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美男子&乙女イラスト選手権 2019 2019お正月イラストコレクション

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アドバイスを頂きたく、投稿します。
いい加減思い込みで描くのは止めて、おかしくない程度には描けるようになりたいと思い、イラスト講座を見ながら自分の絵を見直しています。

腕が長くなりがち、腰の角度がおかしいので足と上手く繋がらない、カッコいいと思うイラストをイメージで真似ているので肩の角度がおかしい、そもそも人間を立体物だと思っていなかった、辺りまでは何となく気付きました。ただ、じゃあどうしたら良いのかとなると余りピンと来ません。

どう直したら良いものか、アドバイスを下さい。よろしくお願いします。

なおさん [検索]

No.003241 [編集/削除]

422 x 875 (97 kb)/up/ 2019年01月13日(日)


Res.003241-1
38さん

こんにちは。「どうしたら良いか」ですが、簡単な事です。

描きなおせばよいです。

今、なおさんが「おかしいな」と気づいたところを直してください。
腕が長いのなら短く描きなおします。
腰の角度がおかしいならおかしくないように直します。
イメージで真似ているのならイメージではなく、筋肉のつき方や骨格を調べておかしくない位置に直します。
どう直していいか解らないのなら、今ご覧になっているイラスト講座を見直すのが良いのではないでしょうか?
腕の描き方や肩のつき方など、普通は基礎から順を追って教えてくれるはずですので、こういった掲示板で数百文字で説明するよりはずっと詳しく掲載されているはずです。
有料講座なら講師への質問もできるはずなので、ここで得体のしれない誰かに訪ねるよりそちらに質問するべきです。
それでもわからなければ他の講座や本を観てもいいし、なにを参考にしてもいいです。
とにかく気のすむまで、自分が「これで完璧」と思うまで直します。

それでも直しきれない、解らないときに質問をされる方がご自身のためになると思いますよ。

頑張ってください。

2019年01月13日(日) [No.003241-1 - 編集]
Res.003241-2
はぎさん

文章下手で大変恐縮ではありますが、失礼致しますm(_ _)m

なおさんの絵を拝見して個人的に感じたのは「頭身」についての違和感です
頭身は人体の各パーツのサイズを測るためにも重要だと思いますから
試みとして横に並べる形で描いてみました

まず二人のキャラの「頭のサイズ」は同じにしました
頭頂部からアゴまでの大きさ(長さ)が一緒、ってことですね

でも下に行くに連れて二人の体の各サイズが少しずつ違ってきます
具体的には「胴体の長さ」「腰の位置」「股下の位置」とかですけども
一番下ではなおさんの描かれたキャラはふともも、ワイのは膝下あたりで終わってます
頭のサイズは同じでも結構違ってきますよね

今回ワイが描いたのは「六頭身」のキャラです
まず頭身を、つまり「胴体のサイズを規定」しないと各部位の大きさや位置が掴めません
その胴体を基準にして描くはずの肩や股関節の位置、腕や足の長さなども狂ってしまいますから
地図(=頭身)が定まって無い状態では町や村(=人体各パーツ)の正確な大きさや位置は書き込めません
…分かり難い例えだったらごめんなさい…(・_・;)

もちろんなおさんの描きたい画風、描きたい頭身にもよるんですけども
一度「頭身」を意識して描いてみると色々発見になるんじゃないかなぁと(経験則)
あくまで基本的なこととして、ご参考程度にってことで

乱筆乱文、大変失礼いたしましたm(_ _)m

2019年01月13日(日) [No.003241-2 - 編集]
Res.003241-3

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2019年01月13日(日)

Res.003241-4
Crazycatさん

今晩は。
さらっとしたタッチの素敵なイラストですね。

最初に拝見したのが、TOPの新着サムネなのですが、私はあまり違和感を覚えませんでした^^
確かに、下半身は手癖で描いている印象ですが、「腕の長さ」に関してはなおさんの味かなと思いました。

