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アドバイスをお願いします。 「 感情・動作」

ファンアート:ゆっくり育てていってね! 画材:MediBangPaint

イラストNo. 004122-0

はじめまして。
私は、将来同人イラストを描いて、グッズを製作することを目標にしています。
今回は「ゆっくり育てていってね」!というゲームの「巫女」というキャラ(名前が巫女)を描いてみました。
東方projectが元ネタで発生した二次創作の生命体「ゆっくり」をテーマにしてできたゲームなので、二次創作というより実質三次創作かもしれません。
ゲーム内では「ゆっくり」(いわゆる生首)なので、そのゆっくりを擬人化しました。
ゲーム内でのストーリーや性格等といった設定はほぼなく、参考にしたのはそのキャラの容姿のみになります。

絵の説明ですが、何故青薔薇をチョイスしたかというと、青薔薇の花言葉が、
いままでは「不可能」だったのが科学や研究者様方のおかげで可能になり、花言葉が「奇跡」に変化したことに感銘を受けたからです。(青薔薇は写真を参考に描きました)
このイラストの女の子(以下、「巫女」とさせていただきます)が血を流しているのも気に留めず、「奇跡」を願っているさまを表現してみました。

今回評価(アドバイス)してほしいのは、
1、この絵の発想、考え方はどうか
2、何歳が描いた絵のように見えるか(目標の参考にさせていただきたいです)
3、骨格など、基本的なところのできていない点
4、色塗りについてのアドバイス
5、客観的に見たときの絵の印象
6、全体的な長所と短所
7、伸びしろについて(曖昧ですみません)

を中心にアドバイスしていただけると嬉しいです。(いくつかのみの回答も可です)
以上です。ここまで読んでくださりありがとうございます。

No.004122 この記事を読む

雪飴さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [感情・動作]
ファンアート:ゆっくり育てていってね! 画材:MediBangPaint No.004122 - 2020年07月26日(日) [編集/削除]

Res.004122-1
氷菓さん

未熟ながら、評価させていただきます。

1、考え方や、発想についてはとても良い発想だと思いました。
 キャラクターデザインが巫女ということもあり、「祈っている」という情景とマッチ
 していると感じました。

2、私的には、中学2年生くらいかなと思いました。

3、まず、少し見えている鎖骨ですがもう少し下の方にあるかなと思いました
  (ご自分の鎖骨を見てもらえれば一番わかりやすいですが、、、(;・∀・))
  基本的なことであれば、巫女服の仕組みをしっかり模写した方がよいかと。

4、色塗りに関しては、影が少し薄いと感じました。あと、服の影はついているのに
  肌の影がついていない(もしくは薄すぎるのかもしれません)ように見えるので
  全体的に、のっぺりして見えてしまいます。影をもっと濃くした方がよいと思いました。

5、客観的に見て、私は上手だなと思いました。線画もきれいにかけているし、
 薔薇も、しっかり模写して描けていて絵柄もかわいいしいいなぁ、、みたいな。
 (私の絵柄はあまりかわいいとはいいがたいので(´;ω;`)ピエン
 しかし、(先ほども言いましたが、、)ノッペリ感が否めないなと思いました。

6、長所・・・手が描けている
       目の中がキラキラしている(透明感がある)
       髪の毛がふわってしている。(語彙力皆無)
       薔薇が描けている(スゴイ)
  
  短所・・・のっぺりしている(何回もごめんなさい)
       手にかかっている赤い紐に紛れていて、血が流れているということが
       わかりずらい。
       目の瞼が透明感ありすぎて、白目の影と同化している。
       巫女服のつくりを学ぶ。
       表情が、祈っているのか、ぼーっとしているのかわかりづらい。
       (眉毛が、原因かな?)

