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頭がでかい?色が濃いですか? 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:Fate 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004179-0

二回目の利用です、前回は皆さんありがとうございました!

さて本題ですが一応全身を軽く描いたのちに描かせて頂いたのですが、まだ頭でかいですかね…後今回は色の濃さを意識したのですが、濃すぎませんか?
その他気になる点とか言っていただけると助かります。どうかよろしくお願いいたします。

No.004179 この記事を読む

ハヤテさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:Fate 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004179 - 2020年09月15日(火) [編集/削除]

Res.004179-1

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 更新:2020年09月16日(水)

Res.004179-2
名無しさん

こんにちは。
頭が大きいか:目の位置から見ると頭が大きく見えますが、体まで見るとそこまででもないなと思いました。眼が寄りすぎているのと、頭部の周径(横幅)が足りていないのかなと思いました。
色の濃さ:発光もしているので、丁度いいバランスだと思います。私は好きです。
その他気になる点:アルトリアって左利きではないですよね?両手持ちするときに柄に近い所は利き手が持ちます。また、剣の構えにそこまで詳しくないですが、剣を横向きに構えているのに両脇を閉めているので縮こまっている印象を受けました。
後は長いもみあげが部分が持ちあがるぐらいの風圧があるのに、前髪がほぼ動いていないのが気になりました。

2020年09月16日(水) [No.004179-2 - 編集]
Res.004179-3
オソテさん

初めましてよろしくお願いします

感覚の問題かもしれませんが、一番目立つのはやはり頭の部分ですかね
多少ご自身も指摘道理だと思いますが、まだでかい?が少し気になります
元はどんなのだったのかな〜と 例えば最初気合入りすぎてデカくなりすぎて
感覚が鈍くなる時ありますので、一度その絵から離れて自分で上手いと思う
他の人の絵をよく見て自分の視覚的なものをリセットすると良いかもしれません
それと後細かい所になりますが、鼻の位置が好みの問題ですが少し左に寄りすぎてる
感じがしました。 剣の付け根の親指が少し見えすぎかな? それと腹部の部分で
腰の位置が低いかな?ぐらいです 色に関しては人それぞれなのでそれほど問題ではない
と思いますが、濃くは感じませんので良いのではないでしょうか

とりあえず、自分だとこれくらいかな?っという感じのを頭の部分のみ修正ですが
上げときます 自分も人体をまだ勉強中なので参考になるかわかりませんが

2020年09月16日(水) [No.004179-3 - 編集]
Res.004179-4
ぼんぼこぼんさん

ハヤテさん、こんにちは
どちらかというと体が小さく見えました。
雑な加筆でパフスリーブ、胴鎧をおおきく、ウエストを太く、スカートちら見えにしてみました

2020年09月16日(水) [No.004179-4 - 編集]
Res.004179-5
名無しさん

ハヤテさんこんにちは。
凄くかっこいいし、鎧の金属の塗り、見習いたい位です。
皆さんが色々とアドバイスしているのと重複してしまうのですが、画像で合わせるともっと分かりやすいかな、と思い蛇足ながら添付させて頂きます。
ちなみに色合いは特に濃いとは思いませんでした^^



身体の向きが正面でないので奥行き(右肩が奥)を考えて、頭の向きも変えると顔の大きさにさほど違和感は感じないと思います。
画像は向きは変えましたが、顔の大きさは変えてません。

個人的に、ふわっと上がった横の髪部分に少し耳が見えた方が顔の輪郭の境がはっきりするのと、髪が浮いてる感が出て良いかな、と思いました。
あと、後ろで髪をひっ詰めている(彼女の場合は大きなお団子ヘアなの、かな…?)場合、髪は放射線状に引っ張られるので、頭の丸みを感じられるように毛束の太さ(太→細)を描くと奥行きが出やすいと思います。

眼は線を描くと右目の方が少し大きく、奥に行っている方が大きいという風になってしまうので、むしろ少し小さく描くと良いかと思います。


鼻の表現は原作に近いので、どこまで直すかは好みなので割愛します!

原作がパフスリーブがもう少し大きいのでそれを感じられると、より肩幅が出来るので、顔の大きさも全然気にならなくなると思います。
右側は見えない部分になりますが、隙間の部分にパフスリーブの袖描いても良いかな、と思いました。


駄文失礼いたしました。

2020年09月16日(水) [No.004179-5 - 編集]
Res.004179-6
ハヤテさん

うおおお!皆さんありがとうございます!!!!!!!加筆から剣の持ち方まで丁寧にめちゃくちゃ参考になります!!!!精進します!良ければ次回もお願いします!!