もちろん、一度正しい人体のバランスを覚えることは大切です。
でも一方で、あまり考える過ぎるとポーズが異なった場合などの応用が難しくなったり、ご自身の「デフォルメ」がしづらくなったりするかなとも思います。

ですので、個人的には「大体のお約束」さえ守っていればなおさんの好きなデフォルメで描いて良いかと思います。

■重心
上半身と下半身のつながりは難しいですよね。
でも、重心さえ取れていればそれなりに見えます。
(転ばないように見えればOK)
バストアップのイラストを描く場合でも、全身を描くようにして練習しましょう。

■比率
手をだらんと下げた状態で、肘がウエスト、手首が股間辺りにあれば大丈夫です。
足の長さは好みなので、短くしたり長くしたり、ご自身でしっくりくる長さで描いていいと思います。
(添付のイラストは、なおさんのオリジナルの腕の長さを変えていません)

===
アカデミックな勉強をしたわけではないのであくまで個人的な意見ですが、少しでも参考になれば幸いです。

更新:2019年01月13日(日) [No.003241-4 - 編集]
Res.003241-5
なおさん

皆さまありがとうございます。わざわざお手本まで描いて頂いて恐縮です。

確かに7頭身になっていますね…。有り得ない訳ではないですけど、自分としては6頭身を目指したいです。頭を描いたら股と爪先の位置を決めないと。あと、重心ですね!昔、定規で線を引き引き描いていたのを思い出しました。足は想像以上に長いので、難しいです。そんな事言っててはダメですけど。

もっと色々と見て勉強します。ありがとうございました。

2019年01月16日(水) [No.003241-5 - 編集]

[003241通報]

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初投稿失礼します。
自分では背景以外はもうほとんど出来上がりのつもりなので、全体的に違和感を感じる所がないか/付け足した方がいいことなどないかをアドバイスしていただきたいです。
まだデジタルに慣れていない状態ですが、塗り方などはibisPaintX公式のYouTube動画を参考にさせていただきました。

月野さん [検索]

No.003239 [編集/削除]

768 x 768 (440 kb)/up/ 2019年01月12日(土)


Res.003239-1
月野さん

すみません、2連続失礼します💦
先程の輪郭を少し訂正してみたのですが、どうでしょう…

2019年01月12日(土) [No.003239-1 - 編集]
Res.003239-2
ミミニャ〜さん

こんにちは、月野さん
コメントからでも画像投稿できるので、こちらに移動しておきましたよ
新規投稿するよりも、コメントに追加した方が解りやすいですよ (^o^)

ちょっと今、時間が取れず画像なしですみませんが;
右目が左目側に寄りすぎな印象です。
線は綺麗だし、塗りもなかなか良い感じだと思いました。

更新:2019年01月12日(土) [No.003239-2 - 編集]
Res.003239-3
月野さん

初心者で使い方あまり理解してずすみません💦
アドバイスありがとうございます!
褒めてもらえて嬉しいです‪(っ ॑꒳ ॑c)
右目、また少し考えてみようと思います!

2019年01月12日(土) [No.003239-3 - 編集]
Res.003239-4
月野さん

みすません、やってみたのですがちょっと違和感があるような気がして_(  _´・-・)_ぺたぁ

2019年01月12日(土) [No.003239-4 - 編集]
Res.003239-6
ミミニャ〜さん

すごい雑な編集ですみません;
私もあまり得意じゃないもので…(^ ^;

添付の絵は、両目の位置を全体的に画像左側に寄せただけです。

下絵を描く時に、顔の前、横、上など面を意識すると、目や耳などの位置のバランスがとりやすいと思いますよ。
例えば、耳は頭の側面の半分より後ろ側にあるとか、目の位置も顔の中心線を目安に配置すると描きやすいと思います。

ただ、私もあまり自信ないので、
誰か他の人がアドバイスしてくれると良いですね(^ ^;

2019年01月12日(土) [No.003239-6 - 編集]
Res.003239-7
月野さん

わあ、細かいアドバイスありがとうございます✨
耳まではまだやってませんが、とりあえず顔のバランスを意識してみました、少しは良くなりましたかね?

