノクロでも頑張れば一次元や二次元を書けるのかな…と思いました。

2020年09月25日(金) [No.004184-12 - 編集]

No.004184 .. みかんさんの記事「オリジナルを越えられません。」にコメント

コメント受付中No.004184 コメントする

体が少し変,,? 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:ボールペン

イラストNo. 004183-0

お久しぶりです!また、少しイラストが変に感じたのでお邪魔しました、まだ線画なのですがミスが多くて線がうまく引けなかったり(後ろに消ゴムのかすとかたまたまミスとか)して太くなったり、体が少しむっちりしてしまうのでアドバイスしてくださると嬉しいです!よろしくお願いします!(手を挙げたときの脇のところがうまくいかないので、そこのポイントもお時間があれば教えてくださるとめちゃくちゃ嬉しいです;長文失礼しましたm(_ _;)m)

No.004183 この記事を読む

わんこそば*さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:ボールペン No.004183 - 2020年09月22日(火) [編集/削除]

Res.004183-1
名無しさん

はじめまして。
描き直しにより線が太くなるのは私もよくあります😫同じ悩みだったので思わずコメントしちゃいました
違和感を感じるとおっしゃっていますが、顔のバランスもキレイでフリルやリボンも細かく描き込まれていて丁寧に仕上げようとしている気持ちが伝わりますね✨気になる部分といえば頭身に対して少し腕が長いかなーと。ちょうど袖のフリルからちょこっと指が見えるくらいがベストかと思います(足が見切れているためあくまでこの画像での印象ですが)

手を上げたポーズを描くときは、もう自分がやってみて鏡でみながら参考にしてます😅他には好きな漫画のポーズをひたすら模写すると体が覚えてくれますよ

描き直しで太くなるときは、もう思いきって太いとこ全消しして改めて描く。またはすべての線をなぞって最初からその太さの輪郭線にしちゃいましょう(笑)

丁寧に描かれてますので、次はフリルのかたちも同じにせず、少しランダム性をもたせるとリアルになります!お互いうまくなるため頑張りましょう!

2020年09月22日(火) [No.004183-1 - 編集]
Res.004183-3
紺野蒼さん

こんばんわ
この絵を見てのみの感想ですが、
腰の位置が低いというか、曖昧です。
腰を中心に、体のメリハリを付けたり、スカートの膨らみを付けてはどうでしょう?

絵が写真のため、角度により若干実物の絵より足の方が大きく&長く見えてるのかな、と思いますが・・・
一度、服を着せない状態の体を意識してみると良いですよ。

私は女性キャラを描くのが苦手であまり参考になりませんが、添付絵のように服の下を意識してみてくださいませ。

2020年09月23日(水) [No.004183-3 - 編集]
Res.004183-4
わんこそば*さん

名無しさん 細かいご指摘ありがとうございますっ!確かにそうですね!手が少し長いし、フリルもパターン化してる汗こんどは直せるようがんばりますね!それと、イラストを描くときに鏡を使ってみるとよいとはよく聞くのですが、、私は健康手帳では平均なのですが少しむっちりしていて汗痩せた子を描くときにうまく使えなくて;;モデルの画像など調べてみるのですがやはり服を着ているのでスタイルのよい女性の体がよくわからず、、くびれがありすぎると好みでなくて良いものが見つからないんですよね、腰とかの大きさがいまいちわからず失敗したり、脇もアニメ描きなのむぅー、、となってしまうんですよね何度も申し訳ないのですがここら辺も教えてくださると有難いです、、よろしくおねがいします!
紺野さん コメントありがとうございます!体がそのとき歪んでいて気付けなく線画中に修正してしまい、体がおかしくなってしまったのかと、、からだのメリハリやスカート、体を描くときの確認の量、角度 補助線を少し修正して少し修正してみたいとおもいます!ご指摘ありがとうございました!

