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構図や背景が思いつきません 「 構図・場面描写」

イラスト:オリジナル作品 画材:ボールペン

イラストNo. 004037-0
イラストNo. 004037-1

久々に投稿させて頂きます。ヨヅリニシキです。最近自分の絵を見て、構図や絵の背景がほとんど一緒(というより背景は描いてない)で雑だなぁ、と思いました。実際描きたいキャラクターは思いつくのですが、背景やキャラのポーズがいまいち思い付かず似たような構図の絵ばかり描いてしまいます。そこで、構図のアイデアの出し方や今の絵の直すべき部分を知りたいなと思いました。よろしくお願いします。

No.004037 この記事を読む

ヨヅリニシキさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
イラスト:オリジナル作品 画材:ボールペン No.004037 - 2020年03月25日(水) [編集/削除]

Res.004037-1
ゆきずりさん

こんにちは。
一般的な答えだと思いますが、背景やポーズのヒントは好きな風景や作家さんの画像を検索して、どういったところに自分が惹かれるのか、もしくは工夫が凝らされているのかをじっくり観察して、目を肥やしていくというのが妥当なやり方かと思われます。
ですが個人的な感想として、左の作品などはカッターやハサミなんかを頭の輪郭からもっとはみ出すぐらいに大きくしたり、各パーツを思い切りよく描いてみると自由度や遊びが感じられて、背景がなくても間が持つ画面構成になると思います。
右のミクちゃんも紙を斜めにして人物をもう少し左上に配置し、ツインテールがたっぷり右に入るくらいにレイアウトしてみると、背景がなくても絵が成立すると思います。
行き当たりばったりで描き出さず、絵の見せ所や自分の描きたかった所がちゃんと強調される構成を心掛けると良いかと。
でもそれはアナログ描きのペンのタッチや色の重なりがあってこその成せる業で、前絵のようなデジ絵ではこの着色の味わいが出ず、成り立たない事だと思います。
このアナログ描きを続けられるのなら、ハナから絵に入れる予定のない背景を無理やり入れるよりは、人物や小物使いで作品の空間が埋まるような構成をきちんと最初に考えてから描き出した方が、ヨヅリニシキさんの持ち味を生かせると自分は思います。
一枚の絵を根気を切らさず丁寧に仕上げていらっしゃる方だから、きっともっと素晴らしい作品を生み出される事と思います。

更新:2020年03月25日(水) [No.004037-1 - 編集]
Res.004037-2
ヨヅリニシキさん

ゆきずりさん、アドバイスありがとうございます!
構成を考えて描く、というのが大事なのですね…頑張ってみようと思います。

2020年03月26日(木) [No.004037-2 - 編集]

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無題 「 構図・場面描写」

イラストNo. 003540-0

某カードゲームアニメの二次創作です。
時間をかけて描いてみたはいいものの、思ったような仕上がりになりませんでした。
ざっくりとしたもので申し訳ないのですが、色塗りや構図等の感想、アドバイスをいただきたいです。勢いと勘だけで描いている自覚はあるので、率直にお願いします。

No.003540 この記事を読む

きようさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
No.003540 - 2020年01月31日(金) [編集/削除]

Res.003540-1
とおりすがってさん

サーチライトほどでもないですが、強めの人工の光がナナメ下から人物の目に差し込んでいるようにみえました。この状態だと、目に星の光は見えづらいのではないかなーと思いましたが実際どうなのかはわからないです;

2020年02月01日(土) [No.003540-1 - 編集]
Res.003540-3
名無しさん

私も上手くないのですけど、下からゆるめの人口光あるとしたら手すりに光が当たってないのはマズイかなと思います。
バックの星空が折角綺麗なので、木の陰など暗い物をバックにいれて置くと星がより綺麗に見えるかなとか思いました。

手前の男の子が手すりにつかまり空を夢中で見ていて、奥の男の子がそれを見ながらあたたかいコーヒーを飲んでる感じにしてみました。
湯気を描き入れると寒さが見てる方に伝わると思います。

ちゃんと仕上げたものでないので伝わるかどうか分からないのですが・・・お役に立てたら嬉しいです。

2020年02月02日(日) [No.003540-3 - 編集]
Res.003540-4
きようさん

アドバイスありがとうございました。
小物や光の効果など、次からは写真を見たりしてよく考えてから描いてみようと思います!

