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頭がでかい?色が濃いですか? 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:Fate 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004179-0

二回目の利用です、前回は皆さんありがとうございました!

さて本題ですが一応全身を軽く描いたのちに描かせて頂いたのですが、まだ頭でかいですかね…後今回は色の濃さを意識したのですが、濃すぎませんか?
その他気になる点とか言っていただけると助かります。どうかよろしくお願いいたします。

No.004179 この記事を読む

ハヤテさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:Fate 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004179 - 2020年09月15日(火) [編集/削除]

Res.004179-2
名無しさん

こんにちは。
頭が大きいか:目の位置から見ると頭が大きく見えますが、体まで見るとそこまででもないなと思いました。眼が寄りすぎているのと、頭部の周径(横幅)が足りていないのかなと思いました。
色の濃さ:発光もしているので、丁度いいバランスだと思います。私は好きです。
その他気になる点:アルトリアって左利きではないですよね?両手持ちするときに柄に近い所は利き手が持ちます。また、剣の構えにそこまで詳しくないですが、剣を横向きに構えているのに両脇を閉めているので縮こまっている印象を受けました。
後は長いもみあげが部分が持ちあがるぐらいの風圧があるのに、前髪がほぼ動いていないのが気になりました。

2020年09月16日(水) [No.004179-2 - 編集]
Res.004179-3
オソテさん

初めましてよろしくお願いします

感覚の問題かもしれませんが、一番目立つのはやはり頭の部分ですかね
多少ご自身も指摘道理だと思いますが、まだでかい?が少し気になります
元はどんなのだったのかな〜と 例えば最初気合入りすぎてデカくなりすぎて
感覚が鈍くなる時ありますので、一度その絵から離れて自分で上手いと思う
他の人の絵をよく見て自分の視覚的なものをリセットすると良いかもしれません
それと後細かい所になりますが、鼻の位置が好みの問題ですが少し左に寄りすぎてる
感じがしました。 剣の付け根の親指が少し見えすぎかな? それと腹部の部分で
腰の位置が低いかな?ぐらいです 色に関しては人それぞれなのでそれほど問題ではない
と思いますが、濃くは感じませんので良いのではないでしょうか

とりあえず、自分だとこれくらいかな?っという感じのを頭の部分のみ修正ですが
上げときます 自分も人体をまだ勉強中なので参考になるかわかりませんが

2020年09月16日(水) [No.004179-3 - 編集]
Res.004179-4
ぼんぼこぼんさん

ハヤテさん、こんにちは
どちらかというと体が小さく見えました。
雑な加筆でパフスリーブ、胴鎧をおおきく、ウエストを太く、スカートちら見えにしてみました

2020年09月16日(水) [No.004179-4 - 編集]
Res.004179-5
名無しさん

ハヤテさんこんにちは。
凄くかっこいいし、鎧の金属の塗り、見習いたい位です。
皆さんが色々とアドバイスしているのと重複してしまうのですが、画像で合わせるともっと分かりやすいかな、と思い蛇足ながら添付させて頂きます。
ちなみに色合いは特に濃いとは思いませんでした^^



身体の向きが正面でないので奥行き(右肩が奥)を考えて、頭の向きも変えると顔の大きさにさほど違和感は感じないと思います。
画像は向きは変えましたが、顔の大きさは変えてません。

個人的に、ふわっと上がった横の髪部分に少し耳が見えた方が顔の輪郭の境がはっきりするのと、髪が浮いてる感が出て良いかな、と思いました。
あと、後ろで髪をひっ詰めている(彼女の場合は大きなお団子ヘアなの、かな…?)場合、髪は放射線状に引っ張られるので、頭の丸みを感じられるように毛束の太さ(太→細)を描くと奥行きが出やすいと思います。

眼は線を描くと右目の方が少し大きく、奥に行っている方が大きいという風になってしまうので、むしろ少し小さく描くと良いかと思います。


鼻の表現は原作に近いので、どこまで直すかは好みなので割愛します!

原作がパフスリーブがもう少し大きいのでそれを感じられると、より肩幅が出来るので、顔の大きさも全然気にならなくなると思います。
右側は見えない部分になりますが、隙間の部分にパフスリーブの袖描いても良いかな、と思いました。


駄文失礼いたしました。

2020年09月16日(水) [No.004179-5 - 編集]
Res.004179-6
ハヤテさん

うおおお!皆さんありがとうございます!!!!!!!加筆から剣の持ち方まで丁寧にめちゃくちゃ参考になります!!!!精進します!良ければ次回もお願いします!!

