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こんにちは。趣味で絵を描いているしつと申します。前回前々回と大変参考になるアドバイスを頂きありがとうございました。前回からあまり日が経っていないのですが、別の絵でまたもやわからなくなってしまったので投稿させてください。今回は線画にて失礼します。右側に恋人がいるという設定で描いています。テーマパークを二人並んで歩いているイメージです。何度描き直しても上手くいかないので、以下の点についてアドバイスを頂けると嬉しいです。

・全体的なバランスについて…特に足と靴が苦手でして、ずっと見ていると何がおかしいのかわからなくなってしまいました。足が細いような長いような、短いような…?これでは歩くどころか立てないのではと思うのですが、改善点がわかりません。

・腕の振りを表現する方法…左足を出しているので右手が前に出て左手が後方にある筈なのですが、上手く表現できていないような気がします。

・ズボンの股上付近の皺について…この服はスーツではなく、シャツとジャケットにジーンズを合わせているのですが特にズボンの皺が上手く表現できずに困っています。沢山皺を描くと何の線…?といった具合にごちゃごちゃして見えるのでシンプルに描くよう心掛けていますが、違和感が拭えません。


率直な感想でも上記以外に気になる点でも構いませんので、どうぞよろしくお願い致します。

しつさん [検索]

No.003095 [編集/削除]

565 x 800 (47 kb)/up/ 2018年07月16日(月)


Res.003095-1
Crazycatさん

今日は^^ スマートでカッコいいお兄さんですね!

「自然に歩く動作」
…実は相当難しいです。大げさなアクションポーズのほうがまだ描きやすいくらいです。
上下左右どの角度から切り取るかでも違和感が変わってくる上、今回のしつさんの選んだ角度だと重心の取り方が難しそうですね。

■練習法
「自然さ」はとにかく写真を使って練習するのがいいかなと思います。
教本などで最低限の体の構造を頭に入れたら、後はご自身の手と目が覚えるまでひたすら写真トレスとか。

■赤ペン
私もデッサン苦手なので、大した赤ペンではありませんが、ご参考までに。

シワについては、スーツで描いてしまいました^^; ご質問文章の見落としで、済みません。

※ポーズは描きやすいように、少し変更させていただきました^^; 「腕の振り」に言及できず、済みません。
※ベルトは腰の位置を明確にするために足した、アタリのようなものです。
※キャラクターの左右に補記してみましたが、男性と女性だと骨格などの違いにより、動作の方向性にも違いが出てきます。意識してみると、より「男性らしい」「女性らしい」イラストが描けるようになるのではないかと思います。

参考になれば幸いです^^


更新:2018年07月17日(火) [No.003095-1 - 編集]
Res.003095-2
ありまさん

しつさん、初めまして。

しつさんのキャラクターは、どの方向に向かって歩いているのかが、ちょっと分かりませんでした。
顔は斜めを向いているのに、肩と胸辺りは正面で、足はまた斜め…のように私には見えました。
なので、自分の絵柄ですが、正面から見た歩きを描いてみました。
でも、ジャケットにシャツだったのですよね^^;
うっかりラフなシャツとTシャツで描いてしまいました。ごめんなさい。
また、描くにあたり、
「幸坊のうふふのふ」サイトさんの「人物の描き方最終回」を参考にさせていただきました。
「幸坊のうふふのふ 人物の描き方最終回」
をキーワードに、Googleで検索してみて下さい。
きっと参考になりますよ。

閑話休題。

歩くという動作は、足を前後に動かすだけではなく、手の振りや腰や肩等の角度など…様々な動きが発生します。
また、重心の問題もあります。
シンプルそうに見えて、思ったよりも難しいです。
(なので、私も余り上手く解説出来ないと思います^^;;)

お悩みの手の振りですが、人間は、腕は、肩についていて、肘で曲がるようになっていますよね。
自然に前後に振られるという動作は、手から動いていると思います。…多分。
肩からでも肘からでもなくて。
なので、肩が軸になって振られますが、肘が有るので、手に近い肘からの振りが、肩よりも振り幅が大きくなります。
手を前に振った時は、肘が曲がり、後ろに振った時は、反動で伸びます。
私の描いた人物も、そのようになっています。
勿論、自然にではなく、腕を振って歩くぞ、とか、肩で風を切って歩くぜ〜なんて時には、当てはまらないですけどね。
あくまで、意識せずに自然にということです。