2020年03月04日(水) [No.003540-4 - 編集]

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よろしくお願いします。 「 構図・場面描写」

イラストNo. 003452-0

絵が下手くそはよく言われるのでそこは置いといてください…(;^ω^)

それ以外でもっとこうしたらカッコよく見えるなど、人物のバランスや色の塗り方や描き方、私ならもっとこうするなどのアドバイスが欲しいです。
理想はリアル過ぎず…でもちょっと現実感があるような退廃的なイラストが描けるようになりたいです。
アドバイスよろしくお願い致します。

No.003452 この記事を読む

とくめいきぼうさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
No.003452 - 2019年09月26日(木) [編集/削除]

Res.003452-1
ゆきずりさん

こんにちは。
現実感があって退廃的…、目指すところは伝わってきますが、全体的にラフ感と雑をはき違えた中途半端な印象を受けます。
光源がハッキリしていながら全てのパーツに陰影がつけられていない。
人物の下には寝床にシミのように影が描かれていながら、人物本体や部屋に散乱したものにはきちんとつけられていないので立体感が損なわれ、現実感が薄らいでいます。
散らかしたいなら徹底的に、そこに根気よく影をつけていかないと、目指す雰囲気には近づかないと思います。
ですが、左腕やポテチ、左上の紙くずなど、ところどころハッとするようなリアルな箇所もあり、この辺りの表現で全体を埋めれば、カッコ良さもアップするのではと思います。
特に輪郭線のない塗り部分は良いと思います。
あと、構図的にはとても面白いと思うのですが、かなり難易度の高いものにチャレンジされてると感じました。
特に人物、体育座りで寝転がったポーズを真上から描く…、人体デッサンも難しいなら、その状況を伝える臨場感を出すのも難しく、これは似た状況の資料をいくつか探して、じっくり観察するしかないかと思います。
この丸まって画面にすっぽり収まってしまうポージングですが、寝床やごみパーツがフレームアウトしてるトリミングをされているので全体の広がりを感じさせ、レイアウトにとてもセンスを感じました。
人物など興味のある箇所とそうでない箇所の描画のモチベーションの差が明らかに画面に表れているので、まずは一度時間がかかっても全体を丁寧に仕上げてみる事を心掛けていかれると良いと思います。

2019年09月29日(日) [No.003452-1 - 編集]
Res.003452-2
とくめいきぼうさん

ゆきずりさん。

的確なアドバイスをありがとうございますm(_ _)m
指摘された箇所を意識して見てみると、ハッとさせられました!
アドバイスして頂いた事を意識して新しい作品をじっくりと仕上げてみます。
プラスに感じる部分まで教えて頂いたので、今後に活かしていきます!
本当にありがとうございましたm(_ _)m

2019年09月29日(日) [No.003452-2 - 編集]

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修学旅行 「 構図・場面描写」

イラストNo. 003309-0

修学旅行の表紙絵として応募するつもりなのですが、何か付け足したほうが良いものはありますか?

No.003309 この記事を読む

ねこさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
No.003309 - 2019年04月14日(日) [編集/削除]

Res.003309-1
神谷さん

はじめまして!東京へ修学旅行ですね!
東京観光となると、お隣の千葉にある某ネズミーランドには行きますか?
ここでは著作権の関係上、具体的にキャラを描き込んでのアドバイスは出来ないのですが、余った背景にミッ〇ーやドナル〇なんかをスペースに沢山描き込むと、クラスの女子受けも上がるのではないかと思います(*^_^*)

飛行機での旅行でしたら、お空に飛行機や雲を描いてみたり、ハチ公像や有名なお土産の絵を追加してみたり、はたまた男子受けを狙って電車や路線図なんかも描いちゃったりしたら、更に賑やかになるかもしれませんね。

是非是非、余白にもっと描き込んであげて下さい。
素敵な表紙として選ばれるといいですね!(#^^#)

2019年04月14日(日) [No.003309-1 - 編集]

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無題 「 構図・場面描写」

イラストNo. 003296-0

はじめまして。
将来、小説の表紙やCDジャケット等、絵を描く仕事に就きたいと考えている者です。

いい意味で人の目を引くようなイラストを描きたいのですが、
構図が悪いのか、何が悪いのかがわかりません、、、、

暗い中埃臭さがある洗面台に居る、という設定で
光源が電球のように感じて貰えるように色もコントラストを強くしました

どんなアドバイスが欲しいのかが曖昧ですみません・・・
構図以外にも色や感情表現、形の狂い 等

酷評、アドバイスを貰えませんか?


