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趣味で絵を描いてるものです。幼い頃から絵は描いていましたが、真面目に独学で勉強するようになって3年ほどです。
再度低めの暗い系?の塗りができるようになりたい、というのと配色のコツを知りたいです。
ちなみにボーカロイドのレンくんを友人好みにアレンジしました。

マッスル武田さん [検索]

No.003447 [編集/削除]

960 x 1280 (83 kb)/up/ 2019年09月11日(水)


Res.003447-1
名無しさん

初めましてよろしくお願いします
真面目に独学で勉強するようになって3年ほどで
まだ趣味Lvですという感じですかね?
全体的には趣味程度ならいい感じですね
彩度低めの暗い系の塗りがしたいという事ですが
まずご自身の好みの絵を探しましょう
その彩度の値を抽出して色相値の変化だけで塗っていくと
思った感じの絵になるのではないでしょうか?
デジタルの場合最終的でも色相や彩度・輝度の変更が可能で
そこがアナログとの違いで便利なところですね
逆にアナログの感覚で描くとデジタルの良さが生かせず
残念な仕上がりになる感じがします
ですのでこれから独学で勉強するならばデジタルの塗り方を
学ばれると上達の近道かもと思います
それから配色のコツとかはあまり考えなくて良いです
自分の好みの方が良いかもしれません
独自のカラーが確立される可能性もありますし
デジタルの場合色の変更は簡単に可能なので
配色に関しては気にしなくて良いです
まだ基本的なことに集中される方が良いかと思います
今回の絵でNGなとこを上げると影の付け方と塗りの雑さが目立ちます
手の書き方ももう少し学ばれると良いかと思います
この絵は影の付け方が全体をダメにしています
人物の左側の影が主としたら背中側と帽子のつばの下の影の方向性が
バラバラです多方向光源ならば影の強弱(明暗)をつけないとですし
少し影の付け方の勉強をお勧めします
塗りは丁寧に塗っていけば改善されると思います
ただ壁のコンクリートのテクスチャーと靴の書き方と塗りは
とても良いですね この絵のベスト部分かと 

最後に10分ちょい程度で加工した物なので
出来は良くないですが好みに近い物かと思いますが
違ったらごめんなさい これだと背中の方の影もカバー
出来てるかなっと思います 帽子のつばの影まで修正出来てませんが
参考の一部にでもなればと思います
これからも頑張って下さい 

2019年09月12日(木) [No.003447-1 - 編集]

[003447通報]

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塗り方についてです。
影の塗りが変と言われたので、具体的にどこら辺がおかしいかを聞きたいです。また、バランスなどに関してもアドバイス頂きたいです。
(少し前に投稿したものにも宜しければアドバイスお願いします。)

でぃーぴあん:Deeさん [検索]

No.003430 [編集/削除]

768 x 768 (119 kb)/up/ 2019年08月22日(木)


Res.003430-1
ミミニャ〜さん

こんばんは、はじめまして。
私もあまり得意ではありませんがコメント付かないようなので… (^_^;

別にこのままでも特に変という気はしませんが。
光源の位置と、物体の面を意識して、影を付ける場所を考えると、もっと説得力が出るかもしれませんね。

例えば、この絵は、前髪やアゴの下に影が有り、上から光が当たっているように見えますが、その割に、頭頂部が暗めの色だったり、横髪の下部分や、耳の下部分など、下の面にも光が当たっていて、どこから光が当たっているのか解り難いように思います。

2019年08月23日(金) [No.003430-1 - 編集]
Res.003430-2
名無しさん

こんにちは。

眉間周辺の明るい色が単純にべったりと吹き付けられているだけで人物と馴染ませていないので違和感あります。

また、髪のハイライトを頭部や髪の形状を無視して直線でザザザと置かれちゃってるのが勿体ないなぁと(。´・ω・)

2019年08月25日(日) [No.003430-2 - 編集]
Res.003430-3
でぃーぴあん:Deeさん

ミミニャ〜さん>>ありがとうございます!確かに明暗関係分かりにくいですね。光源意識していきたいと思います!

