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存在感を得るには 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004221-0

はじめまして。
キャラクターに存在感を与える方法を
教えてほしいです。
ほとんどキャライラストしか描いておりませんが、
毎回絵がのっぺりとしていて、アニメの設定画の立ち絵みたいになってしまいます。
そこで、以下の2点の相談をさせていただきたいです。
@線の強弱
強弱をつけるのが大事なのは話として理解してますが、具体的にどこを強く、どこを弱めればいいのかわかりません。キャラクターの絵に置いて、線を強くする、弱くすると良いポイント箇所を教えてほしいです。、
A陰影の付け方
これは他の方の後と自分の絵を見比べた際に感じることなのですが、パッとみた時に際立ってみえる箇所がありません。そこに立っているようにする、のではく、そこに厚みのある立体物(人間)があるように見せたいです。
陰影の付け方、または楽な影の使い方など有れば
ご教授頂きたいです。

上記以外でも、ほかに改善できる点がありましたら教えていただけると幸いです。
お時間ある方教えてください。よろしくお願い致します。

No.004221 この記事を読む

とっとことこ夏さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004221 - 2020年11月07日(土) [編集/削除]

Res.004221-1
雪音さん

初めましてよろしくお願いします

まぁ〜全体的には何となく画風や雰囲気はわかるので問題ないと思いますが
Lv的に言うと細かな所は多少ありますが、取り合えず段階的に言うと
線のムラや塗りムラが目立つかな〜みたいな、特にある程度描けてくると
そういうムラ見たいなのは余分な情報が増えるだけなので
処理していった方が良い感じかなと思います、まず全体的な事

次はのっぺりとして立ち絵みたいになるは、この絵しか見てないので何とも言えない
ですが〜何となく思うのは、手が上手く描けないから動的な感じが苦手かな?
この絵だと、指先見えても良いのかなと思いますがワザと袖を長くしてる風にも
見えないことはないw まぁ〜よくあるのですが
ぶちゃけ上手く描けないから隠すはあまり良くないです
いつまで経っても描けません、と言うか自分で描こうとしないので描けません
取り合えず最初は上手く描けなくとも描くべきで、それを良くしようと自分に努力
させるべきです、そうでないといつまでも立ち絵ばかりになります
手の仕草とか足の動きとか可動部が無いと躍動感的な表現が難しいです〜
たまたまこの絵は・・ならいいですが

取り合えず2点の相談ですが〜線の強弱についてですが、いろいろあるので
こうしましょとかこうですなんて言うのは言えないです、画風や表現方法で
違いが出ますので、段階的に線をちゃんと描くとか線に意味を持たせるように心がけ
るようにすると良いです 取り合えず先に進むほど自己満足的や微々たる違いだけしか
無いですがそれをしないと進めません その積み重ねが差となります

陰影のつけ方ですが、立体的は表現をしたいとか厚みや深さ?などはクリスタだと
たしか3Dのモデリング?があると思うけど、それを参考におおまかな陰影は
つけられると思いますが、他に遠近法とか色の勉強をしないとみたいなw
画風にもよるので、大まかにアニ画からソシャゲ風にしたり厚塗り系とか
それぞれ違いがあります、取り合えず今はムラを無くす様にするとちょっと上手く
なった気がします〜って気だけかいw ってなりますがその積み重ねです

取り合えず頭の部分だけで悪いのですが、微々たる補正?修正?見たいなのを
参考までに・・・線と塗りのムラと目の下の点々が気になったのでそれの補正です
自己満的なやつw ほぼ違いが分かり難いですが保存してクリスタかウィンフォト
などでパカパカ自己絵と見比べるとわかるかな?w

頑張って下さい

2020年11月07日(土) [No.004221-1 - 編集]
Res.004221-2
とっとことこ夏さん

雪音 様

お早いお返事ありがとうございます!

