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初めて投稿させて頂きます。
キャラはアイマスの菊地真です。

できるだけ動きのあるポーズで、左手で水鉄砲を持ち相手に向けて遊んでいる…を目指していました。
が、どうにも動きが固く、また構図も面白くなく、どうすれば見応えのある構図になるかアドバイス頂きたく投稿させて頂きました。

また、横顔が苦手なのでバランスなどおかしくなっていないか、背景(海と砂浜にするつもりです)はこの場合どこに水平線が来るのが正しいのか、その他改善点などなど、遠慮なくご指摘頂けると大変助かります。
よろしくお願い致します。

名無しさん [検索]

No.003112 [編集/削除]

762 x 1000 (67 kb)/up/ 2018年08月07日(火)


Res.003112-1

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2018年08月07日(火)

Res.003112-2
38さん

バランスについて、お尻は後ろから若干見上げるかたち、顔・左肩は真横、胸・右手は見下げるかたち、となっていて、一人の人体の中で視点がバラバラになってしまっています。
腕などを観ると嘘パース(この言い方が正しいかわかりませんが…)で迫力を出そうとしているのかな?とは思うのですが…あまり成功していないように思います。

絵を観て勝手に感じたことですが、描きたいもののイメージがぼんやりとしている段階で描き始める→ポーズがあやふやになる→背景はどうすればいいかわからなくなる
という感じになっているのかな?と思いました。
構図が面白くないと感じるのもこの辺りが原因と思います。
本番の大きな絵を描き始める前に、ミニサイズの全体ラフを描くことをお勧めします。

見応えのある構図…というよりも、大切なのはこの絵で名無しさんご自身がどのようなことを伝えたい・魅せたいのかという事だと思います。
真のどんな表情を魅せたいのか、見た人に何を感じてほしいのか?という事です。
それが決まれば自ずと構図も背景もみんな決まってくるはずですし、嘘パースも使うべきかどうか、使うならどう使えば効果的か?が解ってくるはずです。

私もまだまだ勉強中の為、すべて正確とは言いにくいのですが参考画を描いてみました。
名無しさんが描いた絵をもとに「顔とお尻が見え、水鉄砲を後ろに向かって打つ」となるとこのくらいが限界かな?というポーズを描いただけで、名無しさんが魅せたかったものとは違うかもしれません。
背景は波打ち際をかけていくイメージで、遠くに入道雲と小さな島or堤防?のような感じです。
海の色や周辺の地形も場所によってだいぶ違いますので、思い描く地域(国内か海外かなど)の海の写真など確認してみるといいと思います。

ところで、左手で水鉄砲を持っているということに少し違和感を感じました。
私はアイマス自体はつまんでしか観ていないので、知らないエピソードがあるのかもしれませんが、調べたところ真自体は右利きのようなので…
もし特別な理由がないのであれば右手持ちのほうが自然なのでは?と思いました。

2018年08月08日(水) [No.003112-2 - 編集]
Res.003112-3
38さん

追記ですが、もし「現実世界のような空間にキャラを置く」ということを主目的とするのであれば、一旦足先まで描いてバランスをとってからトリミングするほうがデッサンは取りやすいと思います。

2018年08月08日(水) [No.003112-3 - 編集]
Res.003112-4
名無しさん

38さん
コメントありがとうございます。
確認が大変遅くなり申し訳御座いません。
視点がバラバラ、とのことで自分でもすごく腑に落ちました。また、水鉄砲を左手に持たせていたのも左手が寂しいと感じたから、など特に理由も考えずに描いていましたのでご指摘を受けて気付きました。確かに特別な理由がないとおかしいですよね…。その辺りも考えて描いていきたいと思います。

いつもぼや〜とイメージして大きな絵でそれを出そうとしているので、今度からミニサイズの全体ラフを描いてみることにします。
海で楽しげにしている〜、だけを考えていたので魅せたいもの、伝えたいものをじっくり考えてみます。

また、38さんが描いてくださったものにかなり近いものをイメージしていました。時間を割いて頂き本当にありがとうございます。
一度足まで描いてみてから必要ならトリミングしてみます。とても分かりやすいご指摘、ありがとうございます。大変勉強になりました…!

