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魅力的な構図 「 構図・場面描写」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004228-0

創作っ子を描いたのですが、いまいちインパクトが出せなくて困っています。
大きく2つほどアドバイスが欲しい点があるので良ければご回答ください。

@イラスト全体の構図
この作品自体、2年前に描いたもののリメイクでして、構図に関しては何も考えずに描きたいように描いた、という感じです。「静かだが不敵な雰囲気」「キャラクターの目に視線が吸い寄せられるような感覚」という2点を主に意識して描きあげましたが、どうにも印象的でないように感じます。構図、あるいはキャラクター自体の配色やポーズなど、気になる点がありましたら教えて下さるととても助かります…!

A水の表現
水面を描くのが初めてだったのでかなり苦戦しました。透明な水を描きたかったのですが色水のようになってしまい…。また、水のさらさら感も表現出来ていないように思います。どのように直せば透き通った水の表現ができるのか、よろしければアドバイスお願いします。

No.004228 この記事を読む

みみみさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004228 - 2020年11月13日(金) [編集/削除]

Res.004228-1
AMICHIさん

ものすごく素敵な作品…
塗り方の儚さがとても好きです。

インパクトについてですが、おそらくライティングを意識すれば一気に変わると思います。
今は全体的に同じような光が当たっている状態ですので、全体的に同じような印象を受けます。
インパクトを与えるためには、見せたいところに視線を集中させるのがおすすめです。
私は光の当て方で視線の誘導を行います。

見せたいところが少年なら、少年以外の部分を暗くして上からスポットライトを当てるような光を意識します。目の輝きを強調したいとのことでしたので、少し赤みを強くしました。
もっと目を強調したい場合は、真後ろから光が当たって逆光気味にして、目だけを輝かせるようにしています。

輝きを表現するときは加算・発光レイヤーを、色味を強くしたい場合はオーバーレイレイヤーを被せるとうまくいきます。
逆光の場合は、濃い色の乗算レイヤーを人物に被せて不透明度を下げるとそれっぽいです。乗算レイヤーの瞳の部分を消しゴムで消すだけで瞳が輝きます。

水の表現ですが、透明感を出したい時はあまり水の描写を描き込みすぎない方が透明度が増すかと思います。
黒背景に光の輝きをちょっと足すくらいでも、十分水の表現が出来るかなと思います。
また、水は光を反射させるので、人物に水から反射した光(反射光)を意識するとぐっと印象的になります。

ライティングの作業は、個人的に1番好きな作業です。「こうかな?」「それともこうかな?」と色々試してみてください〜

2020年11月13日(金) [No.004228-1 - 編集]
Res.004228-2
ゆきずりさん

こんばんは。
個人的な感想です。
最初パッと拝見した時、お上手だし、今流行りの雰囲気だなと思いました。

おっしゃられている通り、あまり練らずにノープランで描き出されている感じも分かりますし、狙いどころとされている静かだか不敵な感じやキャラの目に引き付けられる感じも見ている側に伝わってきていると思います。

自分的には髪の白と瞳の赤がスタイリッシュでクールな印象なのに、パーカーと短パンという割合子どもっぽいいでたちの濁った色めが、ちょっとそぐわない感じがして気になりました。
個人の好みやキャラ設定にもよりますが、もう少しコスチュームを凝ったものにしてオシャレ度を増してみたり、白を基調のモノトーン系にまとめてみたりしてはどうかなと思います。

構図のアレンジは、画面のサイズをもう少し縦長にして上部に空間を設け、膝を抱えたぼっち感を強調したらどうだろうとか、花びらを数枚人物の手前に散らしぼかし効果を施して、遠近感を出してもいいかもとか思います。

水の表現は表面の反射と水の中のものの描き込みが透明度を伝えるポイントだと思いますが、その点も上手く表現されていると思います。
ただ、水に浸っている部分が少ないので、もう少し水位を上げれば良いのではというのと、色味がローズグレーで透明のイメージから少し離れるかなと思うので、ブルー系もしくはモノトーンでまとめるのが無難なように思います。

全体を白を基調のモノトーンでまとめ、差し色を瞳と花びらの赤、それももっとクリアな赤を置く方が人の目を引くのではと自分的に思います。
それがベストとは個人の嗜好があるので一概には言えませんが。

総体的には画力は充分おありなので、中間色の色味を抑え、シンプルでハッキリとしたカラーリングにされると、随分洗練された印象になるのではと思います。

2020年11月13日(金) [No.004228-2 - 編集]
Res.004228-3
みみみさん

AMICHI様>>お褒め頂きありがとうございます…!
ライティングに関しては強く意識せずに描くことが多かったので自身の詰めの甘さを感じました。光での視線誘導ってとても大切ですね。

透明感などを出したい時は描き込みを抑えた方が良いのですね…!水に限らずつい描きすぎてしまう癖があるので、今後気をつけたいと思います。黒背景も自分には無い発想だったのでとても参考になります。

添削の方も2パターン分もご用意していただいてとても参考になりました。本当にありがとうございます…!今後に活かしていこうと思います。コメントありがとうございました!



