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立体意識 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:色鉛筆

イラストNo. 004133-0
イラストNo. 004133-1
イラストNo. 004133-2

初投稿です。色塗りまでするようになってから、自分の立体意識の低さに気づかされ、つまづいています。シャーペンで描いていたときは服のしわはただの一本線でかいていましたし、影も全く描いていませんでした。なので、色塗りの際に今までのしわの描き方ではダメだと分かり、自分なりに立体を意識したしわを練習中です。

上の絵は1番最近に描いた絵3枚です。色を塗っていない絵は、指を描き間違えてしまっているので、後で描き直すつもりだからです。(1番上の指は小指なのに人差し指を描いてしまっているうえ、親指を描いていません。)アドバイスをいただいた後に描き直そうと思います。緑の髪の絵は曲げている方の腕の塗りのときに2色使って塗るのが上手くできず失敗しており、関節も変な曲がり方で描いてしまっています。水色の髪の絵は足の向きと体の向きが合っていないと思います。

欲しいアドバイスについては、しわや影のおかしいところ、色の塗りなどについて教えていただきたいです。その他にも変なところが多々あると思うので、どんどん思ったことを指摘していただけるとありがたいです。また、もっとこうした方が綺麗に見えるなどのアドバイスもいただけると嬉しいです。

ご指導お願いいたします。

No.004133 この記事を読む

名無しさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:色鉛筆 No.004133 - 2020年08月01日(土) [編集/削除]

Res.004133-1
雪音さん

初めましてよろしくお願いします
単刀直入に言いますとそれ程と言いますか、ご自身が思うほど悪くありません
色鉛筆でよくあるデジタル寄りの塗り方をされている感じでセンスがあるのか
よく勉強されているのか、今の段階ではわかりませんが、個人的には良いです

色鉛筆でこれ程描けるのであれば、デジタルに移行して描かれた方が飛躍的に良いです
デジタルは加工や変更がアナログより遥かに楽で綺麗です、色もいっぱいあります
数字上では1677万色で実質人が確認できるのは良好な状態で約190万弱で位らしいです

まぁ〜余談ですがw ただ色鉛筆に拘りがあってと言うのであればそれはそれで良いと
思います。今はネットで見たり、スマホなどで簡単に見ることができるのでデジタルを
やるのはお勧めです。 アナログは、実際に見ないと表現し難いし
アナログはデジタルだと劣化や、写メなどによる画質の低下は否めません
出来ればデジタルに移行された方が、楽しめると思います

ただデジタルだと上手く描けません、と言うのは良く聞きますが
ただ慣れとソフトなどの熟知な違いだけだと思います
ちなみにアナログで描いて、デジタルで仕上げるのとか
アナログで線画→デジタルで色塗り→仕上げなんて言うのも簡単にできます
色鉛筆、今よくあるようなコピック絵なども上塗りしたりもできます

ちなみに描き途中?のあなたの線画もデジタル綺麗に修正してみました
今回は約40分程の作業です(状態や程度によります)

すみませんアドバイスとか人の指摘はあまり良くないので、今回はしません
私個人の考えは、指摘やアドバイスによりその人の本来持っている味やセンスなどが
損なわれる恐れがありますので、あえてしません
ただ向上すると思った時は、こういう考えもあります程度ですが助言できたら良いかもです

長々すみませんでした、一度考えて見てください  

2020年08月01日(土) [No.004133-1 - 編集]
Res.004133-2
名無しさん

一応家に姉の板タブはあり、一回使ったことはあったのですが、上手く描けず挫折してしまいました。なので、将来働くようになったら液タブを買って描くことを想定して描く練習をしていたので、特に色鉛筆に拘りなどはありません。やはり上手くなろうと思ったらデジタルで描いた方がいいですよね。雪音さんが書いてくださったアナログで線画をして、デジタルで色塗りと仕上げをするやり方について調べ、このやり方で少しづつデジタルに慣れるように練習しようと思います。私はデジタルについての知識もまだ全く足りていない段階なので、もう少し勉強してからデジタルの練習を始めようと思います。今度は慣れないからといった理由でデジタルから逃げないように、最初は下手でもいいので根気強く頑張っていこうと思います。私の絵をデジタルで綺麗にしていただいたり、参考になることをたくさん教えていただきありがとうございました。