名無しさん>>ありがとうございます!立体感がないですよね。。。色ののせ方、馴染ませ方、影の出来方などもっと勉強していきたいと思います!

2019年08月25日(日) [No.003430-3 - 編集]
Res.003430-4
移 渡人さん

でぃーぴあん:Deeさん、はじめまして。
影の塗り方は特に変とは感じません。むしろ上手いと思いました。

私がこの絵の中で問題だと感じたのは、No.003427の絵で名無しさんが言っている様にアタリが歪んでいる事です。

簡単に説明すると、綺麗な円と歪んだ円、どちらの影が描きやすいですか?って事です。
綺麗な円の方が断然、影が描きやすいに決まってます。
歪んだ円なんて歪みが多ければ多いほど、影が描きにくくて筆を折りたくなるものなんですよ。

つまり。
綺麗なアタリを描く。そしてそれを元に綺麗な線を描く。
そうする事で、実は色が塗りやすくなるわけです。色塗りも上手く見えます。

そもそも立体を意識した線が描けてないのに、
立体を意識した塗りをしろー!って言っても無理な話なのです。
なので、まずはアタリから直してみては?

個人的な意見ですが、アタリに沿った綺麗な線を描いたら
でぃーぴあん:Deeさんの場合、色も自然とピタッと嵌りそうな気がします。
立体への理解も深まりますし、アタリなんて面倒くさーい、
と思わず1度1からチャレンジしてみたら、絵がもっと良くなるのではと思いました。


アタリのコツ、と言えるかは分かりませんが、
アタリで頭を描く時には卵をイメージしてください。
時々、顔と捉えて、面で考える人が居るのですが、顔は平面ではないので立体で捉えてください。
頭です。頭蓋骨で出来てます。立体です。卵です。イメージ大事。自分の顔を実際に触るのも大事。
そして鼻の頭と顎は基本的に大体アタリの真ん中の線の上にきます。
(時々、強くデフォルメが掛かった絵でそう描かれない方も居ますが)
他、アタリについては長くなるので、講座が載っているサイトを探せば詳しく載ってると思うのでそちらで!

あと気になったのは手です。
今はスマホという文明の利器があるので、自分の手をバシャバシャ自撮りしましょう。
指の向きとか関節とか違いが解ると思いますよ。
指は試しに爪を描いてみると、おかしな所に気づきやすいです。
私の場合、指を描くのに自信がない時はそっと爪を描いて、直して、そっと爪を消します。そのぐらいオススメです。

長くなりましたが、私が言えるのは以上ですね。
でぃーぴあん:Deeさんの絵、とても素敵だと思います。
楽しく描き続けていれば、自然と上手くなるタイプの様な気がしました。

2019年08月26日(月) [No.003430-4 - 編集]
Res.003430-5
でぃーぴあん:Deeさん

遅くなりました!丁寧にありがとうございます!
綺麗な円、確かに意識してなかったです。色塗りも、ただ塗ればいいってだけじゃないんですね。色々調べていこうと思います!

手の描き方も参考画像見ながら、描いていきます!ありがとうございます!

2019年09月08日(日) [No.003430-5 - 編集]

[003430通報]

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デジタルイラストを始めたばかりで、色が綺麗に塗れません。もっとリアルに塗りたいのですが、どうすれば良いでしょうか

レグルスさん [検索]

No.003424 [ 動画を見る!] [編集/削除]

400 x 400 (15 kb)/neo/ Q:1/描画時間:11分21秒 (105工程) 2019年08月16日(金)


Res.003424-1
名無しさん

こんにちは

リアルを追求するならば、光線についてお話させていただくことになりますが、

なんとなくリアル風で立体感でりゃいいわ、という場合は、
とりあえず光に向いた面は明るく、そっぽ向くほどくらくなる、光は回り込む、カゲは光の補色、くらいに考えて「リアルな色の塗り方」のテクニックについて検索されるのがいいのかなと。

そのあたり糸口にして興味がわけばもっと細かく学んでいけばいいと思います。

2019年08月25日(日) [No.003424-1 - 編集]
Res.003424-2
レグルスさん

遅れて申し訳ございません アドバイスありがとうございます

2019年09月07日(土) [No.003424-2 - 編集]