ゆきずり様>>お褒め頂きありがとうございます…!
コスチュームのデザインを考えるのが苦手でして、今回の絵にもそれが出たなぁと感じました。自分の理想のデザインを参考にして力をつけていこうと思います。

構図アレンジのアドバイス、とても参考になります…!実践してみようと思います。せっかく花びらがあるので散らした方が良かったですね…。
全体の配色等を考えるのもあまり得意ではないので、まずは色の種類を大まかに統一することから始めようと思います。

色の統一感を持たせようと水の彩度を少し上げてしまったのが失敗でした。次描く時はブルー系、モノトーンで描いてみようと思います。

自分の苦手な部分を的確に指摘して下さってとても参考になりました。コメントありがとうございました!

2020年11月14日(土) [No.004228-3 - 編集]

No.004228 .. みみみさんの記事「魅力的な構図」にコメント

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立体の向きが... 「 構図・場面描写」

イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル

イラストNo. 004157-0

イラストの添削お願いします!!
今背景を描いてるのですが、なんか立体の向き?が変な感じがします...!
どうしたら良いでしょうか...?
他にも、なにか不自然な点があったら、そこも添削してもらいたいです...!!よろしくお願いいたします!

No.004157 この記事を読む

SATORA:さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル No.004157 - 2020年08月13日(木) [編集/削除]

Res.004157-1
サカウラさん

 まず絵とかは問題ないと思います(・∀・)後は描き加えるだけだと思います。
例えば、板の前に物があったとすれば手前の物(この絵とすればバラ)に何も描かずに板だけに斜線をすれば、手前の物が目立つし、さらに影とか付けると立体感が出て良いと思います^^
私はあまり絵とかは詳しくないので、変になったらすいません(ーー;)

2020年08月13日(木) [No.004157-1 - 編集]
Res.004157-2
ミミニャ〜さん

こんにちは
テーブルの上の繊細な描写など良い雰囲気の絵に感じます。

この絵は、もっと大きい絵の切り抜きなのでしょうか?
それとも、こういう構図の絵なのでしょうか?
もし前者ならば、絵の全体を投稿した方が、アドバイスは付きやすいと思いますよ。

あるいは後者(この絵が全体図)ならば、下に大きな紙を張り付けるなりして、
 画面外の部分も当たりを取れるようにした方が描きやすいと思います。

特に気になった部分は、横にあるキッチンカウンターのような台です。
これの上部が普通に平らな物だとするなら、少し形が歪に感じました。

水平線とパースラインを描いてみると解りやすいと思います。
原画のパースラインは、水平線まで伸ばしても消失点に交わらないように感じます。

私もあまり得意では無いので、間違えていたらすみません(^_^;
他の方からご指摘、ご助言 頂ければ幸いです。

2020年08月13日(木) [No.004157-2 - 編集]
Res.004157-3
SATORA:さん

サカウラさん
なるほど..!!分かりました!!ありがとうございます!!
ミミニャ〜さん
分かりました!!ちょっと絵の具で色塗ってしまった状態なのですが全体図も乗せておきますね...!!

2020年08月14日(金) [No.004157-3 - 編集]
Res.004157-4
ミミニャ〜さん

なるほど。
全体図を見ると、単純に横の棚的な物のパースが狂っている訳では無いようですね (^^;

正直な感想ですが、それぞれのモチーフを見ている視点の高さがバラバラに感じます。

例えば、この絵を写真に例えて、この場面を撮影している人がいると考えてください。
カメラの位置と高さの話しです。

遠景は、奥の高い位置にある本の上部まで見えているので、それよりも高い視点にカメラがあります。
人物は右手の上部が見えない事から、それよりも下にカメラがあるように感じます。
しかし持っているカップは上部が見えています。
テーブルの上も、遠景や人物とは、また違った高さから撮影しているように見えます。

通常そのような場面は、複数の角度から撮影した写真を切り貼りでもしない限りは存在しませんよね。

ご質問にある「立体の向き違和感を感じる」のは、その辺かなと思いました。
この辺は、パースペクティブ(遠近法)について調べると解決するかもしれません。


ただ、この絵に限って言うと、着色した状態から修正するのは困難だと思います。
むしろ、あえてパースを無視した不思議空間的な感じに仕上げるか、
あるいは、まだ未着色の遠景部分だけ描き直して、人物のパースに合わせるかでしょうか。

絵柄自体は魅力的だし、小物もそれぞれ単体で見ると特に違和感も無く上手いと思います。

2020年08月14日(金) [No.004157-4 - 編集]
Res.004157-5
ぼんぼこぼんさん

はい_(┐「ε:)_描き終わってから正確なデータきたよ

2020年08月14日(金) [No.004157-5 - 編集]

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ぱっとしないイラストの改善法 「 構図・場面描写」

ファンアート:FGO 画材:鉛筆

イラストNo. 004140-0

FGOのアンデルセン君のイラストを描きましたがパッとしません。
主人公が目立っていない感じがします。

何が問題でどうすればいいのか検討もつかないのですが、ダメなところを教えて貰えませんか?