2020年09月16日(水) [No.004179-6 - 編集]

No.004179 .. ハヤテさんの記事「頭がでかい?色が濃いですか?」にコメント

コメント受付中No.004179 コメントする

左腕の違和感 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:裏世界ピクニックより紙越空魚 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004158-0

こんにちは。
裏世界ピクニックという作品に登場する空魚というキャラのファンアートを描かせて頂いたのですが、左腕に違和感を持ちました。前に突き出した拳銃を構えるために左腕は突き出ているはずなのですが、左腕が体にひっついているように見えるため、左手と繋がってないように見えます。どのように修正すれば左腕が前に突き出して見えるのか、についてのアドバイスを頂きたいです。また肩幅について、顔を大きく描きすぎたのか顔と肩幅のバランスが悪いような気がします。それについての指摘もお願いしたいです。
今回の投稿で欲しいアドバイスは上記の2つですが、その他にも違和感を感じたところの指摘や、より良いイラストにするための改善策の提案を頂けるのならありがたく頂きたいです。

No.004158 この記事を読む

レチュさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:裏世界ピクニックより紙越空魚 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004158 - 2020年08月14日(金) [編集/削除]

Res.004158-1
名無しの人さん

レチュさん

こんにちは

とてもきれいなグラデーションや色をしていますね。、

左腕に違和感を感じているとのことですが、
図1を見て頂けるとわかりますが、折れています。
これは単純に裾が楕円状になっているからだと思われます。
改善としては2の絵で描かれているように、赤い線をに沿って裾を描くと、
一応腕を前に出しているように見えると思います。

次に、銃の構え方ですが、
左手の手の平をトリガーを引く手と平行にするのではなく、
左手の手のひらで右手を支えるようなポーズになると思います。
赤ペンで体形を修正しているので参考にしていただけると幸いです。

最後にキャラクターの肩幅に関してですが、小学生であれば特に問題ないのかなと思うのですが、裏世界ピクニックの空魚さんを調べた所、
多分高校生か大学生くらいだと思うので、肩幅を広げて、顔を若干ですが小さくしています。

赤ペンも何もしていない画像が修正後のイラストになるのでそちらも参考にしていただけると幸いです。

よろしくお願いいたします。

2020年08月14日(金) [No.004158-1 - 編集]
Res.004158-2
レチュさん

アドバイスありがとうございます。裾の向きによって腕の見え方が変わるという問題は言われればすぐに分かるものの自分で気づくことができなかったので、これからの教訓としても、とても参考になりました。また肩幅については2次元のキャラだからリアルよりも頭を大きくしようと考えすぎてキャラの年齢を考慮できていなかったと気づかされました。
ただ銃の持ち方については、名無しの人さんに指摘してい
いただいた持ち方は確かに正しい持ち方の1つなのですが、これだと銃を打ったときに反動で跳ね上がってしまい標的を連続で打つのが難しくなってしまいます。それに対して自分が今回描いた持ち方は連射しても両手で銃の跳ね上がりを抑えることのできるスタイルです。今回のイラストでは標的に向かって連射するかしないかは特に指定しておらず、後出しのような言い訳になってしまいましたが、自分の描いた持ち方も考えなしに描いたものではないことを知っていただけたら嬉しいです。

2020年08月14日(金) [No.004158-2 - 編集]
Res.004158-3
トマトソースさん

名無しの人さん

レチュさん
ありがとうございます、拳銃の構え方にもいろいろ種類があるのですね...。
学ばせて戴きました。

勝手にポーズを変えてしまって申し訳ありません、
もう一度修正案をアップしましたので参考にしていただけると幸いです。

2020年08月14日(金) [No.004158-3 - 編集]
Res.004158-4
名無しさん

コメント失礼いたします。

レチュさんは銃を構えるという難しいポーズを良く調べて描いていると思います。この絵自体も雰囲気を良く出せている良いイラストだと思います。
それでも左腕がうまくいかなかった原因の一つに、左腕を途中で切ってしまったことが挙げられると思います。切ってしまったことで、なにが悪いか自分でも分かりにくくなってしまったのではないでしょうか。
こういう間違いや違和感のあるうちは出来るだけ肩下までの顔のアップのような絵より、全身のイラストを描いたほうが、上達できると思います。全身を描けるようになってから、トリミングするのは簡単ですから。
レチュさんはとても上手なので、自信をもって、根を詰めすぎずに頑張ってください。

2020年08月17日(月) [No.004158-4 - 編集]

No.004158 .. レチュさんの記事「左腕の違和感」にコメント

コメント受付中No.004158 コメントする

顔がパッとしない 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:twisted-wonderland 画材:その他のツール

イラストNo. 004155-0

服のシワや、影、バラの形、顔や髪の光影がなんとなくパッとしません。
輪郭もどことなく変なので、よければ辛口でも大丈夫なのでアドバイスお願いします。
アドバイスを元にこの絵をリメイクします。

No.004155 この記事を読む

名無しさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:twisted-wonderland 画材:その他のツール No.004155 - 2020年08月12日(水) [編集/削除]