また、肩や腰の角度については、先程紹介したサイトに詳しく書かれてあるので、読んでみて下さい。
(すみません、説明を丸投げします…^^;
本当は、紹介サイトが無くなった時の事を考えて、こちらでも説明した方が良いとは思うのですが…m(_ _)m)

重心については、歩く動作の「どこを切り取ったイラスト」か、によって変わります。
私も、余り詳しくないので、イラストで簡単に説明しているだけで(それもあやふや…^^;)、ここでは割愛します。
ごめんなさい。

ズボンのシワ。
股上よりも、股下部分のシワのほうが気になりました。
前に出している足の方が、後ろの足のシワで、後ろにある足の方が、前の足のシワのように見えます。
反対にすると、しっくりくるような気がします。
後は、イラストの解説を読んで下さい。
その方がわかりやすいと思うので。

と、簡単に説明しましたが、少しでもしつさんのお役に立てれば光栄です。

2018年07月18日(水) [No.003095-2 - 編集]
Res.003095-3
しつさん

Crazycat 様

今回初めてposemaniacs様より歩く動作を参考にして描き始めたのですが、実は途中で頭身のバランスがおかしい、肉付きが良過ぎるのではと思い変形を使ってしまいました。その所為で足の向きや位置などがおかしなことになってしまったのかも知れません。ですので、次は写真トレスに挑戦してみようと思います。何も見ずに描くということが一切できないので、練習を重ね思うがままにイラストを描ける日が来るのを信じて描き続けようと思います。

素敵な赤ペンを参考に右脚や皺の付き方の修正をしました。特に靴のアタリは写真をとっても上手くいかなかったので、大変有り難かったです。ベルトを忘れていたので存在感はありませんが足してみました。男女の違いまでわかりやすく教えて頂き、今後の参考になります。沢山のアドバイスを有難うございました!

ありま 様

身体の向きは始めほぼ正面でしたが、途中に変形を使い向かって左前方へ歩くようにしてしまいました。…と言いますのも、隣に女の子が歩いていまして、結局手を繋ぐことになったので最終的にそのようになればと修正していった次第です。

腰の位置についても言及されており、ああ成る程…!と目から鱗で 幸坊のうふふのふ 様も早速拝見させて頂き、肩の位置、腕の角度等も修正することが出来ました。

重心については一切考えずに描いていたので今後は地に足ついたイラストが描けるように精進したいと思います。足の何方が浮いているのかも、仰って頂いくまで考えたことも無かったです。今後はもう少し頭を使いながら描きます。素敵な参考画像まで添付頂き何度も読み返しています。的確なアドバイスを多数有難うございました!

2018年07月18日(水) [No.003095-3 - 編集]
Res.003095-4
ありまさん

しつさん

お返事有難うございます。

しつさんの彩色されたものを拝見して思ったことを書きますね。
しつさんは、描いている時は、部分部分は見ているけれど、全体のバランスが見えていないように感じました。
なので、サイズ感がバラバラです。
例えば、
左腕は、右腕よりも手前に有るのに右腕に比べて細いとか。
股の付け根から膝が長いとか。
特に、右脚が長いです。
また左手首は、これでは折れています。

恋人と手を繋ぐならば、繋ぐ方の手の振りは、気にしなくて良いです。

また、立体を意識していないように感じます。
人間を描く時は、裸から描いていますか?
一度、裸体を描いてから、服を着せてみて下さい。
そして、人間の身体は立体なんだと、意識して下さい。
参考:「【図解】すぐにわかる男女の特徴の付け方【描き分け】」をキーワードに、Googleで検索してみて下さい。
「イラスト・マンガ描き方ナビ」のページがヒットすると思いますので、参考なると思います。

で、ズボンのシワについてなんですが…
左足は、靴は、踵から爪先まで地面に付いているし、脚はまっすぐになっているので、重心は左脚に乗っていますね。
ならば、ズボンのシワは、どちらも伸びた感じになると思います。

先のイラストで説明したものは、重心が右脚と左脚の真ん中にある場合です。
しつさんの場合は、イラストで説明した「爪先まで地面に着いている場合は〜」の重心となります。
前の脚の「腿の付け根が曲がっていない」ので、股上股下ともに生地が寄らないので、シワが伸びる(癖ジワは、付いたままの場合もあるかも)。
後ろ脚も、「腿の付け根が曲がっていない」ので、同様です。
要は、腿の付け根の曲がる角度による…という感じです。
ごめんなさい、前の時も、腿の付け根が曲がる曲がらないで説明すればよかったのですが、今ごろ「腿の付け根」を思い出したもので…^^;

で、シワの形状についてなんですが、画像検索で、「ジーンズ 歩く」などで検索すると、ジーンズのシワの付き方など見れるので、確認してみて下さい。
同じく、「恋人 手をつないで歩く」などで検索して、色々と写真を見て下さい。
しつさんのイラストの何が違和感の原因なのか、わかるのではないでしょうか?