[003424通報]

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以前もお世話になりましためろんばー🍈と申します。
アイビスで描いてます。(キャンドゥのタッチペン)
こちらの絵は、イタリアの軍服を着た18歳前後の男の子をイメージしました。
顔がいい感じにかけたかな、と思いますが、相も変わらず全体的に安っぽい印象を抱きます。

聞きたいポイントは

@体のバランスが取れているか
Aどうやったら髪の毛がサラサラに塗れるか
Bマントのシワの描き方、塗り方
C空気感の出し方

線画は水彩(にじみ)
色塗りはフェードペン、たまにソフトGペンです。
(オススメのペンがあったらぜひ教えてください🙇)

その他気づいたこと、なんでもよろしくお願いします🙏🙇

めろんばーさん [検索]

No.003397 [編集/削除]

1013 x 1500 (1552 kb)/up/ 2019年07月18日(木)


Res.003397-1
名無しさん

めろんばーさん、こんにちは。

イタリアの軍服に関しては『イタリア 軍服』で画像検索すると実物の写真が沢山あがってきます。
それをそのまま使っちゃうのはイカンですよなのですが(;・∀・)、
それら複数枚をチョイスして、一コ下の だすくのあさんのご質問 にて ミミニャ〜さんがご提案くださった練習法でスケッチするのが、個人的には地力がつく感触あるのでオススメです。

余計なお世話MAXなことは重々承知なのですが;、他の方のご質問・ご回答だとしても自身の悩みにも役に立つところはないものか嗅ぎまわり、結びつきを考える(;'∀')クセをつけておくの良いと思いますです。ハイ。

また、今回のご質問のすべては過去めろんばーさんご自身がご質問くださり、
ニ件とも同じ方かは存じませんが;通りすがりさんがお応えくださった内容を再読いただくことで解決すると思われました。

特に、BとC、そして

>全体的に安っぽい印象を抱きます。

こちらは特にそうかなと。

これは私個人が抱いた思いであって、質問をするななどとは毛頭言うつもりはなく、ただ、過去にクリティカルなご回答をいただいているので勿体ないなぁと…;;

もちろん、私は無視してみなさんご回答ください;;;

2019年07月19日(金) [No.003397-1 - 編集]
Res.003397-2
名無しさん

あ、全部は難しいですね。サラサラな髪の描き方は別件でした。;失礼しました。

2019年07月19日(金) [No.003397-2 - 編集]
Res.003397-3
らぐさん

こんにちは。
一般的な軍服のイメージとしては、パリッと糊のきいた、体にぴったりな服をビシッ!と着てる、だと思います。おしゃれとして着崩すのも好ましくありません。なぜなら!軍服だから!(もちろんくつろいでるシーンならその限りではありません)
こちらだと、
サイズの合ってない(シャツはサイズが小さくて首のボタンが閉まらない、上着も袖が短い)服をだらしなく着ている(ネクタイが緩い)。襟が片方しかない(欠損している?)。布地が薄くペラペラな感じ。主線(黒)で細かいシワ(?)があり、汚れてるのかヨレヨレなのか…。
=物資が足りておらず、身の回りに気を回す余裕がない
=負けそう、または勝ち目のない戦争を始めようとしている(すでにしている)
といった印象です。
首周りをきっちり締め、布地に厚みを出したら印象も変わってくると思います。細かいシワ(?)も影色などで表現しましょう!
もし、負けそうな感じを出したければ、もっと大胆に汚したりボロボロさせるか、背景に倒れていく味方などを加えるといいかもです。
それから、マントの構造をよくわからないまま何となく描いてる感じなので一応カラビニエリのマントの解説っぽいものを置いておきます。これは私個人が調べてこうだろうな、と思ったのをメモっただけなのでくれぐれもこれが正しいと思わないでください。あくまでも一例としてご覧くださいませm(__)m
蛇足として自分ならこう塗るな〜とチャレンジしてみましたが、めろんばーさんの塗り方とはあまり合いませんね。大変失礼しました。(私はカラーでは主線をすべて消してしまいます)
せっかく国旗を持っているのだから、それもなんとか目立たせたいところ。う〜ん…。
サラサラな髪の毛と空気感は私も苦手なのでパスします。できる人ー!お願いしまーす!

