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ポケモンのリーリエを描いたつもりです。いつもこれにグロー効果をかけているのですが、かける前から全体的にもやもやしてて、投稿やアイコンにした際見にくいと感じています。自分でも何が悪いかわかりません。皆さんの絵ははっきりした色でアイコンにも映えているのですが。。色の塗り方が悪いのでしょうか?それと、全体的にもアドバイスをください。よろしくお願いいたします。m(__)m

海月さん [検索]

No.003190 [編集/削除]

656 x 927 (465 kb)/up/ 2018年10月29日(月)


Res.003190-1

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2018年10月30日(火)

Res.003190-2
名無しさん

こんばんは海月さん。
投稿やアイコンの際見にくいと感じるのはたぶん、色の差異が少ないためかなと思います。
近い色合いのものを使っているとどうしても縮小した際に色がつぶれて、もやっと感が出てしまいます。たとえば線画の線を太く、色を濃くするだけで輪郭がはっきりしてもやっと感が減ります。
また影による明暗をはっきりつけることも大事です。
(意図的に小さくして色のぼやけを分かりやすくしてます。左から元絵、線画の色変更+左上に線画に使用した色、明暗をはっきりつけたもの)

全体的に気になったことは
・手の形、特に右手親指が曲がっちゃいけない方向に曲がっている
・スカートのひだがとぎれている
・リーリエの髪型

手は左手に右手を添えているイメージで描いています
プリーツスカートは自分も苦手で難しい服だと思います。ただその分資料や描き方講座も多いのでぜひ探してみてください
リーリエの前髪はわりと特徴的な、真ん中のみ長めのぱっつんで眉は見えています。またサイドは比較的おおきめな髪束でぱっつんになっています。うしろはストレートではねたりくせっけがない髪型です。

参考になる部分があればうれしいいです。

2018年10月30日(火) [No.003190-2 - 編集]
Res.003190-3
38さん

こんにちは。

>もやもや
もやもやしているのは主線が弱すぎるからかなと思いました。
・もう少し太めの線にする
・線の色を濃い目にする
・線に強弱をつける
などでだいぶ雰囲気が変わるとおもいます。
左上は元の絵、右上は方は顔周りのみ少し手を入れましたがハッキリとした印象になったのではないでしょうか?
胸元のリボンはだいぶこだわって強弱がついているので、そちらに合わせてみるのもアリかと思いました。

>グロー効果
グロー効果は比較的明暗がはっきりした絵(アニメ塗り・ギャルゲー塗りのような絵)に向いている効果です。
海月さんのようなふんわりとした塗りの絵では、却って色が飛んでぼんやりとした印象になってしまうと思います。
もし「グロー効果をかけると何となくいいらしい!」ということでやっているようなら、一度やめてみるorかけたものとかけてないものを見比べてみるなどして客観的に見てみてはいかがでしょう?
流行っている効果が自分の絵に合うとは限らないですので。

>全体の印象
全体の印象としては、ぷにっとしたかわいい絵だな〜と思いましたが、リーリエには見えませんでした。
一応ゲームはプレイしているのでリーリエがどんな子かは把握しているつもりですが、
海月さんの絵は衣装もオリジナルのようですし、特徴ともいえる髪形もだいぶ違うように見え、あぐらもリーリエっぽくない座り方のように思えました。
(アニメの方はすべて見ているわけではないので、衣装やあぐらがアニメ設定でしたらすみません)
彩色も「ふんわりした感じ」はかわいいと思うのですが、光源が定まっていないので影の位置が場所場所で違うように見えました。
スカート部分は右上に光源があるようですが、他の部分はほとんど影がないですし、右側に影があるものもあります。
光源を決め、影をしっかり塗るともっと存在感が出ると思いました。