しつさんは、丁寧にイラストを描かれていて、とても好感が持てました。
顔だけではなく、ちゃんと全身を描かれるというのも、とても素敵ですね。
なので、これからもどんどん描いてくださいね。

それでは。

更新:2018年07月18日(水) [No.003095-4 - 編集]
Res.003095-5
しつさん

ありま様

彩色した物へのアドバイスまで有難うございます!ありま様の仰る通り、全体像を見て描くと線が綺麗に引けないので細かいドットが見える直前くらいまでズームして描いています。左腕は左足を出すと後方に行くだろうと推測し縮小してしまいました。左手が寂しいので風船でも持たせようと描き直した結果折れてしまったのでまた描き直してみましたが…画力が全く付いて来ず悲しい限りです。

裸から描いたつもりでしたが、全然足りなかったのだと思います。途中で変形を使う時点で駄目だと反省しております。皺についても描き方のヒントと言いますか、画像検索の方法から丁寧に教えて頂き勉強になりました。新たに教えて頂いたサイト様も参考に男女の特徴等も意識して参りたいと思います。

客観的な意見を頂き修正することは出来ましたが、やはりまだ右足や身体の向き、バランスその他諸々がおかしいような気がします。そういった違和感のないイラストが描けるよう今後は裸体をいくつか描いてみようかと思います。

頂いたお言葉全て励みなります。この度は本当に有難うございました!m(_ _)m

2018年07月19日(木) [No.003095-5 - 編集]

[003095通報]

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スミマセン、またお邪魔します、めざしでございますっ
前回、添削していただいたおかげでかなり描きやすくなりました。ありがとうございます
今回、もっと技術向上を目指してここに投稿させていただきました

全体的にバランスが悪いような気がするのです。おそらくどこか間違っていると思われます
が、自分ではどうしてもわかりません。おかしいのは分かるんですが……
あと背景も、どうにもこのワンパターンになりがちで
お洒落な背景を描くなにかヒントとなるようなものがあればお教え願いたく存じます


ちなみにこれはほかの方が書いた小説のファンアートです

本人には許可を取ってあります。よろしくお願い申し上げます
仕様ツールはメディバンペイントです

めざしさん [検索]

No.003084 [編集/削除]

706 x 1000 (755 kb)/up/ 2018年07月09日(月)


Res.003084-2
名無しさん

(@ ̄□ ̄@;)!!
な、名無し様っっ添削ありがとうございます!

めっちゃうれしいですっっっっ!

内容読む前からもうドキドキです

>>ポーズがバレーボールのアタックにも見えてしまったので、

ほんとだぁっ!
言われてみたら……
全然意識してませんでした……

>>吹き上げてくる山風に帽子とスカートをおさえながら駆けてくる少女、という
シチュエーションとしてラフを描かせていただきました。

見ましたー、

ステキです……ほんと元気いっぱいって感じで
スカートも

なるほど……こう描けばいいのか……
ありがとうございます……

特に背景がっ
これは映える

>>これはこれで おトイレ近い 感じしますけども。

えっ(;・∀・)?

あ、い、いえそれはっっ



風が吹いて抑えるってこんな風になるんですね
分かりやすいですありがとうございますっ

>>スカート丈は私の好みですが、
元絵のほうもフラメンコの衣装的な構造(後ろが長い)ではないのでしたら、
丈を調整されてもいいのかなと思います。

じ、じつは
スカートの描き方がいまいちわかってなかったのです
添削していただいた絵を見て納得しました

>>ですが正直、全体の雰囲気はめざしさんの元絵のほうが好きです。
少女漫画的なほっそりとした女の子の溌剌としたかわいらしさ、ぜひ大切にしてください。

ありがとうございます(´;ω;`)

>>背景についてですが、
前回(今年18年5月17日)に回答された神谷mey。さんと同意見です。
対象を人体ではなく背景に置き換えて読み直してみてください。

は、はい、背景に、ですねっ
言われてみたらまだ全然練習したことがないのです
人物だけで手いっぱいで

>>そこに僭越ながら加筆をさせていただくと、
作品を制作するとき、いきなり本番にとりかかるのではなく、
別紙(デジタルでもアナログで)に粗々と、アイデアを練ったり纏めたりするための
スケッチを描いたほうが結果としては早くなると個人的には思います。

どーしていきなり本番から描いたって分かるんですかっっ


そうなんです、いつもいきなり本番で、後から背景何にしようと悩んでしまうのです

スケッチですね、わかりました、アドバイス本当にありがとうございます

2018年07月12日(木) [No.003084-2 - 編集]
Res.003084-5
めざしさん

(@ ̄□ ̄@;)!!