Res.004155-1
さん

すいませんバグで名無しになってるのですが投稿者は俺です。
元々蓮華さんという名前で活動をしていたのでその時に描いた絵をリメイクしたいと思い投稿しました。
よければアドバイスよろしくお願いします。

2020年08月12日(水) [No.004155-1 - 編集]
Res.004155-2
ぼんぼこぼんさん

こうかな?
@目に青で枠をとる。可能なら色鉛筆とか使えると便利
A黒塗る前に赤紫を部分的に下塗り。乾いてから黒
B髪に赤茶を少しのせる
C葉っぱは、あえて不自然なほど明るめの緑
D金具類はオレンジ&光沢ついか
Eインナーには淡い水色

―——————
元のハートの女王?は土気色の肌に黄土色系の金具、暗めの赤っぽいですが、肌の色が健康的だから明るめにしてみました

2020年08月12日(水) [No.004155-2 - 編集]
Res.004155-3
名無しさん

こんばんは。
デジタルで直したので、使っている画材によっては参考にしにくい部分があると思います。ご了承ください。
基本的に元イラストはベースと影色の二色構成+しかも色の境目がぼんやりなので、ベース・明るい所・影色の三色構成で色の境目になる部分(服による影とか)ははっきりおくといいかなと思います。
変更点は、マントをハイライトで明度を上げたり、髪先を明るくしています。もう一つが、右腕のほうで試したのですが、線画に強弱をつけるです。こういう切り抜き型にするなら特に一番外周の縁は太めにとるといいかなと思います。後は反対に縁を取らない。薔薇の赤と白の境界にあった線を消しましたがこっちのほうがスッキリしていると思います。たぶん。

あとバランス。向かって右側の後頭部のボリュームが足りないのと、目の高さがあっていないです。

2020年08月12日(水) [No.004155-3 - 編集]
Res.004155-4
さん

名無しさん
ぼんぼこぼんさん

アドバイスありがとうございます。
やはり影の部分や下色の部分などの色塗りの参考になります。
わかりやすく要点をまとめてくださりありがとうございます。

バランスや髪の量については、勉強練習不足です。
今後しっかり練習しようと思います。
切り抜き方にする際気をつけて、意識して描いてみます。

この絵は100均のペンしか使ってないので、色鉛筆を使わず適当に色塗りしていたと後から思います(今思っても遅いのですが)

語彙力の無い返信で申し訳ございません。
とても参考になりましたので、これを元に絵をリメイクします。
アドバイスありがとうございました。

2020年08月13日(木) [No.004155-4 - 編集]

No.004155 .. 名無しさんの記事「顔がパッとしない」にコメント

コメント受付中No.004155 コメントする

不自然なところがあれば是非 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:東方project フランドール・スカーレット 画材:その他のツール

イラストNo. 004154-0

色塗り・線画・バランスなど何でもいいので教えていただけると幸いです。
目標のイラストレーター様は米山舞さんです。絵柄というよりかは、考え方などを参考にさせていただいております。
使用しているソフトは fierAlpaca64 です。
※東方projectへの誹謗中傷はおやめください。

No.004154 この記事を読む

茶トラ猫さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:東方project フランドール・スカーレット 画材:その他のツール No.004154 - 2020年08月12日(水) [編集/削除]

Res.004154-1
名無しさん

投稿者です。インターネットへの転載はご遠慮ください。

2020年08月12日(水) [No.004154-1 - 編集]
Res.004154-2
名無しさん

少し頭が長細い気がします。フランちゃん(?)なら横から髪を出した方がいいとおもいます、初見目線ですいません

2020年08月12日(水) [No.004154-2 - 編集]
Res.004154-3
茶トラ猫さん

名無しさん
ありがとうございます。初見目線の意見というのは非常に貴重かつ重要な意見です。
アドバイスありがとうございます。

2020年08月12日(水) [No.004154-3 - 編集]
Res.004154-4
名無しさん

こんばんは。
線画:粗いです。線と線が必ず繋がっている必要もないですが、顔の輪郭、髪と指の境界線、髪の分かれる根元部分など空けると見栄えに影響するところの抜けが多いです。

色塗り:同じく塗り残し、はみ出しが多く粗いです。さらに髪の影、ブラシでがさっと線を引いただけの感じが強いです。

バランス:先の方も言ってますが頭が長い。あとは顔に対して手が大きい。年齢改変、デザイン変更を考慮せずに挙げるなら、髪全体が長い、トレードマークの帽子がない、翼の骨格部分が異様に細い、等フランドールというキャラクターの要素が抜けすぎている。

