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イラストアドバイス掲示板

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最近のコメント

初めて投稿します! 「 塗り方・配色」

イラスト:オリジナル作品 画材:プロクリエイト

イラストNo. 004602-0

私はいつもアニメ塗りで、普通に色塗って光と影つけておわり!という感じなので、違う塗り方も挑戦してみようとしてみました。が、何かがしっくりきません。。。具体的に何がと言われると難しいのですが。。。バランス考えて色んな色を散りばめるのが難しいです。違和感のあるところやもっとこうした方がいいところを教えて頂きたいです。
また、背景は付けなかったのですが、
・背景なしでこの絵にもっと満足感を出すにはどうすればいいでしょうか?
・背景をつけるとしたら、どのような色がいいでしょうか?

その他の感想やアドバイスも、思ったこと描いて頂きたいです。よろしくお願いします!

No.004602 この記事を読む

んぐーさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [塗り方・配色]
イラスト:オリジナル作品 画材:プロクリエイト No.004602 - 2021年10月17日(日) [編集/削除]

No.004602 .. んぐーさんの記事「初めて投稿します!」にコメント

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アドバイスがほしいです 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 004601-0

イラストレーター志望です。
以前投稿した際のアドバイスは「体が太い」でしたが、また意識せずに描いてしまい腰が太くなってバランスが悪くなってしまいました。そこは自覚しておりますが、その他で何かアドバイスがありましたらよろしくお願いします。
また、服のしわや色塗り、背景、線画についてもおかしなところ、アドバイスがあれば教えてください。

このイラストの子は女の子です。題名は「拘束」です。

No.004601 この記事を読む

なななさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.004601 - 2021年10月17日(日) [編集/削除]

Res.004601-1
名無しさん

既にされていれば余計な話ですが、まずは写真でも良いので実際の人物をモデルにスケッチやクロッキーをなされてみては如何でしょうか。
体が太く見えるのもアンバランスさが影響していると思いますので
色塗りなどの仕上げ寄りの作業寄りも
人物の形をしっかりと取れる事を優先された方が絵の完成度は上がるかもしれません。

2021年10月16日(土) [No.004601-1 - 編集]
Res.004601-2
なななさん

名無しさん

コメントありがとうございます!
そうですね、まずは基礎からやり直してみることにします!
そうやって絵の完成度が上がれば自分の色塗りももっと綺麗に見えそうです!
ありがとうございます🙇

2021年10月16日(土) [No.004601-2 - 編集]
Res.004601-3
ミミニャ〜さん

こんばんは
辛口ですが、線や塗りが綺麗なので、余計に人体構造、陰影や立体の違和感が強く感じます。

例えば、面を意識して陰影を付けてみてはどうでしょう。
ななめのアングルなので普通なら側面も見えますよね。
髪の毛を見ると、左上から光が当たっているように見える割に、顔や左腕の側面に影が無く、のっぺりした印象を受けます。

どこが側面で、どこが前面なのか、意識して描く事で立体感が掴みやすいと思います。
練習と割り切って、強い光源を1か所に決めてハッキリ陰影を付けてみても良いかもしれません。
別に人物画ではなくても、ティッシュの箱を見て描いても立体の練習になります。

それからザックリでも良いから、骨を描いて、筋肉を描いて、何処と何処が連動して動くのか理解したり、それから肌、服と描く事で、時間はかかるし遠回りかもしれないけど、練習になると思います。
あとはとにかく資料をよく見る事だと思います。

あとはこの絵に限って言うならば、拘束という場面の割に、表情が普通なのが臨場感が無いように感じました。
最初に書いたように線画や仕上げの丁寧さは綺麗だと思います。

安い古本でも良いから、骨や筋肉の繋がりを見て練習できるような、美術解剖学 系の本を1冊買ってみてはどうかと思います。
https://oekakiart.net/mimisyo/howtodrawbook_dessanperth.html
(どれを買ってもだいたい無いよりはマシだと思いますが、できれば実際に本屋に行って、自分に合った本を探すのがおすすめです)

