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何かアドバイスや思ったこと書いてもらあると嬉しいです!

あきさん [検索]

No.003450 [編集/削除]

772 x 461 (59 kb)/up/ 2019年09月22日(日)


Res.003450-1
名無しさん

とりあえず、上げている左手の親指の位置が右手の位置になってますYO☆

2019年09月22日(日) [No.003450-1 - 編集]
Res.003450-2
あきさん

コメントありがとうございます!
画質荒いのをつかってすみません。
一応逆には書いてないのですが、そう見えてるなら
根本的にデッサンからやり直してきます。
ありがとうございました😁

2019年09月22日(日) [No.003450-2 - 編集]
Res.003450-3

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2019年09月23日(月)

[003450通報]

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こんにちは前回、でぃーぴあんで投稿させていただきました。
全身をかいてみたのですが、人物と洋服の関係、バランスが難しく手こずいています。

また、女の子の髪型は三つ編みなのですが、分かりにくいかなとおもいまして。。。自分自身三つ編みを描くのが苦手なのでコツも教えて頂きたいです。

人物のバランス、しわ、三つ編みについて宜しければアドバイスよろしくお願いいたします。

あまぎーすさん [検索]

No.003441 [編集/削除]

800 x 1200 (138 kb)/up/ 2019年09月08日(日)


Res.003441-1
名無しさん

初めましてよろしくお願いします

まず人物と洋服の関係、バランスが難しく手こずいています
なのですが ぱっと見てスカートの丈と足のバランスが
全体を崩してますよね?後次にぱっと見て腕の左右のバランス
変ですよね?ただこれこんな絵ですと言えばそれでいいかもと思います
プロでもバランスおかしい人は居ますので ただ救われてるのは
ご自身が変と気づいてるだけまだましかと思います
とりあえずこの絵に関してあ〜だこうだと絵を描いて説明しても
意味ないです 根本的にご自身が身に着けないと意味ありません
よくここの投稿に似たようなのあるのですが、基本的何々とか
ちょっと調べればいっぱい出てきます
まず人物のあたりの取り方から勉強しましょう
しわ描き方や三つ編みの書き方もすぐ調べられます
逆にいうと良い環境に居ながら活用してないだけです
努力を惜しまず精進してください

2019年09月12日(木) [No.003441-1 - 編集]
Res.003441-2

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2019年09月14日(土)

Res.003441-3
あまぎーすさん

ありがとうございます。頑張ります。

2019年09月17日(火) [No.003441-3 - 編集]

[003441通報]

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今回も主に線画のアドバイスお願いします
前回よりはまだ良くなったとは思いますがまだまだなのでお願いします

黒糸さん [検索]

No.003404 [編集/削除]

800 x 800 (146 kb)/up/ 2019年08月01日(木)


Res.003404-1
名無しさん

前回の投稿で回答して下さった方々へのお礼はされましたか?
マナーとして、きちんと返信してから次の投稿をすべきだと思います。

2019年08月01日(木) [No.003404-1 - 編集]
Res.003404-2
黒糸さん

名無しさん
指摘ありがとうございます
次からはアドバイスしてくださった方々にお礼をしっかりしたいと思います

2019年08月02日(金) [No.003404-2 - 編集]

[003404通報]

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お名前 (未記入は名無しさんになります)
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・ [No.003404] [?]

模写についてアドバイスを頂きたいです。
画像は漫画版ドラクエ10の「トーラ」というキャラクターの見本と模写なのですが、特に人体の構造を練習したかったため一部の衣装・アイテムを除いて模写しています。
自分はまだ本格的にイラストを模写した経験が浅く(このイラストで3枚目)、どのような模写が「成功した」あるいは「模写の目的を達成した」と言えるのかわかりません。そのせいもあり、このイラスト一枚を描くのにおそらく総計で10時間以上はかかっています……。制作中は細部に囚われ同じ場所で足踏みして、大きな目的をいつの間にか見失ってしまうことも多々あります。
そこで皆さんには、このイラスト自体の評価やアドバイスももちろんですが、模写としてみた場合の適切性についても同時にお尋ねしたいです。よろしくお願いします。


だすくのあさん [検索]