2020年09月24日(木) [No.004183-4 - 編集]
Res.004183-5
名無しさん

なかなか理想のモデルに巡り会うのは難しいですよね😅
アニメ絵のあっさりして細い絵柄が好みなんでしょうか?
自分やモデルさんを参考に描くと初めはもったりした肉厚の絵になると思います。しかしイラストレーターやアニメに携わる方はまず、本物を描いて覚え込ませてから特徴を残しつつのデフォルメをするんですね。なので出来れば人体をみて基礎を理解したほうが好みの絵柄に落とし込みやすいのでオススメです。

余談ですが参考までに手を上げたイラストを描いてみました。おそらく私の絵柄だと肉感的すぎるので、関節やバランスはそのままに肉を細めに描いてみてくださいね。
あとは人体を四角のパーツに区切って並べてからその輪郭をなぞるようにするとよいかな?
細い人を描きたければ四角は細く描いてみてください!
わんこそば*さんのイラストを楽しみにしてます❤️

更新:2020年09月25日(金) [No.004183-5 - 編集]
Res.004183-6
ぼんぼこぼんさん

あげ
詳細のちに書かせてください
=====
 フリルが曲者?くせものみたいです。
フリルはずして描いた感じ、腕の方の線が上?に来る感じの「補助線?」があると良いかもと思います。

 バストとかに谷間をちょっと描くとかしても、フリルで隠れます。フリル強い。

 あと胸で錯覚?させていますが、胴体には肋骨があります。
肋骨があるスリムな体型なら紺野蒼さんが描いている胸まわり?ないと変に見えやすくなる・・・・かも。
 バストには骨が無いので錯覚させられて便利。
――――――――――――

拙狸の好みになりますが、フリルは柔らかい素材が好き。
 鉛筆で描いているならフリル部分はシャーペン。シャーペン描きなら、フリルにはすこし硬い芯を使い、ちょっと主線より細くて淡い線で描くとフワッと感が出ます。

フリルの幅を均一にそろえて丁寧にタックとっているの、これはこれで素敵。
 メイドさん?系にはちょっと重すぎるかもですが、悪役令嬢?とか女王のドレスに、このフリル使うと、誇り高さ?感の表現になりそう。

更新:2020年09月25日(金) [No.004183-6 - 編集]
Res.004183-7
名無しさん

ありがとうございます!まだまだ初心者でみょうなところがあり、ここまで教えてくださるなんてめちゃめちゃ嬉しいです!(語彙力皆無)そういうところも少しずつなおしていきたいとおもいます!細かいご指摘ありがとうございました!

2020年10月12日(月) [No.004183-7 - 編集]

No.004183 .. わんこそば*さんの記事「体が少し変,,?」にコメント

コメント受付中No.004183 コメントする

配色について 「 塗り方・配色」

ファンアート:裏世界ピクニック 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004182-0

こんにちは。たびたびお世話になっております。今回描いたイラストは「裏世界ピクニック」という作品のファンアートとして作品にも登場する八尺様の白ワンピースを洋服屋で試着するというシチュエーションで描いたのですが、服屋の明るいイメージや鏡の反射している感じを描こうとして絵全体が明るくなりメリハリが足りずボヤけてしまっている気がしました。絵のメリハリを高めるには明度差を作ってコントラストを上げるとは聞きますが、変に明度の暗い色を置いてしまったら店内の明るいイメージが壊れそうでどこを暗くしたら自然なのかが掴めませんでした。このイラストにメリハリを付けるのならどこに注目すればいいかについてのアドバイスを頂きたいです。

No.004182 この記事を読む

レチュさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [塗り方・配色]
ファンアート:裏世界ピクニック 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004182 - 2020年09月20日(日) [編集/削除]

Res.004182-1
はぐパンさん

ぱっと見でカーテンをもっとはっきりした色にできると思いました。枠の部分も一緒に、彼女の髪によくあうもう少し濃い目の色にすれば、部屋の明るさを損なう事なく、遠近やコントラストが生まれるのではないでしょうか。
それから、吹き出しの中の店員?にはむしろ思いっきりアニメ的なコントラストをつけちゃっていいと思います。……と、いうのは、その部分は「残りの部分から浮いてしかるべき部分」だからです。今のままだと全部が白く霞んで見える。目もはっきりした色にして、吹き出しの中も中途半端にせずに「真っ白」にしてみたらどうですか。周囲の色の明度が同じくらいなので埋没してしまっています。
周りにおとなしくあわせようとしすぎるので、あなたにはそのくらいの思い切りがちょうどいい気がします。
部屋の中にあえて少し暗い部分をつけるとすれば、左下手前のカウンターのパネル、上の棚の影の部分のように、垂直部分下方を少し暗くしてもいいかも。今のままだと全部同じ色なので立体感がありません。
奥は明るいままで全く構わないと思います。