左下はポーズ修正+少し要素追加の参考画になります。
海月さんの絵ですと脱力した手が足より前に出ていますが、そのためには身体を丸めて前かがみになる必要があります。
しかし絵では前かがみではなく水平に描かれており、ちょっとポーズに無理があるように思いました。
絵をかくときは一度自分で同じポーズをして、出来るか?を考えてみるといいと思います。
参考絵は脱力した腕の位置を中心に他の場所を整えてみた感じです。
リーリエらしさを出すのなら、前とサイドの髪のデザインと腰あたりまであるロングヘアは外せないかな?と個人的に思い、要素として追加させていただきました。


右下は完全に蛇足ですが、個人的に思う「リーリエっぽい感じ」でかいてみました。
(自分の絵柄があまりぷにっとしていないので、描きやすいバランスで描いています)
あぐらよりはぺたんこ座り(または正座や横座り)あたりがイメージかなと。
髪型も公式のものに則ってみました。

ファンアートは公式に似せる必要は全くないとはおもいますが、個人的には元キャラの「要素」「らしさ」を削りすぎてしまうと「誰だろう」となってしまうように思います。
とはいえ考え方は人それぞれだと思いますので、海月さんの良いと思う塩梅を見極めて楽しく描いてほしいなと思いました。
どこか参考になる部分があれば幸いです。

2018年10月30日(火) [No.003190-3 - 編集]
Res.003190-4
海月さん

名無しさん、89さん、アドバイスありがとうございます。
初めてアドバイスを受けるのでとても嬉しいです。線画の濃さや太さでここまで見栄えが変わるのですね。キャラの特性を生かすことを忘れていました。描いてから自分でも思ったのですが、確かにリーリエに見えないです。髪型や座り方などもキャラのことを考えてこそ添削のような素敵な絵になることを学ばさせてもらいました!影の濃さや場所、塗り方ポーズもまたこれから描く時はじっくり試行錯誤してみます。添削のような絵が描けるように頑張りたいです。ありがとうございました!

2018年10月30日(火) [No.003190-4 - 編集]

[003190通報]

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らんま1/2の早乙女らんまをかいたのですが、どうも違和感が目立ちます。しかしどこをどう直せばいいのか自分では分からないのでよろしければアドバイスをよろしくお願いします。個人的に目が悪いのかなと思うのですが、一番違和感を感じるところも教えてほしいです。

さん [検索]

No.003188 [編集/削除]

500 x 500 (264 kb)/up/ 2018年10月28日(日)


Res.003188-1
38さん

こんにちは。
祭さんが感じている違和感は
「似ていないこと」「技術的な問題(デッサンの崩れ等)」
のどちらか、または両方だと思います。
そして、現段階ではどちらのアドバイスをすればいいか判断がしかねます。

私はらんまはアニメをちょこちょこ見ていた程度ですが
その印象としてこの絵を「早乙女らんま」と認識できませんでした。
コメントを読んで「らんま」と知ったうえでみてもあまり似ていると思えません。
ただ、ファンアートは似せる必要性はなく、その人それぞれの解釈で描くものですから、
「似せたいと思うかどうか」によってアドバイスをするかどうかが決まります。

デッサンについても、最終的にどんな作品に仕上げたいのか?でアドバイスが変わってきます。
「原作の絵に近づけ似せたい」場合、デッサンの正確さよりも原作のバランスが大切です。
とくにらんまは原作がデフォルメの強い絵柄ですので、その傾向は強いです。

なので「最終的にどんなファンアートに仕上げたいのか」をコメントで追加してもらえたら、
祭さんが求めるアドバイスが貰えるのではないかなと思います。
(原作に似せたい・似せなくてもいいのでデッサンだけ直したい等)

最後になりますが、指が6本あるように見えるのが気になりました。
線がだいぶラフなのでそのせいかもしれませんが…。
どこか参考になれば幸いです。

2018年10月28日(日) [No.003188-1 - 編集]
Res.003188-2
はぎさん

どうも失礼致します
ちょっと自分がファンアートを描く時に気を付けている点を挙げてみようかなと思いまして
乱筆乱文をお許し願いたくm(_ _)m

端的に言っちゃえばそれは「髪型」と「目」だったりします

図の左側はらんまの原作絵を見ながら模写してみたものです
特徴を把握するだけなので別に模写する必要は無いんですけども
一度描いてみた方が頭に入りますので自分はそうしました

