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体のバランスと足と手 「 人物全身」

ファンアート:僕のヒーローアカデミア 画材:鉛筆

イラストNo. 004138-0
イラストNo. 004138-1
イラストNo. 004138-2

一番左はオリキャラらしきものです。
体のバランス上手くかけません。
体のバランスこれで合ってますか?
あと、手と足の描き方教えてください。
その他変な所を教えて下さい。

No.004138 この記事を読む

剃るさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:僕のヒーローアカデミア 画材:鉛筆 No.004138 - 2020年08月03日(月) [編集/削除]

Res.004138-1
名無しさん

失礼ですが、色を塗ったものはないのですか?

世の中いろいろなイラストがありますよね。
しかし、完成品のイラストには色がついていませんか?
あなたは果たしてこのようなイラストを見てどう思いますか?

私は良いか、悪いか以前に、未完成であるので、なんとも言えないとしか言えません。
これはあくまで個人的な考えですが、アドバイスが欲しいなら完成品をあげてください。

2020年08月03日(月) [No.004138-1 - 編集]
Res.004138-2
ぼんぼこぼんさん

剃るさん、こんばんは。
体のバランスは・・・・ぶっちゃけ自分で満足していたらそれで上等です(´Д`)b

こうしたいなー、ああしたいなー、等(など)があるならそういうのを、もっと具体的に聞いてみるのがいいかも。
――――――――――――
えっとねー・・・・ヒロアカはけっこう難しいよ?
「動き」を描きやすい、勢(いきお)いを殺さない衣装が多いけど細かいし、アクロバティックな動きが多いから、私服にしちゃうと動きやバランスが分かりにくくなるの。

 3枚とも難易度高めなポーズの絵です。クラスメイトにいる「○○ちゃんは、イラストうまいね!」と人に言われている娘さんは、このポーズ絶対描かないよ。
難しすぎて上手く描けないからね。

 このポーズにおける一番難易度高い部分が足。靴を履くあたりの部分。クラスで一番絵が上手い子より上手くないと描けない。
―――――――――――――――――
 一番いいのはトレース。いわゆる『写し描き』『なぞり描き』です。

 マンガの好きなページをコンビニで100倍くらいにして白黒コピー。それを窓ガラスに貼りつけて透かして「なぞる」といいよ。

デジタル機器もあるようですし、修得画像をトレスするといい。
現時点(げんじてん)で、わりと上手い。なので『原作のキャラの手足って、どう描いてあるか』を意識しながら最低10回くらい「なぞり描き」してみたら、感覚をつかめる。
―――――――――――――

ここらへん文字といっしょで、漢字とか、何度も描けば描くほど覚えます。
「あ?この漢字どう書いたっけ?」っていうのあるでしょう?
でも覚えてしまえば何も見ずに書ける。「たんぼの「た」」とか「そらのほし」とか。
漢字の書き方を『暗記(あんき)』しているんです。

手足は人間すべて共通の形をしているので、いっぱい手足を描いていれば手足の描き方を暗記(あんき)していけると思います。
 手だけ100連発とか足だけ100連発とか。

 描けない部分は一回トレスしてみて、腕の動かし方を覚えてチャレンジ。それでもかければ、またトレース描きしてみる。

そうやると描けるようになるよ。

2020年08月03日(月) [No.004138-2 - 編集]
Res.004138-3
名無しさん

こんばんは。
一枚目、違っていたら申し訳ないですがたぶんマウス画ですか?とりあえず一枚目は迷い線が多すぎて、評価も加筆も難しいです。マウスしかツールがなくてマウス画を極める予定もない、もしくはペンタブレット購入予定ならデジタルイラストは後回しでいいと思います。マウス画を極める予定ならば、曲線ツール系の活用をお勧めします。
二枚目、三枚目。三枚目はともかく二枚目は膝下が太いですね。細足で太ももが膝下と同じくらい細い、くびれもふくらみもない棒のような足の子も実際にいますが、これはどっちかというと太ももとおなじくらい膝下が太いです。
二枚目の足首は急にキュッと凹んでいるところがありますが、足首はふくらはぎ中盤から徐々に細くなって、その後くるぶしがあるのでポコッと凸になります。
三枚目、右手首の位置に不思議なヘコミがあります。
また、二枚目のヘラ?をもった右手も、三枚目の太めのロッドを握った手も指の見え具合が一緒ですが太目のロッドをもったら指はもっと見えるヵ所が減ります。
二枚目と三枚目見比べると描いた時期結構空いているのかなと思うくらい、三枚目の方が上手だと思いました。ただ指の出来に差異があまりないので、手だけはパーツだけの個別練習してもいいかなと思います。練習するなら、好きなイラストの手の模写や、手の講座でもいいですし、写真で撮ったものを模写するのが一番資料にも練習にもなります。

2020年08月03日(月) [No.004138-3 - 編集]
Res.004138-4
名無しさん

コメント失礼します。

まず、描く前のイメージが十分にできていないように思います。「なんとなくキャラクターを描こう」で描いてませんか?

「このキャラクターはこういう体形で、元気いっぱいな動きをする!手足もすらっとして長い!」「このキャラクターは上品な表情、ポーズをする!」など、キャラクターのイメージはありますか?

描きたいものの理想(ゴール)が頭の中にあれば、そこに向かって描き進めることができます。

毎回「なんとなくとりあえずキャラクターがそこにいる」だけで描き進めてしまうと、レベルアップしていくのは難しいです。

1つ何かを描く時に、小さくてもいいので、何でもいいので、目標を作ってみませんか?

