Amazon.co.jpロゴ


イラストアドバイス掲示板

ココナラ
有料イラスト添削サービス検索

アニメ作画監督が「もっと絵が上達したい」を応援

私美大中心にデッサンや着彩の添削

漫画講座・ネームや作品の添削やアドバイス

絵の相談室

最近のコメント

ポーズや背景について 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint

イラストNo. 004030-0

どうも、いつもお世話になっております、亜門です。
今回は、カードゲーム風にイラストを描いたのですが…なんかピンと来ないんですよね…(

この大剣を持つポーズ…某クラウドさんみたいな感じのポーズなんですが、初めて描いたので、その辺りどうなのか教えて頂きたいです。
背景も、カードゲーム風だともう少し良く出来そうな気がするんですが…どうすれば良いのか分からない次第です(
後は…コストストーン…えっと、虹色の石?です。
宝石みたいなのも描いたことが殆どなくて、デジタルだと色塗りが凄く難しいです。

何か欲しい情報がありましたら、なるべく答えます。
書いた事以外にも何か気になる所がありましたら、是非アドバイスをください。

No.004030 この記事を読む

紅 亜門さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint No.004030 - 2020年03月12日(木) [編集/削除]

Res.004030-1
紅 亜門さん

因みに枠とかを引いたヤツです。

2020年03月12日(木) [No.004030-1 - 編集]
Res.004030-2
ぼんぼこぼんさん

はい。Aの斜めラインはペンのカスタマイズで作れますか?

2020年03月12日(木) [No.004030-2 - 編集]
Res.004030-3
紅 亜門さん

>ぼんぼこぼんさん
自作のペンを作れば、斜めラインを描けるかもしれません。
今はパソコンを起動できないので、一応作れるという事で話を進めてくださいm(__)m

更新:2020年03月12日(木) [No.004030-3 - 編集]
Res.004030-4
ぼんぼこぼんさん

Bは、なんかぐしゃーっと線をでたらめに線を引いて、空白を作りつつ暗めの色をまだらに置くと、虹色の斜めに別の効果が出やすいみたいです。
・・・後の加工は思いつかないので、おまかせします。もともとカリグラフィーペンの作成に失敗したペン先?なので(;´∀`)・・・。

カードゲームだと枠とかがしっかりあって、属性とかいろいろ説明欄に描いてあった気がします。枠や欄のせいで何描いてあるか見えにくいなー、足元分からないなーと思った記憶があります。

2020年03月12日(木) [No.004030-4 - 編集]
Res.004030-5
紅 亜門さん

>ぼんぼこぼんさん
アドバイスありがとうございます!
参考にしますね(^^)
枠についても、もう少し頑張って描いてみます!

2020年03月12日(木) [No.004030-5 - 編集]
Res.004030-6
名無しさん

こんばんは、紅 亜門さん。
まず大剣から。
FF7のクラウドのポーズで検索で出てきたのは大きく2パターンで、手だけで持って剣の切っ先が下方向に向いているのと、肩でひっかけるようにして剣の切っ先が上に向いているのの2パターンです。紅さんのはそこがごっちゃになっているのでまずどっちタイプか選びます。
(選んでいただけたらそっちについてまた追記します。)
後確認なのですがこのキャラクター左利きですか?

背景について
カードゲーム風といっても色々ありますね。たとえばコストストーンと言われたので調べて出てきたハースストーンは絵の面積がそもそも少ないので背景は相当シンプルです。グラブルでもわりとシンプル背景に派手なエフェクト(炎や水など)をつけています。背景にも情報が多いのはFEサイファとかでしょうか。それなら、このポーズを取ってるのはどういう場所でどういう場面かとか分かるようなものを描くのがいいかと思います。

宝石について
とりあえず大剣もそうですが、フリーハンドじゃなくて直線ツール使いましょう。宝石は描き方講座もたくさんありますので、簡単に説明します。宝石はカットの仕方で影のできる黒い場所や光の反射する場所が決まります。綺麗な図形の線を引けるかどうかが大事です。
今回の工程は六角形の線画をつくり、塗りつぶし、三角形のカットの形の影を乗算、淵にハイライトや乗算をさらに追加、オーバーレイで色味の調整をしてあります。

2020年03月12日(木) [No.004030-6 - 編集]
Res.004030-7
紅 亜門さん

>名無しさん
アドバイスありがとうございます!
ポーズは、肩にひっかける方でお願いしますm(__)m

あぁ...言われてみれば、場面とかを想像していなかった気がします。
一応、何処にいるのか...という事ぐらいですかね。
気を付けていきます!

