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クオリティを上げたいです。 「 その他」

ファンアート:M.S.S Project 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004181-0
イラストNo. 004181-1
イラストNo. 004181-2
イラストNo. 004181-3

M.S.S Projectというゲーム実況者兼YouTuber兼アーティストグループのファンアートを描きました。
ご本人様方は36.7歳の男性四人グループなのですが、雰囲気が男子高校生のノリなので、イラストに落とし込む際に若く描いてしまうのは自分では仕方ないと思っていますし、そこは気にしていません。

この絵は趣味の為に描いていますが、これとは別に一次創作で絵の仕事をしたいと考えています。例としてはココナラでイラストの案件を請け負ってキャラクターデザインやデフォルメイラスト、立ち絵、一枚絵を描きたいです。
自分の絵はお金を払う価値があるのかも知りたいです。

悩みとご相談、お聞きしたい事は3つあります。
一番悩んでいるのは@です。
よろしくお願いします。

@クオリティのばらつきがあって悩んでいます。
上手く描けたと思うのは
・画面を4分割した空が背景の四人の絵
・白背景に四人が並んでいる絵
です。この二枚と他の絵を、同じくらいのクオリティにしたいのですが、早く描きたいと焦っている時ほど上手くいきません。
急いでいるから雑になっているだろうというのはわかっているのですが、その時にどこに気をつけたら効率よくクオリティを上げられるのでしょうか。

Aフカンやアオリの絵が苦手です。
11th anniversaryと書いてある絵のデッサンが狂っているようにしか見えなくて、でもどこを直したらいいのかわかりません。
(左下はペンライトのイメージで、MSSPの四人がファンと共に未来へ進もうとしているコンセプトのつもりで描きましたが、自分でもこの絵は分かりにくいなと思っています。)

B絵柄の幅を増やしたくて、二種類描き分けているつもりなのですが、出来ていますでしょうか。
例は↓の二枚です。
・画面を4分割した空が背景の四人の絵
・白背景に四人が並んでいる絵

No.004181 この記事を読む

ころやさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
ファンアート:M.S.S Project 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004181 - 2020年09月17日(木) [編集/削除]

Res.004181-1
ファンタさん

もう一度出直して、勉強した方がいいかもー
ココナラのような所で、仕事探していくつもりなら
そこいらで、バイトした方が身の為と思います
頑張って下さい

2020年09月17日(木) [No.004181-1 - 編集]
Res.004181-2
ころやさん

ファンタさんコメントありがとうございます。
やはり難しいですよね、学生の頃からの夢だったので叶えたいと思ってしまいました。
一応ココナラに登録だけはしてあるので、仕事しながら足掻いてみようと思います。

2020年09月17日(木) [No.004181-2 - 編集]
Res.004181-3
名無しさん

こんばんは。
1について:急いでいるから雑になることへの解決策、元も子もないですが時間をちゃんとかけてください。三枚目のデフォルメのFBさんの影色の塗りムラや、前髪の描き方に多少雑さを感じましたがこういうのに、時短テクはないです。アタリをとる。構図を絞る。時短したいなら回数重ねて、慣れるしかないと思います。
2について:フカンの割にキャラクター同士の、大小の差が大きいのが一つ。(えおえおさんは一番大きいけど、きっくんさんより一回りも大きいことはないはず・・・。)後は四人の影が足とくっついてないため、どこに立っているの?状態だなぁと思いました。
3について:絵柄の塗り分け・・・正直わかんないです!よく見ると線画はたしかにちょっと頭身を変えて大人っぽいのと、子供っぽいのと描いているのかなと思いましたが、塗りのテイストがほぼ一緒なのでそこまで差はないと思いました。

ココナラでの一次創作と絵の価値について:人の絵に価値つけるのは全部自分にブーメランが飛んでくるのであれなのですが、長所として色使いが個性的なので好きな人は好きだろうなと思いました。ただ短所として、物の造形や細かい部分、光や影の部分をテクスチャや強力なレイヤー効果で誤魔化しているようにも見えました。

