Amazon.co.jpロゴ


イラストアドバイス掲示板

ココナラ
有料イラスト添削サービス検索

アニメ作画監督が「もっと絵が上達したい」を応援

私美大中心にデッサンや着彩の添削

漫画講座・ネームや作品の添削やアドバイス

絵の相談室

最近のコメント

鬼滅の刃 累 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラストNo. 004002-0

友達に見せてみたらなんか髪がかたくない?って言われました。かたいって具体的にどういう事ですか?アドバイスお願いします

No.004002 この記事を読む

名無しさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
No.004002 - 2020年02月21日(金) [編集/削除]

Res.004002-1
名無しさん

まず、友達の感想なので友達に感想の意味を具体的に聞くのが一番かなと思います。

推測の範疇でになりますが、答えますね。
絵の模写(見本を横において描く)とかトレース(見本に紙をかさねてなぞる)でよくありますが見比べながらの絵描きは線が見本とくらべてよれやすいです。見本道理に描こうと手に力が入って、一本線をすっと描くところが詰まったり、じゃみじゃみになったり、ゆるやかなカーブのはずが直線になってカクカクしてしまったり、固くみえるのはそこらへんが原因かと思います。
ただ公式のイラストと見比べてみたのですが蜘蛛をモチーフにしているからか、見本の髪型も結構ごわごわしていて蜘蛛の足をイメージした固めの印象をうけました。名無しさんのイラストの模写が極端にイメージとずれているとも思えませんでした。

固いといったお友達はこのキャラクターのことやデザインまでよく知っていますか?最初の解答に帰ってきますがやっぱり言った本人に聞くのが一番かなと思います。

2020年02月21日(金) [No.004002-1 - 編集]
Res.004002-2
名無しさん

なるほど!アドバイスありがとうございます
ずっと気になってたんですよね…
今度友達に聞いてみて上達していきたいと思います

2020年02月22日(土) [No.004002-2 - 編集]
Res.004002-4
ぼんぼこぼんさん

描いてみました

2020年02月22日(土) [No.004002-4 - 編集]
Res.004002-5
ぼんぼこぼんさん

鬼滅5ミリくらいしか知らないので、画像検索しつつ自己流で「なんかコレでいいや!!」
という感じで。
めちゃ時間かかりました・・・(;´∀`)原作者の髪はかなりゴワゴワした蜘蛛の足っぽいですが、アニメ―ション?だと蜘蛛の糸を束ねたみたいなフワフワみたいですね。
ーーーーーーーーーーーー
 白黒でキャラ絵を描きたいときは3〜4色くらい用意した方が便利です。
@ボールペンとか
A細い鉛筆
B塗つぶし用の柔らかい鉛筆
C色鉛筆の黒
一本の鉛筆の濃淡オンリーで表現しようとすると技術&根性がいるので、こういう「異なる画材」で分けてしまうと見栄えがします。 
 これは顔、髪の外側、まつげ、鼻の穴、〇を茶色のペンで描いてます。

2020年02月22日(土) [No.004002-5 - 編集]
Res.004002-6
名無しさん

ありがとうございます
@ABCはどういった部分で使えばいいですか?

2020年02月22日(土) [No.004002-6 - 編集]
Res.004002-7
ぼんぼこぼんさん

 えっとね
@混ざったら腹が立つ部分
A描き直しをいっぱいしたい部分
BAで塗ると面倒くさい部分
CBより闇を濃くしたい部分
―――――――――――――————
色の強さは@>C>B>A≧Aの薄い奴
くらいで5種類くらい
今回はC使っていないから@>B>A≧Aの薄い奴4種類でやりました。
―――――—————
@は描き直しができなくなるので、何回も消して描き直したい部分・・・瞳とか髪の陰影の前に「ペン入れ?(でしたっけ?)」しておく感じ。これで何回消しても大丈夫。

2020年02月22日(土) [No.004002-7 - 編集]
Res.004002-8
名無しさん

ありがとうございます
絵を描くの初心者で…
ところでこのサイトって無料ですよね?

2020年02月22日(土) [No.004002-8 - 編集]
Res.004002-9
ぼんぼこぼんさん

最高なことに無料。ただし通信料はかかると思う

2020年02月22日(土) [No.004002-9 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

どんなレイヤー分けで彩色していますか? 「 画材・CGソフトの使い方」

イラストNo. 003558-0

どんなレイヤー分けで彩色していますか?よろしければ教えてください。

私はグリザイユなどいろいろ模索して、今のところ
@ハイライト(通常で白をちょこちょこ乗せるだけ)
A乗算ツールで影(上からの光対応、灰色のみ。曲線の丸みに対応ベージュのみ。で2枚)
B線画(顔、奥にしたい物、手前にしたい物、特殊デザインの小物の4〜5枚)
C発光とか(2枚くらい)
D各レイヤーに模様などの描き込み’(物によっては6枚くらい)
E彩色(通常レイヤー。塗りつぶしツール&多めに塗ってはみ出た部位を消しゴム・・・で、各色ごとに分ける)
F背景(厚塗りでザっと済ませるのが多いので1枚)

くらい。けっこうシンプな絵でもレイヤー100枚とか。そのほとんどがE彩色レイヤーです。
 使用ペンも塗りつぶしペン&ぼかしペンの2本オンリー状態で、【なんか、(漠然と)やってみたい彩色と違う・・・】となってしまいます。
 最近は講座で見つけた「クリッピングを駆使する彩色」を試したところ、Dの描き込み中にクリッピングの重複?が起こって、欲しい描き込みが別レイヤーに出てしまい閉口中です。
 ・・・・たぶん「やってみたい彩色」にはEの色分けレイヤー(15枚以上)が邪魔になってしまっている気がするのですが、他の方のデジタル彩色管理講座?って意外とアップしている方がいなくて・・・・・・

参考にしたいので、良ければ教えていただけないでしょうか?