補足ですが
自分なりの考えで描いた絵が、どういう風に伝わっているのかが気になるので
よければ、絵について感じたことをどんなことでもいいんです、教えてくださいませんか。

No.003296 この記事を読む

ミクロさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
No.003296 - 2019年03月15日(金) [編集/削除]

Res.003296-1
ミミニャ〜さん

はじめまして。
これはなかなか難しいですね(^ ^;
あまり良いアドバイスは思いつきませんが、粗探し的な感想です。

雰囲気や光源など、狙っている所は、伝わってきました。
色合いや雰囲気は独特で良いと思います。

人物は資料をよく見ないでササっと描いた印象。
言葉を選ばずに言えば、全体的に雑な印象です。

気になったのは、デフォルメが強い(目鼻口が近くて目が大きい幼い雰囲気な)顔と、リアル調な頭身で大人な雰囲気の体やゴツい左手などの組み合わせがアンバランスで違和感を感じました。
顔と体どちらが悪いという事は無いのですが、合っていないように感じます。

絵師名簿の絵やアップロード板で拝見した他のミクロさんの絵は、そういう事は無いので、この絵に限った、あえて狙った表現なのかもしれませんが;

他では、鏡に映っている方の人物の、左腕や左手の造形が、少し雑というか適当に描いたように感じます。
例えば、左の肘など尖った部分(普通に考えると明らかに光が当たりそうな部分)に影色が置かれていたり、良くも悪くも感覚的に塗っている印象が強くて、陰影や体の造形に違和感を感じる部分があります。
特にこの左腕は目立つ場所にあるので、ゆるい造形が気になりました。
(あえて狙った表現なのかもしれませんが)幼い顔と比べて、腕や手がゴツすぎるようにも感じました。

同じく鏡に映っている方の人物の上半身付近、黒い主線が、体から飛び出したり(左腕の肘付近など)、二股や二重(脇の下など)になっているのも、仕上げが雑な印象を強めているように感じます。

手前の鏡じゃない方の人物の塗りは綺麗なので、余計に鏡側の塗りが雑に感じるのかもしれません。

人の目を引くという意味でも、この絵から雰囲気やテーマを変えるのも難しい(このままで魅力的)だと思うので、やはり資料をよく見て、筋肉や陰影などのリアリティを上げていく方向性が合っているような気はします。

2019年03月15日(金) [No.003296-1 - 編集]
Res.003296-2
ミクロさん

ミクロです。はじめましてミミニャ〜さん、

人物のそれぞれの形のアンバランス、肘に当たる光の見落とし
仕上げ以外でも全体的に雑だということがわかって・・・自分で気づけなかったことが
恥ずかしい限りです・・・ありがとうございます。


この違和感を除く為に
ささっと描くのではなく、資料をよく見て
少し落ち着いて描いてみようと思います


大変貴重なコメントありがとうございます!

2019年03月16日(土) [No.003296-2 - 編集]
Res.003296-3
名無しさん

こんにちは!はじめまして
色使いやテイストなど、「こうゆう絵が描きたいっ」というのが分かるし、雰囲気があっていいなと思いました。


少しデッサンや構図、陰影が気になったので、僭越ながら手を加えさせていただきましたっ・・・!

【構図】
鏡の中のキャラが遠く感じたため、迫力出すために大きめに入れました。

【パース】
2点透視で、アイレベルが結構下のほうにあると思うのですが、鏡のパースとキャラのパースが合っていなかったので、実体の方を少し下げました。

【陰影】
左上が光源だとすると、腕の陰影が違うかなと思います。また、折り曲げた指示から手までは暗く落としたほうが、体の構造もわかりやすいかと・・・
奥の腕は奥にあるので暗めにしてひっこめました。
髪のハイライトも左に多く入れて右を控えめにすると光源がわかりやすいです。

【デッサン】
奥の腕が少し見えすぎかもしれません・・・。肩、鎖骨周りの構造があやしいなと思いました。
また、手前の二の腕が短い印象です(頭の横にあるのでとくに比べられやすいかと)。逆に、肘から下は前後のパースがつくので少し短めになると思います。

【ポーズ】
手前の腕のポーズが曖昧だなという印象です。髪をつかんでいるのか、持ちあげているのか・・・何をしているのかというのをはっきりさせてあげると、絵としての説得力が上がるかと思います。

【視線誘導】
この絵の「見せたい場所」はどこなのかな?と思ったのですが、おそらく顔かなと…(違ってたらすみません・・・)
なので顔周り(鎖骨など)を少ししっかりめに描いて、密度上げてあげるといいかなと思います。線で表現すると他の部分と比べて浮いて見えるのと、描きかけっぽく見えてしまうので塗りで表現するほうがいいかなと思います。
また、実体のほうは少し暗く落として視認性を下げてみました。

以上、長文失礼しましたっ…!