No.003394 [編集/削除]

1500 x 1500 (325 kb)/up+neo/ 2019年07月14日(日)


Res.003394-1
ミミニャ〜さん

こんにちは
こちらの掲示板の管理人です m(__)m

私はこの原作を知らないのですが、こちらの著作権は大丈夫でしょうか?
もし、市販のコミックのコピーをそのままアップロードされている(無断転載)でしたら、すみませんが見本の方は塗りつぶす等で削除をお願いします(編集からNEOで続きを描くで編集できます)(ご返答が無い場合はすみませんがこちらで削除させて頂きます)

見本があった方がコメントも付けやすいので、
親切心から付けて頂いたのは解るのですが(^^;
すみませんがよろしくお願いします。

2019年07月14日(日) [No.003394-1 - 編集]
Res.003394-2
名無しさん

>ミミニャ―さん
いつも保守管理運営ありがとうございます。横から失礼します。
私も過去2回、引用としてとはいえ権利元に許可はとっていませんでしたので、お手数ですがそちらも一緒に削除していただけると嬉しいです。スイマセン。

No.003253のご質問での回答Res.003253-4
No.003237のご質問での回答Res.003237-2


>だすくのあさん

形の複写としての模写は成功していると言えそうです。
しかし、だすくのあさんはデザインのエッセンスを学ぼうというよりは、解剖学的知識としての構造を学ぶことを目的とされているように思われました。
そうであれば、今の練習は根本的に方法を見直す必要があるかもです。

お手本のデフォルメ要素をご自分では分析できない今の段階で目コピを量産しても、自分絵では『キメラ』になるばかりで応用しにくいのではないでしょうか…。

また、だすくのあさんのおっしゃる「細部に囚われ〜」という感覚は、ディティールに気を取られるというよりも、『二次元の紙の上に見本通り墨(線)をマッピングする作業』(人間コピー機)的な意味合いが強いように感じました。
二次元の紙の上に描くのですから、最終的にはそういうものだとも言えそうですが(;´・ω・)

コミックイラストの模写はデザインの学習ばかりでなく、人間を描くことへの苦手意識を薄め、さらなる学習への意欲につながるという意味でも有用だと思います。

誤解していただきたくないのは、だすくのあさんが重ねてきた時間は決して無駄なものではない、ということです。
むしろ、10時間もモチベーションを維持でき、結果として高い再現度でトレース(目コピ)できた…この 事実 はリアルのドローイング・デッサンに取り組んでも、『なにを得るためにモデルをどう見てどう描くのか』さえ忘れなければ一定以上の成果を得られる、ということを示唆していると思います。

・・・つらつらと、上からみたいになってしまいました;スイマセン;;;

2019年07月14日(日) [No.003394-2 - 編集]
Res.003394-3
名無しさん

Res.003394-2の名無しです。パス設定忘れのため、表現の訂正を失礼します。
一定以上の成果、ではなく、意識した以上の成果を得られる可能性、でした。

2019年07月14日(日) [No.003394-3 - 編集]
Res.003394-4
ミミニャ〜さん

ちょっと先ほどは時間が無かったので管理的なコメントだけで失礼しました(^^;
そして素早いご対応ありがとうございました。
うるさい事を言ってすみませんでした。
まぁ画像参照的な意味合いで大丈夫とは思いますが念の為にご指摘させて頂きました(^_^;


絵の感想ですが、とても綺麗な線で正確に模写されていて驚きました。
模写の収穫があったかはご本人じゃないので解りませんが、
客観的に見た感じ、模写としては大成功に見えますけどね(^^;

作画工程が見れないので解りませんが、人体の構造(この元絵の作者の意図するデフォルメ感)を学ぶという意味ならば、元絵も描く方の紙も両方に、縦横に方眼紙的なグリッド線を引いて、例えばヘソ位置に肘だな、とか、顔の何個分が胴体だなとか、この作者の意図するバランスを数値的に頭に叩き込んだ方が覚えやすいかもしれません(これだけ正確に模写しているので、既にやっているかもしれませんが)