宝石について、今思い出したんですけど...直線ツールと多角形ツールがあった事を完全に忘れていました(
直線でも、多角形ツールでも、どっちを使うにしろ綺麗に引ける様にします。
工程まで説明して頂いて、本当にありがとうございます...!
参考にさせて頂きます(^^)

追記:利き手について、自分は良く右利きのキャラでも左に物を持たせる癖があります。
このキャラについては利き手をあまり考えていませんでしたが、左という事でお願いしますm(__)m

更新:2020年03月13日(金) [No.004030-7 - 編集]
Res.004030-8
蚊帳渓さん

初めまして、蚊帳渓と申します。
背景をどうすれば良いのか分からない、という問題はこういったカードゲームイラストに限らずよくあることだと思います(私もそうです:( ;´꒳`;))。カードゲームだけに絞っても、亜門さんのイラストのように抽象的なものもあれば風景画のような写実的なものもあったりと、様々ですから余計に困ってしまいますね(´・ω・`;)
このキャラクターは光属性とのことですので、思い切って背景を真っ暗にし、剣から出ているエフェクトを稲妻のように画面に走らせて属性を強調させる、というのも一つの手だと思います。その場合、稲妻を白くすると画面にメリハリが出ると同時に彼女が光属性である、と強調出来ると思います。ご参考までに……(_ _*)

2020年03月13日(金) [No.004030-8 - 編集]
Res.004030-9
紅 亜門さん

>蚊帳渓さん
アドバイスありがとうございます!
エフェクト等についても考えてなかったなぁ…と感じました(
光属性という事を伝わりやすく出来る様に頑張ります(*^-^*)
具体的なアドバイス嬉しいです!参考にします。

2020年03月13日(金) [No.004030-9 - 編集]
Res.004030-10
ぼんぼこぼんさん

石って遊色じゃなくて構造?勘違いしていましたOrz
えっと・・・野生の水晶っぽい奴でよければ。

@六角形の円柱だと、見えて3面。胴体は2〜3個に分けたらOKです。
 コツはAの先端。きれいなラインではなく下手がナイフで削った鉛筆みたいにガタガタにする事格好よくなります。
あとは、BCD全体に使いましたが、光り方を【水晶の成長線】という線に9割くらい任せる事です。
Gは背景を暗くして縮小すると多少あれでもそれらしくなって助かります(;´∀`)


2020年03月13日(金) [No.004030-10 - 編集]
Res.004030-11
紅 亜門さん

>ぼんぼこぼんさん
アドバイスありがとうございます!
解説の絵も分かりやすくて、凄く綺麗に出来そうです。
参考にします!ありがとうございます(*^-^*)

2020年03月13日(金) [No.004030-11 - 編集]
Res.004030-12
名無しさん

こんばんは、前回質問をつけた名無しです。
切っ先が上を向くポーズをラフですが用意しました。剣を担ぐ側の肩はやや後ろに引くのがポイントです。
補助線として、赤線が大剣の中央を通る線、青線が大剣の刃の部分、緑線が大剣の柄の部分になります。大剣が@とAのタイプの場合補助線が目安になりますが、Bのような鉈や包丁のような形状の場合青線を引き直す必要があります。またAのような両刃タイプの場合肩にあたる部分が切れないように金属製の装飾等で刃を覆う必要があります。

2020年03月13日(金) [No.004030-12 - 編集]
Res.004030-13
紅 亜門さん

>名無しさん
アドバイスありがとうございます!
資料ほゼロで描いてた自分が恥ずかしい...(
刃の所によって、少しずつ変わってくるんですね...気を付けます(^^)
詳しい所まで解説して頂けて嬉しいです!ありがとうございます!
参考にします!

2020年03月14日(土) [No.004030-13 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

無題 「 塗り方・配色」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004027-0

絵をかいてみたのですが、なぜか素人っぽさがでてます。
配色の問題だと思うのですが、どなたか教えていただきませんか?

