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美男子&乙女イラスト選手権 2019 2019お正月イラストコレクション

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2回目の投稿です。色は塗っていません。下手くそです。ロックマン4のジェミニマンを描いた後、変だったのでアドバイスを求めることにしました。全部おかしいかもだけど、特に描けないところをピックアップします。
1 足が描けません。いくら描いても、不自然な形になってしまいます。ジェミニマンの場合、膝から下が膨れています(鉄の装備?)それでもおかしいのです...
2 そもそも右向きのイラストが描けません。バランスが狂います。今回はもう一人は左右反転しただけのポーズで比較的うまくかけた方ですが(それでもおかしい気が)単体だと宇宙人のようになってしまいます。
3 金属?反射するものの光沢が描けません。胸の所に変な形の何かがありますが、光の反射を描いたとき、適当に斜め線を引くだけに。光源から光が当たればどう反射するか、おしえて頂けたら幸いです。
4 手が絶望的 イラストでは2つの楕円を描くような、超絶望的な仕上がり、手の基本?とこのイラストでの手のかきかたを教えていただきたいです。
5 こういうロボの腕のかきかたが分かりません。歪なのは、一目瞭然。助けてくださいっ!

こんな感じですが、まだまだ変な所があったらご指摘ください! 長文失礼しました。
追記 基本アナログでコピックやシャーペンで描きます

あああさん [検索]

No.003237 [編集/削除]

640 x 480 (46 kb)/up/ 2019年01月05日(土)


Res.003237-1
名無し。さん

あああさん、こんにちは。
前回回答させていただきました名無しです。

たくさんご質問いただきましたが個人的には、
あああさんのお悩みごとは項目5「こういうロボの腕のかきかたが分かりません。歪なのは、一目瞭然…」のくだりから、

●手足に苦手意識があってじっくりとデッサンをし慣れていない

ことより以前に、

●立体物を立体として描き慣れていない

ために連なって発生している問題なのかも?と感じました。
前回と今回、これだけ描ける方なので、私の予想は的外れである公算のほうが高いのですが(;・∀・)、

今回は3Dビルダーというソフトで基本的な立体の一つ「円錐」と、
人の足をイメージした模型を作って、いろんな角度から撮影したものを掲載させていただきました。

模型は単純な直方体と潰れ気味の円錐の組み合わせです。
人間の足に本来はある「非線対称性」、土踏まずやアキレス腱の凹凸、指などのディテールは
一切無視して、もっと単純化した図形に直してあります。
足部分もこういう場合は一般的に直方体で示すケースの方が多いのですが、私個人的な考えで、ここでは円錐とさせていただきました。

これを、平たい四角形と三角形、ではなく、『奥行きのある』直方体と円錐、だと
第三者が見てもわかるようなスケッチを描いてみてください。
デジタルよりアナログの鉛筆のほうがやりやすいと思います。

もちろん、やる・やらないはあああさんご自身のお気持ちで決めていただいて結構です。
これをやらないとうまくなれない、ということでもないので(笑)安心してください。
添付の図の解説も、この練習法も専門学府・機関のちゃんとした教育を受けていない、ただの個人が自分のための練習方法として実行していたもののひとつにすぎません;
誤りなど当然あると思います。お気づきの方で、ご迷惑でなければ訂正していただけると幸いです。

なお、実存的な立体物の描写と理解については、直前のなみさんのご質問に対するはぎさんのご回答をご参照いただければと思います。

長々と失礼しました。私からは以上となります。なにか少しでもお力になれれば。それでは。

更新:2019年01月06日(日) [No.003237-1 - 編集]
Res.003237-2
名無しさん

Res.003237-1の名無しです。

線をキレイに引くには慣れ・キレイに引こうとする気持ちももちろん大切なのですが、
描こうとしている線・形に対する自信も大切なんじゃないかなーと思いました。
ナニナニをこのように描くぞ!とハッキリしていればズバッと描けそうな気が…しません…か?;

たとえば、棒人間ならスラスラ描けるようなもので、
それは人間の形がそういうものだと 当たり前のように 思っているからですよね?