2020年08月05日(水) [No.004138-4 - 編集]

No.004138 .. 剃るさんの記事「体のバランスと足と手」にコメント

コメント受付中No.004138 コメントする

顔のパーツにと服の皺について 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:遊☆戯☆王VRAINS 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004137-0

二次創作です。服は自分で考えました。
顔のパーツの位置がおかしいというのは分かるのですが、何度描き直しても不自然さが消えません。いつも特に左目を描くと形や位置がおかしくなってしまいます。どう直したらいいのか教えていただけると助かります。
また、服の皺や影を何となくで描いてしまうのですが、特に座った時にスカートにどんな皺ができるのか分かりません。服は厚めの素材、ポーズは座り込んでいる状態、光源はキャラクターの右上のつもりです。

No.004137 この記事を読む

k氏さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:遊☆戯☆王VRAINS 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004137 - 2020年08月04日(火) [編集/削除]

Res.004137-1
名無しさん

コメント失礼します。

左目についてぱっと見て違和感はないと思います。
左目のバランスを見る時に、左右反転、絵を縮小して全体のイメージを見ることなどを試していますか?
直す時にわからなくなるなら、もう一度顔の補助線を引いて補助線に沿っているか見てみると良いでしょう。
しかし、左目にこだわるより全体の完成度を上げることをした方が良いと思います。

スカートの方はとにかくキャンパスを広げてスカートの続きを描いて見てください。この状態ではスカートの何が問題なのかもはっきりしません。スカートの状態が分からないならGoogle検索してください。

光源は右上と書いてらっしゃいましたが、強さはどうですか?どのような状況なのでしょうか。(教会の中にいるとか…)それによって影に対するアドバイスも変わります。

前提としてあなたはかなり上手いので、左目に拘らず、背景や、全体の完成度をあげることを考えたほうが良いです。それと、気になるのはこの絵がどのような状況なのかわからない点です。
自分の分からない点にこだわらず、人に伝えることを考えて見てください。頑張ってください。

2020年08月02日(日) [No.004137-1 - 編集]
Res.004137-2
ぼんぼこぼんさん

k氏さん、こんにちは。
左目・・・って手前側の目でいいのでしょうか?奥側は右目になるんですけれど・・・
 手前の目は、じゅうぶん綺麗な目だと思います。奥側なら、ちょっといじれそうだけど、こっちは満足していらっしゃるんですよね?

 スカートのシワは、本気でやりたいなら手作りしましょう。100均の薄いフェルトとリカちゃん人形?もしくはフィギアに着せて座らせたら、それっぽいシワが発生すると思います。
見切れ以降もスカートある風にしているならそこまでやっても良いと思います。
ここの位置でいいなら現状でも十分それっぽいとタヌキは思います。

2020年08月02日(日) [No.004137-2 - 編集]
Res.004137-3
k氏さん

名無しさん、アドバイスありがとうございます。

確かに遠くから見ると大きな違和感は無いように感じました。拡大して描いているので気になり過ぎていたのだと思います。

アイビスペイントで継ぎ足したので雑になってしまいましたが、こんな感じで影をつけるつもりでした。

中世ヨーロッパくらいのお屋敷の一室のような大きな部屋の中で、シャンデリアくらいの明るさの灯りが天井にあるイメージで描いています。

背景が苦手でキャラクター単体に拘りがちなので、今度から自分が描きたいものだけでなく伝えたいことがきちんと伝わるように気をつけてみます。

2020年08月02日(日) [No.004137-3 - 編集]
Res.004137-4
k氏さん

ぼんぼこぼんさん、アドバイスありがとうございます。

(手前側が左目であっています。)左目の方がおかしいかなと思っていたので左目と書いていましたが、右目の方に改善点があるのであれば教えていただけると幸いです。

描けなくて誤魔化して枠を切っている感じなので、きちんと実物を見てやってみようと思います。百均の材料でとりあえず作ってみます。

2020年08月02日(日) [No.004137-4 - 編集]
Res.004137-5
名無しさん

えーっと、まず元絵をほとんど残せず申し訳なかったです。

座った時のスカートのシワがわからないと書いておられましたが、原因は下半身の座っているポーズが分かってないからです。シワは人体に沿って入れるものですから・・・
まず、キャラの表情からすると戸惑っている、または嫌がっているような感じですね。
そうするとこんな風に上半身が垂直なのはなんだかぎこちない感じです。
そのため、このようなポーズが考えられるかな、と思いラフを作りました。
(自分がこの垂直な上半身から座っているポーズを想像できなかったのもあります・・・)

次に、衣装の上半身のデザインは考えているのですが、スカート部分のデザインは考えられていないと思いました。全くデザインのないスカートと言うのは考えにくいですし、絵的にも映えません。
勝手にスリットが入っていることにしました。このようなデザインは画像などを検索し、参考にするのが良いかと。
どういうデザインのスカートか想像できなければシワも想像できません。
また、スカートの広がっている印象を出したいなら、後ろに謎布を足すと良いでしょう(マントかなんか)

また、キャラの頭の色を服に全く取り入れていないため、浮いてしまうような印象を受けました。
頭の色をとって、服の細かな部分に配置すると親和性がでます。

最後にすげー適当に背景を入れました。あると状況がより伝わるのが分かったと思います。

あなたの絵は上手いのですが、なんか変だなあと思っていた謎が解けました。
あなたの絵には動きがないです。全てぎこちない感じになってしまっています。
着色はできていると思うので、もっと人体の動きを練習してみたらいかがでしょうか。
コツは空間を考えることです。
頑張ってください