2018年08月16日(木) [No.003112-4 - 編集]

[003112通報]

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コメント

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いつもお世話になっております。
表題の通り、迫力のある画面描写についてアドバイスをいただきたく、
投稿させていただきました。

添付作品は現状6割くらいでこれからぬりこみを行っていこうと考えているのですが、
どうしても満足いかない状態です。
巨大で物々しい魚人の迫力と、それに守られている女の子の可憐さ、弱さを表現したいのですが
どちらも十分に表現できていないと感じています。

魚人の大きさを表すために画面下の空間を伸ばすと女の子が小さすぎて印象が
薄まってしまう…など改善策が思いついていません。

構図の他に、色や形などどんなことでも構いません。お気づきの点がございましたら
アドバイスいただけますようよろしくお願いいたします。

きとりさん [検索]

No.003111 [編集/削除]

409 x 655 (29 kb)/up/ 2018年07月29日(日)


Res.003111-1
はぎさん

文章がとても苦手なので上手く伝えられるかどうか分かりませんが、失礼致しますm(_ _)m

絵を拝見して個人的に女の子の「体の向き」が気になりました
おそらく画面のこちら側に何がしかの脅威があるのだと推察致しますが、
それに対して女の子の体が正面を向いて正対しているのがちょっと不自然に感じました

目の前に恐ろしいものが出てきた場合は@のように体をよじって距離を置こうとしたり逃げようとする
あるいはこの女の子が「魚人」さんを信頼しているとするなら、守ってもらおうとAのように身を任せる感じになるのかなと
…まさか今後Bみたいな展開にはならないと思いますし(白目)

とにかくこの状況で「女の子の体が正面を向いたまま」と云う点だけが少し気になりました

全体的にすごく雰囲気のある素敵な絵だなぁとうっとりさせて頂きました
乱筆乱文づくしで参考になったかどうか分かりませんが制作がんばってくださいね

更新:2018年07月30日(月) [No.003111-1 - 編集]
Res.003111-2

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2018年07月30日(月)

Res.003111-3
小結さん

初めまして。とても素敵な原案ですね!
きとりさんの気にしておられる所をちゃんと出来てるか分かりませんけど、
ちょっと考えてみたので置いときますね。
これはきとりさんのイメージと違うって時は、邪魔してごめんなさい。

すごく素敵な絵になりそうな感じがします。
完成したら、投稿して見せてくださいね!

2018年07月30日(月) [No.003111-3 - 編集]
Res.003111-4

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2018年07月30日(月)

Res.003111-5

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2018年07月30日(月)

Res.003111-6
名無しさん

きとりさん、こんばんは。
はぎさんと同じく、私も絵を拝見して、
女の子の位置と向きが気になりました。

ただ、女の子がお姫様のような存在で、
守られながらも周囲を説得しようとなさっていたり、
自らも戦おうと葛藤しているようなシーンであるならば、
この構図によって凛とした印象も受けます。

もしそうでないとするならば、
もしきとりさんが魚人であるなら、女の子をどう守って戦おうとするか、
女の子だったら、どんな風に怖がるか、
「そのシーンに至る直前まで」を考えてみると、
すでに画力のあるきとりさんなら、
自ずとしっくり来るポーズや位置が見えてくるのではないでしょうか。

サイズ感は、絶対的なものと、相対的なものがあり、
実際に大きくするだけではなく、
大きく見せたいものの傍に小さなものを置いたり、
手前にあるものをより大きく表現することで、
あまり変化を加えず、迫力を増すことができるように思います。

上記は簡易的なサンプルです。
・女の子の弱さと魚人の強さの比較のために、女の子の傍にある肩幅を広く、腕を力強いものにしてみました。
・手前に踏み出された太ももをもう少し太く、引かれた足を細くして、
 遠近法を強めに使うことで、空間(身長)を少し広げています。(小結さんに同じく)
・目を小さくすることで、異様さによる迫力を増して、圧迫感を与えることで、相対的に大きく見せようとしてみました。

迫力あるラフをお借りでき、わたしも勉強させていただきました。
こんな感じにもなると軽く見ていただけたら幸いです。
きとりさんのイメージと違う、崩してしまうような部分がありましたら、
どれもお聞き流し下さい。

差し込む光が幻想的で美しく、
女の子と異形の組み合わせもロマンティックでときめきを抱きました。
どうぞ楽しく完成に至りますように。失礼いたしました。

更新:2018年07月30日(月) [No.003111-6 - 編集]
Res.003111-7
きとりさん

>>はぎさん
参考画像、アドバイスありがとうございます。
少女の体の向き、ポージングで心情が表現できることに気づけていませんでした。
添付されている参考画像の全てが活き活きとして心情を表現していて、本当に参考になりました。
画像Aのような姿が理想のポーズです…Bのような状態は確かにおかしいですね。
コミカルに表現されていて本当にわかりやすかったです。
ご意見を参考にさせていただきながら、完成に向けて頑張ります!ありがとうございました!