2019年01月12日(土) [No.003239-7 - 編集]
Res.003239-8
ミミニャ〜さん

断然良くなっているように思います Σ(・□・)
この角度だと普通は右側面になるので隠れるはずの右目の右側の肌が、
見える面積が減ったので、違和感も減ったように感じます。
目もパッチリして前より可愛いです。

線も綺麗だし絵柄も可愛いから
バランスやデッサンがもっと良くなれば、もっと化けるような気がします。

あとは耳の辺りもなんか違和感は感じるのだけど、私では修正方法までは解りません><;
がんばってください。

2019年01月12日(土) [No.003239-8 - 編集]
Res.003239-9
月野さん

耳を直してみました、どうでしょうか??( ˘༥˘ )

2019年01月12日(土) [No.003239-9 - 編集]
Res.003239-10

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2019年01月12日(土)

Res.003239-11

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2019年01月12日(土)

Res.003239-12
月野さん

他の人からもたくさんのアドバイスを貰って更に整えてみたのですが良くなってますかね( ´-` )

2019年01月12日(土) [No.003239-12 - 編集]
Res.003239-13
ミミニャ〜さん

良い感じになったと思いますよ(^o^)
お疲れ様です><;

2019年01月12日(土) [No.003239-13 - 編集]
Res.003239-14
月野さん

ずっとついててもらってありがとうございました!
今回すごく参考になりましたし、これからも今回のアドバイスが色々なとこで役に立つと思います✨

2019年01月12日(土) [No.003239-14 - 編集]

[003239通報]

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久々の投稿です。最近デジタルに手を出したのですが
髪の質感や色の塗り方がよくわからず、薄っぺらい絵になってしまいます。
なので、デジタルでの髪のハイライトや陰影の付け方を知りたいです。
できればで良いですが
このイラストの良い部分、よくない部分も合わせて知りたいです。
よろしくお願い致します。

ヨヅリニシキさん [検索]

No.003238 [編集/削除]

500 x 650 (157 kb)/up/ 2019年01月07日(月)


Res.003238-1
38さん

こんばんは。お久しぶりです。

デジタルでの髪の毛の陰影という事ですが、アナログでもデジタルでも陰影の表現の基本は同じで、違うところはありません。
なので、デジタルのやり方が解らない!と思わずにアナログと同じようにやればOKです。
もし「こうやりたいのにやり方が解らない」のであれば、それは絵の描き方ではなく、ソフトの使い方が解らないという事になるので、お使いのソフトのガイド本などをチェックしてソフトの使い方を覚えるしかないと思います。

また、以前にも同じようなことを書いたかもしれませんが「描き方を教えてほしい」場合「どんなふうに描きたいのか」を質問文に書いた方が良いです。
ヨヅリさんがやりたいなと思っている描き方が解らないと「こう描きたいならこうするといいよ
」というアドバイスが出来ないのです。

一例を描かせていただきました。
ヨヅリさんの絵柄は ポップ カートゥーン などの印象を受ける絵柄なので、今やっている「ぼかし」を利用した塗り方よりも「アニメ塗り」とよばれるようなはっきりとした色で塗り分ける方法の方があっているのでは?と思ったので、そんな感じに塗っています。
ヨヅリさんの場合は、線画が太く髪の毛も一本筒描画するような感じではないので「細かな質感」よりも「全体的な明暗」を優先しました。

とはいえ、ヨヅリさんがぼかした塗り方をしたいのであればこの作例は何の意味もないんですよね。
なので、↑に書いたように「どういう絵にしたいのか」を次は書き添えてほしいです。
目標の作家さんや、漫画やアニメ、ゲームの作品名でもいいと思います。


この絵の良いところ、よくないところについて
良いところは個性のある絵柄や雰囲気かなと思います。
以前の作品に比べて世界観などが出てきていいと思います。
良くないところというか、まだまだ全体的に技術不足・観察不足なところは多いのかなと思いました。