7、伸びしろについては、これまで問題点としてあげてきた項目を模写したりして
 なおしていく、ということでもっと絵が上達していくと思います。
 絵は、上手い下手というより、コツをつかんだかつかんでないかです。
 これから、もっと絵のコツをつかんで上達していきましょう!
 私も頑張ります、、。

長々とごめんなさい。

2020年07月26日(日) [No.004122-1 - 編集]
Res.004122-2
名無しさん

こんばんは。
まず@、不可能から奇跡に変わった青薔薇の花言葉、ロマンチックで私も好きです。好きなものとものを合わせて描いたという点で見るなら、いいと思います。すっごく厳しめに見るなら、青薔薇の不可能と奇跡の花言葉って割と有名で描く人は多いし、その中で和の巫女服のキャラクター(配色が白と赤)に西洋の花(青)を、わざわざ持たせるのはミスマッチと言えばミスマッチ。

A、年齢と絵の出来なんてあまり関係ないので分かりませんが、その質問をする人は小中高生くらいかなとは思います。

B左手の小指が簡略化しすぎている。服と髪に隠れて分かりにくいけど、肩がいかり肩のように盛り上がっている。

C上の方と同じく肌の影が薄い。またせっかくテーマの青薔薇がエアブラシかざっくり塗ってぼかした感がすごい。メインの花なので花びら一枚ずつ光の当たるところ影になる場所、わかるようにきちんと色を置いていった方がいい。あと彩度の高い部分が多い・・・?これは人によると思いますが、色相が違う色をたくさん使う時どれも彩度を強くするととっちらかりやすいので目立たない部分は強くしないもしくは同じ色相の色を使う。

D目が薄い。意図的にしたところだと思いますが、眉毛と上瞼の色が薄くて、表情が見にくい。奇跡を願っていると説明していますが、表情は悲しそうに見えて奇跡を願っているというより奇跡が散ったのを悲しんでいるようにみえました。

E長所:線画が綺麗
 短所:パーツごとの色塗りの差が大きい

F絵一枚で伸びしろは分かりませんが、具体的な目標があるのはいいことだと思いますので頑張ってください。

2020年07月27日(月) [No.004122-2 - 編集]
Res.004122-3
名無しさん

@絵の考え方に善し悪しはないと思いますが、
個人の思想がでていて良いです。
しかし、折角血を気にも止めない、という設定があるのならば血をもっと印象づけていいかもしれません!
この絵を見た時、青いバラを持ってキョトンとしている女の子 という印象しかなかったので、表情や構造も設定にマッチさせるとグッと印象的になるのではないでしょうか。

A左右や体のバランスが良いので、年齢は高めで絵描き歴は浅いのかな?と思いました。

B細かいところまでみればあるんでしょうが、
イラストで圧倒させたいとか、リアルさを追求したいわけじゃないなら特段気になるところはないです!
癖は個性の範疇だとおもうので!

Cとりあえず好きな絵描きを参考にすると良いです。自分の絵と比較し、何が違うのか、どんな色を乗せるか、色の繋ぎ目はどうなってるかをよく見てみてはいかがでしょう。

D良くも悪くも特にないです。

E絵のバランス自体はいいので(すごい良いことです)
細かい技術をつけると変わると思います。
線に抑揚をつけて、パーツを細部まで正確に捉えましょう。
あと色塗りが課題ですね。単色でバケツで塗り潰して、あやふやに影を引いただけなので単調です。

F色んな構図を描き、色ぬりさえ向上すればかなり上手くなると思います。
考えを持って絵を描くことは向上する足掛かりになると思うので、頑張ってください!

2020年07月27日(月) [No.004122-3 - 編集]

No.004122 .. 雪飴さんの記事「アドバイスをお願いします。」にコメント

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イラストに躍動感が出ない 「 感情・動作」

ファンアート:にじさんじ 夢月ロア 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004061-0
イラストNo. 004061-1
イラストNo. 004061-2
イラストNo. 004061-3

イラストに躍動感がイマイチ出ないのが悩みです...おそらく構図に問題があると思うのですが、どうすれば良いのかわからないので何かアドバイスを頂けたらと思います。どうかよろしくお願いしますm(_ _)m

No.004061 この記事を読む

つよtsuさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [感情・動作]
ファンアート:にじさんじ 夢月ロア 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004061 - 2020年04月16日(木) [編集/削除]

Res.004061-1
ひまななしさん

はじめまして!