描こうとする形がそういうものだと思えるようになるための練習としては
現実のデッサンがもっとも有効ではありますが、
それに移る前段階として、個人的には模写をオススメします。

模写を描いているとき、「あ、ココなんか変だな」と違和感を感じたらペンを置き、
参考画像と見比べて、ホントにおかしければ思い切ってその部分を描き直すことをオススメします。
時間はかかりますが、絶対こっちのが似てきます。

重ねて申し上げますが、専門機関の教育を受けないド素人の、
まったく未熟な人間の浅はかな考えで、押し付けるつもりはありません;
お気づきの方でご迷惑でなければ誤りを訂正いただければ幸いです;;;

更新:2019年01月07日(月) [No.003237-2 - 編集]
Res.003237-3
あああさん

ありがとうございます(泣)具体的に描いてくださり、とても参考になりました...!
名無し。さん、ソフトを交えてのご説明、イメージがしやすく、こういう物が大体かけるようになったら、人物も、ロボも、今より、ぐん、と描けるようになる!(確信)
本当にありがとうございます!
名無しさん、画像も説明も細かく、丁寧に教えていただき、ありがとうございます!自信...ですか...昔友達と比べられて下手って言われたからなあ(笑)でも、思いきってやるのもいい手かも!後、模写もあまりやったことがないなあ...
画像、保存させてもらいました!永久保存版ですっ!お二方の画像を参考にして、画力アップを目指します!長々とした説明?に答えて頂き、本当に、本当にありがとうございます!(2回目)

2019年01月07日(月) [No.003237-3 - 編集]
Res.003237-4
あああさん

説明を受けて、試しに描いて見たのですが、名無し。さんのソフトを交えての説明を参考にして、足や、少し膨れている円柱、色んな角度からみた円錐形や直方体が今日だけでも、前よりずっと描けるようになりました!この形をもう少し細かく...という作業をしたら、いろいろな角度の人間が、まだまだですが、描けるようになった気がします!
名無しさんの模写のやり方と改善点を見つけるやり方もやってみましたが、私は全体的にずれていて、足が閉じてる?状態に、体が斜めになっていました。細部への書き込みもずれていましたずれていました(笑)
そうして、何も見ないで描いてみたら、あら不思議!チョッと上達してるではないか!
これを毎日続けたら、絶対上手くなる(2回目の確信)
本当に、本当に、本当にありがとうございます!(4回目)

2019年01月07日(月) [No.003237-4 - 編集]
Res.003237-5
名無しさん

Res.003237-1とRes.003237-2の名無しです。
Res.003237-1では名無し「。」と、名前に。が入ってしまいましたが同じ人間です;失礼しました;

いずれ、この練習に物足りなさや違和感、ここは違うんじゃないか?と感じられるときがくると思います。
その時には専門書をご参照いただくか、こちらでまた改めて皆さんにお尋ねになってください。
疑問に関するおすすめの書籍・サイトを紹介していただくのもよいかもしれません。

こちらこそ、実際にお試しいただき、そのご報告までいただけてとてもうれしかったです。
それでは、あああさんのイラスト生活がさらに充実したものとなりますことを祈って。

このレスに返信は不要です。お目通しいただき、ありがとうございました。

2019年01月08日(火) [No.003237-5 - 編集]

[003237通報]

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言っちゃえば、全部ですが、特に影や、ブーツ履いた足等が分かりません...立体感も出せません。どうしたらいいんですか?厳しめに教えてください

あああさん [検索]

No.003229 [編集/削除]

640 x 480 (49 kb)/up/ 2018年12月23日(日)


Res.003229-1
らぐさん

あああさんこんにちは。
影がわからない・立体感が出ないとのことなのでちょっと派手めに影とハイライトを付けてみましたが、あまり変化はないですね。今のままで十分付けられてると思いますよ。個人的にはあああさんが描かれたイラストの方が好きです。
もし「○○先生っぽく」とか「あのゲームみたいな」とか「影を塗るとき自分はこのようにしているが、どんな画材をどう使っているか」という目指したい絵柄・技術があるのなら具体的に例を挙げると皆さんアドバイスしやすいのではないかなと思います。
ブーツもちょっと内股かな?と思いますが、体つきなどに破綻は無く、「こういうキャラである」と言われれば何も直すところはありません。
一応、別の向きと形の物を例として描いてみましたがいかがでしょうか。