No.004027 この記事を読む

トムさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [塗り方・配色]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004027 - 2020年03月10日(火) [編集/削除]

Res.004027-1
名無しさん

トムさん、こんばんは。なかなか難しいホラーテイストのイラストですね。素人っぽさが配色が原因とお考えの用ですが、配色というより塗り方が原因かなと思いました。人の顔の陰影などリアルテイストの割に、骨も服も肌も後ろの蝋燭も陰影の塗り方が全部一緒で質感が全部同じに見えてしまいます。

もう一つがリアルよりのイラストの割に写実性が少ないです。たとえば後ろのノッポの骸骨の手。手根骨あたりの形状が有耶無耶になっています。スカジャンの端の白い部分は描き足して言った筆の形跡が良く分かるガタガタですし、骨は本来真っ直ぐなものですが、背の低い骸骨の手の骨はなぜか緩やかなカーブを描いています。

線画を置かず、塗り重ねていく厚塗りは物の輪郭を正確に描くことがとても大事でかつ難しいです。中の描きこみがやや不明瞭でも、輪郭がキッチリしていれば見栄えがしますが逆に描きこんでも輪郭がいい加減なら途端に安っぽい仕上がりになります。
輪郭が苦手なら、ラフ画でいいのでスケッチ練習、彩色による質感の練習なら有志の線画の塗り絵をぬってみてもいいと思います。

2020年03月10日(火) [No.004027-1 - 編集]
Res.004027-2
名無しさん

ありがとうございます!
確かに質感は同じ見えますね...

ノッポの毛根骨とスカジャン端はちょっと描き直してみます!

2020年03月10日(火) [No.004027-2 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

体の骨の書き方や服の塗り 「 人物全身」

ファンアート:まふまふさんの紅蓮花(LiSA 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004026-0

いつもお世話になっているものです。

今回アドバイスを欲しいものは、全体的な体のバランスです。最近骨なども学ぼうと思い、とりあえず首あたりの骨丁寧に書きたく、棒立ちの人間で試し書きをしてみようと思ったのですが、ずっと書いていますと、どれが正解なのかわからなくなってしまいました。

それと服の塗り方が分からず、頑張って書いたのですが、やはりあっさり塗られてる感が拭えません。

あと一つは、顔に関してなのですが、塗り方を変えてみて、それに関しての客観的な意見が知りたいです。それはおかしいぞ!でも構いません。

よろしければアドバイスをいただきたいです。

No.004026 この記事を読む

名無しさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:まふまふさんの紅蓮花(LiSA 画材:アイビスペイント No.004026 - 2020年03月10日(火) [編集/削除]

Res.004026-1
名無しさん

こちらも載せておきます。

2020年03月10日(火) [No.004026-1 - 編集]
Res.004026-2
チチカカさん

名無しさん、こんにちは。

骨というか人体の定義で大丈夫でしょうか?
画面右の方の耳の後ろから鎖骨の頭に続く胸鎖乳突筋はちゃんと表現できていますよ!
左側が首が少し曲がっているのを意識してふくらみが描けると良いですね。
そこの理解ができてくると、そうぼう筋の厚さ?も徐々に分かってくると思います!

服の影はあっさり塗られているようには思いませんでした。テクスチャーで布の質感も出ていますし、影とハイライトで布の折れ具合が出ています!
おそらくこのバストアップだと体と服の面積が少ないので説得力を出すのが難しいのかもしれないですね。
あとは、バケツ塗りをされているのでしょうか?線画の下に色が入っていないところ(髪の毛先、服の線画の下)があるので塗り残しや肌のはみ出しに気を配れるようになるともっとよくなると思います。

顔の塗り方は、髪の毛・角・肌に質感がしっかりと分けられていていいですね!
角はもう少し影を強めに入れて存在感を出した方が良いかと…!

更新:2020年03月10日(火) [No.004026-2 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

下手かどうか(手癖について) 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 004025-0

こんばんは。お世話になっています。
今疑問に思ってるのが、自分の絵は下手かどうか、今よりレベルアップするにはどうしたらよいかです。
正直に言うと、あまり人体に関する専門書を読まないので、知識が偏った状態で手癖で書いているため、下手なのか客観的に見られない状態です。
手癖のせいで判断がつきにくいかもしれませんが、何とぞよろしくお願いします。

また、自分が飽きないように書いているため、細かく書いてしまう癖があり、余白を生かした構図も苦手です。
一応自分では「色んな構図、物」を書いているつもりでも、並べてみると偏りがあります。
そのため、同じ雰囲気の絵になることが多く、最近では頭打ち感が否めません。
絵の幅を広げるために、どのような工夫をされているかお聞きしたいです。

No.004025 この記事を読む

はるまきさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.004025 - 2020年03月21日(土) [編集/削除]

Res.004025-1
はるまきさん

スマホだと複数投稿できなさそうでしたので、コメントに添付します。

2020年03月09日(月) [No.004025-1 - 編集]
Res.004025-2
チチカカさん

はるまきさん、こんばんは。

とてもとてもお上手だと本当に思います!人体もさることながら、人外のキャラデザインや動物、建物・背景など…沢山の表現の幅を持っていらしてすばらしいと思います!