調子にのって殆ど自分の落書きみたいになってしまいましたが…描いてみました

文章での説明が下手で長文になってしまいました、すみません 汗


見栄えのある構図として
日の丸構図 = 見せたいものを画面の中央に持ってくる
三分の一構図 = 画面を3分割した時に、その格子の交差部分に見せたいものをもってっくると視線がいきやすい

と、代表的なのが二つあります(さらに詳しくは「カメラ 構図」と検索するとたくさん出てきます)
今回それをメインに取り入れて調整してみました


↓それぞれの画像の感想です、長文になってしまったのでご参考程度にしていただけたらと!

img1
腕を後ろに組んで、こっちを覗き込んでる風?と受け取りその雰囲気でやってみました
光のモヤを手前と奥で大きさバラけさせて、遠近感出すとよりキャラとの距離感が縮まって良くなると思います!
あと、髪の毛を重力に従って下に垂らさせるとより背中丸めて首かしげて除きこんでる感じが出るかなと!

img2
指差しに意味を無理矢理持たせてみました
アゲ〜↑ とかならもっとハッチャけたポーズとかの方が合うんですが
それだと元と全く違う絵になりそうだったので、大人し目で…
縦長で体が結構見えるのとかはアオったりして顔に視線いきやすくするとより良くなると思いますー
ただこれはやり過ぎるとどうしても似たようなものばっかりになっちゃうので何とか別の見せ方とかも探した方がいいかもしれません

img3
ロアちゃん!といいつつあんまり見たこと無いですが…vtuber良いですよね
がおーっていう感じだと思ったので
足を開いてもう少し構えてる風にしました(威嚇してるんだぞ、感)
これは画面中央にキャラを持ってきて見やすくしました!
色んなイラスト見てもなんだかんだ画面中央にキャラとかメインのもの置いてると思うので、構図被りとかあんまり気にしなくても大丈夫だと思います

img4
一番分かりやすくて完成度が高いと思いました!
惚れ薬?的な何かでめろめろ状態っていう感じ?ですよね
描き終わってからちょっと自分の描いたものは的外れっぽいなと気づいてしまいましたが…もうこのままで
自分が描いたのはなんか急激にボッと惚れた感じ(照れてる感も入ってる)…になってしまったんですが多分違いますよね
ポ〜〜…っと惚れてる感じなら顔傾けたりするとちょっとフニャけてる感じとかも出せて良いかもしれません。
お手々とほっぺをもう少ししっかり接触させると、一気に雰囲気出ると思います!


超長文失礼致しました…… 頑張って下さいー

2020年04月17日(金) [No.004061-1 - 編集]
Res.004061-2
つよtsuさん

わざわざ絵を描いていただけて、ご説明していただけるとは...本当に感激です!ありがとうございます!とても分かりやすく教えて頂けて嬉しいです、ご参考にさせて頂きます!ひまななしさん、本当にありがとうございました!

更新:2020年04月17日(金) [No.004061-2 - 編集]
Res.004061-3
ぼんぼこぼんさん

つよtsuさん,こんばんは。
まぁ小ワザあげさせていただきます。

@ハート触覚、
サブ触覚(ツインテール)も動かしてもいいかも?(昭和的な表現法ですけどね)
A斜めから覗き込むやつ
ひまななしさんのとほぼ同じなので意味ないかも。まあいいや
BROA
公式のふわふわに寄りますがスカートもゆらゆらさせると動きがでるかと
Cひとさしゆび
風感

今回のぐっと厚みでてますね( ゚Д゚)b

2020年04月18日(土) [No.004061-3 - 編集]
Res.004061-4
つよtsuさん

ぼんぼこぼんさんも、アドバイスありがとうございます♪小技、助かります!(*´ω`*)

2020年04月19日(日) [No.004061-4 - 編集]

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感覚で描いたやつ 「 感情・動作」

イラストNo. 003248-0

この絵を見てどう思いますか
あと全体的な評価をください(絵の汚さは除く)

No.003248 この記事を読む

だいふくさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [感情・動作]
No.003248 - 2019年02月09日(土) [編集/削除]

Res.003248-1
ミミニャ〜さん

はじめまして、だいふくさん
質問文が簡素過ぎて、ちょっと質問の意図が解りにくいのですが (^_^;

「お世辞抜きの正直な感想を聞いてみたい」という事ですか?

