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背景との調和性が無いです 「 構図・場面描写」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004294-0

背景の描き方やキャラクターとの合わせ方を聞いてみたいと思い投稿させていただいてます

No.004294 この記事を読む

茶トラ猫さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004294 - 2021年01月22日(金) [編集/削除]

Res.004294-1
名無しさん

茶トラ猫様はじめまして!
アドバイスさせていただきます。

〜背景との合わせ方〜

特殊な例(キャラクター自体が光っている)出ない限り、キャラクターと背景の光源は一緒になります。
なので、影のつけ方を変えるだけでそれなりに見えるようになります。

画像一枚目@キャラクターと背景の光源を合わせるでは平面にグラデーションツールで影を付けただけですが、それなりに一体感が生まれたと思います。

次にAキャラクターと背景のクオリティをあわせるでは、キャラクターの描画と背景の描画のクオリティ(絵柄と言い換えてもいいです)を合わせています。
これも特殊な例(クレヨンで描いた絵本の世界から現実へ出てくる様などを描くなど)でない限りはクオリティを合わせておくと一体感が出ます。
茶トラ猫さん場合ズボンや服などに細かく書きこみがされているのに、背景ではぼかしただけで質感が表現されていなかったのも、違和感の原因だと思います。

筆者もclipStudio(EX)にて描画しております。
テクスチャなどいろいろな素材や機能がありますので、試しつつ楽しくお絵かきライフを送っていただければ幸いです!

2021年01月22日(金) [No.004294-1 - 編集]
Res.004294-2
名無しさん

すみません先ほどのものです!
画像Aと画像にある方が先にきているのと、そのAの画像が違う画像だったので新たにこちらにUPさせていただきます!
背景が修正されているだけなのですが、調和性という意味ではこちらの方があるかと思います。参考までに!

2021年01月22日(金) [No.004294-2 - 編集]
Res.004294-3
茶トラ猫さん

アドバイスありがとうございます!
物凄く分かり易い解説で感動しています!
まだまだツールを使いこなせていないな、と実感しました。
頑張ってアレンジしてみます!

2021年01月22日(金) [No.004294-3 - 編集]

No.004294 .. 茶トラ猫さんの記事「背景との調和性が無いです」にコメント

コメント受付中No.004294 コメントする

絵が平面に見えてしまいます 「 構図・場面描写」

ファンアート:すとぷりのジェルさん 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004288-0

投稿2回目のデジタル初心者です。今回すとぷりのジェルさんを描かせて頂いたのですが、3つアドバイスを頂きたいです。
まず、@タイトル通り、絵が平面に見えてしまいます。自分では精一杯描いているつもりなのですが、完成して見ると、どうしても立体感が無くなってしまいます。そしてA、私の絵はどこかレベルが低い様に見えてしまいます。どうしたら人を惹きつける様なイラストが描けるのか、構図などの工夫を教えていただけると嬉しいです。最後にB、何歳の人が描いた様に見えるのか伺いたいです。Bだけでも答えていただけると幸いです。

No.004288 この記事を読む

夏樹さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
ファンアート:すとぷりのジェルさん 画材:アイビスペイント No.004288 - 2021年01月24日(日) [編集/削除]

Res.004288-1
名無しさん

こんばんは。
@について:すごい雑な説明ですが、左上に加筆した円柱を見てください。上は円柱に合わせて布(塗りつぶした部分)を横に巻き付けてみました。立体の物に沿うように巻くと布は曲がるんです。質問者さんの場合、これを青線みたいに直線で表現しているため立体感がなくなっています。

Aについて:@に内容がかぶりますが、質問者さんのイラスト直線がとても多いです(赤線)。たとえば上着が真っ直ぐ縦一直線だったり、袖口がほぼ水平になっていたり、首と肩が直角になっていたりとてもカクカクしています。また、背中に続く上着の襟が左右繋がるように描かれていなかったり、フリルの袖口は見えるのに上着の袖口は水平になっていたりしています(緑線)。中のベストも線を引っ張っていくと肩に引っ掛からない角度をしています(青線)。

構図としては正面絵は奥行を意識した描き方が難しいので、よくある斜め向きとかから始めるといいんじゃないでしょうか。

Bについて:絵描きの年齢を尋ねる子は私は基本的に小さい子だと思っています。奥行の描き方が難しそうなので小学生の高学年から、中学生でしょうか。

2021年01月18日(月) [No.004288-1 - 編集]
Res.004288-2
名無しさん

まずBから
小学生なのはまちがいないですね。
何歳が描いたか気にするのってだいたい小学生までですから。
みんなそうなので夏樹さんが特別に変だというわけではないですよ。
ただ覚えておいて欲しいのは、何歳が描いたか、というのは夏樹さん以外の絵を見る人にとっては本当にどうでもよい情報です。
本当に絵が上手くなりたいと思うなら、年齢ではなく絵だけで勝負しましょう。

