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またまた立ち絵です。。。 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004051-0
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前回はありがとうございました。
ゲーム用に立ち絵を描いていて、使うのは股下少しから上ですが、やはり見た目が悪いのでアドバイスいただければと思い質問させて頂きました。
全身のバランスや色の塗り方など気になる点、アドバイスありましたら頂けますと嬉しいです。

No.004051 この記事を読む

宇宙人でさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004051 - 2020年04月09日(木) [編集/削除]

Res.004051-1
ぼんぼこぼんさん

宇宙人でさん、こんばんは。
じゃあキャラ推理しまーす(´Д`)ノ

・肩が華奢で腰がデカいから女
・マントが偉そう
・触覚・・・きさまエイリアンか!!
・下を向いているので実はシャイ
・口が大きいけど歯が見えないので、やや作った表情っぽい。無理に笑っているかな

男装しているシャイな娘。背が高いのがちょっとコンプレックスだけど男装時はちょっと自信が出る。作った奇行は多いかもだけど、わりと常識人タイプ。協調性は高そう。

で。訂正あれば、そこが改良ポイントかも?

2020年04月09日(木) [No.004051-1 - 編集]

No.004051 .. 宇宙人でさんの記事「またまた立ち絵です。。。」にコメント

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漫画風のイラストについて 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004050-0
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オリキャラのチャイナ風男子です
漫画風に見える塗り方と
躍動感の出し方を教えて欲しいです
自分は男子なのですが、描いてるイラストが少し女の子っぽい(?)のでガッシリと、かっこよく見えるようにしたいです
前に出してる手の向きが間違っていますが、そこはあんまり気にしないでください…
アドバイスお願いします

No.004050 この記事を読む

ワンダフルさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004050 - 2020年04月06日(月) [編集/削除]

Res.004050-1
ぼんぼこぼんさん

ワンダフルさん、こんばんは。
やくどうかんを頑張ってみたんですが、この服を着せると、ほとんど隠れて躍動しなさそう
(-_-;)たぶんなのですが「男らしいパーツが隠れちゃう服のデザイン」のせいで女っぽく見えるんじゃあないでしょうか?

2020年04月07日(火) [No.004050-1 - 編集]
Res.004050-2

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 更新:2020年04月08日(水)

Res.004050-3
ワンダフルさん

なるほど…
パーツが見える服というのは意識していなかった点です
今度は筋肉などがよく分かる服を着せてみようかなと思います
アドバイスありがとうございます!

2020年04月08日(水) [No.004050-3 - 編集]
Res.004050-4
ワンダフルさん

男性は直線的に描くといいのですね…
勉強になりました!
今見返してみるとすごくおでこが広いですね( ̄▽ ̄;)
直線的な美も意識してみます。
ありがとうございます!

2020年04月08日(水) [No.004050-4 - 編集]
Res.004050-5
ぼんぼこぼんさん

おでこはチャームポイントにもなりうるので、そこらへんは忖度(そんたく)?してください。
 ワンダフルさんの女キャラを見たことないので、そこは分かんないです!

特に気になったのは靴。
 足先がちょっと反り返り靴底っぽいのもが見えるデザイン?の靴って、【踏ん張り感】が分からなくなります。体重の軽いトリッキーなキャラなら良いかもしれませんが、拳の感じから腰だめで打つ【踏ん張り】タイプのキャラっぽいし・・・。そもそもキャラ設定が分かんないと描けない派です。
―――――――――——
 服のデザインも推理して、ぶっちゃけ、キャラ絵はそこそこ描けるけれどモーションまでは描けない感じかな?(`・ω・´)

人体アタリ?ポーズ人形のリフォーム時期ですね〜。
女キャラと自分仕様のポーズ人形とか見れるなら見たいかも。(暗にアップしてほしいな〜と催促)

2020年04月08日(水) [No.004050-5 - 編集]
Res.004050-6
ワンダフルさん

推測のとおり、モーションのべんきょ中です…
女の子キャラとポーズ人形、かけたらupしてみます

2020年04月09日(木) [No.004050-6 - 編集]