更新:2019年07月20日(土) [No.003397-3 - 編集]
Res.003397-4
大川ゆんさん

めろんばーさん初めまして

サラサラな髪の毛と空気感を出すには、髪のスキマと風の流れを描く事です。

※方法は個人的に好みで使っている方法ですのでご自身でアレンジして頂けると幸いです。

私は毛束に柔らかい動きを出す為に
ハイライトで強調した遊び毛を使って流れを強調してます。
主線より大きめに動きを出すと良い感じです。

主な毛束はそのままにして揉み上げ当たりの毛束に演出を多めに付けるとサラサラ感が出ます。
動かし方は平たいリボンをイメージして横になびいている所を描く感じ?
髪のスキマには空気の丸が入っているとイメージしてます。


毛先は細めに意識して顔と髪とのスキマを意識的に作ります。

注意点として細い毛先が多いと逆に全体が重くなりますので必要以上に入れない方がサラっとそます。

めろんばーさんの絵柄の場合主な毛束感はそのままの方があっていると思うので
スキマを追加し毛先と遊び毛、揉み上げ当たりに少し動きを付けるだけにしています。

少しでも参考になれば幸いです。

更新:2019年07月27日(土) [No.003397-4 - 編集]
Res.003397-5
大川ゆんさん

Bifor After

見やす様に並べたものです。

2019年07月27日(土) [No.003397-5 - 編集]
Res.003397-6
大川ゆんさん

髪の描き方簡単に説明したものです
画面汚い仕上がりですが、ご了承下さい。
練習の参考になれば幸いです。

2019年07月27日(土) [No.003397-6 - 編集]

[003397通報]

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今回、絵のポーズは自分で撮って描いてみました。1番力を入れたのが色塗りなのですが、等身の高いキャラで厚塗りのかっこいいかんじを出したかったです。ですが、見ていてマンネリというか、全部おなじような感じで飽きてしまう色塗りに見えると感じてしまいました。ものの質感も大事にして描いたつもりなのですが、そこも伝わってるかどうか見てもらえると嬉しいです。また、加工について、まだ勉強足らずで分からず、調べて出たものを参考にやっています。加工は皆さんどうやって身につけましたか?ほかアドバイスあればぜひともお願いします。


本文とは別の話ですが……
最近絵が上手くなりたくて、勉強しています。本を読んだり、軽くバランスや比率をとるための模写、自分でかくということをしているのですが、他に効果的な練習方法があれば教えて欲しいです!とくに、私は構図作り(魅せる絵)が苦手です。他の人の絵の構図を真似して、たくさん覚えていくのが良いのでしょうか?時間があれば、答えてくれると幸いです。

くのはさん [検索]

No.003389 [編集/削除]

709 x 1200 (1134 kb)/up/ 2019年07月01日(月)


Res.003389-1
ミミニャ〜さん

こんにちは
一見して上手い感じで、場面描写もしっかしていて、きちんとしたイラストな印象です。
ただ正直に言うと、良くも悪くも配色や状況が現実的によくある日常なので、漫画の1コマなら良いかもしれませんが、一枚絵として観ると、配色なり状況なり小物なりアイデアが欲しい印象も受けました。

全体的な絵の印象は、周囲にゴミ箱ぐらいしか小物も無く、ベッドやパジャマも無機質で、良く言えば現実的でリアルですが、キャラクターの好みや設定が背景や小物から、もう少し伝わってくると面白いかなと思いました。(例えばこの男性は実はクマのぬいぐるみ収集家であるみたいなギャップ萌え的な要素とか、何歳で仕事は〇〇で兄弟と同居していて等…キャラ設定を自分で考えていく事で、絵としても小物や背景に描くべき物が増えてきてもっと味わい深い絵になるかもしれません)