2020年09月17日(木) [No.004181-3 - 編集]
Res.004181-4
ころやさん

名無しさんこんにちは、コメントありがとうございます。
詳しく教えてくださって嬉しいです。
とても参考になりました。ご指摘頂いたところを気をつけてこれから精進します。
ありがとうございました。

2020年09月18日(金) [No.004181-4 - 編集]
Res.004181-5
トーヘンぼくさん

ココナラなら定期的にクーポンも貰えますが、
実際に身銭を切って依頼者側で取引を何度か経験するのが、一番の勉強になりますよ。

クオリティに関してはポートフォリオを確認して依頼を出しているので、
そこからよほどの落差がないかぎり、さして問題に感じないのがわかると思います。

どれくらいが落差になるのかは、節目節目にラフを提出することでもらえるリアクションでわかります。
相手が要望を返しやすいように工夫することが大切ですが、そこも実際にクライアント側で取引を経験することで、そのへんが上手い方から学ぶことができます。


・こまめな報連相
・納期厳守
・メールやヒアリングで感じる適切なビジネス感覚

これに尽きます。

一日二日くらいなら無連絡・無謝罪で納期破ってもイイと思ってる方とか、
蒸発してツィッターでガチャ報告してる方に当たったらラッキー。

自分は納期厳守・誠実仕事するマンに成長できます…(´;ω;`)

また、最初に回答された方がフツーに働くのをオススメされてましたが、
行政手続きのアレコレ、社会通念的なビジネス&大人のマナーを体感として叩き込まれるという点で
会社員を経験しておくことも大きなアドバンテージになってくれます。

この経験は本気でデカいです。役立つことはあっても無駄には絶対なりません。

2020年09月18日(金) [No.004181-5 - 編集]
Res.004181-6
トーヘンぼくさん

絵に関するお話がなかったので追記させていただきます。

私としては充分、YouTubeチャンネルのチャンネルアートなどの依頼を出せる画力があるという感触です。

ただ、殆ど…たぶんゼロに近いレベルでそういった経験はもっていらっしゃらないと思いましたので、
ご縁があって実際に依頼させていただくとなったら、資料として色んな方の作品をご覧いただきながら、要望をお話させていただくと思いますが、そういったお話は大丈夫でしょうか?

私の絵を気に入ってくれたんなら好きなようにかかせてくれたらいいのに…という気持ちだけではまだむずかしいと思います。

2020年09月18日(金) [No.004181-6 - 編集]
Res.004181-7
ころやさん

トーヘンぼくさん、はじめまして。
コメントありがとうございます。
ココナラの件について詳しく教えてくださってありがとうございます。とても参考になりました。
ご指摘にありました会社員勤めは既に何度か経験していますので、その経験が必要であることはとてもよく分かります。教えてくださりありがとうございます。

ご依頼にあたって他の方の絵を見せていただきながらそちらに寄せるという事に関しては特段不満等ございません。その方が依頼者様の希望にも添えると思いますので。しかしそれに技術で応えられるかどうかは自分でもわからない為、精進あるのみだと思いました。
ありがとうございます。

2020年09月18日(金) [No.004181-7 - 編集]
Res.004181-8
ころやさん

名無しさんへ
なんだか読み返してみてそっけないお返事を書いてしまったように思ったので追加でお返事させてください。

塗りや線画等が雑であること、その通りだと思いました。時間をかけて描く、細部まで気を使う。絵を描きはじめた頃に気を付けていた事が全然出来ていない事に気づきました。

絵柄については自分で意識しているつもりでも他の人から見れば変わりないという事を知れたのでよかったです。ありがとうございます。

私の絵は線画だけでは映えない野暮ったい絵だと思っています。更にデッサンも基礎的なところが出来ていなくて下手。ベタ塗りでもなんだか目が滑る絵で、ちゃんと色を塗らないと自分で満足できません。
そこを誤魔化そうとしているのが絵に出てしまっているんだなとわかりました。塗り方は気に入っているので、丁寧に時間をかけて、ここぞというところにだけギラッとしたレイヤー効果やテクスチャーを使う練習をしようと思います。
ありがとうございました。