2020年09月21日(月) [No.004182-1 - 編集]
Res.004182-2
レチュさん

アドバイスありがとうございます。確かに自分は周りの色に合わせようとして、もっと濃くできるところも「このぐらいの濃さが限界かな」と勝手に感じて塗っていました。棚の影も同様に一応塗ってはいるのですが全く見えないぐらいの濃さになってしまっています。吹き出しの中を真っ白にするという案はオレンジで塗った歓声的なものも白で塗りつぶして線だけで形をつくるという意味で合ってますでしょうか?申し訳ありませんがそこについて教えていただきたいです。

2020年09月21日(月) [No.004182-2 - 編集]
Res.004182-3
りりれれさん

メリハリの解決策ではないですが、
自分でもよくわからなかったので、
よくわからないまま投稿します。
(大きいサイズだと違いが分かりにくいので、縮小で見てください。
しかも雑で、すいません)

参考図の丸印が加筆箇所です、

1、髪の毛が突出して暗かったので、トーンカーブで明るく

2、カーテンの上下、木枠の下部分を暗く、
  カーテンの中央を明るく、木枠の中央を明るく。

3、スカートの左下に影を追加、中央にまるい光を追加。

です。

”メリハリ”というか、見る人の目線をいかに人物(中央付近)に
とどめておくか(視線が外に流れ出ないように)の修正になってます。

メリハリは明暗、彩度、色味、書き込み量、塗り込み量、など
いろいろなものでコントロールできると思うので、
(基本こだわったところにメリハリがつきます)
いろいろ試してみてください…。

中途半端ですみません。

2020年09月21日(月) [No.004182-3 - 編集]
Res.004182-4
レチュさん

アドバイスありがとうございます。現状、自分が考えていたメリハリは色の明度のみで対象も画面全体のバランスしか考えておらずイラストの中で主役となる人物を目立たせるために情報量をコントロールするという目的を考えていませんでした。明度の変更も光や影を当てて一部を変える考え方はなく物の固有色を変えて全体を変える方法しか考えてなかったです。髪の色は公式のものを見て黒寄りの茶色を意識した色にしていたのですがイラストの雰囲気に合わせて変更した方がいいのでしょうか?

2020年09月21日(月) [No.004182-4 - 編集]
Res.004182-5
りりれれさん

返信ありがとうございます。いろいろすいません

髪色は公式どおりがいちばんいいと思います。
自分のは画面の白さに合うように変更したのですが、
見返すと赤過ぎる気がしますね……
キャラとかけ離れるのはマズイと思います。

髪色は公式どおりの色で明度だけ上げる感じですかね…

失礼しました。

2020年09月21日(月) [No.004182-5 - 編集]
Res.004182-6
はぐパンさん

オレンジで塗った歓声的な部分ですが、明るい黄色とかでいいんじゃないですか。青値が0の「振り切った黄色」(255,255,0)です。完全に浮きますが、浮かせるのが目的なので。今のオレンジ色はカーテンや髪の濃い部分とさして区別つかない中間色ですね……。店員自体もなんだかすごーく地味に見えます。ジャケットの色や何やら……。
全部のRGB値を近づけすぎじゃないですか。何か見えないバリアで守られてるみたいに、同じ範囲で動いている感じがします。
人間は対比によって色彩を認識しているので、あなたの描画法はある意味、意図的に色彩を認識しにくくしている=色の可能性をフルに使っていない、と言えるんじゃないかと思います。
この絵を見る限り、その装甲はかなり硬いので、「こんな事していいの?」ってくらいやらないと、打破できないんじゃないかと思いました。

2020年09月21日(月) [No.004182-6 - 編集]
Res.004182-7
レチュさん

返信ありがとうございます。色に差が出てないとのことで元絵の色をスポイトして見てみたらほぼ全ての色がカラーサークルの1/4の範囲に収まっていました。次からは色のまとまりを崩しすぎないようにしつつ使う色の範囲を増やすことを課題にしていきます。

