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変なところはありますか? 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 004275-0

特に顔のアドバイスが欲しいです

No.004275 この記事を読む

昼野さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.004275 - 2021年01月08日(金) [編集/削除]

Res.004275-1
名無しさん

挑発的でちょっと仄暗い表情がとてもいい、そんな絵ですね!

お顔について、とのことですが好みがあると思いますからそんな意見もあるんだーくらいの軽い感じで見てください。
手前が男性、奥が女性のキャラとして描いてます。

まず左側、この絵のアタリをざっくりと取ってみました。
これを見ると、体のバランスが大きく崩れているように見えます。
紙の範囲外になってしまうので難しいとは思うのですが、全身のバランスを考えて体を描くようにした方がよいでしょう。

次に男性の方ですが、割と童顔なパーツの大きさ、配置にも関わらず、頭部全体ががっしり男性寄りの骨格なのがアンバランスかと思います。特に額の広さが気になります。

女性の方はあごが前に出てしまっている感じがします。

右側が上記を踏まえて手を加えたものです。
体のバランスはとりあえず上半身だけでも、紙外にしっかり想像して描きます。
ただ想像して描くのはめちゃくちゃ難しいので、上半身を描いた後に写真に撮る時などにトリミングするようにした方がいいです。
隠れている女性の体もちゃんと描いておくと間違いないです。

男性の顔については、頭部の形に合わせて、パーツの位置を少し上の方に配置しました。
顔の印象から鼻はもっと高い方がかっこいいかなと思ったので、鼻の形だけ改変しています。
女性の顔は口の位置と形に少し手を加えています。
また両方のキャラ共通で耳の傾きを変えています。顎の輪郭の延長線上に耳を配置すると自然になりますよ。

2021年01月09日(土) [No.004275-1 - 編集]
Res.004275-2
昼野さん

コメントありがとうございます!!
なるほど……自分じゃ気付かないポイントだったので投稿して良かったです。
バランスを中心に練習してきやす!!
また来ます!!

2021年01月09日(土) [No.004275-2 - 編集]

No.004275 .. 昼野さんの記事「変なところはありますか?」にコメント

コメント受付中No.004275 コメントする

違和感の有無 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:ディズニー ツイステッドワンダーランド 画材:コピック

イラストNo. 004274-0

ツイステのジェイドくんを書かせて頂いたのですが、何か違和感あるかな…?と気になり…。
違和感の有無、ありましたら改善点を教えて頂きたいです😭

No.004274 この記事を読む

るぅいぬ。さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:ディズニー ツイステッドワンダーランド 画材:コピック No.004274 - 2021年01月08日(金) [編集/削除]

Res.004274-1
昼野さん

色使いがとても素敵ですね!!
あるとすれば歯並びでしょうか
ギザギザした歯でももっと規則性があった方が綺麗に見えるかと思います。

2021年01月08日(金) [No.004274-1 - 編集]
Res.004274-2
名無しさん

こんばんは。ざっくり加筆したので説明していきます。頭のてっぺんから顎先までの高さを基準としています。

顔の各パーツに付いて:目・鼻・口・耳が全部上に流れていたので下げました。また目が大きいため小さく、ジェイドはつり目のため目尻を上げました。口の中のギザ歯は、公式を見た限りちょっと小さな三角形がちらりと見えているだけなので、三角形をぽつぽつ描くだけにしました。

顔の輪郭について:顎が太いので削り、後頭部から首へのラインが後方すぎるので前方向(絵的には左方向)へ持ってきました。

髪型:ジェイドの前髪は眼にかからないので、短めに。青い髪束は長めに。後頭部のボリュームが足りないので足しました。

2021年01月09日(土) [No.004274-2 - 編集]
Res.004274-3
ぼんぼこぼんさん

るぅいぬ。さん、こんにちは。
これはこれでアリだと思います。何かセクシーで、割と好き。

身も蓋も無く改造すると・・・・こう?
―—————―————
@目をもっと圧し潰し、やや吊り目になるようナナメにしながら、下に設置しました。
A鼻と口はまるっと描き直し、趣味の押し付けです。
B目周りの加筆。まぶたに一杯アレコレする。
C首と横の頬に影(シェーディング?)を入れて小顔効果
D指にすじを加筆
Eまゆ毛を濃く塗りハの字眉を強調