2020年08月01日(土) [No.004133-2 - 編集]
Res.004133-3
雪音さん

え〜と名無しさんの環境とか状況とか良く分からないので
参考になるかどうかわかりませんが

PC環境があるとして(PCのスペックは不明)普通に板タブあれば十分です
僕は普通の古い板タブです、古すぎてコードが断線しながら、この前まで使ってました
まぁ〜電気屋さんで探して、さすがにコードだけは変えましたが
液タブは高価なので、ある程度描けて余裕がありもっと少しでも楽な方がいいなっと
思った時でいいです。 それ程変わりないと思います

近々絵師名簿の僕のページで塗り方とか描き方とか、絵に関するお話を早急にやって
見ますので気が向いたら覗いてみて下さい 少しでも力になれればと思います

取り合えず頑張ってみて下さい、とにかく続ける事が大切です
それと他の人の絵をよく見る事です、見る事は描く事以上に大切と考えます
頭の中に遥か上の理想を刷り込んで、自分の向上を目指して下さい

僕はそうしてます、毎日何万もの絵を観たりいつも良い絵を探しています
名画やアニメ画や何でも良いのです、質の良い絵を好んで観ます
まぁ〜余談ですがw 

2020年08月01日(土) [No.004133-3 - 編集]
Res.004133-4
名無しさん

とても参考になる話ばかりでとても助かっています。ありがとうございます。

液タブの方が描きやすいとばかり思っていましたが、そこまで変わるわけじゃないんですね。

わざわざ塗り方や描き方に関する話をすることを考えてくださりありがとうございます。是非見に行かせて頂きます。

私も絵を見るようにはしていたのですが、毎日ではないですし、たまに見るぐらいで、その時もせいぜい数十枚程度しか見ていませんでした。雪音さんほどたくさんの絵を毎日見ることはできませんが、できるだけ毎日絵を見るように心がけたいと思います。

2020年08月01日(土) [No.004133-4 - 編集]
Res.004133-5
名無しさん

画像の順序がうまく行かないことをお許しください。
コメント失礼します。
イラストお上手ですね!自分で努力されているのだと思います。
三枚のうちの一枚を直させていただきました。全部と言うか、このイラストに対する意見となります
このままでも結構うまいと思うのですが、より上手くなりたいと思うのなら、下記を気をつけるのが良いでしょう。

1、骨格、筋肉
赤ペンの画像なのですが、これは骨格と筋肉を考えたラフです。
ポージング人形や画像、それと美術解剖の筋肉モデルを参考にすると良いでしょう。
全てGoogleの画像検索で出ます。
あなたのイラストは、肩まわり、肋骨、腰回りが意識できていないように感じました。
後、顔のパーツの向きが揃っていません。つむじが見えている下向きの顔にも関わらず、目が上向きの角度になっていました。
(私も昔は同じミスをしていました・・・いまだに、ここは難しいところです。できていないからって落ち込む部分ではありません)
これに沿って服を描くと、不思議とシワがどのようにつくか分かってきます。影のためにも大切です。

2、小物
人体はしっかり描こうと言う意識がありますが、スクールバッグが適当です。
こういう小物が絵のクオリティを上げます。しかも、小物はしっかり調べて描けば人体なんかより余程簡単です。(全てGoogleで・・・)
難しいのは持ち手の部分だとは思いますが、これはリボンであると言う意識を持ってください。
そんなこと言ったってわからない場合は実際に写真をとりましょう。
ワイシャツの襟も一回調べて見ると良いです。セーターも長すぎませんか?
後座っているようなポーズでしたので、座っている部分を作りました。このように、座っているはずなのにその部分がないと不自然に思えますし、逆にそう言う周辺をしっかり描けば、絵のクオリティはグッと上がります。

3、光源
影が上手くいかないと書いていましたが、これは光源に対する意識が弱いからです。
画像2枚目のように、はっきりと光源を設定すれば、自ずとどのように影をつけていいか分かってきます。
コツは光に対してざっくりと大きな影を入れてしまうことです。
この大きな影ができるようになると、一段階上に行くことができます。

最後に、顔の印象を残せず申し訳ありませんでした・・・少年と言うよりか青年になってしまった。
デジタル移行に関しては、最終的に移行したいなら早くやるべきです。
板タブには私も初めは本当に苦労しました。だからこそ、時間がなくなってからではきついです。
それと、デジタル移行しても絵が上手くなる訳ではないです。ただ、デジタルの方が、直しが利くので簡単なのです。実はアナログの方がクオリティをあげようと思ったら難しいです。

