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模写についてアドバイスを頂きたいです。
画像は漫画版ドラクエ10の「トーラ」というキャラクターの見本と模写なのですが、特に人体の構造を練習したかったため一部の衣装・アイテムを除いて模写しています。
自分はまだ本格的にイラストを模写した経験が浅く(このイラストで3枚目)、どのような模写が「成功した」あるいは「模写の目的を達成した」と言えるのかわかりません。そのせいもあり、このイラスト一枚を描くのにおそらく総計で10時間以上はかかっています……。制作中は細部に囚われ同じ場所で足踏みして、大きな目的をいつの間にか見失ってしまうことも多々あります。
そこで皆さんには、このイラスト自体の評価やアドバイスももちろんですが、模写としてみた場合の適切性についても同時にお尋ねしたいです。よろしくお願いします。


だすくのあさん [検索]

No.003394 [編集/削除]

1500 x 1500 (325 kb)/up+neo/ 2019年07月14日(日)


Res.003394-1
ミミニャ〜さん

こんにちは
こちらの掲示板の管理人です m(__)m

私はこの原作を知らないのですが、こちらの著作権は大丈夫でしょうか?
もし、市販のコミックのコピーをそのままアップロードされている(無断転載)でしたら、すみませんが見本の方は塗りつぶす等で削除をお願いします(編集からNEOで続きを描くで編集できます)(ご返答が無い場合はすみませんがこちらで削除させて頂きます)

見本があった方がコメントも付けやすいので、
親切心から付けて頂いたのは解るのですが(^^;
すみませんがよろしくお願いします。

2019年07月14日(日) [No.003394-1 - 編集]
Res.003394-2
名無しさん

>ミミニャ―さん
いつも保守管理運営ありがとうございます。横から失礼します。
私も過去2回、引用としてとはいえ権利元に許可はとっていませんでしたので、お手数ですがそちらも一緒に削除していただけると嬉しいです。スイマセン。

No.003253のご質問での回答Res.003253-4
No.003237のご質問での回答Res.003237-2


>だすくのあさん

形の複写としての模写は成功していると言えそうです。
しかし、だすくのあさんはデザインのエッセンスを学ぼうというよりは、解剖学的知識としての構造を学ぶことを目的とされているように思われました。
そうであれば、今の練習は根本的に方法を見直す必要があるかもです。

お手本のデフォルメ要素をご自分では分析できない今の段階で目コピを量産しても、自分絵では『キメラ』になるばかりで応用しにくいのではないでしょうか…。

また、だすくのあさんのおっしゃる「細部に囚われ〜」という感覚は、ディティールに気を取られるというよりも、『二次元の紙の上に見本通り墨(線)をマッピングする作業』(人間コピー機)的な意味合いが強いように感じました。
二次元の紙の上に描くのですから、最終的にはそういうものだとも言えそうですが(;´・ω・)

コミックイラストの模写はデザインの学習ばかりでなく、人間を描くことへの苦手意識を薄め、さらなる学習への意欲につながるという意味でも有用だと思います。

誤解していただきたくないのは、だすくのあさんが重ねてきた時間は決して無駄なものではない、ということです。
むしろ、10時間もモチベーションを維持でき、結果として高い再現度でトレース(目コピ)できた…この 事実 はリアルのドローイング・デッサンに取り組んでも、『なにを得るためにモデルをどう見てどう描くのか』さえ忘れなければ一定以上の成果を得られる、ということを示唆していると思います。

・・・つらつらと、上からみたいになってしまいました;スイマセン;;;

2019年07月14日(日) [No.003394-2 - 編集]
Res.003394-3
名無しさん

Res.003394-2の名無しです。パス設定忘れのため、表現の訂正を失礼します。
一定以上の成果、ではなく、意識した以上の成果を得られる可能性、でした。

2019年07月14日(日) [No.003394-3 - 編集]
Res.003394-4
ミミニャ〜さん

ちょっと先ほどは時間が無かったので管理的なコメントだけで失礼しました(^^;
そして素早いご対応ありがとうございました。
うるさい事を言ってすみませんでした。
まぁ画像参照的な意味合いで大丈夫とは思いますが念の為にご指摘させて頂きました(^_^;