目が縦に大きめなのが気になりました。けっこう思い切って縦幅は小さく、おもいっきり切れ長にした方が、らしくなります。

耳の位置がかなり高い印象ですが・・・ジェイドの性格的に顎を引いていそう(あご下を首にくっ付けようとすると、そうなります)なので、口を「引きアゴっぽい口の形」にしました。
―――――――――――――
アナログ画材なので、元絵の鼻すじとかは再現が難しいです。ハイライトのために修正液とかシェーディング用にパステルや鉛筆の炭?を指でこすりつけるとか工夫して、正しくなくても、それらしくしてみると良いかも。

更新:2021年01月09日(土) [No.004274-3 - 編集]
Res.004274-4
るぅいぬ。さん

様々なアドバイスありがとうございました😌🙏💗
次にこの絵柄で書く時は意識してみます☺👍

2021年01月12日(火) [No.004274-4 - 編集]

No.004274 .. るぅいぬ。さんの記事「違和感の有無」にコメント

コメント受付中No.004274 コメントする

イラストの添削をお願いします 「 人物全身」

ファンアート:刀剣乱舞 包丁藤四郎 画材:鉛筆

イラストNo. 004270-0

イラストに関して率直に意見をいただきたいです。
自分で描いていて、
・色の塗りが安っぽくなってしまう
・どこかパッとしない印象になる
・魅力がない
と感じます。
また、ポーズも自分でポーズを撮ってみたり、インターネットで調べたりしてはみたもののどこかおかしな感じになってしまいました。
人体・ポーズの練習が出来るサイトなどありましたら教えて下さい。
アドバイスお願いします。

No.004270 この記事を読む

かこきゅう、みさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:刀剣乱舞 包丁藤四郎 画材:鉛筆 No.004270 - 2021年01月08日(金) [編集/削除]

Res.004270-2
ひかるさん

こんにちは。
まず最初に、とても丁寧に描かれて完成させてるなぁ、と感じました!
過去の絵を拝見して、塗り方を色々勉強されたのがわかります。個人的には安っぽい塗り、というのがどういうものかがわからないので、それに当てはまるのかは分かりませんが、陰影でメリハリが出るともっと魅力的かな、とも思います。
気になるのしたら、絵に立体感が無いので平面的で、その辺りを描けるようになったら、もっと上手になりそうだな(*´ω`*)と感じました。
全部を一気に直そうとすると課題が多くて大変なので、1つ1つ苦手を潰していくと良いと思います。

私自身もずっと勉強中なので、すごく共感する部分が多いです!
私事ですが、今時間が取れないので、少しお時間頂けば、改めて画像上げさせて頂きたいと思います。
いえ、きっともっと上手にアドバイスできる方からのコメントがつくかもですが| |д・) ソォーッ…私も期待してる

抽象的なコメントでわかりにくいかと思います(・・;)
乱文失礼しました。

2021年01月08日(金) [No.004270-2 - 編集]
Res.004270-3
ぼんぼこぼんさん

キャラクター名は包丁藤四郎?
おおすぎて・・・・・(;´∀`)

2021年01月08日(金) [No.004270-3 - 編集]
Res.004270-4
雪音さん

初めましてよろしくお願いします

ざくっと移動ツールでそこそこ見える範囲ですが
自分なりに修正してみました

上から髪のよく光ってる部分なのですが、耳の後ろ側なので
あまり強くは要らないかな? 取り合えず必要性がないので削除しました
次は右目が少し上がりすぎかな? と思いましたので
移動ツールで下げました(書き直したほうがいいかも)
それから右腕が二の腕と一直線になっているので若干ずらしました
絵的に良くないので
それから小刀(鞘の方も含む)を持ってる指先をある程度表現した方がいいかも
お腹の部分のレンズフレア?これは小刀の反射に使うのであればいいけど
少しい無意味な部分にあるかな? 小刀近くだと顔にかかるのであまり要らないかも
次は服が直線的なのと、女性なので多少くびれを入れてみました
その部分のぼかしはよくわかんない
大まかですがパッと気が付いた所を簡易ですが修正してみました
まぁ〜個人的なやつなので参考までに

2021年01月08日(金) [No.004270-4 - 編集]
Res.004270-5
かこきゅう、みさん

ひかるさん、ありがとうございます!