リアルな人体を学んで、それを今この絵柄に取り入れようと思うと、最初は逆に「前より悪くなったなー」と思うかもしれないけれど、
急がば回れと言いますか、これだけ線も塗りも綺麗に出来るのだから、人体構造や立体表現を理解すれば、最終的には各段に良くなるような来はします。

2021年10月16日(土) [No.004601-3 - 編集]
Res.004601-4
んぐーさん

こんばんは
私はこの絵の髪の毛に動きとこだわりを感じてとても良いなと思いました
服のしわが寄っているところも気遣いが感じられます!
しかし、体の線には髪や服にみられるような らしさ がないように感じました。
なななさんが描かれている体はわりと、例えば腕だったら肩から肘まで一直線という感じなのですが
観察すれば、もっと複雑な凹凸や丸みがあると思います。それを表現するとより体のらしさが出るように思います。

また全体の雰囲気について、きになったことがあったので。
拘束というタイトルですが
色味や表情から、これがどういう状況で、この女の子が何を見て何を思っているのか、想像できないと思いました。なななさんは描く際にどういうイメージを意識しましたか?
絵にサブタイトルをつけて考えてみてもいいかもしれません。
場面選びは、ただこっち向いて適当にいいかんじのポーズ決めてるだけの絵よりも、この子はどんな子なんだろうとか想像がかきたてられて素敵だと思いますので、それをもっと生かせると奥深い絵になると思います!

2021年10月17日(日) [No.004601-4 - 編集]
Res.004601-5
名無しさん

絵柄だと言われればそこまでなのですが、線画がすごい直線で構成されているなと思いました。首から肩とか、黒い服の胸に沿ったラインとか、服の下の線もちょっと曲がってますが曲がり足りなかったり、丸みがないから厚みがないように見えます。
後たぶん奥行がないというか奥行分の計算をしてないなと思いました。首とか正面から顔をみていたら首はその位置ですが今回ちらっと後頭部が見える写りで首がその位置だと前すぎます。
加筆したもの置いておきます。ちょっと大きな調整が何個というより、小さな調整がちょこちょこある感じなので、特に見てほしい所だけ矢印でカーブ付けてます。
顔は触ってないですが、後頭部にもうちょっと奥行ある方がいいかなと思います。またガムテープも横の辺もう少し曲がるかと思います。

2021年10月17日(日) [No.004601-5 - 編集]

No.004601 .. なななさんの記事「アドバイスがほしいです」にコメント

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アドバイスよろしくおねがいします。 「 小物・衣装」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 004599-0

服の影やシワの書き方がわかりません。誰か教えて下さい!お願いします!

No.004599 この記事を読む

ほしたん。さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [小物・衣装]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.004599 - 2021年10月16日(土) [編集/削除]

Res.004599-1
名無しさん

自身の写真を撮って参考にしてみてはどうですか

2021年10月16日(土) [No.004599-1 - 編集]
Res.004599-2
ミミニャ〜さん

こんばんは
前回も書いている人がいましたが、まずは「線を綺麗に引く練習」に専念した方が良いと思います。
これには絵を描く必要は無いし、ちょっとした暇があれば、紙と鉛筆で、どこでも出来ます。
丸や□や、描く方向を変えつつ連続した直線など、楽しくなくても何度も繰り返し描いて練習します。
影もシワも無くても、線さえ綺麗になれば、この絵はもっともっと良くなると思いますよ。

■シワ

とりあえずこれぐらいデフォルメが強い、三頭身の絵柄で、普通に立ったポーズならば、シワは描かなくて良いと思います。
例えば写真を見て、シワを練習するならば、そのまんまリアルに有るシワを全部描くんじゃなくて、特別に目立つ強いシワだけを描きます。
全部のシワを見たまま描くと、ゴチャゴチャしてよく解らない絵になってしまいますから、自分の絵柄に合わせて不要な細かなシワは省略します。

ほしたんさんのこの絵は、本当は6頭身ぐらいある人間を、3頭身に小さく省略して描いていますよね?
そうなると、シワもそれに合わせて省略するから、「シワ無くても良いんじゃない?」みたいな話しになる訳です。

