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バランスについて 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004156-0

全体的にバランスが悪い、とTwitter質問箱で匿名での指摘を受けています。自分の絵の悩みは生きてる感じがしない、透明感が出ない、一定の構図でしか描かない、などですが正直バランスの悪さに関しては無自覚で、どう直せばいいか分かりません。ご指摘お願いします。

No.004156 この記事を読む

さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004156 - 2020年08月12日(水) [編集/削除]

Res.004156-1
名無しさん

二度手間になりますが、写真じゃなくてPCでイラストを描いているもしくはデジタルイラストのデータがあるのなら、そのままイラストファイルを掲示していただけないでしょうか?ディスプレイの反射で色味も変わりますし、この画像も斜めで元絵のバランスと違う条件でアドバイスしても効果が薄くなります。

2020年08月12日(水) [No.004156-1 - 編集]
Res.004156-2
名無しさん

髪の塗りと目がきれいですね。


そこまでバランスが悪い、とは感じませんが、

違和感を感じる所があるのであれば、首がちょっと長いことと、
口と鼻がの位置がずれてるように感じます。
口と鼻この位置で維持したいのであれば、右目を口と鼻の方に寄せるよバランスが良くなると思います。


上半身と顔それぞれはそこまでバランスは悪くないと思います。


もし可能であればこのイラストをパソコンでpngで保存してうpしていただけると指摘、修正しやすいです。

2020年08月12日(水) [No.004156-2 - 編集]
Res.004156-3
名無しさん

左が修正後の写真です。

2020年08月12日(水) [No.004156-3 - 編集]
Res.004156-4
ぼんぼこぼんさん

れさん、こんにちは。
・・・・・・・・・・・・ソフトキメラの匂いがしますね(`・ω・´)
@そもそもアイテムがチグハグ
・ジャージ素材っぽいトップス(グレー)
・首隠しスカーフ(白)
・ロング髪(ピンク)
・王冠(オレンジ)

着せ替えアバターのイラスト再現とかでなければ、けっこう「ちぐはぐ」な印象
素材を張り付けちゃっていません?
顔描くのより、この巻き方のスカーフの質感を描くほうがよほど面倒くさいと思いますよ?

A一定の構図でしか描かないという言葉
【描けない】ではなくて【描かない】とはありますが・・・・顔のパーツの描き方から推理するに、そんな特殊アングルでは描けなさそう。
かなり感覚で描くタイプではないかと推理します。

===============
なんか上手い人の部分や小物を継ぎ接(は)いじゃっていませんかね?
腕を組むポーズって難しいんですが、このアングルでは見えないはず???

2020年08月13日(木) [No.004156-4 - 編集]
Res.004156-5
さん

ご指摘ありがとうございます。このキャラにこの色のこの服を着せて、という指定で描いています。絵の勉強などしたことないので、あまり考えながら描けないです。

2020年08月13日(木) [No.004156-5 - 編集]
Res.004156-6
ぼんぼこぼんさん

なまじ上手だからこそ、違和感を画力でぶっ飛ばしている感じに思います。

 わりと人体スケッチ好きなので、ラフなりに【違和感のない】腕まわりは描いたつもり。違和感のないことが魅力的に見えるかまでは分かんないけどねぇ〜(;´∀`)
でかめの姿見の前で、延々ポーズ取ったんだぜ・・・・・Orz

ちなみに透明感は出し方まったく分かんない!!!いろぬり苦手です!

2020年08月13日(木) [No.004156-6 - 編集]
Res.004156-7
名無しさん

一番最初の名無しです。イラストの再度上げなおしありがとうございます。
顔の加筆をしたものを置いておきます。体は私からは何もアドバイスを出せないくらい上手でしたので割愛してます。
変更点、まず左目が輪郭ぎりぎりすぎるかと思い鼻側に移動しました。また、上の補助線として左右の瞳の中心から線を引き、平行線をとり伸ばしたところ目頭、目じり、下瞼で左右にズレがあったので直しました。(今回左目を直しましたが、たれ目がチャームポイントなら右目を直してください。)
鼻と口は顔の中心へ移動しました。
後、透明感の案としてちょっと前髪部分と肌を触りました。毛先に赤色系で薄くハイライトと線画の色を毛先に行くにつれて薄くしてます。地味ですが、頭頂部付近に薄めのハイライトも足しました。肌は、もう白に近い黄色を頬あたりに置きました。