2020年09月18日(金) [No.004181-8 - 編集]

No.004181 .. ころやさんの記事「クオリティを上げたいです。」にコメント

コメント受付中No.004181 コメントする

無題 「 感情・動作」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004180-0

こんばんは。いつもお世話になっております。
ジョジョの「花京院典明」の幼少期を描いていて、悲しい雰囲気の背景にしたくて、フリー素材の雨を貼っつけてみたり、青い背景にしてみたりしていたのですが、どうもちぐはぐで、しっくり来ません。
何かいい方法はありませんでしょうか

No.004180 この記事を読む

SATORA:さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [感情・動作]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004180 - 2020年09月15日(火) [編集/削除]

Res.004180-1
SATORA:さん

目の下のやつない方が綺麗に見えるのでこちらも乗せておきますね

2020年09月16日(水) [No.004180-1 - 編集]
Res.004180-2
名無しさん

SATORAさん、こんにちは。
個人的には十分悲しい雰囲気が出ていると思います^^

SATORAさんの試した雨や青を使う表現も悲しい雰囲気を出す為のツールとしては正解だと思います!
実際にそちらを試した画像が無いので、どのようにチグハグだったのか分かりませんが、自分だったら、どう使うか、を試してみました。


1つ気になったのは、人物の背景のもやっとした影?です。
どちらかと言えば悲しみに加え、怨念や怒りの様な雰囲気が強くでているかな、と感じました。特に筆のタッチと色合いから炎のような雰囲気を感じて、余計にそう思うのかもしれません。
*キャラクターを描くのに必要な表現でしたら、この部分は割愛して下さい。


自分が使っているのはクリスタで、アイビスは存じ上げないので、あまり参考にならないかもしれませんが…

1・まず全体的に背景に馴染ませて、悲しい(暗い感じ)を出すため、
 上から青を重ねました。(青とグレイのグラデーション)
 人物レイヤーを乗算、青を比較(暗)にしてます。(通常レイヤーでも同じ雰囲気は出せると思います。)

2・そのままだと人物が埋もれ過ぎてしまうので、眼や髪、顔で一番高い部分になる鼻などに加算で光を入れてます。
そして雨になるように白線を入れ、わざとぼかしてます。

3・人物レイヤを輪郭に当たる部分を薄く消しゴムで消しています。

  こうすると雨が降っている時の霧というか、煙っている感じがでて、
 より背景と馴染むと思います。


謎の白黒は何となく加えたものなので(漫画のトーン的な雰囲気づくり?)特になくても良いかと思います。


恐らく雨を合わせるのであれば、背景だけと人物の赤色がチグハグの原因かと思います。
もしくは人物が濡れている表現を描くとか…?


***

長々と描きましたが、最初に描いた通り、すでに悲しい雰囲気は伝わっていると思うので、SATORAさんが「どの様な」シチュエーションで「どんなふうに」悲しいのか、という絵の設定が明確にあると、背景のアドバイスがもっと来ると思います^^


駄文にて失礼いたしました。

2020年09月16日(水) [No.004180-2 - 編集]
Res.004180-3
ぼんぼこぼんさん

SATORA:さん 、こんにちは。
こうしちゃいました(;´∀`)。一番いじったのは花京院ほんにんです。

@本人にたくさん影をつける(乗算で調整しつつブルー・グレー3枚くらい)
A目元に【泣きそうな感じ】を出したくて、目の下方に光の粒を3粒ほど。

 背景は黄土色ベースに雑に紺と青緑を【エアブラシ】して小さい粒子巻いたり【指先ツール】しました。夕暮れの河川敷あたりでひとりっぼっち感を意識。
 全体があずき色っぽからコーヒー牛乳みたいな色を足したくなったんです・・・・。
可能なら、背景の色を軽くスポイトし、キャラ絵に乗算かオーバーレイすると色なじみがいいみたいです。

雨の中ひとりぼっちなら、灰色っぽくなりがちですが・・・・逆に黄色い傘と黄色い反射光とかがあると「場違いでみじめな明るさ」とかも出て空元気テイストとかも出るかも?