2020年09月16日(水) [No.004179-6 - 編集]

No.004179 .. ハヤテさんの記事「頭がでかい?色が濃いですか?」にコメント

コメント受付中No.004179 コメントする

Fire Alpacaのバケツ塗りの塗り残しについて 「 画材・CGソフトの使い方」

イラスト:オリジナル作品 画材:FireAlpaca

イラストNo. 004178-0

お世話になっております。デジタル絵を描く際にFire Alpaca(ver2.2.7)を使っています。
私の基本的な塗りかたは大まかにいうと、

レイヤー6発光などの効果
レイヤー5線画
レイヤー4光
レイヤー3影
レイヤー2バケツ塗りでベースの色
レイヤー1背景色

のように線画をなるべく上の方に、色つけは下の方にくるようにしています。(各パーツでレイヤーを分けたりもしますが基本的には線画の下で行なっています)
今回レイヤー2のバケツ塗りでベースの色を塗るときのご相談をさせてください。

Fire alpacaでバケツ塗りをすると、細かなところが塗り残しになってしまうことで悩んでいます。
解決策として、バケツ塗りを選択し、アンチエイリアスをオン、pixelを1より大きくすると、それが避けられると聞いてある程度ましにはなったのですが、やはり細かなところで塗り残しが出てしまいます。(添付画像 )

このような場合、線画を目視で確認し、塗りのこし部分を塗っていくのですが、これが非常に時間が取られます。しかしこれを怠ったり、見落としたりすると後々別のレイヤーを重ねたり、色を塗っていくときに気になってしまうことが多々あり、せっかちで雑な私は(絵を描くに当たってこの性格は非常にデメリットだなと最近よく思います...汗)これがストレスとなっています。
バケツ塗りって手軽に素早く色が置けるツールではないのでしょうか...?

レイヤー1に背景色をまず置いているのも、この塗り残しが見つけやすいから、一番下に置くことで、せめて色が置かれていない箇所(透明になってしまっている)が発生するのを避けるのという理由で最初の段階で置いています。

Fire alpacaユーザーのみなさんこのようなことをいつも行なっているのでしょうか?また、このようなことは他のクリスタなどのツールでは起こらないことなのでしょうか?

もし、Fire alpaca使ってる方が頑張って目視で確認しているよ!とおっしゃるのであれば、私もこのソフトを使う際には腹をくくって頑張ろうと思いますし、クリスタ等ならそんなことは起こらないよ!なら、クリスタの導入を検討しようと思います...。もし、レイヤーの使い方がおかしい!などの理由があれば、ぜひアドバイスいただければと思います。

よろしくお願いいたします。

No.004178 この記事を読む

mmkさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [画材・CGソフトの使い方]
イラスト:オリジナル作品 画材:FireAlpaca No.004178 - 2020年09月13日(日) [編集/削除]

Res.004178-1
nnLさん

初めましてよろしくお願いします

線画の引いた線が閉じられた状態で、バケツ塗りという事でしたら
選択範囲と同じ状態になり、バケツ塗りでも閉じられた範囲は塗れますが
判定の数値はわかりませんが、アンチエイリアスは曲線部分で透明度の誤差が出ます
曲線の滑らかさを出す為仕方ない事ですが、ですので視覚的に綺麗に確り線が書けていても
ピクセルで見ると薄い所ができます、その部分が塗り残しの様になります
ですので、バケツ塗り選択の時に許容値を上げる必要があります
かなり上げても線画の線が確り塗れていていれば大丈夫です

※補足で線の透明度が低いと許容値を高くするとバケツ塗り範囲を超えます
超えた時は、線画の線の見直しか許容値を下げて下さい
色相での薄い色とかは関係ないです

ついでにクリスタに変えるとかはあまり関係ないように思います
今あるソフトが使えるか使えないかの差だと思います

更新:2020年09月13日(日) [No.004178-1 - 編集]
Res.004178-2
mmkさん

>nnLさん
コメントありがとうございます。
また、ソフトの差ではないとのこと、教えてくださってありがとうございます。

やはりアンチエイリアスにチェックをつけているため、線の周りにモヤっとした部分がでて、そこが塗り残しのようにになっているんだろうとおもいます・・・。

「バケツ塗り選択の時に許容値を上げる」とありますが、これはバケツ塗りを選択したときにウィンドウの上に出てくる「拡張」のことでしょうか? 自分はここを選択できる数値の最大の3にしていまして、それでも塗りのこしが出てしまっていて、どうしたもんかと思っています。