違った雰囲気も描けるようになりたいということでしたら、やはりインプットが大事なのでは?と思います。ご自身の絵柄とは違うジャンルで素敵だな!と思う方がいたらどんな部分が自分とは違うのか?惹かれるのか?に注目して観察してみたり・・・私はそんなふうにしています!

2020年03月09日(月) [No.004025-2 - 編集]
Res.004025-3
はるまきさん

>チチカカさん
こんばんは!コメントありがとうございます!
身に余りすぎる言葉の数々に恐縮です。
やっぱりインプットですよね。学生時代は色んな講義や美術館・博物館めぐりを、それ以降はプチ旅行や本を買っていたりしていました。しかし最近は自分の好きなものばかり集めるようになり、絵のアイデアも思い浮かびにくくなりました。
ここの方達の絵は自分に無いものばかりなので、彼らの絵に興味が湧く理由から分析してみようと思います。
改めてインプットの大切さが身に染みます。ありがとうございます!

2020年03月09日(月) [No.004025-3 - 編集]
Res.004025-4
紅 亜門さん

こんばんは〜(^^)
イラストは上手だと思います!
人の体の事については良く分からないのですが、極端に此処がダメ!という所は無いと思います。
まぁ、人の体については...関節について理解すると良いと思います。
特に指なんかは難しいので、気をつけましょう(

余白を生かした構図...自分は人物が大きすぎてあんまり余白を作らないし、作っても背景や文字で埋めています(

絵の幅...自分は影響を受け次第、絵柄がバンッバン変わったりします。(今までだと、リアル...カートゥーン...ダンガンロンパ風...遊戯王風...90年代風...2000年代風...等。)
最近ははるまきさんの影響もあり、少し細かいイラストも描いてみようかな〜なんて思っています(

色んな物でも、結構な種類がありますからね...
はるまきさんはキャラ以外では、風景の家や木等を描いている印象があります。(あ、個人の意見ですからね!?)
物は物でも、アンティークだったり、レトロだったり、西洋風だったり、ネットやデジタル・機械の様な物もあります。
自分は物はあまり描かない...というか描けないので、気になる物や言葉を見つけ次第にGoogle先生で調べ、それをモチーフにしたキャラや絵柄・雰囲気で描いています。
はるまきさんも気になる物等がありましたら、調べてみると新しい世界が見えてくるかもしれません。

まぁ、こんな感じですね。
個人的な意見や印象もありますが、参考になると嬉しいです(^^)

2020年03月09日(月) [No.004025-4 - 編集]
Res.004025-5
はるまきさん

ああー、間違えて消した…。
>紅 亜門さん
コメントありがとうございます!
関節はクロッキーや最低限のデッサンしかやっておらず、可動域には詳しくないため、ちょっと人体解説書を読んでみようかと思います。
物についても、おっしゃる通り、自然物が多いですね。一応小品でインテリア?をかいているので、アップしておきますね。
個人的にはアンティークな感じとか、逆にソファーみたいな日用品を書けるようになりたいと思いますが、うまく作品に昇華できるかな…と言うところです。
あまり画像検索はしないように、自分で本で調べるようにしているのですが、もう少しフットワークを軽くした方が良いのかなと思います。
参考になるご意見、ありがとうございます!

2020年03月09日(月) [No.004025-5 - 編集]
Res.004025-6
名無しさん

こんにちは!上に新着のアドバイス依頼がついちゃったので、これをお読みになるかどうかわかりませんが...。

はるまきさんの絵の細かさはこの絵ならではの面白みであり見どころであり魅力だと思います。
今よりレベルアップ、というのがどの方向性なのかにもよりますよね。

リアル方向であれば、遠くにあるものは細部を描かない方がいいのかも、とか。
もっと細密でシンボリックな方向を目指すならチベットの曼荼羅とかインドの宗教画とか見ると面白いかも、とか(←テキトーにあげた例です)。

「自分では「色んな構図、物」を書いているつもりでも、並べてみると偏りがあります。」
とありますので手っ取り早く、「それとは反対のものを描いてみる」というのはどうでしょうか?