それから、普通の学生服などは普通に着て、真っすぐ立っているだけでは、基本的にシワはありませんよね?
基本的に服は、シワが出来ないように作られていますから、真っすぐ立つだけでは普通はシワは出来ません。
自分の服を見るのが一番理解しやすいと思います。

腕を曲げたり(布が縮む)、布を引っ張ったり、ねじったり、それぞれ違う3種類の形状のシワが出来ます。
この3つのシワを覚えたら、他もだいたいその応用で描けます。
迷ったら、とにかく自分でポーズを取って、自分を観察してみると良いと思いますよ。

縮むシワ、引っ張るシワ、ねじれたシワの、だいたいどれかです。

ただ、3頭身キャラなら、よっぽど変わったポーズでなければ、シワはいらないと思いますよ。
せいぜい腕などを曲げる「縮むシワ」ぐらいです。

■影
まずは、光がどこから当たっているか決めると影も考えやすいです。
この絵は、上から光が当たっていて、前髪の下や、アゴの下など、(上から見て隠れる部分)にきちんと影が描かれていて良いと思います。

あとは、光の種類(太陽、照明、カミナリ、ネオン、炎など)と、光が当たる方向を、表現したい雰囲気に合わせて変える事でも面白い絵になると思いますよ。
例えば、顔を強調させてたい!と思ったら、顔にスポットライトを当ててみたり、色の付いた光を当ててみたり、怖い場面を演出したかったら下から青白いライトを当ててみたり、逆光なども面白いし、描きたい場面に合わせて光と影も色々と変えてみると楽しいと思いますよ。
まずは実物や写真などを観察して考えてみれば、どこから光が来ていて、何に当たって光が遮られるから、その下は影になるのか?など、ゆっくりでも理解できると思います。

という訳で、消灯時間なのでこの辺で Zzzz...(,'3 」∠)_

2021年10月16日(土) [No.004599-2 - 編集]
Res.004599-3
名無しさん

影って物の立体感を出すために付けます。例えば「円」に端だけ「影」を付けると球になるように線だけでできた平面が立体にみえるようになります。逆にいうと線画などで物の形がある程度かけないと影のつけようがないんです。
で、質問者さんの場合線がすごいぐにゃぐにゃしてます。セーラー服の襟も肩を超えて横に尖り出ていますし、胸にあるのリボンかスカーフか見分けられませんでした。指とかマウス書きだと申し訳ないのですが、影やら皺の話よりまずもうちょっと線を綺麗に描く方が先かなと思います。
逆にこういう低頭身のチビキャラはそこまで服の影や皺に気を付けなくていいというか、あまりつけすぎると絵柄にあわないかなと思います。

あとめっちゃ個人的な意見ですが、セーラーで胸のラインが横にはっきりと出て下がキュッとなってるのがすっごい気になります。セーラーって構造上普通の服より短めの丈に大きめの胴回りでボディラインが出にくいんです。また誰でも着れるようにベルトがついて絞るタイプでも前の方って割と余裕あってだぼっとします。

2021年10月16日(土) [No.004599-3 - 編集]
Res.004599-4
名無しさん

ほしたん。さんこんばんは。

厳しいことを言いますが、まずは自分で上手くなろうと頑張ってください。

シワの描き方、体の描き方はアドバイス板はもちろん、書籍やネットにもたくさん掲載されています。絵が上手くなりたいのなら、まずは自分で調べて、模写するなり練習するなりしてくださいね。

前回のアドバイスも反映されていないようでは、時間をかけてアドバイスしてくださる方もショックを受けます。

2021年10月17日(日) [No.004599-4 - 編集]

No.004599 .. ほしたん。さんの記事「アドバイスよろしくおねがいします。」にコメント

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アドバイスが欲しいです。 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004598-0

この絵に足りていないものがなんなのかを知りたいです。

No.004598 この記事を読む

おにぎりさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004598 - 2021年10月14日(木) [編集/削除]