2020年09月13日(日) [No.004178-2 - 編集]
Res.004178-3
nnLさん

デジタルの場合ピクセルという四角いブロックがあります、これは絶対領域で1ピクセル
の色は1色しか指定できません、アンチエイリアスと言うのはそこにチェックを入れないと曲線(1ピクセル以上ずれる事)シャギー(ピクセルの階段状の状態)がでます
視覚的に階段状のものに薄い色を周りに入れることで滑らかな曲線に見えるようにしています
ですので、通常アンチエイリアスにはチェックを入れます

拡張というのは、バケツ塗りの範囲の事かと思いますが、確認しないとわかりません
許容値というのは、アンチエイリアスのチェックの左側にスライドバーがあるはずですが
その数値が通常1になってるはずですが、その数値を上げると線画の線で薄い所から
濃い(100%)まで変わるのでスライドバーで調整してみて下さい

 

2020年09月13日(日) [No.004178-3 - 編集]
Res.004178-4
mmkさん

>nnLさん

「許容値というのは、アンチエイリアスのチェックの左側にスライドバーがあるはずですが」
あああ。理解しました。そして思いっきり目の前にに「許容値」って書いてました。すみません。私の目は節穴です。

そして、このバーをいじってみたところ、隙間の具合に応じて数値を変えることで、無事塗りつぶしができました!ありがとうございます!!

更新:2020年09月13日(日) [No.004178-4 - 編集]

No.004178 .. mmkさんの記事「Fire Alpacaのバケツ塗りの塗り残しについて」にコメント

コメント受付中No.004178 コメントする

塗り方のアドバイスください 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:透明水彩

イラストNo. 004177-0
イラストNo. 004177-1

透明感のある塗り方について教えてください
影やシワ等の細かい場所のアドバイスもお願いします

No.004177 この記事を読む

miyuさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:透明水彩 No.004177 - 2020年09月12日(土) [編集/削除]

Res.004177-1
名無しさん

こんにちは。
細かい塗りとか、透明感とか話をする前にまず塗り残しやはみ出しを減らしてください。二枚目の子も肌色が背景部分に散っていて消し忘れかみおとしかわかりませんがこれだけでかなり汚い感がでてしまいます。
透明感の講座になるか分かりませんが、色の選び方についてちょっと話をしますね。

@はベース色だけ置いたものです
Aはmiyuさんの絵の色をスポイトして影色を置いてます。
Bは私が勝手に変えた影色を置いてます。

AとBはベースの色を変えてませんがなんとなく髪の色がBの方が鮮やかに見えませんか?彩度をベースの色より下げた影色を使うとくすみやすいので、影色は明度を低く彩度は高めの方がいいです。

CはBにグラデでより暗くなりそうな部分に影を足しました
Dは発光レイヤーでハイライト+肌の下の方を黄色系の白ですこし塗っています
E線画が全部黒だと重たいので一部、塗り色に合わせて線画の色を変更

透明感かは分かりませんが、色の鮮やかさと発光具合は増したのではないかと思います。特に影色でベース色の印象ががらりと変わることが分かっていただけると嬉しいです。

2020年09月13日(日) [No.004177-1 - 編集]
Res.004177-2
ぼんぼこぼんさん

miyuさん、こんばんは。
最近やたら見かけるようになったのですが、『透明感』って何なのぉぉぉ?(;´д`)

実際に透明水彩つかって塗りまくって遊んでいた時期あるけど、その感じをデジタルでっていう感じ?
はたまたボトルミクさんみたいなガラスの透過性のある感じ?
逆に不透明なのとかは誰の塗りになるの??

良ければ、良ければ、透明感使いのうまいイラストレーターを教えて欲しい・・・・・かも(;´・ω・)どんなの????

 前に別サイトの方だった・・・・Orzに触発されて実験してみた塗り方だと、こうとか?

更新:2020年09月14日(月) [No.004177-2 - 編集]
Res.004177-3
通りすがりさん

通りすがりですが、

イラスト・漫画描き方ナビ というサイトの、
【Mika Pikazoさんデジタルイラスト講座】 人物の本体(肌・髪・目)を塗る
という講座ページがビジュアルとしても、そのまま実践しやすくわかりやすいと感じました。

使用ソフトはクリップスタジオということになってますが、
他のフリーソフトでも、すこしの手間工夫が必要とはいえ同様の効果を得られました。

今風のデジタル塗り で検索すると該当ページがあがってきます。

2020年09月15日(火) [No.004177-3 - 編集]