2019年03月18日(月) [No.003296-3 - 編集]
Res.003296-4
ミクロさん

名無しさん、お返事が遅くなってしまい申し訳ございません
コメントくれてありがとうございます!

はい、視線誘導で一番に見せたかったのは顔です。
隅々までアドバイスを頂きましてありがとうございます、なるほど・・・と読みながら思いました、
添削の画像まで…これらを常に頭に置いて描いてみます。
描けたらまたアドバイス掲示板に投稿しますので見てもらえると嬉しいです。

2019年04月04日(木) [No.003296-4 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

FGOのマシュです 「 構図・場面描写」

イラストNo. 003174-0

初めて利用させていただきます。FGOのマシュを描きました。
自分としては頑張って可愛く描いたつもりなのですが、いまいち魅力に欠けるというか人の目に留まる絵になっていないと感じます…。

背景があまり魅力的ではないのかな?とは思いますが、シンプルな背景でも魅力的に見せるにはどうすればいいでしょうか。漠然とした質問で申し訳ありません(;´・ω・)

また全体的イメージとしては、マシュが少しずれたメガネを直しつつ、会えて嬉しそうに微笑んでいるようなシーンを描きたいと思っていましたが、表情やしぐさで充分それが表現できている気がしないため、アドバイスが欲しいです…。

おかしな点や気になった点、またもし良いと思った点があれば教えてください。

No.003174 この記事を読む

そうさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
No.003174 - 2018年10月06日(土) [編集/削除]

Res.003174-1
名無しさん

服の陰影なども問題ないですし十分かわいらしいマシュだと思います。
あとは好みの問題だと思いますが、髪の描き方をもう少しを細かくし毛先が反対に向いている髪などを何毛束か散らせてフンワリとさせ、塗りもハイライトを際立たせるようにするといいのかなぁ

2018年10月06日(土) [No.003174-1 - 編集]
Res.003174-2
38さん

こんにちは。
元のキャラは名前程度しか知らないので
的外れなコメントがありましたらスルーしてください。
とても可愛い絵だな〜と思いました。色もきれいでいいなと思います。

顔や身体は正面なのに襟部分が俯瞰になっており、肩回りのつながりに違和感を感じました
眼鏡を持つ腕の角度が不自然なので、手の角度も不自然になっているように見えます。指も小指が薬指より長く見えます。
胸周りが細すぎて、肩や背中のつながりや筋肉がないです。首・肩・腕の筋肉の動きを学ぶとよくなると思います。

完成度的には洋服の質感や形状をあやふやにせず、写真や現物を観察して描くとよりクオリティが上がると思います。
羽織っているパーカー(ジャケット?)の生地の厚みや、ネクタイの構造などです。
落ち影は結構書き込んでいる印象ですが、全体的な立体感も意識してみると完成度が上がると思います。

表情について、微笑んでるように見えないのは目が笑ってないからですね
目をパチッとみひらいて、楽しそうではありますが、笑う時は目じりが下がるので…
かなりざっとですが参考絵を描いてみました。表情のみになります。

右手は眼鏡に添えていますが、左手は何をしているのかが気になりました。
閲覧者側へ手を伸ばしている設定でしょうか?
特に意味がないのでしたら、意味のあるポーズを考えてみるのはどうでしょう。
キャラ絵は「このキャラのどんなところが魅力的で素敵か」が伝わることが大切だと思います。
私はマシュがどんな性格でどんなところが魅力的なのか存じ上げないのでアドバイスをすることが難しいのですが、どんなしぐさや表情がグッとくるのかを考えてみると、ポーズや構図の改善点が見つかるかもしれません。

どこか参考になる部分があれば幸いです。

2018年10月06日(土) [No.003174-2 - 編集]
Res.003174-3
移 渡人さん

そうさん、はじめまして。
十分可愛い絵だと思いました。
特に大きな直しも必要無いんじゃないかと、個人的には感じました。
私が直すなら〜で直してみましたが、特に気になったのは目の位置と手かな?