2020年08月03日(月) [No.004137-5 - 編集]
Res.004137-6
ぼんぼこぼんさん

背景のアイデア浮かばなかった_(┐「ε:)_わたしはこのアングル
―————————
 顔というか目は、つぶった眼を基準にすると( ˘ω˘ )やりやすい気がする
下まぶたを触ってまばたきをしてみると分かりやすいのですが、目って上まぶたが開閉するだけで、下まぶたってほとんど動かないんです。
なので
@格好いい目をつぶった顔を描く(けっこうここで個人差がある)
Aつぶった眼の上に開いた目?上まぶた?を描く
B目頭を省略したり、目じりをつりあげたり、眼球の丸さをイメージしつつ半開きっぽくする
Cできあがり
つぶった眼が描ける前提になるかもですが、これをすると、目の圧縮?ぐあいを立体的に調整しやすい。
――――――――――――――
フェルトを手持ちの人形に巻いてスケッチしてみた。
 けっこうグシャグシャというかグサグサして不格好。厚手のフェルト・コートもこんな感じですね。ブレザー系の、固い生地にできるシワに近いシワがです。
・・・・・生地的に、あんまり、素敵じゃないかも?
―—————————
もしかしたら資料に映画『ダヴィンチ・コード』の続編にあたる映画『天使と悪魔』が使えるかもしれません。
建物も綺麗だし、ちょっとですが正装した枢機卿とかが見られます。

========追記(;´∀`)==========
感覚でうまく描けるなら、それにこしたことないです!!
目のアタリは、上手くいかないときの補助くらいのノリで使ってください

あくまで『無難な』やり方ってだけですから。

更新:2020年08月04日(火) [No.004137-6 - 編集]
Res.004137-7
k氏さん

名無しさん、アドバイスありがとうございます。

人体のラフがあったら皺のつき方が分かりやすくなりました。今度から皺から考えるのではなく人体から考えるように気をつけます。

スカートのデザインは確かにちゃんと考えていませんでした…色も好きなように詰め込んで何だかしっくりこないな…と思うことが多かったので参考になりました。

ラフだけでなく背景まで描いてくださってありがとうございました。時間をかけても不自然な絵しか描けないけどなんでだろうと思っていたのですが、改善点がたくさん見つかりました。アドバイスを参考にさせていただきながらまた練習を重ねていこうと思います。

2020年08月04日(火) [No.004137-7 - 編集]
Res.004137-8
k氏さん

ぼんぼこぼんさん、アドバイスありがとうございます。

丁寧に手順を説明してくださってありがとうございます。感覚で目を描いていたので気をつけてみようと思います。

資料を探そうにもどこから引っ張ってくればいいのか分からなかったので、具体的な作品を挙げてくださってありがとうございます。調べてみます。

2020年08月04日(火) [No.004137-8 - 編集]

全身 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004136-0

全身のおかしな所を教えてください。
その他も教えて頂けたらありがたいです。
よろしくお願いします。

あれ?また頭大きいですかね?

No.004136 この記事を読む

みりん 【調味料】さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004136 - 2020年08月02日(日) [編集/削除]

Res.004136-1
ぼんぼこぼんさん

みりん 【調味料】さん、こんばんは。
他の絵、とくに『手』の絵はありますか?
あとは彼女のざっくり服装、小物、デザイン、
どういうシーンをイメージしているのか?とか。

みりん風味で調整かけたいです。(`・ω・´)シャキーン

更新:2020年08月01日(土) [No.004136-1 - 編集]
Res.004136-2
みりん 【調味料】さん

昔の絵で、手を描いてるのは2番目の絵ですね。
前、間違って押してアプリをアンインストールしちゃったので、他はありません。←馬鹿

で、1番目の絵が、彼女のざっくりな服装です。(足は面倒だったんで手抜きしてます)

イメージしているシーンは、戦っているシーンです。

ソシャゲに出てくるイラストみたいな感じで、魔法少女をイメージして描きました。

更新:2020年08月01日(土) [No.004136-2 - 編集]
Res.004136-3
みりん 【調味料】さん

付け足しました。

2020年08月01日(土) [No.004136-3 - 編集]
Res.004136-4
名無しさん

こんばんは。
まず、躍動感を出すのに強めの遠近感として右手を小さくしているのに他は普通に描いているためちぐはぐになっています。簡単なラフをおいておきますが、元絵ほど右手が小さくなるなら反対方向に伸びた左手はもっとAのように大きくなります。ラフBは遠近感は控えめにしたもので、こっちのほうが元絵の体には近いかなと思います。

体のつくりはまず奥行きがなくて胴がうすべったい。胴体が急に細くなり、太ももがパンパン。かと思ったら膝下は先細りになっている。
服の着せ方で肩は左上から右下に向いているのに、後ろのセーラー服のような襟はほぼ一直線。
見下ろしのアングルで描いているのに、左足は真横からのアングルの向きになっている。

2020年08月02日(日) [No.004136-4 - 編集]
Res.004136-5
ぼんぼこぼんさん

こうかな?
足にけっこういい感じに遠近がかけられているので、こてくらい遠近描けても良いと思う。

串ダンゴ🍡殺法です。

@格好よく美しく描くことをブン投げよう
ダンゴは丸くて不格好

A髪や服にも可能なかぎり、当たり線?グリッド線?をいれてやろう

B背景にもグリッド線いれて発光とかソシャゲっぽいエフェクト盛ろう
たしょうアレでも背景にソシャゲっぽいエフェクトあれば、一気にそれっぽくなる。
(`・ω・´)

見分けがつきにくい、細かいデザインなので、簡易色分け。
ソシャゲなので腕も遠近きつめにしました

2020年08月02日(日) [No.004136-5 - 編集]
Res.004136-6
みりん 【調味料】さん

名無しさん、アドバイスありがとうございます!
色々とちぐはぐになっているのに気づきませんでした。
アングルの位置、遠近をもっと気をつけて描こうと思います!

2020年08月02日(日) [No.004136-6 - 編集]
Res.004136-7
みりん 【調味料】さん

ぼんぼこぼんさん、アドバイスありがとうございます!
分かりやすい描き方で見やすかったです。
ソシャゲの絵では、ソシャゲならではの描き方もしっかり取り入れて描こうと思います!

