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顔と服の塗りが合わない、視線誘導 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:SAI

イラストNo. 004161-0

前回も、着物を描いたものです。
前回いただいたアドバイスを活用して描いてみました。しかし、顔の塗り方に服の塗りがあっておらず顔が浮いている印象があるので、何かアドバイスを頂けるとありがたいです。
そしてもう一つ、顔に視線誘導したいのですがいまいち目がいきません。なので、いい視線誘導の仕方を教えて貰いたいです!
他にも、おかしな所は指摘していただきたいです。
ご指導お願いします!

No.004161 この記事を読む

かおなしさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:SAI No.004161 - 2020年08月15日(土) [編集/削除]

Res.004161-1
@絵描き キノコ丸さん

色ですかたぶんなのですが、目の色が青
対し髪の色が反対色だからではないでしょうか、、
(ちゃんと調べていないので分からないですが)多分目の色も服の色も(髪の色も)と同じにする違和感が出るので日本風にしたいなら髪の色を茶髪、黒髪からさんこうにするとよいのでは、?(茶髪に少しオレンジを足してみたり、黒髪に紫を足してみたり、ハイライトの色をすこしかえてみたり、?、)目の色はそれに対して関係のある色にすれば良いのでは?

2020年08月15日(土) [No.004161-1 - 編集]
Res.004161-2
名無しさん

かなおしさん

デザインに関してですが、上から女性を見てるにもかかわらず、
後ろの白い窓が見えるのは違和感を感じます。

2020年08月15日(土) [No.004161-2 - 編集]
Res.004161-3
ぼんぼこぼんさん

着物の色を浅縹か次縹くらいにしては?
背景は水浅黄くらいだし、藍?群青?っぽい着物ってなんか冬用みたい・・・・まあ花が梅なら冬ですけど。
模様が萩とかなら夏から秋にかけての期間っぽいんですけどね〜
水浅黄ってなんとなく冬っぽくないから、灰色系の冬っぽい背景色にするとか?

2020年08月15日(土) [No.004161-3 - 編集]
Res.004161-4
かおありさん

背景なのですが、彩度高めが多いので控え目にしました
傘はオレンジ彩度高めとグラデーションになってる影の様な黒っぽいの?
どちらも目を引くので彩度抑えてフラットにしました
後障子の飾り窓?と壁?の色差が大きいので思いっ切って色変えて見ました
好みじゃなかったらすみません 次は梅?か桃?着物の柄が梅っぽいから
梅だと思うのだけど色変してあまり目立たなくしてみました
あとは顔の件ですが顔の肌色と首の肌色に差が大きすぎたのではないでしようか?
ちょっと色を変えてみました気分でw
あまり僕は色の才能ないのでよくわからないのですが変だったらすみません

2020年08月15日(土) [No.004161-4 - 編集]
Res.004161-5
かおなしさん

アドバイスありがとうございます。
まず、@絵描き キノコ丸さんがいうように髪の色を変えれば和風になっていいと思うのですが、こういう髪色と目の色のキャラクターなので、すみません。でもハイライトなどの色で雰囲気を出すのはとてもいいと思ったので今後使ってみます。ありがとうございます。
次に、イメージしていた季節は冬です。着物の柄や背景に梅を散りばめておけばいいかなと思ってましたが、背景の色を変えて季節感を出せばもっと良くなりますね!ありがとうございます。
最後に、かおありさん修正ありがとうございます。彩度を抑えたことにより、すごくスッキリしていいと思います!
それと、首の色ですが確かに少し濃いですね。気づけてよかったです。ありがとうございます。

2020年08月15日(土) [No.004161-5 - 編集]
Res.004161-6
名無しさん

コメント失礼します。
とてもかわいいですね!顔に問題はほとんどないと思います。(ただほっぺたにもう少し丸みがあった方がいいかも・・・)
背景や小物を配置して、絵を完成させようという気持ちがすばらしいです。
色などの指摘はみなさんがされているので、私は体のバランスやおかしいと思う点を指摘しました。
具体的には汚い字ですが、絵の方に書いてあるので、省略します。
写真を見ながら描いていると思うのですが、一方向だけでなく、他の方向からも体を考えると、不自然な部分を見つけるのに役立ちます。
手を完全に再現できなくてすみませんでした。私の限界です。
また、傘は持ち手に対して90度についているので、このイラストのようには見えません。
私は番傘に放射線定規を使ったのですが、本当は極座標変換で骨の間隔を均等に描いた方がいいと思います・・・・