こ、これはっっ

またまたありがとうございます!

解説拝読しました……
顔の明暗をはっきりさせる、濁りをなくすところ、まさに今の私に欲しかった助言です
なんでこう……ぼやあっとしてるのかと思っていたのです
グラデの付け方いまだにあいまいでっっ(;´Д`A ```
はっきりした目的みたいなのがなくて、とりあえず影付けたらええわみたいな感じになってましたのでっっ
あと体を逆に傾けるだけでこんなに生き生きしてくるんだ
と言うか違和感の正体がはっきりしました
帽子の色もくっきりと……足のソックスの部分も……これは綺麗です

ほんとにありがとうございます、いただいた助言必ず役立てて見せますね(`・ω・´)!

2018年07月12日(木) [No.003084-5 - 編集]

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アドバイス、良い点、悪い点等あれば教えていただければ幸いです。

さん [検索]

No.003082 [編集/削除]

518 x 921 (614 kb)/up/ 2018年07月06日(金)


Res.003082-1
移 渡人さん

苔さん、こんばんは。
初音ミクですよね?
とても可愛く描けていると思います。
ポーズも難しいポーズなのに上手いし。

アドバイスなので悪い点も描きます。
ただ、この絵をもし本番用として描くなら、見るなら、
物足りないと思いました。
線が粗いので線を綺麗に直すとします。
手、スカート、靴。直す時にどう直すのか。悩みそうです。
色を塗るのは既存のものがあるから、それを元に塗れば問題ないでしょう。
でも背景は?それに左の髪の毛が画面内に収まっていないけどいいのかな?
本番用として仕上げるには足りない物が多く、時間が掛かりそうです。

落書きとしてはとても上手いと思います。
でも線を綺麗に描かないと。色を塗らないと。背景が無いと。
どうとも言えないのが、正直な感想ですねf^^;

2018年07月08日(日) [No.003082-1 - 編集]

[003082通報]

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二度目の投稿になります、しつと申します。今回初めてオリジナルのキャラに挑戦したものの、限界を感じたので投稿させて下さい。テーマは青の魔女(雨、紫陽花に偏ってしまいました…)です。正直に申しますと、もっと詳細に設定を練っておけばよかったと後悔しています。以下に現在困っている点をあげてみます。

・色のセンスが壊滅的で纏まりがない、全体的にぼやけて見えるし暗い→人物を際立たせるにはどうすればいいか

・透かし部分(ベールと左肩、腕に掛けてる布の端にある雫など)を上手く表現する方法

・リボンが浮きすぎているので何とか馴染ませたい

・髪に纏まりを持たせたい(髪に見えない)

・傘を武器に見せる工夫、エフェクト(水と光)の改善点


…などなど、挙げていくときりがないのですが、その他率直な感想や改善点でも構いません。口にするのも憚られますが、グラブルやFFのような絵に憧れああいったタッチの絵がいつか描けたらと思っています。因みにメディバンを使用しグリザイユ画法なるもので描いてみましたが、上手い具合に影が落ちていないように思います。…それ以前の問題かも知れません。辛口でも構いませんので、どうぞ宜しくお願い致します。

しつさん [検索]

No.003072 [編集/削除]

800 x 800 (864 kb)/up/ 2018年07月04日(水)


Res.003072-2
38さん

頑張って丁寧に描いているのが好印象ですが、
ご自分でもお気づきの通り最初にコンセプトをもう少し詰めてから描き始めると
より良くなるのではと思いました。

・傘が武器に見えない
・エフェクトの迷い
・リボンが浮いている
等は、デザイン、構図(ポーズ)でだいぶ改善するように思います。

傘を攻撃に使うならどう使うのか。出てくる魔法はどんなものなのか?
等を考えれば、持ち方やエフェクトも適切なものが思い浮かぶのではと思いました。
エフェクトの描き方は検索すると様々な講座・TIPSが出てきますので
ご自分の制作環境やイメージに合ったものを観てみることをお勧めします。