ムラに関しては、一つ一つの作業工程をすごい雑に済ませてしまう自覚がありました…!
現在、丁寧に を心がけてはいるのですが、第三者目線でまだそれが感じられるということを教えてもらえてすごくありがたいです。
今以上に意識して頑張ります。

手の要素や動きに関しては、おっしゃる通りで、指の描き方や動きのある絵がすごい苦手です。
この絵の袖が長いのはキャラデザのこだわりのようなものでしたが、もしかしたら無意識に遠ざけてたかもしれないです…。なるべくこれらも頑張って入れようと思います!

せっかちで、なんとか自分の描ける範囲で絵を完成させようとしてしまうのが自分の成長を止めてしまっているのかなと、ご指摘いただきかんじました。
アドバイスありがとうございました!

(追記)
修正の画像もありがとうございます…!
自分のものと見比べてみて、
髪のツヤが綺麗に見えてて感動しました!!
まだ上記には自分の描ける範囲で〜などと言いましたが、
自覚してるよりも描き足りないことがわかりました。
もっと研究してみます!

更新:2020年11月07日(土) [No.004221-2 - 編集]
Res.004221-4
名無しさん

はじめまして!
個人的にダルトーンの落ち着いた塗りも大人っぽく、少し太めでラフなタッチも人の手で描かれた温もりがあってとても好きです。
以下は質問された内容とはずれてしまうので、全く参考にならなければスルーしていただけたら幸いです。
アニメの設定画の立ち絵みたいになってしまうのは、アニメの設定画の立ち絵と同じ絵を描いているからなのかもしれません。
提示された三枚ともにキャラクターが一人だけ描かれて背景が全く描かれておらず、このキャラクターはどんな人なんだろう、どんな世界の中に存在しているんだろうというプラスアルファがありません。「上手いな」「可愛いな」で終わってしまいます。
例えば、一枚目の女の子がもし中華料理屋さんの看板娘さんとしたら、おぼんとそこに載った料理、ちょっとしたお客さんや家族との交流が描かれていたらどうでしょうか。
楽しそう、ここを訪ねたら面白そう、美味しそう等感情の動きと想像の余地が生まれて、物語や世界の中でキャラクターに地に足を付けた存在感が出てきます。
もしまだ描かれていなかったら、キャラクターと仲の良いキャラクターを作って動かしてみたり、漫画や存在している背景を描いてみるのもいいかもしれないなと思いました。

2020年11月07日(土) [No.004221-4 - 編集]
Res.004221-5
ぼんぼこぼんさん

とっとことこ夏さん、こんばんは。
かいてみた!!(`・ω・´)

 単に好みかもですが曲線があまり無いかも?私は曲線大好き狸なので、キャラによっては関節おかしくねぇ?レベルでグネグネさせるのが好きです。

更新:2020年11月07日(土) [No.004221-5 - 編集]
Res.004221-6
雪音さん

またですがよろしくお願いいたします。

ん〜とここいらの絵板だと十分存在感的なのはあると思います
普通に上手いとかすごいとかになりそうですが、ただまだ自分自身で
向上心やもっとと言うのであればいろいろあります
クオリティを上げるとか詰める部分を探す作業になります
域的に問題ない程度ですので、微妙な領域ですがそういう所を
詰める事でまた向上が図れると思います

例えば風船に釣られてる子の場合、お尻と足のラインとか
スポーツ女子の肘のサポーター?の影か汚れかって感じとか
拡大した各部に違和感がないかとか、荒探しになる感じです
そういう所を詰める事で、自己満的な領域と言うか何かを超える事が
出来るのではと思います

個人的には十分な感じですがw まだ向上心ある分頑張れると思います



2020年11月07日(土) [No.004221-6 - 編集]
Res.004221-7
とっとことこ夏さん

名無し 様

お褒めいただきありがとうございます!
ダルトーンという用語を初めて知ることができました。
重みのある範囲が好きなので、そう言って頂けるのかすごく嬉しいです!