このイラストで一番気になるのは、後ろの背景と手前の花です。
このイラストは上から見ているカメラアングルだと思うのですが、背景に円窓っぽいものが配置されています。円窓は通常壁についているものなので、この背景によって、接地がどうなっているのかわかりにくくなっています。このような背景をつけるのはいいのですが、この場合床っぽいでデザインを選んだ方がいいです。
手前の花は、人物が頑張っているだけに、とてもお粗末なものに見えます。人物と同じくらい描いてください。また、手前の花が梅?っぽく見えるために、季節がなんなのか?という疑問が生まれてしまいます。しかも、背景のミントグリーンは初夏や爽やかなイメージがあるために、余計にチグハグな感じになっています。

さらに、想像を深めて、この人物について考えましょう。どのような季節か、状況か、視線の先に誰がいるか・・・など
私は適当に初夏の森を設定してみました。どうでしょうか

また、かおなしさんのイラストには落影が足りないと思いました。物体同士が関係し合う時、落ち影というパキっとした影が落ちます。この場合、傘を持っているので頭に落影があります。地面にもです。強い影をつけてしまうのは怖いかもしれませんが、大胆に影をつけた方がよりドラマチックな絵になります。
とても上手なので、ぜひさらによく見る(いろんな角度から見る)、人物の自然な状況を考える。落ち影をはっきり作ると本当に良くなると思います。頑張ってください。

2020年08月15日(土) [No.004161-6 - 編集]
Res.004161-7
名無しさん

追加になりますが、仕上げてみました。
傘の大きさを整えたり、グラデーション、木漏れ日などを追加してみました。

それと先ほど言ったことの訂正で、前景を書き込んだ方がいいと言いましたが、良く考えたらそれは違いました。
書き込んだ方がいいんではなくて、テイストが合う前景にしないと、変な感じになる、というのが正解だと思います。
イラストのような花でも、人物がもっと平面よりのイラストであれば、違和感はないと思ったので。

お粗末様でした。

2020年08月15日(土) [No.004161-7 - 編集]
Res.004161-8
名無しさん

何度も上げ直して本っ当にすみません。
傘の持ち手が長すぎることに気付きました。
あと全体的に暗くなりすぎたなと・・・
もう上げません・・・

2020年08月15日(土) [No.004161-8 - 編集]
Res.004161-9
かおなしさん

すげー!!!((((;゚Д゚)))))))メッチャうめーー!!
お金にもならないのにわざわざここまで綺麗に描いてくださりありがとうございます!ほんとに感謝してます!
あと、返信遅くてすみません。m(_ _)m
名無しさんがいうように、私は濃い影を入れるのを躊躇してました。でも、名無しさんの描いた物はグッとよくなってますし、その方がいいのですね。また、いろいろな方向から撮るようにしますね。
アドバイス1つ1つ出来るだけ活用させて貰います!ほんとにありがとうございました!

2020年08月15日(土) [No.004161-9 - 編集]
Res.004161-10
名無しさん

お褒めいただき嬉しいですー…冥利につきます。

かおなしさんも既に上手いので、すぐできるようになりますよ!これくらい適当な背景なら、人体や傘より簡単なので…なんでも写真があれば大丈夫です。(左上の処理をもう少し頑張ればよかったと思ってます。何も調べなかったので…真似しないように)

最後に、視線誘導と言ってらっしゃいましたが、視線誘導については私もよく分からないのですが、単純に中央に人物を配置すると動きがでないので、右か左に寄せると良いですよ。(もちろん例外はいくらでもあるのですが、何も考えず、中央配置してしまうなら、左右に寄せたほうが良いという話です)