2020年09月17日(木) [No.004180-3 - 編集]

No.004180 .. SATORA:さんの記事「無題」にコメント

コメント受付中No.004180 コメントする

頭がでかい?色が濃いですか? 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:Fate 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004179-0

二回目の利用です、前回は皆さんありがとうございました!

さて本題ですが一応全身を軽く描いたのちに描かせて頂いたのですが、まだ頭でかいですかね…後今回は色の濃さを意識したのですが、濃すぎませんか?
その他気になる点とか言っていただけると助かります。どうかよろしくお願いいたします。

No.004179 この記事を読む

ハヤテさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:Fate 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004179 - 2020年09月15日(火) [編集/削除]

Res.004179-2
名無しさん

こんにちは。
頭が大きいか:目の位置から見ると頭が大きく見えますが、体まで見るとそこまででもないなと思いました。眼が寄りすぎているのと、頭部の周径(横幅)が足りていないのかなと思いました。
色の濃さ:発光もしているので、丁度いいバランスだと思います。私は好きです。
その他気になる点:アルトリアって左利きではないですよね?両手持ちするときに柄に近い所は利き手が持ちます。また、剣の構えにそこまで詳しくないですが、剣を横向きに構えているのに両脇を閉めているので縮こまっている印象を受けました。
後は長いもみあげが部分が持ちあがるぐらいの風圧があるのに、前髪がほぼ動いていないのが気になりました。

2020年09月16日(水) [No.004179-2 - 編集]
Res.004179-3
オソテさん

初めましてよろしくお願いします

感覚の問題かもしれませんが、一番目立つのはやはり頭の部分ですかね
多少ご自身も指摘道理だと思いますが、まだでかい?が少し気になります
元はどんなのだったのかな〜と 例えば最初気合入りすぎてデカくなりすぎて
感覚が鈍くなる時ありますので、一度その絵から離れて自分で上手いと思う
他の人の絵をよく見て自分の視覚的なものをリセットすると良いかもしれません
それと後細かい所になりますが、鼻の位置が好みの問題ですが少し左に寄りすぎてる
感じがしました。 剣の付け根の親指が少し見えすぎかな? それと腹部の部分で
腰の位置が低いかな?ぐらいです 色に関しては人それぞれなのでそれほど問題ではない
と思いますが、濃くは感じませんので良いのではないでしょうか

とりあえず、自分だとこれくらいかな?っという感じのを頭の部分のみ修正ですが
上げときます 自分も人体をまだ勉強中なので参考になるかわかりませんが

2020年09月16日(水) [No.004179-3 - 編集]
Res.004179-4
ぼんぼこぼんさん

ハヤテさん、こんにちは
どちらかというと体が小さく見えました。
雑な加筆でパフスリーブ、胴鎧をおおきく、ウエストを太く、スカートちら見えにしてみました

2020年09月16日(水) [No.004179-4 - 編集]
Res.004179-5
名無しさん

ハヤテさんこんにちは。
凄くかっこいいし、鎧の金属の塗り、見習いたい位です。
皆さんが色々とアドバイスしているのと重複してしまうのですが、画像で合わせるともっと分かりやすいかな、と思い蛇足ながら添付させて頂きます。
ちなみに色合いは特に濃いとは思いませんでした^^