Res.004598-1
名無しさん

こんばんは。
足りないものというかダメ出しですが、顔のクオリティに首から下がついていっていないと思いました。以下加筆した場所になります。
顔周り
・顎が下がりすぎていたので前に出しました
・髪に隠れているので分かりづらいですが、顎のライン引き上げました
・耳ちょっと上げました
・首ちょっと太くしました

首から下
・赤丸付けたところ裏地見えません。特に袖口、下から裏地が見えている状態で上からも裏地は見えません
・右肩出すぎているので圧縮(右方向へ移動)しました
・腕がしなり(曲がり)すぎている、長すぎる。手がちょっと入る
・プリーツスカートがかなり上の位置から膨らみすぎ
・好みの範疇ですが、影の色が濃いめなのでセーラーだけ布地がパリッパリにみえる。服の影に細い筆跡とかくっきり残っているのでぼかしをちょっとかけてます。

2021年10月15日(金) [No.004598-1 - 編集]
Res.004598-2
スノさん

こんにちは!
えっと、輪郭、服等は、名無しさんと同じなのですが、私は光が気になりますね。
鼻や目からすると、光1があります。服や髪を見ると、光2があります。
えっと、分かりやすく言うと光源が2つある状態になっています。
背景がないので余り感じませんが背景を付けるとおかしくなってしまうことがあるかもです、、(分かりにくくてすみません!)

2021年10月15日(金) [No.004598-2 - 編集]
Res.004598-3
はぐパンさん

え──と。。。傷つかないで聞いて欲しいのですが、
顔はかわいくかけてるのに、腕がありえないと思いました。
何か細すぎますし、A 肘がどこにあるのかわかりませんし、何より、手首をどっちにまわしたとしても肘から先がこんな風に湾曲することなんてないです。

なので観察して描いて欲しいです……。

……で、この手は何をやってるんでしょうか?
手首をどっちにまわしているのかわからないので判断のしようがないのですが、そこまでちゃんと考えて伝わるように描くといいと思います。

更新:2021年10月15日(金) [No.004598-3 - 編集]
Res.004598-4
名無しさん

ボディラインは先の方々にお任せして
どうしても袖のカーブが気になるので該当部分だけ…

2021年10月15日(金) [No.004598-4 - 編集]
Res.004598-5
nonameさん

こちらの一ユーザーとしての意見としては名無しさんのイラストは好みだと感じたのですが
アドバイス前提ならば、イラスト全体のバランスでしょうか。
遠近感と思い入れの違いからか箇所に寄ってクオリティ差がある所は少し気になるかもしれません。

2021年10月16日(土) [No.004598-5 - 編集]

No.004598 .. おにぎりさんの記事「アドバイスが欲しいです。」にコメント

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アドバイスよろしくおねがいします。 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:スマホ・タブレット

イラストNo. 004597-0

どこか、違う気がします…顔とか、髪の毛とか。どうやったら可愛い顔が描けるか教えてほしいです。

No.004597 この記事を読む

ほしたん。さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
イラスト:オリジナル作品 画材:スマホ・タブレット No.004597 - 2021年10月14日(木) [編集/削除]

Res.004597-1
赤野さんさん

こんにちは。紫の線でちょっとおかしいところを修正しました。おかしかったところは、耳の位置、目の位置、頭の形、眉、くち、鼻、輪郭、手などを修正しました。私もイラスト初心者なので、おかしいとかろあるかもしれませんが役にたっていたら嬉しいです。

更新:2021年10月14日(木) [No.004597-1 - 編集]
Res.004597-2
ほしたん。さん

赤のさん様アドバイス有難うございます!参考になりました!