2020年08月02日(日) [No.004136-7 - 編集]

立体意識 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:色鉛筆

イラストNo. 004133-0
イラストNo. 004133-1
イラストNo. 004133-2

初投稿です。色塗りまでするようになってから、自分の立体意識の低さに気づかされ、つまづいています。シャーペンで描いていたときは服のしわはただの一本線でかいていましたし、影も全く描いていませんでした。なので、色塗りの際に今までのしわの描き方ではダメだと分かり、自分なりに立体を意識したしわを練習中です。

上の絵は1番最近に描いた絵3枚です。色を塗っていない絵は、指を描き間違えてしまっているので、後で描き直すつもりだからです。(1番上の指は小指なのに人差し指を描いてしまっているうえ、親指を描いていません。)アドバイスをいただいた後に描き直そうと思います。緑の髪の絵は曲げている方の腕の塗りのときに2色使って塗るのが上手くできず失敗しており、関節も変な曲がり方で描いてしまっています。水色の髪の絵は足の向きと体の向きが合っていないと思います。

欲しいアドバイスについては、しわや影のおかしいところ、色の塗りなどについて教えていただきたいです。その他にも変なところが多々あると思うので、どんどん思ったことを指摘していただけるとありがたいです。また、もっとこうした方が綺麗に見えるなどのアドバイスもいただけると嬉しいです。

ご指導お願いいたします。

No.004133 この記事を読む

名無しさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:色鉛筆 No.004133 - 2020年08月01日(土) [編集/削除]

Res.004133-1
雪音さん

初めましてよろしくお願いします
単刀直入に言いますとそれ程と言いますか、ご自身が思うほど悪くありません
色鉛筆でよくあるデジタル寄りの塗り方をされている感じでセンスがあるのか
よく勉強されているのか、今の段階ではわかりませんが、個人的には良いです

色鉛筆でこれ程描けるのであれば、デジタルに移行して描かれた方が飛躍的に良いです
デジタルは加工や変更がアナログより遥かに楽で綺麗です、色もいっぱいあります
数字上では1677万色で実質人が確認できるのは良好な状態で約190万弱で位らしいです

まぁ〜余談ですがw ただ色鉛筆に拘りがあってと言うのであればそれはそれで良いと
思います。今はネットで見たり、スマホなどで簡単に見ることができるのでデジタルを
やるのはお勧めです。 アナログは、実際に見ないと表現し難いし
アナログはデジタルだと劣化や、写メなどによる画質の低下は否めません
出来ればデジタルに移行された方が、楽しめると思います

ただデジタルだと上手く描けません、と言うのは良く聞きますが
ただ慣れとソフトなどの熟知な違いだけだと思います
ちなみにアナログで描いて、デジタルで仕上げるのとか
アナログで線画→デジタルで色塗り→仕上げなんて言うのも簡単にできます
色鉛筆、今よくあるようなコピック絵なども上塗りしたりもできます

ちなみに描き途中?のあなたの線画もデジタル綺麗に修正してみました
今回は約40分程の作業です(状態や程度によります)

すみませんアドバイスとか人の指摘はあまり良くないので、今回はしません
私個人の考えは、指摘やアドバイスによりその人の本来持っている味やセンスなどが
損なわれる恐れがありますので、あえてしません
ただ向上すると思った時は、こういう考えもあります程度ですが助言できたら良いかもです

長々すみませんでした、一度考えて見てください  

2020年08月01日(土) [No.004133-1 - 編集]
Res.004133-2
名無しさん

一応家に姉の板タブはあり、一回使ったことはあったのですが、上手く描けず挫折してしまいました。なので、将来働くようになったら液タブを買って描くことを想定して描く練習をしていたので、特に色鉛筆に拘りなどはありません。やはり上手くなろうと思ったらデジタルで描いた方がいいですよね。雪音さんが書いてくださったアナログで線画をして、デジタルで色塗りと仕上げをするやり方について調べ、このやり方で少しづつデジタルに慣れるように練習しようと思います。私はデジタルについての知識もまだ全く足りていない段階なので、もう少し勉強してからデジタルの練習を始めようと思います。今度は慣れないからといった理由でデジタルから逃げないように、最初は下手でもいいので根気強く頑張っていこうと思います。私の絵をデジタルで綺麗にしていただいたり、参考になることをたくさん教えていただきありがとうございました。

2020年08月01日(土) [No.004133-2 - 編集]
Res.004133-3
雪音さん

え〜と名無しさんの環境とか状況とか良く分からないので
参考になるかどうかわかりませんが

PC環境があるとして(PCのスペックは不明)普通に板タブあれば十分です
僕は普通の古い板タブです、古すぎてコードが断線しながら、この前まで使ってました
まぁ〜電気屋さんで探して、さすがにコードだけは変えましたが
液タブは高価なので、ある程度描けて余裕がありもっと少しでも楽な方がいいなっと
思った時でいいです。 それ程変わりないと思います

近々絵師名簿の僕のページで塗り方とか描き方とか、絵に関するお話を早急にやって
見ますので気が向いたら覗いてみて下さい 少しでも力になれればと思います

取り合えず頑張ってみて下さい、とにかく続ける事が大切です
それと他の人の絵をよく見る事です、見る事は描く事以上に大切と考えます
頭の中に遥か上の理想を刷り込んで、自分の向上を目指して下さい

僕はそうしてます、毎日何万もの絵を観たりいつも良い絵を探しています
名画やアニメ画や何でも良いのです、質の良い絵を好んで観ます
まぁ〜余談ですがw 

2020年08月01日(土) [No.004133-3 - 編集]
Res.004133-4
名無しさん

とても参考になる話ばかりでとても助かっています。ありがとうございます。

液タブの方が描きやすいとばかり思っていましたが、そこまで変わるわけじゃないんですね。

わざわざ塗り方や描き方に関する話をすることを考えてくださりありがとうございます。是非見に行かせて頂きます。

私も絵を見るようにはしていたのですが、毎日ではないですし、たまに見るぐらいで、その時もせいぜい数十枚程度しか見ていませんでした。雪音さんほどたくさんの絵を毎日見ることはできませんが、できるだけ毎日絵を見るように心がけたいと思います。