身体の向きが正面でないので奥行き(右肩が奥)を考えて、頭の向きも変えると顔の大きさにさほど違和感は感じないと思います。
画像は向きは変えましたが、顔の大きさは変えてません。

個人的に、ふわっと上がった横の髪部分に少し耳が見えた方が顔の輪郭の境がはっきりするのと、髪が浮いてる感が出て良いかな、と思いました。
あと、後ろで髪をひっ詰めている(彼女の場合は大きなお団子ヘアなの、かな…?)場合、髪は放射線状に引っ張られるので、頭の丸みを感じられるように毛束の太さ(太→細)を描くと奥行きが出やすいと思います。

眼は線を描くと右目の方が少し大きく、奥に行っている方が大きいという風になってしまうので、むしろ少し小さく描くと良いかと思います。


鼻の表現は原作に近いので、どこまで直すかは好みなので割愛します!

原作がパフスリーブがもう少し大きいのでそれを感じられると、より肩幅が出来るので、顔の大きさも全然気にならなくなると思います。
右側は見えない部分になりますが、隙間の部分にパフスリーブの袖描いても良いかな、と思いました。


駄文失礼いたしました。

2020年09月16日(水) [No.004179-5 - 編集]
Res.004179-6
ハヤテさん

うおおお!皆さんありがとうございます!!!!!!!加筆から剣の持ち方まで丁寧にめちゃくちゃ参考になります!!!!精進します!良ければ次回もお願いします!!

2020年09月16日(水) [No.004179-6 - 編集]

No.004179 .. ハヤテさんの記事「頭がでかい?色が濃いですか?」にコメント

コメント受付中No.004179 コメントする

Fire Alpacaのバケツ塗りの塗り残しについて 「 画材・CGソフトの使い方」

イラスト:オリジナル作品 画材:FireAlpaca

イラストNo. 004178-0

お世話になっております。デジタル絵を描く際にFire Alpaca(ver2.2.7)を使っています。
私の基本的な塗りかたは大まかにいうと、

レイヤー6発光などの効果
レイヤー5線画
レイヤー4光
レイヤー3影
レイヤー2バケツ塗りでベースの色
レイヤー1背景色

のように線画をなるべく上の方に、色つけは下の方にくるようにしています。(各パーツでレイヤーを分けたりもしますが基本的には線画の下で行なっています)
今回レイヤー2のバケツ塗りでベースの色を塗るときのご相談をさせてください。

Fire alpacaでバケツ塗りをすると、細かなところが塗り残しになってしまうことで悩んでいます。
解決策として、バケツ塗りを選択し、アンチエイリアスをオン、pixelを1より大きくすると、それが避けられると聞いてある程度ましにはなったのですが、やはり細かなところで塗り残しが出てしまいます。(添付画像 )

このような場合、線画を目視で確認し、塗りのこし部分を塗っていくのですが、これが非常に時間が取られます。しかしこれを怠ったり、見落としたりすると後々別のレイヤーを重ねたり、色を塗っていくときに気になってしまうことが多々あり、せっかちで雑な私は(絵を描くに当たってこの性格は非常にデメリットだなと最近よく思います...汗)これがストレスとなっています。
バケツ塗りって手軽に素早く色が置けるツールではないのでしょうか...?

レイヤー1に背景色をまず置いているのも、この塗り残しが見つけやすいから、一番下に置くことで、せめて色が置かれていない箇所(透明になってしまっている)が発生するのを避けるのという理由で最初の段階で置いています。

Fire alpacaユーザーのみなさんこのようなことをいつも行なっているのでしょうか?また、このようなことは他のクリスタなどのツールでは起こらないことなのでしょうか?