絵の感想ですが、とても綺麗な線で正確に模写されていて驚きました。
模写の収穫があったかはご本人じゃないので解りませんが、
客観的に見た感じ、模写としては大成功に見えますけどね(^^;

作画工程が見れないので解りませんが、人体の構造(この元絵の作者の意図するデフォルメ感)を学ぶという意味ならば、元絵も描く方の紙も両方に、縦横に方眼紙的なグリッド線を引いて、例えばヘソ位置に肘だな、とか、顔の何個分が胴体だなとか、この作者の意図するバランスを数値的に頭に叩き込んだ方が覚えやすいかもしれません(これだけ正確に模写しているので、既にやっているかもしれませんが)

例えば、胸の下辺りにある小さな線が何の為にあるのか、人体のどの骨や筋肉をデフォルメした線なのかとか、むしろこの線は本当に必要なのかな?とか、ここのハイライトの意図は?とか、考えながら模写していくと、頭に入ってくるんじゃないかなーとも思います。

あるいは例えばこの元絵のポーズの魅力を学ぶとして、例えば腰を少し横に出して腰と肩が八の字になるダビデ像的な、いわゆるコントラポスト的なポーズはカッコイイな!とか、首をちょっと肩に寄せてるのが更に可愛いぞ!とか、パッと見ただけでは気付かないような発見(次の絵に活かせるような知識を得られれば)練習という意味での模写は成功したと言えるんじゃないかなーと私は思います。

実在する人物の写真の模写(雑でも良いので、写真から不要な線を省略した線画化)も並行して練習してみると良いかもしれませんよ。
その方が、漫画などのイラストが、どういう線を省略して表現しているのか、あの線は何だったのかとか、学びやすいかもしれません><;


No2の名無しさんもありがとうございました。
No.003253とNo.003237の画像は編集削除させて頂きました m(__)m

2019年07月14日(日) [No.003394-4 - 編集]
Res.003394-5
だすくのあさん

>ミミニャーさん
管理者の方でしたか、いつもお世話になっております。

・画像の著作権について

あああ、完全に失念していました。申し訳ありません。
ご指摘いただいた通り編集しようとしたのですが、操作をどこかで間違えているのか、編集後の画像が反映されません。お手間をおかけして申し訳ないのですが、管理人様の方で削除していただけないでしょうか。

・アドバイスについて

アドバイスありがとうございます。
パーツの位置関係やサイズ関係については気を配っていたのですが、おっしゃるような具体的な線を用いたバランスの把握はしていなかった(なんとなく「全て自力でやらなければ」みたいな謎の義務感で固まっていたように思います;;)ので、とても参考になります。

やはり考えながら描くことが重要ですよね……最初のうちは意識できるのに、作業が進むうちに脳がコピー機と化していくw 今引いている線はなんの線なのか、理解しておく必要を感じました。
おすすめいただいた実際の画像模写、チャレンジしてみようと思います。
あるいはリアルな人体構造を把握するなら、ポーズマニアックスなどがいいのでしょうか?

2019年07月14日(日) [No.003394-5 - 編集]
Res.003394-6
だすくのあさん

>名無しさん

いえいえ、上からなんてことありませんよ!お気遣いありがとうございます。

おっしゃる通り、解剖学的な構造の把握を主眼において始めました。しかし、そのためには完全模写的な手法はあまりそぐわないようですね……。まさしくコピー機で、観察眼が身につく感じはしたのですが、それとはまた別の問題でしたね。
特に「何を得るために」の部分を意識しつつ、リアル調のデッサンやクロッキーにも挑戦していこうと思います。

アドバイスありがとうございました!

2019年07月14日(日) [No.003394-6 - 編集]
Res.003394-7
名無しさん

Res.003394-2の名無しです。

コピー機、という表現がまずかったのだと思うのですが(;´・ω・)、
フル複写の目コピには粘り強く細かな観察力と分析力、観察して得たものを再現(アウトプット)
できる描く力の両方が必要になります。
画像でいう解像度みたいな。

もしも、いわゆる画力の向上に必要な要素をピラミッド・あるいは同心円状に広がる球体や円であるとするならば、これらは最も核心・基礎に近い要素のひとつであると思います。

解剖学的な知識の学習とは別の物というより、その力がついているほど、より多く・より深くの収穫を得ることができると思います、と言いたかったのです(;'∀')

細かいことですが;誤解されてたらかなしいので;スイマセン。

2019年07月15日(月) [No.003394-7 - 編集]

[003394通報]

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コメント

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こんにちは。

もっと上手くなりたいので、アドバイスが欲しいです。
ここの部分のアドバイスが欲しいとかは無いので、
思ったことを素直に教えてくれると嬉しいです。

お願いします!