板タブで線画を描くのは初めは最も大変なので、なれないうちはアナログでしっかり線画を描き、取り込んでデジタルでなぞるだけ(もしくはそのまま線画として使う)にして色塗りを中心にやると良いでしょう。頑張ってください。


2020年08月01日(土) [No.004133-5 - 編集]
Res.004133-6
名無しさん

投稿したら画像の順序直ってますね・・・すみません

2020年08月01日(土) [No.004133-6 - 編集]
Res.004133-7
レチュさん

こんにちは。
立体感について悩んでいるとのことでイラストを拝見させて頂いたところ、特に3枚目のイラストが何故か平たく感じたので試行錯誤しながら修正してみました。
修正した箇所としては赤丸で囲った部分で
・セーターの中心なズレているように感じたので中心を右にずらした
・鎖骨が肩ではなく三角筋あたりに繋がっていたため、肩に繋がるように修正
・左腕のシワを消すと可愛らしくなった気がする。
といったことを行いました。
前コメントの名無さんと比べると確かな知識もなく個人的な感覚で修正しており、影やシワについてのアドバイスもできない結果になってしまいましたが、1つの案として見ていただけると幸いです。

2020年08月01日(土) [No.004133-7 - 編集]
Res.004133-8
名無しさん

名無しさん
上達のために必要なアドバイスを真剣に考えてくださりありがとうございます。しっかり読ませていただきました。
読ませていただくと、私が意識していなかったことを的確に書いてくださっていて、とても驚きました。名無しさんが書いてくださっているように、私は筋肉や骨格の意識はただ関節のところに丸を描き、それを線でつなぐ程度で、ほとんど意識できていませんでした。お恥ずかしながら、光源に関しても全く意識していませんでした。小物や斜めの角度からのワイシャツの襟なども分からないのに調べずに挑戦して描いてしまっていました。これからは分からないものを描く際は必ず一度調べてから描くようにします。
まずは、名無しさんが教えてくださった美術解剖の筋肉モデルを調べて模写練習をするのと、名無しさんの赤ペンの絵のような筋肉や骨格を意識した下書きの描き方を調べようと思います。絵を描くときはあらかじめ光源の位置に印をつけるようにしたいと思います。また、顔が下向きなのに目を上向きに描いてしまっていたことに関しては、今の私ではそういった視点のズレに自分では気づくことはできそうにないので、まずは視点を意識しながら絵を見るということから始めようと思います。
顔の印象が残っていないのは全然気にされなくて大丈夫です。むしろ、男性を描いた回数はまだ少なく、いつも女子っぽくなったり、少年しか描けなくて、青年が描けなかったので、参考になります。ちゃんと男性を描いてることが伝わってて良かったです。
自分の勉強不足なところが明確に分かり、とても勉強になりました。名無しさんに教えていただいたことを今後の練習に活かせるように頑張りたいと思います。ありがとうございました。

2020年08月01日(土) [No.004133-8 - 編集]
Res.004133-9
名無しさん

レチェさん
絵の修正をしてくださりありがとうございます。鎖骨の位置が上すぎたのかなと思っていたのですが、自分じゃ上手く修正できず、延長線がどうなっているかもイメージができていなかったので、とても参考になりました。また、私は三角筋というのも分からず、鎖骨がどこに繋がっているのかも知りませんでした。圧倒的な知識不足です。なので、名無しさん宛てのほうの文章にも書きましたが、美術解剖の筋肉モデルを調べて模写練習して、人体の構造を勉強しようと思います。セーターの中心がずれていることに関しては全く気づけていませんでした。これからはまず服を描く前に、体の中心に線を引いてからそれを基準に描くようにしようと思います。今後、レチェさんに指摘していただいたことも意識しながら描けるように頑張っていきたいと思います。ありがとうございました。

2020年08月01日(土) [No.004133-9 - 編集]
Res.004133-10
名無しさん

すみませんレチュさん。名前を間違えてレチェさんと書いてしまっていました…。すみません…。

2020年08月01日(土) [No.004133-10 - 編集]
Res.004133-11
レチュさん

名前間違えたことは気にしなくていいですよ。自分も指摘されるまで気づきませんでした。
一つ訂正させていただきたいこととして自分は三角筋が云々と言っていましたが正しくは僧帽筋でした。
肩の筋肉が三角筋で首から肩の繋がりの部分が僧帽筋のようです。
自分もこのようにまだまだ筋肉と骨格についてよくわかってないことだらけなのでお互い勉強していきましょう。

2020年08月01日(土) [No.004133-11 - 編集]
Res.004133-12
名無しさん

ありがとうございます。

わざわざ訂正の返信をしてくださりありがとうございます。助かります。

はい!