2018年12月30日(日) [No.003229-1 - 編集]
Res.003229-2
名無しさん

回答の要旨はらぐさんと同意見なのですが、
私も描かせていただいていたので、ひとつ供養させていただきたく…失礼します;

添付の作例は光源フル無視してますが、バックライト?とハイライトを追加する形で立体感について考えてみたものです。

あまり派手なポーズをさせずに立体感を出したい、という構図的なお悩みでしたら、
絵柄的にゲームの「ロックマン」シリーズの作画が参考になるかもしれません。

2018年12月31日(月) [No.003229-2 - 編集]
Res.003229-3
あああさん

二人ともわかりやすい説明ありがとうございます!参考にさせていただきます!名無しさん、チョッとロックマンイメージしました(笑)返信が遅れましたが、本当にありがとうございます! 

2019年01月04日(金) [No.003229-3 - 編集]

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何かかけている気がし、どこかデッサンが狂っているような気がしました。
アドバイスくださると嬉しいです

みぴーさん [検索]

No.003226 [編集/削除]

516 x 729 (64 kb)/up/ 2018年12月13日(木)


Res.003226-1

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2018年12月17日(月)

Res.003226-2
らぐさん

みぴーさんこんばんは。
かけてる…は、よくわかりませんが、デッサンが狂ってるようにな気がするのは体の向きがバラバラだからなのではないかなと思います。
もちろん、体をひねれば向きはバラバラになりますが、必ず「ひねる基点となるところ」と「連動して動くところ」があります。
上半身を横にひねった場合、ひねる基点は腰で、胸部はまるごと同じ方向を向きます。
イラストのキャラは鎖骨の位置にあるリボンタイがほぼ正面を向いているのに対し、胸が斜め左を向いているように見えます。連動して動くはずの胸部で向きがバラバラなのでデッサンが狂ってる気がするんだと思います。
いったん裸で描いて体の正中線(体の真ん中の線)がどこか確認してから服を描くとわかりやすいかもしれません。
あと洋服は男性と女性では合わせ(ボタンを掛ける位置の上になる身ごろが右か左か)が違いますので気を付けましょう。私もよくやらかします。
(胸があるので女性かと思いましたが、男装している、または、男性であるならスルーしてくだい。)

2018年12月17日(月) [No.003226-2 - 編集]
Res.003226-3
みぴーさん

らぐさん、ありがとうございます!
図がすごくわかりやすいです!すごく参考になります。

2019年01月05日(土) [No.003226-3 - 編集]

[003226通報]

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初投稿です。いまいち絵に立体感がない気がするのと肌や服への影の付け方、色の塗り方がよく分かりません。

あひるさん [検索]

No.003223 [編集/削除]

518 x 766 (657 kb)/up/ 2018年12月09日(日)


Res.003223-1
ミミニャ〜さん

はじめまして、こんばんは
私も得意じゃないので良いアドバイスは思い付きませんが…(^^;
感じたままを書いておきますので、何かの参考になれば幸いです。

一番に感じたのは、影の色が明るすぎな気がしました。

左手に持っている物の他に光源が無い設定(暗闇の中)でしたら、
単純に光源から遠ざかるほど暗くすれば雰囲気は出ると思います。
体の面(側面/前面)を意識して塗っていけば立体感も出ると思います。

背景が暗闇で、左手にしか光源が無いように見える割に全体が明るすぎに感じます。
影となる部分はもっと思い切って暗い色にしてみてはどうでしょう。
特に綱や刀のような硬い物は明暗をハッキリ付けた方が硬さが出るように思います。

武器は、資料を探して、峰と刃の色分けも付けた方が良いと思います。

足は、膝から下を(膝を強調するように)もっと暗くした方が良いと思います。
足全体に、のっぺりと光が当たっていて、どこが膝か解り難いのもあって、一見、短足に見えます。

他では、逞しい雰囲気の割に右手が少し小さく感じました。

2018年12月10日(月) [No.003223-1 - 編集]

[003223通報]

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私は学生で、趣味でイラストを描いています。デッサンを自己流にしてみたりもするのですが何分初心者なので、イラストの矛盾点やそれに対する改善法が分からずここに質問するに至りました。
使用画材はmarumanのスケッチブックにコピックマルチライナーで線画を描き、コピックで着色しました。(ポーズからオリジナルです。)
イラストを描いても描いても全く成長したように感じません。
ポーズや着色方法、人体の矛盾点などの意見、その改善法や私にあった練習法も良ければ教えて下さると幸いです。
アドバイス宜しくお願いします。