紅怜さん [検索]

No.003392 [編集/削除]

675 x 726 (603 kb)/up/ 2019年07月11日(木)


Res.003392-1
名無しさん

こんばんは紅怜さん。人物に絞っていくつかきになった所を書かせていただきます。
@胸部や頸部が右向きなのに左肩が右肩よりせまい。
A右肩にでっぱりがある
B左手が大きい

Cセーラー服なのに胸からくびれにかけての体のラインがはっきり出ている
D左胸部から腹部にたいして流れる謎の影
Eリボンの構造がおかしい
Fプリーツスカートの端が上がりすぎている

@からBについて
よくアドバイス版にも書かれていますし自分も書いていますが、キャラクターに服を着せる前に人体のみで下書きを描いてから服を着せていくと違和感に気づき易くなります。
CからFについて
なんとなくや手癖で描いていたりすると陥りやすいミスばかりなので、実物の衣装の写真をよく見比べるのが大事です。(特に制服なら見本も多いはずです。)

番外にもう一つ気になるのが左手にもつ桜が、🌸←こういうのを変形させて置きました感があって柔らかいイラストに対して桜だけすごい固い存在感を放っています。桜の花びらを数枚持たせるとか、正面絵を変形させるのではなく斜めからの桜の花を描くとかするといいかと思います。

2019年07月12日(金) [No.003392-1 - 編集]
Res.003392-2
紅怜さん

ありがとうございます!
参考にさせていただきます!

2019年07月12日(金) [No.003392-2 - 編集]

[003392通報]

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線画状態ですが、アドバイス、赤ペン頂きたいです。辛口大歓迎です。
よろしくお願いします。

天霧さん [検索]

No.003388 [編集/削除]

800 x 1172 (92 kb)/up/ 2019年06月30日(日)


Res.003388-1
名無しさん

こんにちは。

天霧さんのお悩みは、
ヘアスタイルや衣装のデザイン、あるいは人物のデフォルメの理想についてでしょうか。
それとも、人物の性格や生命感?をポーズや構図に反映させることについてお悩みなのでしょうか。
一瞬、ド●ンちゃんの擬人化なのかな?とも思いましたが違ってたらスイマセン;

きれいに仕上げたいという思いの伝わる線画だと思います。

いま一点だけあげさせていただれば、片腕を体で隠して(誤魔化して)しまっている(ように見える)のは、個人的にかなり惜しいカンジいたします(;・∀・)

言い方よくないかもですが;あえて…、
すでに一定以上の技量をお持ちのようですので、さらに踏み込んだアドバイスをさせていただくために、天霧さんの望む方向性の指針(理想の絵柄・バランスやキャラの性格など)を詳細にお示しいただければ、お役に立てそうなアイデアをお話できるかもしれません。
それはわたしでないかもしれませんが、どなたかお応えくださることと思います(*‘∀‘)

2019年07月01日(月) [No.003388-1 - 編集]
Res.003388-2

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2019年07月01日(月)

Res.003388-3
天霧さん

こんにちは。早速のコメント、ありがとうございます!
確かに、片腕を隠して誤魔化してしまっていますね。これからは誤魔化さず、描いていきたいと思います!それから、私も描いている途中から、ド●ンちゃんみたいなキャラデザになったな。。。と思いました笑

以下、私の望む方向性をいくつか、また、詳しくアイデア、アドバイス頂きたい点を書かせて頂きます。

@キャラクターのバランスについて
Aデザイン、配色について
Bイラストの女の子の雰囲気、どのような子に見えるか
Cこのイラストの絵柄は、どのような系統に見えるか。私は、透き通るような絵をめざしているのですが、なかなか描けません。また、目を描くのが苦手です。
D洋服や、肌のシワ、質感について。また、それらを描く上で注意する点。

かなり多く上げてしまいましたが、宜しければ、ひとつでもお答えいただければと思います。よろしくお願いします!