総じて別に変な所は無いし上手いと思います。
しいて言えば、単純な描き忘れだと思いますが、足の指が4本に見えます。
あと些細な部分ですがゴミ箱の袋が淵だけあって内側に無い?内側が青いのはちょっと不思議に感じました(そういう仕組みのゴミ箱もあるのかもしれませんが^^;)

塗りも肌とか良い感じに上手いと思います。
少なくとも私はこんなに上手く描けません (^_^;

配色はベッドや枕の淡い黄緑がベースに感じましたが、これが優しい色合いで、構図も(キャラのポーズや、枕やベッドのやわらかな曲線に至るまで全体的に)曲線が多くて、女性的な可愛らしい構図な印象を受けました。

「カッコイイ感じを出したかった」と書いてありましたので、それならば、もっと直線的な物が目立つ構図や、もっと暗めなシュールな配色の方が、カッコイイ感じは出るような気はします。(そもそも寝起きの状況のままカッコイイ感じ?を出すのは難しい気もしますが)

塗りに関しては、最近の塗りの本だと「キャラ塗り上達術」 https://amzn.to/2FKIs6Q これかなりお勧めです。大きな本屋に行けばあると思うので、立ち読みでも得る物はあると思います。
厚塗りや水彩塗り、ギャルゲ塗り、宝石塗りなど技法毎に詳しく手順が書かれているので、クリスタを使っていなくても、得る物は大きいと思いますので、もし読んだ事がなければ立ち読みおすすめです。

2019年07月02日(火) [No.003389-1 - 編集]
Res.003389-2
くのはさん

ミミニャ〜さんお返事ありがとうございます!
厚塗りに対してかっこいいという印象を持っていて、あくまで描きたいのは厚塗り風だったので、上手に見えるのはとても嬉しいです!

私は目標とする魅力のある絵を目指しています。ミミニャ〜さんが述べたように【アイデアが欲しい】というのは私がこの絵を完成させて、最初に思ったことです。キャラクターの好みや設定が背景や小物から、伝えるということが私の中でかけている部分だと感じました……例もギャップ萌えで、かわいい!描きたい!と思いました……!

描きたい構図はこれ、色塗りを特に頑張ろうと決めたのはいいものの、なんだかつまらない絵になってしまった……と悩んでいました…

また、塗りに関して自己流で描いていたので、参考書はとても気になります!!今度買って参考にしたいと思います!本当にありがとうございました!(拙い文で読みにくかったと思います……本当に感謝です!)

2019年07月02日(火) [No.003389-2 - 編集]
Res.003389-3
ひかるさん

くのはさん、こんにちは。
ミミニャ〜さんのアドバイスの後で蛇足な感じですが、折角なのでお邪魔します。

前回の迷彩男子もカッコ可愛かったですが(原作存じ上げなくて、そのコメントであっているのかどうか(;´Д`))
今回のイラストも素敵男子で男子描きスキーとしては嬉しい限りです|д・´)

大分、蛇足になりますがいくつか気になった点をあげさせて頂きます。
こんな見方もあるんだな、位に気軽に受け取って頂けると有難いです^^



*加工については、実際に使った加工を表記すると皆さんコメントがもっとしやすくなると思います。

個人的には、朝、目が覚めたイメージを感じたので、加算レイヤーで日の光っぽいのを
加えてみました。
頭側に窓がある場合…ですね。漫画を描く時に部屋のデザインも決めている場合は別ですが、朝なら光、夜なら
乗算で暗めの色を上に足す…などすると雰囲気が出るのではないでしょうか?
あたり前な感じの事でスイマセン(;´Д`)

1・寝転がってる姿勢なので、髪の毛も重力に合わせて流れるように描いても良いかな?と思います。
 ただ、絵の描き方の違いでいわゆる少年漫画の硬い感じの髪質で描きたいのならば、それほど
 強調しなくてもいいかもしれません。

2・首元のライン、胸鎖乳突筋だと思いますが、コレは丁度、耳の部分(正確には側頭骨乳様突起=耳の裏側の出っ張っている骨)で止まる筋肉で、
 くのはさんの描かれている範囲だともっと首の後ろになってしまいます。
 首元を描く時にこのラインを間違えると違和感の元になりますので、少し訂正加えてみました。