No.004050 .. ワンダフルさんの記事「漫画風のイラストについて」にコメント

コメント受付中No.004050 コメントする

キャラクターの立ち絵です。 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004045-0
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顔だけ。体だけを見た時には違和感はあまりないのですが、全体を見るとすごく違和感があります。気になる点やおかしい所ありましたら、アドバイス頂けますと嬉しいです。よろしくお願いいたします。

No.004045 この記事を読む

宇宙人でさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004045 - 2020年04月02日(木) [編集/削除]

Res.004045-1
紅 亜門さん

どうも、亜門です。取り敢えず自分で描き直してみました(
で、横に宇宙人でさんの描いたイラストを並べて、丸を中心にバランスを測りました。

取り敢えず気付いたのが、下半身が大きいかな、と言う事です。
自分の絵と比べて頂けたら分かると思うんですけど、太ももの辺りが太い気がしました。
紅い丸の大きさを比べて頂けたら分かると思います。
そして、顔の大きさに対する下半身の大きさが大きいですね(
自分の描いた方の頭の大きさもあると思うのですが、基本的にはそこまで大きくならなくても大丈夫です。
その描き方だと、上から見上げる構図に見えない事も無いので、気を付けてください('ω')
立ち絵と言う事もあり、こういうポーズの時は基本的にはまっすぐに描いた方が良いです。
後、気になったんですけど、アタリは取っているでしょうか?
添付した画像は基本的にアタリは取っていないのですが、後から取って修正した感じです(
いつもこんな感じになって悩んでいて、アタリを取っていないなら取るのをおススメします。
そしたら意外と、「あ、此処はこうなるのか」と分かると思います('ω')ノ
あ…追記です。
画像は透過されてます、すみません(
真っ白なキャンパスに貼り付けると分かりやすいと思います。
面倒をおかけしてすみません(

更新:2020年04月03日(金) [No.004045-1 - 編集]
Res.004045-2

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 更新:2020年04月03日(金)

Res.004045-3
ぼんぼこぼんさん

書き間違えたー
えっとね・・・・(-_-;)
@ちょっとスランプ中
Aあおりアングル挑戦中
どちらでしょうか?

・・・・とりあえず@だとしたら、漫画家の【なかざき(中崎であって長崎じゃない)冬(とう)】のボディーラインとかが参考になると思います。
【なかざき冬 無料】とかで検索してみてください。

ゴリマッチョとヒョロヒョロな体型の2種類を組み合わせた極端な絵柄で、「え?ちょっと、こんな絵柄ありなの!?」ってほどスカッとカートゥーン調です。
 『プロメア』観ていないので印象だけですが(;´∀`)
カートゥーン色の強そうな『プロメア』に近い絵柄スタイルなので、おすすめしときます。

2020年04月03日(金) [No.004045-3 - 編集]
Res.004045-4
宇宙人でさん

紅 亜門さん>>アドバイスありがとうございます!確かに下半身すごく太かったですね。最近はざっくりとしかあたり描いてないです……。やっぱりちゃんと描いたがいいですね!参考になります。

ぼんぼこぼんさん>>スランプですかねえ汗
ありがとうございます。参考になります!私、プロメア大好きなので嬉しいです!

アドバイスを元に描き直してみました。どうでしょうか。また、描いていく中で、腕が長いかなあと思ったのですが、どうでしょうか?

2020年04月03日(金) [No.004045-4 - 編集]
Res.004045-5
しろばとさん

色付きで修正された後で恐縮ですが、線画の方の加筆したものを置いとかせてもらいます。(ハイネックがつぶれています、ご了承ください)
大きな変更点は三点。
顔が髪の見え方から考えても斜め向きに対して、首の付き方がほぼ真正面の顔の向きの時と同じなので向かって右向きに動かしました。
二点目、二頭身・三頭身のデフォルメでは脇の下からすぐ胸のふくらみを書き始めますがこれだけ頭身があれば胸のふくらみはもう少し下からになります。あおりアングルに見えやすいのはここも一因かと思います。
三点目、足のもっとも太い場所は大腿骨の大転子とよばれる位置ですがこれ股より高さが上です。紫の線を引いてみましたが股より下に足の最も太い位置が来ているので上に動かしました。