2021年10月14日(木) [No.004597-2 - 編集]
Res.004597-3
名無しさん

こんばんは。加筆した物を置いておきます。
輪郭について:頭部が盛り上がりすぎていたので削りました。また、右頬抉れているので増やしました。右目を中心に移動、耳の位置を下げました。

かわいいについて:顔がデフォルメいわゆる低頭身・チビキャラの特徴なのに髪の切れ目が長めだったり、首が長かったりと高頭身の特徴がちらほら見えました。特に首が長いのは違和感なので短めにしています。あとは影の色を黒にするより濃い赤や橙系にした方がポップな絵柄にあっていると思います。

その他すごい細かいですが、髪の毛について。
@手癖で描いた物
A手癖から、髪のこう「ピッ」とはらう部分を短くして、毛の束を太めにしたもの
Bさらに毛先を気持ち丸くしたもの

の三段階描きましたが。@よりAやBの方がたぶん可愛いに近いと思います。細い・尖ってる感はカッコいい感が、太い・丸っこい感があると可愛い感がでるので何となく覚えといてください。

2021年10月14日(木) [No.004597-3 - 編集]
Res.004597-4
ほしたん。さん

名無しさん様アドバイス有難うございます!参考になりました!

2021年10月14日(木) [No.004597-4 - 編集]
Res.004597-5
AMICHIさん

ほしたん。さんこんばんは。
とっても目がかわいいです!

すでにご助言で出ておりますが、影は黒以外の色の方が可愛いなと思います。
全体的に赤系統の色味なので、赤っぽい影かわいいと思います。

もっと可愛くするのであれば、まず線の歪みを無くしましょう。
スマホで描かれていますかね?
スマホ描きだと、全体が見えず、線がうまく描けないという難しさがありますよね。
一発で線を描こうと思わず、短い線を重ねてチマチマと線を描くと歪みが少なくなります。

一度紙で下書きをしてから、写真を撮って読み込み、デジタルで清書すると良いと思います。
参考になれば幸いです。

2021年10月14日(木) [No.004597-5 - 編集]
Res.004597-6
ほしたん。さん

AMCHI様アドバイス有難うございます!参考になりました!

2021年10月15日(金) [No.004597-6 - 編集]

No.004597 .. ほしたん。さんの記事「アドバイスよろしくおねがいします。」にコメント

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アドバイス等お願いします 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:鬼滅の刃 富岡義勇 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004596-0

もっとこうしたら良くなる等アドバイスお願いします…!

No.004596 この記事を読む

おおわしさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:鬼滅の刃 富岡義勇 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004596 - 2021年10月14日(木) [編集/削除]

Res.004596-1
はぐパンさん

(作例)あまり似せようとはしませんでしたのでご了承ください。

A 構図がすごく惜しい、と思いました。雲がこのへんを流れていた方が、流れが生まれてかっこいいかなと。
B どこをみているのかわからないので、目の前の敵を見ている前提で瞳を描きました。まあこれも、解釈の問題かもしれませんが。
C 刀の柄をもちあげて角度をつけている──ならば、柄が指のまたに入るはずでは? と思いました。このポーズ、やってみたところ、大変しんどいので、少し手の角度を変えています。
D 漫画絵なのでそこまでリアルでなくてもいいとは思いますが、原画の角度は明らかに刀の柄が握れてません。もっと水平に近いものを握っているように見えます。それに、ここまで手首まがるかなぁと。画面中央ですし、真っ先に違和感を覚えるのはそこかも。試しに牛乳容器をおりたたんで柄に見立てて実践してみたところ、私の場合は作例のような状態になりました。ですが、私もあんまりうまくないのでご愛嬌程度に見てください。このあたりの判断はまあ、画風とのかねあいで決めるべきですね。
E 六角形の鍔(つば)が、すごくいびつに見えるのですが(奥の方が面積が大きい)この鍔は左右非対称? それとも遠近の解釈を間違えたのでしょうか。しかも一番手前の一片が刀身と平行についていません。鍔って大概左右対称で、真ん中に刀身を通す穴がまっすぐ開いています。
G 私の場合は腕がこのように上がりました。
F 私の場合は首の線がこう傾きました。
……全て正しいかどうかはわかりませんが、違和感については以上です。