後バランスについてですが、顔の要素だけ見ると丸顔・目は中心よりやや下、離れ気味の低頭身や子供っぽい年齢のキャラクター。首から下の要素は、首が太め、肩幅しっかり、体の厚みもしっかりある、の頭身高めや大人っぽいキャラクター。と要素が真逆なのがバランスの悪い原因かなと思います。

2020年08月14日(金) [No.004156-7 - 編集]
Res.004156-8
移 渡人さん

こんばんは。れさんはじめまして。

まず絵のバランスについてですが、上の名無しさんと同じで顔が気になりました。
私は鼻の場所が分からなくなってるのが一番の要因に感じました。
後で消すにしても、鼻の位置をきっちり描くことで、れさんの実力ならすぐに解決できそうな気がします。

次に気になったのが左肩。
多分、肩が小さすぎるのかなと。
この辺りが何故そうなるか、という説明はすごくややこしい上に
説明があまりにも長くなりすぎるので割愛で。

透明感については、濃い色を足すといいと思います。
あと薄い色も分量がもう少し多い方がいいです。
同じ系統の色をただ並べてもハッキリしない。ぼんやりとするだけなので、
薄い色と濃い色を上手く使うことが透明感を出すコツです。


個人的にはとても絵が上手いと思いました。
腕を組む絵ってとても難しいのに、描けてるし。手も上手いし。
上手いからこそ、色々言われてしまうのかなって思いました。

個人的な感想ですが、最近絵が上手い人が増えてきたと感じますが、
皆、バランス、バランスって気にしすぎて、どれも同じ絵に見えてくるんですよね;
ざっくり言って、個性が消えすぎてて絵を見てる方としてはとてもつまらないです。
気にすることは決して悪いことではないですが、気にしすぎるのは良くないので、
そんなに気にすることはないと思います。

それより沢山絵を描くことの方が絵の上達への近道だったりするので、
くよくよ(?)するよりは沢山絵を描いていった方がいいですよ。
自分に必要なものは絵を描いてれば確かにどんどん出てくるけど、
絵を沢山描いているうちに自然に消えていったりするものなので。

では失礼しました。

2020年08月19日(水) [No.004156-8 - 編集]

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顔がパッとしない 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:twisted-wonderland 画材:その他のツール

イラストNo. 004155-0

服のシワや、影、バラの形、顔や髪の光影がなんとなくパッとしません。
輪郭もどことなく変なので、よければ辛口でも大丈夫なのでアドバイスお願いします。
アドバイスを元にこの絵をリメイクします。

No.004155 この記事を読む

名無しさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:twisted-wonderland 画材:その他のツール No.004155 - 2020年08月12日(水) [編集/削除]

Res.004155-1
さん

すいませんバグで名無しになってるのですが投稿者は俺です。
元々蓮華さんという名前で活動をしていたのでその時に描いた絵をリメイクしたいと思い投稿しました。
よければアドバイスよろしくお願いします。

2020年08月12日(水) [No.004155-1 - 編集]
Res.004155-2
ぼんぼこぼんさん

こうかな?
@目に青で枠をとる。可能なら色鉛筆とか使えると便利
A黒塗る前に赤紫を部分的に下塗り。乾いてから黒
B髪に赤茶を少しのせる
C葉っぱは、あえて不自然なほど明るめの緑
D金具類はオレンジ&光沢ついか
Eインナーには淡い水色

―——————
元のハートの女王?は土気色の肌に黄土色系の金具、暗めの赤っぽいですが、肌の色が健康的だから明るめにしてみました

2020年08月12日(水) [No.004155-2 - 編集]
Res.004155-3
名無しさん

こんばんは。
デジタルで直したので、使っている画材によっては参考にしにくい部分があると思います。ご了承ください。
基本的に元イラストはベースと影色の二色構成+しかも色の境目がぼんやりなので、ベース・明るい所・影色の三色構成で色の境目になる部分(服による影とか)ははっきりおくといいかなと思います。
変更点は、マントをハイライトで明度を上げたり、髪先を明るくしています。もう一つが、右腕のほうで試したのですが、線画に強弱をつけるです。こういう切り抜き型にするなら特に一番外周の縁は太めにとるといいかなと思います。後は反対に縁を取らない。薔薇の赤と白の境界にあった線を消しましたがこっちのほうがスッキリしていると思います。たぶん。