2020年09月22日(火) [No.004182-7 - 編集]
Res.004182-8
Crazycatさん

今日は^^
原作への愛情が伝わってくる素敵なイラストですね。
また、線画がとても丁寧で綺麗だと思いました。

メリハリという点で気になったのは以下の2点です。

■線画が細い

「中央の女の子のお洋服が白で統一+線画が細い+背景(鏡に映り込んだ店内)まで細かく描かれている」ことで、埋没してしまう印象があります。

■全体的に色調が同じ

優しくナチュラルなトーンで統一されているのもメリハリに欠ける一因かも知れません。

====================

【実際に即した色味<中央の女の子を目立たせる】という観点で調整してみましたので、ご覧くださいませ。

少しでも参考になれば幸いです。

更新:2020年09月23日(水) [No.004182-8 - 編集]
Res.004182-10
レチュさん

アドバイスありがとうございます。調整していただいた絵では暗くなった部分のみを見ると自分じゃ考えられないくらい大胆に暗くなっているものの全体としては不自然さはあまり感じず、むしろ中央の主役が目立つという結果になっていて驚きでした。また右下の吹き出しは明度100の白にすることで周りの色と十分に切り離せたと思っていましたが、言われてみれば確かにこの絵の色使いで目立たせるためには枠線を太い線で囲ったりとした工夫を施す必要があったと反省させられました。

2020年09月22日(火) [No.004182-10 - 編集]
Res.004182-11
移 渡人さん

レチュさん、はじめまして。
自分は鏡の前に立っているのに、主役である人物の映り込みが無いのが気になりました。
これを入れるだけでも絵の印象が変わるのでは?と思います。

やり方としては、
「主役となる人物の線画」と「主役となる人物の塗った色」のレイヤーをコピーして、
鏡と主役の間にレイヤー作ってそこに2つをコピーして、その2つをレイヤー統合して、
少し右にずらせばいけるはず。
鏡の反射角度に合わせると尚良。ただ私には正確な反射角度が分からないというか計算苦手なので;
計算はレチュさんや他の方におまかせします。(すみません;)

それで色が気に入らない場合はレイヤー薄くしたり(私の直しではレイヤーを薄くしてあります)
レイヤーごと色を操作すればいいと思います。

一回、スマホで鏡の前で自撮りしてみたり、鏡の前で人形などを置いて撮ったりすると解りやすいかもしれません。
絵を描いてるとよくある話なのですが、壁の前に人物が立っているのに壁に影がなかったりとか、
地面の上に人が立っているのに人物の影が無かったりとか。ガラスなどの映り込みもそうですね。
あるとなしだと全然絵のクオリティが違ってきたりするので、気をつけてみるといいかもしれないです。


それと影が気になったので少し直しました。
影を描く時は「影」ではなく「光」を意識して描くといいかもしれません。その方が気づきも多いはず。
吹き出しについては太い線にする事もそうなのですが、レチュさんの絵は全体的に丸みがあるので、
丸で囲うのではなく六角形で囲ってみるとか、キャラクターのイメージカラーがあるのなら、
そのイメージカラーで囲ってあげるとキャラクター性が出ると思いますよ。

その昔、私がセリフのみの小説(?)しか書けなかった頃、よく思ってたんですよね。
セリフがカラーだったら小説書くのが凄く楽だったろうなと。
ヒロインがピンク。相手役は青とか悪役は黒とか、もうそんな感じで小説書けたら楽だろうなって。
まぁ今じゃむしろ地の文が多すぎて、セリフの存在感がないですけど;
でも、キャラクターのイラストを描く時はイメージカラーを意識して描くといいですよ!
と謎なプッシュをしておきます。

個人的にはそのままでも十分素敵なイラストだなって思いました。
自分は背景苦手だから背景描かない派!なので(でも苦手だからこそなのか背景の勉強はしています;)
これだけしっかりと描いてるのが、本当に凄いなって思います。

確かに絵のメリハリを気にするのも大事だとは思うんですけど、
優しい色合いが特徴というか魅力なのに、メリハリを気にしすぎて絵の魅力を損なうのは勿体ないです。
もっと自分の絵に自身を持って描いてもいいと思いますよ。
これからも頑張ってください。応援してます^^*