>>小結さん
アドバイスありがとうございます!
ご指摘いただき、元画像だとパースがあまりかかっておらず
巨大さが表現できていないとわかりました。
関節に気を付けながら、魚人が手前に向かってくるようなイメージで修正を
行っていきたいと思います。
参考になるご意見、本当にありがとうございました!

>>名無しさん
ご指摘いただいた通り、状況を深く作りこめておらず、
不十分な描写になっていたと感じています。
サイズ感は相対的なもの、というアドバイスが大変参考になりました。
画面全体の距離感や物の大小を、与えたい印象と共にもう少し見直しながら
修正を行っていこうと思います。
ご意見、本当にありがとうございました。

2018年07月31日(火) [No.003111-7 - 編集]

[003111通報]

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コメント

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いつもお世話になっております。

魅力的な配色、および手前の男の子と奥の女の子に注目してもらえるような配色のアドバイスをいただきたく、投稿させていただきました。
また、以前の投稿で場面描写が弱いというご指摘をいただいたのですが、そちらの点についてもアドバイスをよろしくお願いいたします。

その他、ポーズや小物、キャラクターデザイン、描き込み量などどのような観点からでも改善案があれば教えていただきたいです。

きとりさん [検索]

No.002983 [編集/削除]

555 x 293 (29 kb)/up/ 2018年04月03日(火)


Res.002983-1
クシナダさん

はじめまして、こんばんは。

アドバイスではないのですが、まず画像サイズが小さいので、
もう少し大きいサイズをアプロされたほうが良いかと思います。
特に奥にいる女の子の表情・様子が画像が小さい為に分かり辛いです。

更新:2018年04月06日(金) [No.002983-1 - 編集]
Res.002983-3
きとりさん

クシナダ様、画像サイズのご指摘ありがとうございました。
お手数おかけしました。

サイズを調整したものを掲示します。
アドバイスよろしくお願いいたします。

2018年04月02日(月) [No.002983-3 - 編集]
Res.002983-4
すがりさん

こんばんは。配色のアドバイスではありません。すみません。

すごくお上手だと思います。
ただ、女の子が小学校低学年くらい、男性が成人くらい、かつ同じ平面上に存在していること前提で考えると、少し男の人の身長が低いように感じました。(わざとだったらすみません)
「パース 身長」などのキーワードで検索して、きとりさんが思い描いているような身長差になっているか確認していただければと思います。また、簡易ですが、男の人の身長を高くした画像を添付しておりますので、もし良ければ見比べていただけたらと思います。

それでは失礼します。

2018年04月03日(火) [No.002983-4 - 編集]
Res.002983-5
移 渡人さん

きとりさん、こんばんは。

絵のサイズが小さいのは、前回私が言っていた事が原因?
もしや伝わり難かったかなと思ったので、こちらで補足させて下さい。

↓詳しく書かれているサイトはこちらから。
http://ekaki-bibouroku.com/illust-size/
http://moetatsu.com/dpi

上にあるサイトを見て頂けると分かると思いますが、
(分からなかったら、なんとな〜く、でも大丈夫です)
絵には「解像度」というものがあるんですよ。
スマホで撮った写真って拡大すると、意外と粗いなって思う事がありませんか?
でも同じ写真でも解像度が高いと細かい所まで綺麗に見えたりするんですよね。

イラストではこの理屈を利用して、カメラで言う所の「画素数」なのかな?
「pixel(ピクセル)」を利用するのです。

たとえば、
1.100pixel×100pixelで描いた時。
2.200pixel×200pixelで描いて100pixel×100pixelに直した時。
1で描かれたドットの大きさを2とします(2以下は描けないものとします)
2は200pixelから100pixelに直しています。つまりドットの大きさは1の二分の一。
つまり、2はドットの大きさが1になる。1より細かく描けるんですよ。
だから絵が大きければ大きい程、細かい所まで描けるので絵が綺麗に見えるのです。

少し難しい話なので、私も正確に理解してるわけじゃないですが。
解像度を上げれば絵のサイズが大きくなるし、その分細かい所まで描けるんだな〜って
理解しておけば大丈夫です。
大は小を兼ねると言う言葉通りで、絵はサイズが大きい方が有利なんですよ。

絵のサイズは人によりきりですが、1000pixel〜3000pixelが多いのかな?
……中には5000pixelの人とかも居ますけど。PCがハイスペックすぎる(°Д°;