更新:2019年07月01日(月) [No.003388-3 - 編集]
Res.003388-4
ミミニャ〜さん

こんばんは
添付画像が時間切れのため中途半端で申し訳ないのですが;
首周りだけ修正してみました (^^;

>@キャラクターのバランスについて
バランスはなかなか良いと思います。
制服の襟が膨らみ過ぎているせいか首は太く短く感じました。
頭身が高い割に肩幅が少し狭い印象を受けました。

>Aデザイン、配色について
デザインも配色も悪くはないですが、普通(よくある制服の色?)な印象です(^^;
目や髪の毛の色は良いアクセントになっていると思います。

>Bイラストの女の子の雰囲気、どのような子に見えるか
瞳の色もあってミステリアスな印象です。
表情としては、目に瞳孔が描かれていないので、絶望的な恐怖を感じているような印象が強いです。
最近はこういう単色の瞳の塗り方は(特に絶望を表現する場合でなくても)目にしますが、やはり瞳孔は描いた方が活き活きした感じは出ると思います。

>Cこのイラストの絵柄は、どのような系統に見えるか。
系統というのが、どういう意味か解らないのですが(^^;
服装が現代的なので、学園物+(青い髪の)コスプレ的なジャンルに見えます。
塗りの系統で言うならば良くも悪くもバケツ塗りに見えます。

透き通るような絵というのは難しそうですね。私も描けませんが(^_^;
目指すべき絵柄に近い絵をたくさん模写してみてはどうでしょう。
もちろん模写した絵を公開しちゃったらただのパクリですが;
あくまで練習に。ローカルで非公開で模写しみたら良いと思いますよ。
発見が色々とあると思います。

>D洋服や、肌のシワ、質感について。また、それらを描く上で注意する点。
このままでも特に変には感じませんでした。
カーディガン(伸縮性のある布)にしては、伸ばしている右腕の袖が短かすぎ(伸縮性がある割に引っ張られ過ぎ)に見えます。

中途半端なコメントで申し訳ないです><;
ちゃんとしたコメントが付く事を祈ってます;

2019年07月02日(火) [No.003388-4 - 編集]
Res.003388-5
天霧さん

ミミニャーさん>>確かに、首が短く、太く見えますね。このイラスト以外も、私の描くものは、首が短く太くなりがちなので、えりの位置も含め、意識していきたいと思います!
また、私が上げさせていた各項目にそれぞれ丁寧に答えていただき、本当にありがとうございます!コメントを参考にし、イラストの改善、これから意識して描いていこうと思います!ありがとうございます!

2019年07月02日(火) [No.003388-5 - 編集]

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主に線画のアドバイスをお願いします。
色塗りが苦手なのはわかっているので線画の改善点をお願いします。

このまま上達することが頑張ればできるか
CT

黒糸さん [検索]

No.003387 [編集/削除]

800 x 800 (281 kb)/up/ 2019年06月24日(月)


Res.003387-1
名無しさん

白目・白シャツにカゲを入れてるあたり、色塗りが完全に苦手な感性とは思えません。
センスはあるのに苦手意識が先行して自分でリミットかけてるんじゃないでしょうか。

でもとりあえず色はおいておくとしたら、
線のはみだしに気をつける、服のシワや髪のスジなどどう描いていいのかわからないときは資料を探して研究、好みで線に強弱をつけてみるのもいいかもしれません。

そもそも資料の読み解き方がわかんないという際はまた追記でご質問ください。
私でないかもしれませんが、どなたかがお応えくださると思います。

2019年06月26日(水) [No.003387-1 - 編集]
Res.003387-2

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2019年06月26日(水)

Res.003387-3
名無しさん

黒糸さん
ここに描いたということは
相当覚悟して描いて載せたんですよね( ; ; )

私もだけど昔イラスト描いてアドバイス?
の様なものを受けたけどあまりにもいい思い出はありません・・・

だから、見た感じで言おうかな???