上の3枚の絵は山間部、山村、どちらかというと和風、衣装が特徴的などぱっと見そんな共通点があります。
それを海辺の砂浜とかシンプルな水着とか洋風ファンタジーとか反対方向にしてみたらまた違ったものになるかもです。

あと気が付いたのですが、遠くにあるはずなのに、サイズ感に違和感があるところがある気がします。
例えば一番上の絵だと右上の石垣は距離がけっこうあるからそこまで石はそんなに大きく見えないのでは?とか
一番下の絵だと引き戸の引き手がそこに立っている女の子が持っている包みの底辺より大きいとか。
(これらはもしモデルとなっている石垣が本当に巨石を使っていたり、お家の住人が女の子より大きな種族だったりする場合は当てはまらないのでもしそうでしたらスルーして下さい^^;)

色々偉そーにすみません。
はるまきさんの新作楽しみにしてます!

2020年03月12日(木) [No.004025-6 - 編集]
Res.004025-7
はるまきさん

>名無しさん
コメントありがとうございます!
今までとは真逆のものを書く…海とか川なら何度か書いていますが、ガッチガチの西洋風はあまり書いたことがないですね。
西洋風…今の時点ではモンスター系とか服装系なら何とか書けるかなあと思います。世界観とか風景まで求められるとちょっと気力的にごめんなさい…という感じですが( ̄▽ ̄;)

絵の方向性については、あまり考えたことがなかったです。名無しさんが上げてくださった二つから選ぶとしたら、後者の細密方面なのかなあと思います。今練習している模様と相性が良さそうなので。

また、絵について細かいところまで見てくださり、ありがとうございます!
二点についてですね。石垣については巨石です。とはいっても、人の大きさ程度の石を組んだ「城の土台跡」です。盛岡城跡の石垣と、修復中の城の石垣のイメージがごっちゃになってる状態で書いたので、言われてみれば大きいかな?という印象です。

取手の大きさと荷物の大きさについては、確かに違和感がありますね。取手の大きさを大体10〜15cm位と仮定しても、遠くにあるので、もう少し小さく書いた方が良かったかなと思います。玄関辺りは距離感が本当に狂ってる自覚はあるので、何年か前に書いたとはいえ、反省点ですね(´・ω・`; )

一応考えながら書いてはいるのですが、なかなか上手くいかないものですね。精進します( ̄0 ̄;)

更新:2020年03月12日(木) [No.004025-7 - 編集]
Res.004025-8
はるまきさん

このスレが二ページ目に行ったらコメントを締め切らせて頂きます。気になって何度か巡回してしまうので…すみません!

2020年03月18日(水) [No.004025-8 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

顔のバランス? 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:鬼滅の刃 画材:鉛筆

イラストNo. 004024-0

鬼滅の刃のあかざを描きました
全体的に違和感があると思います
おかしいのは分かるのですが、どの部分がおかしいのか自分で見つけられないので
@何処がおかしいか
Aどう描いたら直るのかを教えて頂きたいです
お願いします

No.004024 この記事を読む

名無しさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:鬼滅の刃 画材:鉛筆 No.004024 - 2020年03月09日(月) [編集/削除]

Res.004024-1
チチカカさん

名無しさん、こんばんは。

特に違和感は感じませんでした。バランスの良い右向き顔だと思います!
強いて言うなら耳が小さいかな…?と、でもそこら辺は絵柄の範囲かなと思うので参考までに見てみてください。。

消しゴムの後が、たくさん考えて描き直しされたのでしょうか?とても努力が伝わります!
同じ絵にずっと向き合っていると良いのか悪いのか分からなくなってきたりします。よくあります…!
そう言う時は一旦その絵は寝かせて、実際に一晩置いたりして次の日に見てみるとおかしいところが見つかったり、昨日は変だと思ってたけど全然そんなことなかったかも?と気づくことがあります。

更新:2020年03月09日(月) [No.004024-1 - 編集]
Res.004024-2
ぼんぼこぼんさん

アカザ?を見てきましたがアカザより細面(ほそおもて)ですね。
 鬼滅の刃のキャラは全体的にお饅頭みたいに可愛い丸顔〜八角顔なので、ここまで綺麗な輪郭だと、かなり印象が変わってくると思います。

なまじ描けるから手癖が出ている感じ。
手癖を破壊し原作に寄せるか、二次創作らしく原作側?を破壊してアレンジするか、どちらがいいですか?