UP(投稿)した時に勝手にリサイズしてくれるサイトもありますが、
リサイズして貰えない、自分のHPにUPする時は自分で見やすいサイズに直してからUPですね。
結構皆さんやっている事なので、覚えておいて損は無いと思います。
これで、補足は終わりです。

ではここからは絵についてです。
クシナダさんもご指摘されていますが、絵が小さすぎると思いました。
ここでは1000pixel以上の画像だと貼れないので、
UPしたものはギリギリまでしか大きくしてませんが、
もっと大きくしてもいいと思います。

迫力を出したい時には、絵は大きいサイズの方がより迫力が出ます。
なので、絵が小さいのは勿体なく感じました。

その他はもう言う事が無いくらい上手いなと思いました。
もうこのままで全然OKじゃないですか?
って言ってしまうと、まったくアドバイスにならないので、
ここから蛇足程度ですが。

人物以外にも光が当たった方が、強い光が当たっている!という感じが出て
いいんじゃないかな?と思いました。
ただ、人物2人だけに焦点を当てたい!という事だったら不要なのかな?
とも思いました。だから、この辺りは好みですね。

画面の左側を少し切りました。
こうすると画面に緊迫感が出てきませんか?どうでしょう?
これはイラストのテクニックでは無く、漫画のテクニックなのですが、
説明が凄く難しい&私が理解出来てない点もあるので省きます。すみません;

イラストを描く上でストーリーを描きたい時は、意外と漫画を描く時のテクニックが使えるので、
イラストにストーリーを付けたい時は、描きたいイラストに近いストーリーの漫画を読むと参考になったりしますよ。

私に言えるのはこのくらいでしょうか;
でも本当に絵が上手くて。ここまで描けたらアドバイスなんていらないんじゃないかなと思うくらいで。
なんだか私がアドバイスをするのもおこがましいというか。
正直な話、絵のアドバイスじゃなくて、絵の感想を長々と書きたくなるくらいでした。
自信持って良いと思います。素晴らしい絵です^^
では、長文失礼しました。

2018年04月03日(火) [No.002983-5 - 編集]
Res.002983-6
名無しさん

こんにちは。

ぱっと見て、色使いが綺麗で目を惹かれました。
私には、きとりさんの今まで投稿された絵も含めて、
すでに色使いは十分素敵に思えるので、
言葉を見つけることができません。

そのため、以下は他の部分で個人的に気にかかった所です。
きとりさんが気にならない場合は、どれもお聞き流し下さい。

一番気にかかったのは、上部にある鳥居のようなものです。
これは鳥居でしょうか、それとも何かの術で具現化されたものなのでしょうか。
一目だと、女の子側に倒れかかっているか、A型の形をした建造物に見え、
僅かに窮屈感を覚えました。

もしどちらでもなく上部に消失点があり、
かつ鳥居が真っ直ぐ立っているとすると、
自然に見えるパースが二つあるように思えます。
同一垂直線上にあると思われる電柱や雨粒には、
全くパースがかかっていないことが原因かなと思いました。
その場合、歪まない画角の視円錐内に収めるためには、
カメラをかなり下に置いて見上げる必要がありそうです。

次に気になったのは、この場所です。
鳥居と岩から神社やお寺かなと想起しましたが、公園にも思えます。

一般的な神社だと、地面全体に石畳が貼られていることは少なめだったり、
貼られている場合も、市松敷きより、煉瓦敷きや短冊敷きをよく見かけます。
公園の場合なら、看板やベンチ等の小物があるとよりそう見えるように思いました。

キャプション等で補足がない場合、
自分だったらもう少し場所に関する情報があると、
自然に絵世界に入り込んでいけるかもしれないなと思いました。

実際の場所を参考になさっていたり、原作があっての場所であったり、
その他の場所でしたら、浅薄な勘違いをご容赦下さい。

奥行きの消失点を元にすると、男の子と女の子が同じ段にいるとして見た場合、
・女の子は頭部から足まで数えると4〜5頭身くらい
・男の子は制服のようなものを身に纏っているので、学生とすると平均6〜7等身くらい
・石畳のパースから、円形の中心から少し高いくらいの場所に水平線がある

この上で、

・水平線から男の子の等身-女の子の等身分、立ち位置を変えずに少し小さく
 (すがりさんと同じで、女の子の方を縮小)
・かなり強い光が女の子の背後から射していますが、女の子には雨に映る虚像が深く、影が少し薄いので、
 光を印象づけるため、手前に円形の中心を光源として、影のパースをとって影を伸ばしました
 (少しやり過ぎてしまったので、折角の色が消えてしまったように思います。申し訳ありません)
・雨も強そうなので、光を少し拡散してもやっぽく、服に跳ねる雨粒を追加しています
・男の子の服が風に煽られているので、雨や花びらもその力の影響を受けると考えて、射線に入るものを斜めに