図の右側は自己流で描いたいわゆるファンアートな形
原作絵の特徴、注釈を入れた点を気にしながら描いたものです
(…らんまに見えていたら良いんですが…見えなかったら大変申し訳ないです)

祭さんの絵を拝見すると柔和な垂れ気味の目、そして前髪、サイド、後れ毛等が跳ねていて、
原作絵には無いそのニュアンスが違和感の元になってるんじゃないかなぁと思いました
もちろんそっくりそのまま原作絵を真似しろって事じゃないんですけどね
最低限の特徴だけは押さえておいた方がそれっぽくなると思います

これからも楽しくお絵描きがんばってくださいね
乱筆乱文失礼致しましたm(_ _)m

更新:2018年10月28日(日) [No.003188-2 - 編集]
Res.003188-3
大川ゆんさん

違和感と言う事で
現状から似せる方向性で加筆失礼致します。

ポイントとしては
少しツリ目にする
前髪を目の上あたりにする
髪の凹みを追加
片側の髪のボリュームを出す
もみあげ意外とない。気持ちあります程度

この辺り押さえて描くとそれっぽく似るかと思います。


肩を上げる時は鎖骨を斜めに上げ肉付けすると違和感の緩和が出来ると思いますよ。

少しでもお役に立てれば幸いです^^

2018年10月28日(日) [No.003188-3 - 編集]

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描いたはいいものの、目、鼻、口の位置がずれている気がします。まだ下書きの段階なので、位置をちゃんと決めてから描きたいと思っています。ずれているとは思ったけれど、どこの部分を直せばいいのか分からなかったので、教えてください。
シャーペンで描いています。カゲロウデイズの小説の5巻のイラストを模写しました。影、光はつけません。榎本貴音というキャラクターです。趣味程度なので、軽くでいいので教えてくださると嬉しいです。

日向夏さん [検索]

No.003187 [編集/削除]

1000 x 746 (57 kb)/up/ 2018年10月27日(土)


Res.003187-1
のののさん

初めまして。
つたない修正になってしまいますがご容赦ください。
元の絵を壊さない程度に修正しました。
向かって左側は肩以外ほぼいじらず基準とし、向かって右側の目の半分から若干を左側に寄せ・角度を修正しました。
右側の輪郭が少し広がっていたため、目と髪が角度も含めずれてしまったみたいですね。
あと目の位置を修正した目に併せて少しだけ右側に移動させ、好みが分かれるでしょうが目じりを繋げました。そのほうが目力がある気がするので。

左側で唯一修正した肩ですが、原画のまま上記の修正をすると個人的にバランスが悪く感じたのでゴツくならない程度に厚みを付けました。
どこがずれているか分からなくなったのは恐らく顔の向かって右側パーツはズレていても肩が左右対称になっていたせいもあるかもしれません。

2018年10月27日(土) [No.003187-1 - 編集]
Res.003187-2
日向夏さん

のののさんありがとうございます!こんなはやく対応してくれるとは思っていませんでした(汗)しかも丁寧な説明と修正、こんなに詳しく…感激です!今回はとりあえずの返信ですので、いつになるかわかりませんが、直したら画像をつけてコメントさせていただきます!本当にありがとうございました!