2020年08月01日(土) [No.004133-4 - 編集]
Res.004133-5
名無しさん

画像の順序がうまく行かないことをお許しください。
コメント失礼します。
イラストお上手ですね!自分で努力されているのだと思います。
三枚のうちの一枚を直させていただきました。全部と言うか、このイラストに対する意見となります
このままでも結構うまいと思うのですが、より上手くなりたいと思うのなら、下記を気をつけるのが良いでしょう。

1、骨格、筋肉
赤ペンの画像なのですが、これは骨格と筋肉を考えたラフです。
ポージング人形や画像、それと美術解剖の筋肉モデルを参考にすると良いでしょう。
全てGoogleの画像検索で出ます。
あなたのイラストは、肩まわり、肋骨、腰回りが意識できていないように感じました。
後、顔のパーツの向きが揃っていません。つむじが見えている下向きの顔にも関わらず、目が上向きの角度になっていました。
(私も昔は同じミスをしていました・・・いまだに、ここは難しいところです。できていないからって落ち込む部分ではありません)
これに沿って服を描くと、不思議とシワがどのようにつくか分かってきます。影のためにも大切です。

2、小物
人体はしっかり描こうと言う意識がありますが、スクールバッグが適当です。
こういう小物が絵のクオリティを上げます。しかも、小物はしっかり調べて描けば人体なんかより余程簡単です。(全てGoogleで・・・)
難しいのは持ち手の部分だとは思いますが、これはリボンであると言う意識を持ってください。
そんなこと言ったってわからない場合は実際に写真をとりましょう。
ワイシャツの襟も一回調べて見ると良いです。セーターも長すぎませんか?
後座っているようなポーズでしたので、座っている部分を作りました。このように、座っているはずなのにその部分がないと不自然に思えますし、逆にそう言う周辺をしっかり描けば、絵のクオリティはグッと上がります。

3、光源
影が上手くいかないと書いていましたが、これは光源に対する意識が弱いからです。
画像2枚目のように、はっきりと光源を設定すれば、自ずとどのように影をつけていいか分かってきます。
コツは光に対してざっくりと大きな影を入れてしまうことです。
この大きな影ができるようになると、一段階上に行くことができます。

最後に、顔の印象を残せず申し訳ありませんでした・・・少年と言うよりか青年になってしまった。
デジタル移行に関しては、最終的に移行したいなら早くやるべきです。
板タブには私も初めは本当に苦労しました。だからこそ、時間がなくなってからではきついです。
それと、デジタル移行しても絵が上手くなる訳ではないです。ただ、デジタルの方が、直しが利くので簡単なのです。実はアナログの方がクオリティをあげようと思ったら難しいです。

板タブで線画を描くのは初めは最も大変なので、なれないうちはアナログでしっかり線画を描き、取り込んでデジタルでなぞるだけ(もしくはそのまま線画として使う)にして色塗りを中心にやると良いでしょう。頑張ってください。


2020年08月01日(土) [No.004133-5 - 編集]
Res.004133-6
名無しさん

投稿したら画像の順序直ってますね・・・すみません

2020年08月01日(土) [No.004133-6 - 編集]
Res.004133-7
レチュさん

こんにちは。
立体感について悩んでいるとのことでイラストを拝見させて頂いたところ、特に3枚目のイラストが何故か平たく感じたので試行錯誤しながら修正してみました。
修正した箇所としては赤丸で囲った部分で
・セーターの中心なズレているように感じたので中心を右にずらした
・鎖骨が肩ではなく三角筋あたりに繋がっていたため、肩に繋がるように修正
・左腕のシワを消すと可愛らしくなった気がする。
といったことを行いました。
前コメントの名無さんと比べると確かな知識もなく個人的な感覚で修正しており、影やシワについてのアドバイスもできない結果になってしまいましたが、1つの案として見ていただけると幸いです。

2020年08月01日(土) [No.004133-7 - 編集]
Res.004133-8
名無しさん

名無しさん
上達のために必要なアドバイスを真剣に考えてくださりありがとうございます。しっかり読ませていただきました。
読ませていただくと、私が意識していなかったことを的確に書いてくださっていて、とても驚きました。名無しさんが書いてくださっているように、私は筋肉や骨格の意識はただ関節のところに丸を描き、それを線でつなぐ程度で、ほとんど意識できていませんでした。お恥ずかしながら、光源に関しても全く意識していませんでした。小物や斜めの角度からのワイシャツの襟なども分からないのに調べずに挑戦して描いてしまっていました。これからは分からないものを描く際は必ず一度調べてから描くようにします。
まずは、名無しさんが教えてくださった美術解剖の筋肉モデルを調べて模写練習をするのと、名無しさんの赤ペンの絵のような筋肉や骨格を意識した下書きの描き方を調べようと思います。絵を描くときはあらかじめ光源の位置に印をつけるようにしたいと思います。また、顔が下向きなのに目を上向きに描いてしまっていたことに関しては、今の私ではそういった視点のズレに自分では気づくことはできそうにないので、まずは視点を意識しながら絵を見るということから始めようと思います。
顔の印象が残っていないのは全然気にされなくて大丈夫です。むしろ、男性を描いた回数はまだ少なく、いつも女子っぽくなったり、少年しか描けなくて、青年が描けなかったので、参考になります。ちゃんと男性を描いてることが伝わってて良かったです。
自分の勉強不足なところが明確に分かり、とても勉強になりました。名無しさんに教えていただいたことを今後の練習に活かせるように頑張りたいと思います。ありがとうございました。