2020年08月12日(水) [No.004154-4 - 編集]
Res.004154-5
名無しさん

こんばんわ

手が大きいのと、ちょっと関節がずれていると思います。

髪が少し盛りすぎですかね、


作画に関してですが、このまま突っ切るのもありです、そのまま個性になると思うので。

修正したイラストを載せるので参考になれば幸いです。

2020年08月12日(水) [No.004154-5 - 編集]
Res.004154-6
茶トラ猫さん

名無しさん
線画が荒いのは大きな改善点ですね。ありがとうございます。
またフランドールというキャラの特徴を捉えて書き直してみます。
骨格なども意識して描いてみます。
貴重なご意見ありがとうございます。

2020年08月13日(木) [No.004154-6 - 編集]
Res.004154-7
茶トラ猫さん

名無しさん2 (先の方との区別のためこの呼び方で呼ばせていただきます)
わざわざ修正後の画像ありがとうございます。お手を煩わせてしまい申し訳ございません。
ここのコメント欄に修正後のイラストを載せたいと思います。
また先の方も指摘してくださりましたが
髪の不自然さも自分では見つけられなかったと思います。
アドバイス誠にありがとうございました。

※修正後のイラストの投稿には時間がかかってしまうと思います。申し訳ございません。

2020年08月13日(木) [No.004154-7 - 編集]
Res.004154-8
茶トラ猫さん

まだラフの段階ですが一回あげてみます。

2020年08月13日(木) [No.004154-8 - 編集]
Res.004154-9
茶トラ猫さん

仮・完成版です。

2020年08月13日(木) [No.004154-9 - 編集]
Res.004154-10
名無しさん

おはようございます

前よりもフランちゃんらしく見える上に、羽を先ほどの絵よりもフランちゃんの羽らしく描けたのはとても良いと思います。

手は先程と同じく、広げると顔と同じくらいの長さになりますが、
ストリートファイターなどの格闘ゲームなどでは場合によっては
手が顔より大きい、というデザインはありますので、この手の大きさしたいのであれば特に言う事はありません。(フランちゃんも近接得意なので)

ですが、首に関しては短くした方がいいと思います。
あなたの手を首元に回してほしいのですが、大体手の横幅と同じくらいの高さです。
現状茶トラ猫さんのイラストの場合、首が顔の縦幅の半分くらいを占めており、
通常の約二倍くらいの高さになっています。

せめて首だけでも短くしてくれると見栄えが良くなりますので、

何卒よろしくお願いします。

修正も参考にしていただけると幸いです。

2020年08月13日(木) [No.004154-10 - 編集]
Res.004154-11
名無しさん

コメント失礼いたします。

最初のイラストより、修正版のほうが良くなりましたね。
頑張っていると思います。

しかし、仮•完成版より一つ前のイラストのほうが良かったですね。なぜかというと、顔が斜め上を向いている感じがなくなってしまったからです。
なぜ、あなたが改悪を行ってしまったか、なんとかなく予想がつくのですが、ちゃんと肘をついている人物の画像を見て描きましたか?一枚ではなく、何枚も見てください。自撮りもしてください。正解が想像上にしかないので、迷走しているんだと思います。

また、修正を行うなら、一旦は背景は白くして、人体ラフから考え直してください。
そして、このように上半身しか描かないのでは、イラストの上達は難しいです。なぜなら上半身は下半身の影響を必ず受けるからです。最終的にトリミングを行うとしても、ラフの段階では全身をとることでクオリティが上がります。

写真を見て、全身のラフをとると、とても上達すると思います。頑張ってください

2020年08月13日(木) [No.004154-11 - 編集]
Res.004154-12
名無しさん

なんとかなく→×
なんとなく→〇

すみませんでした。

2020年08月13日(木) [No.004154-12 - 編集]
Res.004154-13
茶トラ猫さん

コメントありがとうございます。
首を長く描いてしまうのは、悪い癖ですね。改善しなければならないですね。
また自撮りをもとにして書いてみます。
ありがとうございます。
長文失礼しました。
頑張ります!

更新:2020年08月13日(木) [No.004154-13 - 編集]
Res.004154-14
茶トラ猫さん

もう一度書き直してみました。

2020年08月14日(金) [No.004154-14 - 編集]
Res.004154-15
茶トラ猫さん

また書いてみました。
違和感を感じています。恐らく手を大きく描きすぎたことかなと

2020年08月14日(金) [No.004154-15 - 編集]
Res.004154-16
名無しさん

茶トラ猫さん

この絵のまま、顔を左腕の人差し指の先端部分まで下げてみてください、

2020年08月14日(金) [No.004154-16 - 編集]
Res.004154-17
茶トラ猫さん

わかりました!ありがとうございます。

2020年08月14日(金) [No.004154-17 - 編集]
Res.004154-18
茶トラ猫さん

少し、修正部分が不自然ですがやってみました。

2020年08月14日(金) [No.004154-18 - 編集]
Res.004154-19
@絵描き キノコ丸さん

目と手の形がまだおかしいと思います。デジタルが出来ないのでスケッチブックにかきました。東方はあまり知らないのでうろ覚えですが(旧か新か分からない)やはり目の所にアタリを引くと良いと思いますよ(手は首に届かなかった汗)

2020年08月15日(土) [No.004154-19 - 編集]
Res.004154-20
@絵描き キノコ丸さん

一応線画にしてみました。(袖と腕ミスったぁ(;_;))キリッとさせたいなら真っ直ぐが良いかも(初見目線ですいません
(名無し1)

2020年08月15日(土) [No.004154-20 - 編集]
Res.004154-21
茶トラ猫さん

ありがとうございます!線画まで仕上げてもらえるとは!