3・4・個人的に左足が不自然に浮いてるように見えるかな〜、と感じました。
  足の付け根部分に影になっている右足を付け加えてみました。
  後は、これも角度によってなのかもしれませんが、足を前から見た時、大体、膝が一番出っ張っている部位になり、
その下は下腿の骨があるため、すっーと真っ直ぐなラインが続きます。筋肉が付いたり丸くなったりは後ろのふくらはぎ部分なので、
Cと付けた部分に関しては、膝を強調し、後は凹凸を付けない形の方がわかりやすいかな?と思います。
布団との接着面で筋肉が盛り上がってる表現の場合でも、骨のライン(脛骨という骨になります。)をきちんと描くと不自然さが
無いと思います。


5・パッと見た瞬間、気になったのはベッドの高さでしょうか。
ヘッドボード部分が立派なのにサイドフレームがあるような高さに見えないのです。
角度にもよるのでこの位置からだとこう見える、が私にも正解が分からないですが、マットレス部分を少し高くしたり、下に木枠を付け足しても良いかな?と
感じました。

6・加工の段階で線が飛んじゃったのかな〜、と思ったんですが。
 小指がなくなってしまっているので、最終チェックで是非手直しを(*´ω`*)
折角、難しい角度、全身、背景までしっかり!と頑張った1枚絵を描かれていらっしゃるので
細かいとこも是非〜(揚げ足取りみたいでスイマセン(´・ω・`))


後、本当に蛇足ですが、シングルベッドだったので枕2つよりは1つかな…?と試しに
1つバージョンにしてみました。
完全に個人的な意見であってるとか、間違ってるとかではないです(`・ω・´)



*ミミニャ〜さんの指摘被っているとこもありますが、いちおう、そのまま上げさせて頂きます。


沢山指摘描いてしまいましたが、とても頑張って描いてるのが分かるし、
丁寧に塗っていて見習わなきゃなぁ、と思うとこも多々…
くのはさんの作品をアドバイス板以外でも拝見出来るの期待しております^^


駄文にて失礼いたしました。


 



2019年07月04日(木) [No.003389-3 - 編集]
Res.003389-4
くのはさん

ひかるさんお返事ありがとうございます!
何となくで描いてしまったた部分、手抜きで描いてしまった部分、写真に頼りっぱなしできちんと伝えたい情報をデオフォル化できてなかった部分を指摘されて、まだまだだなぁ……と感じました…。(もちろん悪い意味ではなく、勉強になるという意味です!)

私の加工方法はグロー加工で、種類はソフトライトで37%。また、その上に水彩の筆で適当な色を置いて、オーバーレイで20%と言う感じにしました。

朝、目が覚めたイメージが伝わって嬉しいです!イメージを元に加工というのを大事にしたいです……完全に別物の意識で描いてしまいました…光の表現って、加算発光でやってるんですかね?すごく簡単にですが、自分でもやって見ました。光の表現が難しいです……また勉強します!

A首元のラインこれは作る影が、本来の筋肉の位置とは別の場所にあるということでしょうか?筋肉、骨について、今度調べて見ます!

BCD特に自分が気づかなかった部分です。写真にばっか頼ったところですね……落ち着いて、完成した時にこうした違和感や、より良くできるところを見つけられるようになりたいです(><)高さの表現や、影、しっかりと抑えたいです!

E実は小指描くか描かないか悩んだんです笑写真には上手いこと写らなくて、描かないことで不自然に思うポイントとなってしまったと反省しております……

実は、ベッドも一応サイズはダブルベッドです笑シングルベッドに見えるなら寂しい男の一人暮らしの中垣間見える風景としても捉えられて良いかもしれません!今回、キャラ設定をちゃんと付けれなかったので、そういった所にも気を使いたいです!

丁寧にまた、絵を添えてコメントして下さりありがとうございます!頑張ってるのが伝わるって一言凄く嬉しいです!また、頑張ります!