2020年03月14日(土) [No.004024-2 - 編集]
Res.004024-3
鬼滅の刃さん

ありがとうございます
自分的には原作通りに描きたいです

2020年03月14日(土) [No.004024-3 - 編集]
Res.004024-4
鬼滅の刃さん

チチカカさん
ありがとうございました
自分のスマホが原因だと思いますがエラーでなかなか返信が出来ませんでした
次は耳を直してみます

2020年03月14日(土) [No.004024-4 - 編集]
Res.004024-5
ぼんぼこぼんさん

完全に似せたいなら、スカッとトレースから始めてみるのが一番だと思います。
トレースした絵を更に敷き写し、劣化お手本による2回目のトレスも終わってから、はじめて模写とか。
 自分の個性を殺し尽くして挑む!!私は人間ではなくコピー機!自我などいらぬ!!くらいの職人魂が必要です。
なまじ絵が描けるプライドとかが理由で完コピだと、うまくいかないですよ?

2020年03月14日(土) [No.004024-5 - 編集]
Res.004024-6
鬼滅の刃さん

個人的にアレンジした絵より原作道理に描いてある絵の方が好きなので自分の癖を直して原作に忠実に描けるように頑張りますアドバイスありがとうございました!

2020年03月14日(土) [No.004024-6 - 編集]
Res.004024-8
鬼滅の刃さん

輪郭、耳を修正してみました

2020年03月15日(日) [No.004024-8 - 編集]
Res.004024-9
ぼんぼこぼんさん

お ち つ け (;´∀`)
そもそもお手本とアチコチ違うから、半端に【直す】の無理があるって。
ガチなトレスなら【殺す】。なんなら【滅する】です。自分の個性を【活かす】なら別の道にした方がいいんですけどね

ダブルトレス(このアングルがお手本じゃないかな?赤いところは推測で付け足し描きです)比較です。

2020年03月17日(火) [No.004024-9 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

ぼやっとしている。 「 静物・背景・風景」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004023-0

入道雲をイメージして描いたのですが、全体的にぼやっとしており、締まらない感じがします。見た感じの意見、加筆、修正点などアドバイス頂けますと嬉しいです。

No.004023 この記事を読む

宇宙人でさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [静物・背景・風景]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004023 - 2020年03月08日(日) [編集/削除]

Res.004023-1
名無しさん

こんばんは。入道雲のご質問ですが、雲難しいですね!自分も講座を見ながら描いてみて、こうしたらいいのかな?と思ったことを書いていきます。

まず雲の形。宇宙人でさんのイラストでは厚い雲が大きく画面いっぱいに広がっています。イメージ的には乱層雲のほうが近いかなと思います。入道雲は積乱雲の一種で、雲が高く積みあがった状態のものを指します。高い雲を一つボンと置くのがいいかなと思います。

次に雲の色。入道雲ってイメージするとやっぱり白!が割合多く感じます。もう少し白の部分を大きく取って影色の部分とメリハリ付けるといいかなと思います。

最後に輪郭。輪郭部分がぼやっとしているのが雲ですが、入道雲は雲の割に輪郭がキッチリしているのも特徴だと思います。なのでブラシによる滲ませはほどほどにするといいかと思います。

宇宙人でさんがどのお絵かきツールを使っているか存じ上げないのですが、雲専用のブラシカスタムの情報があったりもするので調べてみると面白いですよ。

添付画像はすみません。加筆・修正で色・形・輪郭すべて触ってしまいただ私が雲を描いただけのものになります。宇宙人でさんの雲のような雨が近そうな、雷雲感が微塵もなくなってしまったのは申し訳ありません。

2020年03月09日(月) [No.004023-1 - 編集]
Res.004023-2
宇宙人でさん

ありがとうございます!
確かに形や色など改善点は山ほどですね。参考になります!

2020年03月10日(火) [No.004023-2 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

13 / 218 頁


無断転載は禁止です。 Unauthorized reproduction prohibited.

oekakiart.net内の画像・テキスト・内容などを著作者に断りなく転載・使用する事を固く禁じます。
投稿イラスト作品等の著作権は作者様ご本人にのみ帰属します。

[HTML更新]
お絵かき掲示板Art.net
Thanks Icon.GARBAGE BOX