個人的に検討をつけているのは
「色彩の問題」「加工の問題」かなぁと思っています。
よろしくお願いします

No.004140 この記事を読む

そうどさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
ファンアート:FGO 画材:鉛筆 No.004140 - 2020年08月03日(月) [編集/削除]

Res.004140-1
k氏さん

はじめまして、お役には立てないかもしれませんがコメントさせていただきます。

キャラクターと背景がほとんど同じような色なので、せっかく綺麗に色が塗れているのに、同化してしまっているという印象を受けました。同じような色の中に同じようなものを置いても目立ちませんので、背景の色を少し違う色味のものに変えたり、薄くするなどしてキャラクターを強調するとよいのではないでしょうか。

空気遠近法という技法があって、手前側にあるものを強調するにはそれがわかりやすいかなと思います。
遠くにあるものの色を薄くしたり、水色がかった色にしたり、輪郭をぼかしたりなどして遠近感を表現するのですが、強調したいものとしたくないものを分けるという目的でも利用できるのではと思います。

更新:2020年08月04日(火) [No.004140-1 - 編集]
Res.004140-2
レチュさん

こんにちは。
背景もよく書き込まれている大作だと思いましたが、k氏さんも仰っているようにキャラと背景が共に青を基本としているためキャラに目が止まらないように感じました。
そこでキャラ以外に青の補色となる黄色を載せてキャラと背景の色の差を出すのと、キャラを魅せたいように感じたので絵を拡大することをしました。
ただ絵を拡大するとキャラに対して空間が広いということが伝わりにくくなってしまったので、そうどさんが表現したかったこととはズレてしまっているかもしれません。

2020年08月04日(火) [No.004140-2 - 編集]
Res.004140-3
ぼんぼこぼんさん

そうどさん、こんにちは。
ざつだけど、こんなのは?
背景にムラサキよりの茶色を加算発光
前景の一部と背景にムラサキを乗算
上の方に黒を乗算

茶色もっとボカシかければよかった・・・(-_-;)

キャラのイメージ色が青なら、背景はその青を食わない、似ている別の色をのせるのが好き

更新:2020年08月04日(火) [No.004140-3 - 編集]
Res.004140-4
名無しさん

コメント失礼いたします。

背景まで描いてあって、力作ですね!まず背景まで描いてみようという気持ちがすばらしいと思います!
私は構図の問題に主に触れようと思いますね。

まず、三分割法というものがあります。
これは構図を決める時の決まりで、画面を三分割した交点にポイントが来ると良い構図になるというものです。
これを簡単にキャラの目にするとこのようになります。
背景を大きく見せたいのなら、キャラ自体を背景の交点に入れるといいんじゃないかと思います。

次にコントラポストです。
画像を四枚しかあげられなかったので、画像にはわかりやすい指摘がないのですが、元のイラストを見ると、肩のラインと腰のラインが平行になっているのがわかりますね?
このようなイラストは動きがないので見栄えがしません。肩のラインと腰のラインが平行にならないようにしましょう。(ラフの画像は平行にならないようにしていると思います)

最後にカメラアングルです
正面からのカメラアングルでは、作者さんがおっしゃる「パッとしない」絵になりがちです。
そんな時はアオリや俯瞰視点で、ガッツリパースをつけてしまいましょう。
迫力のある絵になり、パッとしないことはなくなると思います。

色については明暗差なんじゃないでしょうか。
白黒にするとわかりやすいのですが、背景に対して人物全体のシルエットがわかるようにした方がいいです。つまりですね、このイラストだと、顔の部分は白く、腕の部分は黒くなっていますね。これは人物のみをみた場合には違和感はありません。しかし、イラスト全体をみたときに背景に対し人物の明度が統一されていないと、人物いるなという印象をパッと抱くことができないんですね。
要はこの場合人物全体に影を入れたらいいと思います。そして人物周りの背景をもう少し明るくするといいんじゃないでしょうか。

あとアンデルセンの髪の毛はもっと跳ねているし、肩周りが特徴的なデザインをした服です。
ファンアートであればできるだけキャラの特徴を忠実に描いた方が良いですよ。
あなたはアンデルセンが好きなんですよね?アンデルセンの良さはどこかっていうことをもっと突き詰めて愛を迸らせてください。
頑張ってください。