そして、「アニメの立ち絵と同じ絵」「プラスアルファがない」というご指摘に目が鱗になりました。
たしかにそうです!!!教えて頂いて初めて分かりました…キャラ絵以外で設定を表現したり物語性を出すのが苦手で、どうしても背景も思い付かずにバケツ塗りに走ってました。
パッと見て終わりになってしまう感じはそれが理由だったんですね…
もっと自分のキャラデザに向き合って、一枚絵の中に空間を作っていけるように意識します。
貴重なご意見ありがとうございました!

2020年11月07日(土) [No.004221-7 - 編集]
Res.004221-8
とっとことこ夏さん

ぼんぼこぼん 様

うわ〜!?!?!?!?!?
とてもかわいく描いてくださりありがとうございます!!!!単純に自分のキャラを描いてくださったのが嬉しいです😭あとこんな短時間にこのクオリティはすごいです………!
自分で描いたものより何倍も生きてるパワーを感じました!

曲線を取り入れるという考えがなかったので、
新しい技術を教えていただきました、ありがとうございます。
多分ぼんぼこぼん様ほどに型をやぶりつつまとまりよくするのにはとても経験が必要だな…と感じました。

描いていただいた絵を保存させていただきます!!
もし憚れるようでしたら教えてください。

アドバイスと素敵な絵をありがとうございました!

2020年11月07日(土) [No.004221-8 - 編集]
Res.004221-9
とっとことこ夏さん

雪音 様

こちらこそです、
再度のアドバイスありがとうございます!

雪音様の大きい範囲で見たアドバイスと細かい点のご指摘、具体例として加筆してくださった絵が
とてもありがたかったです。すごく気づきを得ました。
どうしても自分に甘くなってしまい、所々の違和感や雑さは見逃してしまうので…
追加した二枚の絵まで見てくださってありがとうございます、とても嬉しいです!

どうせ趣味止まりですが、人生で続けられているものが
お絵描きしかないので頑張ってみようと思います!
ありがとうございました!

2020年11月07日(土) [No.004221-9 - 編集]
Res.004221-10
ぼんぼこぼんさん

タヌキ的には、

>ムラに関しては、一つ一つの作業工程をすごい雑に済ませてしまう自覚がありました…!
現在、丁寧に を心がけてはいるのですが、第三者目線でまだそれが感じられるということを教えてもらえてすごくありがたいです。
今以上に意識して頑張ります。


が、気になりました。
他の二つを見せていただいても感じたのですが・・・・・むしろ【丁寧に描こうとしすぎ】て萎縮してる?かも?
ーーーーーーーーー
ちょっときになったのですが、下描き何枚ですか?
私は今回は4枚ほどつかっています。

最初は2枚くらいだったのですが、YouTubeの「さいとうなおき」さんの講座で

@ごん太で淡いペンでザックリ描く(水色)
Aもうすこし細いペンで勢いよく描く(ピンク)
B描いた絵にアタリを加筆、ズレた位置やサイズを微調整する(あずき色)
C調整済みのをなぞる(今回は手抜き、ここで止めちゃいました(;´∀`))
D清書
・・・みたいなのをすると、雰囲気の劣化が起こりにくい。

というのを観て、多めに下描きするようにしています。

ーーーーーーーー
下描き4枚ぶん、雑に描いてもズレたりしないから大丈夫(^_-)-☆というノリで描いています。


あまり下描きをせず、ほぼ一発描きしたりしていませんか?

更新:2020年11月07日(土) [No.004221-10 - 編集]
Res.004221-11
とっとこ常夏さん

ぼんぼこぼん 様

下書きは納得行くまで重ねまくってます、、、
枚数はあまり数えた事なかったですが、5枚以上は使ってます。

あまり器用じゃないみたいです。もう少し頑張ります。

具体的なアドバイスありがとうございます!