次に@
今回のイラストだと、きちんと体、特に手が描けていないことが、平面的に見える大きな原因になってしまっています。
残念ながら、この部分は人からアドバイスをもらうだけではどうにもなりません。
夏樹さんがしっかり勉強して、自分のできていないところに少しずつ気づいていく必要があります。
公式イラストなどを模写してみて、自分の絵とどこが違うか見比べていきましょう。
目の大きさは顔の面積に対してどのくらいかな、口の位置とあごのラインはどういう位置関係だろう、とか細かく見比べるのがポイントです。
慣れないうちは、方眼紙のように線を引いて模写するのがとても効果的です。
手がしっかり描けるだけでもかなり上手く見えるようになりますよ!
ちなみにこの線画のまま立体感を増やすなら、白い部分の影にもっと濃い色を使うとぐっと良くなると思います。
それから安易にエアブラシを使わないこと。アニメ塗りしてから一部をぼかすくらいでちょうどいいです。

Aに関してはすごく良いと思いますよ!
ちゃんとアイドルのキラキラ感が表現されてます!
これで@の技術が追いついたら素敵な絵になる事まちがいなしです。

2021年01月18日(月) [No.004288-2 - 編集]
Res.004288-3
りりれれさん

かなり大雑把ですが1つの提案として。
(クリップスタジオペイントで加筆させてもらったのでアイビスでどこまで
できるかわかりませんが…)

1枚目
人物の立体感を出すために光と影を追加。
中央3か所を明るく、周囲の青部分に陰を描きます。
右が結果です。

2枚目
輪郭線を調整。基本的に光の当たっている部分の線は薄くしました。
右が1,2枚目を結合。

3枚目 左
背景に奥行きを追加。奥に行くほど青っぽく、暗くなるように、
手前は明るく。

3枚目 右
惹きつける工夫。
見栄えのいいイラストは基本、丁寧で、画面全体がそこそこ満遍なく
(リアルでなくてもいいです、ベタ塗でもボケボケでもOK、大事なのは統一感です)
描き込まれていれば条件を満たすので、
今回の夏樹さんの絵は大丈夫です。あとは調整で何とかなります。

調整として視線誘導。
人物の顔付近に視線が行くように顔付近の彩度を上げて、
画面の四隅を暗くしました。

4枚目
1〜3枚の合成。
あくまで”見栄え”のみを考えた結果です。(雑ではありますが…)
人を惹きつける要素は他にもあると思いますので…

失礼しました!

2021年01月18日(月) [No.004288-3 - 編集]
Res.004288-4
夏樹さん

コメントありがとうございます!描きこみや加工までしてくださって凄く参考になります!おっしゃる通り12です(笑)アドバイスを参考に頑張ってみます!

2021年01月19日(火) [No.004288-4 - 編集]

魅力的な構図 「 構図・場面描写」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004228-0

創作っ子を描いたのですが、いまいちインパクトが出せなくて困っています。
大きく2つほどアドバイスが欲しい点があるので良ければご回答ください。

@イラスト全体の構図
この作品自体、2年前に描いたもののリメイクでして、構図に関しては何も考えずに描きたいように描いた、という感じです。「静かだが不敵な雰囲気」「キャラクターの目に視線が吸い寄せられるような感覚」という2点を主に意識して描きあげましたが、どうにも印象的でないように感じます。構図、あるいはキャラクター自体の配色やポーズなど、気になる点がありましたら教えて下さるととても助かります…!