彩色についてグリザイユということでしたが、グレー変換してみたところ
メリハリがなくグリザイユの恩恵を得られていないと感じました。
グリザイユはデッサンの基本が出来ていないとなかなか難しい彩色方法です。

デッサンとしてはキャラ全体としても首が長かったり
左右で腕の長さが違ったりと改善の余地があると思いました。
グラブルのイメージに近づけたいのであれば、頭身も高すぎる印象です。

髪の毛やスカートも線がごちゃついていて流れがつかめていないと思いました。
形がしっかりつかめていない=どこに影を付けるべきか解らない=ぼんやり
となっているように思います。

色も明暗のみではなく色相も意識してみるといいと思います。
全体にテクスチャをかけたり等の加工をするのもまとまりが出やすくなるかと。

文字のみでダラダラ書いてしまいましたが、参考になる部分があれば幸いです。

2018年07月04日(水) [No.003072-2 - 編集]
Res.003072-6
ひかるさん

皆さんが素敵なアドバイスを描かれているので、蛇足な感じですが(;´・ω・)

見た瞬間の印象は「惜しい!!」という感じでした。(って、失礼な表現だったらスイマセン><)
凄く素敵なテーマで、とても魅力な題材ですが、ご本人の仰ってる通り、テーマが活かしきれていない感があります。
逆にその辺りをうまく活かせば凄く凄く進歩の出来る原石みたいなモノがあるのではないか!と|д・´)


ある程度、名無しさんや38さんとかぶると思いますが、多少なりともご参考になれば(`・ω・´)

>光源や風の方向を意識する
おそらく魔法陣部分に加算がかかっているのかな?と思います。
ですが、女性自体にその光による明るさ、影が感じられません。
(加算だけを足してみた絵を添付してみました。)
魔法的なエフェクトを描く場合、加算を上手く使うとそれっぽい感じが増す気がします。
少なくとも私はそれに頼らないと描けない…(´;ω;`)

髪の毛のまとまりについてですが。
一番わかりやすいのはどこから風が吹いているのか、(身体が傾いている場合)どちらに流れるか、を意識して下書きの段階で決めないと難しいと思います。
添付で少しお目汚しな形に描きましたが、
長い髪はキャラクターの動きを出すのにとても魅力的なアイテムだと思います。
主となる髪の毛、跳ねる部分、を流れを意識して持っていくと方向性が決まります。
しつさんの絵の場合、武器化してる傘部分が光源にもなり、風が吹く起源にもなると思います。
そこから動きが始まる場合、どういう形に髪が広がるか、そこから光が出る場合、どこが影になるか、というのを考える作業が必要になります。
(それを言ってる自分が出来てるわけじゃないのが悲しいとこですが(;´・ω・))


ベール>
薄い布は柔らかそうな線と動きだと思います。
外側のラインは丸みが帯びた方が女性らしさもでます。
あと、重なる部分を描き、重なりを少し濃い色で書くと、より薄さが際立ち、それっぽくなるのではないかと…(アバウトなコメントでスイマセン!)


女性のライン>
等身に関してはそれぞれの好みと描き方があるので割愛します。
個人的に気になったのは、ドレスの下はきちんと想定して描いているのかな?といいう点です。
足のラインが見えない様なデザインのロングドレスでも足がどういう形で立っているか、はよほど描きなれた人でない限り、描いた方がバランスの良い仕上がりになると思います。
自分が気になったのは腰のラインが左右で大分ずれていたところです。


傘に関しては名無しさん同様、キャラクターのデザインに合っていない気がします。
武器化前の傘のデザインを想像した場合、ロングドレスの優雅な女性が普通の雨傘を持っていると思うと、少し残念です。



色々と描きましたが、個人的に凄く素敵な題材で、もっとしつさんの絵を拝見したいと思ってます^^
色々と考え、自分でも勉強になりました。
お互いお絵描き頑張りましょう〜〜(`・ω・´)

2018年07月05日(木) [No.003072-6 - 編集]
Res.003072-8
ひかるさん

加算のみ足した画像です。

2018年07月05日(木) [No.003072-8 - 編集]
Res.003072-9
移 渡人さん

しつさん、こんばんは。
>色のセンスが壊滅的で纏まりがない〜
色のセンスというよりは表情の見せ方の問題の様な気がしました。
女性なので表情に華やかさを持たせる。柔らかく描くとだいぶ違うと思います。

>透かし部分〜
透かしは難しいですよね。話すと話が凄く長くなりますし。
今はイラスト講座とか描いている人は多いので、そちらの方が纏めて見れるし、
ここで聞くよりサイトを探した方が早いし、詳しく書かれている分いいと思います。