2020年08月17日(月) [No.004154-21 - 編集]
Res.004154-22
茶トラ猫さん

少し別の構図を描いてみました。元の構図と平行して描いていくつもりです。

2020年08月17日(月) [No.004154-22 - 編集]
Res.004154-23
茶トラ猫さん

ラフのようなものです。

2020年08月17日(月) [No.004154-23 - 編集]
Res.004154-24
茶トラ猫さん

もう一つのラフです。

2020年08月17日(月) [No.004154-24 - 編集]
Res.004154-25
茶トラ猫さん

これで最後にします。アドバイス誠にありがとうございました。

2020年08月31日(月) [No.004154-25 - 編集]

No.004154 .. 茶トラ猫さんの記事「不自然なところがあれば是非」にコメント

コメント受付中No.004154 コメントする

無題 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004149-0

おはようございます。前回は、本当にすみません。なので、反省と言う意味もこめて、イラストを描きました。今回はちゃんとテーマの設定をしました。
 説明していくと、この子は、ホームレスで、もう何日間も食べていない状態だったので、お菓子の飴を貰ってもに思わずよだれを垂らして今にも食べそうな状態なのですけど、個人的には、お菓子をあげているように見えてしまいます。なので関節や手などを直していただけると嬉しいです。  
 後すみません誤字や脱字などが、あったら教えていただけると嬉しいです。本当にすみません。

No.004149 この記事を読む

シロクマラムネさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004149 - 2020年08月10日(月) [編集/削除]

Res.004149-1
名無し二号さん

こんにちは。ちょっと前回の方と違う名無しなので名無し二号です。
「あげているようにみえる」そうですが、そこまであげているように見えないですよ。よだれ垂らしていますし。
飴を指で覆うようにしたり、しっかり握り込んだりするのもいいかと思いますが、飴が見えにくい欠点があります。なので別案として、視線を飴の方に向けるといいかなと思います。飴見ながらよだれ垂らしていたら「あげている」ようには見えないと思います。
後、ちょっと飴大きいですね。もうちょっと小さくてもいいと思います。

後は・・・誤字、脱字ですか。指摘するほど私も自信ないのですが。
「設定をしました」→「設定を決めました」や「テーマの設定をしました」
「お菓子の飴を貰っても不満に」→不満にの部分、消し忘れ?
「今にも唯そうな」→今にも食べそうな、ここはたぶん誤字

誤字、脱字気になるなら文を打ったら一度音読したり、ちょっと時間を置いて読んで見るといいですよ。特に絵を描きおわってからすぐに投稿とかすると誤字脱字多くなりますよ(経験談)。

2020年08月10日(月) [No.004149-1 - 編集]
Res.004149-2
シロクマラムネさん

 名無し2号さんありがとうございます。今自分でみてみても、おかしい所が多々ありますね。もう少し比率などを直していこうと思います。脱字誤字などを教えていただきありがとうございます。今度からは、もっと考えながら見直ししたり、時間をおいてみたりしてみます。

2020年08月10日(月) [No.004149-2 - 編集]
Res.004149-3
名無しさん

テーマを定めたことでようやく、こちらとしてもどう言ったアドバイスをしたらいいのか分かるようになりました。次からもこのようにテーマを設定し、そのテーマを文章で説明するようにしてください。

シロクマラムネさん。
ここのコメントを書いている方は、あなたのために無償で時間を使ってくれています。
さらにイラストを添付される方などはもっと多くの時間をかけています。
とてもありがたいことだと思いませんか?
そのため、コメントを良く読んで、できる限り一度言われたことは直すようにしましょう。

イラストアドバイス掲示板というのは、イラストが上手くなりたい人が絵を載せる場所です。
では、その人がもう一度イラストを掲載するというのはどういうことでしょうか。
それは前のアドバイスを生かしてみて、それでも分からない部分があるからですね?
そうでなければ、コメントを書いた方はあなたにアドバイスしたことが無駄だと思って失望してしまいます。だから前の投稿は怒られたのですよ。

前に一度言いましたが、まだ線が貫通している部分があります。前に一度言ったことですが、アナログできちんと線画を描き、ペン入れし、それをカメラスキャナーなどの線画抽出アプリで取り込んで、それをアイビスに取り込んで線画として使ってください。でなければアナログに戻ってください。