No.004177 .. miyuさんの記事「塗り方のアドバイスください」にコメント

コメント受付中No.004177 コメントする

わかりません 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 004176-0

本当にただそれだけです。なにが違うのかがわかりません。でも何かが違う気がします

No.004176 この記事を読む

ワらないさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.004176 - 2020年09月12日(土) [編集/削除]

Res.004176-1
名無しさん

こんばんわ

とてもうまいと思います。

ただ違和感があるとしたら、腕ですね。


腕の関節を体の内側に置いてピースする場合、ピースをほぼ正面に向けるのは、手首関節がよっぽど柔らかい人ではないとできないポーズです。

添削した画像でもちょっときつい角度ですが、
参考にしていただければ幸いです。

更新:2020年09月12日(土) [No.004176-1 - 編集]
Res.004176-2
クシナダさん

●【曲げた親指の角度】ピースの手を真上から見ないと、
親指がこのような角度には見えません。

●その親指から人差し指・中指の付け根までが長すぎます。(面積が多い)

●人差し指と中指の長さが同じなので違和感ありです。

2020年09月12日(土) [No.004176-2 - 編集]

No.004176 .. ワらないさんの記事「わかりません」にコメント

コメント受付中No.004176 コメントする

模様の絵で個性が出ません。 「 光と影・モノクロ」

イラスト:オリジナル作品 画材:ボールペン

イラストNo. 004175-0
イラストNo. 004175-1
イラストNo. 004175-2
イラストNo. 004175-3

またお世話になります。
模様を使って最近は一枚絵を書いているのですが、絵に個性が出ていないような気がします。
模様自体は頑張って考えてはいるのですが、多分画面にまで考えが及んでないのかなと思います。また、同様のコンセプトの絵を見て勉強していないため、経験値が足りない印象もあります。
以前、幾つかサイトを教えて頂きましたが、そちらをベースに勉強すべきでしょうか?


個性が出ていると思いますか?
CT

No.004175 この記事を読む

みかんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [光と影・モノクロ]
イラスト:オリジナル作品 画材:ボールペン No.004175 - 2020年09月12日(土) [編集/削除]

Res.004175-1
クシナダさん

初めまして、みかんさん。

模様もとても丁寧に描かれていて「個性」という点ではちゃんと出ているとは思います。
ただ・・あくまで私の見解なのですが、みかんさんのその細かい丁寧さがキャラクターの衣装の模様などにも同じような調子で丁寧に描きこまれてる為に背景模様と人物とのメリハリが無いといいますか・・・画面の全てが同化してしまっている様に思えます。
悪く言えば模様が主張しすぎて人物を食っちゃっています。なんか勿体無いです;;
ですから人物には模様の多用な描きこみを避けて、描くとしてもせめて略化して無地な部分を少々多くするなどしてみては如何でしょうか?
あとキャラの外側の線をかなり太く描くなどして背景模様とのメリハリをつけるのも良いかもしれません。

2020年09月12日(土) [No.004175-1 - 編集]
Res.004175-2
みかんさん

クシナダさん、はじめまして。
的を射たコメントありがとうございます。
模様が人を食っている…特に2枚目と4枚目が顕著ですね。
服装についてもこだわりたい気持ちがあるため、見直すとしたら背景の模様のバランスなのかなと思います。余白を足してみたり、人物の線を太くして強調する、模様の大きさを変えてみる、模様の形状を工夫してみて、人物とは違う見せ方をする。今のところ思い付くのはこれらでしょうか。
ちなみに補足すると、人物の服装は無地あるいは模様を簡略化したものが多く、二枚目の人物の服装は特殊ケースと考えていただけたらと思います。後付けですみません。
イメージとしては三枚目の中央の子どもくらいです。

2020年09月12日(土) [No.004175-2 - 編集]
Res.004175-3
りりれれさん

厳しめの意見になりますが…

僕がみかんさんの立場で、模様絵を描くとなれば、
まずネット検索をします、

自分以外の情報を取り込むと、もちろん自分のオリジナリティは
変わります、なので純粋に自分の感性を貫く場合、または自分で楽しく
描きたいだけの時、その他、自分の奥底を見たいときなどは、
情報は遮断すべきです。

僕がなぜ検索するのかというと、
世の中の水準を知って、手っ取り早く自分自身の感覚のレベルアップを
したいからです、大体のバリエーション、方向性、どういう模様に
自分は心惹かれるのか、など、
ある意味自分が本当に求めているものを見つけるためです。

そして自分だけで必死に考えてても、すでに誰かが発表していれば、
それは先に発表した人の個性になり、自分が発表したものは、
言い方は悪いですが、パクリになります。

自分は”google”の画像検索か”pinterest"しか使いませんが、
今回の模様に関してであれば、
「パターン デザイン」「パターン アート」「シンボルマーク」
なんかで検索をかけました、