>リボンが浮きすぎているので〜
単純に傘と同じ色にするか、白にすればいいんじゃないかな?と思いました。
赤じゃないとダメなんだ!という場合は、すみません。解りません;

>髪に纏まりを持たせたい(髪に見えない)
女性の髪の毛は難しいですよね;纏まりすぎてるのがいけないんだと思います。
もっと1本1本大事に描けば、全然違うと思います。

>傘を武器に見せる工夫、エフェクト(水と光)の改善点
折角大きな画面で絵を描いてあるのだから、もっと大胆に描いてもいいと思います。

全体的に38さんの言う通り、最初にコンセプトを詰めてから描いていたら、
もっと色々上手く描けていたんじゃないかな?という印象です。

あと、しつさんは「グラブルやFFのような絵に憧れ」と描かれていますが、
絵の方向性が違う様な気がするし、厳しい事を言う様ですがグリザイユ画法も出来てません;
画力はお持ちなのでしょうが(ここまで描けるぐらいなので)
勉強不足なのかなという感じが拭えません。
絵を直してて思った事ですが、まず女性の体が描けてません。
なんだか女性というより男性の体に近いな〜と感じてしまいました;
あと服のシワ、影の描き方など、基礎的な、絵を描くにおいて重要な部分が、
ごっそり抜けている様な気がします。絵は上手いのですが。
もっと基礎から絵を学んだ方が上手くなるし、絵ももっと良くなると感じました。
自分の目標をしっかりと持って、それに向かって進んだ方が、きっと自分で納得するものが出来ると思いますよ。

絵については、簡単に直してみたけれど、スカートの部分(下の方)は直すのが難しくて直せませんでした;
スカートは写真などを参考にするといいと思います。
他はこんな描き方があるんだ〜程度に見て貰えれば幸いに思います。

2018年07月05日(木) [No.003072-9 - 編集]
Res.003072-10
しつさん

お返事が遅くなってすみません。描き直してからと思いましたが時間が掛かりそうなので文章のみで失礼します。

名無し様 (お名前が違ったらすみません…!)

沢山の改善点を挙げて頂くだけでなく、直しの画像まで添付頂き有難うございました!かなり参考にさせて貰いながら手直しをさせて貰いました。私としたことが画像を保存していなかった所為でもう見ることができないのですが…お時間を割いて直して頂き感謝しています。本当に有難うございました。

38 様

色相の意識をと仰って頂いて、ああ確かに好きな色(青〜紫)を漠然と乗せているだけだなあと反省しました。ドレスの色をがらっと変えてみようと思います。他にも多数のアドバイス有難うございました!

ひかる 様

参考画像付きでとても有り難いです…!一つ一つ改善して最後まで描きあげたいと思います。傘については確かに雨傘ではなく、日傘を参考にした方が似合う気がします。水系統の魔女なので雨傘ばかりを考えていましたが、晴雨兼用と申しますか…武器としても剣より槍の方が良いのかも知れません。一から描き直してみます。加算して頂いた画像も勿論参考にさせていただきます。有り難うございました!

移 渡人 様

勉強不足…仰る通りです。ただ絵を描くのが好きという気持ちだけで描いています。勉強という勉強は一切していない上に説明書を読めないタイプなので、メディバンも感覚的に使ってしまっています。この絵はまじめに絵を描こうと思い始めて四枚目になりますが、影の付け方、色塗り、線画にしても何もかも中途半端なので一度真面目に勉強をしてから描いてみようと思います。


次はもう少し進歩した物を持って来られるよう精進致します。皆様、沢山の助言を頂き有難うございました!

2018年07月07日(土) [No.003072-10 - 編集]

[003072通報]

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Ibというゲームのキャラクターを描きました。
自分なりに一生懸命描いたのですがなんだか安っぽい感じがします。
腕とかもなんだか不自然に感じます。
それと母にアドバイスをもらいに行った所、「色が単色」と言われました。
線画はシャープペン、塗りは透明水彩絵の具を使いました。

・安っぽい感じに見える理由
・体で直した方が良い場所
・単色っぽさを無くす方法
・その他何かあれば

を教えていただきたいです。
答えにくい物などは答えてくださらなくて結構ですし変に気を使わないで思ったことを率直に言ってくださると嬉しいです。

まかろにちくわさん [検索]

No.003071 [編集/削除]

805 x 1000 (82 kb)/up/ 2018年07月01日(日)