No.003558 この記事を読む

ぼんぼこぼんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [画材・CGソフトの使い方]
No.003558 - 2020年02月16日(日) [編集/削除]

Res.003558-1
紅 亜門さん

こんばんは〜亜門です(
イラストの描き方は分からないんですけど、これぐらいなら答えられるのでは...と感じ、コメントしました!
使用ソフトはメディバンです。

手を抜いている時は、
1.線画
2.影(輝度)(めっちゃ濃い紺)
3.原色
です!
線画の上で光専用のレイヤーを作る事もあります。
2はクリッピングあっても無くてもいい感じです。
付いていたら塗りこぼしが起こり、付けていなかったらはみ出すので((

それなりにやる気を出す時は、例えば人を描く時等は
(0.加算・発光で光が当たったように加工します。)
1.光(白等でいい感じに(( )
2.線画
クリッピング3.髪パーツの光(オーバーレイ)
クリッピング4.髪パーツの影(そのパーツの色に合った色)
5.髪パーツの原色
という感じです!
今回は髪を例に挙げましたが、他の所も3〜5を繰り返す感じです。
1の光は、描き忘れた光や目のハイライトを描いています。

一応こんな感じです。
それなりにやる気を出した場合、影は通常か乗算が多いです。
僕はリアルな塗り方より、漫画やアニメ系の塗り方をするのですが、参考になると嬉しいです(^^)

2020年02月16日(日) [No.003558-1 - 編集]
Res.003558-2
ぼんぼこぼんさん

はい先生質問(`・ω・´)ノB原色は全部、同じレイヤーでしょうか?

2020年02月16日(日) [No.003558-2 - 編集]
Res.003558-3
紅 亜門さん

手を抜いている時の原色は、全て同じレイヤーです(^^)

2020年02月17日(月) [No.003558-3 - 編集]
Res.003558-4
日野 紅史朗さん

ぼんぼこぼん様はじめまして。
いきなり素人&部外者が割り込んで申し訳ありません!

私はちゃんと絵を学んだことがなく、こういうアドバイスができるような知識も一つもないのでいつもコメントは拝見するだけだったのですが、とても気になる議題でしたので、今回コメントさせていただきました。

グリザイユ等色々模索中というお話でしたが、@〜Fを見る限りこちらはグリザイユではなく線画の下にベースの色を置いて、その上に模様や影、ハイライトを重ねていくという流れでしょうか?

なんというか一番驚いたのがレイヤーの多さなのですが、皆さんそれくらい使ってらっしゃるんでしょうか?
私も相当多い方だと思っていましたが、大体25〜35くらいだと思います。絵によって大分違いますが…。

あと私は彩色方法がその時々でまちまちなので、どういう流れで塗ってますという説明ができないのですが、色に関してはかなりオーバーレイ頼りです。(当方はお絵かきソフトはsai使用しております)

あとグリザイユはともかく、普通に色を置いて塗る場合は、影は黒だけでなく紫系だったりとか…ハイライトも黄色やオレンジを使うことが多いです。(ハイライトで真っ白はほぼ使ってないです)

レイヤーの分け方に関しては、パーツごととかの細かい分類はなく、「ここ同じレイヤーに塗りたくないな」とか、乗算で影をつけていて「ここは陰影レイヤーの方がいいな」とかいった時にその都度レイヤーを増やしてます。同じ種類のレイヤーでも、他のレイヤーの下に持ってくるか上に持ってくるかで、色味とか変わったりするので、影用の乗算レイヤーがあちこちに存在したりとかなりカオスな状態になっております。

アドバイスになるどころか、逆に質問になってしまいまして申し訳ありません。
私も皆様がどうやって塗られてるのか気になります。

2020年02月17日(月) [No.003558-4 - 編集]
Res.003558-5
ぼんぼこぼんさん

>>@〜Fを見る限りこちらはグリザイユではなく線画の下にベースの色を置いて、その上に模様や影、ハイライトを重ねていくという流れでしょうか?
 はい。グリザイユはアナログの描き込み多めの白黒絵をスキャン。乗算で着色が性に合いましたから、線画も合わせて2枚くらいとかで満足しています。