もし、Fire alpaca使ってる方が頑張って目視で確認しているよ!とおっしゃるのであれば、私もこのソフトを使う際には腹をくくって頑張ろうと思いますし、クリスタ等ならそんなことは起こらないよ!なら、クリスタの導入を検討しようと思います...。もし、レイヤーの使い方がおかしい!などの理由があれば、ぜひアドバイスいただければと思います。

よろしくお願いいたします。

No.004178 この記事を読む

mmkさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [画材・CGソフトの使い方]
イラスト:オリジナル作品 画材:FireAlpaca No.004178 - 2020年09月13日(日) [編集/削除]

Res.004178-1
nnLさん

初めましてよろしくお願いします

線画の引いた線が閉じられた状態で、バケツ塗りという事でしたら
選択範囲と同じ状態になり、バケツ塗りでも閉じられた範囲は塗れますが
判定の数値はわかりませんが、アンチエイリアスは曲線部分で透明度の誤差が出ます
曲線の滑らかさを出す為仕方ない事ですが、ですので視覚的に綺麗に確り線が書けていても
ピクセルで見ると薄い所ができます、その部分が塗り残しの様になります
ですので、バケツ塗り選択の時に許容値を上げる必要があります
かなり上げても線画の線が確り塗れていていれば大丈夫です

※補足で線の透明度が低いと許容値を高くするとバケツ塗り範囲を超えます
超えた時は、線画の線の見直しか許容値を下げて下さい
色相での薄い色とかは関係ないです

ついでにクリスタに変えるとかはあまり関係ないように思います
今あるソフトが使えるか使えないかの差だと思います

更新:2020年09月13日(日) [No.004178-1 - 編集]
Res.004178-2
mmkさん

>nnLさん
コメントありがとうございます。
また、ソフトの差ではないとのこと、教えてくださってありがとうございます。

やはりアンチエイリアスにチェックをつけているため、線の周りにモヤっとした部分がでて、そこが塗り残しのようにになっているんだろうとおもいます・・・。

「バケツ塗り選択の時に許容値を上げる」とありますが、これはバケツ塗りを選択したときにウィンドウの上に出てくる「拡張」のことでしょうか? 自分はここを選択できる数値の最大の3にしていまして、それでも塗りのこしが出てしまっていて、どうしたもんかと思っています。

2020年09月13日(日) [No.004178-2 - 編集]
Res.004178-3
nnLさん

デジタルの場合ピクセルという四角いブロックがあります、これは絶対領域で1ピクセル
の色は1色しか指定できません、アンチエイリアスと言うのはそこにチェックを入れないと曲線(1ピクセル以上ずれる事)シャギー(ピクセルの階段状の状態)がでます
視覚的に階段状のものに薄い色を周りに入れることで滑らかな曲線に見えるようにしています
ですので、通常アンチエイリアスにはチェックを入れます

拡張というのは、バケツ塗りの範囲の事かと思いますが、確認しないとわかりません
許容値というのは、アンチエイリアスのチェックの左側にスライドバーがあるはずですが
その数値が通常1になってるはずですが、その数値を上げると線画の線で薄い所から
濃い(100%)まで変わるのでスライドバーで調整してみて下さい

 

2020年09月13日(日) [No.004178-3 - 編集]
Res.004178-4
mmkさん

>nnLさん

「許容値というのは、アンチエイリアスのチェックの左側にスライドバーがあるはずですが」
あああ。理解しました。そして思いっきり目の前にに「許容値」って書いてました。すみません。私の目は節穴です。

そして、このバーをいじってみたところ、隙間の具合に応じて数値を変えることで、無事塗りつぶしができました!ありがとうございます!!