2020年11月07日(土) [No.004221-11 - 編集]
Res.004221-12
ぼんぼこぼんさん

ぺんの【太さ】と【色】は?
タヌキ的には細いまま、明るい色で下描きしていた時は、なんか上手くいかなかったです。
・・・・個人差ですかねー?(´・ω・`)

更新:2020年11月07日(土) [No.004221-12 - 編集]
Res.004221-13
とっとこ常夏さん

ぼんぼこぼん 様

絵描きさんそれぞれの描き方があるかと思います。

さいとうなおき先生のチャンネルは私も拝見しております。とてもわかりやすいですよね。
ただ、あくまでも手段の一つとして取り入れたり自分流に変えたりしています。

描き方や作業の方法に絶対統一する工程は無いと思っていますので、
それぞれに合った描き方を磨いて行ければ良いですね。

2020年11月08日(日) [No.004221-13 - 編集]
Res.004221-14
万里.さん

こんにちは。
もうご覧になっているか分かりませんが…

とても魅力的なキャラクターですね!
目の下の模様も個性的で衣装も可愛くて、どんな世界で動いているのか想像したくなります(*´ω`*)
服の皺の塗りもお上手ですね、参考になります。個人的に特に羽織の左袖の皺が良いと思いました!

さて、ご質問の件ですが。
立体的に見せるには明暗の差が必要だと思っています。仮に光源の位置から見ているとして、光源に対して直角になる面は光をよく反射するので明るく見えます。逆に光源に対して並行になる面は光を反射しないので暗く見えます。球面の場合、面の角度が直角から並行になるに従って暗くなっていきます。ですので、丸みを帯びている部分に陰を足してあげると良いのではないかと思います。
添付した画像にざっくりで申し訳ないですが、光源の位置を正面少し上方として陰を足してみました。右側が足した陰のみの画像(お肌に少し色を足させていただいてます)で、左側が元絵+陰にハイライトを加え、塗りのはみ出しなどを若干修正したものです。
立体感を出すにおいて、回り込みの光や近くにある物体の反射光、撮影などでも使われる第二光源など色々ありますが、一方向からの光に対しての陰を足すだけでも立体感が増すではないかと思います。
陰をつける場合は、乗算のレイヤーを使うと修正もしやすいし後から色も変えられるので便利だと思います。色に関してもピンクや紫を使ってお肌の影を塗るなど、手法を公開してくださっている方が沢山いらっしゃるのでご覧になってみてはいかがでしょうか。

線の強弱に関しては、厚塗りをして久しいのであまりよく分かりませんが、個性というかクセが出ると思うので、一概にこうだというのは難しいですね…。ただ、力が入る部分は必然的に太くなっていくのかなという気がします。お習字に似てると思いました。スッと引ける部分は細く、角は溜めるので太く、毛先などは左払いの感じで先を細く…。拝見したところ筆圧で線の太さが変わらないツールを使っていらっしゃるようですが、クリスタでしたら一度Gペンや濃い水彩など、筆圧で太さの変わるツールを試してみてはいかがでしょうか。習字で文字を書くように線画を描くと何か発見があるかもしれません。あまり意識しすぎると線に勢いがなくなってしまいます。ご自分に合った描きやすい力の加減、線の強弱を見つけてみても面白いと思います(*´ω`*)

あと1つだけ。線画から塗りがはみ出すと雑に見えてしまって勿体無いです。全ての線を閉じる必要は必ずしもないと思いますが、線がない部分は線があるように塗りの形を整えてあげれば良いと思います。

根を詰め過ぎて描くのが辛くなってしまうと元も子もないので、あまり頑張りすぎずに(笑)、いつまでも楽しく描き続けていけると良いですね。
お互い頑張りましょう!