KARAさん [検索]

No.003211 [編集/削除]

720 x 960 (116 kb)/up/ 2018年11月18日(日)


Res.003211-1
らぐさん

KARAさんこんばんは。
描いても描いても上達しないように感じる時期は辛いですね。
一番早くて効果的なのはプロのお絵かき教室などでアドバイスを貰うことですが、それ自体がなかなかハードルが高いです。
なので私が絵がうまくなる方法を探して一番多かった意見をお教えしようと思います。

「描いて描いて描きまくれ。」

「どうすれば絵がうまくなるか?」という問いに、多少表現は違っても、全員の答えがこれでした。
ただ闇雲に描くだけというのも苦しいので、「一日どれだけ描く」といった目標を決めるとやりやすくなるかもしれません。
(例)安い紙を大量に買って来て一日一枚しっかり描く。全部取っておく。全部描き切ってから見返すと成長を感じられます。
(例)人を待っている間、電車に乗って目的の駅に着くまで、など空いた時間に通りすがりの人や目についたものを片っ端からスケッチする。(実際に描くのが難しければ頭の中で描く)
(例)「30秒で1体、合計○○体描く」
お勧めサイト Posemaniacs(ポーズマニアックス)
※アドレスが添付できないのでお手数ですが検索してください

(例)一つ絵を描いたらカメラを動かして、別のアングルから描く。かなり頭を使い、勉強になります。

ポーズや着色の上達方法は好きな絵師さんや漫画家さんの絵を模写して模写して模写しまくります。その際、なんとなく描くのではなく、どこにどんな色を乗せているか、どこを強調しているか、逆に何を省略しているか等考えながら技を盗むつもりで描きましょう。

添付されていたイラストに関しては、キャラクターデザインはかっこいいし、着色もへんに感じるところは特にありません。
気になるところは
・左側のぽっかり空いた空間(何か文字とか入るのでしょうか?)
・左右の足の長さが違う
・左足が右足に見える(ヒールの向きから靴の裏が見えてると判断しました。足首は外側にはあまり曲がらないので、内側に向けた右足なのかと思いました。)
あと完全に私の趣味ですが…剣がデザインはいいのにかっこよくない…というか…もう少し大きい方が人物とのバランスがよろしいかと思います。そういう長さという設定ならしょうがないんですが…。

あたりを取る時に左のような簡単なプロポーションの絵を描いておき、足の長さがどれくらい、腕の長さはどれくらい、と測りながら描くといいかもしれません。(もちろんパースがかかる場合はこの限りではありません。)
右はアングルを変えた例として右手側から見た場合のものを描いてみました。フカンやアオリにしてみるのも面白いですよ。
いろいろ試しながら無理なく頑張りましょう。疲れたら休息したり、思い切って絵を描くことから少し距離を取るのも手です。

2018年11月22日(木) [No.003211-1 - 編集]
Res.003211-2
KARAさん

 らぐさん、とても丁寧なご回答ありがとうございます。

画像まで添付して下さって、本当に助かりました!
自分ではどこをどう練習して良いのか分からず行き詰っていましたが、らぐさんのご回答を見てとても元気と頑張ればうまくなれると言う希望を持つことができました。

また、いつも同じようなアングルでしたので、これからは様々な角度から描くことを意識したいと思います。

本当にありがとうございました!

2018年11月23日(金) [No.003211-2 - 編集]

[003211通報]

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デッサンと色合いがしっくりこないのでアドバイスをお願いしたいです。
出来ればデッサンについてはどこをどうすればいいのか具体的に、色合いについては印象(ここの色が少し濁って見える、ぱっと見の抱いた感想)だけでも構いません……。
宜しくお願いします。

heriさん [検索]

No.003195 [編集/削除]

944 x 1000 (365 kb)/up/ 2018年11月04日(日)