後、腕の長さの質問ですが宇宙人でさんの色塗り後のイラストを見てもそこまで自分は腕が長いと思いませんでした。

2020年04月03日(金) [No.004045-5 - 編集]
Res.004045-6
ぼんぼこぼんさん

でしたら、こう?
首に慣れていない、と前に言っていらしたので、慣れるまでは首と体は同じ向きにした方が良いかもです。
髪がアンシンメトリーな髪型とかでなければになりますが、顔が斜め(しかも見下ろすアングル)、体は正面になっています。
 顔と首は『錯覚対象』で、基本的に顔の方向に足先や体が無いと違和感を抱きやすいです。

2020年04月03日(金) [No.004045-6 - 編集]
Res.004045-7
名無しさん

はじめまして、こんにちは!
キャラクターの頭身やバランスは個性にも繋がると思うので、
個人的にもう少しこうしたら更に自然に見えるかな?と思えるところに書き込みをさせて頂きました。

・頭蓋骨の右側が重たげに見えたので、しっかり支えられるよう、首の位置を頭蓋骨上部の中心へ(少し右)移動しました。
・腕の長さは、手が両足の付け根あたりに来ることが多いのと、宇宙人でさんの素体は健康的な体型バランスのようなので、
 骨盤を基本の1頭長にして落ち着いた感じにしました。

はつらつとした表情が可愛くて好きです。
先に皆さんにほとんど描かれていてポンコツこの上ないのですが、私も勉強中でとても楽しくお借りできました。
ありがとうございました!

2020年04月03日(金) [No.004045-7 - 編集]
Res.004045-8
宇宙人でさん

遅くなりました!申し訳ない!
皆さん、本当に沢山ありがとうございます!

しろばとさん>>分かりやすくありがとうございます!足のの1番太い場所、股より高さが上なんですか!知りませんでした。人体の構図をもっと学ぶべきですね。参考になります。

ぼんぼこぼんさん>>参考ありがとうございます!錯覚対象ですか。確かに顔と体の向きがあってないと違和感ありますよね。参考になります。

名無しさん>>丁寧にありがとうございます!頭蓋骨の位置、手の長さや頭身について参考になりました。表情も褒めていただき嬉しいです!ありがとうございました!

2020年04月07日(火) [No.004045-8 - 編集]

No.004045 .. 宇宙人でさんの記事「キャラクターの立ち絵です。」にコメント

コメント受付中No.004045 コメントする

何か違和感がある所があれば教えて下さい。 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル

イラストNo. 004035-0
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見た感じ何処かおかしい所はあるでしょうか…?もしあった場合そこをどうしたらいいかも教えてください。細かく言うと比率はおかしくなってないでしょうか??あと正面の胸を描くのが苦手なのでそこも詳しく教えて頂けると幸いです。

No.004035 この記事を読む

.金魚.さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル No.004035 - 2020年03月23日(月) [編集/削除]

Res.004035-1
名無しさん

こんばんは、.金魚.さん。
まず最初に、アナログを載せる時はキチンと縦横の向きを合わせてください。
次に、絵が細部を評価するには小さすぎます。これは元々の絵が小さいのか、相当絵を引き気味に写真を撮ったのかわからないのでアドバイスし辛いのですが、後者なら写真を撮る時もう少し近くで撮ってみてください。

アドバイスすごく簡単なものになりますが置いておきますね。
線をまっすぐ引いてみると、体が向かって右方向に流れています。(赤線)
また足が内股を意識してかカーブしてますが、これで足を地面に付けたら内側に曲がりすぎていてねん挫します。またスカートに隠れているから分かりにくくなっているだけでこの足の着き方をするには女の子が相当がに股になっていなければ無理です。(青線)
全身絵を描くのは大事ですし難しいと思いますが、手を後ろに隠したり足先の靴周りがデフォルメキャラのような四角い形をしていたりちょこちょこ描けないところを誤魔化しているのも気になりました。
逆に体周り、気にしていらっしゃる胸周りはとくに気になりませんでした。後は色を付けたりする時に胸下に影を少し足すだけで十分だと思います(シャーペンなら胸の下に黒い線を足す等)。正面から見据えたバストなんてよほどの巨乳じゃなければ線画におこすときに胸があってもなくても基本下着で締めますので大差ないです。

2020年03月23日(月) [No.004035-1 - 編集]
Res.004035-2
ぼんぼこぼんさん

金魚さん、こんばんは。

@版権キャラですか?
Aこだわりポイントはどこ?
Bこだわりポイントは満足できるレベルで描けた方?