A水の表現
水面を描くのが初めてだったのでかなり苦戦しました。透明な水を描きたかったのですが色水のようになってしまい…。また、水のさらさら感も表現出来ていないように思います。どのように直せば透き通った水の表現ができるのか、よろしければアドバイスお願いします。

No.004228 この記事を読む

みみみさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004228 - 2020年11月13日(金) [編集/削除]

Res.004228-1
AMICHIさん

ものすごく素敵な作品…
塗り方の儚さがとても好きです。

インパクトについてですが、おそらくライティングを意識すれば一気に変わると思います。
今は全体的に同じような光が当たっている状態ですので、全体的に同じような印象を受けます。
インパクトを与えるためには、見せたいところに視線を集中させるのがおすすめです。
私は光の当て方で視線の誘導を行います。

見せたいところが少年なら、少年以外の部分を暗くして上からスポットライトを当てるような光を意識します。目の輝きを強調したいとのことでしたので、少し赤みを強くしました。
もっと目を強調したい場合は、真後ろから光が当たって逆光気味にして、目だけを輝かせるようにしています。

輝きを表現するときは加算・発光レイヤーを、色味を強くしたい場合はオーバーレイレイヤーを被せるとうまくいきます。
逆光の場合は、濃い色の乗算レイヤーを人物に被せて不透明度を下げるとそれっぽいです。乗算レイヤーの瞳の部分を消しゴムで消すだけで瞳が輝きます。

水の表現ですが、透明感を出したい時はあまり水の描写を描き込みすぎない方が透明度が増すかと思います。
黒背景に光の輝きをちょっと足すくらいでも、十分水の表現が出来るかなと思います。
また、水は光を反射させるので、人物に水から反射した光(反射光)を意識するとぐっと印象的になります。

ライティングの作業は、個人的に1番好きな作業です。「こうかな?」「それともこうかな?」と色々試してみてください〜

2020年11月13日(金) [No.004228-1 - 編集]
Res.004228-2
ゆきずりさん

こんばんは。
個人的な感想です。
最初パッと拝見した時、お上手だし、今流行りの雰囲気だなと思いました。

おっしゃられている通り、あまり練らずにノープランで描き出されている感じも分かりますし、狙いどころとされている静かだか不敵な感じやキャラの目に引き付けられる感じも見ている側に伝わってきていると思います。

自分的には髪の白と瞳の赤がスタイリッシュでクールな印象なのに、パーカーと短パンという割合子どもっぽいいでたちの濁った色めが、ちょっとそぐわない感じがして気になりました。
個人の好みやキャラ設定にもよりますが、もう少しコスチュームを凝ったものにしてオシャレ度を増してみたり、白を基調のモノトーン系にまとめてみたりしてはどうかなと思います。

構図のアレンジは、画面のサイズをもう少し縦長にして上部に空間を設け、膝を抱えたぼっち感を強調したらどうだろうとか、花びらを数枚人物の手前に散らしぼかし効果を施して、遠近感を出してもいいかもとか思います。

水の表現は表面の反射と水の中のものの描き込みが透明度を伝えるポイントだと思いますが、その点も上手く表現されていると思います。
ただ、水に浸っている部分が少ないので、もう少し水位を上げれば良いのではというのと、色味がローズグレーで透明のイメージから少し離れるかなと思うので、ブルー系もしくはモノトーンでまとめるのが無難なように思います。

全体を白を基調のモノトーンでまとめ、差し色を瞳と花びらの赤、それももっとクリアな赤を置く方が人の目を引くのではと自分的に思います。
それがベストとは個人の嗜好があるので一概には言えませんが。

総体的には画力は充分おありなので、中間色の色味を抑え、シンプルでハッキリとしたカラーリングにされると、随分洗練された印象になるのではと思います。

2020年11月13日(金) [No.004228-2 - 編集]
Res.004228-3
みみみさん

AMICHI様>>お褒め頂きありがとうございます…!
ライティングに関しては強く意識せずに描くことが多かったので自身の詰めの甘さを感じました。光での視線誘導ってとても大切ですね。

透明感などを出したい時は描き込みを抑えた方が良いのですね…!水に限らずつい描きすぎてしまう癖があるので、今後気をつけたいと思います。黒背景も自分には無い発想だったのでとても参考になります。

添削の方も2パターン分もご用意していただいてとても参考になりました。本当にありがとうございます…!今後に活かしていこうと思います。コメントありがとうございました!



ゆきずり様>>お褒め頂きありがとうございます…!
コスチュームのデザインを考えるのが苦手でして、今回の絵にもそれが出たなぁと感じました。自分の理想のデザインを参考にして力をつけていこうと思います。

構図アレンジのアドバイス、とても参考になります…!実践してみようと思います。せっかく花びらがあるので散らした方が良かったですね…。
全体の配色等を考えるのもあまり得意ではないので、まずは色の種類を大まかに統一することから始めようと思います。

色の統一感を持たせようと水の彩度を少し上げてしまったのが失敗でした。次描く時はブルー系、モノトーンで描いてみようと思います。

自分の苦手な部分を的確に指摘して下さってとても参考になりました。コメントありがとうございました!