Res.003195-1
38さん

こんばんは。
このポーズはかなり無理があるのでは?と思いました。
相当体をねじらないと同じポーズは取れないかなと思います。
どうしてもねじったポーズにしたいというなら別ですが、あまりねじりすぎは不自然に思いました。
キャラはおそらく男性?と思うのですが、肩幅に対して胴体がかなり細いこと、首が女性のようであることが気になりました。
逆に女性なのだとしたら肩幅が広すぎるように思います。
前髪で隠れているためそう見えるのかもしれませんが、左右の目の大きさも違いすぎるように思いました。
洋服や小物ももっとよく観察して描きこむとより良くなると思いました。

彩色については、色味はとてもきれいだと思いました。
しかし光源がしっかりと決まっているように見えない為ちぐはぐした印象があります。
落ち影は描きこまれていますが、全体の影や量感があまり感じられませんでした。
色々加工もしているようですが「なんとなく」で加工しているようにも感じました。

「描きたかったポーズ」が解らなかったので勝手な想像になってしまうのですが参考画も描いてみました。
描きやすいバランスで描いてしまっています。すみません。
元絵は右足の膝から下が画面奥へ行っているような処理がされているので「こうじゃない!」でしたら申し訳ないのですが、胴体を基準に腰の位置を決め、自然と思われるポーズにしました。
どこか参考になる部分があれば幸いです。

2018年11月05日(月) [No.003195-1 - 編集]
Res.003195-2
heriさん

39さん、はじめまして。アドバイスありがとうございました。
捻りすぎというのが浮かばなかったのでご指摘いただいて初めて気がつきました、ありがとうございます。画像もつけていただいて本当にありがたいです……。

キャラクターは男性です。個人的に細身の男性が好きなため意識して細くした(そのわりに肩幅が広いのは女性キャラととられたくなかったためです…)つもりなのですがやはりそれでは違和感があるのでしょうか…?

光源に関しては仰る通りきちんと決めておらず加工もふわふわして見映えがよくなればな〜程度でしたのでもう少し説得力のある影をつけるようきちんと考えてみます。
本当にありがとうございました。

2018年11月05日(月) [No.003195-2 - 編集]
Res.003195-3
38さん

こんにちは。キャラは男性だったのですね。

肩幅を広くして男性らしくしようとしたのは良いと思います。
男性と女性の描き分けでもよく出てくる特徴の一つだからです。
ただ「肩幅が広ければ男性に見える」のではなく「骨格が男性らしければ男性に見える」というのが正しいので、肩幅以外のところでも男性らしい体つきを考えていく必要があると思います。

参考画は元絵の細さに合わせて男っぽい骨格になるよう整えたものです。
気にかけた場所は首のラインをかなり男性的にしたことと、肩回り・胴体の厚みなどです。
首は頭に対して垂直ではなく斜めについていることも意識するとよいです。
肩幅は元の絵からあまり変えていません。
細身の印象はそこまで崩れないように意識したつもりですが、どうでしょうか?
イメージと違うようでしたら申し訳ないのですが、細身でも男性らしくは描けるよ〜というつもりで描いてみました。

また、細身の男性キャラという事でしたが、細身(痩せ型)の男性キャラと中性的な男性キャラは表現が違ってくるように思います。
どちらかというとheriさんの描かれた絵は「中性的」と感じました。(そのため男性か女性か迷ったのもあります)
ジェンダーレス男子とか、K-POP系の男子などのイメージでしたら「男性らしさ」を出すよりも中性的な印象は大切にしたほうが良いかなと思いました。

「細身だけど男性らしい」とか「ジェンダーレス男子」とかキャラの設定をはっきりと決め、それに合わせてポーズや小物、加工を考えていくことで、自分が思い描いたものがよりはっきり相手に伝わりやすくなると思います。


蛇足ですが、39(三九)ではなく38(三八)です。よろしくお願いいたします。

2018年11月05日(月) [No.003195-3 - 編集]
Res.003195-4
heriさん

再度ご返信いただけて嬉しいです。お名前に関しては本当に申し訳ありません…!

イラストの添削についてなのですが確かに細身なのに男性らしい印象が崩れていなくて感動しました…!個人的によく男性キャラを女性キャラに間違われてしまうことが稀にあったので中性的と細身の男性キャラについては目から鱗でした。今後はそのことについてもう少し意識して描いていこうと思います。

ご丁寧に教えて下さり本当にありがとうございました!

2018年11月05日(月) [No.003195-4 - 編集]

[003195通報]

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