更新:2020年11月08日(日) [No.004221-14 - 編集]
Res.004221-15
りりれれさん

”存在感”は普通に考えると”厚塗り”する方向に行く気がしたんですが、
”厚塗り”だと、輪郭線が最終無くなる方向でもあるので、
どうしたもんかと頭を抱えました。

のっぺりしにくい影やハイライトのつけ方はYOUTUBEで紹介されてたので
それをやってみました。

2枚目 オーバーレイ レイヤーに 人物の両サイドに影色をつけます
   この影色はカラーサークルの青方向に寄せた色にします。

   オーバーレイ レイヤーに 人物の中央にハイライト色をつけます
   このハイライト色はカラーサークルの黄色方向に寄せた色を使用します

   2つともレイヤー透明度は40%ぐらいにします
   影やハイライトの色を明度や彩度の移動のみで作るより
   カラーサークル上でも動かしたほうが良いと解説されていました。

最後に 加算(発光)レイヤーに 一番明るいのを加えました。


この3種類以外にもレイヤーを重ねて完成度がもっと上がるようなのですが
複雑になってもあれなので基本だけで。

他の方の受け売りなので別の問題が発生しそうですが、
問題が起こるようであれば削除してください。

失礼しました!

2020年11月08日(日) [No.004221-15 - 編集]

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違和感が直せない。顔の描き方を知りたい。 「 人物全身」

ファンアート:パズドラ 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004220-0

カラーラフまで描き上げたんですけど、違和感の原因がわからないです
個人的には目の位置あたりが崩れているのかなっては思っているのですが……
誰か助けていただけると助かります

また、自分はこの描き方で顔を描いてる、この描き方が楽っていうのが固まってる方教えていただけると助かります

No.004220 この記事を読む

ののさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:パズドラ 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004220 - 2020年11月06日(金) [編集/削除]

Res.004220-1
とっとこ常夏さん

ののさん初めまして!とっとこ常夏と申します。

パッと見た時に
秋の木枯らしの中に立っている金髪の綺麗な女の子がとても素敵な絵だと思いました。
柔らかい笑みを浮かべているところや、目の配色などがとても可愛くて好きです!

私も顔の描き方は難しく、毎回どうすれば可愛く描けるのか苦戦しています。
気にされているのが目の位置との事ですので、
自己流ですが顔(特に目の周辺)を描くに当たって気をつけているポイントを
ののさんのイラストをお借りしながら描かせていただきました。
よかったら見ていただけると嬉しいです。

字が汚いので、文字でも起こしておきます。
@耳の付け根は目の下まぶたと同じ高さで描き始める
(付け根の高ささえ守れば、耳の輪郭はエルフ族や大仏様のようにいくら広がっても大丈夫かなと思ってます)
A目の縦幅は平行が基本
Bエラの面積を意識する
(目から耳までの側面の面積ですが、ここが完全に潰れてしまうと斜めから見た顔のバランスが崩れてしまうと思っているので、気をつけています)

以上になります。
よかったら活用してくださると嬉しいです!頑張ってください〜!

2020年11月07日(土) [No.004220-1 - 編集]
Res.004220-2
のの@絵描きさん

とっとこ常夏さん、ありがとうございます!
参考にさせていただきます

2020年11月08日(日) [No.004220-2 - 編集]

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顔の部品や洋服の書き方 「 人物全身」

ファンアート:莉犬くん 画材:コピック

イラストNo. 004218-0
イラストNo. 004218-1
イラストNo. 004218-2

目の書き方や塗り方、髪の毛の書き方やグラデェーションのやり方、洋服の書き方、手の書き方
を教えていただきたいです バランスや塗り方をあまりわかっていないのでよろしくお願いします🙏

この書き方で良いか
CT

No.004218 この記事を読む

こちぇりーさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:莉犬くん 画材:コピック No.004218 - 2020年11月01日(日) [編集/削除]