2018年10月27日(土) [No.003187-2 - 編集]

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2回目の投稿失礼します。
8月の後半あたりに初めて投稿させていただいた遙と同一人物の者です。頁でいうと今は4頁にある投稿です。
リンクさせようと思ったら編集パスワード(?)を忘れてしまいリンクさせることができませんでした💦

あの時いただいたアドバイスを基に男の子をイケメンに描こう💥と思いながら絵を描いてきましたが、私の絵は成長できていると思いますか?
また、この画像の男の子はイケメンに見えますか?
その他気になる点があったらアドバイスくださると嬉しいです!
(画像の子は創作キャラなので参考までに軽い設定を載せさせていただきます。
19歳の男の子で、顔はイケメンだけど少し可愛い系も入ったイケメンです。口数が少なく感情があまり顔に出ない子です。)

さん [検索]

No.003185 [編集/削除]

562 x 900 (586 kb)/up/ 2018年10月23日(火)


Res.003185-1
らぐさん

遥さんこんにちは。
成長してます!イケメンに見えます!
マイクを持ってるから歌うのかな?この子のことをもっと知りたいな、と思わせるような魅力がありますね!
個人的に気になったのは手の大きさです。「手が女性のように小さい」とか「子供体型である」という設定でないのであれば、もう少し大きい方が男性っぽいです。
それ以外は絵柄や好みかなあと思います。
とは言ってもここはアドバイス板なので、一応手以外も直した画像を載せますね。
画像左:手を大きくして、上にずれてるように見える左目を下げて、自分の好みで口の位置を変えてみたもの
真ん中:手を大きくして、右目に合わせて鼻の向きを変えてみたもの(顔の正中線は地面に対し垂直、水平線は水平)
画像右:手を大きくして、鼻に合わせて少し首を傾けている感じにしてみたもの(顔の正中線、水平線とも斜め。カメラが顔の中心より下にあると顔の水平線は弧を描き、目は垂れ目っぽく、眉毛も垂れ眉っぽくなります。眉・目・鼻・口のバランスを取るのがとても難しいです)

参考になりましたでしょうか。
とても魅力的なキャラなのでどうぞかっこよく描いてあげてくださいね!


更新:2018年10月28日(日) [No.003185-1 - 編集]
Res.003185-2
さん

らぐさんアドバイスありがとうございます!!
成長してると感じれるまでにはなれてよかったです!!

3つも修正画像添付ありがとうございます!!
顔のパーツによって角度が変わってしまっているんだなと始めて気づきました、!ありがとうございます!!
手は自分のを参考にしていたのですが自分の手が他人より小さいことを忘れていました...これからは画像などを参考にして描いてみようと思います!!

アドバイスありがとうございました!

2018年10月29日(月) [No.003185-2 - 編集]

[003185通報]

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4回目の投稿です。
ほのぼのしていたり、可愛らしいイラストが描けず
下書きを描いては消し線画を描いては諦めを繰り返しています。
「嬉しそうな表情や動作」がよくわからなくて
似たような構図や表情ばかりになってしまいます。
イラストの解説本などを呼んでもいまいちわからず壁にぶつかったような気分です。
なので、ほのぼのした雰囲気のイラストを描くアドバイスや
ヒントをお願いします。よろしくお願いします。

ヨヅリ ニシキさん [検索]

No.003182 [編集/削除]

856 x 1000 (62 kb)/up/ 2018年10月23日(火)


Res.003182-1
38さん

こんばんは。お久しぶりです。
キャラクターに表情や動きがついてきてどんどん上達しているなあと思います。

今アップしている絵も「嬉しそう」に見えますし、「かわいらしい」ですし、
シチュエーション的にも笑顔でプレゼントを持っているというのは「ほのぼの」に感じます。
それでも何か違うな?と思うのなら、ヨヅリさんが上達してきたので
今までは気にならなかったものが気になってきている、
自分の作品をより良くしようという気持ちが出てきているという事だと思います。

次は知識を入れるターンが来たのかなと思います。
技法書や解説本はあくまで表現の一例をまとめているにすぎません。
いろんな作品(絵でも写真でも映画やアニメでもなんでも)を観て
「こういう風に表現すると嬉しそうに見えるんだな」とか
「こういう雰囲気だとほのぼのしてていいな」といったような
知識・情報を入手していくしかないです。