オーバーレイ、使い方がほとんど分からないです。(-_-;)??
 上のやつだと
@鳥の赤
A鳥のくちばし
B鳥の着物(小豆色)
C着物の模様(黄色)
D着物の模様(黄土色)
E着物の模様(白) 
F体の影になる部分の影(灰色)
で7枚。
顔の布にも模様描きたい(+3)布を止めている紐についた玉飾りにも書き込みしたい(+4)着物のエリ(+2)ひらひらエリ(グラデとフリル影に+3)全体の影とハイライト(+3)
 だいたい24枚くらい欲しいです。
――――――
 非売品は15枚くらい?、手前の屋台も、人外店長を見切れで入れたいし、できたら10枚くらい欲しい。モブ客を前と後ろに分けたいなー・・・・・それらにクリッピングしながら描き込みを入れていくと・・・・という感じ。
 ごちゃごちゃした物を描くのが好きなので、ごちゃごちゃ塗りたいし、でも質感も変えたいから、あまり混ざられると困る(でも多少は混ざって欲しいから悩む)・・・みたいな?
―――――――――――——
アナログ彩色(色鉛筆)なら、どの色も最低4色くらいまぜまぜ塗るし、水彩はドライヤーでにじみ調整してしまえるんですが・・・。デジタルだと、どうも単調にしてしまって。
 

2020年02月17日(月) [No.003558-5 - 編集]
Res.003558-6
ミミニャ〜さん

こんばんは〜
良さ気なアドバイスは思いつきませんが;
アンケート回答ぐらいの気分でやってきました(笑
((((((((((((っ´Ι`)ノ

私の場合は、レイヤーは、だいたい3枚ぐらいです (^_^;

レイヤー3. 一時的な作業領域
レイヤー2. 完成した部分
レイヤー1. 下書きと配色ラフ

基本的にレイヤー3だけで塗り進めて、
塗り終えた部分はレイヤー2に結合しながら作業を進めます。
遠景や近景など複雑な構成の場合は、遠景と近景用に+2枚ぐらいです。

ハイライトや乗算ツールの影など(私の場合は仕上げ的な作業)、
全部完成してレイヤー1枚に結合してから行う場合が多いです。

細かくレイヤー分けするのは、ゲーム用などで後から差分作成が必要な時ぐらいです。
それでも極力レイヤー数は減らしたい(レイヤー切り替え操作や、どこに何があるか把握するのが煩わしい)ので、例えば左腕と右腕とか隣接していない物は極力同じレイヤーにまとめています。

どんなに多くても2ケタ枚数は、いかないですね (^_^;

2020年02月18日(火) [No.003558-6 - 編集]
Res.003558-7
ぼんぼこぼんさん

すくない!!( ゚Д゚)ワオ

2020年02月18日(火) [No.003558-7 - 編集]
Res.003558-8
コロネさん

こんにちは。
私もアンケート的なのなら。
ラフは一枚で描いて線画の時点で・・・
@顔輪郭
A右目
B左目
C鼻
D口
E首
F服
G腕
H髪の毛
Iバック1
Jバック2
とパーツごとに分けます。これやっておくと後で目が片目だけ小さいとか目が離れたとか首太いとかすぐ調整出来るので。
調整が終わったら人物一枚とバック一枚に結合する。

色塗も同じ感じで

@明るい部分の白などのブラシ(複雑な色にする時は複数使います。黄色、水色、ピンク、白茶など)
Aブラシでつけた影
Bペンで描いたはっきりさせたい影
C模様
Eベースの色

これをパーツごとに繰り返し、終わったら一枚に結合する。はみだしが合ったら消しておく。
全て塗れたら、線画より上のレイヤーにハイライトをのせて光らす。とか霧っぽい効果などを入れる。

最終の感じは

@靄や霧など全体の効果
Aハイライト
B線画(背景と人物分けておく場合は2枚使ってます)
C服
Dアクセサリー
E髪
F肌
G背景色
H濃い色の部分のゴミ取りようの黄・白・黄緑バケツ塗り(背景を表示しない状態で使う)
I薄い色の部分のゴミ取りようの黒のバケツ塗り


HIは仕上げの段階ではみだし・汚れ・塗りの忘れがないか補色を置いて確認するので終わったら消すから、最終は8枚です。

結合しなかったら多分100枚以上になるので、探すの面倒だからチェック終わったらすぐ結合してスッキリさせます。

もともとしぃとかで描いてたのですぐに重ねて枚数少なくする癖がついてるんですよね。枚数多すぎると管理出来なくて探すのも、名前打ち込むのも面倒なので。

全部自己流でやってるので端折ってるから一般とかと違うから参考にならないかもだけど〜

更新:2020年02月19日(水) [No.003558-8 - 編集]
Res.003558-9
ぼんぼこぼんさん

線画の時点でわたしよりレイヤー分けが多い!!これはかなりのレイヤー数。
やっぱり【結合】が大事なようですね。やり直せないのが怖くて、つい残してしまうのですが・・・・・勇気をもって【結合】を考えてみようと思います。
 先生、( `ー´)ノ質問いいでしょうか?
@ときどき「このレイヤーは、結合できないから!」という状態になるレイヤーが、なぜか現れるのですが、そういうレイヤーは放置されますか?
Aやはり彩色の際はバケツ・ツールを使われますか?