『顔と体のバランスが取れてない』『顔のパーツ(耳、鼻)が書き込まれてない』なのかなぁ(。-_-。;)

2019年06月28日(金) [No.003387-3 - 編集]
Res.003387-4
名無しさん

Res.003387-1の名無しです。マウスで絵を描かれるのですね。

外部サイトにはなりますが、YouTubeで「マウスで絵を描く コツ」と検索すると様々なアイデア動画があがってきます。

無料でも本当に色々な手法があるのですが、
鉛筆画をスキャナやスマホのカメラで撮影→イラスト描画ソフト(お試しということで今はフリーソフトでいいと思います)に読み込んで→曲線ツールで清書する方法が手軽でよいのかなぁと。

これが合っているようならベクター線などモロモロまた後ほど…ということで…まずは一案、ご提案させていただきました。

2019年06月28日(金) [No.003387-4 - 編集]

[003387通報]

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描いたキャラクターはピプノシスマイクの毒島メイソン理鶯です。過去の作品を持ってきたのですが、首がどうなっているのかよくわからないです。また、顔のパーツがズレている気がします。カッコイイ男の人の顔(縦に長い)を描くといつもおかしくなっている気がします。また、服の影が黒系の服に影を塗るのが難しいと感じています……それ以前に服がのっぺりしてしまっている気もします。ネックレスは分からず適当に描いてしまいました。また、線画(画風?)が硬いというか、あんまり自然にかけてない気がします。ペンの慣れでしょうか?今見返すと不自然なところが沢山あり、赤ペンをして欲しいと思い、投稿させていただきます。投げやり気味ですみません……!

くのはさん [検索]

No.003386 [編集/削除]

738 x 1117 (891 kb)/up/ 2019年06月23日(日)


Res.003386-1
名無しさん

こんばんはくのはさん。ざっくりとした説明になりますが、回答させていただきます。

まず首ですが、ざっくりとしたものですが円柱が前に出ていてそのまま肩に繋がるイメージです。イラストもめちゃくちゃザックリです。服の襟を円柱に一巻するイメージで描くと首を意識した絵に近づくかと思います。

顔が縦に長いイケメン、私も苦手です。とても苦手なので、公式の毒島さんのイラストと見比べながらの解説になります。顔で大事な目のパーツを中心に見て公式絵は大体つむじから眼までと眼から顎までの距離がだいたい1:1でした。(眼から顎のほうがちょっと長いかなくらい)
くのはさんのイラストだとつむじから眼までの距離の方が長く童顔よりの、配置になっていました。後気になった点は
@眼は顔を傾けた斜めの位置なのに中心を通る鼻と口の位置が真っ直ぐしたに向かっている。
A耳の位置が低い
B髪が長い(公式絵で眉にかかるかどうかくらい)
でした。

塗りと画風については、まず固いと感じるのは線画が太いことと黒という濃い色を使っていること。他には線画や塗りで所々直線的に描いている部分があること(服の袖や腕の塗り、ブーツのハイライト等)。
向かって左側のみ線画や塗りを変えてみました。一番わかりやすいのは腕だと思います。落ちる影や皺に丸みを与えるようにと、色を置くときぼかしやエアブラシ、筆で馴染ませるのを意識すると柔らかくなります。
ただ個人的には、こういうエッジがきいたというかパキッとした塗りが好きですしそういう画風は普通にありますのでそこまで気にすることもないかと思います。

2019年06月25日(火) [No.003386-1 - 編集]
Res.003386-2
名無しさん

デッサン無視して、描き直さないならこうかなぁと自由変形。
唇はすこし削り、鼻のみ描き起こし。画像右上は変形前と後を重ねたものです。
原作にはスジ筋とか肘のゴツみあったので、お好みで足してもいいんじゃないでしょうか。

2019年06月26日(水) [No.003386-2 - 編集]
Res.003386-3
名無しさん

パスワード設定し忘れたので追記で。。。Res.003386-2の名無しです。
あのアクセサリー、ドッグタグだと思います。検索すると沢山でてきますよ。

2019年06月26日(水) [No.003386-3 - 編集]
Res.003386-4
くのはさん

お二人とも返信ありがとうございます……!
最初の名無しさん首を円柱で表して意識するというのが、かなり画期的だなあと感じましたので今後も参考にさせていただきます!他の違和感に対して指摘ありがとうございます!やはり気づかないものですね。また、公式を参考に比率などで考えるのはとてもわかりやすくて助かります。塗りや画風も自然な感じでとても好きです!今後も画風について研究していきたいと思います。

2人目の名無しさん、かっこよさが増していて、原作のイメージに近づいたと思います!描きたいイケメンがまさに……!という感じです……重ねてみるとだいぶ童顔だったんだなと気付かされました。もっとかっこいいイケメンを目指して頑張ります!(腕の影違うなと思っていたので、そこも解決出来ました。)

本当にお二人方ありがとうございました!