2020年09月24日(木) [No.004182-11 - 編集]

No.004182 .. レチュさんの記事「配色について」にコメント

コメント受付中No.004182 コメントする

クオリティを上げたいです。 「 その他」

ファンアート:M.S.S Project 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004181-0
イラストNo. 004181-1
イラストNo. 004181-2
イラストNo. 004181-3

M.S.S Projectというゲーム実況者兼YouTuber兼アーティストグループのファンアートを描きました。
ご本人様方は36.7歳の男性四人グループなのですが、雰囲気が男子高校生のノリなので、イラストに落とし込む際に若く描いてしまうのは自分では仕方ないと思っていますし、そこは気にしていません。

この絵は趣味の為に描いていますが、これとは別に一次創作で絵の仕事をしたいと考えています。例としてはココナラでイラストの案件を請け負ってキャラクターデザインやデフォルメイラスト、立ち絵、一枚絵を描きたいです。
自分の絵はお金を払う価値があるのかも知りたいです。

悩みとご相談、お聞きしたい事は3つあります。
一番悩んでいるのは@です。
よろしくお願いします。

@クオリティのばらつきがあって悩んでいます。
上手く描けたと思うのは
・画面を4分割した空が背景の四人の絵
・白背景に四人が並んでいる絵
です。この二枚と他の絵を、同じくらいのクオリティにしたいのですが、早く描きたいと焦っている時ほど上手くいきません。
急いでいるから雑になっているだろうというのはわかっているのですが、その時にどこに気をつけたら効率よくクオリティを上げられるのでしょうか。

Aフカンやアオリの絵が苦手です。
11th anniversaryと書いてある絵のデッサンが狂っているようにしか見えなくて、でもどこを直したらいいのかわかりません。
(左下はペンライトのイメージで、MSSPの四人がファンと共に未来へ進もうとしているコンセプトのつもりで描きましたが、自分でもこの絵は分かりにくいなと思っています。)

B絵柄の幅を増やしたくて、二種類描き分けているつもりなのですが、出来ていますでしょうか。
例は↓の二枚です。
・画面を4分割した空が背景の四人の絵
・白背景に四人が並んでいる絵

No.004181 この記事を読む

ころやさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
ファンアート:M.S.S Project 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004181 - 2020年09月17日(木) [編集/削除]

Res.004181-1
ファンタさん

もう一度出直して、勉強した方がいいかもー
ココナラのような所で、仕事探していくつもりなら
そこいらで、バイトした方が身の為と思います
頑張って下さい

2020年09月17日(木) [No.004181-1 - 編集]
Res.004181-2
ころやさん

ファンタさんコメントありがとうございます。
やはり難しいですよね、学生の頃からの夢だったので叶えたいと思ってしまいました。
一応ココナラに登録だけはしてあるので、仕事しながら足掻いてみようと思います。

2020年09月17日(木) [No.004181-2 - 編集]
Res.004181-3
名無しさん

こんばんは。
1について:急いでいるから雑になることへの解決策、元も子もないですが時間をちゃんとかけてください。三枚目のデフォルメのFBさんの影色の塗りムラや、前髪の描き方に多少雑さを感じましたがこういうのに、時短テクはないです。アタリをとる。構図を絞る。時短したいなら回数重ねて、慣れるしかないと思います。
2について:フカンの割にキャラクター同士の、大小の差が大きいのが一つ。(えおえおさんは一番大きいけど、きっくんさんより一回りも大きいことはないはず・・・。)後は四人の影が足とくっついてないため、どこに立っているの?状態だなぁと思いました。
3について:絵柄の塗り分け・・・正直わかんないです!よく見ると線画はたしかにちょっと頭身を変えて大人っぽいのと、子供っぽいのと描いているのかなと思いましたが、塗りのテイストがほぼ一緒なのでそこまで差はないと思いました。

ココナラでの一次創作と絵の価値について:人の絵に価値つけるのは全部自分にブーメランが飛んでくるのであれなのですが、長所として色使いが個性的なので好きな人は好きだろうなと思いました。ただ短所として、物の造形や細かい部分、光や影の部分をテクスチャや強力なレイヤー効果で誤魔化しているようにも見えました。