2020年08月01日(土) [No.004133-12 - 編集]
Res.004133-13
名無しさん

最初はインターネット上に自分の絵を載せるのは少し怖かったのですが、この掲示板に投稿して良かったです。たくさんのことをお金になるわけでもないのに時間をさいて教えてくださりありがとうございました。教えてくださったことを絶対に無駄にしないように、これからの練習に最大限に活かせるように頑張ります。これ以上はこの投稿がかなり長くなり、他の人がスクロールする際に大変になり、ご迷惑になると思うので、コメントはこれで最後とさせていただきます。何度も言いますが、ご指導いただきありがとうございました。

2020年08月01日(土) [No.004133-13 - 編集]
Res.004133-14
名無しさん

先ほどの名無しです。

とても丁寧なお返事ありがとうございました。
こちらもアドバイスしたかいがあります。きっと絵も上達しますよ!

美術解剖の模写をすると言うのはとても良いことだと思います。
筋肉と同時に骨の模型も一度は模写すると良いですよ!
しかし、それをちゃんとマスターしようとすると、心が折れてしまうかもしれないので、私的には一度は模写はしても、あとは自分の好きなイラストを描く際に、その都度「このポーズはどうなっているのかな?」と思ったところを調べつつやって行くのがおすすめです。
あなたは既にいろんなポーズを描いているので、それを補強するように調べるのが良いでしょう。自分も実際、毎度調べつつ描いています。

男性であることは伝わりましたよ!
あなたは今の時点でも十分上手なので、「これからもっと上手くなれるぞ!」と言う前向きな気持ちで挑んでください。絵は、上手いとか下手とかではなく楽しいかどうかです。

ちなみに直したイラストの首回りはまだなんかおかしい気がします。(首が長くて後ろにありすぎる?)
このように私も全くの修行の身ですので、一緒に上手になりましょう。
頑張ってください。

2020年08月01日(土) [No.004133-14 - 編集]
Res.004133-15
ぼんぼこぼんさん

名無しさん、こんばんは。
これでどう?

_(┐「ε:)_おもいのほか大変だったぜ
これでOKなら、いい回答が返せると思います。

2020年08月01日(土) [No.004133-15 - 編集]
Res.004133-16
ぼんぼこぼんさん

質問主さん・・・・いないかなー?これに気付かないのは、けっこう致命的だと思うけど・・・・
ま、ネタバレしちゃおー。

このレス見てくれた人は、似たような失敗に気を付けてねー。
―――――――――――――――――
名無しさんは『輪郭をふくむ体』と『耳以外の顔パーツ』がチグハグになっているせいで立体感が消されているんだと思う。
 正直これだけ描けているのに、トリックアート並みに平面的に見えて面白いから、意図して使うと楽しいと思う。

この名無しさんは、多分ですが顔だけ練習&ボディーだけ練習という感じで別々に練習し、それを組み合わせて今の絵柄を作ったんじゃないかな?
耳をふくむ輪郭はそんな違和感が無いから、めちゃ苦戦したー_(┐「ε:)_表情パーツに合わせたら、ほぼ全描き直しになって混乱したし。
―――――――――――――
一番わかりやすいのは無着色のガール。耳に髪をかける動作しているのに、腕が手前に来ていない。
 斜めアングルなら耳がいちばん手前に来ているはず、その耳に触れる腕は「キメ顔でヘッドホンに手を当てるポーズ」の時の手や腕のアングル・・・に近い位置に来るはずなのに、ガールの耳と腕は、かなり真横に近い位置にある。

 ガールのあるべき顔は『かぎりなく正面アングル』であって『斜め45度』じゃないんだぜ。
―――――――――――――
青髪ガールは耳が見えるから、より分かりやすい。顎を上げているアングルにしては耳の位置が普通すぎ。 
 こんなに顎を上げたら、顔に平行?垂直?に、くっついている耳はもっと下がる。
―――――――――――――
緑髪ボーイは1つツッコミ。おでこ広すぎるんちゃう?
 生え際から顔を調整しようとしたら、すごい広大なおでこになったよ。
女の子のおでこはチャームポイントになるけれど、男のおでこは若ハゲの予感にしかならない(´;ω;`)
 おでこ減らし運動のために目を縦長にしてみた。
 もう一方の改造は顎を上にガっと持ってきた。耳も上に引き上げた。
 