お互い頑張りましょう

2020年08月16日(日) [No.004161-10 - 編集]
Res.004161-11
かおなしさん

ちょっと自信ついてきました!とりあえず、チャレンジしてみますね!ありがとうございました。

2020年08月16日(日) [No.004161-11 - 編集]

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全体的に詳しく教えてほしいです、、 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:コピック

イラストNo. 004160-0

こちらの投稿は初めてとなります。これからお世話になっていくと思います。
最近、本気で絵が上手くなりたいと思い、色々試しては見ているのですが、自分だけでは何が出来ていて何が出来ていないのかはっきりあまりわかっていません。
最近投稿したアリスの女の子なのですが、自分なりにここが違う!というものは掴んでいるのか…(1枚目)
素直な皆さんからのアドバイスが欲しいです、、ここがダメ!だとか、改善点を教えて頂けると幸いです

そして、投稿直後にわかった問題なのですが、問題のイラストが貼れませんでした、、
そのイラストはこちらなので、そちらをいただけたらなと思います、、
https://oekakiart.net/oeb15/index.cgi?mode=tan&no=052573

No.004160 この記事を読む

ぴつじさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:コピック No.004160 - 2020年08月14日(金) [編集/削除]

Res.004160-1
みりん 【調味料】さん

ぴつじさん、こんばんは!


場面は、5w1h(いつ、どこで、だれが、なにを、なぜ、どのように)を使えば、何を描けば良いか明確になるので上手く描きやすくなります。

色は、同系色や、反対色に気をつけて考えたら上手い感じに見えるようになってきます。(経験談)

1日で終わらせた物をその日に出さないだと(その言葉通りだと)意味が無いので、1日で描いて良いので、時間を開けながら描くと良いと思います。

語彙力ないので図的な物を↓


ラフ

10分ぐらい他の事(今描いている絵以外の物)を見る

おかしいと思った所を直す

10分ぐらい他の事(今描いている絵以外の物)を見る

おかしいと思った所を直す

線画

塗り


みたいな感じが良いかなと思います。

それか、
1回目のラフの線を赤にして、2回目のラフを青にして、3回目のラフを黒にして、線画、塗り

とかも良いと思います。(私は良くやってる)

後は、左右反転とかもしたら良いと思います。
アナログだと描いた紙を裏返して見て、おかしかった所を直せば、同じ感じになります。


分からない所や、他に聞きたい事があったら気軽に聞いてください!
私もまだまだなので一緒に上手くなりましょう!

更新:2020年08月14日(金) [No.004160-1 - 編集]
Res.004160-2
名無しさん

こんばんは。
イラストに描きこんでいる反省点に対しての補足になりますが失礼します。
「一日で終わらせたものをその日に出さない」:これ文章やイラストで確かによくありますが、修正ができる前提だと思います。アナログでコッピクで塗ったものってそう簡単に修正が効かないと思うので、むしろ一日で終わらせずにじっくり進める方が大事かと思います。
「表現したいことを細かく」:これもうちょっと具体的にしたほうがいいかなと思います。今回の絵なら、どこにそれが足りなかったか。表情か、服か、ポーズか、小物か。そもそも一枚絵を描きたかったのか、キャラクターの立ち絵を描きたかっただけなのか?
「ポーズ・デッサン・反転?(ちょっとこれ自信ないです)」:反転の前にアタリとってますか?下書きからの清書してますか?
「色」:これも具体的にあげましょう。場所と色。

あとは割と大事だと思うんですが、反省点上げる時は「具体的に」と「少なめに」と「確実に」。たくさん上げても直せないし、数を絞って、ただしあげたところは次絶対直す。前の絵と比べて直した今回の絵の部分が結果、いいか悪いかも書いておく。

2020年08月15日(土) [No.004160-2 - 編集]
Res.004160-3
名無し2さん

まずは顔がいつも向かって左側に流れて歪んでるので、正面顔なら首を中心に輪郭や顔のパーツを左右対称に描けるよう、中心線を引いて練習しましょう。
体は服の中身(裸体)から描けてないし、関節なども理解出来ていないので、とりま顔から補正していって、体はその次に取り掛かった方が無難です。
デッサンやポーズ集もネット上にたくさんあるので、探してみて下さい。