Res.003071-1
ヨヲさん

こんばんは^^
版権は存じ上げないのですが、一生懸命描かれたという事はとても良く伝わってきます。
・安っぽい感じに…水彩画に黒で書き文字を入れてしまうと、にじみを生かしたアナログの風合いが一気に半減してしまうというのもあるかも知れません。
そこだけデザイン処理されたように見えるので、書き文字はいっそ入れないか、周りのタッチと合ったものにした方がいいかなと思います。
・体で直した方が…腕は曲げた時の距離感が線画できちんと描けておらず、水彩の塗りの不慣れさがそれを更に潰してしまっていると思いました。
本当は一旦別の紙にしっかり下描きして、それを清書したものをトレーシングペーパー等を使って水彩紙にトレースするのがベストのやり方です。めんどくさいですが^^
・単色っぽく…赤、青、黄、緑と原色が並んでいるので、お母様の目にもそう映ったのではないかと思います。
透明水彩は乾かない色同士のにじみもそうですが、乾いた色の上から淡く重ね塗りして画面上の混色を楽しんだりする絵の具です。
色同士の混ざりを怖がらずにもっと重ねていくと、色の深みや味わいも増していくと思います。
これからも透明水彩絵の具と仲良くなさって下さいますように。

2018年07月02日(月) [No.003071-1 - 編集]
Res.003071-2
ミミニャ〜さん

はじめまして、こんにちは

たしかに力作感はあるしこれはこれで良いと思いますが
個人的には3人とも目の下にある縦線が何なのか解らずとても気になりました (^^;
添付画像はその気になる線だけ消した状態です。

ホラーゲームなので、涙の跡かな?とも思ったのですが、
もしそうなら、もう少し解りやすく表現しないとハミ出した消し忘れの線に見えます。
ただ、私はIbを最後までプレイしていないので、
ゲームをクリアした人なら解る表現だとしたら、この指摘は無視してください(^_^;

・安っぽい感じに見える理由
目の表現に瞳孔やハイライトが無くて単色なのが安っぽく感じました。
ただ原作がIbなのでホラー的な雰囲気はこの方が出ているような気はします。

・体で直した方が良い場所
イヴの左肩が下がりすぎのように感じました。
ただ、全体的にはユルい感じの塗りのせいか、そんなに気にならないです。

・単色っぽさを無くす方法
アナログのセオリーや技法はあまり知らないのですが(^_^;
おそらく原作のキャラに合った色を選んで配色したのだと思いますが
背景とキャラで色がカブっているので単調な印象は受けました。
個人的にはもう少し黒を使ってみても画面が引き締まるような気もします。
壁の色を原作に合わせて白にするならば、額縁の中の色(キャラの背景)は黒っぽい色でも良かった気がします。

更新:2018年07月02日(月) [No.003071-2 - 編集]
Res.003071-3
AMICHIさん

こんにちは!
とても丁寧に描こうとしているのがよくわかり、好感が持てます。

水彩の塗りに関して…
水彩の基本は、薄い色→濃い色と塗っていきます。
水で溶ける水彩は、簡単に色が混ざり、滲みます。非常に慎重に、塗る順番や塗る箇所をよく考えるので、とっても頭を使います。
塗りたくないところ、直線的な境目を作りたい(ここで言う額縁など)時は、マスキングテープを使ってはみ出し防止をします。

気になったことを書いていきます。
・塗りムラ
・線に対して塗りが正確ではない。
・平面的

・塗りムラ
これは水彩などアナログ独特のものです。それが味になったり雰囲気づくりに一役買ったりします。
ここでは味や雰囲気については置いておきます。。
背景など、広範囲で同じ色を塗っているところや額縁のような場所にムラが見られます。
ムラは見る人によっては初心者感だったり粗雑感を覚えます。
基本的にはあまり色ムラが出ないように心がけていた方が良いです
(風味・雰囲気を出すなら話は別。むしろ混色を楽しむときもある)
ムラの出さないように塗るときは、一気に同一方向に塗り、あまり重ね塗りをしないこと。
キャラや背景などに、色がはみ出ないようにマスキングテープを貼ると、とても塗りやすいです。 

・線に対して塗りが正確ではない
いわゆるはみ出しです。
GARRYと書かれたキャラクターの髪、各キャラの服など、線に沿って塗られていないのが気になります。
個人的には粗雑感を覚えました。
まずはしっかり線に沿って塗ること。もしはみ出しが滲みから来るものであれば、絵の具が完全に乾いてから塗るか、水分を少なくするか、それか絵の具を変えてみてください。
水彩は滲みが売りですが、逆に滲みが弱点でもあります。アクリルガッシュは乾いたら滲まない絵の具なので、試してみてもいいかもしれません。