あとバランス。向かって右側の後頭部のボリュームが足りないのと、目の高さがあっていないです。

2020年08月12日(水) [No.004155-3 - 編集]
Res.004155-4
さん

名無しさん
ぼんぼこぼんさん

アドバイスありがとうございます。
やはり影の部分や下色の部分などの色塗りの参考になります。
わかりやすく要点をまとめてくださりありがとうございます。

バランスや髪の量については、勉強練習不足です。
今後しっかり練習しようと思います。
切り抜き方にする際気をつけて、意識して描いてみます。

この絵は100均のペンしか使ってないので、色鉛筆を使わず適当に色塗りしていたと後から思います(今思っても遅いのですが)

語彙力の無い返信で申し訳ございません。
とても参考になりましたので、これを元に絵をリメイクします。
アドバイスありがとうございました。

2020年08月13日(木) [No.004155-4 - 編集]

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不自然なところがあれば是非 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:東方project フランドール・スカーレット 画材:その他のツール

イラストNo. 004154-0

色塗り・線画・バランスなど何でもいいので教えていただけると幸いです。
目標のイラストレーター様は米山舞さんです。絵柄というよりかは、考え方などを参考にさせていただいております。
使用しているソフトは fierAlpaca64 です。
※東方projectへの誹謗中傷はおやめください。

No.004154 この記事を読む

茶トラ猫さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:東方project フランドール・スカーレット 画材:その他のツール No.004154 - 2020年08月12日(水) [編集/削除]

Res.004154-1
名無しさん

投稿者です。インターネットへの転載はご遠慮ください。

2020年08月12日(水) [No.004154-1 - 編集]
Res.004154-2
名無しさん

少し頭が長細い気がします。フランちゃん(?)なら横から髪を出した方がいいとおもいます、初見目線ですいません

2020年08月12日(水) [No.004154-2 - 編集]
Res.004154-3
茶トラ猫さん

名無しさん
ありがとうございます。初見目線の意見というのは非常に貴重かつ重要な意見です。
アドバイスありがとうございます。

2020年08月12日(水) [No.004154-3 - 編集]
Res.004154-4
名無しさん

こんばんは。
線画:粗いです。線と線が必ず繋がっている必要もないですが、顔の輪郭、髪と指の境界線、髪の分かれる根元部分など空けると見栄えに影響するところの抜けが多いです。

色塗り:同じく塗り残し、はみ出しが多く粗いです。さらに髪の影、ブラシでがさっと線を引いただけの感じが強いです。

バランス:先の方も言ってますが頭が長い。あとは顔に対して手が大きい。年齢改変、デザイン変更を考慮せずに挙げるなら、髪全体が長い、トレードマークの帽子がない、翼の骨格部分が異様に細い、等フランドールというキャラクターの要素が抜けすぎている。

2020年08月12日(水) [No.004154-4 - 編集]
Res.004154-5
名無しさん

こんばんわ

手が大きいのと、ちょっと関節がずれていると思います。

髪が少し盛りすぎですかね、


作画に関してですが、このまま突っ切るのもありです、そのまま個性になると思うので。

修正したイラストを載せるので参考になれば幸いです。

2020年08月12日(水) [No.004154-5 - 編集]
Res.004154-6
茶トラ猫さん

名無しさん
線画が荒いのは大きな改善点ですね。ありがとうございます。
またフランドールというキャラの特徴を捉えて書き直してみます。
骨格なども意識して描いてみます。
貴重なご意見ありがとうございます。

2020年08月13日(木) [No.004154-6 - 編集]
Res.004154-7
茶トラ猫さん

名無しさん2 (先の方との区別のためこの呼び方で呼ばせていただきます)
わざわざ修正後の画像ありがとうございます。お手を煩わせてしまい申し訳ございません。
ここのコメント欄に修正後のイラストを載せたいと思います。
また先の方も指摘してくださりましたが
髪の不自然さも自分では見つけられなかったと思います。
アドバイス誠にありがとうございました。

※修正後のイラストの投稿には時間がかかってしまうと思います。申し訳ございません。

2020年08月13日(木) [No.004154-7 - 編集]
Res.004154-8
茶トラ猫さん

まだラフの段階ですが一回あげてみます。

2020年08月13日(木) [No.004154-8 - 編集]
Res.004154-9
茶トラ猫さん

仮・完成版です。

2020年08月13日(木) [No.004154-9 - 編集]
Res.004154-10
名無しさん

おはようございます

前よりもフランちゃんらしく見える上に、羽を先ほどの絵よりもフランちゃんの羽らしく描けたのはとても良いと思います。

手は先程と同じく、広げると顔と同じくらいの長さになりますが、
ストリートファイターなどの格闘ゲームなどでは場合によっては
手が顔より大きい、というデザインはありますので、この手の大きさしたいのであれば特に言う事はありません。(フランちゃんも近接得意なので)