2020年08月15日(土) [No.004160-3 - 編集]
Res.004160-4
ぼんぼこぼんさん

ぴつじさん、こんにちは。

正直これはこれで可愛いし、べつに駄目とかは感じないです。
改善と言うか【無難(ぶなん)に整(ととの)える】【大衆(たいしゅう)受けするようにする】【無個性にする】とかの方法はありますが、今の素敵ポイントは全部ねこそぎ完全消去な面もあるので勧(すす)めにくいです。

ヘタはヘタだと思うけれど、あじがあったり愛嬌のある下手さで、絵の上手い人があえて頑張って描いた下手そうに見える絵って感じもあります。

タヌキてきに「あ、これはヤバいな」という下手さは無いので、まずはもっと気楽に軽やかに描くのを楽しむ気持ちが大事かも?

2020年08月15日(土) [No.004160-4 - 編集]
Res.004160-6
香刃さん

こんばんは。(実はお久しぶりです(( )
3DSからなのでイラストがあまり細かく見えませんが、決して下手では無いと思います。言うなら、成長途中みたいな…?

取り敢えず10年描けばそれなりに上手くなると思いますが、10年描いた身として…模写等も大切だなと思いました。

絵が上手くなる以上、やっぱり構図とかも増えて、イラストも細かくなりま
す。

体のパーツだと、特に手ですね。手は本当に模写した方が良いと思います。
後は、色んなポーズを試す事ですね…。
ポーズが思い付かなかったら、ネットを見ても色々ポーズ集等がありますし、例えば○○している所を描きたいと考えるだけでも、何となくポーズが思い付きます。

後…体の構造ですかね。
難しかったらアタリを取ってみると良いかもしれません。

うごメモ絵で宜しければ、アタリについの画像を載せさせて頂きますので、返信を頂けると嬉しいです。

以上です。少しでも参考になると嬉しいです^^

2020年08月15日(土) [No.004160-6 - 編集]

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評価お願いします! 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004159-0

こんにちは

以前にしゃがんだ女の子を描いたものですが、

体の構造が若干悪いとアドバイスをいただいたので、
色々な画像を参考にしながら
もう一度描いてみました。

もしよろしければ
評価をおねがいしたく、
イラストのクォリティを上げるためのアドバイスを頂けるとありがたいです!


よろしくお願いいたします。

No.004159 この記事を読む

トマトソースさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004159 - 2020年08月14日(金) [編集/削除]

Res.004159-1
ぼんぼこぼんさん

トマトソースさんこんばんは。

粗く歪んできていますが、全体をパっと見た時なんともいえない「えっちな感じ」が出てきたと思います(´Д`)bいいね!

イラストレーターの「たかみち」さんとか参考になるかと思います

2020年08月14日(金) [No.004159-1 - 編集]
Res.004159-2
トマトソースさん

ぼんぼこぼんさん

返信ありがとうございます。
歪んでるか書を教えて頂けると嬉しいです!

2020年08月14日(金) [No.004159-2 - 編集]
Res.004159-3
トマトソースさん

すみません、
歪んでる箇所と描きました、宜しくお願いします

2020年08月14日(金) [No.004159-3 - 編集]
Res.004159-4
トマトソースさん

修正してみました、

よろしくお願いします。

2020年08月14日(金) [No.004159-4 - 編集]
Res.004159-5
名無しさん

こんばんは。
厚手のニットの衣装で体の流れが分かりにくいのですが、ニットのながれで肩のある位置をみると女性にしてはガタイがいいなと思いました。肩幅が広くて胴が長い。
足はふくらはぎの形がはっきりしていますが体重で押しつぶされるのでもっと平らに近づきます。脛側も丸みがありますが、脛って肉も筋肉もつきにくいのでもうすこし真っ直ぐになります。あとお尻と踵がひっついてますがこれになる条件って意外と限定的でヤンキー座りとかより安定した姿勢で尻の方に重心を落としているか、反対にハイヒール系はいてて踵を無理やり高く上げていないと難しいです。
左手、小指と薬指を分けている線が手の大きさに対して長すぎる。右手、握り込んでいるなら指の根元の関節は四つの指ほぼ一直線。あと握りこぶしで頬杖をつくなら、手首に近い掌底部分に顎をのせるほうが痛くないかなと思います。絵だと頬骨にグーがめり込みます。
顔、左目上の前髪のボリュームが骨格に対して多すぎる。