・平面的
影と光が描かれていないので、平面的に見えます。
光は紙の白さを利用して塗らない。
影はベースの色をちょっと濃くした色又は水分を少なくして描くなど、工夫をしてみてください。
後付けで修正液を垂らしてハイライトにするのもいいかもしれないですよ。

長々と書きました。。
独学だし間違っているかもしれませんが、長くアナログで絵を描き、無数の失敗から覚えたことです。
どこでも言えますが、無数の失敗と修正、無数の後悔と改善を繰り返して、この場合はどう塗るか、どの順番で塗れば滲まないかなどテクニックを身につけることができます。
どんどん上手くなるからどんどん楽しくなっていきます。
周りの評価で卑屈にならず、むしろ変化に富む水彩を楽しんで、水彩と遊んでみてください(o^^o)

2018年07月02日(月) [No.003071-3 - 編集]
Res.003071-4
移 渡人さん

こんにちは。
知っていたら、使っていたら、ごめんなさいですが、水彩紙は使いましたか?
今はマルマン、ミューズ、ホルベイン辺りが主流なのかな?
私の時はウインザー&ニュートン コットマンを使ってましたが。
水彩画を描く時はやっぱり水彩紙が良いと思います。お値段がお高いですが;
滲みが多すぎる様なので気になりました。
あと水彩紙にしては紙がてかてかしている様に見えたので。
そういう水彩紙だったら申し訳ないです。

もし、水彩紙を使わない場合は「水張り」してみるといいと思います。
やり方はネットで調べれば載っているので割愛しますが、
しっかり水張りすれば、もっと滲みが少なくなるし、はみ出しも減るし、
塗りやすいんじゃないかな?と思いました。
水彩は結構紙が大事だったりするので、色々試して使うのが一番良いです。

色を塗る時、横に本番に使っている紙と同じ紙
(大きい紙を使うのは流石に勿体ないので、小さく切ったものでいいです)
を置いといて、色を塗る前にその紙に塗ってどんな色になるか
試しに塗ってから本番の紙に色を塗るのも手ですよ。

あと絵の額縁。曲がっています。
定規使ったりした方が絵に締まりが出て良いかもしれません。
ただ。真っ直ぐ綺麗すぎる線は絵が淡白になりそうなので、
線に手書き感を残すのがベストだと思います。
やり方としては定規で薄く線を引いて、それをなぞりながら線を描き、
余計な薄い線を消せばいいだけです。勢い良く描いた方が割と良い線が引けます。
絵は線も色も意外と思い切りが大事。
迷うとすぐ線も色もふにゃふにゃになります。

私に言えるのはここまででしょうか。
とても一生懸命に描いたのが伝わってきました。
だからこそ、色数が少ないのが勿体ないです。
もっと色んな色にチャレンジしてみると良いと思いますよ^^

2018年07月03日(火) [No.003071-4 - 編集]

[003071通報]

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トウカイテイオーを描いてみました。
最初はどこがどこだか見分けが付くように色を塗ろうと思ったんですが、色塗りに全く自信が無かったので断念しました。
評価とアドバイスをお願いします。

フグさん [検索]

No.003066 [編集/削除]

640 x 480 (53 kb)/up/ 2018年06月24日(日)


Res.003066-1
通りすがりさん

ウマ娘トウカイテイオーの公式立ち絵の模写ですね。
公式絵と模写絵を重ねて、ずれを修正しました。

色塗りに慣れないうちは、
いわゆる「バケツ塗り」でもいいと思います。
そこから少しずつ、陰影つける部分を足していく感じで。

2018年06月24日(日) [No.003066-1 - 編集]
Res.003066-2
フグさん

バケツ塗りってどうやってやりますか?

2018年06月24日(日) [No.003066-2 - 編集]
Res.003066-3
通りすがりさん

バケツ塗りとは、
パソコンでお絵かきするとき、パーツごとの基本色で塗りつぶす手法ことです。

アナログで言うと ベタ塗り と呼ばれます。

添付は極端な例です。
フグさんの模写絵をなぞっただけの主線にベタ塗りをしただけですね。

2018年06月25日(月) [No.003066-3 - 編集]
Res.003066-4
フグさん

なるほど、参考にします!

2018年06月25日(月) [No.003066-4 - 編集]

[003066通報]

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