ですが、首に関しては短くした方がいいと思います。
あなたの手を首元に回してほしいのですが、大体手の横幅と同じくらいの高さです。
現状茶トラ猫さんのイラストの場合、首が顔の縦幅の半分くらいを占めており、
通常の約二倍くらいの高さになっています。

せめて首だけでも短くしてくれると見栄えが良くなりますので、

何卒よろしくお願いします。

修正も参考にしていただけると幸いです。

2020年08月13日(木) [No.004154-10 - 編集]
Res.004154-11
名無しさん

コメント失礼いたします。

最初のイラストより、修正版のほうが良くなりましたね。
頑張っていると思います。

しかし、仮•完成版より一つ前のイラストのほうが良かったですね。なぜかというと、顔が斜め上を向いている感じがなくなってしまったからです。
なぜ、あなたが改悪を行ってしまったか、なんとかなく予想がつくのですが、ちゃんと肘をついている人物の画像を見て描きましたか?一枚ではなく、何枚も見てください。自撮りもしてください。正解が想像上にしかないので、迷走しているんだと思います。

また、修正を行うなら、一旦は背景は白くして、人体ラフから考え直してください。
そして、このように上半身しか描かないのでは、イラストの上達は難しいです。なぜなら上半身は下半身の影響を必ず受けるからです。最終的にトリミングを行うとしても、ラフの段階では全身をとることでクオリティが上がります。

写真を見て、全身のラフをとると、とても上達すると思います。頑張ってください

2020年08月13日(木) [No.004154-11 - 編集]
Res.004154-12
名無しさん

なんとかなく→×
なんとなく→〇

すみませんでした。

2020年08月13日(木) [No.004154-12 - 編集]
Res.004154-13
茶トラ猫さん

コメントありがとうございます。
首を長く描いてしまうのは、悪い癖ですね。改善しなければならないですね。
また自撮りをもとにして書いてみます。
ありがとうございます。
長文失礼しました。
頑張ります!

更新:2020年08月13日(木) [No.004154-13 - 編集]
Res.004154-14
茶トラ猫さん

もう一度書き直してみました。

2020年08月14日(金) [No.004154-14 - 編集]
Res.004154-15
茶トラ猫さん

また書いてみました。
違和感を感じています。恐らく手を大きく描きすぎたことかなと

2020年08月14日(金) [No.004154-15 - 編集]
Res.004154-16
名無しさん

茶トラ猫さん

この絵のまま、顔を左腕の人差し指の先端部分まで下げてみてください、

2020年08月14日(金) [No.004154-16 - 編集]
Res.004154-17
茶トラ猫さん

わかりました!ありがとうございます。

2020年08月14日(金) [No.004154-17 - 編集]
Res.004154-18
茶トラ猫さん

少し、修正部分が不自然ですがやってみました。

2020年08月14日(金) [No.004154-18 - 編集]
Res.004154-19
@絵描き キノコ丸さん

目と手の形がまだおかしいと思います。デジタルが出来ないのでスケッチブックにかきました。東方はあまり知らないのでうろ覚えですが(旧か新か分からない)やはり目の所にアタリを引くと良いと思いますよ(手は首に届かなかった汗)

2020年08月15日(土) [No.004154-19 - 編集]
Res.004154-20
@絵描き キノコ丸さん

一応線画にしてみました。(袖と腕ミスったぁ(;_;))キリッとさせたいなら真っ直ぐが良いかも(初見目線ですいません
(名無し1)

2020年08月15日(土) [No.004154-20 - 編集]
Res.004154-21
茶トラ猫さん

ありがとうございます!線画まで仕上げてもらえるとは!

2020年08月17日(月) [No.004154-21 - 編集]
Res.004154-22
茶トラ猫さん

少し別の構図を描いてみました。元の構図と平行して描いていくつもりです。

2020年08月17日(月) [No.004154-22 - 編集]
Res.004154-23
茶トラ猫さん

ラフのようなものです。

2020年08月17日(月) [No.004154-23 - 編集]
Res.004154-24
茶トラ猫さん

もう一つのラフです。

2020年08月17日(月) [No.004154-24 - 編集]
Res.004154-25
茶トラ猫さん

これで最後にします。アドバイス誠にありがとうございました。

2020年08月31日(月) [No.004154-25 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

このイラスト変でしょうか? 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004153-0

こんばんわ!