2020年08月04日(火) [No.004140-4 - 編集]
Res.004140-5
そうどさん

皆さんありがとうございます。
構図や色相はやはり苦手なので、アトバイスとても参考になります。
初めて背景やファンアートというものをかいたので、分からないところが多かったのですが、皆さんのおかげで少し詳しくなったように思います。
本当にありがとうございます

2020年08月04日(火) [No.004140-5 - 編集]

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構図や背景が思いつきません 「 構図・場面描写」

イラスト:オリジナル作品 画材:ボールペン

イラストNo. 004037-0
イラストNo. 004037-1

久々に投稿させて頂きます。ヨヅリニシキです。最近自分の絵を見て、構図や絵の背景がほとんど一緒(というより背景は描いてない)で雑だなぁ、と思いました。実際描きたいキャラクターは思いつくのですが、背景やキャラのポーズがいまいち思い付かず似たような構図の絵ばかり描いてしまいます。そこで、構図のアイデアの出し方や今の絵の直すべき部分を知りたいなと思いました。よろしくお願いします。

No.004037 この記事を読む

ヨヅリニシキさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
イラスト:オリジナル作品 画材:ボールペン No.004037 - 2020年03月25日(水) [編集/削除]

Res.004037-1
ゆきずりさん

こんにちは。
一般的な答えだと思いますが、背景やポーズのヒントは好きな風景や作家さんの画像を検索して、どういったところに自分が惹かれるのか、もしくは工夫が凝らされているのかをじっくり観察して、目を肥やしていくというのが妥当なやり方かと思われます。
ですが個人的な感想として、左の作品などはカッターやハサミなんかを頭の輪郭からもっとはみ出すぐらいに大きくしたり、各パーツを思い切りよく描いてみると自由度や遊びが感じられて、背景がなくても間が持つ画面構成になると思います。
右のミクちゃんも紙を斜めにして人物をもう少し左上に配置し、ツインテールがたっぷり右に入るくらいにレイアウトしてみると、背景がなくても絵が成立すると思います。
行き当たりばったりで描き出さず、絵の見せ所や自分の描きたかった所がちゃんと強調される構成を心掛けると良いかと。
でもそれはアナログ描きのペンのタッチや色の重なりがあってこその成せる業で、前絵のようなデジ絵ではこの着色の味わいが出ず、成り立たない事だと思います。
このアナログ描きを続けられるのなら、ハナから絵に入れる予定のない背景を無理やり入れるよりは、人物や小物使いで作品の空間が埋まるような構成をきちんと最初に考えてから描き出した方が、ヨヅリニシキさんの持ち味を生かせると自分は思います。
一枚の絵を根気を切らさず丁寧に仕上げていらっしゃる方だから、きっともっと素晴らしい作品を生み出される事と思います。

更新:2020年03月25日(水) [No.004037-1 - 編集]
Res.004037-2
ヨヅリニシキさん

ゆきずりさん、アドバイスありがとうございます!
構成を考えて描く、というのが大事なのですね…頑張ってみようと思います。

2020年03月26日(木) [No.004037-2 - 編集]

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無題 「 構図・場面描写」

イラストNo. 003540-0

某カードゲームアニメの二次創作です。
時間をかけて描いてみたはいいものの、思ったような仕上がりになりませんでした。
ざっくりとしたもので申し訳ないのですが、色塗りや構図等の感想、アドバイスをいただきたいです。勢いと勘だけで描いている自覚はあるので、率直にお願いします。

No.003540 この記事を読む

きようさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
No.003540 - 2020年01月31日(金) [編集/削除]

Res.003540-1
とおりすがってさん

サーチライトほどでもないですが、強めの人工の光がナナメ下から人物の目に差し込んでいるようにみえました。この状態だと、目に星の光は見えづらいのではないかなーと思いましたが実際どうなのかはわからないです;

2020年02月01日(土) [No.003540-1 - 編集]
Res.003540-3
名無しさん

私も上手くないのですけど、下からゆるめの人口光あるとしたら手すりに光が当たってないのはマズイかなと思います。
バックの星空が折角綺麗なので、木の陰など暗い物をバックにいれて置くと星がより綺麗に見えるかなとか思いました。

手前の男の子が手すりにつかまり空を夢中で見ていて、奥の男の子がそれを見ながらあたたかいコーヒーを飲んでる感じにしてみました。
湯気を描き入れると寒さが見てる方に伝わると思います。

ちゃんと仕上げたものでないので伝わるかどうか分からないのですが・・・お役に立てたら嬉しいです。

2020年02月02日(日) [No.003540-3 - 編集]
Res.003540-4
きようさん

アドバイスありがとうございました。
小物や光の効果など、次からは写真を見たりしてよく考えてから描いてみようと思います!

2020年03月04日(水) [No.003540-4 - 編集]

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