2020年08月01日(土) [No.004133-8 - 編集]
Res.004133-9
名無しさん

レチェさん
絵の修正をしてくださりありがとうございます。鎖骨の位置が上すぎたのかなと思っていたのですが、自分じゃ上手く修正できず、延長線がどうなっているかもイメージができていなかったので、とても参考になりました。また、私は三角筋というのも分からず、鎖骨がどこに繋がっているのかも知りませんでした。圧倒的な知識不足です。なので、名無しさん宛てのほうの文章にも書きましたが、美術解剖の筋肉モデルを調べて模写練習して、人体の構造を勉強しようと思います。セーターの中心がずれていることに関しては全く気づけていませんでした。これからはまず服を描く前に、体の中心に線を引いてからそれを基準に描くようにしようと思います。今後、レチェさんに指摘していただいたことも意識しながら描けるように頑張っていきたいと思います。ありがとうございました。

2020年08月01日(土) [No.004133-9 - 編集]
Res.004133-10
名無しさん

すみませんレチュさん。名前を間違えてレチェさんと書いてしまっていました…。すみません…。

2020年08月01日(土) [No.004133-10 - 編集]
Res.004133-11
レチュさん

名前間違えたことは気にしなくていいですよ。自分も指摘されるまで気づきませんでした。
一つ訂正させていただきたいこととして自分は三角筋が云々と言っていましたが正しくは僧帽筋でした。
肩の筋肉が三角筋で首から肩の繋がりの部分が僧帽筋のようです。
自分もこのようにまだまだ筋肉と骨格についてよくわかってないことだらけなのでお互い勉強していきましょう。

2020年08月01日(土) [No.004133-11 - 編集]
Res.004133-12
名無しさん

ありがとうございます。

わざわざ訂正の返信をしてくださりありがとうございます。助かります。

はい!

2020年08月01日(土) [No.004133-12 - 編集]
Res.004133-13
名無しさん

最初はインターネット上に自分の絵を載せるのは少し怖かったのですが、この掲示板に投稿して良かったです。たくさんのことをお金になるわけでもないのに時間をさいて教えてくださりありがとうございました。教えてくださったことを絶対に無駄にしないように、これからの練習に最大限に活かせるように頑張ります。これ以上はこの投稿がかなり長くなり、他の人がスクロールする際に大変になり、ご迷惑になると思うので、コメントはこれで最後とさせていただきます。何度も言いますが、ご指導いただきありがとうございました。

2020年08月01日(土) [No.004133-13 - 編集]
Res.004133-14
名無しさん

先ほどの名無しです。

とても丁寧なお返事ありがとうございました。
こちらもアドバイスしたかいがあります。きっと絵も上達しますよ!

美術解剖の模写をすると言うのはとても良いことだと思います。
筋肉と同時に骨の模型も一度は模写すると良いですよ!
しかし、それをちゃんとマスターしようとすると、心が折れてしまうかもしれないので、私的には一度は模写はしても、あとは自分の好きなイラストを描く際に、その都度「このポーズはどうなっているのかな?」と思ったところを調べつつやって行くのがおすすめです。
あなたは既にいろんなポーズを描いているので、それを補強するように調べるのが良いでしょう。自分も実際、毎度調べつつ描いています。

男性であることは伝わりましたよ!
あなたは今の時点でも十分上手なので、「これからもっと上手くなれるぞ!」と言う前向きな気持ちで挑んでください。絵は、上手いとか下手とかではなく楽しいかどうかです。

ちなみに直したイラストの首回りはまだなんかおかしい気がします。(首が長くて後ろにありすぎる?)
このように私も全くの修行の身ですので、一緒に上手になりましょう。
頑張ってください。

2020年08月01日(土) [No.004133-14 - 編集]
Res.004133-15
ぼんぼこぼんさん

名無しさん、こんばんは。
これでどう?

_(┐「ε:)_おもいのほか大変だったぜ
これでOKなら、いい回答が返せると思います。

2020年08月01日(土) [No.004133-15 - 編集]
Res.004133-16
ぼんぼこぼんさん

質問主さん・・・・いないかなー?これに気付かないのは、けっこう致命的だと思うけど・・・・
ま、ネタバレしちゃおー。

このレス見てくれた人は、似たような失敗に気を付けてねー。
―――――――――――――――――
名無しさんは『輪郭をふくむ体』と『耳以外の顔パーツ』がチグハグになっているせいで立体感が消されているんだと思う。
 正直これだけ描けているのに、トリックアート並みに平面的に見えて面白いから、意図して使うと楽しいと思う。

この名無しさんは、多分ですが顔だけ練習&ボディーだけ練習という感じで別々に練習し、それを組み合わせて今の絵柄を作ったんじゃないかな?
耳をふくむ輪郭はそんな違和感が無いから、めちゃ苦戦したー_(┐「ε:)_表情パーツに合わせたら、ほぼ全描き直しになって混乱したし。
―――――――――――――
一番わかりやすいのは無着色のガール。耳に髪をかける動作しているのに、腕が手前に来ていない。
 斜めアングルなら耳がいちばん手前に来ているはず、その耳に触れる腕は「キメ顔でヘッドホンに手を当てるポーズ」の時の手や腕のアングル・・・に近い位置に来るはずなのに、ガールの耳と腕は、かなり真横に近い位置にある。

 ガールのあるべき顔は『かぎりなく正面アングル』であって『斜め45度』じゃないんだぜ。
―――――――――――――
青髪ガールは耳が見えるから、より分かりやすい。顎を上げているアングルにしては耳の位置が普通すぎ。 
 こんなに顎を上げたら、顔に平行?垂直?に、くっついている耳はもっと下がる。
―――――――――――――
緑髪ボーイは1つツッコミ。おでこ広すぎるんちゃう?
 生え際から顔を調整しようとしたら、すごい広大なおでこになったよ。
女の子のおでこはチャームポイントになるけれど、男のおでこは若ハゲの予感にしかならない(´;ω;`)
 おでこ減らし運動のために目を縦長にしてみた。
 もう一方の改造は顎を上にガっと持ってきた。耳も上に引き上げた。
 