2020年11月14日(土) [No.004228-3 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
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立体の向きが... 「 構図・場面描写」

イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル

イラストNo. 004157-0

イラストの添削お願いします!!
今背景を描いてるのですが、なんか立体の向き?が変な感じがします...!
どうしたら良いでしょうか...?
他にも、なにか不自然な点があったら、そこも添削してもらいたいです...!!よろしくお願いいたします!

No.004157 この記事を読む

SATORA:さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル No.004157 - 2020年08月13日(木) [編集/削除]

Res.004157-1
サカウラさん

 まず絵とかは問題ないと思います(・∀・)後は描き加えるだけだと思います。
例えば、板の前に物があったとすれば手前の物(この絵とすればバラ)に何も描かずに板だけに斜線をすれば、手前の物が目立つし、さらに影とか付けると立体感が出て良いと思います^^
私はあまり絵とかは詳しくないので、変になったらすいません(ーー;)

2020年08月13日(木) [No.004157-1 - 編集]
Res.004157-2
ミミニャ〜さん

こんにちは
テーブルの上の繊細な描写など良い雰囲気の絵に感じます。

この絵は、もっと大きい絵の切り抜きなのでしょうか?
それとも、こういう構図の絵なのでしょうか?
もし前者ならば、絵の全体を投稿した方が、アドバイスは付きやすいと思いますよ。

あるいは後者(この絵が全体図)ならば、下に大きな紙を張り付けるなりして、
 画面外の部分も当たりを取れるようにした方が描きやすいと思います。

特に気になった部分は、横にあるキッチンカウンターのような台です。
これの上部が普通に平らな物だとするなら、少し形が歪に感じました。

水平線とパースラインを描いてみると解りやすいと思います。
原画のパースラインは、水平線まで伸ばしても消失点に交わらないように感じます。

私もあまり得意では無いので、間違えていたらすみません(^_^;
他の方からご指摘、ご助言 頂ければ幸いです。

2020年08月13日(木) [No.004157-2 - 編集]
Res.004157-3
SATORA:さん

サカウラさん
なるほど..!!分かりました!!ありがとうございます!!
ミミニャ〜さん
分かりました!!ちょっと絵の具で色塗ってしまった状態なのですが全体図も乗せておきますね...!!

2020年08月14日(金) [No.004157-3 - 編集]
Res.004157-4
ミミニャ〜さん

なるほど。
全体図を見ると、単純に横の棚的な物のパースが狂っている訳では無いようですね (^^;

正直な感想ですが、それぞれのモチーフを見ている視点の高さがバラバラに感じます。

例えば、この絵を写真に例えて、この場面を撮影している人がいると考えてください。
カメラの位置と高さの話しです。

遠景は、奥の高い位置にある本の上部まで見えているので、それよりも高い視点にカメラがあります。
人物は右手の上部が見えない事から、それよりも下にカメラがあるように感じます。
しかし持っているカップは上部が見えています。
テーブルの上も、遠景や人物とは、また違った高さから撮影しているように見えます。

通常そのような場面は、複数の角度から撮影した写真を切り貼りでもしない限りは存在しませんよね。

ご質問にある「立体の向き違和感を感じる」のは、その辺かなと思いました。
この辺は、パースペクティブ(遠近法)について調べると解決するかもしれません。


ただ、この絵に限って言うと、着色した状態から修正するのは困難だと思います。
むしろ、あえてパースを無視した不思議空間的な感じに仕上げるか、
あるいは、まだ未着色の遠景部分だけ描き直して、人物のパースに合わせるかでしょうか。

絵柄自体は魅力的だし、小物もそれぞれ単体で見ると特に違和感も無く上手いと思います。

2020年08月14日(金) [No.004157-4 - 編集]
Res.004157-5
ぼんぼこぼんさん

はい_(┐「ε:)_描き終わってから正確なデータきたよ

2020年08月14日(金) [No.004157-5 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
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ぱっとしないイラストの改善法 「 構図・場面描写」

ファンアート:FGO 画材:鉛筆

イラストNo. 004140-0

FGOのアンデルセン君のイラストを描きましたがパッとしません。
主人公が目立っていない感じがします。

何が問題でどうすればいいのか検討もつかないのですが、ダメなところを教えて貰えませんか?