2020年02月20日(木) [No.003558-9 - 編集]
Res.003558-10
コロネさん

これは私への質問かしら?間違ってたらごめんなさい。

線画の枚数を増やしだしたのは今年に入ってからです。上手い人は線画の時点で綺麗だなって思って・・・無駄な線をなくして、スッキリしながらも必要な所にキッチリ線が引けるようになりたいなって思いまして。
分けると3ミリ内側とか若干釣り目とか移動・回転させて出来ますし。元にもボタン一つでなおせるので納得いくまで出来ます。


@後でなおす可能性があるのなら残しておいた方がいいと思います。でも分かった時点で早めになおした方がいいかなとも思います。
迷うという事は何かおかしい時が多いので左右反転とかして確認。色なら別の色と比べたりするといいと思います。

私は結合させた方がはみ出たところの直しがしやすいのでしてしまいますが、これがなければ結合しなくてもいいと思いますよ。(ちゃんと名前を打ち込んで整理出来る人なら統合はしなくてもいいかと)

A最近は細い線画が好みなのでバケツは使用してません。ゴミとはみだしと塗り残しの確認に補色を全体に一番下のレイヤーに作る時だけです。

他の方の線画で太い線であれば、ベースのみバケツもします。まあいつもその上からブラシ等で3〜4種類は色を重ねるので全く違う色になりますけど・・・

更新:2020年02月20日(木) [No.003558-10 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

イラストNo. 003556-0

おかしい所などアドバイス頂きたいです。右手(上げてる方)に違和感を感じるのですが、位置や長さの問題でしょうか。その他気になるところなどありましたらアドバイスお願いします

No.003556 この記事を読む

宇宙人でさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
No.003556 - 2020年02月15日(土) [編集/削除]

Res.003556-1
ぼんぼこぼんさん

宇宙人でさん、こんばんは。
ためしに同じポーズ座ったままとってみたら、腰が捻じれる感じがありました。
肩の高さ程度ならそこまで感じないのですが、目線より少し上くらいだと、もう上体ごと動いてしまうみたいです。
ごくわずかだとは思いますが、体が真横アングルではなく斜めアングルになりそうですね。

2020年02月15日(土) [No.003556-1 - 編集]
Res.003556-2
宇宙人でさん

ありがとうございます!直してみました!どうでしょうか?

2020年02月15日(土) [No.003556-2 - 編集]
Res.003556-3
宇宙人でさん

これです

2020年02月15日(土) [No.003556-3 - 編集]
Res.003556-4
ぼんぼこぼんさん

強いて言うと、腕が短くなってしまっていますかね?
体ごと腕伸ばすから、上体の長さ+肩の長さ+腕の長さになっているはずなのに、ラフより握りこぶし一個分短くなっていますから。
 右腕も袖のデザインのせいか短く見えるし、思春期の少女っぽいラフから幼い少女っぽい印象に変わった気がします。

2020年02月16日(日) [No.003556-4 - 編集]
Res.003556-5
宇宙人でさん

確かに幼くなりましたね……。中学生の女の子をイメージして描きました。アドバイスをありがとうございます!

2020年02月20日(木) [No.003556-5 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

イラストNo. 003554-0

バランスや塗り方について特にアドバイス頂きたいです!

No.003554 この記事を読む

宇宙人でさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
No.003554 - 2020年02月12日(水) [編集/削除]

Res.003554-1
宇宙人でさん

背景無しです。

2020年02月12日(水) [No.003554-1 - 編集]
Res.003554-2
名無しさん

バランスについて
・顔のパーツが全体的に下の方に集中した童顔、もしくは幼めのキャラクターに対し首が太い。首の太さだけみると、がっしりとした七頭身以上の男性くらいに見える。

塗りに付いて
・髪がベース(+ハイライトのグラデーション)に影レイヤーが二つの構成に対し他が基本ベース+ハイライト+影で構成が違うのが気になるのが一つ。さらに肌のみ縁取りにハイライト入れているのも気になります(入れるのならば髪にも入るかと)。
髪だけ見ると向かって右側から光が差し込んでいるのに、髪以外の向かって左側が暗くない。

全体
・ちょっと厳しめなこといいますが、何枚か見ている宇宙人でさんのイラストの中でこのイラストちと粗すぎると思いました。例えば首に巻いているものの線がごちゃごちゃしていてマフラーなのかネックウォーマーなのかもわかりません。体の線も切れ切れだったリ、襟も走り書きで描いた印象が強く、これで塗りの評価をしようにも物が曖昧に描かれすぎていて浅い指摘しかできません。

2020年02月15日(土) [No.003554-2 - 編集]
Res.003554-3
宇宙人でさん

アドバイスをありがとうございます!
ラフのまんま色塗ってしまったのがダメでしたね……。
まずは線画から丁寧に、アドバイスいただいたことを参考にしていきます。ありがとうございました!

2020年02月20日(木) [No.003554-3 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

素直な感想求む(3) 「 人物全身」

イラストNo. 003552-0

前回のアドバイス、ありがとうございました!

だんだん形になってきたような気がします。

素直な感想やアドバイスをよろしくお願いします!

No.003552 この記事を読む

さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
No.003552 - 2020年02月10日(月) [編集/削除]

Res.003552-1
紺野蒼さん

律さん、こんばんわ。

色んな方からアドバイスがあり、取り入れようと頑張っておられる様子が判ります。
が、律さんが目指しているのが、今でもヘタリアの、それも三頭身絵なら、アドバイスで逆に迷走しているのかもしれません。
作品を拝見すると、ポイント以外影を入れたがらないように感じました。

皆さんのアドバイスはとても的確です。覚えた方が絶対に良いです。
けれど、ヘタリアのデフォルメ三頭身絵は、基本を超越したデフォルメ作品です。そこに個性があると言ってよいと思います。

ヘタリア絵を目指しているならば、まずはヘタリア絵を何度も模写してみることです。
そのうちコツがわかります。その後で、掴んだコツを他の絵にも当てはめてみてください。

方向性を変えているならば、今回の作品は、髪の毛に対して体の影が少ないです。
向かって左がほぼ影になってもよい位かな。
的外れでしたら御免なさい。

2020年02月12日(水) [No.003552-1 - 編集]
Res.003552-2
さん

紺野蒼さん、ありがとうございます!
せっかく皆さんがアドバイスをくれているので方向性を変える方針で行きたいと思います。
髪の毛と体の影の対比は考えてなかったです。
確かにおかしいですよね。
アドバイスも丁寧に教えて頂きありがとうございます!