厚塗りは基本線画がないため、どんなアタリをとったか絵を見てもわかりにくいです。もし残っているようでしたら、最初のアタリのデータを見せていただけるとありがたいです。

2020年08月15日(土) [No.004159-5 - 編集]
Res.004159-6
トマトソースさん

名無しさん

ありがとうございます!

ご指摘いただいたところを修正しました。

肩幅に関しては気持ちですが狭くします。

あとあたりもうpします

よろしくお願いします。

2020年08月15日(土) [No.004159-6 - 編集]
Res.004159-7
名無しさん

こんばんは。アタリのデータありがとうございます。
まずアタリから。首がないですが、体を前に倒していても傾き加減的に首少しはあると思います。前に倒しているので、鎖骨の位置はもう少し低くなります。また、頬杖をつくなら背中は丸まりますのでアタリのような腰回りの反りはでません。
アタリからイラストへについてですが、頭頂部の一部がアタリの頭部と比べて欠けています。また左肩回りの服のしわ、低い位置に脇で締めてるとでる扇形の皺ができていて、アタリの肩の位置とずれています。
後、大きめのニット想定なら、前かがみで服は前にたるみますので、服の上から胸の分かりやすい形や谷間はできません。(どちらかというと大きな首周りから直接肌が見える可能性の方が高いです)
対策として、トマトソースさんのイラストの作業工程がわからないので仮定ですが、アタリ→本描きもしくはアタリ→下書き→本描きをしているならば、本描き前の線画の段階にもう少し手間を取ってほしいです。下描きに、(顔パーツと髪もしっかり描いた)体のみの線画レイヤー+服の線画レイヤーで調整をできる限りして、その後本描きに移ってください。

2020年08月16日(日) [No.004159-7 - 編集]
Res.004159-8
トマトソースさん

名無しさん

ありがとうございます、
そうですね、首
参考にします!

情報共有のために一応トレースした画像を載せたいと思います!

よろしくお願いします。

2020年08月16日(日) [No.004159-8 - 編集]
Res.004159-9
トマトソースさん

名無しさん、

何度もご指摘ありがとうございます、

修正しました!

そうですね、確かに頭頂部と服の皴おかしいですね、改めてありがとうございます。

この子自体は資料を参考にして想像で描いていた為、

実際に写真撮って確認してみたのですが、

顔について、この角度では耳の後ろが見えませんでしたので、このままにします。

頬杖をしたとき肩の方が下がっていたので、イラストの右肩を下げました!
多分添削していただいた画像ですと右肩を下げるならば右足も下がると思います!

首もあまり見えませんでした!

足も確認してみたのですが、そこまでお尻は上がらず、ふくらはぎが開くことはありませんでした。多分このような形状になるには足の角度そのままで太ももを下げると頂いた添削の形状になると思われます!
このままにさせて下さい!

胴体に関してですが胴が長いと仰っていたので、測ってみたら頭2.7〜2.8個分くらいでしたので、頂いた添削画像のように幅は変えていますが、高さはそのままにさせてください。


胸はこの子結構胸が大きいのでニットが大きくてもある程度胸の形跡は残ると思うので、
ウソになりますけど、気持ち谷間胸の形が欲しいので若干薄める程度にしてます。


参考に写真のトレースも送りいたしますので、一緒に画力向上を目指しましょう!