今イラストを描いている途中なのですが、
こちらのイラストに関して、

体の構造に関して違和感ありますでしょうか?

よろしくお願いします!

No.004153 この記事を読む

たけださん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004153 - 2020年08月17日(月) [編集/削除]

Res.004153-1
レチュさん

こんにちは。
パッと見て気になったところをいくつか言います。
まずは左腕の関節の位置ですが少し高いかなと思います。
腕の比率としては、肩から関節:関節から手首=1:1というのがよく知られています。このイラストでは左腕の比率が1:1.2ぐらいに見えるので、腕が妙に長いような印象を与えてしまうように感じました。
2つ目は右手の大きさです。描き方的に右腕は関節を90度曲げて右手を前に突き出しているかと思います。ですが右手の大きさが小さいため前に手を突き出しているようには見え辛いです。おそらく右手と左手の大きさを同じぐらいにしようとした結果ではないかと思いますが、遠近法的に考えると右手の大きさは思い切って大きくすると良いのではないかと思います。
3つ目はくびれの位置です。上半身の比率としては肩からくびれ:くびれから股下=1:1というのがあります。これに関しては画風によって数字が変わることもありますが、このイラストでは肩からくびれの長さが妙に長いような印象を受けました。理由としては服のくびれ部分がかなり下にあるからだと思います。この服のくびれは上半身のくびれを表したものではなく骨盤の広がりを表したものかも知れませんが、パッと見た印象では胴長のように感じました。この子の胸の感じ的に、服の布が胸に押し出されるため服のくびれはあまり目立たないように思いますが、もっと上の位置からくびれされて角度も緩やかにすればいいのではと思います。
違和感を感じたところはここまでですが、もう1つ疑問に残ったこととして影塗りを結構頑張っていたのにどうして途中でやめてしまったのかです。せっかくうまく影が描けているので顔、髪、首、右腕も影を入れて、もし完成しているなら失礼ですが右足も影を入れきった方がいいと思います。

2020年08月11日(火) [No.004153-1 - 編集]
Res.004153-2
たけださん

レチュさん

アドバイスありがとうございます

一応完成前に確認をしたかったので途中までで止めて質問をしました。
アドバイスを参考にして完成させました。


ありがとうございます。

おかげバランスが良くなったと思います。

2020年08月11日(火) [No.004153-2 - 編集]
Res.004153-3
名無しさん

コメント失礼します。

たけださん。
どんなイラストを目指しているか教えてもらえますか?
あくまでそれによるのですが、あなたのイラストはまず、顔が可愛くないです。
むしろ体の方は頑張っていて(首は太いと思いますが)これで顔が可愛くないために評価されないというのはもったいない感じです。

ポーズとピースしている手も多少おかしいとは思うのですが、とにかく顔です。
目標のイラストを教えていただければそれに寄せて修正します。
よろしくお願いします。


2020年08月11日(火) [No.004153-3 - 編集]
Res.004153-4
名無しさん

名無しさん

直球ですねww

これは根暗な女子がかわいい服を着てみたっていう設定なので、
そこまでかわいくしてないです。

宜しくお願いします

2020年08月11日(火) [No.004153-4 - 編集]
Res.004153-5
たけださん

上のは僕です

2020年08月11日(火) [No.004153-5 - 編集]
Res.004153-6
ゴン太郎さん

こんばんは、初めまして。

ちょっと辛口の質問なのですが、たけださんは以前、この板で何度かアドバイスいただいていましたよね。
なぜ名前を統一しないのかな、と疑問に思いました。
たけださんのイラストは個性的なので、名前を変えても同じ人だと分かりますよ。

何度も同じような質問ですし、今までのアドバイスがほとんど生かされていないように見えますし…。
名前を統一すれば『作者検索』の所を押せば以前のアドバイスを簡単に見返すことが出来るのに、とても勿体ないです。

今度からは名前を統一し、アドバイスを生かせるようにしたほうがいいのでは、と思いました。

追記:『作者検索』ではなく『お名前検索』でした。

更新:2020年08月11日(火) [No.004153-6 - 編集]
Res.004153-7
名無しさん

目標にされている方はいらっしゃらないのですか?

目標のイラストを教えてほしいという問いに、根暗だからかわいくない、は答えではありませんね?