2020年02月13日(木) [No.003552-2 - 編集]
Res.003552-3
ぼんぼこぼんさん

律さん、こんばんは。
 うーん・・・だいたいOKだと思うからこそ、逆に分からない
というわけで、キャラクター・プロファイリングをしましょうか!
@性別は女性。
A年齢は?
B服の設定は?(ただ男っぽいボトムを履いているだけ?)(男の子っぽくしたい?)(男装?)
C性格は好戦的?温和?根暗っぽい?クール?
D律さん的にはどんな娘として表現したい?

@〜Dで、けっこう個体差が出ると思います。

2020年02月13日(木) [No.003552-3 - 編集]
Res.003552-4
さん

ぼんぼこぼんさん、ありがとうございます!

@女性
A17歳ぐらい
B男の子っぽくしたい
C冷静で神経質。
D暗い。とにかく暗い。

って感じです。

2020年02月14日(金) [No.003552-4 - 編集]
Res.003552-5
ぼんぼこぼんさん

描いてみました

2020年02月15日(土) [No.003552-5 - 編集]
Res.003552-6
ぼんぼこぼんさん

「暗い」というのが挑発的な根暗か受身形の根暗かわからないですが、俯き気味のほうが暗そうに見えると思います。
 俯くと、目が三白眼?になってジトーっとした目つきになるし、眉毛あたりの影が落ちて目元を暗くします。
暗いなら眉毛ももう少し近い方がいいかもしれません。実際にジト目をすると眉毛がきゅっと降りてきますから。
 あと、ちょっと気になったのは足。人体ブロック?アタリ?はもう少し丸目の方が好き。
単に私の好みです。

2020年02月15日(土) [No.003552-6 - 編集]
Res.003552-7
ぼんぼこぼんさん

こっちは服

2020年02月15日(土) [No.003552-7 - 編集]
Res.003552-8
ぼんぼこぼんさん

「え!?いやいや、うちの娘は「こう」ですから!?」
という所が多々あると思います。
まあ参考程度になれば・・・・いいなー(;´∀`)

2020年02月15日(土) [No.003552-8 - 編集]
Res.003552-9
セシル中村さん

紺野さんの「今でもヘタリア3頭身絵を目指しているのか」というご質問への、律さんの
>せっかく皆さんがアドバイスをくれているので方向性を変える方針で行きたい
というご回答に対し、今一度確認させていただきたいのですが、それは


【A】本当は今でもヘタリア3頭身絵を目指しているが、皆さんのアドバイスを無下にするのも申し訳無いから、やむを得ず方向性を変える事にした。

【B】当初はヘタリア3頭身絵を目指していたが、皆さんのアドバイスを受け、そちらの方が自分の目指す・理想とするイメージに近しい事が判明したので、望んで方向性を変える事にした。


どちらの意味なのかで、全く事情が異なります。

アドバイザーはあくまで自分の嗜好性を基準に、己の正しいと考えるものが絶対であると信じアドバイスをするのであって、それが必ずしも律さんの求める回答であり、律さんの目指す方向性に寄り添うものであるとは限りません。
こと、律さんは具体的な目標や困っている事・悩んでいる点等を明確に提示する事なく、ただ漠然とアドバイスを求められているが故に「相談者が求める回答とアドバイザーのアドバイスが噛み合っていない」事態に陥っている可能性も考えられます。

こちらの参加方法について
>何についてアドバイスが欲しいのか 具体的な目標を持って描きましょう!
とアナウンスされているように、アドバイスを求めるならば


●1:どういった絵を目指しているのか
具体的に目指して(参考にして)いるイラストレーター、漫画家、作品等があれば伏せずにキチンと明記すると、アドバイザーもそれらを参考に、より的確なアドバイスがし易くなります。

●2:具体的にどういった部分に躓いているのか
例えば「○○の絵を参考にここをこう塗ってみたけど、どうも思う様に質感が出せない、気に入った色味にならない」「人体のデッサンの、特にどこそこに違和感を感じる」等、それらを予め明確にする事でアドバイスの焦点を絞るのは勿論の事、自分で自分の作品を観察し、問題点や課題を洗い出す力を身に付ける事でご自身の成長に繋げる事ができると思います。

逆に、自ら考え・調べ・気付き・努力し・試行錯誤する過程を省き「なんか変だけどよく分からないから、またアドバイス貰えばいいか」と何でもかんでも他人任せにしていると、アドバイスが貰えないと伸びない・アドバイスを貰った箇所しか伸びない、と成長が頭打ちになる危険性もあるのではないでしょうか。
辛辣な事を申しますが、自分の経験上、人様に安易にアドバイスや助けを求める人ほど何も学ばない・成長しない、という印象があるのも正直なところです。