更新:2020年08月16日(日) [No.004159-9 - 編集]
Res.004159-10
名無しさん

打ち切った後かもしれませんが失礼します。
「想像」で描いたと、最初におっしゃってた「画像参考」に描いただとまず全然意味が変わります。実際、写真をトレースしたアタリ画像と先にもらったアタリ画像を重ねて比べましたが、体の向きも足の大きさも全然違います。ヒールの有無もありますし、遠近の付き方も違いました。
またアドバイス後に写真を撮って再確認されて、それとアドバイスが違うと言われても大元の参考画像(構図・ポーズをどれだけ寄せても差異は出ます)・人物を変えられたらそりゃそうですとしか言えません。
さらに大きさの目安の話をしますね。立ち姿勢で胴体2.7から2.8はやや高いですが七頭身越えキャラなら違和感ないです。が、しゃがみで胴を丸めているのに2.7から2.8は高めです。さらに高頭身キャラクターというなら、やっぱり足が短いに戻ってきます。
トマトソースさんが取った写真のトレスをパッと見ましたが、被写体の方はイラストのキャラクターと似たような背格好、性別の人ですか?違うと、模写クラスで参考にできる部分はだいぶ減ります。
あと、「一緒に画力向上を目指しましょう」は解答者側がかけることはあっても、質問者側がかける言葉としては不適切だと思います。ご注意ください。

2020年08月16日(日) [No.004159-10 - 編集]
Res.004159-11
トマトソースさん

ななしさん

返信ありがとうございます。

添削していただいた画像のポーズをしてみたのですができなかったので、自分で画像撮ってみて、
主に比率やパースではなく、
このポーズをとったときは左肩が下がるよとか、かかとが太ももに乗るかどうかそういったことを情報共有したかったです。


大変申し訳ありませんでした。

2020年08月17日(月) [No.004159-11 - 編集]
Res.004159-13
トマトソースさん

修正しました

2020年08月17日(月) [No.004159-13 - 編集]
Res.004159-14
名無しさん

こんばんわ。

パットみ短足に見えるのですが

実際のバランスを確認する為に、
イラストの人物を横にした図と
バランス確認のために
トレースした白人の写真を並べました。

結論としては
頭身のバランスや長さはそこまでおかしくないのですが、
イラストの女の子は横に広いのと、脚部を太く描きすぎているのもあいまって
結果的に
描いたイラストは短足に見えてしまっています。

足の角度に関してですが、足の表を地面にたいして垂直にすればバランスはハイヒールでなくても保てると思います。

2020年08月17日(月) [No.004159-14 - 編集]
Res.004159-15
ミミニャ〜さん

こんにちは、トマトソースさん
私はこの掲示板の管理人です。

上の名無し名義のレス記事 No.004159-14が、緑地になっている事にお気付きでしょうか。
この掲示板では、ご質問者さんと同一端末から投稿されたレス記事は緑地になります。
どのような意図か解りませんが、混乱を招く恐れがあります。
ご自分のイラストに、ご自分でアドバイスを投稿するのは、ご遠慮ください。

トマトソースさんの別名での投稿も含めまして、
これまでの書き込みに対して沢山の人から苦情が届いています。

わざわざ貴重な時間を割いて、見知らぬ相手のイラストに、
1円にもならないアドバイスをしている人達に対して、
客観的に見ていましても、トマトソースさんのご返信は著しく礼儀を欠いている
(ご自身が無料で教わる側である事を理解していないように感じられる)
文面が度々見られるように感じます。

戴いたご助言が、ご質問者さんにとって、正しいと思う時もあれば、逆もあるでしょう。
それらを活かすも活かさないも、ご質問者さんの自由です。
ですが、わざわざ自作自演をしてまで、反論して、噛みつかないでください。
大きなトラブルの元になります。

反省が無いようでしたら、こちらの掲示板のご利用は今後一切ご遠慮ください。

トマトソースさんの場合は、専門学校などに授業料を払って通うか、
WEBで助言を求めるにしても、ココナラ等でお金を払って教えを受けた方が、
教える側も、教わる側も、気分良く進められると思います。

2020年08月17日(月) [No.004159-15 - 編集]
Res.004159-16
トマトソースさん

すみません、単純に
名前消しちゃっただけですね。
たぶん文章読めばわかりますけど。

わかりました、納得のいかない回答しかなかったので、別のところにいきます


2020年08月18日(火) [No.004159-16 - 編集]