 これまた耳の位置と顔の位置がチグハグ。あご引いて上目遣いにするなら、耳はもっと上の方に上がるよ。
―――――――――――――――
耳の基本って、眉毛〜鼻の穴くらいまでの長さがある、鼻筋より長い『顔の中で一番長い』パーツです。
 この名無しさんの描いていらっしゃる「耳」はキャラクターの目の半ば〜鼻の穴くらいまでしかない、
耳、とくに「上耳」が短すぎるのが錯覚を加速させてしまっているとタヌキは推理するよ。

 あと、耳の角度だけで顔のアングル確定させられるくらい、耳は顔における重要パーツなのに、耳をなおざりにしている気配があります。

こんな長文読んでくれたみんなは、耳の位置を意識して表情パーツを描いたり、ヘッドホンつけたイラスト描いてみたり、耳の位置から首筋やアゴの位置を配置しようね。タヌキからのアドバイスだよー(´Д`)ノシ

更新:2020年08月02日(日) [No.004133-16 - 編集]
Res.004133-17
名無しさん

こんにちは。
これ以上はコメント不要といっている所に大変申し訳ないのですが、
私が気になったところが上がっていなかったのでコメント致します。

➁のスカートの描き方は大変上手です。私より断然うまいです。
➀Bはシワを雰囲気でごまかしてる感じはありますが、
それは漫画家でさえやってます。
デッサンではなくコミックの模写ばかりやっている人の傾向な気がします。

体の位置取りは上手ですが、肩に違和感を覚えます。
肩が鎖骨から伸びているのを意識するとよいのではないでしょうか。
顔の向きと体の向きがちぐはぐな印象です。

使っている画材、顔のパーツとか大きさ、
そんなものは個性でしかありませんが、
位置、構成は正しいに越したことはないです。

色々と偉そうにすみません。
返信は不要です。伸ばしてしまいすみませんでした。

2020年08月03日(月) [No.004133-17 - 編集]
Res.004133-18
名無しさん

↑の者です!!
すみません既に指摘された方が何名かいましたね!
トピ主様、皆様大変失礼しました、、!!

2020年08月03日(月) [No.004133-18 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
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塗り 「 塗り方・配色」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004132-0

【求めているアドバイス】

1、全体的な塗りの印象

2、塗りの改善点

3、影の色の改善点



私は、焼まゆるさんや、ももいろねさんを目指して塗っているのですが、何だか上手くいきません。
よろしくお願いします。

No.004132 この記事を読む

みりん 【調味料】さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [塗り方・配色]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004132 - 2020年08月02日(日) [編集/削除]

Res.004132-1
ぼんぼこぼんさん

みりん 【調味料】さん、こんばんは。
1、色選びに気品があるね
2、髪の毛の金属光沢っぽさがあるといいかも?
3、焼まゆるさん系なら、もっと青っぽいグレー、ももいろねさん系は赤色の強い紫だと思います。

2020年07月31日(金) [No.004132-1 - 編集]
Res.004132-2
みりん 【調味料】さん

ぼんぼこぼんさん、アドバイスありがとうございます!!
今度、このアドバイスを参考に色塗りしてみます。

更新:2020年08月01日(土) [No.004132-2 - 編集]
Res.004132-3
名無しさん

塗りについてのアドバイスを求めている中、失礼なのですが、もう少し身体のバランスを良くすることを考えた方が良いのでは?
塗りの基本は影です。影で人は立体を認識しています。
塗りをいくら頑張っても、もとの立体がめちゃくちゃなら映えませんよ。
塗りの細かなテクニックは後回しにして、ざっくり白黒で塗って、身体のバランスを良くすることを先にやった方が良いですよ。なぜなら細かい部分を人が見るのは最後だからです。
遠目に見て良い絵を目指しましょう。頑張ってください。

2020年07月31日(金) [No.004132-3 - 編集]
Res.004132-4
みりん 【調味料】さん

名無しさん、アドバイスありがとうございます!
もう少し丁寧に工程を進めて、バランスを良くします。
立体にも気をつけて描くようにします。

更新:2020年08月01日(土) [No.004132-4 - 編集]
Res.004132-5
名無しさん

先ほどの名無しですが、少し直してみました。
自分でもスマホを持っている腕はまだおかしいと思うのですが・・・

一番変えたのは頭の大きさです。
頭を小さくするだけでかなり印象がよくなります。
私もよく頭が大きくなりすぎるので、一回はラフ時点で縮小をかけています。

塗りで言うと、塊で影をはっきりつけるべきです。
境界をぼかすのは後でもできるので・・・
影をフワッ描いてしまうのはよくわかります。
どこに影を入れていいのかわからないんですよね・・・
これは人体の構造を理解するのと、ひたすら好きな絵を観察して真似するのを繰り返すことでしかなんとかなりません。