参考になる部分があれば幸いです。

2019年01月10日(木) [No.003238-1 - 編集]
Res.003238-2
名無しさん

ヨヅリさん、おひさしぶりです。
2018年09月28日(金)のご質問(No.003158)で回答させていただきました名無しです(Res.003158-1)

アナログとデジタルで道具が変わると画風が大きく異なってみえる方もおいでますが、
ヨヅリさんはあまり道具に影響される絵柄ではないのかもしれません。
むしろデジタルのフラット、ぱきっとした感じは馴染んでいるように思えます。
どちらもハンパなわたしはただただ羨ましいです・・・( ;∀;)

さて、デジタルでの髪の塗り方がわからない、とのこと、一部のみ粗々とですが塗らせていただきました。
(添付画像・上中A)
こういう塗り方の『手順』や『コツ』についてのご質問であれば、
外部サイトになりますが パルミーお絵描き講座 というWebサイトの解説がわかりやすいかもしれません。

添付画像・右上Bについては、カートゥーンアニメを指向した作例となります。
主線をなくし、背景など各所の色味を変更するなどボチボチ、手を入れました。

そういうことではなく、(なにかをお手本にする・したい作家・作品があるとしても)
そもそも髪をどう描いていいのかがわからないかもしれない…というお悩みであれば、
添付画像下の実験??;が、髪を描くうえでヨヅリさんが不明瞭に、やりづらく感じていることが具体的にはなにを示すのかを考える手助けになれる…かもしれません;;;
的外れでしたら流してください;;;

2019年01月10日(木) [No.003238-2 - 編集]
Res.003238-3
ヨヅリニシキさん

38さん、名無しさん、いつもありがとうございます。
自分でも描きたいものがあまり浮かばず悩んでいたのですが、
こうして見るとカートゥーンやアニメ寄りの塗り方の方が自分のイメージに合っていますね...
本当にありがとうございました!

2019年01月11日(金) [No.003238-3 - 編集]

[003238通報]

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(ビックリマーク多い!)
2回目の投稿です。色は塗っていません。下手くそです。ロックマン4のジェミニマンを描いた後、変だったのでアドバイスを求めることにしました。全部おかしいかもだけど、特に描けないところをピックアップします。
1 足が描けません。いくら描いても、不自然な形になってしまいます。ジェミニマンの場合、膝から下が膨れています(鉄の装備?)それでもおかしいのです...
2 そもそも右向きのイラストが描けません。バランスが狂います。今回はもう一人は左右反転しただけのポーズで比較的うまくかけた方ですが(それでもおかしい気が)単体だと宇宙人のようになってしまいます。
3 金属?反射するものの光沢が描けません。胸の所に変な形の何かがありますが、光の反射を描いたとき、適当に斜め線を引くだけに。光源から光が当たればどう反射するか、おしえて頂けたら幸いです。
4 手が絶望的 イラストでは2つの楕円を描くような、超絶望的な仕上がり、手の基本?とこのイラストでの手のかきかたを教えていただきたいです。
5 こういうロボの腕のかきかたが分かりません。歪なのは、一目瞭然。助けてくださいっ!

こんな感じですが、まだまだ変な所があったらご指摘ください! 長文失礼しました。
追記 基本アナログでコピックやシャーペンで描きます

あああさん [検索]

No.003237 [編集/削除]

640 x 480 (46 kb)/up/ 2019年01月05日(土)


Res.003237-1
名無し。さん

あああさん、こんにちは。
前回回答させていただきました名無しです。

たくさんご質問いただきましたが個人的には、
あああさんのお悩みごとは項目5「こういうロボの腕のかきかたが分かりません。歪なのは、一目瞭然…」のくだりから、

●手足に苦手意識があってじっくりとデッサンをし慣れていない

ことより以前に、

●立体物を立体として描き慣れていない

ために連なって発生している問題なのかも?と感じました。
前回と今回、これだけ描ける方なので、私の予想は的外れである公算のほうが高いのですが(;・∀・)、

今回は3Dビルダーというソフトで基本的な立体の一つ「円錐」と、
人の足をイメージした模型を作って、いろんな角度から撮影したものを掲載させていただきました。

模型は単純な直方体と潰れ気味の円錐の組み合わせです。
人間の足に本来はある「非線対称性」、土踏まずやアキレス腱の凹凸、指などのディテールは
一切無視して、もっと単純化した図形に直してあります。
足部分もこういう場合は一般的に直方体で示すケースの方が多いのですが、私個人的な考えで、ここでは円錐とさせていただきました。