例えば、胸の下辺りにある小さな線が何の為にあるのか、人体のどの骨や筋肉をデフォルメした線なのかとか、むしろこの線は本当に必要なのかな?とか、ここのハイライトの意図は?とか、考えながら模写していくと、頭に入ってくるんじゃないかなーとも思います。

あるいは例えばこの元絵のポーズの魅力を学ぶとして、例えば腰を少し横に出して腰と肩が八の字になるダビデ像的な、いわゆるコントラポスト的なポーズはカッコイイな!とか、首をちょっと肩に寄せてるのが更に可愛いぞ!とか、パッと見ただけでは気付かないような発見(次の絵に活かせるような知識を得られれば)練習という意味での模写は成功したと言えるんじゃないかなーと私は思います。

実在する人物の写真の模写(雑でも良いので、写真から不要な線を省略した線画化)も並行して練習してみると良いかもしれませんよ。
その方が、漫画などのイラストが、どういう線を省略して表現しているのか、あの線は何だったのかとか、学びやすいかもしれません><;


No2の名無しさんもありがとうございました。
No.003253とNo.003237の画像は編集削除させて頂きました m(__)m

2019年07月14日(日) [No.003394-4 - 編集]
Res.003394-5
だすくのあさん

>ミミニャーさん
管理者の方でしたか、いつもお世話になっております。

・画像の著作権について

あああ、完全に失念していました。申し訳ありません。
ご指摘いただいた通り編集しようとしたのですが、操作をどこかで間違えているのか、編集後の画像が反映されません。お手間をおかけして申し訳ないのですが、管理人様の方で削除していただけないでしょうか。

・アドバイスについて

アドバイスありがとうございます。
パーツの位置関係やサイズ関係については気を配っていたのですが、おっしゃるような具体的な線を用いたバランスの把握はしていなかった(なんとなく「全て自力でやらなければ」みたいな謎の義務感で固まっていたように思います;;)ので、とても参考になります。

やはり考えながら描くことが重要ですよね……最初のうちは意識できるのに、作業が進むうちに脳がコピー機と化していくw 今引いている線はなんの線なのか、理解しておく必要を感じました。
おすすめいただいた実際の画像模写、チャレンジしてみようと思います。
あるいはリアルな人体構造を把握するなら、ポーズマニアックスなどがいいのでしょうか?

2019年07月14日(日) [No.003394-5 - 編集]
Res.003394-6
だすくのあさん

>名無しさん

いえいえ、上からなんてことありませんよ!お気遣いありがとうございます。

おっしゃる通り、解剖学的な構造の把握を主眼において始めました。しかし、そのためには完全模写的な手法はあまりそぐわないようですね……。まさしくコピー機で、観察眼が身につく感じはしたのですが、それとはまた別の問題でしたね。
特に「何を得るために」の部分を意識しつつ、リアル調のデッサンやクロッキーにも挑戦していこうと思います。

アドバイスありがとうございました!

2019年07月14日(日) [No.003394-6 - 編集]
Res.003394-7
名無しさん

Res.003394-2の名無しです。

コピー機、という表現がまずかったのだと思うのですが(;´・ω・)、
フル複写の目コピには粘り強く細かな観察力と分析力、観察して得たものを再現(アウトプット)
できる描く力の両方が必要になります。
画像でいう解像度みたいな。

もしも、いわゆる画力の向上に必要な要素をピラミッド・あるいは同心円状に広がる球体や円であるとするならば、これらは最も核心・基礎に近い要素のひとつであると思います。

解剖学的な知識の学習とは別の物というより、その力がついているほど、より多く・より深くの収穫を得ることができると思います、と言いたかったのです(;'∀')

細かいことですが;誤解されてたらかなしいので;スイマセン。

2019年07月15日(月) [No.003394-7 - 編集]
Res.003394-8
ミミニャ〜さん

>編集後の画像が反映されません
たぶんもう治ってますよね?
最近のブラウザはキャッシュが無駄に残るので、そのせいだと思います(^^;

>リアルな人体構造を把握するなら、ポーズマニアックスなどがいいのでしょうか?
リアルの人物写真から、線を取捨選択して模写するのに、特別な本は必要無いと思いますよ。
公開しない練習でしたら著作権や肖像権とかも関係無いですし、好きな写真を適当に検索して使うのが良いと思います。