やっぱりこの絵の一番のポイントは表情。そして目なので、
あんまり目が絵の端の方にあるのは勿体ないんじゃないかと思いました。
なので絵を少し下にずらしました。

手はもう少し大きくてもいいと思いました。
手はパーにすると丁度、顔と同じくらいの大きさになります。
それを意識しながら描くといいんじゃないかと。

他にもちょこちょこ直してみましたが、
あとはもう本当に好みの問題じゃないかなと思いました。

少し思った事ですが、
「全体的イメージとしては、マシュが少しずれたメガネを直しつつ、会えて嬉しそうに微笑んでいるようなシーンを描きたい」
の、会えてどのぐらい嬉しいのか、を考えるとより良い表情が描けるんじゃないかなと思いました。
私の場合は凄く嬉しそう!な感じに直したつもりですが、同じ「嬉しい」でも、
会う人によって違うと思うんですよね。例えば偶然道端で親に会うのと友達と会うのは違いますよね。
嫌いな人だったらチッってなるのかも?
つまり、どういう場面でどんな人に会ったのか。
そういう部分を具体的にすれば、描けるんじゃないかなと思いました。

2018年10月07日(日) [No.003174-3 - 編集]
Res.003174-4
そうさん

>名無しさん
お返事ありがとうございます!!
充分かわいらしいマシュというお言葉、すごくうれしいです!ありがとうございます。

髪のアドバイスと塗りもハイライトを際立たせるというアドバイス、ありがとうございます…!
髪がふわっとした感じにならないというか、固い感じになってしまうのが少し悩みでして💦

ハイライトの入れ方もよく悩む点なのでもう少し研究します!もう少し際立たせるように塗ってみたいと思います。


>38さん
お返事ありがとうございます!!
可愛い絵、色も綺麗というお言葉ありがとうございます!嬉しいです。

襟部分が俯瞰、肩回り、腕と手の角度、指、首や肩や腕の筋肉についてのご指摘ありがとうございます〜。
襟が俯瞰になっているというのは自分では気づいていませんでした…手癖で描いてしまった部分があるかもしれません😪

肩回りはなんか変だな?と思いつつ正解が見つからずにこの形に落ち着けてしまいました。どうにも肩付近は苦手意識があるのでもう少し練習したいと思います。筋肉はポーズマニアックスのサイトさんでドローイングしながらなんとなく練習したつもりですが、まだ勉強不足ですね💦

洋服や素材の質感はまだなかなか意識して描けない部分ですね(;´・ω・)
つい細かい影を書き込んでしまって全体的な立体感の意識も欠けていたと思います…。

やっぱり自分でまだ苦手意識のある部分がご指摘が多かったので、頑張りたいです…!

目が笑っていない…!たしかに!
目を見開いて楽しそうな感じにしたことで満足していたというか…。目じりが下がるという認識が抜けていました。
表情の参考画像どうもありがとうございます!保存して参考にさせていただきます。

左手は恥ずかしながらあんまり考えていませんでした…。
「このキャラのどんなところが魅力的で素敵か」という点を考えながら構図とかポーズを考えてみたいと思います!


>移 渡人さん
はじめまして。お返事ありがとうございます!
可愛い絵というお言葉嬉しいです、ありがとうございます〜。

確かに目が端の方にいってましたね…少し下にずらすだけでも目が目立つようになって気がします!
手は気付いたら小さくなってしまうのが悩みでして💦
「手はパーにすると丁度、顔と同じくらいの大きさになる」というお話は他の所でも聞いたことあるのですがなかなか実践できておりません…苦手意識からつい小さく描いてしまうのか何なのか自分でもわからないのですが…。
お直しありがとうございます!すごくバランスの整った手にしていただき有難いです!

「会えてどのくらい嬉しいのか」「どんな場面でどんな人に会ったのか」を具体的に考えるというアドバイスありがとうございます。
私もすごくうれしい!みたいな感じをイメージしていたので、お直し画像を参考にさせていただきます(´ω`*)
どんな場面で、という点はあまり具体的に考えれていなかったと思います…今後絵を描く時にはもう少しイメージを固めて描いてみたいと思います!

2018年10月08日(月) [No.003174-4 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

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