かわいくない顔を直す必要がない、と考えてらっしゃったとしても、私は目標にしているイラストがないか聞いたのです。

その返信に対して、目標のあるなしも答えず、ただ、かわいくなくてもいいというのは、乱暴です。

目標にしているイラストのあるなしを答えてください。

2020年08月11日(火) [No.004153-7 - 編集]
Res.004153-8
たけださん

名無しさん
目標にしているイラストはありません。

よろしくお願いいたします。

2020年08月11日(火) [No.004153-8 - 編集]
Res.004153-9
ゴン太郎さん

また辛口で申し訳ないですが…返信でw(草)は嘲笑と挑発に取られやすいので、控えたほうがよろしいかと…。
たぶん自虐的な意味合いなのでしょうが、質問する側でその記号を使われると(前後の文章にもよりますが)アドバイスをしている方々に失礼だと思いますよ。

ネットに限らず、マナーは大切です。
たとえ気に入らない回答だったとしても、現状を受け入れられないのであれば、自力で頑張ってみてはいかがでしょうか。

たけださんはこだわりが強いようですし、こちらでアドバイスを求めても、満足する回答は得られないかもしれません。
ご自身で検索するなり本を買って練習するなり、手段はいろいろあります。
回答を求めるならば、真摯に対応したほうがよろしいと思いますよ。

2020年08月11日(火) [No.004153-9 - 編集]
Res.004153-10
たけださん

ゴン太郎さん

すみません、悪意はありませんでした。





2020年08月11日(火) [No.004153-10 - 編集]
Res.004153-11
名無しさん

ではアドバイスできません。

すみません

2020年08月11日(火) [No.004153-11 - 編集]
Res.004153-12
たけださん

名無しさん、

わかりました、ありがとうございます。

そもそも可愛さの話ではなく
体の構造についての質問だったのですけどね...。

なんか僕が乱暴な事になってますけど、

そもそもかわいくないと真っ向から僕の感性否定して
僕が好きなイラストレーターを参考にして顔をかわいく修正しますって、そっちのほうが乱暴でしょうに.....。


ゴンタロウサン

なんで僕を悪者扱いされてるのかよくわかりません、

同じ質問をしてるといってもそもそもポーズが違うし、
アドバイスを参考にして自分の中では少しずつですけど進歩してますよ、それでほとんどアドバイスを生かされてないって、それはそれで失礼じゃないですか?

2020年08月11日(火) [No.004153-12 - 編集]
Res.004153-13
ぼんぼこぼんさん

たけださん、こんばんは。
今回ので言うならスカートの両サイドをつまんで【カーテシーごっこ】だね!!

ブイサイン(^^)vは「誰かに見せるため」のポーズになります。

ゴスロリなスカート穿いちゃった!!うひゃーww似合っていない気がするけど、すごいかわいい〜!!
ちょっとフラメンコっぽいよね♪オーレ!!とかしちゃおうかな?・・・・・これ履いてるだけで女の子みたいだ・・・・。みたいな【コッソリ自己満足】な時にはしないと思います。

 あと、まじで照れているブイサインは、vがカギ爪みたいに曲がっちゃうことが多い気がします。指に気合が入らないの。指まで気弱になっちゃう感じ。
===============

まず【女装男子】を参考にしたほうが良いかもしれません。
YouTuberでも女装男子は多々いますが、めちゃんこ可愛い人が多いです。

たけださんの女の子・・・・全体的に【下手な女装】っぽいんですよね。
これ女性の骨格でできるポーズかな?っていうのが多いし。プロの女装なら避けそうなものが多い武骨な印象。

可愛いって工夫ですから。女形がヘタな女より女らしくてエロっぽいのは、多大なる工夫でできています(`・ω・´)シャキーン

 

2020年08月11日(火) [No.004153-13 - 編集]
Res.004153-14
ゴン太郎さん

うーん、文章で伝えるのって難しいですね…。
私はあなたを悪者扱いをしているわけではないのです。
なぜ名前を統一しないのか、が悪者扱いだと思ってしまったのなら、私の伝えかたが悪かったのですね。
名前を統一することで前のアドバイスが見返せれるのに、勿体ないな、と思っただけなんですよ。
それと、以前のアドバイスでは、ポーズをやってみるなり、資料を探すなりして『よく見ましょう』と提案されていましたよね。
ポーズが違っていても、以前のアドバイスを生かしていれば、手の向きだったり頭の形だったり、胸が下向きなのに直立に見えたり、とか、そういった違和感がなくなっていたんじゃないかな、と思うんですね。
だから『生かされてるようには見えない』と感じたのです。