こんな感じだと、自分が感じた窮屈感を少し減らせるかもしれない?と思いました。

長文乱文大変失礼しました。
ドラマチックなシーンで二人の来歴が気になりました。
私も修行中のため、きとりさんの素敵な絵に触れることができ、
反対に勉強させていただきました。
ありがとうございます。

追記:
大きなサイズの絵を拝見しました。
電柱はこのサイズだと少し小さい?かもしれません。

更新:2018年04月04日(水) [No.002983-6 - 編集]
Res.002983-7
クシナダさん

こんばんは、二度目まして。

正直、すでに画力の高い きとりさんにアドバイスなどというのは恐れ多いのですが、
いくつかのポイント、こうしても良いかも?という感じで軽く参考にしてくださいませ。

まず手前の男の子が、こぢんまり収まっている印象でしたので、もっと大胆に大きくされる
方が迫力が出るかと思います。カメラ(視点)ならば、もっと男の子の背後に近づいて撮っている感じです。
更に軽く「ボカシ」にすることで、より臨場感も加わるかと思います。

鳥居や胴締め?(しめ縄)にも反射光をしっかり入れる方が画面全体に締まってくるように思います。

女の子については、あくまでも私が禍々しい雰囲気を強く表現すならという事なので、
参考の一つぐらいに考えてください。(こうした方が良いという事ではありません。)

逆光「乗算」の影にして目だけを発光させて強調します。うるさくならない程度に「妖気」らしきもの
をウネウネさせました。でも結局は、こういう効果・演出表現は描き手の好みで良い気がします。

多少でもご参考になれば幸いでございます。
本当に塗りも質感表現もお上手ですので、きとりさんの今後の作品を楽しみにしております♪

P.S.このきとりさんのイラストに怖い雰囲気のBGMと雨の効果音を入れたら完璧ですね。

更新:2018年04月04日(水) [No.002983-7 - 編集]
Res.002983-8
きとりさん

>すがりさん
女の子と男の子の視線が直線上に並ぶと緊迫感が出るかと思い、嘘をついて描いていたのですが
今見返すとそれよりもパースとしての違和感の方が大きいとわかりました。
添付画像もありがとうございます!
正しいパース、身長の比をもう少し意識していこうと思います。
アドバイスありがとうございました。

>移 渡人さん
いつもアドバイスありがとうございます。本当に助かります。
絵のサイズに関しましては、当初投稿サイズを間違えてしまい本当にお恥ずかしいです。
元サイズは5146×2724(px)で解像度350dpiなのですが、投稿時に容量を大幅に超えてしまったため
リサイズした結果、起こってしまいました。今後は確認を怠らないよう努めて参ります。

添付画像もありがとうございます。明るいものを明るく見せるためにも、
照り返しの部分の明るさを探っていこうと思います。
また、ストーリー性のあるイラストづくりへのアドバイスもありがとうございます。
ストーリーを意識して絵を描くことにまだ不慣れであるため、いろいろな作品を参考にしながら
自分の中の表現のストックを増やしていこうと思います。

お褒めの言葉もありがとうございます。励みになります。より一層精進していきます。
アドバイス、コメントありがとうございました。

>名無しさん
パースと印象によって構図全体を修正してくださりありがとうございます。
パースの正しさを残しながらも、絵全体の印象を崩さない修正が本当に勉強になりました。
自分では客観的にとらえきれず、窮屈感を感じられていなかったためもう少し絵の印象を俯瞰して
とらえていこうと思います。

また、神社や公園の場所としての情報をきちんと詰め切れておらず、違和感のある、説得力が薄い画面作りになってしまったことがわかりました。
今後はキャラクターの状況だけでなく、どの場所でのシチュエーションなのかを詰めていこうと思います。。

自分の学ぶべき点がたくさん気づかされました。本島に勉強になりました。ありがとうございました!

>クシナダさん
とてもドラマチック、ダイナミックに修正してくださり、ありがとうございます。
ライティングももちろんですが、手前の男の子の距離感によって特に緊迫感のある描写になったのだと感じます。
画面に情報を収める、というだけでなくカメラがどこにいて、どの距離感が雰囲気に合うのかを
探っていこうと思います。

また、お褒めの言葉も励みになりました。アドバイス、ありがとうございました。


2018年04月06日(金) [No.002983-8 - 編集]

[002983通報]

URL:

コメント

お名前 (未記入は名無しさんになります)
編集用パスワード:
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・ [No.002983] [?]