2019年07月05日(金) [No.003389-4 - 編集]
Res.003389-5
ひかるさん

くのはさん、こんにちは。
少しだけ追記失礼しますw

光の表現はそんな感じで十分だと思います。
後はぼかしで馴染ませたり、光が当たっている部分、ベッド、身体などに光が反射して形が変わるので、その辺りも表現するとよりリアルかと思います^^

早速実践して下さって有難うございます(*´ω`*)


追記

ちょっと解りにくかったようなので、首の部分だけ。
首の筋肉です。紫で色付けた部分が胸鎖乳突筋で、耳の後ろ側辺りからラインを表現する事が多いかな、と思います。
ですので、くのはさんの描いたラインだと、首の後ろから描かれているように見えて、首のラインに違和感を感じました。
男性を描く時は特にこのラインを描くと首に立体感が出ますし、動きが表現出来るので、結構重要ポイントだと思います。
首を描く際のポイントになりやすい点で検索すると多々出てくるかと思いますので、詳しくはそちらに委ねさせて頂きます(*´ω`*)


失礼致しました。

2019年07月05日(金) [No.003389-5 - 編集]
Res.003389-6
くのはさん

ひかるさんまたまた返信ありがとうございます〜!!首の解説とてもわかりやすいです!助かります!m(*_ _)m

2019年07月05日(金) [No.003389-6 - 編集]

[003389通報]

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コメント

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・ [No.003389] [?]

以前もお世話になりましためろんばーと申します……!🍈

あどけなさの残る高校生くらいパーカーの男の子を描きました。
使用ソフトはアイビスで、指で描いています🙏✒
(夏に乗り換える予定です)

私が気になる点は以下の2点です。

@服の塗り方
A髪のもっさり感

デジタルは始めたばかりで塗りを模索しながら練習しているのですが、シワの塗り方が全くわかりません😭😰😢
テクスチャで誤魔化していますが、やはり違和感は消しきれなくて……
是非シワの塗り方を教えて頂きたいです🙇🙏

髪は猫っ毛を意識して塗ったのですが、ひとまとまりになってしまって硬い印象になってしまいます💧
どうしたら柔らかく自然に見せられるでしょうか……🙇🤔

また、その他の点で違和感がある、またはこうした方がいい、などあったら是非よろしくお願いします🙇💦

その他なんでも思ったことや直した方が良い点がありましたら、辛口でよろしくお願いします🙏🙇

めろんばーさん [検索]

No.003379 [編集/削除]

975 x 1476 (830 kb)/up/ 2019年06月21日(金)


Res.003379-1
めろんばーさん

めろんばーです🙇💦

テクスチャを使用して加工したものがこちらになります🙏🙇

2019年06月21日(金) [No.003379-1 - 編集]
Res.003379-2
通りすがりのナナシさん

おはようございます
通りすがりのナナシです

「服の塗り方」とありますが、個人的には影の塗り方うんぬんではなく、
人体パースがおかしいのと服の構造が変になっているから違和感が発生しているのではないかと思います。
人体パースについてはもうこのポーズ自分でやってみてくださいとしか言い様がないです(すみません、どうあがいてもその手の形のポーズが私にはできませんでした)
ドールにさせるのでも参考になる写真を見るのでも良いですが。

人間の肩から腕、手首、手の動き方、角度には可動域があって限界があります。それを無視してなんとなくで描かれてるからおかしいように見えます。
その体に沿って服はシワができるので、まずはそこからかなと思いました。

次に服の構造なんですが、めろんばーさんの絵では、その服が薄手の夏服なのか、分厚い冬服なのかがわかりません。パッと見のフォルムがトレーナー生地のパーカーっぽいのに、シワの入り方が薄手っぽい。(?ω?)ってなります。
というのも、服をはじめ布っていうのは、薄いとペタンとなり、分厚いとゆったりと立ちます。(右上参照)(言葉の限界を感じる)
厚手だとシワとシワの間隔が広がり、シワの量は減り、厚みのあるフォルムになります。
薄手だとシワとシワの感覚が狭まり、シワの量が増え、体のラインに沿ったフォルムになります。
(これも服の生地によって例えばレインコートや和服になると服のシワの入り方は全く変わってきますが、あくまで一般的な洋服のシワの入り方として)