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左腕の違和感 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:裏世界ピクニックより紙越空魚 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004158-0

こんにちは。
裏世界ピクニックという作品に登場する空魚というキャラのファンアートを描かせて頂いたのですが、左腕に違和感を持ちました。前に突き出した拳銃を構えるために左腕は突き出ているはずなのですが、左腕が体にひっついているように見えるため、左手と繋がってないように見えます。どのように修正すれば左腕が前に突き出して見えるのか、についてのアドバイスを頂きたいです。また肩幅について、顔を大きく描きすぎたのか顔と肩幅のバランスが悪いような気がします。それについての指摘もお願いしたいです。
今回の投稿で欲しいアドバイスは上記の2つですが、その他にも違和感を感じたところの指摘や、より良いイラストにするための改善策の提案を頂けるのならありがたく頂きたいです。

No.004158 この記事を読む

レチュさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:裏世界ピクニックより紙越空魚 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004158 - 2020年08月14日(金) [編集/削除]

Res.004158-1
名無しの人さん

レチュさん

こんにちは

とてもきれいなグラデーションや色をしていますね。、

左腕に違和感を感じているとのことですが、
図1を見て頂けるとわかりますが、折れています。
これは単純に裾が楕円状になっているからだと思われます。
改善としては2の絵で描かれているように、赤い線をに沿って裾を描くと、
一応腕を前に出しているように見えると思います。

次に、銃の構え方ですが、
左手の手の平をトリガーを引く手と平行にするのではなく、
左手の手のひらで右手を支えるようなポーズになると思います。
赤ペンで体形を修正しているので参考にしていただけると幸いです。

最後にキャラクターの肩幅に関してですが、小学生であれば特に問題ないのかなと思うのですが、裏世界ピクニックの空魚さんを調べた所、
多分高校生か大学生くらいだと思うので、肩幅を広げて、顔を若干ですが小さくしています。

赤ペンも何もしていない画像が修正後のイラストになるのでそちらも参考にしていただけると幸いです。

よろしくお願いいたします。

2020年08月14日(金) [No.004158-1 - 編集]
Res.004158-2
レチュさん

アドバイスありがとうございます。裾の向きによって腕の見え方が変わるという問題は言われればすぐに分かるものの自分で気づくことができなかったので、これからの教訓としても、とても参考になりました。また肩幅については2次元のキャラだからリアルよりも頭を大きくしようと考えすぎてキャラの年齢を考慮できていなかったと気づかされました。
ただ銃の持ち方については、名無しの人さんに指摘してい
いただいた持ち方は確かに正しい持ち方の1つなのですが、これだと銃を打ったときに反動で跳ね上がってしまい標的を連続で打つのが難しくなってしまいます。それに対して自分が今回描いた持ち方は連射しても両手で銃の跳ね上がりを抑えることのできるスタイルです。今回のイラストでは標的に向かって連射するかしないかは特に指定しておらず、後出しのような言い訳になってしまいましたが、自分の描いた持ち方も考えなしに描いたものではないことを知っていただけたら嬉しいです。

2020年08月14日(金) [No.004158-2 - 編集]
Res.004158-3
トマトソースさん

名無しの人さん

レチュさん
ありがとうございます、拳銃の構え方にもいろいろ種類があるのですね...。
学ばせて戴きました。

勝手にポーズを変えてしまって申し訳ありません、
もう一度修正案をアップしましたので参考にしていただけると幸いです。

2020年08月14日(金) [No.004158-3 - 編集]
Res.004158-4
名無しさん

コメント失礼いたします。

レチュさんは銃を構えるという難しいポーズを良く調べて描いていると思います。この絵自体も雰囲気を良く出せている良いイラストだと思います。
それでも左腕がうまくいかなかった原因の一つに、左腕を途中で切ってしまったことが挙げられると思います。切ってしまったことで、なにが悪いか自分でも分かりにくくなってしまったのではないでしょうか。
こういう間違いや違和感のあるうちは出来るだけ肩下までの顔のアップのような絵より、全身のイラストを描いたほうが、上達できると思います。全身を描けるようになってから、トリミングするのは簡単ですから。
レチュさんはとても上手なので、自信をもって、根を詰めすぎずに頑張ってください。

2020年08月17日(月) [No.004158-4 - 編集]

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立体の向きが... 「 構図・場面描写」

イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル

イラストNo. 004157-0

イラストの添削お願いします!!
今背景を描いてるのですが、なんか立体の向き?が変な感じがします...!
どうしたら良いでしょうか...?
他にも、なにか不自然な点があったら、そこも添削してもらいたいです...!!よろしくお願いいたします!