みかんさんは”勉強”とおっしゃられてますが、
自分の場合ザっと眺めて、気に入ったり、参考になりそうなのがあればラッキー、
無ければ無いで、自力で生み出す、というそんな感じです。
そして、参考になりそうであったとしてもそのまま使うのはできませんし、
エッセンスを拝借するとしても、やっぱり、参考以上の出来栄えを
目指しての試行錯誤が始まるわけです。



クシナダさんもおっしゃられてますが、自分も食い合いが気になりました。
”画面が喧嘩してる”状態だと思います、(別に喧嘩しててもいいんですが)
喧嘩を避けるにはいろんな方法があると思いますが、
よく使われてる方法で、パートごとにまとまらせるのもありかと思います。
参考画像は1例ですが人物、中間の模様、後ろ、でそれぞれくくりました。
明暗の順番は何でもよくて、これなら、鉛筆の薄塗や、練り消しでも
できると思います。


みかんさんは”個性”を気にしてらっしゃいますが、僕自身は
個性よりも”自分の好き嫌い”をオススメします。

失礼しました!

2020年09月12日(土) [No.004175-3 - 編集]
Res.004175-4
みかんさん

りりれれさん、はじめまして。
添削とアドバイスありがとうございます。
特に添削の方は、こういう感じにしたかったので、凄く参考になりました。また、ペンを上手くつかいこなせてないなと反省しています。
そして模様についてですが、自分の場合は本で色んな国地域の模様をインプットして、整理してから自分の好きな感じにアレンジしています。そのときは大体アイデアノートに下書きしてます。自分の頭の中にわいたものを出し尽くします。りりれれさんが指摘された自分の感性を頼るタイプですね。

それと個性とは別に、模様のアイデアとしての著作権?という考えもあって、これで結構悩んだりします。そのため、場合によっては、あえて情報を遮断することもあります。似てしまったらどうするか、これはいつも悩みます。
丸パクリや他人の個性と言ってしまえばそうなのですが…割りきるのが難しいところです。

2020年09月12日(土) [No.004175-4 - 編集]
Res.004175-5
香刃さん

お久しぶりです^^
自分はあんまり模様を使った絵は描かないのですが、他の方達が言われている様にキャラと背景が同化している気がしました。
細かく描き込まれているのは良い事だと思いますが、絵には見せたい部分があると思うんです。
みかんさんの場合キャラクターを見せたいと思うので、キャラクターを目立たせる工夫をする、とか…
色が付いていないとそれが難しいのですが…少し線の数を少なくすると、白が増えるので目立つかもしれません。白は明るいので…
個性は出ていると思います。自分は一目見てみかんさんの絵だと分かりました。
少しでも参考になると嬉しいです。

2020年09月12日(土) [No.004175-5 - 編集]
Res.004175-6
みかんさん

香刃さん、お久しぶりです。名前を変えているので紛らわしくてすみません。
模様と人物のバランスについては現在試行錯誤中で、工夫の余地があるのかなと、皆さんのお話を聞いていて思いました。
白をいれるのが特に苦手で、余白は全部埋めてしまいたくなるのですが、少しずつ苦手意識を克服していきたいです。

余談ですが、模様で人の性質を表現したい気持ちが根底にあって、それが二枚目や四枚目のような、模様と人物が喧嘩している状態になるのかもしれません。
ただ、これは根底にあるコンセプトですので、あまり変えたくないのです。その上でどうするか、ですね。頭を悩ませます。

一目で自分の絵と分かってくださり、本当に嬉しいです。

2020年09月13日(日) [No.004175-6 - 編集]
Res.004175-7
みかんさん

遅くなって申し訳ありませんが、投票してくださり、ありがとうございますm(_ _)m
まあまあと言ってくださった方、これからも精進します。
個性があると言ってくださった方、とても嬉しいです。
まさか個性がないに投票が入っておらず、本当に驚きました。模様方面は手探り中で、まだまだ駆け出しですが、自分なりに楽しく書けるように頑張ります。

アドバイスしてくださった方々にも改めて感謝申し上げます。考えることや工夫すべきことがまとまってきたので、それを絵に反映させられるようにしたいです。

アドバイス、投票について、まだまだお待ちしております。

2020年09月14日(月) [No.004175-7 - 編集]

No.004175 .. みかんさんの記事「模様の絵で個性が出ません。」にコメント

コメント受付中No.004175 コメントする
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