最後に。
個人的にはアニメ絵って、「絵を動かす前提」のもとに生まれた妥協の産物だと思ってます。もちろん、すばらしいアニメ絵がたくさんあることも事実ですので、決して否定的にとらえているわけではありませんが、このような静止画のイラストで、髪の表現や陰影などにおいて、その技法を模倣するのが果たして、あなたの個性にとっていいのかどうか、今一度考えるのもいいかなと思いました。
アニメ表現が好きだ、というのであれば、それはそれでいいと思います。

更新:2021年10月14日(木) [No.004596-1 - 編集]
Res.004596-2
AMICHIさん

おおわしさんこんばんは。
とてもカッコいい冨岡さんですね!しっとりした塗りが好きです。

個人的な好みを伝える形になってしまいますが、参考になれば幸いです。

おおわしさんの作品は、とても綺麗に整って素敵なのですが、個人的に印象に残りづらいかなと思いました。
(印象は人それぞれですし、このままの塗りが好きな方もおります)

その理由は2つ
・絵のメリハリが少ない
・動きが少ない

全体的に、同じような彩度や明るさで塗っており、平面的でのっぺりした印象があります。
(おおわしさんの作風や原作の描き方もあるので、変えろと言うわけではありません)
作品を見てくれる人に、1番どこを見せたいのかを決めて、それを強調する工夫があっても良いと思います。個人的に刀と流水を見せたいのかなと思いましたので、光で強調しています。同時に、それを目立たせるため、周辺の影を濃くしました。

動きが少ないのは、冨岡さんの静けさを表していて良いと思いますが、全体が静かだとイマイチ攻撃の激しさや強さを感じられません。技の流水を目立たせたり、もう少し荒々しい水の動きを描いても良いかもしれません。

人間の目って、ほぼ明暗で物を見ているとおもいます。
スマートフォンで多くの絵が流れる時代、特にその傾向が強くて、明暗が薄いと見向きもされない事が多々あります。

どこを見せたいのか、何を伝えたいのか、描いていて好きな部分はどこか、自分の好みに従って描き続けるのが大事かなと思います。

2021年10月14日(木) [No.004596-2 - 編集]
Res.004596-3
おおわしさん

<はぐパンさん
A 最初の構図決めが肝心なんですね、流れと全体のバランスを意識していきたいと思います。
B 視線は普通にこちらをみているくらいに考えていました。言われると分かりにくかったと感じます。
C なるほど分からない構図は一度自分でもってみて確認するのが一番ですよね、腕や指の動きをしっかり確認していきたいです。
D 色々工夫して持ち方を実際に確認して下さってありがとうございます。思うと分からない部分をあいまいに済ませてしまう節があるのだなとはぐパンさんの考察を読んで実感しました。もっとそこに意識するとリアリティのあるイラストが描けるようになれるんですね、参考になります。
E 鍔確かに違和感があります、鍔の知識も足りていなかったです。遠近感を意識しつつ参考画像をしっかり確認して描いていきたいです。
F 実際のポージングのアドバイス非常に参考になります。
最後について
はぐパンさんの意見、人それぞれ考え方があるんだと興味深く読ませて頂きました。アニメ塗り等の塗りの技法についてはその人その人にあったスタンスで選んでいけばいいかなと思ってます。個人的にアニメ塗りは短期間で見栄え良く描ける技法として重宝しており妥協の産物だとは思っていません。厚塗りアニメ塗りギャルゲ塗りグリザイユ等全てその時の気分です。個性についても深く考えたことはないですが、塗り方を変えたことで個性に影響はあっても損なわれるとは思っていないので好きな塗り方描き方で楽しんで描けるのがいいかなあって楽観的に考えています!

様々なアドバイスや参考画像まで本当に勉強になりました、ありがとうございました!

2021年10月15日(金) [No.004596-3 - 編集]
Res.004596-4
おおわしさん

<AMICHIさん
こんばんは!わぁそう言って頂けてとてもうれしいです!