バランスを整えた時、いい色使いをしているなと感じました。
バランスがよくなればもっとみりんさんの絵のよさに気づいてもらえると思います。
頑張ってください

2020年07月31日(金) [No.004132-5 - 編集]
Res.004132-6
みりん 【調味料】さん

参考になります!
頭の大きさ、影ははっきりと塗る事を意識して描いてみます。
ここまでしていただき、ありがとうございました!

更新:2020年08月01日(土) [No.004132-6 - 編集]
Res.004132-7
レチュさん

こんにちは。
塗りの印象としてキャラは可愛らしく描けているのに、影の濃さや全体の暗さからちぐはぐな雰囲気になっているように感じました。
イラストを上手く描くにあたっては名無しさんの仰る通り体のバランスをしっかりとる、影を塊で描く、は重要です。しかし自分もまだ人に教えれるほどそれらを実践できていないので改善案としてイラスト全体の雰囲気を明るくすることを提案します。
・キャラクターの各パーツから最も明るそうな色をスポイトしてブラシで重ね塗りし、影の色を薄くする
・グロー効果やオーバーレイで赤色を薄く乗せることでキャラの色を明るくする
・背景からとても暗い印象を受けたので全体を最も明るい色で塗りつぶす。背景一色だと物足りなかったので縦線と横線で枠のようなものを付け足す。
を行ったことでキャラの可愛らしさをより押し出すような印象を持たせられたかなと思います。
影についてのアドバイスでは無いのでみりんさんの意図とは外れたことを言ってしまったと思いますが、影についてよく分からないのなら逆に光を当てて影を薄くしてしまうのも一つの手じゃないかなと思いました。

2020年08月01日(土) [No.004132-7 - 編集]
Res.004132-8
みりん 【調味料】さん

レチュさん、アドバイスありがとうございます!
雰囲気がごちゃごちゃになっているのは気づきませんでした…
今度は、明るさに気をつけて塗ろうと思います!

更新:2020年08月01日(土) [No.004132-8 - 編集]
Res.004132-9
Kiさん

はじめまして。至らぬアドバイスではありますが、気になったところをあげさせていただきます。


1.ハイライトや影がぼやっとしていなくて、どういったふうに塗りたいのかというのを意識できていると思います。練習や試行錯誤を繰り返すとより理想に近づいていくのではないでしょうか。お名前をあげていらっしゃるイラストレーターさんのメイキング動画を参考にするのであれば、見る時に、このイラストのここが好きだなと思った部分をどういう手順で塗っているかなどを気にしながら見ると上達が早くなると思います。

2.どのように塗りたいというのは伝わってくるのですが、イメージで描いている印象を受けました。イラストレーターさんのお名前をあげていらっしゃるようにこう描きたいという目標ははっきりとあるようなので、1でも書いたようにメイキング動画を細かく見るというのが効果的かと思います。自分がそのイラストレーターさんのイラストのどういった部分が好きなのか、というのをまず考えてみてください。例えば色伸びの具合や色の選び方、境界がはっきりしているかしないかなど、突き詰めてください。イラストというよりは描き方そのものをトレースするつもりで描いてみるといいかもしれません。
あとは色味の問題なのですが、全体的に統一感が無いというのが感想です。明暗や色調がバラバラだとパーツごとの色の選びが良くてもイラスト全体を見るといまいち、というような事態が起こってしまいます。遠くから見てみて全体のバランスを意識して描くといいと思います。誤魔化しという形であれば、塗り終わった後から気になったところを乗算レイヤーなどで色味を変えるということもできます。しかしそれだと元々出したかった色とは違うものになったりもしますので、あまりお勧めはできません。