2019年06月28日(金) [No.003386-4 - 編集]
Res.003386-5
名無しさん

二人目の名無し、Res.003386-2です。
わたし、鼻は描きましたが、他は元のパーツを変形しただけで、最初の名無しさんの仰るように、比率とホリの深さという要素を入れてみた一例でした。

その変形をお気に召していただけたのはホッとしてますし、ありがたいことなのですが、
くのはさんの元絵がもともとイケメンだっただけなんです…。

そして腕の影はテキトーなんで参考にはならないと思います。
ただ、袖と手首にチョンチョン、とカゲをおくよりも、腕に沿ってタテにおいたほうが、精悍な男性的雰囲気が出やすいと思いますよということでした…。スイマセン…。

2019年06月28日(金) [No.003386-5 - 編集]

[003386通報]

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FAとして描いたものです。色の塗り方や絵に不自然な点があれば教えて頂きたいです!等身の高い絵が描けるようになりたいのでコツ等がありましたら教えて頂けると幸いです🙇自分としては服のシワや塗り方髪の毛の描き方が特に気になっています。アプリはibisPaintをつかって描いてます!
人物の特徴としましては、枢機卿、成人済みの男性、中性的な見た目、後ろに緩いお団子、頭にはトルコ帽、服装は長めのチャイナシャツのようなものを着ています。
場所は教会の聖堂でこの絵で表したかったのは、この人の行いはある人にとっては善だけれどある人にとっては悪ということでこの人の2面性というものを表現したいなと思いこの絵を描きました!

おうどんさん [検索]

No.003382 [編集/削除]

1500 x 900 (1200 kb)/up/ 2019年06月24日(月)


Res.003382-1
通りすがりのナナシさん

我々見ている側としてはなんの原作の絵を描かれていて、おうどんさんがどういう風に描きたいのかが全くわからないので、色の塗り方や背景も「そういう世界観の絵なんだな」として受け止めれば特になんとも思いません。
「気になってる」と仰ってますが、こちらからしたらこのキャラはどこにいるのか、どれくらいの歳の子なのか、何を着ているのか、どういう髪質の子なのかすらわからないので「それはそれで良いのでは?」という結論に至ります。

2019年06月24日(月) [No.003382-1 - 編集]
Res.003382-2
おうどんさん

コメントありがとうございます!
言われてみればこの人に対する情報が1つも記載していなかった事に気付きました。
男性で成人はしていると思います(原作で年齢がでていないので)、場所は教会で中性的な見た目をしています。癖毛ではないですが緩いお団子を後ろにしています。頭にはトルコ帽を被っており服は首元のしっかりした長めのチャイナシャツのようなものです!絵では描いていませんが下にズボンを履いています!
この人は枢機卿なのですが、ある人にとっては善でもあればある人にとっては悪でもあるというようなテーマをイメージしてこの絵を描きました。
ご指摘ありがとうございました!

2019年06月24日(月) [No.003382-2 - 編集]
Res.003382-3
ひかるさん

おうどんさん、こんにちは。
遅レスになりますがちょっとだけ失礼します^^

原作を存じ上げないのですが、興味深い設定とおうどんさんの描いたステンドグラスの対比がとてもユニークですし、個人的に教会や装飾が好きなので、素敵な絵だなぁ、と拝見しました(*´ω`*)


髪の毛の描き方も丁寧に描かれていて特に違和感は感じませんでした。
服に関しては形状的には牧師さんの着ているような服でしょうか?
生地が固めであまりしわが寄らないタイプの服だと思うのでさほど気になりませんでした。

あえて、こういうのはどうかなー?というアイデアとしては、

天使>悪魔 と明るい側から暗い側、という感じに色合いを塗っているのかなぁ?と思ったので、そのコントラストをもう少し強調してもいいかなぁ、と感じました。
色を塗って影を塗る時に、基本となる色+影+明るい色、もしくはもっと強い影、など最低でも3色くらいは使うとメリハリや立体感が出しやすくなるので、天使と悪魔、のように
対照的な組み合わせを1枚の絵に描く時はお互いを際立たせてくれると思います。