いつもお世話になっております。

人物単体で、シンプルながらも美しく仕上げている絵に憧れて描きました。
しかし、自分のものはただ物足りなくなってしまっただけという気がしています。
美しい構図や色構成を目指していますが、どこを足し、どこを引くべきなのかわからない状態です。

どのような観点からでも、ぜひアドバイスお願いします。参考になる情報などがあれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。

きとりさん [検索]

No.002823 [編集/削除]

589 x 786 (37 kb)/up/ 2017年11月15日(水)


Res.002823-1
ミミニャ〜さん

こんばんは

まずご質問と反するコメントで申し訳ないのですが(^^;
ここまでこの掲示板で見た きとりさんの絵はどれも特に背景が魅力的だったので
それが無いのはまず正直なところ根本的にマイナス点に感じました。

あまり改善案は思い浮かばなくて申し訳ないのですが;
あえて言うとしたら全体的に同系統の色でまとめられていて
良く言えばまとまっていますが悪く言えば地味な印象も受けました。
例えば対比色とかアクセントカラーを使ってみてはどうかな?とも安易に思いました。

絵の中で唯一直線的な槍が目立つのですが、
むしろこれをもっとデコレーションして絵の特徴的な物にするとか・・・

槍や衣装のデザインも割と普通な(言葉は悪いですが;特別に特徴もない)感じなので
何か絵の特徴というかインパクトが欲しい気はします。

>>002494 ぐらい個性的で描き込み密度のある衣装などのデザインがあれば良かったようにも思います。

あと構図的な意図があると思いますが、髪の毛と背景の色が重なってて、
顔がイマイチ目立たないので、
これもまた地味な印象を増幅しているような気もします(^^;


きとりさんの言う「人物単体で、シンプルながらも美しく仕上げている絵」
というのがどういう絵なのかな?というのは正直気になります。

実際にそういう絵を見て、きとりさんが感じたその絵の良い部分が、
具体的に言葉にして書きだしてみるとか、この絵を改良するヒントになるのではないでしょうか。

あまり改善案も思い浮かばず申し訳ありません(^^;
とりあえず、もう少し何か特徴というかインパクトがあれば良いような気はします・・・

更新:2017年11月16日(木) [No.002823-1 - 編集]
Res.002823-2
移 渡人さん

きとりさん、こんにちは。
私もほとんどミミニャ〜さんと同意見です。

それはまず、何を見せたいのかがハッキリしていないのが原因だと思います。

人物単体で背景のない絵の場合、見せるものの多くはキャラクターです。
服を見せたいなら全体的にシンプルな絵でも服にワンポイントがあったり(レースとか)、
服の色が派手(赤とか)だったりします。

顔を見せたい時は髪飾りをしたり、
顔をもっと画面に大きく描いたりします。その方が表情がよく見えます。

槍を見せたいのなら、ミミニャ〜さんの言う様に槍をもっと派手にします。

加筆してみましたが、
正直な話、後ろの布の正体が分からなくて;
これは服の一部だったりするのでしょうか?
無い方が良い絵になるのでは?と思いました。というわけで、添付画像では消してあります。
一回見比べてみると良い所と悪い所が解るので、レイヤー分けして見比べるのがオススメです。
もし涙を見せたいが為に布を描いたなら、布ではなく背景全体に色を入れても良いと思いました。

あと、大きくは槍の色。黒だと人物のタイツの色と被って見えなくなるので、白くしました。
肌と服の色が場所によって違う色に見えたので、一定の色に見える様に調節しました。

シンプルな絵を目指すなら、
この状態から髪飾りなり腕輪なり、何か一つ二つアイテムを足すと(何でもいいです)
良いバランスになるんじゃないかな〜と思いました。

ここまで書いてはみましたが、ミミニャ〜さんの言う様に、
きとりさんの言う「人物単体で、シンプルながらも美しく仕上げている絵」
が分からない限り、アドバイスも難しいと感じました。

最初の話に戻りますが、何を描きたかったのかが自分で理解出来ると、
絵の完成も見えてくるのでは?と思いました。

2017年11月19日(日) [No.002823-2 - 編集]
Res.002823-3
きとりさん

返事が大変遅くなり申し訳ありません。

>>ミミニャ〜さん
もう少し色数を増やしたり装飾を増やして情報量を上げなければそもそも何が見せたいか伝わらないですね…
コントラストもきっちりわけられておらず、シンプルというより質素なだけという感じだった理由がわかりました。ありがとうございました。

>>移 渡人さん
画面内で色の明度、再度の配置の調節がうまく言っていないことに気づきました。
後ろのは服のつもりでしたがうまく構造を伝えられておりませんでした。もう少し装飾的に意味のある構図にしたいと思います。
ありがとうございました!