なので、夏服なら左のように、 冬服なら右のようになるかと思います。

まぁ、絵の中の服のシワなんてデフォルメかけて実際のより線の量が減るんですが、もうその度合いや程度は描き手のセンス≒個性になるので、実物見ながらめろんばーさんなりに描いてみたらいいと思います。

最後に、髪の毛ですが、猫っ毛というのがよくわからなかったのですが、(猫っ毛って毛の太さが細いだけでは…?)髪がひとまとまりになっている・硬い印象になるということは、ゆるふわパーマっぽい感じにしたいのかな?と思いまして、
毛束をおんなじ向きに流れるように書いていたらそりゃサラサラストレートヘアになるわなって思って単純に毛先をいろんな方向に向けて加筆してみました(右冬服絵参照)
自分あんまりゆるふわパーマの子は趣味じゃないのでコレジャナイ感だったらすみません。
少しでも参考になったらなと思います。

めろんばーさんの色の選び方や塗り方、キャラの描き方やセンスはすごく好きなので応援しています^^

ではでは長々と失礼しました。

更新:2019年06月22日(土) [No.003379-2 - 編集]
Res.003379-3
らぐさん

こんにちは。
私からはふわふわな毛の表現にこんな描き方もあるよ、というのを伝授しますね。
アイビスにも「消しゴム(エアブラシ)」があるのでやろうと思えばできるはずです。恐ろしく根気がいると思いますが…。(課金アイテムだったかもしれません…)
加工後の方の画像も勝手にお借りしてしまいました。これだけ背景が強いとふわふわ感を出すのは難しいですね💦でも描き方は基本的に同じです。
私はふわふわな毛の表現を前面に押し出したいときは、毛だけでレイヤーを十数枚使います。
どこまでこだわるか、妥協するのか、は、書き手や作品によると思いますので、ご自分のちょうどいい塩梅を見つけてください。

更新:2019年06月22日(土) [No.003379-3 - 編集]
Res.003379-4
めろんばーさん

通りすがりのナナシさんご丁寧にありがとうございます🙇👍
添削されたイラストの方が格段自然で魅力的です🙏

ご指摘の通り確かに何となくで描いてました……。
添削された方の指は自然で綺麗ですが、私の描いた方は言われてみると、違和感を感じます……。自分で試してみても出来なかったです💦
次からはポーズ人形や自分で写真を撮ってよく観察してアタリをとってから細部を描いていくことにします🙇

服は薄手のパーカーのつもりで描きました🙇
薄手だとシワとシワの感覚が狭まり、シワの量が増え、体のラインに沿ったフォルムになるんですね……💧🤔
実際に写真を見て違う素材シワの入り方を模写して練習することにします🙏(線がとても綺麗ですね💧脱帽です)

髪はゆるふわパーマを意識しました。
(言葉足らずですみません💧)
イメージは本当に添削されたイラストの感じです😹🙇

添削されたイラストも元よりずっと綺麗になっていて本当に凄いです……。
やはり実物をみて、まずは人体パースと服の動きから勉強することにします。
とても参考になりました!アドバイスありがとうございます🙇🙇

2019年06月23日(日) [No.003379-4 - 編集]
Res.003379-5
めろんばーさん

らぐさんアドバイスありがとうございます🙇🙏☺

とってもわかりやすいです!添削された髪の方もふわふわになってて凄いです✨
髪だけで十数枚……!!ふわふわな毛の表現を全面に押し出すには右図の通りに繰り返せばいいのですね🙏

こういうメイキングは見たこと無かったのでとても参考になります😂
この方法は髪だけでなく色んなものに応用できそうですね……。

ご丁寧にありがとうございました🙇
この素敵な描き方重宝させていただきます🙏
また、背景が強すぎるとの事だったので、次は何を全面に押し出したいかを考えながら描くことにします……!
本当にありがとうございました🙇🙇
(あと、右の生物とっても可愛いです……)

2019年06月23日(日) [No.003379-5 - 編集]
Res.003379-6

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2019年06月23日(日)

Res.003379-7

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2019年06月23日(日)

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