*添付は髪と顔部分に色を足してみました。


あと、等身の高い絵、という事ですが…。
FAという事でどこまで改変するのがベストか分かりませんが(;´・ω・)
個人的には上記のご質問にも合った通り、背が高い、を絵で分かりやすく描く時は顔が少し面長だと分かりやすいです。
添付は少し面長にして、それに合わせて肩幅も加えてみました。
ただ、中性的、という事でしたので、あまりやり過ぎるとその特徴が損なわれてしまうかな〜、と思います。


自分として、最初にこちらの絵を拝見して気になったのは教会の背景です。
人物もステンドグラスも魅力的だなぁ、と思ったのですが、それ以外がちょっと物足りない、というのが第一印象でした。
人物の後ろに台があるので、教会の正面だと思いますが、本来そこは祭壇が置かれ、教会のメインとなる舞台が置かれる場所となります。
ステンドグラスは大きな教会だとメイン位置にバラ窓と呼ばれる丸い大きな飾り窓、もしくは横の部分に位置する事が多く、おうどんさんが描かれてるようなメインの位置に足元からステンドグラスが設置されている造りはかなり珍しいと思います。
人物の立ち位置と背景の台の位置があやふやな為、余計に等身が分かりにくい印象を受けます。

建物は自分もうまく描けないものの一つでもあり、天に唾を吐いてる状態ではあるんですが><
パースやら空間構成はとても難しいのでいったん置いておきますが、ステンドグラスの窓枠や、それ以外の小物(この場合は後ろの台、もしくは教会らしい装飾や小物を付け加えるなど)を少し付け加えるとより全体的に素敵な絵になるなぁ、と感じました。


長々と描きましたが、教会絵を描いてくれる人が増えるといいな!と個人的嗜好も込めて(*´ω`*)
お絵描きお互いに頑張りましょう〜。
失礼致しました。

2019年06月27日(木) [No.003382-3 - 編集]
Res.003382-4
名無しさん

わたしも遅レスでダブリですが…失礼します(;´・ω・`)

原作がカド祭壇だったかは忘れてしまいましたが、枢機卿と向き合っている人(または画面の向こうの鑑賞者)の心情(心象?)・緊張感の演出を前面にだした、ということであればカド祭壇は強すぎるくらい効果的ですし、元絵のままでも雰囲気があると思います。

添付はわたしがアレンジするならこんな感じから大ラフあげていくかな?という見本です。パースやデッサン・光の重なりなどフル無視してるので、だいたい伝われ!って感じで…。
構図を引き、△から台形→窓をプラス、三つの窓からそれぞれ光を差し込ませました。
それがどういう意図をもってそうしたかは私の感性ではこれこれこう、というだけですし、見る側にそれがそのまま伝わるということもないのでお話はしませんが、
ステンドグラス・教会・教壇など良いモチーフが揃っているので、モチーフ同士の精神的な??関りを光などで繋げてみるとかどうでしょうか…うーん;

そうではなく、リアル見たままに基づいて光源こうならカゲはこうとかデッサンとか色味はこうとかそういうことでしたらまたご質問ください。
どなたかお応えくださると思います。

2019年06月27日(木) [No.003382-4 - 編集]
Res.003382-5
名無しさん

添付し忘れてました;Res.003382-4の名無しです;

2019年06月27日(木) [No.003382-5 - 編集]
Res.003382-6
おうどんさん

ひかるさんコメントありがとうございます🙇♂
自分も教会の建物の構造がよく分かっておらず様々な指摘を下さり有難いばかりです!光と影をもう少し強くつけても良いのではとアドバイス頂いたので次このような絵を描く際には意識してみようとおもいます!
また、等身の高い人を描けるようになりたいという私の意見にも答えて下さりとても参考になりました!

2019年06月28日(金) [No.003382-6 - 編集]
Res.003382-7
おうどんさん

名無しさんコメントありがとうございます🙇♂
画像拝見させて頂きましたが凄くわかりやすくて助かりました!奥行きなどもそうですが体のバランスや教会内の装飾など見ていてとても参考になりました!
人物のバランスも私が思っていた様な形でしたので是非参考にして書かせてもらいます!

2019年06月28日(金) [No.003382-7 - 編集]

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