あえて市販のポーズ集等を買うとしたら、おすすめは、廣済堂マンガ工房の「写真と図説でわかる」シリーズです。
これらの本はまず古いので中古が安いです。
そして、写真と線画化したイラストの見本が載っている希少な本なので、写真から線画化するコツが把握しやすいです。

写真と図説でわかる衣服のシワ上達ガイド2
https://amzn.to/2ldycMI

写真と図説でわかる 女の子の決めポーズ集
https://amzn.to/2lamXVv


最近まったく売れないので、あまり更新してませんが(^^;
うちのサイトのこちらのページにも、イラスト資料本のまとめがあります。
もしよければご覧ください。

【絵を描く資料・イラスト資料本】おすすめイラスト本の紹介
https://oekakiart.net/mimisyo/004hon2.html

2019年07月16日(火) [No.003394-8 - 編集]
Res.003394-9
だすくのあさん

〉名無しさん

返信が遅れてしまい申し訳ありません。
なるほど、フル模写で培うのはそういった基礎となる力ということですね。こちらの理解が不足していました……丁寧な解説ありがとうございます!

〉ミミニャ〜さん

画像について……治ってますね、お騒がせしました(-_-;)

練習方法について……書籍の紹介ありがとうございます!まずはおっしゃるように画像検索で気に入ったものを使っていこうと思いますが、挙げていただいた書籍も見てみます。アドバイス感謝です!

2019年07月18日(木) [No.003394-9 - 編集]

[003394通報]

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こんにちは。

もっと上手くなりたいので、アドバイスが欲しいです。
ここの部分のアドバイスが欲しいとかは無いので、
思ったことを素直に教えてくれると嬉しいです。

お願いします!

紅怜さん [検索]

No.003392 [編集/削除]

675 x 726 (603 kb)/up/ 2019年07月11日(木)


Res.003392-1
名無しさん

こんばんは紅怜さん。人物に絞っていくつかきになった所を書かせていただきます。
@胸部や頸部が右向きなのに左肩が右肩よりせまい。
A右肩にでっぱりがある
B左手が大きい

Cセーラー服なのに胸からくびれにかけての体のラインがはっきり出ている
D左胸部から腹部にたいして流れる謎の影
Eリボンの構造がおかしい
Fプリーツスカートの端が上がりすぎている

@からBについて
よくアドバイス版にも書かれていますし自分も書いていますが、キャラクターに服を着せる前に人体のみで下書きを描いてから服を着せていくと違和感に気づき易くなります。
CからFについて
なんとなくや手癖で描いていたりすると陥りやすいミスばかりなので、実物の衣装の写真をよく見比べるのが大事です。(特に制服なら見本も多いはずです。)

番外にもう一つ気になるのが左手にもつ桜が、🌸←こういうのを変形させて置きました感があって柔らかいイラストに対して桜だけすごい固い存在感を放っています。桜の花びらを数枚持たせるとか、正面絵を変形させるのではなく斜めからの桜の花を描くとかするといいかと思います。

2019年07月12日(金) [No.003392-1 - 編集]
Res.003392-2
紅怜さん

ありがとうございます!
参考にさせていただきます!

2019年07月12日(金) [No.003392-2 - 編集]

[003392通報]

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線画状態ですが、アドバイス、赤ペン頂きたいです。辛口大歓迎です。
よろしくお願いします。

天霧さん [検索]

No.003388 [編集/削除]

800 x 1172 (92 kb)/up/ 2019年06月30日(日)


Res.003388-1
名無しさん

こんにちは。

天霧さんのお悩みは、
ヘアスタイルや衣装のデザイン、あるいは人物のデフォルメの理想についてでしょうか。
それとも、人物の性格や生命感?をポーズや構図に反映させることについてお悩みなのでしょうか。
一瞬、ド●ンちゃんの擬人化なのかな?とも思いましたが違ってたらスイマセン;

きれいに仕上げたいという思いの伝わる線画だと思います。

いま一点だけあげさせていただれば、片腕を体で隠して(誤魔化して)しまっている(ように見える)のは、個人的にかなり惜しいカンジいたします(;・∀・)