 これまた耳の位置と顔の位置がチグハグ。あご引いて上目遣いにするなら、耳はもっと上の方に上がるよ。
―――――――――――――――
耳の基本って、眉毛〜鼻の穴くらいまでの長さがある、鼻筋より長い『顔の中で一番長い』パーツです。
 この名無しさんの描いていらっしゃる「耳」はキャラクターの目の半ば〜鼻の穴くらいまでしかない、
耳、とくに「上耳」が短すぎるのが錯覚を加速させてしまっているとタヌキは推理するよ。

 あと、耳の角度だけで顔のアングル確定させられるくらい、耳は顔における重要パーツなのに、耳をなおざりにしている気配があります。

こんな長文読んでくれたみんなは、耳の位置を意識して表情パーツを描いたり、ヘッドホンつけたイラスト描いてみたり、耳の位置から首筋やアゴの位置を配置しようね。タヌキからのアドバイスだよー(´Д`)ノシ

更新:2020年08月02日(日) [No.004133-16 - 編集]
Res.004133-17
名無しさん

こんにちは。
これ以上はコメント不要といっている所に大変申し訳ないのですが、
私が気になったところが上がっていなかったのでコメント致します。

➁のスカートの描き方は大変上手です。私より断然うまいです。
➀Bはシワを雰囲気でごまかしてる感じはありますが、
それは漫画家でさえやってます。
デッサンではなくコミックの模写ばかりやっている人の傾向な気がします。

体の位置取りは上手ですが、肩に違和感を覚えます。
肩が鎖骨から伸びているのを意識するとよいのではないでしょうか。
顔の向きと体の向きがちぐはぐな印象です。

使っている画材、顔のパーツとか大きさ、
そんなものは個性でしかありませんが、
位置、構成は正しいに越したことはないです。

色々と偉そうにすみません。
返信は不要です。伸ばしてしまいすみませんでした。

2020年08月03日(月) [No.004133-17 - 編集]
Res.004133-18
名無しさん

↑の者です!!
すみません既に指摘された方が何名かいましたね!
トピ主様、皆様大変失礼しました、、!!

2020年08月03日(月) [No.004133-18 - 編集]

No.004133 .. 名無しさんの記事「立体意識」にコメント

コメント受付中No.004133 コメントする

塗り 「 塗り方・配色」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004132-0

【求めているアドバイス】

1、全体的な塗りの印象

2、塗りの改善点

3、影の色の改善点



私は、焼まゆるさんや、ももいろねさんを目指して塗っているのですが、何だか上手くいきません。
よろしくお願いします。

No.004132 この記事を読む

みりん 【調味料】さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [塗り方・配色]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004132 - 2020年08月02日(日) [編集/削除]

Res.004132-1
ぼんぼこぼんさん

みりん 【調味料】さん、こんばんは。
1、色選びに気品があるね
2、髪の毛の金属光沢っぽさがあるといいかも?
3、焼まゆるさん系なら、もっと青っぽいグレー、ももいろねさん系は赤色の強い紫だと思います。

2020年07月31日(金) [No.004132-1 - 編集]
Res.004132-2
みりん 【調味料】さん

ぼんぼこぼんさん、アドバイスありがとうございます!!
今度、このアドバイスを参考に色塗りしてみます。

更新:2020年08月01日(土) [No.004132-2 - 編集]
Res.004132-3
名無しさん

塗りについてのアドバイスを求めている中、失礼なのですが、もう少し身体のバランスを良くすることを考えた方が良いのでは?
塗りの基本は影です。影で人は立体を認識しています。
塗りをいくら頑張っても、もとの立体がめちゃくちゃなら映えませんよ。
塗りの細かなテクニックは後回しにして、ざっくり白黒で塗って、身体のバランスを良くすることを先にやった方が良いですよ。なぜなら細かい部分を人が見るのは最後だからです。
遠目に見て良い絵を目指しましょう。頑張ってください。

2020年07月31日(金) [No.004132-3 - 編集]
Res.004132-4
みりん 【調味料】さん

名無しさん、アドバイスありがとうございます!
もう少し丁寧に工程を進めて、バランスを良くします。
立体にも気をつけて描くようにします。

更新:2020年08月01日(土) [No.004132-4 - 編集]
Res.004132-5
名無しさん

先ほどの名無しですが、少し直してみました。
自分でもスマホを持っている腕はまだおかしいと思うのですが・・・

一番変えたのは頭の大きさです。
頭を小さくするだけでかなり印象がよくなります。
私もよく頭が大きくなりすぎるので、一回はラフ時点で縮小をかけています。

塗りで言うと、塊で影をはっきりつけるべきです。
境界をぼかすのは後でもできるので・・・
影をフワッ描いてしまうのはよくわかります。
どこに影を入れていいのかわからないんですよね・・・
これは人体の構造を理解するのと、ひたすら好きな絵を観察して真似するのを繰り返すことでしかなんとかなりません。

バランスを整えた時、いい色使いをしているなと感じました。
バランスがよくなればもっとみりんさんの絵のよさに気づいてもらえると思います。
頑張ってください

2020年07月31日(金) [No.004132-5 - 編集]
Res.004132-6
みりん 【調味料】さん

参考になります!
頭の大きさ、影ははっきりと塗る事を意識して描いてみます。
ここまでしていただき、ありがとうございました!