2017年12月03日(日) [No.002823-3 - 編集]

[002823通報]

No. 002823 コメント〆

初めて投稿します。
二次創作で申し訳ないです。

いつも絵を描いた後に何かが物足りないなと思ったり、迫力がないからと加算で光を足したり、立体感や空気感がない仕上がりになってしまいます。

構図も勉強したいのですが、今一体どうやって画力を上げればいいのかが全くわからず、自分自身でアドバイスも出来ないという状態です。

自分で何が悪いのかはわかっているのですが、どう改善すればいいのかわからなくて……。

アドバイスや絵の練習方法等を教えて頂きたいです……よろしくお願いします。

さん [検索]

No.002761 [編集/削除]

710 x 1000 (97 kb)/up/ 2017年09月24日(日)


Res.002761-1
トメヂさん

最初に「〜〜という感じにしたい」とイメージしてから
絵を描いてみてはどうでしょう。
下書きを描いては消して、
イメージや構図を膨らませたり練ったりするのです。
時間をかけて。

たとえば、なぜこのような背景にしたの?とか
この色合いにはどんな意味があるの?とか
聞かれたとき、理由を答えられるでしょうか。
なんとなく描いた、では、
あまり経験値とはならないような気がします。
意識していないと、別の絵を描くときの参考にできません。
(つまり「画力」が変動せずそのまま)

「〜〜したい」が無いままだと、おそらく
光をいじくっても、立体感や空気感を付け足しても
何かが物足りない、という気持ちは残るんじゃないかなと思います。

現時点でよく分からない物足りなさ「何か」を探すより、
「私はこうしたい」を探すほうが
楽だし早いし、たぶん楽しいです。

もちろん「〜〜したい」と計画して、
失敗することだってたくさんあるでしょう。
でもそれは「失敗」として確実に分かったことですから、
次への経験値となって、役に立つのです。



とはいえ、毎回こんなことを考えていては
頭がパンクしてしまうので、
何も考えずに楽しむお絵かきと、
ちょっと本気でやってみたいお絵かきとで分けたらいいと思います。

2017年09月25日(月) [No.002761-1 - 編集]
Res.002761-2
移 渡人さん

織さん、こんにちは。
コメントはトメヂさんと同意見ですね。
それに描いた後に何かが足らないから足すというのはイメージがあるからこそ出来る事です。
完成のイメージが無いままに何かを足しても意味がありません。
それどころか、そういう絵は散漫な絵になりやすいです。
それならばその絵はそこで諦めて、新しい絵を描いた方が良いものが出来る確率が高いです。

絵は最後に加工すればどうにかなるだろうと思っている人が多い様な気がするのですが、
どうにもならないですからね;
これは私の場合ですが、加工入れるなら最初から加工入れる事を考えて絵を描きますし。
正直、かなり頭を使うし集中力も必要なのでとても疲れます。
それならば、加工無しで見られる絵を描いて、加工はあくまで補助的なもので使った方が楽です。

*絵についてですが、少し直してみました
余計な事でしたらこの辺りはすっ飛ばして大丈夫です。

線をハッキリ描くだけでも違うんじゃないかなと思いました。
格好良い絵を描きたい時は線をハッキリさせた方が良いです。
逆に綺麗な絵は線を細くしたり、あえて線を描かない方が綺麗に見えます。

あと体がどうなっているのか気になりました。
特に胴や腕は短すぎる様な気がしました。
色々あやふやな部分が多くて、ポーズを考えずに描いたのかな?と感じてしまいました。
ポーズはちゃんと考えてから描いた方が良い絵が出来ますよ。
頭の上の帽子(?)も位置的に不自然に感じました。

あと文字も気になりました。
「空に歌えば」って書いてあるのかな?と思ったのですが(違ったらすみません)
とにかく読み難かったです。特に「え」は原型が残って無かったので直す事すら出来ませんでした。
字の下にうっすらと黒を足すだけでも見え方が違うと思いますよ。
絵において文字は読めないと意味が無かったり、邪魔になる場合もあるので、
絵に文字を入れる時は扱いに気をつけた方が良いです。
文字を入れるだけで、絵の印象がガラッと変わってしまう事もあるので。
*絵については以上です。