【アドバイスを求める人ほど行動せず、アドバイスを求めない人ほど行動している。】
 →https://happylifestyle.com/5486

何より、アドバイスや絵の添削を無料で受けられるのは【当たり前ではない】という事を頭の片隅に留めておいていただきたいです。

本来なら1冊数千円するテキストを購入し自分で研究する、月謝を払い絵画教室等で絵を学ぶ等、それ相応の対価を支払って教えを請い学ぶところを、ここでは皆さんのご厚意によって無料でアドバイス・添削を受けることができるのです。
中には、ご自身が何年・何十年と描き続けてきた中で地道に培ってきた、数多の苦しいスランプを乗り越え、血を吐くような努力によって積み上げてきた唯一無二の経験や技術を惜しみなく披露してくださる方もいらっしゃるでしょう。

「アドバイスはタダで貰えて当たり前」と思わず、アドバイザーの方々のご厚意に感謝し、1つアドバイスをいただいたら、そこから5つヒントを見出し活かせるよう、自らの学びを深める一層の努力を期待します。

●3:作品に関する情報は予め、できるだけ具体的に提示しておく
今回の一連のアドバイスに関しても

「ハイライトをとあるアニメの真似をしてみた」→ ヘタリアを参考にした
「この子はとある小説の登場人物」→ 男の子っぽくしたい女性/17歳/冷静で神経質/とにかく暗い

と、必要な情報が全て後出しになっている為、アドバイザーの折角のアドバイスも的を外してしまっている感があります。
個人的に特に気になったのは【キャラの瞳の表情】です。
アドバイスを受け瞳にハイライトを入れるようになってから、キャラの雰囲気がガラッと変わってしまい「これで良いのだろうか?」と感じていたところに「このキャラはとにかく暗い」という情報が後出しされました。

「光源を意識しハイライトを入れる」という基礎的・技術的観点からすると、アドバイスを受け修正を加えた2枚目の絵(瞳にハイライト有り)その表現に間違いはありません。

が、しかし、このキャラの持つ「暗さ」を表現する為には本当に【瞳にハイライトを入れる必要があったのか?】という疑問が湧きます。少なくとも、自分は修正前の、瞳にハイライトを入れていない描写の方が、このキャラの抱える暗さや闇の深さ、底知れ無さを感じられたように思います。

これも、アドバイスを求める際に予め「このキャラは暗い性格です」等と提示しておけば、ここまでアドバイスと結果が迷走する事は無かったのではないでしょうか。
アドバイザーに二度手間、三度手間を掛けさせない為にも、アドバイザーの立場に立って、どうすればアドバイスし易くなるか、どうすれば的確にアドバイスできるか、考え付く限りの事前配慮をお願いしたいところです。

◇ ◇ ◇

前置きが長くなりましたが、話を最初に戻します。

律さんが「ヘタリア絵にこだわらずアドバイスを受けたい」とお考えならば兎も角として、もし「本当はヘタリア絵っぽくしたいけど折角アドバイスを貰ったし、とても重要な事だから絶対に覚えるべきだと言われたから」受け身的にアドバイスを取り入れようとされてるならば、今一度【自分がどこを目指そうとしているのか】しっかり見つめ直すべきではないか、と提案させていただきます。

先にも綴った通り、アドバイザーは自分の嗜好性や正しいと信じるものを基準にアドバイスするのであって、それが律さんの目指す方向性に必ずしも寄り添うものとは限りません。
アドバイスを素直に受け入れられる柔軟性自体は成長に繋がる可能性を秘める長所である一方、今回のように「明確な目標も無いのに、言われるまま何でもかんでも取り入れた結果、更に迷走してしまう」危険性もあります。

何より、アドバイザーのアドバイスを鵜呑みにし、それを余さず忠実に守ったところで【律さんがアドバイザー好みの絵を描けるようになる】だけの話です。それは本当に律さんの描きたい絵なのでしょうか?

律さんご自身が明確な目標を設定した上でアドバイスを受けるのならば、自分が今目指す方向に何が必要なのか、数多のアドバイスの中から的確なヒントを見出し取捨選択する事も可能になるかと思います。ヘタリア絵を目指すにしても、そうでないにしても、まずはご自身の目標をキチンと見据える事が第一ではないでしょうか。

◇ ◇ ◇

以下、自分の嗜好性を基準に気になった部分をお話しさせていただきます。
但し、当方ヘタリアを知りませんので、律さんがイメージなさるそれとは異なっているかもしれない点は、予めご了承ください。

※1レスに1枚しか画像が添付できない関係上、図2以降の作例はDropboxにアップし、此方には該当画像のURLを表記しております。


【1】インパクトある太い線画とエアブラシ塗りの相性

▼図1:本レス添付画像参照

インパクトのある太い線画にふんわりぼんやりとしたエアブラシ塗りが余り馴染んでいない様に感じました。塗りが線画のインパクトに負けているというか、何だか物足りなく中途半端な印象です。
もし自分がこの線画に色を載せるとしたらスタンダードなアニメ塗りかな、と塗ってみたのが図1のAとなります。
但し、元絵が基本3色(ハイライト・ベースカラー・シャドウ)で構成されていたので、それを参考にアニメ塗りにしてみたところ、かなりクドい印象になってしまいました。律さんの画風はデフォルメ寄りなので、3色→2色に色数を落とした方がしっくり纏まりそうです(図1のB)。