Res.004218-2
名無しさん

こんばんは。手や髪など描き方そのものに関しては、グーグルで「描き方 〇〇」で何でも見つかりますので、勉強だと思って探してみてください。

顔に絞ってバランスの話をしますね。可愛い系の顔はまず、目の位置が顔の縦幅の半分よりやや下になりますが、こちぇりーさんの場合、目の位置が低いです。(黒線の印が顔のだいたい半分の高さです。)目の位置に引きずられて、鼻も口も全部下に行き、また顔の中心に全部のパーツが集まっています。また頭の形も犬耳にひっぱられて横長になっています。「@顔の輪郭をとるA目の位置を決めるB鼻と口と耳の位置を決めるC髪を描く」を最初は順番にするといいと思います。(慣れたら描きたいところから描いてください)

また、あまりコピックを使ったことがないのでざっくりとですが、髪はつむじをスタート地点にして髪の流れに沿うように塗っていきます。色は淡い色から初めて塗り足していく感じにするとグラデになります。(ここらへんもyoutubeで解説動画たくさんありますね。)

2020年11月02日(月) [No.004218-2 - 編集]
Res.004218-3
ぼんぼこぼんさん

こちぇりーさん、こんにちは。
まずは・・・・・すごいね!!(≧∀≦)b

難しいポーズも頑張ってとらえているし、シャツの襟なんかも立体的、耳もちゃんとケモ耳構造を押さえています。手とか、よくぞ描き捉(とら)えています。
下描きもガッツリやった痕跡もありますし、なんと言っても字が綺麗。

きれいな字を書くために観察できる、それを書くために、腕や手を綺麗に動かす事ができる

観察能力の高さ、再現能力の高さがあるポテンシャル高い絵ですね!!すごい!!
――――――――――――
画力はそんな見栄えしないですが・・・・・そのレベルでありながら学習能力と観察力、再現能力が明らかに高いので、すごーく上達が早そうです。

2020年11月02日(月) [No.004218-3 - 編集]
Res.004218-4
ぼんぼこぼんさん

あげ
描いている紙が小さいか、描くときに使っているペンが少し太すぎるかも?
4こめの絵になりますが、目、鼻、口まゆ毛、ホッペタを、ちょっと小さく加工して再配置してみました。

顔のわりにパーツを大きく描きすぎていると推理します(`・ω・´)シャキーン
―—————————
1こめの絵はざっくりメイキング?です。
@ラフ
A顔のアタリ
Bおでこのアタリ
C耳のアタリ
Dおでこのアタリを気にしつつ髪のアタリ
E目と口のアタリ
F手のアタリ
8にまるごと描き直し
Hで線画ができて、別の紙に写し描き
Iに色を塗り始めます。

Bはうまい人でも描き忘れて、とんでもない位置まで肌色を塗ったりします。でこっぱち注意。

目とかはコピックで直に描き込む&修正液でハイライト入れる前提で、勇気をもって描き込まない。
―――――――――――
2こめは、手のコツ?
【ネガティブ・スペース・ドローイング】とかいうやつを参考にすると、やりやすい気がします。あとは手のひらを3〜4分割すると見栄えするかも?
あとは3にも描いている【カケアミ】とかも便利かも
――――――――――――
3こめ
グラデのやり方、コピックの【ブレンダー】という品番があると便利ですが、無い場合、一本を潰してブレンド専用とかに使うと良いかも。
ドライヤーとかでよく乾かして同色を乗せるのもありかも。

・・・・一番ラクなのは、クーピ―や色鉛筆やパステルなんかの【異素材】を重ねちゃう、かな?
 オイルパステルと100均の化粧品は油が染みて台無しになるので、おススメしかねますが、よーく乾かした後に淡く追加で塗ると簡単にグラデ―ションやホワホワができます。
――――――――――――
最後。絵を180度回転し、足側を上に撮影して加工で180度回転させた方が撮影時、変な遠近がかからない時があります。

拙狸の趣味ぜんかいなので、使えそうなと所だけ、使ってみてください

更新:2020年11月02日(月) [No.004218-4 - 編集]
Res.004218-5
こちぇりーさん

名無しさん、ぼんぼこぼんさんアドバイスありがとうごさいます\(^-^)/
とても分かりやすく勉強になりました!