No.004157 この記事を読む

SATORA:さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル No.004157 - 2020年08月13日(木) [編集/削除]

Res.004157-1
サカウラさん

 まず絵とかは問題ないと思います(・∀・)後は描き加えるだけだと思います。
例えば、板の前に物があったとすれば手前の物(この絵とすればバラ)に何も描かずに板だけに斜線をすれば、手前の物が目立つし、さらに影とか付けると立体感が出て良いと思います^^
私はあまり絵とかは詳しくないので、変になったらすいません(ーー;)

2020年08月13日(木) [No.004157-1 - 編集]
Res.004157-2
ミミニャ〜さん

こんにちは
テーブルの上の繊細な描写など良い雰囲気の絵に感じます。

この絵は、もっと大きい絵の切り抜きなのでしょうか?
それとも、こういう構図の絵なのでしょうか?
もし前者ならば、絵の全体を投稿した方が、アドバイスは付きやすいと思いますよ。

あるいは後者(この絵が全体図)ならば、下に大きな紙を張り付けるなりして、
 画面外の部分も当たりを取れるようにした方が描きやすいと思います。

特に気になった部分は、横にあるキッチンカウンターのような台です。
これの上部が普通に平らな物だとするなら、少し形が歪に感じました。

水平線とパースラインを描いてみると解りやすいと思います。
原画のパースラインは、水平線まで伸ばしても消失点に交わらないように感じます。

私もあまり得意では無いので、間違えていたらすみません(^_^;
他の方からご指摘、ご助言 頂ければ幸いです。

2020年08月13日(木) [No.004157-2 - 編集]
Res.004157-3
SATORA:さん

サカウラさん
なるほど..!!分かりました!!ありがとうございます!!
ミミニャ〜さん
分かりました!!ちょっと絵の具で色塗ってしまった状態なのですが全体図も乗せておきますね...!!

2020年08月14日(金) [No.004157-3 - 編集]
Res.004157-4
ミミニャ〜さん

なるほど。
全体図を見ると、単純に横の棚的な物のパースが狂っている訳では無いようですね (^^;

正直な感想ですが、それぞれのモチーフを見ている視点の高さがバラバラに感じます。

例えば、この絵を写真に例えて、この場面を撮影している人がいると考えてください。
カメラの位置と高さの話しです。

遠景は、奥の高い位置にある本の上部まで見えているので、それよりも高い視点にカメラがあります。
人物は右手の上部が見えない事から、それよりも下にカメラがあるように感じます。
しかし持っているカップは上部が見えています。
テーブルの上も、遠景や人物とは、また違った高さから撮影しているように見えます。

通常そのような場面は、複数の角度から撮影した写真を切り貼りでもしない限りは存在しませんよね。

ご質問にある「立体の向き違和感を感じる」のは、その辺かなと思いました。
この辺は、パースペクティブ(遠近法)について調べると解決するかもしれません。


ただ、この絵に限って言うと、着色した状態から修正するのは困難だと思います。
むしろ、あえてパースを無視した不思議空間的な感じに仕上げるか、
あるいは、まだ未着色の遠景部分だけ描き直して、人物のパースに合わせるかでしょうか。

絵柄自体は魅力的だし、小物もそれぞれ単体で見ると特に違和感も無く上手いと思います。

2020年08月14日(金) [No.004157-4 - 編集]
Res.004157-5
ぼんぼこぼんさん

はい_(┐「ε:)_描き終わってから正確なデータきたよ

2020年08月14日(金) [No.004157-5 - 編集]

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