3.立体感を意識して描いてみるとぐっと上達すると思います。逆に言うと、影を上手く使えば立体感のあるイラストが描けるようになります。まず光源(光のある位置)を意識してみてください。光が物体に当たるとその先に影ができます。
影を置く位置が決まったら、次は質感を意識してください。それによって色の伸び具合、境界をはっきりさせるのかさせないのかが決まります。みりん【調味料】さんのイラストを見たところ、髪のハイライトが色を置いただけという印象を受けました。これは例えばの話ですが、ハイライトの下側の色を伸ばして境界をぼかしてみるといいかもしれません。少し濃い→薄いのグラデーションを意識できると透明感が増します。それから、光源の色や髪そのものの色を意識した色味でハイライトを入れてみてください。統一感を出す上で重要になってきます。
また1、2でも書きましたが、イラスト動画を"細かいところまで"見るのがやはり効果的かと思われます。


長々と長文を失礼しました。イメージや目標があるようなので、どれだけそのイラストの"描き方"を意識できるかで上達のスピードは変わると思います。これからも頑張ってください。

2020年08月02日(日) [No.004132-9 - 編集]
Res.004132-10
みりん 【調味料】さん

Kiさん、アドバイスありがとうございます!
詳しく書かれていて分かりやすかったです。
これを参考に頑張ってみようと思います!

2020年08月02日(日) [No.004132-10 - 編集]

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無題 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:コピック

イラストNo. 004130-0

今回は、前回してきしてもらった、顔の歪みや目のひりつ手の大きさを意識して直してみました。個人的に足の形がやばい事になってしまいました。しかも食パンをくわえていません。
 あとこのキャラは、私のオリキャラのクマパーちゃんです。今回は、背景を描いてみました。前回も含めて、背景を描こうとしていなかったので、描いてみました。

No.004130 この記事を読む

シロクマラムネさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:コピック No.004130 - 2020年07月31日(金) [編集/削除]

Res.004130-1
名無しさん

こんばんは。
デジタル、アナログ、グラデ、全身、背景。新しいことをどんどん挑戦するのはいいことだと思います。ただ、ものにする前にもしくはシロクマラムネさんが納得するものができる前に、いろんなものに手を出しても全部中途半端に終わる可能性が高いです。
たとえば一番最初のイラストのアドバイスにあったアタリはきちんととっていますか?全身がキャンバスに対して横に流れていたり、靴下より太い足だったり、ズボンから曲がった足が出ていたり、アタリがそもそもとれていないように見えます。手の大きさもまだ小さいです。
後は毎日聞きにくるのは勉強熱心でとてもいいのですが、毎日、毎回大まかな質問に対してたくさんの指摘を貰ってもシロクマラムネさんも全部直すことはできないと思いますので、特にここを良くしたいとか(ぬりとか、顔とか、体のバランスとか)絞って聞いてもらえると、絞って話をしやすいです。

2020年07月31日(金) [No.004130-1 - 編集]
Res.004130-2
シロクマラムネさん

ありがとうございます。やはり全部の指摘してもらったところは直せませんね、次は、ある程度絞りこんで、アドバイスの質問をしてみようと、思います。

2020年07月31日(金) [No.004130-2 - 編集]

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無題 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:コピック

イラストNo. 004129-0

前回何となく描いている部分を注意(アドバイス)していただいたので、体の形や、コピックのグラデーションなどを意識してみました。 それでもまだ私は、直す部分は、たくさんあるので、違和感があるところやへんなところがあったら教えてください。

No.004129 この記事を読む

シロクマラムネさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:コピック No.004129 - 2020年07月30日(木) [編集/削除]

Res.004129-1
ぼんぼこぼんさん

シロクマラムネさん、こんにちは。

小手先テクニックと時間でやってみた。
焦げ茶色が色とびして、赤茶になってしまったけど、色鉛筆ならタヌキぬれるもん。(´ω`)
前回のお団子ガールより、ぐっと上手になったと思います。

上手になったからこそ、ちょっと粗(あら)も目立つようになった感じ。
―――――――――――――――――
@ちょっと手が小さいかも。下描きの時点でちょっと大きくしてもいいかもしれません

Aちょっと顔が斜(なな)めっています。
ある程度(ていど)はいいとして、斜(なな)めになってしまった事に無自覚(むじかく)だと難(なん)です。目もまつ毛の本数が左右で違います。

たぶん、傾(かたむ)きのせいで、バランスが崩(くず)れ、まつ毛で調節(ちょうせつ)しなくてはならなかったんだと思います。正面顔の目は、できるだけ左右対称な方がいいです。


Bこれが一番気になりました
顔に対して、目が大きすぎない?