個人的な感想を言うと顔、特に髪の毛はよく描けていると思いました。
だから直すとするなら体ですね。全身を描く練習をすると良いと思います。
多分、ここまで顔が描けるなら体を描くのが上手くなるのも、すぐですよ。
絵はいっぱい知識を付けても、結局描かないと上手くなりません。
だから、解らない所は解るまで描くしか方法がないのです。

2017年09月27日(水) [No.002761-2 - 編集]

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No. 002761 コメント〆

初めまして。躍動感の表し方について教えていただきたいと思い、この掲示板を利用させてもらいました。まだ下書の状態で失礼します。(版権絵です)なんというか、その、力いっぱいのナイフを受け止めているという構図で絵を描きたかったのですが、どうもうまく表すことができず困っています。小さなナイフなのにまるで剣のような感じ......みたいな......その......受け止めている方の子のナイフは園芸用の両刃のダガーです。あと、躍動感だけでなく、構図としても何をどうすればいいとかなるべく詳しく教えてもらえると幸いです。(ちなみに背景は黒で描く予定です)よろしくお願いします!!

海苔の佃煮さん [検索]

No.002729 [編集/削除]

808 x 814 (492 kb)/up/ 2017年08月06日(日)


Res.002729-1
移 渡人さん

海苔の佃煮さん、はじめまして。

まず、資料(写真、または本など)は見ましたか?
イラストで躍動感を出すのって凄く難しいんですよ。
だから資料を見ないというのは、水泳でたとえるとするならば、準備体操をしていない様なものです。
それで25mを泳ぎきる様なものです。足がつります。当たり前です。
難しいポーズや構図を描く時は資料を見るという習慣を身につけましょう。

戦うポーズ、構図を描く時のポイントについて。
ざっくりとですが画像の説明をすると、
まず戦う相手とは目線を同じにします。相手を見て戦わないと危ないですからね。
チカラがかかる方向を考えます。
今回の絵の場合は右から左←、右から左←になっていますが、
勝敗がつく場面ではない限りは左から右→、右から左←の方が構図として望ましいです。

イラストは全てを1枚で表現する物です。
漫画、アニメではありません。イラストの前と後はありません。
この絵の場合、この後どうなるの!?という「不安」で終わってます。完結してませんよね。
まるで漫画の1コマの様です。漫画でも多分この様な描き方はされませんがf^^;たとえるなら、です。
それに、イラストの中にアニメの要素も入ってるなと思いました。
下半身を捻っていたり、ジャンプしていたり、ナイフを上から振り落ろしていたり。
イラストは静止画なので3つも動きが入るわけありません。入れるならせめてどれか1つに絞って下さい。
時々一緒にして考える人が居ますが、イラストと漫画とアニメは別のものなので表現方法や描き方が違うんです。
一緒にしないで下さい。混ぜるなキケンです。

肩の所に「?」って描きましたが、肩の位置がとても迷っています。
つまり、下書きの前の段階ですでに海苔の佃煮さんは躓いているのだと思います。
こういう構図を描くのは本当に難しい事なので仕方が無いですが。大丈夫です。よくある事です。
難しい構図は本当に手が掛かりますからね;
気付くと構図を考えてから1年経ってるなんてザラにありますし。プロの人は本当に凄いですよね。

…なので結論として言い難く、とても残念な事ですが、
構図を一から考え直すか、間違ったままで完成まで持って行くしかないなと思いました。
間違って失敗する事も悪い事ではないですからね。
むしろ失敗する事でしか学べない事も沢山ありますから。失敗も無駄ではないです。
絵を一枚完成させた!という達成感も得られますので。
そしてその答えを決めるのは海苔の佃煮さんだと思います。

本当は私が構図を直せれば良かったんですけど、直しても直しても全然違う構図になってしまうので;
実力不足で申し訳ないです。

構図を考えるのに、一冊本を買うのもお勧めします。
絵の参考書でもいいし、イラスト集でもいいし、写真集でもいいし。
ネットで探すのでもいいのですが、ネットだといつでも探せるのでいいや〜。になりやすいです。
この本を読みきる!読み込む!そういった気持ちで一冊、本を買った方が良いと思います。
じっくりと舐め回す!ぐらいの気持ちが大事です。とにかく1冊、読み込んでみて下さい。
そしたら変わってくるものもあると思います。

では、長文失礼しました。

更新:2017年08月11日(金) [No.002729-1 - 編集]
Res.002729-2
海苔の佃煮さん

ありがとうございます!!!!遅くなってすみません!!!参考にさせていただきます!!!ありがとうございます!!!!

2017年08月31日(木) [No.002729-2 - 編集]

[002729通報]

No. 002729 コメント〆
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