2020年09月17日(木) [No.004181-3 - 編集]
Res.004181-4
ころやさん

名無しさんこんにちは、コメントありがとうございます。
詳しく教えてくださって嬉しいです。
とても参考になりました。ご指摘頂いたところを気をつけてこれから精進します。
ありがとうございました。

2020年09月18日(金) [No.004181-4 - 編集]
Res.004181-5
トーヘンぼくさん

ココナラなら定期的にクーポンも貰えますが、
実際に身銭を切って依頼者側で取引を何度か経験するのが、一番の勉強になりますよ。

クオリティに関してはポートフォリオを確認して依頼を出しているので、
そこからよほどの落差がないかぎり、さして問題に感じないのがわかると思います。

どれくらいが落差になるのかは、節目節目にラフを提出することでもらえるリアクションでわかります。
相手が要望を返しやすいように工夫することが大切ですが、そこも実際にクライアント側で取引を経験することで、そのへんが上手い方から学ぶことができます。


・こまめな報連相
・納期厳守
・メールやヒアリングで感じる適切なビジネス感覚

これに尽きます。

一日二日くらいなら無連絡・無謝罪で納期破ってもイイと思ってる方とか、
蒸発してツィッターでガチャ報告してる方に当たったらラッキー。

自分は納期厳守・誠実仕事するマンに成長できます…(´;ω;`)

また、最初に回答された方がフツーに働くのをオススメされてましたが、
行政手続きのアレコレ、社会通念的なビジネス&大人のマナーを体感として叩き込まれるという点で
会社員を経験しておくことも大きなアドバンテージになってくれます。

この経験は本気でデカいです。役立つことはあっても無駄には絶対なりません。

2020年09月18日(金) [No.004181-5 - 編集]
Res.004181-6
トーヘンぼくさん

絵に関するお話がなかったので追記させていただきます。

私としては充分、YouTubeチャンネルのチャンネルアートなどの依頼を出せる画力があるという感触です。

ただ、殆ど…たぶんゼロに近いレベルでそういった経験はもっていらっしゃらないと思いましたので、
ご縁があって実際に依頼させていただくとなったら、資料として色んな方の作品をご覧いただきながら、要望をお話させていただくと思いますが、そういったお話は大丈夫でしょうか?

私の絵を気に入ってくれたんなら好きなようにかかせてくれたらいいのに…という気持ちだけではまだむずかしいと思います。

2020年09月18日(金) [No.004181-6 - 編集]
Res.004181-7
ころやさん

トーヘンぼくさん、はじめまして。
コメントありがとうございます。
ココナラの件について詳しく教えてくださってありがとうございます。とても参考になりました。
ご指摘にありました会社員勤めは既に何度か経験していますので、その経験が必要であることはとてもよく分かります。教えてくださりありがとうございます。

ご依頼にあたって他の方の絵を見せていただきながらそちらに寄せるという事に関しては特段不満等ございません。その方が依頼者様の希望にも添えると思いますので。しかしそれに技術で応えられるかどうかは自分でもわからない為、精進あるのみだと思いました。
ありがとうございます。

2020年09月18日(金) [No.004181-7 - 編集]
Res.004181-8
ころやさん

名無しさんへ
なんだか読み返してみてそっけないお返事を書いてしまったように思ったので追加でお返事させてください。

塗りや線画等が雑であること、その通りだと思いました。時間をかけて描く、細部まで気を使う。絵を描きはじめた頃に気を付けていた事が全然出来ていない事に気づきました。

絵柄については自分で意識しているつもりでも他の人から見れば変わりないという事を知れたのでよかったです。ありがとうございます。

私の絵は線画だけでは映えない野暮ったい絵だと思っています。更にデッサンも基礎的なところが出来ていなくて下手。ベタ塗りでもなんだか目が滑る絵で、ちゃんと色を塗らないと自分で満足できません。
そこを誤魔化そうとしているのが絵に出てしまっているんだなとわかりました。塗り方は気に入っているので、丁寧に時間をかけて、ここぞというところにだけギラッとしたレイヤー効果やテクスチャーを使う練習をしようと思います。
ありがとうございました。