メリハリも立体的に描くのもたしかにできていないと認識できました。一つ一つ丁寧に勉強します!
お忙しい中コメントしていただいてありがとうございます。またアドバイスを心待ちにしております🙇♀

2021年01月08日(金) [No.004270-5 - 編集]
Res.004270-6
かこきゅう、みさん

ぼんぼこぼんさん
キャラ名抜けていましたので編集しました。
ご指摘ありがとうございます🙇♀包丁藤四郎です。

2021年01月08日(金) [No.004270-6 - 編集]
Res.004270-7
かこきゅう、みさん

雪音さん、丁寧なアドバイスありがとうございます!
なんとなく、で描いていた部分が多いのでしっかりと考えて描いていこうと思います。

指を描き込むだけで大分印象が変わるので頑張ります。
このキャラクターは男の子ですが、確かに身体が直線的だったのでもう少し線の緩急をつけれるようにします。

本当に参考になるアドバイスありがとうございます!

2021年01月08日(金) [No.004270-7 - 編集]
Res.004270-8
ぼんぼこぼんさん

これでどう・・・・かな?
―――――――――――――――――――――
かこきゅう、みさん のキャラクターは、こころもち面長です。
 
 面長の顔の人は、できるだけオデコかくし気味の髪型がいいそうです。
えっと?ワンレングス・カットとかは面長の人がやると、凄く顔が長く見えてしまう。

この包丁藤四郎は額を出したワンレンに近い髪型なので、かこきゅう、みさんの絵柄で描くと顔が長く見えてしまうかも。

包丁藤四郎を描いたイラストレーターさん・・汲田??という方の描いたキャラなんかは、たぶん全体的に描きにくいんじゃないかな?と思います。
――――――――――――――――――
前後にあるツイステッド・ワンダーランドのイラストレーター??柩やな??なんかも面長キャラ絵派の方なので、ワンレン髪のキャラがいなかったはず。

面長キャラ絵なら、得意髪型や苦手髪型を意識するのもありかも。

画像の高さを圧縮し、赤と緑をオーバーレイで追加しました。

更新:2021年01月08日(金) [No.004270-8 - 編集]
Res.004270-9
名無しさん

こんばんは。塗りについて話しますね。
かこきゅう、みさんの塗り、たぶんあまり気を回していない場所がとても分かりやすいのが安っぽい理由かなと思いました。例えば、左肩の甲冑や握った鞘には影が一つも落ちていません。襟付近も薄めのブラシで淵を暗い色でなぞっただけと、とても分かりやすいです。

線画にもそれが言えて、握り込んでいる左手の指より下に鞘の下辺が見えているのでこれじゃ握っていない状態だったり、ネクタイの線画が雑だったりと粗がちょこちょこあります。こういうのが積み重なると安っぽくなりやすいです。

さらに厳しいこと言うと、こういう時に仕上げで強めの加工で誤魔化そうとすると加工の高級感に絵が負けます。私もよく負けます。
安っぽさを減らしていくには構造をよく見る。たとえば、公式の包丁君の襟もとや甲冑の影をよく見る。ネクタイならネクタイ単品でイラストを見比べる、描く。こういうのの繰り返しになります。

2021年01月09日(土) [No.004270-9 - 編集]
Res.004270-10
ひかるさん

暖かい返信有難うございます!
お言葉に甘えて、改めて投稿させて頂きます。
すでに素敵な回答が付いているので、蛇足な感じですが(;´・ω・)

*最初に原作を全く知らないので、今回初めてこのキャラを知りました為、原作ファンの方が「こうじゃない!」と思う改変をしていたら、申し訳ないです!悪気はないのでスルーして下さると助かります。


かこきゅう、みさんがご自分で気になさってる部分を無理くり拾わせて頂くと、
色塗りが安っぽい、パッとしない印象、どれもまだ描き切れていないから、だと思います。
でも、自分自身でどこかおかしい、とすでに感じている(これ大切!)ので、あとはおかしいと思う所を1つ1つ直せば、良いのです!
って、言葉にするのは簡単ですよね(;´・ω・)それが出来ないから、皆、苦労するわけで(苦労歴だけは無駄に長い人が言うから間違ない)