言い方よくないかもですが;あえて…、
すでに一定以上の技量をお持ちのようですので、さらに踏み込んだアドバイスをさせていただくために、天霧さんの望む方向性の指針(理想の絵柄・バランスやキャラの性格など)を詳細にお示しいただければ、お役に立てそうなアイデアをお話できるかもしれません。
それはわたしでないかもしれませんが、どなたかお応えくださることと思います(*‘∀‘)

2019年07月01日(月) [No.003388-1 - 編集]
Res.003388-2

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2019年07月01日(月)

Res.003388-3
天霧さん

こんにちは。早速のコメント、ありがとうございます!
確かに、片腕を隠して誤魔化してしまっていますね。これからは誤魔化さず、描いていきたいと思います!それから、私も描いている途中から、ド●ンちゃんみたいなキャラデザになったな。。。と思いました笑

以下、私の望む方向性をいくつか、また、詳しくアイデア、アドバイス頂きたい点を書かせて頂きます。

@キャラクターのバランスについて
Aデザイン、配色について
Bイラストの女の子の雰囲気、どのような子に見えるか
Cこのイラストの絵柄は、どのような系統に見えるか。私は、透き通るような絵をめざしているのですが、なかなか描けません。また、目を描くのが苦手です。
D洋服や、肌のシワ、質感について。また、それらを描く上で注意する点。

かなり多く上げてしまいましたが、宜しければ、ひとつでもお答えいただければと思います。よろしくお願いします!

更新:2019年07月01日(月) [No.003388-3 - 編集]
Res.003388-4
ミミニャ〜さん

こんばんは
添付画像が時間切れのため中途半端で申し訳ないのですが;
首周りだけ修正してみました (^^;

>@キャラクターのバランスについて
バランスはなかなか良いと思います。
制服の襟が膨らみ過ぎているせいか首は太く短く感じました。
頭身が高い割に肩幅が少し狭い印象を受けました。

>Aデザイン、配色について
デザインも配色も悪くはないですが、普通(よくある制服の色?)な印象です(^^;
目や髪の毛の色は良いアクセントになっていると思います。

>Bイラストの女の子の雰囲気、どのような子に見えるか
瞳の色もあってミステリアスな印象です。
表情としては、目に瞳孔が描かれていないので、絶望的な恐怖を感じているような印象が強いです。
最近はこういう単色の瞳の塗り方は(特に絶望を表現する場合でなくても)目にしますが、やはり瞳孔は描いた方が活き活きした感じは出ると思います。

>Cこのイラストの絵柄は、どのような系統に見えるか。
系統というのが、どういう意味か解らないのですが(^^;
服装が現代的なので、学園物+(青い髪の)コスプレ的なジャンルに見えます。
塗りの系統で言うならば良くも悪くもバケツ塗りに見えます。

透き通るような絵というのは難しそうですね。私も描けませんが(^_^;
目指すべき絵柄に近い絵をたくさん模写してみてはどうでしょう。
もちろん模写した絵を公開しちゃったらただのパクリですが;
あくまで練習に。ローカルで非公開で模写しみたら良いと思いますよ。
発見が色々とあると思います。

>D洋服や、肌のシワ、質感について。また、それらを描く上で注意する点。
このままでも特に変には感じませんでした。
カーディガン(伸縮性のある布)にしては、伸ばしている右腕の袖が短かすぎ(伸縮性がある割に引っ張られ過ぎ)に見えます。

中途半端なコメントで申し訳ないです><;
ちゃんとしたコメントが付く事を祈ってます;

2019年07月02日(火) [No.003388-4 - 編集]
Res.003388-5
天霧さん

ミミニャーさん>>確かに、首が短く、太く見えますね。このイラスト以外も、私の描くものは、首が短く太くなりがちなので、えりの位置も含め、意識していきたいと思います!
また、私が上げさせていた各項目にそれぞれ丁寧に答えていただき、本当にありがとうございます!コメントを参考にし、イラストの改善、これから意識して描いていこうと思います!ありがとうございます!

2019年07月02日(火) [No.003388-5 - 編集]

[003388通報]

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・ [No.003388] [?]
1 / 62 頁

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