 似たような経験(けいけん)あるのですが・・・・・・目を頑張(がんば)って描こうとするあまり、顔のわりに大きすぎる目を描いてしまうんですよね(;´∀`)
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タヌキのマネっこ絵の横に置いてあるのは、1円玉になります。
色鉛筆での全身絵だと、このくらいの大きさで描いてしまうのが好きです。一円玉で顔が隠(かく)れてしまうサイズ。

ペンは7ミリの太さを使います。4ミリとか1ミリペンを使ってしまうと、もっと小さく描いてしまうので画像アップの際(さい)に潰れてしまいます。(笑)このサイズなので、顔はちゃんと描きません。ペン先でグシャ―!!ってなって描けないので


 ちゃんと顔を描くなら1円玉4枚を並(なら)べる大きさ・・・より大きくないと上手く描けません。もっとちゃんと描きたいなら、もっと大きい輪郭(りんかく)を描きます。
細い線は1ミリペン〜1番太い線はマッキー(極太)を使いつつ、1つの顔にしていきます。
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コピックのペン先は、7ミリや1ミリペンと比べて、どのくらいの太さですか?
細かい工夫を目に入れたいなら、顔や全体をもっと大きく描く必要があると思います。
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デジタル・ツールがあるようなので、元絵を【福笑い】仕様(しよう)にさせていただきました。

顔のパーツを切り取って、拡大(かくだい)したり縮小(しゅくしょう)したり、縦長(たてなが)にしたり横長にしたりして、【自分的にジャスト・サイズのパーツを配置(はいち)した顔】を作ってみてください。
できたら、その顔を描ききるにはどれほどの大きさが必要か、大きさを用意できない場合、どのくらいパーツの妥協(だきょう)が必要なのか、を考えてみてください。

ちなみに手間がかかりますが、アナログでも作成可能。

目が3つあるのは左目をくり抜いて左右反転の変形をしてみたからです。
目は左右反転して苦手な方の目をなぞり描きすると練習になります。

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あとの細かい部分は自力でできると思います、お絵描きを楽しんで挑戦してみてください。

2020年07月30日(木) [No.004129-1 - 編集]
Res.004129-2
シロクマラムネさん

ありがとうございます。細かいパーツなどを丁寧に描く事を意識してみようと思います。

2020年07月30日(木) [No.004129-2 - 編集]
Res.004129-3
ぼんぼこぼんさん

丁寧に描くというか【雑(ざつ)でもそれなりに見えるように描く】をタヌキは推したい。

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 シロクマさんがコピックで、1円玉サイズの顔を描かなければいけないときは、おもいきって省略(しょうりゃく)せざるを得(え)ない部分が、アレコレ出てくると思います。

 そうやって@雑な目の描き方を習得(しゅうとく)し、Aそれを目玉のアタリに使えたら、Bそのアタリを参考に丁寧に目を描くことが出来たら、よりバランスよく丁寧な目を顔に描けます。

【雑でも分かりやすく描く】を修得せずに、丁寧さを心がけても、
下絵もアタリも下準備もせず、ペンで主線も引かないで、どこにも破綻(はたん)無く、コピックでいきなり一発でピカピカの絵を描くようなものです。
どっか歪んでいても、集中のあまりに気づかず、描き上げてから絶望します

雑な下絵を描いて微調整(びちょうせい)、それを丁寧に描き直し、コピックで塗る方が失敗がないです。
雑(ざつ)力(りょく)を身につけましょう。

更新:2020年07月30日(木) [No.004129-3 - 編集]

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斜めの肩が上手く描けません 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 004127-0

斜めになった肩が上手く描けません。
関節をどこに置けばいいのか、肩幅はどのくらいなのか教えて頂けると嬉しいです。

No.004127 この記事を読む

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イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.004127 - 2020年07月29日(水) [編集/削除]

Res.004127-1
ぼんぼこぼんさん

たると鍋さん、こんにちは
・・・・こう?

どうしても分からなかったら、100均とかのリカちゃん人形?を購入し、油性マジックでアタリを描きまくって、いろんなアングルから観察&スケッチするといいかも。

斜めアングルって、実はフカン?がかかるんです。上から見下ろすような感じ等が無いと、頭が体や肩より上にある演出?にならない。

更新:2020年07月29日(水) [No.004127-1 - 編集]
Res.004127-2
たると鍋さん

こんにちは、返信遅くなってしまいすみません!画像付きの添削本当に嬉しいです…!
フカンがかかるのは初めて知りました。
さっそく人形買ってみますね〜!
本当にありがとうございます!

2020年08月10日(月) [No.004127-2 - 編集]

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