また「ヘタリア絵っぽさ」は何処にあるか、というと、自分は髪の毛の塗り方が特に特徴的に感じられました。
1回目のアドバイスで紺野さんが説明されてた【天使の輪】と呼ばれる部分、ヘタリア絵だとそこにベースカラーより1段濃い色で曲線2本、更にもう1段濃い色で曲線1本を加え、その上に髪の両端から丸いハイライトを入れているようです。
これはアニメ塗りでもエアブラシ塗りでも応用が利くと思います(図1のC)。


【2】衣装の構造や質感等
@)開襟シャツの襟周りとネクタイ

▼図2:https://www.dropbox.com/s/wxetj9wi2qlhcg4/20200215-%E5%9B%B3%EF%BC%92.png?dl=0

まず、ネクタイが襟の下を通っておらず、首に巻かれてすらいません。律さんの描かれたネクタイの行き先を辿って描いてみると、襟どころか首まで貫通しています(図2の@)。
襟の形状に合わせ、襟の下を通るようにネクタイを修正したものが図2のAです。
また、こういったデザインの開襟シャツその襟ぐりがこれだけゆったりしているものは余り見掛けない気がしますので、襟を標準的なサイズ感に修正したものも添付しておきます(図2のB)。
但し、この衣装デザインに強い拘りがある(敢えて襟ぐりをゆったりさせている)という事であれば、無理に修正する必要は無いでしょう。


A)シャツのシワ

▼図3:https://www.dropbox.com/s/h3h0r4ltudz3d1a/20200215-%E5%9B%B3%EF%BC%93.png?dl=0

アンダーバスト〜上腹部辺りに【く】の字のシワが描き込まれていますが、ここだけかなり浮いており、着古したような、みすぼらしく、だらしない印象を受けました(図3の@)。
よくよく見返してみると、一番最初に描かれた絵にはシワが描き込まれていません(図3のA)。そちらの方が清潔感があり、絵全体の印象としても纏まっていたように個人的には思えます。
シワはアドバイス絵を参考に描き足されたのでしょうが、律さんのデフォルメの強い絵に服のシワという緻密でリアルな描写が本当に必要であったのかという点と、シワを描き込みたいのならば他の部分にもシワを描き足し全体の印象を整える必要があるという事、また、両脇のシャツのラインは体に沿ってストンと滑らかなのに、胸の下辺りにだけ【く】の字シワが入っている事で余計、取って付けた感やみすぼらしさ(アイロンがけされておらず、細かいシワがくちゃくちゃと入ったままなイメージ)が増しているのではと感じましたので、シワに沿ってシャツのシルエットに緩急を付け自然な印象になるよう試みました(図3のB)。


B)ボトムの種類・素材感

▼図4:https://www.dropbox.com/s/xc82gp88ggwvqxg/20200215-%E5%9B%B3%EF%BC%94.png?dl=0

生地を通して膝のラインがクッキリ描かれていますが、ストッキングのような、体にピッタリとフィットして且つ薄い生地のものでないと、このように素足の如く膝小僧が見える事は余り無いような気がしました。衣類の種類や素材感を意識して描く事で違和感を払拭し絵に説得力が生まれるのではないかと考えますので、デフォルメ絵だからといって疎かにせず、きちんと写真資料なりを参考に研究しデフォルメに落とし込む必要がありそうです。
律さんがどのような衣類(素材感)をイメージして描かれたのか分かりませんので、取り敢えずボトム素材描き分け一例を提示しておきます(図4の@)。
但し、デフォルメ絵の場合は精密にシワや影を描き込むと浮きますので、全体的なシルエットの違いといった大まかな捉え方をするのがベターだと思われます(図4のA)。

また、股の部分の線画も尻切れトンボになっていましたが、実際にボトムを履くと足の付け根辺りにシワができるのが分かると思います。


C)靴
靴は正直、自分も不得手な分野なのですが──イラストレーター・吉村拓也氏が分かり易い講座をTwitterに上げてらっしゃるので、参考にされてみてはいかがでしょうか。

【ブーツの描き方】○×講座
https://twitter.com/hanari0716/status/1209813373128339456


【3】人体デッサン

▼図5:https://www.dropbox.com/s/6tot5gn8gyproda/20200215-%E5%9B%B3%EF%BC%95.png?dl=0

1枚目のアドバイスにて名無し@1RESさんがご指摘なさってた様に、そもそも律さんは物の描き方の正確さが足りていない印象です。こちらの立ち絵にしても、何だか骨が通っていない軟体生物のような不安定な印象を受けました。

また「男の子っぽくしたい(女性)」との事ですが、ぼんぼこぼんさんが前回男性と仮定しアドバイスされたように、この体つき(骨格・肉付き)からは正直、女性らしさは殆ど感じられません。それはある意味、律さんが意図した(=男性と勘違いされる女性キャラ?)通りなのでしょうが、例えば「心は女性だが体は男性」或いは「心は男性だが体が女性であった為に性転換手術を受けた」等といった設定でも無い限り、体格の性差が逆転する事は考え難いです。男装の麗人であっても男の娘であっても、それぞれ女性らしい骨格・男性らしい骨格(図5)を考慮して描いた方が、鑑賞者の戸惑いを無くし、納得感も得られるのではないでしょうか。