これを、平たい四角形と三角形、ではなく、『奥行きのある』直方体と円錐、だと
第三者が見てもわかるようなスケッチを描いてみてください。
デジタルよりアナログの鉛筆のほうがやりやすいと思います。

もちろん、やる・やらないはあああさんご自身のお気持ちで決めていただいて結構です。
これをやらないとうまくなれない、ということでもないので(笑)安心してください。
添付の図の解説も、この練習法も専門学府・機関のちゃんとした教育を受けていない、ただの個人が自分のための練習方法として実行していたもののひとつにすぎません;
誤りなど当然あると思います。お気づきの方で、ご迷惑でなければ訂正していただけると幸いです。

なお、実存的な立体物の描写と理解については、直前のなみさんのご質問に対するはぎさんのご回答をご参照いただければと思います。

長々と失礼しました。私からは以上となります。なにか少しでもお力になれれば。それでは。

更新:2019年01月06日(日) [No.003237-1 - 編集]
Res.003237-2
名無しさん

Res.003237-1の名無しです。

線をキレイに引くには慣れ・キレイに引こうとする気持ちももちろん大切なのですが、
描こうとしている線・形に対する自信も大切なんじゃないかなーと思いました。
ナニナニをこのように描くぞ!とハッキリしていればズバッと描けそうな気が…しません…か?;

たとえば、棒人間ならスラスラ描けるようなもので、
それは人間の形がそういうものだと 当たり前のように 思っているからですよね?

描こうとする形がそういうものだと思えるようになるための練習としては
現実のデッサンがもっとも有効ではありますが、
それに移る前段階として、個人的には模写をオススメします。

模写を描いているとき、「あ、ココなんか変だな」と違和感を感じたらペンを置き、
参考画像と見比べて、ホントにおかしければ思い切ってその部分を描き直すことをオススメします。
時間はかかりますが、絶対こっちのが似てきます。

重ねて申し上げますが、専門機関の教育を受けないド素人の、
まったく未熟な人間の浅はかな考えで、押し付けるつもりはありません;
お気づきの方でご迷惑でなければ誤りを訂正いただければ幸いです;;;

更新:2019年01月07日(月) [No.003237-2 - 編集]
Res.003237-3
あああさん

ありがとうございます(泣)具体的に描いてくださり、とても参考になりました...!
名無し。さん、ソフトを交えてのご説明、イメージがしやすく、こういう物が大体かけるようになったら、人物も、ロボも、今より、ぐん、と描けるようになる!(確信)
本当にありがとうございます!
名無しさん、画像も説明も細かく、丁寧に教えていただき、ありがとうございます!自信...ですか...昔友達と比べられて下手って言われたからなあ(笑)でも、思いきってやるのもいい手かも!後、模写もあまりやったことがないなあ...
画像、保存させてもらいました!永久保存版ですっ!お二方の画像を参考にして、画力アップを目指します!長々とした説明?に答えて頂き、本当に、本当にありがとうございます!(2回目)

2019年01月07日(月) [No.003237-3 - 編集]
Res.003237-4
あああさん

説明を受けて、試しに描いて見たのですが、名無し。さんのソフトを交えての説明を参考にして、足や、少し膨れている円柱、色んな角度からみた円錐形や直方体が今日だけでも、前よりずっと描けるようになりました!この形をもう少し細かく...という作業をしたら、いろいろな角度の人間が、まだまだですが、描けるようになった気がします!
名無しさんの模写のやり方と改善点を見つけるやり方もやってみましたが、私は全体的にずれていて、足が閉じてる?状態に、体が斜めになっていました。細部への書き込みもずれていましたずれていました(笑)
そうして、何も見ないで描いてみたら、あら不思議!チョッと上達してるではないか!
これを毎日続けたら、絶対上手くなる(2回目の確信)
本当に、本当に、本当にありがとうございます!(4回目)