2020年09月18日(金) [No.004181-8 - 編集]

No.004181 .. ころやさんの記事「クオリティを上げたいです。」にコメント

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無題 「 感情・動作」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004180-0

こんばんは。いつもお世話になっております。
ジョジョの「花京院典明」の幼少期を描いていて、悲しい雰囲気の背景にしたくて、フリー素材の雨を貼っつけてみたり、青い背景にしてみたりしていたのですが、どうもちぐはぐで、しっくり来ません。
何かいい方法はありませんでしょうか

No.004180 この記事を読む

SATORA:さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [感情・動作]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004180 - 2020年09月15日(火) [編集/削除]

Res.004180-1
SATORA:さん

目の下のやつない方が綺麗に見えるのでこちらも乗せておきますね

2020年09月16日(水) [No.004180-1 - 編集]
Res.004180-2
名無しさん

SATORAさん、こんにちは。
個人的には十分悲しい雰囲気が出ていると思います^^

SATORAさんの試した雨や青を使う表現も悲しい雰囲気を出す為のツールとしては正解だと思います!
実際にそちらを試した画像が無いので、どのようにチグハグだったのか分かりませんが、自分だったら、どう使うか、を試してみました。


1つ気になったのは、人物の背景のもやっとした影?です。
どちらかと言えば悲しみに加え、怨念や怒りの様な雰囲気が強くでているかな、と感じました。特に筆のタッチと色合いから炎のような雰囲気を感じて、余計にそう思うのかもしれません。
*キャラクターを描くのに必要な表現でしたら、この部分は割愛して下さい。


自分が使っているのはクリスタで、アイビスは存じ上げないので、あまり参考にならないかもしれませんが…

1・まず全体的に背景に馴染ませて、悲しい(暗い感じ)を出すため、
 上から青を重ねました。(青とグレイのグラデーション)
 人物レイヤーを乗算、青を比較(暗)にしてます。(通常レイヤーでも同じ雰囲気は出せると思います。)

2・そのままだと人物が埋もれ過ぎてしまうので、眼や髪、顔で一番高い部分になる鼻などに加算で光を入れてます。
そして雨になるように白線を入れ、わざとぼかしてます。

3・人物レイヤを輪郭に当たる部分を薄く消しゴムで消しています。

  こうすると雨が降っている時の霧というか、煙っている感じがでて、
 より背景と馴染むと思います。


謎の白黒は何となく加えたものなので(漫画のトーン的な雰囲気づくり?)特になくても良いかと思います。


恐らく雨を合わせるのであれば、背景だけと人物の赤色がチグハグの原因かと思います。
もしくは人物が濡れている表現を描くとか…?


***

長々と描きましたが、最初に描いた通り、すでに悲しい雰囲気は伝わっていると思うので、SATORAさんが「どの様な」シチュエーションで「どんなふうに」悲しいのか、という絵の設定が明確にあると、背景のアドバイスがもっと来ると思います^^


駄文にて失礼いたしました。

2020年09月16日(水) [No.004180-2 - 編集]
Res.004180-3
ぼんぼこぼんさん

SATORA:さん 、こんにちは。
こうしちゃいました(;´∀`)。一番いじったのは花京院ほんにんです。

@本人にたくさん影をつける(乗算で調整しつつブルー・グレー3枚くらい)
A目元に【泣きそうな感じ】を出したくて、目の下方に光の粒を3粒ほど。

 背景は黄土色ベースに雑に紺と青緑を【エアブラシ】して小さい粒子巻いたり【指先ツール】しました。夕暮れの河川敷あたりでひとりっぼっち感を意識。
 全体があずき色っぽからコーヒー牛乳みたいな色を足したくなったんです・・・・。
可能なら、背景の色を軽くスポイトし、キャラ絵に乗算かオーバーレイすると色なじみがいいみたいです。

雨の中ひとりぼっちなら、灰色っぽくなりがちですが・・・・逆に黄色い傘と黄色い反射光とかがあると「場違いでみじめな明るさ」とかも出て空元気テイストとかも出るかも?

2020年09月17日(木) [No.004180-3 - 編集]

No.004180 .. SATORA:さんの記事「無題」にコメント

コメント受付中No.004180 コメントする
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