2020年11月03日(火) [No.004218-5 - 編集]

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手の描き方 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004217-0

袖の部分がわからなくて困っています。シワや形がどうなるのかまったく想像がつきません。
Googleで検索をかけてみましたが参考になりそうなものが無く………
教えてくださる方よろしくお願いします💦

No.004217 この記事を読む

匿名さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004217 - 2020年11月01日(日) [編集/削除]

Res.004217-1
ぼんぼこぼんさん

匿名さん、こんにちは。
えっとね・・・・どういう袖で、そうしたいの?
袖にも種類があります。
ズルズルと体のラインに沿う長い袖?
袖口に幅の長いゴムついている袖?
袖口に幅の短いゴムついている袖?
がぷがぷした袖?

その上で、その腕は何の目的で上げた腕?

2020年11月02日(月) [No.004217-1 - 編集]
Res.004217-2
匿名さん

シャツのような感じの袖です。
身体だけじゃ物足りないかな…と思い
腕を上げたイラストにしました
説明不足ですみません🙇

2020年11月02日(月) [No.004217-2 - 編集]
Res.004217-3
ぼんぼこぼんさん

【シャツ、口をおさえる】【ブラウス 口をおさえる】で、れっつ検索☆けっこう出ます

更新:2020年11月02日(月) [No.004217-3 - 編集]
Res.004217-4
匿名さん

ありがとうございます!!調べてみます!

2020年11月02日(月) [No.004217-4 - 編集]

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顔のバランス、色塗りについて。 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:ジョジョの奇妙な冒険 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004215-0

こんにちは。
自分で描いていると分からなくなってきたので、アドバイスを頂きたいです。

ジョジョの奇妙な冒険のイルーゾォを自分絵で描きました。原作の絵柄意識はしていません。

@まず顔のパーツのバランスが悪いような気がします。しかし自分で描いていて、どこをどう改善すべきかが分からないので教えてください。

A色塗りの悪い点を教えてください。右から光か当たってるイメージで塗りましたが、髪の毛の塗り方が特に分からず適当に塗ってしまいました……。

Bまた、魅力のある絵を目指しているのですが(思わず目にとまるような絵)、私の絵は素通りされてしまうような気がします。漠然としていて申し訳ありませんが、目に留まるようなイラストにするにはこだわるべきポイントなどはありますか?

No.004215 この記事を読む

食パンさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:ジョジョの奇妙な冒険 画材:アイビスペイント No.004215 - 2020年10月30日(金) [編集/削除]

Res.004215-1
としこさん

アドバイスでもなんでもなくてアレですが、輪郭の描き方がすごく良いと思います(´▽`*)
全体的にセクシーな絵柄で素敵!
素通りされてしまうとのことでしたが私はサムネを一目見てすっ飛んできましたよ!

2020年10月30日(金) [No.004215-1 - 編集]
Res.004215-2
食パンさん

としこさん>>
そんなこと言って貰えるとは思っておらず、本当に本当に嬉しいです、、!初めて言われた言葉なので噛み締めています。ありがとうございます^^*
この場所で色々吸収して、もっと上を目指して頑張りたいと思います。

2020年10月31日(土) [No.004215-2 - 編集]
Res.004215-3
ペコさん

Aの色塗りについて
右側から光が当たるイメージであれば、髪の毛のハイライト付近の線画の色を黒から光の色に合わせた色に変えるとか…肌と肌の境目の線画の色を濃い目の肌色にするとか…