まず、最初に1番初めのコメントで指摘させて頂いた立体感についてです。

よく、最初の段階で四角や丸で人物を表す下書きを見たことあるでしょうか?
あれの利点は立体感が分かりやすくなるからです。
髪の毛にツヤを描く時、斜めに描かれてますよね^^それは頭の形が丸いから、光が当たった時にそれにそった形になるからです。
なので、まっすぐツヤを描くよりも立体的に見えるからです。
上に描いた箱人間はかこきゅうみさんの絵に合わせて形をとりました。
そちらを踏まえて修正点と合わせて見てもらえると嬉しいです。

赤で囲った数字

1・頭の丸みと髪のボリュームが合っていない…なので、頭部が立体的に見えず、
 平たい印象に見えます。髪型が少し丸く形になるだけで顔の印象も変わると思います(*´ω`*)

2・首とシャツの部分は丸みがあり、少し立体的に見えるのにジャケット襟の部分と肩の厚みが感じにくいです。

3・他の方の指摘にもありましたが、身体の線がストレート過ぎると立体感も描きにくいです。顔が横向き、ネクタイ部分まで横向き、なのに、体幹(体の部分)は前向きなので、少しチグハグな印象を与えてしまいます。
身体も少し横向きに見えるよう、身体の横の厚みを描き加えてみました。
+ジャケット前部分も少し横向きに見えるよう微妙に奥になる部分を狭く、手前を広くを意識するのも方法の1つだと思います。

4・袖部分と手…袖部分は立体的に見えるのに手が平面的になってます。なので、余計に手が平たい印象になっており、手が前面に出ている絵なのでそれが目立ってしまって、ご本人の言う悪く思う点全てに繋がってしまっている気がします。
そして、正直、手で力尽きたのかな?と思ってしまう程、お顔の描き方の丁寧さに比べると手がおざなりに見えてしまってます。
自分も手は苦手なので、この修正も、参考にあまりしない方が良いです><
もう、こればっかりは練習あるのみなのです!
手の構造を理解して、描いて描いて描きまくる…のです_(:3 」∠ )_ ←やれてない

後は、これは次のステップな感じですが、参考にしたのは大人の手だったのかな?と。
原作絵みると少年なので、手の指の長さ、骨の出っ張り感など違ってきます。
大人(男女も)と子供の手だと書き分けすると凄く雰囲気が出ます。
と、これはちょっと蛇足になりそうなので、一応参考までに(;´Д`)


青の四角数字

1・正中線と言って、身体の中心に真っ直ぐ線を引いたものをいいます。
鼻の真ん中、口の真ん中、そしてシャツネクタイをしている場合、必ずこの線の真ん中を中心に描くと位置がしっくりきます。
この絵の様に少し横向きの場合、正中線もそれに合わせて横に描いてみます。
そうすると、口の真ん中がずれているのが分かります。
微妙なズレはそこまで気にしなくて良いと思いますし、それが個性や絵柄だったりするばあがあるので、スルーで良いですが、何となく違和感があって変!という時は実際の人間のパーツの位置はどこが正しいのか?を知っているとその違和感の修正がしやすいかと思います。

2・かこきゅう、みさんの描かれた右手、絵では曲げていますが、真っ直ぐ伸ばしたところを想像できますでしょうか?
おそらく大分長いです|д・´)
腕の長さの比率、で検索すれば沢山資料が出てくると思うので割愛します^^


■色塗り

凄くお上手だと思います!過去絵を拝見して、きちんと勉強してるのだなぁ、と本当に感心するとともに、自分も精進せねば!とやる気を勝手に頂いてます(*´ω`*)
もし、加えるとするなら、より立体的に見えるよう、光源を意識する、色を増やす、かな、と思います。
右側に描いた球体、2色(元の色+影)より3色(元の色+影+明るい部分)の方が
より立体的に見えませんでしょうか?
また、影も暗い部分、より暗い部分、と段階を付けることが出来ます。
肩の甲冑(なのかな?)部分も原作絵では、微妙にハイライトが入っており、
少しカーブになっているのを表現されてます。

影やハイライトを入れていくことで情報量を増やす事で、絵をより魅力的に見せられるのではないかな、と感じました。



凄く沢山描いてしまい、見辛いだろうなぁ、と…|д・´)ここまで読まれてお疲れ様です。
ここに描かれた事はあくまで私の考えなので、納得いくことを拾って頂ければ、と思います(*´ω`*)
それと同時に、もしも、こうしなくちゃ、勉強しなくちゃ!という事が沢山出てきた時、一気には難しいし、同時にやろうとするとやれない事ばかりで嫌になると思うので、課題は1つ1つ潰して、無理はしないで下さい^^
お絵描きを楽しくやれなければ長く続けることも出来ず、長く続かなければ上達も出来ない、と思うので、かこきゅうみさんのペースを上手く保って楽しいお絵描きをして下さいね(*'ω'*)


長く失礼いたしました!!