この絵には服に対する固執が見られます

Cウエストの帯は正確にはどのくらいの幅でどこに巻いている設定?
Dスカートのラインは?Aライン?フレアスカート?ひざ丈?足首丈?ふくらはぎ丈?
Eスカーと下のはパニエ(下着ちらり?)?スカートに付いたフリル?レース?ただの布?
Fスカート上のは前掛け?エプロン?飾り帯?
G襟のデザインは大事?スタンドカーラー?
H理想の胸は?デカパイ?ちっぱい?普通?

答えてもらえるとアドバイスしやすいです

2020年03月24日(火) [No.004035-2 - 編集]
Res.004035-3
ぼんぼこぼんさん

あと足ですが・・・・・見覚えがある。

ぼんぼこ的に【東方 地 獄 立 ち 】と呼んでいる、下手糞に見えやすい割に難易度が高く、そのくせ見栄えがしない嫌な立ち方だっ!!!"(-谷-)"
 図を描いてみましたが、内股くねり足+前後の遠近がかかった足です。(私の絵柄では、くねり度合いが足りないけど・・・・)地面に遠近用グリッドひかないと足首の角度がズレるんだ、これ。
 しかも東方キャラはロングスカートの娘が多いから、そんな『足の遠近』に気付かず描いて、
東方知らない人に
「とりあえず足が異常だよ?」
「がに股(笑)」
って何人にも指摘されて、せっかく頑張って描いたのに・・・・って凹むのがセットになっている【ライトお絵描き泣かせの演出】だ!!!

とりあえず、この立ち方で描くのは止めたほうがいいです。

2020年03月25日(水) [No.004035-3 - 編集]

No.004035 .. .金魚.さんの記事「何か違和感がある所があれば教えて下さい。」にコメント

コメント受付中No.004035 コメントする

ポーズや背景について 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint

イラストNo. 004030-0
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どうも、いつもお世話になっております、亜門です。
今回は、カードゲーム風にイラストを描いたのですが…なんかピンと来ないんですよね…(

この大剣を持つポーズ…某クラウドさんみたいな感じのポーズなんですが、初めて描いたので、その辺りどうなのか教えて頂きたいです。
背景も、カードゲーム風だともう少し良く出来そうな気がするんですが…どうすれば良いのか分からない次第です(
後は…コストストーン…えっと、虹色の石?です。
宝石みたいなのも描いたことが殆どなくて、デジタルだと色塗りが凄く難しいです。

何か欲しい情報がありましたら、なるべく答えます。
書いた事以外にも何か気になる所がありましたら、是非アドバイスをください。

No.004030 この記事を読む

紅 亜門さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint No.004030 - 2020年03月12日(木) [編集/削除]

Res.004030-1
紅 亜門さん

因みに枠とかを引いたヤツです。

2020年03月12日(木) [No.004030-1 - 編集]
Res.004030-2
ぼんぼこぼんさん

はい。Aの斜めラインはペンのカスタマイズで作れますか?

2020年03月12日(木) [No.004030-2 - 編集]
Res.004030-3
紅 亜門さん

>ぼんぼこぼんさん
自作のペンを作れば、斜めラインを描けるかもしれません。
今はパソコンを起動できないので、一応作れるという事で話を進めてくださいm(__)m

更新:2020年03月12日(木) [No.004030-3 - 編集]
Res.004030-4
ぼんぼこぼんさん

Bは、なんかぐしゃーっと線をでたらめに線を引いて、空白を作りつつ暗めの色をまだらに置くと、虹色の斜めに別の効果が出やすいみたいです。
・・・後の加工は思いつかないので、おまかせします。もともとカリグラフィーペンの作成に失敗したペン先?なので(;´∀`)・・・。

カードゲームだと枠とかがしっかりあって、属性とかいろいろ説明欄に描いてあった気がします。枠や欄のせいで何描いてあるか見えにくいなー、足元分からないなーと思った記憶があります。

2020年03月12日(木) [No.004030-4 - 編集]
Res.004030-5
紅 亜門さん

>ぼんぼこぼんさん
アドバイスありがとうございます!
参考にしますね(^^)
枠についても、もう少し頑張って描いてみます!