男性っぽい女性のイメージを表現するには、骨格から男らしく描くのではなく、衣類や髪型、顔立ちなどで表現する方が自然だと思われます。


【4】キャラクターの雰囲気・らしさ
B男の子っぽくしたい
C冷静で神経質
D暗い。とにかく暗い。
といったイメージが、この立ち絵から十分読み取れるかと問われれば、正直厳しいのではないかと感じました。

B男の子っぽく、の割には全身丸みを帯びた女性的なライン&シルエットで構成されていて男性らしさやメリハリに欠け、それでいて骨格が女性的ではない為「なよっとした中性的な男性」に見えてしまいますし、C冷静で神経質、というよりも猫背気味に見える姿勢や両脇に無造作に垂らしただけの腕等から、無気力そう、適当そうな印象も受けます。D暗い、というイメージに対しても、特に目元の印象からかぼけーっと抜けている、眠たまなこ、心此処に非ずで天然マイペース、不思議ちゃんそう、な印象の方が強いように感じました。

目元に関する印象の問題は、先ず眉と目が離れすぎている事に加え、眉が横一文字平行線なのが「間の抜けた」印象を助長しているように思います。
眉と目を近付け眉尻を上げる事でクールな印象に、更に眉間に皺を寄せれば神経質そうな印象になりそうです。
冒頭の「このキャラの暗さを表現するのに瞳のハイライトは必要だったのか?」という点と併せ図解させていただきます。

▼図6:https://www.dropbox.com/s/m4lt8vqpbtbihm8/20200215-%E5%9B%B3%EF%BC%96.png?dl=0

@)女性らしい骨格を意識しつつ、男性っぽくも見える様に直線的なラインを取り入れ姿勢を修正した例(図6の@)
  ※胸が無いキャラ(設定)とお見受けしましたので、胸はペタンコに描いています。
A)目元の印象についての描き分け参考(図6のA)

◇ ◇ ◇

大変長くなりましたが、当方の気付きは以上です。

冒頭から辛辣な話をしました為、ご気分を害されたかもしれませんが、多少なり、今後の律さんのお絵描きライフの一助となれば幸いです。

更新:2020年02月16日(日) [No.003552-9 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

素直な感想求む(2) 「 人物全身」

イラストNo. 003551-0

前回、アドバイスをありがとうございました!

今回も同じものを描いてみたのですが、違和感感じていじっちゃったのですごく変になったと思います。

どんどん指摘してくださると嬉しいです。

また、立体感の出し方がイマイチなのでそこもアドバイス頂けると嬉しいです。

よろしくお願いします。

No.003551 この記事を読む

さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
No.003551 - 2020年02月09日(日) [編集/削除]

Res.003551-1
コロネさん

こんにちは。
アドバイスを吸収されて自然な立ちポーズになっていますね。
今回のイラストの方が断然いいですよ!自信持って下さい。

今回は立体感という事ですね。私も修行中の身ですが私なりの塗り方です。
まず光の位置を確認しておく事。太陽の位置とか電灯など!
これを決めるとどこが明るくてどこが暗いか分かります。

光を受け所にベースより明るい色。逆の位置にベースより暗めの色を塗ると立体感が出ますよ。

例えば鼻の先は一番高いので明るい色。鼻の穴あたりは陰になるので暗くなります。そうすると2次元が3次元っぽくなります。

あとおススメは上手い人の作品を研究する事です。
憧れの人のがどういう塗りをしているか、こちらのサイトでは動画が見れるイラストも多いので塗りの参考にされてはどうでしょう。

またユーチューブなどでも塗り方を動画を使ってアニメ塗りや水彩塗りなどあげられているので自分の目指すものを探してみて下さいね!

2020年02月09日(日) [No.003551-1 - 編集]
Res.003551-2
ぼんぼこぼんさん

律さんこんにちは。
あえて別の部分を指摘させていただきます。
このキャラは女性でしょうか?
股間に男性器がないです!(えっちー!!)
 男性は股間にアレがついているため、内股で歩くとびたーんびたーんして叩きつけられたり、足の間に挟まってプチン!とかの「危険」があります。
 なので、男性の股関節近辺は女性と違って「ソフトにがに股」になっているようです。
ボトムも男性用ボトムは股間にスペースが取ってあります。

2020年02月09日(日) [No.003551-2 - 編集]
Res.003551-3
さん

コロネさん、ありがとうございます!
わかりやすい図まで付けて頂いてとても助かります。
どこが明るいかどこが暗いかがわかりやすいです!
参考にさせていただきます!

ぼんぼこぼんさん、ありがとうございます!
見えにくいですが、この子は女の子です。
男性もこれから挑戦してみようと思ってました。
確かにアレがなきゃ男性じゃないですね!
わかりやすい図まで付けてくれてありがとうございます。

2020年02月09日(日) [No.003551-3 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

17 / 218 頁


無断転載は禁止です。 Unauthorized reproduction prohibited.

oekakiart.net内の画像・テキスト・内容などを著作者に断りなく転載・使用する事を固く禁じます。
投稿イラスト作品等の著作権は作者様ご本人にのみ帰属します。

[HTML更新]
お絵かき掲示板Art.net
Thanks Icon.GARBAGE BOX