2019年02月12日(火) [No.003248-1 - 編集]
Res.003248-2
だいふくさん

はいそうです( ´-ω-)
分かりにくくてすみませんでした……

2019年02月15日(金) [No.003248-2 - 編集]
Res.003248-3
ミミニャ〜さん

だいふくさん、ご返信ありがとうございます。
こういう実在しないモチーフの絵は特に見る人によって印象が大きく異なるかもしれませんが、私のこの絵を見た時の正直な感想は、デザインは個性的で面白いと感じました。
それぞれのキャラクターが絡み合っている割には、地面や背景が無い事に違和感を感じました。
背景が無い事もあって、全体的に余白が多くてスカスカな印象も受けました。
(余白を活かすのか、徹底的に描き込むのか、中途半端な印象です)

2019年02月15日(金) [No.003248-3 - 編集]
Res.003248-4
だいふくさん

今まで背景や地面を描かなかったので背景をかけないんですよね……
やっぱりスカスカしてるように見えますかね(-""-;)

2019年02月16日(土) [No.003248-4 - 編集]

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無題 「 感情・動作」

イラストNo. 003182-0

4回目の投稿です。
ほのぼのしていたり、可愛らしいイラストが描けず
下書きを描いては消し線画を描いては諦めを繰り返しています。
「嬉しそうな表情や動作」がよくわからなくて
似たような構図や表情ばかりになってしまいます。
イラストの解説本などを呼んでもいまいちわからず壁にぶつかったような気分です。
なので、ほのぼのした雰囲気のイラストを描くアドバイスや
ヒントをお願いします。よろしくお願いします。

No.003182 この記事を読む

ヨヅリ ニシキさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [感情・動作]
No.003182 - 2018年10月23日(火) [編集/削除]

Res.003182-1
38さん

こんばんは。お久しぶりです。
キャラクターに表情や動きがついてきてどんどん上達しているなあと思います。

今アップしている絵も「嬉しそう」に見えますし、「かわいらしい」ですし、
シチュエーション的にも笑顔でプレゼントを持っているというのは「ほのぼの」に感じます。
それでも何か違うな?と思うのなら、ヨヅリさんが上達してきたので
今までは気にならなかったものが気になってきている、
自分の作品をより良くしようという気持ちが出てきているという事だと思います。

次は知識を入れるターンが来たのかなと思います。
技法書や解説本はあくまで表現の一例をまとめているにすぎません。
いろんな作品(絵でも写真でも映画やアニメでもなんでも)を観て
「こういう風に表現すると嬉しそうに見えるんだな」とか
「こういう雰囲気だとほのぼのしてていいな」といったような
知識・情報を入手していくしかないです。

知識を入手する→描いて身につける→知識を入手する のループがずっと続くのがお絵かきなので…

参考画は「画面の向こうのあなたへ」という感じかな?と思ったのでちょっと描いてみたものです。
左向きではなくキャラがまっすぐ正面を向いてプレゼントを差し出しているようにするだけでも
「こちらに渡してくれている」という感じが出てよくなると思います。
周りにお花やハートなどの漫符(まんぷ)を描くのも単純ではありますがかわいくなります。
(こういった記号を使う事への良し悪しは様々な意見がありますが…)
添える文字も可愛い形や色を意識するとより「かわいい」かなと思いました。

もし渡す相手をイラストで描けるならば
渡している方と受け取っている方二人を描くのもアリだと思います。
背景なども少しあるとほのぼのっぽい雰囲気も出しやすくなると思います。

どこか参考になる部分があれば幸いです。

更新:2018年10月24日(水) [No.003182-1 - 編集]
Res.
さん

Res.
さん

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無題 「 感情・動作」

イラストNo. 002587-0

朝方から失礼します。
機動戦士ガンダムUCから主人公、バナージリンクスを描いたのですが、上手く感動してるような表情を描けません。
アニメでは星を見て感動してるシーンなのですが、表情がいまいちになってしまいます。
原因と描き方を教えてくれると助かります。
アドバイスお願いします。

背景は画像を引っ張ってきただけですので悪しからず。

No.002587 この記事を読む

インじゃさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [感情・動作]
No.002587 - 2017年03月10日(金) [編集/削除]