2020年03月12日(木) [No.004030-5 - 編集]
Res.004030-6
名無しさん

こんばんは、紅 亜門さん。
まず大剣から。
FF7のクラウドのポーズで検索で出てきたのは大きく2パターンで、手だけで持って剣の切っ先が下方向に向いているのと、肩でひっかけるようにして剣の切っ先が上に向いているのの2パターンです。紅さんのはそこがごっちゃになっているのでまずどっちタイプか選びます。
(選んでいただけたらそっちについてまた追記します。)
後確認なのですがこのキャラクター左利きですか?

背景について
カードゲーム風といっても色々ありますね。たとえばコストストーンと言われたので調べて出てきたハースストーンは絵の面積がそもそも少ないので背景は相当シンプルです。グラブルでもわりとシンプル背景に派手なエフェクト(炎や水など)をつけています。背景にも情報が多いのはFEサイファとかでしょうか。それなら、このポーズを取ってるのはどういう場所でどういう場面かとか分かるようなものを描くのがいいかと思います。

宝石について
とりあえず大剣もそうですが、フリーハンドじゃなくて直線ツール使いましょう。宝石は描き方講座もたくさんありますので、簡単に説明します。宝石はカットの仕方で影のできる黒い場所や光の反射する場所が決まります。綺麗な図形の線を引けるかどうかが大事です。
今回の工程は六角形の線画をつくり、塗りつぶし、三角形のカットの形の影を乗算、淵にハイライトや乗算をさらに追加、オーバーレイで色味の調整をしてあります。

2020年03月12日(木) [No.004030-6 - 編集]
Res.004030-7
紅 亜門さん

>名無しさん
アドバイスありがとうございます!
ポーズは、肩にひっかける方でお願いしますm(__)m

あぁ...言われてみれば、場面とかを想像していなかった気がします。
一応、何処にいるのか...という事ぐらいですかね。
気を付けていきます!

宝石について、今思い出したんですけど...直線ツールと多角形ツールがあった事を完全に忘れていました(
直線でも、多角形ツールでも、どっちを使うにしろ綺麗に引ける様にします。
工程まで説明して頂いて、本当にありがとうございます...!
参考にさせて頂きます(^^)

追記:利き手について、自分は良く右利きのキャラでも左に物を持たせる癖があります。
このキャラについては利き手をあまり考えていませんでしたが、左という事でお願いしますm(__)m

更新:2020年03月13日(金) [No.004030-7 - 編集]
Res.004030-8
蚊帳渓さん

初めまして、蚊帳渓と申します。
背景をどうすれば良いのか分からない、という問題はこういったカードゲームイラストに限らずよくあることだと思います(私もそうです:( ;´꒳`;))。カードゲームだけに絞っても、亜門さんのイラストのように抽象的なものもあれば風景画のような写実的なものもあったりと、様々ですから余計に困ってしまいますね(´・ω・`;)
このキャラクターは光属性とのことですので、思い切って背景を真っ暗にし、剣から出ているエフェクトを稲妻のように画面に走らせて属性を強調させる、というのも一つの手だと思います。その場合、稲妻を白くすると画面にメリハリが出ると同時に彼女が光属性である、と強調出来ると思います。ご参考までに……(_ _*)

2020年03月13日(金) [No.004030-8 - 編集]
Res.004030-9
紅 亜門さん

>蚊帳渓さん
アドバイスありがとうございます!
エフェクト等についても考えてなかったなぁ…と感じました(
光属性という事を伝わりやすく出来る様に頑張ります(*^-^*)
具体的なアドバイス嬉しいです!参考にします。

2020年03月13日(金) [No.004030-9 - 編集]
Res.004030-10
ぼんぼこぼんさん

石って遊色じゃなくて構造?勘違いしていましたOrz
えっと・・・野生の水晶っぽい奴でよければ。

@六角形の円柱だと、見えて3面。胴体は2〜3個に分けたらOKです。
 コツはAの先端。きれいなラインではなく下手がナイフで削った鉛筆みたいにガタガタにする事格好よくなります。
あとは、BCD全体に使いましたが、光り方を【水晶の成長線】という線に9割くらい任せる事です。
Gは背景を暗くして縮小すると多少あれでもそれらしくなって助かります(;´∀`)