更新:2021年01月09日(土) [No.004270-10 - 編集]
Res.004270-11
かこきゅう、みさん

ぼんぼこぼんさん
自分でも面長気味に描いてしまう癖に薄々気づいていたのですが…確かに描くのが苦手な髪型があります。
顔の長さなどちゃんと意識して描こうと思います。ありがとうございました!

2021年01月09日(土) [No.004270-11 - 編集]
Res.004270-12
かこきゅう、みさん

名無しさん
よくわかって無い部分をないがしろにしてました…。資料をしっかり見て描いていこうと思います。
自分のダメなところを再認識できました。丁寧にやっていこうと思います。ありがとうございました!

2021年01月09日(土) [No.004270-12 - 編集]
Res.004270-13
かこきゅう、みさん

ひかるさん
全体的に平面なのが安っぽくなっている原因かなと分かりました。また、色塗りも至らない部分が多く、練習しよう!と思えるモチベーションになりました。二回にもわたってご丁寧なアドバイスありがとうございます!精進します☺

2021年01月09日(土) [No.004270-13 - 編集]
Res.004270-14
ぼんぼこぼんさん

柩やな?さんの描いた刀剣乱舞キャラもいたはず。そのキャラなら格好よく描きやすいんじゃないかな?と思います。

ツイステッド・ワンダーランドのキャラも、細かい違いは在れど、けっこう描きやすいんじゃないかな?鬼滅の刃は全体的に丸顔なので、苦手かも。

【面長 似合う髪型】とかで検索すると、顔の形一覧と似合いやすい髪型一覧とかもでてくるので、あくまで欠点ではなくチャームポイントとして活用していくと、素敵だと思います。

2021年01月09日(土) [No.004270-14 - 編集]
Res.004270-15
かこきゅう、みさん

ぼんぼこぼんさん
描きやすい描きにくい、に関わらず自分の描きたいキャラクターを描きたいと思っています。
ただ、これが自分の顔の描き方だ!と前向きに捉えていきます。(といっても、自分のイラストの顔がどこか納得いかないな〜と思っていたので少しは修正しますが…)
いつもアドバイスありがとうございます!

2021年01月09日(土) [No.004270-15 - 編集]

No.004270 .. かこきゅう、みさんの記事「イラストの添削をお願いします」にコメント

コメント受付中No.004270 コメントする

模写、イラスト 「 人物全身」

ファンアート:ツイステッドワンダーランドより、リリアヴァンルージュ 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004267-0
イラストNo. 004267-1
イラストNo. 004267-2

何度かお世話になってます。名前は違いますが過去に宇宙人らしいものを投稿しておりました。

1、2枚目について。
まだ途中のものですが、バランスメインでアドバイス頂きたいです。最近顔単体、体単体はある程度上達してきているのですが、特に首と頭のバランス、大きさ等が分かりません。練習のコツ、などありましたら教えて頂きたいです。
また、1枚目の上、女の子と一緒にいる猫はアンドロイド系の猫なのですが、デザインとして足りない点、改善点などありましたら教えて頂きたいです。


模写について
模写はあまりしたこと無かったのですが、模写をしてみました。元画像はツイステッドワンダーランドのリリアです。かなり時間がかかり、これで5時間なのですが時間かけすぎでしょうか?こちらの方もアドバイス頂けますと幸いです。よろしくお願いいたします。

No.004267 この記事を読む

宮間。さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:ツイステッドワンダーランドより、リリアヴァンルージュ 画材:アイビスペイント No.004267 - 2021年01月05日(火) [編集/削除]

Res.004267-1
名無しさん

そうですね・・・体のバランスは、人物クロッキーやデッサンを行うといいと思います。
ポーズマニアクッスというサイトがおすすめです。YOUTUBEでも探せばたくさん出てきます。
猫は・・・私は目が怖いと思ってしまいました。目にハイライト等を入れればいいと思います。
 

2021年01月06日(水) [No.004267-1 - 編集]
Res.004267-2
名無しさん

線がきれいですね!
女の子の目もキラキラしててとてもかわいらしいです!