あなたのイラストはいつも正面の顔ですね。
これは良くないです。世の中のイラストの大半は全くの正面顔であることはないです。
なぜなら立体感が出ず、見栄えがしないからです。
次は斜めの角度の顔を書いてください。好きなイラストを観察して描いてくださいね。

2020年08月10日(月) [No.004149-3 - 編集]
Res.004149-4
シロクマラムネさん

名無しさんありがとうございます。次からはもう少し構図に動きをつけてみようと思います。私は、まだまだアドバイスをいかしきれていないので、頑張って直していきたいと思います。こんな、イラスト初心者な私にこんなにも優しくアドバイスいただけて、とてもありがたいです。それに、このアドバイスしても、私からお金をもらえないのに、こんなに真剣にアドバイスを考えてくださってとても嬉しいです。皆さんが私に教えていただいた時間を無駄にしないようにしたいです。

2020年08月10日(月) [No.004149-4 - 編集]
Res.004149-5
ぼんぼこぼんさん

シロクマラムネさん、こんばんは
・・・・ついていけないです(;´∀`)
―――――――――――――――――――――
ぶっちゃけ追加(ついか)アドバイス画を描きかけのうちにガンガン新しい質問をあげられてしまい、アドバイスしても、もう無意味だなコリャ・・・・ってなっています。

私は描くのがそれなりに速い方だと思っています。
が、デジタル作画の折は、
@アナログで描く
Aアナログ画を手本にアタリをとる
Bアタリを細かくする(アドバイスはここまででアップしちゃう)
C線を清書する
D塗る
E影をつける
F色と影でバランス取る
G加工

とかまでやるので、遅いんです。
間に合わなかった絵(未完成)をあげときます。
とりあえず、次にうつるのが早すぎて、私は間に合えません(´・ω・`)他の人にアドバイスもらってね

2020年08月10日(月) [No.004149-5 - 編集]
Res.004149-6
ぽわぐっちょさん

はじめまして。
すみません、個人的にですが思ったことを申し上げます。
名無しさんのお言葉を参考にですが、もう少し丁寧に時間をかけて完成するということを目標に描いたらよいのではと思いました。

いっぱいアドバイスを求めて絵を投稿するのはよいかと思います。
しかし、シロクマラムネさんの絵を見るかぎり本当にアドバイス通りに積み重ねて描いてるのかな?と疑問に思ってしまいました。

ぼんぼこさんや名無しさんのおっしゃる通り皆さん、やはり時間をかけて描いてらっしゃるので絵を丁寧に時間をかけて仕上げたらまた違うかなと。
ではでは、お絵描き頑張ってくださいね。

2020年08月10日(月) [No.004149-6 - 編集]
Res.004149-7
だらだらさん

こんばんは!

「丁寧に描くってなんだろう?」
とか
「描き方がわからない!」
という風な感じだと思います。
気持ちは凄い分かります。

私が思う「絵の描き方」
を描いてみたいと思います^^

コメントと一緒に画像を見てみてください。

___________________

これはありがちなのですが、決まったキャンバスのサイズで描こうとするのです。
これでは取れるバランスも取れなくなるので、前提でここは考えておきましょう。
「おっきなキャンバスで描くのです」


描きたいものが決まったら、自分でポーズをとりましょう!
鏡で見てもいいです。
ですが、一番良いのは、そのポーズの写真を自撮りすることです。


自撮りの際、描きたい子の気持ちになりきってください。
それがいい絵に繋がります^^


アタリを自分がイイと思う(すごいプロ並み!)まで修正し続けてください。
ここ、怠ったらいい絵になりませんよ〜。
ここはがさがさの線でも構いません。
「こんなポーズだともっといいかも!」
ってなったときはもう一回自撮りです(笑)



続きます。

2020年08月10日(月) [No.004149-7 - 編集]
Res.004149-10
だらだらさん

続きです。(すみません、色々と不具合が出たので再投稿します^^;)

身体を修正しつつ、アタリに合わせて
髪、服をざっくり描きます。
髪はつむじ(この子の場合、真ん中のぴょんとした毛です)を中心に毛が広がるイメージで。
ここでは分かりやすいように色を変えて描いていますが
自分の分かりやすい様に描いてみてください。
ラフを完成させましょう。


ラフに合わせて、主線を描いていきます。
別に、難しいことはしません。
よ〜くよく考えたラフに合わせて、外側をなぞっていくだけです。
(完成図は下)
この段階でまだまだ修正するべき点が出てくると思います。
主線の太さ、色の配置、身体のバランスだけでなく
そもそも絵そのもの、ポーズだったりします。
ポーズが気になったら、もう一度「自撮り」をしてラフを描き直しましょう。
面倒ですが、それがいい絵を描く道のりだと思います。