2020年03月13日(金) [No.004030-10 - 編集]
Res.004030-11
紅 亜門さん

>ぼんぼこぼんさん
アドバイスありがとうございます!
解説の絵も分かりやすくて、凄く綺麗に出来そうです。
参考にします!ありがとうございます(*^-^*)

2020年03月13日(金) [No.004030-11 - 編集]
Res.004030-12
名無しさん

こんばんは、前回質問をつけた名無しです。
切っ先が上を向くポーズをラフですが用意しました。剣を担ぐ側の肩はやや後ろに引くのがポイントです。
補助線として、赤線が大剣の中央を通る線、青線が大剣の刃の部分、緑線が大剣の柄の部分になります。大剣が@とAのタイプの場合補助線が目安になりますが、Bのような鉈や包丁のような形状の場合青線を引き直す必要があります。またAのような両刃タイプの場合肩にあたる部分が切れないように金属製の装飾等で刃を覆う必要があります。

2020年03月13日(金) [No.004030-12 - 編集]
Res.004030-13
紅 亜門さん

>名無しさん
アドバイスありがとうございます!
資料ほゼロで描いてた自分が恥ずかしい...(
刃の所によって、少しずつ変わってくるんですね...気を付けます(^^)
詳しい所まで解説して頂けて嬉しいです!ありがとうございます!
参考にします!

2020年03月14日(土) [No.004030-13 - 編集]

No.004030 .. 紅 亜門さんの記事「ポーズや背景について」にコメント

コメント受付中No.004030 コメントする

体の骨の書き方や服の塗り 「 人物全身」

ファンアート:まふまふさんの紅蓮花(LiSA 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004026-0
大きい絵を見る[img1]  ・ 画像ダウンロード[img1]

いつもお世話になっているものです。

今回アドバイスを欲しいものは、全体的な体のバランスです。最近骨なども学ぼうと思い、とりあえず首あたりの骨丁寧に書きたく、棒立ちの人間で試し書きをしてみようと思ったのですが、ずっと書いていますと、どれが正解なのかわからなくなってしまいました。

それと服の塗り方が分からず、頑張って書いたのですが、やはりあっさり塗られてる感が拭えません。

あと一つは、顔に関してなのですが、塗り方を変えてみて、それに関しての客観的な意見が知りたいです。それはおかしいぞ!でも構いません。

よろしければアドバイスをいただきたいです。

No.004026 この記事を読む

名無しさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:まふまふさんの紅蓮花(LiSA 画材:アイビスペイント No.004026 - 2020年03月10日(火) [編集/削除]

Res.004026-1
名無しさん

こちらも載せておきます。

2020年03月10日(火) [No.004026-1 - 編集]
Res.004026-2
チチカカさん

名無しさん、こんにちは。

骨というか人体の定義で大丈夫でしょうか?
画面右の方の耳の後ろから鎖骨の頭に続く胸鎖乳突筋はちゃんと表現できていますよ!
左側が首が少し曲がっているのを意識してふくらみが描けると良いですね。
そこの理解ができてくると、そうぼう筋の厚さ?も徐々に分かってくると思います!

服の影はあっさり塗られているようには思いませんでした。テクスチャーで布の質感も出ていますし、影とハイライトで布の折れ具合が出ています!
おそらくこのバストアップだと体と服の面積が少ないので説得力を出すのが難しいのかもしれないですね。
あとは、バケツ塗りをされているのでしょうか?線画の下に色が入っていないところ(髪の毛先、服の線画の下)があるので塗り残しや肌のはみ出しに気を配れるようになるともっとよくなると思います。

顔の塗り方は、髪の毛・角・肌に質感がしっかりと分けられていていいですね!
角はもう少し影を強めに入れて存在感を出した方が良いかと…!

更新:2020年03月10日(火) [No.004026-2 - 編集]

No.004026 .. 名無しさんの記事「体の骨の書き方や服の塗り」にコメント

コメント受付中No.004026 コメントする
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