■アンドロイド系の猫のデザインについて
かわいらしくていいと思います。
デザインであえて突っ込むなら、お腹の四角い部分に何か役割があるかどうかは気になります。
さみしいから付けました、だとうーん、となってしまいそう。
理由は装飾としての出来が他の水色の縞模様などに比べてクオリティが低いためです。
四次元ポケットだよ、とか、ここを開けると大事なボタンがあって機械的に必要だよ、とか設定があるなら大丈夫です。
女の子に抱かれてる方の猫は、左右の目の大きさがそろっていないのと、視線が定まってない感じ(両目とも外を向いてる感)がするのでそこは直したほうがいいと思います。

■首と頭のバランス、大きさ等について
1枚目の女の子は確かにバランスが悪いです。
なぜかというと、目はデフォルメ度が大きく少女漫画ぽいのに、首から下はデフォルメ度が小さく実写に近いためです。
自分が理想とするバランスの作家さんの絵を研究して、この目の大きさだったら首とか肩はこのくらいデフォルメすればいいんだ、というのをつかんでいくのがいいと思います。

■模写について
例えば、先生がロシア語で板書したものをノートにただ書き写しても、ロシア語を習得できるわけないですよね?
この単語にはこういう意味がありそうだ、日本語とは文法がどう違うんだろう、とか考えて調べて解析していく必要があるわけです。
模写も同じです。
ただ書き写すだけの模写を何時間やっても、絵がうまくなるか、という点ではあんまり意味はないです。
なんでこの線を引くんだろう、自分の絵との違いはどこだろう、目の形は?手の形は?色は?線の強弱は?など細かく細かく分析しながら書き写してはじめて意味があります。
一気に全部分析するのは大変ですから、小さく分析ポイントを設定しながら繰り返すのが模写のコツです。
10分だろうが何十時間だろうが、模写したことで何か学べたなら、その模写には意味があります。

あ、ちなみに美術的なデッサンと模写は役割が違うと私は考えています。
デッサンの大きな目的は「見たものを見たまま書き写す能力」を鍛えることです。
人間の目と脳みそと手ってかなーり適当に出来てるので、お手本そのままに描いたつもりでも、他の人から見たら全然違うじゃん!てことがよくあるんです。
その違いを他の人とすり合わせるための訓練がデッサンです。
デッサン力があると必然的に模写もやりやすくはなるので、デッサン力は鍛えて損はないです。
ご自分が必要だなと思ったタイミングでやればいいと思います。

2021年01月06日(水) [No.004267-2 - 編集]
Res.004267-3
ぼんぼこぼんさん

はい。
猫にもハイライトほしい。変な場所に入れちゃったけど(;´∀`)

模写は目的によりますが、7日くらいはかけちゃう。
ツイステッドは分かりやすい絵柄。キャラクターの表現アイデアを、ひろっていこう

2021年01月07日(木) [No.004267-3 - 編集]

No.004267 .. 宮間。さんの記事「模写、イラスト」にコメント

コメント受付中No.004267 コメントする

大丈夫ですか? 「 人物全身」

ファンアート:ボーカロイド 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004266-0

何かおかしいところとかありませんか?

No.004266 この記事を読む

むむさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:ボーカロイド 画材:アイビスペイント No.004266 - 2021年01月06日(水) [編集/削除]

Res.004266-1
名無しさん

ちびうさっぽいミクちゃん!
このデザインの組み合わせは天才ですね、めっちゃかわいいですね!

おかしいところは、、、巨乳すぎる!
というのは冗談です、宗教的な問題なので気にしないでください。

左右の足の長さが同じではない。左足の方が長そう
右腕の肩から肘までが長い、かも?
ただ絵全体としてバランスが取れてるので絶対に直さなければならない、とは思いません。

2021年01月06日(水) [No.004266-1 - 編集]
2 / 286 頁


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