更新:2020年08月01日(土) [No.004132-6 - 編集]
Res.004132-7
レチュさん

こんにちは。
塗りの印象としてキャラは可愛らしく描けているのに、影の濃さや全体の暗さからちぐはぐな雰囲気になっているように感じました。
イラストを上手く描くにあたっては名無しさんの仰る通り体のバランスをしっかりとる、影を塊で描く、は重要です。しかし自分もまだ人に教えれるほどそれらを実践できていないので改善案としてイラスト全体の雰囲気を明るくすることを提案します。
・キャラクターの各パーツから最も明るそうな色をスポイトしてブラシで重ね塗りし、影の色を薄くする
・グロー効果やオーバーレイで赤色を薄く乗せることでキャラの色を明るくする
・背景からとても暗い印象を受けたので全体を最も明るい色で塗りつぶす。背景一色だと物足りなかったので縦線と横線で枠のようなものを付け足す。
を行ったことでキャラの可愛らしさをより押し出すような印象を持たせられたかなと思います。
影についてのアドバイスでは無いのでみりんさんの意図とは外れたことを言ってしまったと思いますが、影についてよく分からないのなら逆に光を当てて影を薄くしてしまうのも一つの手じゃないかなと思いました。

2020年08月01日(土) [No.004132-7 - 編集]
Res.004132-8
みりん 【調味料】さん

レチュさん、アドバイスありがとうございます!
雰囲気がごちゃごちゃになっているのは気づきませんでした…
今度は、明るさに気をつけて塗ろうと思います!

更新:2020年08月01日(土) [No.004132-8 - 編集]
Res.004132-9
Kiさん

はじめまして。至らぬアドバイスではありますが、気になったところをあげさせていただきます。


1.ハイライトや影がぼやっとしていなくて、どういったふうに塗りたいのかというのを意識できていると思います。練習や試行錯誤を繰り返すとより理想に近づいていくのではないでしょうか。お名前をあげていらっしゃるイラストレーターさんのメイキング動画を参考にするのであれば、見る時に、このイラストのここが好きだなと思った部分をどういう手順で塗っているかなどを気にしながら見ると上達が早くなると思います。

2.どのように塗りたいというのは伝わってくるのですが、イメージで描いている印象を受けました。イラストレーターさんのお名前をあげていらっしゃるようにこう描きたいという目標ははっきりとあるようなので、1でも書いたようにメイキング動画を細かく見るというのが効果的かと思います。自分がそのイラストレーターさんのイラストのどういった部分が好きなのか、というのをまず考えてみてください。例えば色伸びの具合や色の選び方、境界がはっきりしているかしないかなど、突き詰めてください。イラストというよりは描き方そのものをトレースするつもりで描いてみるといいかもしれません。
あとは色味の問題なのですが、全体的に統一感が無いというのが感想です。明暗や色調がバラバラだとパーツごとの色の選びが良くてもイラスト全体を見るといまいち、というような事態が起こってしまいます。遠くから見てみて全体のバランスを意識して描くといいと思います。誤魔化しという形であれば、塗り終わった後から気になったところを乗算レイヤーなどで色味を変えるということもできます。しかしそれだと元々出したかった色とは違うものになったりもしますので、あまりお勧めはできません。

3.立体感を意識して描いてみるとぐっと上達すると思います。逆に言うと、影を上手く使えば立体感のあるイラストが描けるようになります。まず光源(光のある位置)を意識してみてください。光が物体に当たるとその先に影ができます。
影を置く位置が決まったら、次は質感を意識してください。それによって色の伸び具合、境界をはっきりさせるのかさせないのかが決まります。みりん【調味料】さんのイラストを見たところ、髪のハイライトが色を置いただけという印象を受けました。これは例えばの話ですが、ハイライトの下側の色を伸ばして境界をぼかしてみるといいかもしれません。少し濃い→薄いのグラデーションを意識できると透明感が増します。それから、光源の色や髪そのものの色を意識した色味でハイライトを入れてみてください。統一感を出す上で重要になってきます。
また1、2でも書きましたが、イラスト動画を"細かいところまで"見るのがやはり効果的かと思われます。


長々と長文を失礼しました。イメージや目標があるようなので、どれだけそのイラストの"描き方"を意識できるかで上達のスピードは変わると思います。これからも頑張ってください。

2020年08月02日(日) [No.004132-9 - 編集]
Res.004132-10
みりん 【調味料】さん

Kiさん、アドバイスありがとうございます!
詳しく書かれていて分かりやすかったです。
これを参考に頑張ってみようと思います!

2020年08月02日(日) [No.004132-10 - 編集]

無題 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:コピック

イラストNo. 004130-0

今回は、前回してきしてもらった、顔の歪みや目のひりつ手の大きさを意識して直してみました。個人的に足の形がやばい事になってしまいました。しかも食パンをくわえていません。
 あとこのキャラは、私のオリキャラのクマパーちゃんです。今回は、背景を描いてみました。前回も含めて、背景を描こうとしていなかったので、描いてみました。

No.004130 この記事を読む

シロクマラムネさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:コピック No.004130 - 2020年07月31日(金) [編集/削除]

Res.004130-1
名無しさん

こんばんは。
デジタル、アナログ、グラデ、全身、背景。新しいことをどんどん挑戦するのはいいことだと思います。ただ、ものにする前にもしくはシロクマラムネさんが納得するものができる前に、いろんなものに手を出しても全部中途半端に終わる可能性が高いです。
たとえば一番最初のイラストのアドバイスにあったアタリはきちんととっていますか?全身がキャンバスに対して横に流れていたり、靴下より太い足だったり、ズボンから曲がった足が出ていたり、アタリがそもそもとれていないように見えます。手の大きさもまだ小さいです。
後は毎日聞きにくるのは勉強熱心でとてもいいのですが、毎日、毎回大まかな質問に対してたくさんの指摘を貰ってもシロクマラムネさんも全部直すことはできないと思いますので、特にここを良くしたいとか(ぬりとか、顔とか、体のバランスとか)絞って聞いてもらえると、絞って話をしやすいです。

2020年07月31日(金) [No.004130-1 - 編集]
Res.004130-2
シロクマラムネさん

ありがとうございます。やはり全部の指摘してもらったところは直せませんね、次は、ある程度絞りこんで、アドバイスの質問をしてみようと、思います。

2020年07月31日(金) [No.004130-2 - 編集]

No.004130 .. シロクマラムネさんの記事「無題」にコメント

コメント受付中No.004130 コメントする
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