更新:2020年09月13日(日) [No.004178-4 - 編集]

No.004178 .. mmkさんの記事「Fire Alpacaのバケツ塗りの塗り残しについて」にコメント

コメント受付中No.004178 コメントする

塗り方のアドバイスください 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:透明水彩

イラストNo. 004177-0
イラストNo. 004177-1

透明感のある塗り方について教えてください
影やシワ等の細かい場所のアドバイスもお願いします

No.004177 この記事を読む

miyuさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:透明水彩 No.004177 - 2020年09月12日(土) [編集/削除]

Res.004177-1
名無しさん

こんにちは。
細かい塗りとか、透明感とか話をする前にまず塗り残しやはみ出しを減らしてください。二枚目の子も肌色が背景部分に散っていて消し忘れかみおとしかわかりませんがこれだけでかなり汚い感がでてしまいます。
透明感の講座になるか分かりませんが、色の選び方についてちょっと話をしますね。

@はベース色だけ置いたものです
Aはmiyuさんの絵の色をスポイトして影色を置いてます。
Bは私が勝手に変えた影色を置いてます。

AとBはベースの色を変えてませんがなんとなく髪の色がBの方が鮮やかに見えませんか?彩度をベースの色より下げた影色を使うとくすみやすいので、影色は明度を低く彩度は高めの方がいいです。

CはBにグラデでより暗くなりそうな部分に影を足しました
Dは発光レイヤーでハイライト+肌の下の方を黄色系の白ですこし塗っています
E線画が全部黒だと重たいので一部、塗り色に合わせて線画の色を変更

透明感かは分かりませんが、色の鮮やかさと発光具合は増したのではないかと思います。特に影色でベース色の印象ががらりと変わることが分かっていただけると嬉しいです。

2020年09月13日(日) [No.004177-1 - 編集]
Res.004177-2
ぼんぼこぼんさん

miyuさん、こんばんは。
最近やたら見かけるようになったのですが、『透明感』って何なのぉぉぉ?(;´д`)

実際に透明水彩つかって塗りまくって遊んでいた時期あるけど、その感じをデジタルでっていう感じ?
はたまたボトルミクさんみたいなガラスの透過性のある感じ?
逆に不透明なのとかは誰の塗りになるの??

良ければ、良ければ、透明感使いのうまいイラストレーターを教えて欲しい・・・・・かも(;´・ω・)どんなの????

 前に別サイトの方だった・・・・Orzに触発されて実験してみた塗り方だと、こうとか?

更新:2020年09月14日(月) [No.004177-2 - 編集]
Res.004177-3
通りすがりさん

通りすがりですが、

イラスト・漫画描き方ナビ というサイトの、
【Mika Pikazoさんデジタルイラスト講座】 人物の本体(肌・髪・目)を塗る
という講座ページがビジュアルとしても、そのまま実践しやすくわかりやすいと感じました。

使用ソフトはクリップスタジオということになってますが、
他のフリーソフトでも、すこしの手間工夫が必要とはいえ同様の効果を得られました。

今風のデジタル塗り で検索すると該当ページがあがってきます。

2020年09月15日(火) [No.004177-3 - 編集]

No.004177 .. miyuさんの記事「塗り方のアドバイスください」にコメント

コメント受付中No.004177 コメントする

わかりません 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 004176-0

本当にただそれだけです。なにが違うのかがわかりません。でも何かが違う気がします

No.004176 この記事を読む

ワらないさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.004176 - 2020年09月12日(土) [編集/削除]

Res.004176-1
名無しさん

こんばんわ

とてもうまいと思います。

ただ違和感があるとしたら、腕ですね。


腕の関節を体の内側に置いてピースする場合、ピースをほぼ正面に向けるのは、手首関節がよっぽど柔らかい人ではないとできないポーズです。

添削した画像でもちょっときつい角度ですが、
参考にしていただければ幸いです。

更新:2020年09月12日(土) [No.004176-1 - 編集]
Res.004176-2
クシナダさん

●【曲げた親指の角度】ピースの手を真上から見ないと、
親指がこのような角度には見えません。

●その親指から人差し指・中指の付け根までが長すぎます。(面積が多い)

●人差し指と中指の長さが同じなので違和感ありです。

2020年09月12日(土) [No.004176-2 - 編集]

No.004176 .. ワらないさんの記事「わかりません」にコメント

コメント受付中No.004176 コメントする
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