2019年01月07日(月) [No.003237-4 - 編集]
Res.003237-5
名無しさん

Res.003237-1とRes.003237-2の名無しです。
Res.003237-1では名無し「。」と、名前に。が入ってしまいましたが同じ人間です;失礼しました;

いずれ、この練習に物足りなさや違和感、ここは違うんじゃないか?と感じられるときがくると思います。
その時には専門書をご参照いただくか、こちらでまた改めて皆さんにお尋ねになってください。
疑問に関するおすすめの書籍・サイトを紹介していただくのもよいかもしれません。

こちらこそ、実際にお試しいただき、そのご報告までいただけてとてもうれしかったです。
それでは、あああさんのイラスト生活がさらに充実したものとなりますことを祈って。

このレスに返信は不要です。お目通しいただき、ありがとうございました。

2019年01月08日(火) [No.003237-5 - 編集]

[003237通報]

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オリジナルのねことねずみが、雪だるまとじゃれて遊ぶ様子を描いてみましたが、どうにも立体感がつかめません。このイラストは、何か違う気がしています。
塗りの技術を勉強して(線画にも問題があるかもしれませんが、分からなくて)、立体感溢れるイラストを描けるようになりたいので、どんな意見でもいいので、アドバイスよろしくお願いしますm(_ _)m

なみさん [検索]

No.003236 [編集/削除]

473 x 1000 (31 kb)/up/ 2019年01月02日(水)


Res.003236-1
はぎさん

文章へったくそなんでちゃんと伝えられるかどうか分かりませんが、失礼致しますm(_ _)m

その前にちょっとだけ猫ちゃんのアゴのラインが気になりましたので、
元絵を少しだけ修正させて頂いた上で色々書(描)いてみますね、ご了承くださいm(_ _)m

なみさんの絵を拝見して最初に受けた印象は「陰影のメリハリが効いていない」ってことでした
色の明るい部分と暗い部分をもっとはっきり塗り分けたほうが立体感が出ると思います
…暗目に塗りつぶしちゃうのってクッソ怖いですけどね(自戒)
でも思い切って大胆にやったほうが絶対効果が出ると思います

個人的に心がけているのはキャラでも物体でも「単純な形」でイメージする事です
頭や体を丸とか四角とか円柱とかに置き換えて影を入れる部分をイメージしています
目とか鼻とか細部のパーツも同様です

あと今回のようにキャラがピッタリくっ付いている時は「お互いの影」なんかも意識します

参考画像では右側(のちょっぴり後方)に光源を置いたので、
猫ちゃんの影は雪だるまさんに、雪だるまさんの影はネズミさんをおおい隠す感じに入れてみました
横に並ぶにせよ前後にずれるにせよキャラの位置関係を表現するのに大切な事だと思います
線画の猫ちゃんのアゴを修正させて頂いたのもそこらへんの兼ね合いです

あとはもう色々な角度で色々な物を描きつつ「立体」を捉える特訓ですよね
そこはワイ自身も修行中の身でありますけど、はい

ご質問って形だったので色々蛇足っぽいこと書いちゃいましたが
個人的にはとても綺麗な線で描かれた雰囲気のある素敵な絵だと思います
か わ い い(断言)

これからも楽しくお絵描き頑張ってくださいね
乱筆乱文大変失礼致しましたm(_ _)m

2019年01月03日(木) [No.003236-1 - 編集]
Res.003236-2
なみさん

はぎ様

ありがとうございます!すごく参考になりました。的確なアドバイスを活かして、これからも楽しく絵を描いていきたいです。この度は、ありがとうございました(*'▽'*)