たけださんなりに努力しているのは分かりますし、頑張っていらっしゃるな、とは思います。
けれど、その努力があまり実を結んでいない…という現状がイラストに現れてしまっているのです。
たけださんのイラストはとても個性的ですし、魅力は十分に備えているのに、生かされていないのが非常に勿体ないんです。

これを読んでも悪者扱い、と思うならば、あなたは独学で学んだほうがいいかもしれません…。
絵に正解も不正解もありません。たけださんが可愛いと思えば可愛いし、楽しく描けるほうが精神衛生的にも良いと思いますし…。
ただ、一時の感情に任せて、チャンスを逃すのは残念なことだと思うので、どうして私からこんな指摘をされたのか、少しゆっくり考えてみてはいかがでしょう?
頭がカッカしていると、ろくな結果にはなりません。
(また誤解されても私も悲しいので、返信がややケンカ腰だったから心配しているのですよ、ということが伝われば幸いです)
余計なお世話かもしれませんが、本当にテキストだけで伝えるのって難しいですね。私も勉強になりました、ありがとうございました。

更新:2020年08月12日(水) [No.004153-14 - 編集]
Res.004153-15
たけださん

ゴン太郎さん

アドバイスだけでいいんですよ。
どこに違和感があるかを答えて頂けるだけでいいんですよ。

少なくとも前の絵よりかは体の構造に違和感はなくなっていってると僕は感じています。
ゴン太郎さんの

善意なのはわかりますが、特徴的だからと言って特定されるとすごく気分が悪いのでやめて下さい。複数の名前は覚えてます。

よろしくお願いいたします。




2020年08月12日(水) [No.004153-15 - 編集]
Res.004153-16
たけださん

ぼんぼこぼんさん

ありがとうございます。

男っぽいのは何となく感じていたので、
もう一度こもって色々描こうと思います。

多分男っぽく見えるのは肩の骨格が男ぽいのかなと思うのでそこは修正してみます。

よろしくお願いします。

2020年08月12日(水) [No.004153-16 - 編集]
Res.004153-17
名無しさん

こんにちは。

あなたの絵を参考に体のラインを描いてみました。

骨格が意識されておらず、線が地続きになっているイメージです。
体の各所で曲線の角度、長さが異なり、
線の性質が変わることを意識されてはいかがでしょう。

3枚目では自分なりに手を加えさせて頂きましたが、
解釈違いでしたらすみません。

また、この板は画力そのものの向上を目的とする人が多く、
自分が欲しい箇所のみの意見を貰うのは難しいように思います。

勿論あなたの意見も至極全うですよ。
ただお互いの視点が異なるだけです。

個人の感性は基礎画力の上で際立つと思います。
なのでバンバン基礎画力をあげて、皆さんを閉口させましょう。

2020年08月12日(水) [No.004153-17 - 編集]
Res.004153-18
たけださん

名無しさん 

ありがとうございます。

参考にします。

2020年08月13日(木) [No.004153-18 - 編集]
Res.004153-19
たけださん

直しました

ありがとうございます

2020年08月13日(木) [No.004153-19 - 編集]
Res.004153-20
ゴン太郎さん

文章では伝わりにくいかな、と思い、資料を集めて描いていましたが、遅筆なもので時間がかかり、先ほど返信を拝読しました。

本当に余計なお世話をしてしまい、不快な気持ちにさせて申し訳ありませんでした。
私ではお役に立てそうもないので、アドバイスは辞退いたします。

それではこの辺で失礼させていただきます。

更新:2020年08月13日(木) [No.004153-20 - 編集]
Res.004153-21
たけださん

ゴン太郎さん

わかっていただければ大丈夫です!
これからもよろしくお願いします!

2020年08月13日(木) [No.004153-21 - 編集]
Res.004153-22
ゴン太郎さん

ごめんなさい、私はあなたに今後一切、アドバイスはいたしません。

自分のわからない所の教えを乞うているのに、なぜ上から目線で言われなければならないのか、と疑問に思ったから辞退したのです。

もう少し文章を読み解く力を身につけてから書き込んで下さい。

こちらに返信は不要です。

2020年08月13日(木) [No.004153-22 - 編集]
Res.004153-23
たけださん

ゴン太郎さん

不快な気持ちにさせたなら申し訳ないのですが、
ここはイラストのアドバイスをする掲示板です。

読み解く力以前にお門違いな事をしているのはあなたですよ。
僕が聞いたなら答えて頂けると嬉しいですけど。







2020年08月13日(木) [No.004153-23 - 編集]
Res.004153-24
たけださん

返信不要です

2020年08月13日(木) [No.004153-24 - 編集]
Res.004153-25
system messageさん

このスレッドは掲示板管理者により閉じられています。

2020年08月13日(木) [No.004153-25 - 編集]