私も色塗り模索中で色々試してますが、線画の色を変えるだけでもかなり印象が変わってきます!(๑•̀ㅂ•́)و✧

2020年10月31日(土) [No.004215-3 - 編集]
Res.004215-4
紺野蒼さん

食パンさんこんにちわ。
私も、添付の絵の顔パーツに違和感を感じません。
全体の塗り方も、大きくおかしいところはありません。

気になった点は、次の3点です。
・胸鎖乳突筋の位置
 首にある斜めの線ですが、もっと外側から描きだしになります。
 胸鎖乳突筋で画像検索してみてください。
・右腕付け根のシワ
 向かって左、脇の方の皺が不自然です。
 全身構図によっては的確かもしれませんが・・・。
・線画にメリハリがない
 あえてそういう描き方もありますが、太さや濃淡、色でアクセントをつけると印象が変わります。

魅力のある絵について、
artnetさんや食パンさんが普段通われているイラストサイトさんの新着絵に自分の絵を並べてみてください。
そうしたら、人気の絵にあるもの、自分の絵に足りないものに気づけると思います。

私は食パンさんの塗り方や配色が好きで、似たような絵を描いていますが、正直人の目は引きません。
自分でも構図や表情、色合い、画力、色々向上すべき点があるのは判っているのですが・・・
お互い頑張りましょう

更新:2020年10月31日(土) [No.004215-4 - 編集]
Res.004215-5
食パンさん

ペコさん>>

線画の色を変える発想は正直ありませんでした……!ありがとうございます。色々模索して、しっくりくるものを探したいと思います!

2020年10月31日(土) [No.004215-5 - 編集]
Res.004215-6
食パンさん

紺野蒼さん>>

とりあえず、顔のパーツのバランスにおかしいところは無いと知ってとても安心しました。ありがとうございます。

また、確かに胸鎖乳突筋についてよく知らないまま何となく描いていました。輪郭の延長線上というか、胸鎖乳突筋が顔(頭)を支えているイメージですね。また、シワも適当に描いているのが仇になったなと思います^^; やはりよく観察して描こうと思います。

そして線画のメリハリも全く考えていませんでした。確かに上手い人はメリハリがある印象です。すぐに実践できるアドバイスばかりで助かります。早速描いてみます。

本当にありがとうございました!

2020年10月31日(土) [No.004215-6 - 編集]
Res.004215-7
りりれれさん

B番目の”魅力のある絵”について一つの考え方として書いてみます。

1枚目
画面全体のバランスを見たとき、顔の左右と服の部分が弱くなってると思います。このため印象として物足りなさがあると思います。

2枚目
色でバランスをとってみました。服は元より白くして、陰も追加して
服の部分の印象を上げました。
バックはちょっとイルーゾォのイメージの色ではないですが、これも顔に対しての印象を上げてます(顔を追い越してもダメですが)。

3枚目
バックに線的なものを追加。顔に目線が行くように円にしましたが、
円でなくても構いません、背景の印象を線で上げた状態です。

4枚目
余白をアイテムで埋めた場合。


考え方としては
1、丁寧にだけは描く
2、画面のバランスとして、物足りない部分が無くなるように描いたり塗ったりする。
(今回は顔がメインなので、顔の印象より周りが目立つ必要はありません)


一つの考え方ですのでこれがすべてではないと思いますが、
見た目や印象としての”魅力的な絵”に作り替えるテクニックは存在するので、”なぜこの絵の印象が良いのか”と見ていくのは役に立つと思います。
(印象の良さがすべてではないとも思いますが)

失礼しました。

2020年11月01日(日) [No.004215-7 - 編集]
Res.004215-8
食パンさん

りりれれさん>>

具体例をいくつも挙げて頂いてありがとうございます。
確かに服の色やコントラスト、背景色などを変えるだけでもかなり違いますね!
個人的に2枚目が特に印象が変わったなと感じたので、配色にも気を使いたいです。
背景もベタ塗りにしがちだったので、勉強になりました。
ありがとうございました!

更新:2020年11月02日(月) [No.004215-8 - 編集]

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