個人的に検討をつけているのは
「色彩の問題」「加工の問題」かなぁと思っています。
よろしくお願いします

No.004140 この記事を読む

そうどさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
ファンアート:FGO 画材:鉛筆 No.004140 - 2020年08月03日(月) [編集/削除]

Res.004140-1
k氏さん

はじめまして、お役には立てないかもしれませんがコメントさせていただきます。

キャラクターと背景がほとんど同じような色なので、せっかく綺麗に色が塗れているのに、同化してしまっているという印象を受けました。同じような色の中に同じようなものを置いても目立ちませんので、背景の色を少し違う色味のものに変えたり、薄くするなどしてキャラクターを強調するとよいのではないでしょうか。

空気遠近法という技法があって、手前側にあるものを強調するにはそれがわかりやすいかなと思います。
遠くにあるものの色を薄くしたり、水色がかった色にしたり、輪郭をぼかしたりなどして遠近感を表現するのですが、強調したいものとしたくないものを分けるという目的でも利用できるのではと思います。

更新:2020年08月04日(火) [No.004140-1 - 編集]
Res.004140-2
レチュさん

こんにちは。
背景もよく書き込まれている大作だと思いましたが、k氏さんも仰っているようにキャラと背景が共に青を基本としているためキャラに目が止まらないように感じました。
そこでキャラ以外に青の補色となる黄色を載せてキャラと背景の色の差を出すのと、キャラを魅せたいように感じたので絵を拡大することをしました。
ただ絵を拡大するとキャラに対して空間が広いということが伝わりにくくなってしまったので、そうどさんが表現したかったこととはズレてしまっているかもしれません。

2020年08月04日(火) [No.004140-2 - 編集]
Res.004140-3
ぼんぼこぼんさん

そうどさん、こんにちは。
ざつだけど、こんなのは?
背景にムラサキよりの茶色を加算発光
前景の一部と背景にムラサキを乗算
上の方に黒を乗算

茶色もっとボカシかければよかった・・・(-_-;)

キャラのイメージ色が青なら、背景はその青を食わない、似ている別の色をのせるのが好き

更新:2020年08月04日(火) [No.004140-3 - 編集]
Res.004140-4
名無しさん

コメント失礼いたします。

背景まで描いてあって、力作ですね!まず背景まで描いてみようという気持ちがすばらしいと思います!
私は構図の問題に主に触れようと思いますね。

まず、三分割法というものがあります。
これは構図を決める時の決まりで、画面を三分割した交点にポイントが来ると良い構図になるというものです。
これを簡単にキャラの目にするとこのようになります。
背景を大きく見せたいのなら、キャラ自体を背景の交点に入れるといいんじゃないかと思います。

次にコントラポストです。
画像を四枚しかあげられなかったので、画像にはわかりやすい指摘がないのですが、元のイラストを見ると、肩のラインと腰のラインが平行になっているのがわかりますね?
このようなイラストは動きがないので見栄えがしません。肩のラインと腰のラインが平行にならないようにしましょう。(ラフの画像は平行にならないようにしていると思います)

最後にカメラアングルです
正面からのカメラアングルでは、作者さんがおっしゃる「パッとしない」絵になりがちです。
そんな時はアオリや俯瞰視点で、ガッツリパースをつけてしまいましょう。
迫力のある絵になり、パッとしないことはなくなると思います。

色については明暗差なんじゃないでしょうか。
白黒にするとわかりやすいのですが、背景に対して人物全体のシルエットがわかるようにした方がいいです。つまりですね、このイラストだと、顔の部分は白く、腕の部分は黒くなっていますね。これは人物のみをみた場合には違和感はありません。しかし、イラスト全体をみたときに背景に対し人物の明度が統一されていないと、人物いるなという印象をパッと抱くことができないんですね。
要はこの場合人物全体に影を入れたらいいと思います。そして人物周りの背景をもう少し明るくするといいんじゃないでしょうか。

あとアンデルセンの髪の毛はもっと跳ねているし、肩周りが特徴的なデザインをした服です。
ファンアートであればできるだけキャラの特徴を忠実に描いた方が良いですよ。
あなたはアンデルセンが好きなんですよね?アンデルセンの良さはどこかっていうことをもっと突き詰めて愛を迸らせてください。
頑張ってください。



2020年08月04日(火) [No.004140-4 - 編集]
Res.004140-5
そうどさん

皆さんありがとうございます。
構図や色相はやはり苦手なので、アトバイスとても参考になります。
初めて背景やファンアートというものをかいたので、分からないところが多かったのですが、皆さんのおかげで少し詳しくなったように思います。
本当にありがとうございます

2020年08月04日(火) [No.004140-5 - 編集]

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