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のっぺりした感じになってしまう 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 004152-0
イラストNo. 004152-1
イラストNo. 004152-2

イラストを描いてみて、どうしてものっぺりとした感じがなくならないです。
特に髪や服です。
アドバイスをしたくださる方がいたらお願いします。
他にも構図や表情など気になるところが自分的にあるのでそこについてもアドバイスしてくださると嬉しいです。

No.004152 この記事を読む

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イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.004152 - 2020年08月10日(月) [編集/削除]

Res.004152-1
哲夫さん

Muroさん


絵がかわいいですね。

服のしわに関してですが、大きいパーカーを女の子が来ても肩の外側が出っ張ることはありません。
ですので腕の形が認識できるように、腕に沿って服を流しましょう。
胸と腹辺りに関しても、体に沿って線を描くとボディラインがどこにあるのか理解できます。

体の構造に関しては少し肩幅が狭いので、少しだけ広げました。

陰影に関しては、髪に少しハイライトをつけて、顔に影をつけると立体的に見えます。
胸も少しハイライトをつけると女性らしさが出ると思います。

参考になれば幸いです。

2020年08月11日(火) [No.004152-1 - 編集]
Res.004152-2
哲夫さん

Muroさん

参考用です

2020年08月11日(火) [No.004152-2 - 編集]
Res.004152-3
Muroさん

アドバイスありがとうございます。
絵がかわいいと言ってもらえてすごく嬉しいです。
哲夫さんのアドバイスを参考にこれからのイラスト頑張ってみます。

2020年08月11日(火) [No.004152-3 - 編集]
Res.004152-4
名無しさん

コメント失礼します。
髪の毛などとても細かく描いてあり、丁寧に仕上げられている印象を受けます。いい絵柄だと思いますよ!

アドバイスなのですが、前提としてあなたはとても難しいことをしています。
このようなだぼっとした服は、体のラインが良く分からなくてもごまかせる服ではなく、逆に人体がしっかり分からないと、クオリティを上げることはできません。さらに、服自体がかなり人体から独立した構造をとるため、服自体も良く調べなくてはなりません。
好きなものを描くのは良いのですが、体の構造がいまいち分かっていないなら、まず薄着か水着なんかを練習してください。
あなたの絵柄(主線をはっきり強く描く)では、べタっぽい塗りかたは変ではありません。のっぺりして見えるのは、人体がわかっていないからです。また、黒っぽいものは立体感を出すのが難しいです。のっぺりすると思うなら、黒系の服を描くのはいったん止めるのがいいと思います。

次に、この子の印象をどちらに振りたいのか?はっきりしないと思いました。
この子はギャルなのかなと思うのですが、ギャルの印象というのは「かっこいい」と「かわいい」に大きく分かれると思うんですよね。この子の黒いパーカーというのは「かっこいい」印象を受けますが「髪の毛」や「表情」などから「かわいい」印象を受けます。
このイラストには二つの要素が混在しているので、見ている側の印象が定まりません。かわいい要素を全く無くせというのではなく、比率を決めた方がいいということです。かっこいい8割、かわいい2割みたいな。
なので、修正イラストでは「かっこいい」方に寄せました。

丁寧な下書きの印象を受けましたが、きちんと人体ラフを作ったのか怪しくもあります。
人体が決まっていないと、その後いくら頑張っても上手な絵にはなりません。
下書きをたくさんする羽目になっても、全身の人体ラフをとるようにしてください。
また、ノートで仕上げてしまうのはもったいないですよ。色塗りまでやるなら、白い紙を使いましょう。
あなたの作品は、ノートの落書きではないのですから。

頑張ってください。

2020年08月11日(火) [No.004152-4 - 編集]
Res.004152-5
Muroさん

アドバイスありがとうございます。
だぼっとした服で誤魔化そうとしたのは逆効果だったんですね。
人体の構造やバランスなどもっと細かいところまで気をつけて描いていきたいと思います。
印象についてはこれからイラストを描く前にしっかりと考えて描いてみます。
ありがとうございました。

2020年08月11日(火) [No.004152-5 - 編集]

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