2019年01月03日(木) [No.003236-2 - 編集]
Res.003236-3
移 渡人さん

なみさん、初めまして。
もしかしたら、なみさんが求める答えとは違うかもしれませんが、
自分は雪だるまの主線を白に変えるだけで、だいぶ違うのではないかなと思いました。
あんまり立体感だけを求めすぎても今の絵の良さが消えるだけの様な気がします。

立体感ははぎさんが解りやすい説明をして下さっているので、私の説明は飛ばすとして。
塗りって一ヵ所塗り方を変えたら、他の場所も変えないと違和感が出るんですよね。
つまり立体感を求めるなら、全てを塗り直さないと違和感が出てきてしまいます。
全て塗り直すのは大変だと思います。
それになみさんの絵はこのままでも完成されていると思います。十分可愛いです。

なので、もしこの絵をここから変えたいのなら、最初に言った雪だるまの主線を白に変える事。
そして帽子ににバケツっぽさをプラスするために取っ手を付けてみるとか。
ねずみさんとねこさんはお耳がハートで可愛いのに、雪だるまさんには飾りの要素が少なかったので。
雪だるまさんも、もう少し飾りがあってもいいのかな?なんて思いました。

自分が気になったのはそのくらいですね。
そして個人的に凄く可愛くて好みな作品だなと思いました^^
意見が参考になったら幸いに思います。

2019年01月03日(木) [No.003236-3 - 編集]
Res.003236-4
名無しさん

こんにちは。
説得力・実存感のある立体の把握・陰影の表現については私もパスします;すいません。

コミックイラストで立体感を出すことを考えると
主線に強弱をつけることを思い浮かべましたが、
元絵では主線が一定…フラットでも、パーツの配置によって立体感の概念は生まれているので
移さんのおっしゃるように主線を無くすというか、
雪だるまの主線を白くしてしまっても問題ないかなと思います。

絵本やファンシーなグリーティングカードの図柄でよく使われてる気がします。

ですが、ここではせっかく引いたキレイな主線を使う方向で、色味を調整してみました。

ネズミ・雪だるま・ネコの顔が集中する箇所を見処と設定、
そこから胴体にかけて鮮やかさを調整することで立体感を狙ったのですが・・・、
あんまり変わって見えないかも;;;

更新:2019年01月03日(木) [No.003236-4 - 編集]
Res.003236-5
なみさん

移 渡人様
名無し様

とても参考になりました!お二人共ありがとうございます!

2019年01月07日(月) [No.003236-5 - 編集]

[003236通報]

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何かかけている気がし、どこかデッサンが狂っているような気がしました。
アドバイスくださると嬉しいです

みぴーさん [検索]

No.003226 [編集/削除]

516 x 729 (64 kb)/up/ 2018年12月13日(木)


Res.003226-1

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2018年12月17日(月)

Res.003226-2
らぐさん

みぴーさんこんばんは。
かけてる…は、よくわかりませんが、デッサンが狂ってるようにな気がするのは体の向きがバラバラだからなのではないかなと思います。
もちろん、体をひねれば向きはバラバラになりますが、必ず「ひねる基点となるところ」と「連動して動くところ」があります。
上半身を横にひねった場合、ひねる基点は腰で、胸部はまるごと同じ方向を向きます。
イラストのキャラは鎖骨の位置にあるリボンタイがほぼ正面を向いているのに対し、胸が斜め左を向いているように見えます。連動して動くはずの胸部で向きがバラバラなのでデッサンが狂ってる気がするんだと思います。
いったん裸で描いて体の正中線(体の真ん中の線)がどこか確認してから服を描くとわかりやすいかもしれません。
あと洋服は男性と女性では合わせ(ボタンを掛ける位置の上になる身ごろが右か左か)が違いますので気を付けましょう。私もよくやらかします。
(胸があるので女性かと思いましたが、男装している、または、男性であるならスルーしてくだい。)

2018年12月17日(月) [No.003226-2 - 編集]
Res.003226-3
みぴーさん

らぐさん、ありがとうございます!
図がすごくわかりやすいです!すごく参考になります。

2019年01月05日(土) [No.003226-3 - 編集]

[003226通報]

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