Res.002587-1
ari1192jpさん

口かなと思います。
あっさりした記号になってるので、もう少し表情入れていいと思います。

描き方のアドバイスとちょっとズレてしまいますが。
線画だけでなく、全体にグラデ、パラを入れる等でも感動の雰囲気はでると思います。

2017年03月10日(金) [No.002587-1 - 編集]
Res.002587-2
き〜ちゃんさん

口と左目が少し気になりましたね、右目はいい感じだと思います。
こう言っては何ですが、第一印象は”やる気がなさろうな表情”に見えました。

2017年03月10日(金) [No.002587-2 - 編集]
Res.002587-3
インじゃさん

ari1192jpさん き〜ちゃんさんご回答ありがとうございます。

「口かなと思います。
あっさりした記号になってるので、もう少し表情入れていいと思います。」

成る程、原因は口でしたか…ありがとうございます、もう少し表情を出すように書き直してみます。

「線画だけでなく、全体にグラデ、パラを入れる等でも感動の雰囲気はでると思います。」

この場合の全体にグラデは、オレンジ色をメインに明るさを出す感じのグラデで良いのでしょうか?影に近い部分に連れて茶色になる感じで。

「口と左目が少し気になりましたね、右目はいい感じだと思います。
こう言っては何ですが、第一印象は”やる気がなさそうな表情”に見えました。」

やっぱり目元も手入れした方が良さそうですね…ありがとうございます。
やる気がなさそうな表情に、私も見えたので修正したのですが修正しきれてなかったようです、すいません。

御回答、ご意見ありがとうございます。頑張って修正して参ります。

2017年03月11日(土) [No.002587-3 - 編集]
Res.002587-4
nanasiの湯さん

参考になれば幸いです^^

2017年03月11日(土) [No.002587-4 - 編集]

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無題 「 感情・動作」

イラストNo. 002579-0

少々趣旨も違うような気がしますが
無理難題を承知でお願いします。ネタバレになるんですが現在製作中のゲームで、実はこのキャラはヴァンパイアなんです。
選択肢を間違うと本性を表して主人公が血を吸い尽くされてゲームオーバーなるというイベントを作ろうとしてるんですけど、ヴァンパイア化した女の子の顔がどうしても思い描いたようにいかなくて、ホラーな顔なんですけど完全に化物みたいなのではなくコワカワな感じにしたいのです。
誰かアドバイス下さい。背中に羽が生えるくらいのアレンジはアリです。

No.002579 この記事を読む

き〜ちゃんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [感情・動作]
No.002579 - 2017年02月20日(月) [編集/削除]

Res.002579-1
大川ゆんさん

初めましてき〜ちゃんさん

可愛さ残しつつとゆう事なので
目は色を変え少し伏目
影を印象的に強く入れて危険な感じを出してみました

もっとバンパイヤらしく印象付けたいとしたら
小さいコウモリを周りに飛ばすとゆう手もあります


参考になれば幸いです。^^

2017年02月20日(月) [No.002579-1 - 編集]
Res.002579-2
き〜ちゃんさん

大川ゆんさん初めまして^−^
初め思い描いていたのとは違いますが、こういうの凄いアリだと思います。
これ参考にさせて頂きます。それと周りに蝙蝠を飛ばすというのも
自分には思いつかなかった発想です気に入りました。
想像してた以上のアドバイスで嬉しいです。^-^b
ありがとうございましたm(__)m

更新:2017年02月21日(火) [No.002579-2 - 編集]
Res.002579-3
marimoさん

もう必要ないかもしれないんですが…。
前の方に付け足して、目を変えるとぐっと印象が変わるかと思います。
1番は目の光を消しただけです。
2番は目の中心を赤にして少しづつぼかしました。
3番はエアブラシの透明度(値)と15くらいに下げ、目の全体に塗りました。

アイデアとして、尻尾や、角を付けるのもいいと思います。
ゲーム制作頑張ってください

2017年02月21日(火) [No.002579-3 - 編集]
Res.002579-4
き〜ちゃんさん

marimoさん
いえいえありがとうございます。
色んな意見が聞けるのはありがたいです^ー^

2017年02月21日(火) [No.002579-4 - 編集]

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