主線に満足できたら色塗りにいくのもいいでしょう。
さて、絵は完成です。
本当にこれで満足ですか?
この子の気持ちはこの絵で表れていますか?
もう一度自分の絵をみながら考え直してみましょう。
「まあいいや」でなく
自分なりに今できるベストを尽くしましょう。


今回、私は徐々に考えつつこの絵を描いていきました。
最初は「飴もらってうれしー!」としか頭になかったですが
「いや、ちがうな」と考え初めて、ストーリー作成タイムに入ります。

○スラム街にいる女の子は日々飢えに苦しみながらも、物盗りだけはしないようにしていた。
○そこにあらわれた心優しき少年。女の子に渡せるだけの手持ちのお菓子(飴)を手渡す
○女の子は飴をもらえて「嬉しさ」を感じるものの、これを本当にもらっていいものか、悩む。悩むけれど、食べたい。悩んでいる内に、よだれがっ!!
○実は男の子は女の子のことが好きだった。
○このスラムから一緒に抜けだそうと計画を立て始める。

みたいに勝手に話しを膨らませて、です。


そうなると、スラムだから服はボロボロにしなくちゃ、だとか
身なりに気をつかえない状況だから、男の子を前にしても肩がはだけたままだとか
飴もらって嬉しいけれど、自分は何も出来ないのに人から物をもらってもいいものかと悩み、自然と顔は厳しく、でもよだれはたれつつ
みたいな感じですかね。

_____________________

今まで見てもらったとおり

「絵を丁寧に描く」というのは

修正して修正、修正につぐ修正のまた修正をほどこして絵を仕上げること。
なのです。

絵って面倒ですよね。
でも、その先にめちゃくちゃ上手くなった自分がいると思えば
そんなこと、面倒じゃなくなっていきます。
むしろ、もっと上手くなった自分の絵が見たくなるのです。


ここの掲示板の皆さんのアドバイスを一つ一つクリアしていって
実行していくと、必ず実感出来ると思いますよ。

えらそうに言ってますが、自分も修行中の身です^^;
共に上手くなっていきましょう!!

更新:2020年08月11日(火) [No.004149-10 - 編集]
Res.004149-12
名無しさん

シロクマラムネさん、イラストだけでなくご自身の行動自体を客観的に、冷静に、じっくり、時間をかけて確認することをおすすめします。

自分のそばに、常にだれか他人がいることをじっくり想像してみて下さい。自分の行動が見られている、どう思われているか、空気を読むとはどういうことか、と想像する練習をして下さい。

想像は、良いイラストを描くことに繋がる重要な能力です。

また、むやみな投稿は荒らしや愉快犯に受け取られることがあります。


2020年08月22日(土) [No.004149-12 - 編集]

No.004149 .. シロクマラムネさんの記事「無題」にコメント

コメント受付中No.004149 コメントする

ところどころ違和感がある? 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004146-0
イラストNo. 004146-1
イラストNo. 004146-2
イラストNo. 004146-3

二度目失礼します|_-)
今回は体全体についてです
自分は描くのがすんごい苦手でチャレンジしようとしてこの結果になりました。
自分的におかしいって思うのが、
*靴の部分
*足の長さ
*上半身のバランス
っていう感じかなって思います。何かしら改善点が有れば言って欲しいですm(_ _)m
あとそのせいか、影、しわの部分とかが変になっていると思うのでそこも教えていただければなと思います

No.004146 この記事を読む

scp-8299さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004146 - 2020年08月09日(日) [編集/削除]

Res.004146-1
ぼんぼこぼんさん

こうかな?
加筆部分はPGN?で保存してみました。
YouTubeで見たイラスト講座いわく「下描きは淡い色の太めのペンで!」だそうです。
加筆コンセプトは重力↓↓。
靴周りは、今の絵だとチャームポイントな気もします。

2020年08月09日(日) [No.004146-1 - 編集]
Res.004146-2
scp-8299さん

成る程!!角度やラインのところが重要なんですね✨
全く分からなかったので勉強になりました!!
図までありがとうございますm(_ _)m

2020年08月09日(日) [No.004146-2 - 編集]
Res.004146-3
名無しさん

こんにちは。違和感が強く感じるのは、下書きから服を着せる段階が原因かなと思います。服の構造上服の口が多く見えますが、口の向きと体の向きがあってないのが一つ。もう一つ大きいのが、右手がラフでは前に出ていないのに、服を着せた段階で右ひじが右足より前に来ているのも違和感です。これで、最初のラフより出来上がりが上体を捻ったようなポーズに変わっています。
皺は関節で、伸びる側。この場合だとお尻側や肘の外側などは基本多少だぼだぼでも布は張るので、たるみはできにくいです。できたとしても小さな皺で、大きなものはできません。