知識を入手する→描いて身につける→知識を入手する のループがずっと続くのがお絵かきなので…

参考画は「画面の向こうのあなたへ」という感じかな?と思ったのでちょっと描いてみたものです。
左向きではなくキャラがまっすぐ正面を向いてプレゼントを差し出しているようにするだけでも
「こちらに渡してくれている」という感じが出てよくなると思います。
周りにお花やハートなどの漫符(まんぷ)を描くのも単純ではありますがかわいくなります。
(こういった記号を使う事への良し悪しは様々な意見がありますが…)
添える文字も可愛い形や色を意識するとより「かわいい」かなと思いました。

もし渡す相手をイラストで描けるならば
渡している方と受け取っている方二人を描くのもアリだと思います。
背景なども少しあるとほのぼのっぽい雰囲気も出しやすくなると思います。

どこか参考になる部分があれば幸いです。

更新:2018年10月24日(水) [No.003182-1 - 編集]

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服にちょっと不安があります。
アドバイスお願いします。

マガさん [検索]

No.003180 [編集/削除]

540 x 816 (132 kb)/up/ 2018年10月16日(火)


Res.003180-1
38さん

こんにちは。
マガさんは服のどの様な点について不安があるのでしょうか?

パッとみた感じ、パーカーを被っているキャラに見えます。
なので「見ている人にパーカーと伝わっているか不安である」ならば心配はいらないと思います。

リアルなパーカーと比べて正確かどうか不安である場合は、少し問題点があると思います。
現在投稿されている絵はラフの段階に見えますので、今後清書をすると変わる可能性もありますが、
今の段階ですとデッサンが怪しい場所があるため、しわの入り方や洋服としての構造に疑問が残る部分もあります。

しわの入り方や素材感について不安であるならば、描こうと思っている服の素材などによっても変わってきますので、ネット検索などでもいいので素材のしわの入り方をチェックしてみると不安が解消されるように思います。
ラフで線が多い為か、私にはウィンドブレーカーのようなシャカシャカした薄手のパーカーのように見えました。

個人的にはパーカーの前のあわせ?のところがどうなっているのかこのラフからは判断がつきませんでした。
今のままだとおなかのあたりに何か入れているorすごく出っ腹にも見えました。

アドバイスというか感想の様になってしまいましたが、参考になりましたら幸いです。
具体的に「こうしたかったけど解ってもらえるかな?不安だな?」と思うことがあるようでしたら、追記をすると具体的なアドバイスがもらいやすいと思います。

2018年10月18日(木) [No.003180-1 - 編集]
Res.003180-2
大川さん

こんにちはマガさん

久しぶりに覗きに来たので、僭越ながらコメントせて頂きます。

服と言う事で個人的に
フードに注目致しました。

フードはかぶるとゆるやかに湾曲し卵型やおにぎりに近い形状になります。
頭頂部の高さに比べてフードの頂点が高い位置にあったので
筆させて頂きました。

ここは頭に乗っている部分なので頭部になぞるくらいで大丈夫だと思います。
デフォルメにしてもあまり高い位置にフードは来ません。


服の違和感の50%は体が描けていない事が大きな原因なので
アタリの段階で線が多いいのもそのせいです。どこに線が来るのか解ってないからです。
面倒でも体や顔のアタリは簡単にでも付けておくと迷わずに描き進める事が出来ると思います。

服の質感ディテール等はその後でも修正出来るので、ワンステップとして体を意識してみてください。

急に凝って体は描かず、自分のキャラクターの首腕胴体はこの辺りにある!くらいで^^
デフォルト強めのキャラクターの場合体急に体に凝ると崩壊しますので注意してください。
好きな絵柄で
好きな体つきを先ず探してみて楽しんで下さい(*´ω`*)

こんな感じの体つきでこのライン最高!みたいに
楽しむと自ずと描く回数増えるのでオススメです。


少しでもお役に立てれば幸いです。


2018年10月19日(金) [No.003180-2 - 編集]

[003180通報]

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