2020年08月10日(月) [No.004146-3 - 編集]
Res.004146-4
scp-8299さん

そうなんですね!!
足と腕の長さの調節が苦手だったのでそこら辺を直していきたいです…
顔のアタリもときどき目と口が合わないなぁってところもあるので上手く改善していこうと思います…
絵柄のせいか自分的に服の皺を関係ない部分を描くことが多いので名無しさんのコメント見て勉強になりました…
ありがとうございます🙇♀

2020年08月10日(月) [No.004146-4 - 編集]
Res.004146-5
名無しさん

コメント失礼いたします。
かわいいですね!あたりの画像も添付してあると、こちらも分かりやすくて助かります。
足の方向が不自然、服のシワの話はもうされているようなので、私は状況と自然なポーズについて主にお話しますね。

まず、このようなポーズは不自然です。
やって見たらわかると思いますが、できないと思います。すっごい腹筋を頑張っても無理かと・・・
なので、この場合クッションがあるか浮いているかの二択です。
ポーズ的に浮いている方が自然だと思ったので、浮かせました。離れた位置に影があれば浮いている感じになりますね?
浮いているのではないとすれば、画像にあるように、もっと上半身を起こして手をついているか、寝ているかにした方が良いでしょう。

足の長さと上半身のバランスについては、あまり問題ないかと。あたりをとるときに骨や筋肉をもっと意識すると不自然な部分が減ります。
靴の部分に関しては、まず、素足のあたりをとってから、靴の画像をよく見ることです。絵は見ることです。絵が上手い人はみんな観察するのが上手い人です。
また、服ももっと観察した方がいいでしょう。描きたいと思う服を検索し、どのようになっているか見てください。

また、これはイラスト的表現ですが、目に前髪が被った場合、透けさせるといいと思います。このイラストの場合特に、目の半分に髪がかかっています。これだと目の形が分からないので、印象が悪くなってしまいます。

最後に、胸に手をやっているので、光源があるとより胸に手をやっている理由が分かりやすいと思い、光源を足しました。宇宙はフリー素材ですが、あると状況がより分かりやすく、リッチな絵になると思いませんか?

全身を描くのが苦手とおっしゃっていましたが、とても変な部分はないと思いました。
もっと観察すること、ポーズと状況、表情が噛み合っているかを考えるとさらに良くなると思います。
この調子で頑張ってください。

2020年08月10日(月) [No.004146-5 - 編集]
Res.004146-6
scp-8299さん

とても分かりやすい図ありがとうございます!!m(_ _)m
自分も浮かんでる感じで描いたのですが背景が無かったからかな…?分かりにくてすみませんでした💦
やっぱり関節とかが重要になって来ますよね…靴もですが、角度とかが自分的には難問場面なので、名無し様の図と、説明を見て理解しました✨
髪の毛の部分ですがこれは自分の癖です…()目にかからせるイラストがたくさんありますが、透けさせるとその方が目の見え方が変わって来ますよね…!気をつけます(`・ω・´)
本当ですね…詳しい解説ありがとうございます💦大変勉強になりました!!

2020年08月10日(月) [No.004146-6 - 編集]
Res.004146-7
名無しさん

返信ありがとうございます。追記です。

背景がない場合、基本的は一番ありえそうな状況を想像します。背景までとはいかなくても、影もないのに浮いているポーズであると分かれというのは、かなり無理があるかと思いますよ…

初めから浮いている想定だったなら、髪の毛が重力に沿っているのがおかしいです。髪の毛やリボンというのは軽い部分なので、浮いているとすると、一番動きが出ます。

あと、人体は基本浮きません。そういう常識的でないポーズを想定する場合、いつもより余計に伝わるか気をつけないといけません。

もっと想像してください。なぜ、彼女は浮いているのですか?原因を配置してください。たとえば、飛行石であるとか、宇宙であるとかです。

ここがイラストの面白い部分だと、私は思っています。なんと言っても私が考えた設定を詰められるのですから。そういう意味ではなぜ、エルフ耳なのかとかも、イラストに落とし込めるともっと良いと思います。

あなたにはもう分かっていることかもしれないですが、余計なお世話でした。頑張ってください。

2020年08月10日(月) [No.004146-7 - 編集]
Res.004146-8
scp-8299さん

追記返信ありがとうございます💦
名無しさんの例えが凄く分かりやすいのでとても勉強になります…
本当にありがとうございました!名無しさんの方も頑張ってくださいね…!

更新:2020年08月11日(火) [No.004146-8 - 編集]
Res.004146-9
キノコ丸さん

だれかが言っているかもしれませんが、足の角度とか、向き、それが少しズレたのではないでしょうか、

2020年08月15日(土) [No.004146-9 - 編集]
Res.004146-10
scp-8299さん

成る程…解説ありがとうございます💦

2020年08月16日(日) [No.004146-10 - 編集]

No.004146 .. scp-8299さんの記事「ところどころ違和感がある?」にコメント

コメント受付中No.004146 コメントする
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