絵のメリハリが少ない
AMICHIさんの修正画像をみると確かにのっぺり感があると思いました。もっとみせたい部分を強調するために発光や乗算を駆使するとこのような印象に残るようなイラストが描けるんですね。

動きがすくない
言われてみてなるほど、静けさを表現したいなら対比(ここでなら静かに立つ富岡義勇さん、その対比に流水をもっと激しくする)をつくらないと見ていて退屈なイラストになってしまいますね。

私強く発光させたり彩度を強くしたり等エフェクトや加工を過度にかけすぎてないかと心配であまりいじらないようにしてたんですが、もっと目を惹くイラストはどう描かれているのか、色の明暗を意識して調整、描いていきたいと思います、丁寧な参考資料とても勉強になりました、本当にありがとうございました!

2021年10月15日(金) [No.004596-4 - 編集]
Res.004596-5
お前は誰だ!!さん

個人的には丁寧に書かれた素敵なイラストだと思いますが
作品のようなアニメ絵ならではの力技な構図ではない場合は
ご家族やご友人の力を借りて同じ構図で撮られた画像を
参考にされるのも一つの手ではないでしょうか?

2021年10月16日(土) [No.004596-5 - 編集]
Res.004596-6
名無しさん

刀を含め、手元が平面的に描かれているように感じるので
どちらかの手が手前にあるように描かれて奥行きを出されたらどうでしょうか。

2021年10月16日(土) [No.004596-6 - 編集]

No.004596 .. おおわしさんの記事「アドバイス等お願いします」にコメント

コメント受付中No.004596 コメントする

女性のスーツ姿のアクション 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:その他のツール

イラストNo. 004595-0
イラストNo. 004595-1
イラストNo. 004595-2

これから投稿予定の絵で失礼します。
中央が下書き、
右が、その絵をぬりはじめてから、なんかオカシイと感じて中断した絵、
左が描きなおした絵です。

全員同じ若い女性で、一応2ボタンのスーツとスリムフィトのスラックス……のつもりです。
最後は、
手から特殊なパワーを発している(+学生帽をかぶってるつもり)
銃を向けている、
蹴りを放っているところです。

服飾その他、
描き慣れない分野なものでアドバイスをいただきたいです。

特に塗り途中の絵は、何かがオカシイと感じつつも、何がオカシイのか自分ではわかりません。
特にそのあたりをご教授いただけると嬉しく思います。

No.004595 この記事を読む

はぐパンさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:その他のツール No.004595 - 2021年10月13日(水) [編集/削除]

Res.004595-1
ぼんぼこぼんさん

はぐパンさん。こんにちは。
強いて言うと、ちょっとスーツの上着のすそが短めかも?
ジャケッと下に、キュッとした形のいいお尻があって、エッチです(*ノωノ)

女性のスーツは着ている人が、あまりエッチに見えないよう、お尻の半ばを隠すくらいの丈がある気がします。

あとは色ですね紺だと、警察や学制服などのイメージが強く、社会人のスーツとは、少しだけ赤みを帯びた灰色系や濃い灰色のイメージです。タヌキの偏見です!

ーーーーーーーーー
あとコスプレ衣装のツイッターか何かで、胸の大きい人用スーツか胸の大きい人用シャツ・ブラウスとかが作成されつつあると見かけました。
胸周りだけ隠しボタン付きで二重に留められる補強があるとか。

やや巨乳と言われるのが不快な人用のデザインなので、望むシルエットではないかもですが「胸 大きい スーツ」とかで検索すると、しっくりくるヒントがあるかもです。

更新:2021年10月13日(水) [No.004595-1 - 編集]
Res.004595-2
はぐパンさん

ぼんぼこぼんさん、早速のアドバイスありがとうございます。
強いて言えば……ということは、積極的に赤ペン入れるような違和感はないという事でしょうか。
投稿する勇気が出ました・笑
それと企画参加作品のため、色指定がある事を書き忘れていました。申し訳ないです。
巨乳用スーツとは面白いですね。
遠くから鑑賞する分にはいいですが、現実はロマンチックではないんでしょうね。

いずれまた、お世話になるかもしれませんのでよろしくお願いします。

更新:2021年10月13日(水) [No.004595-2 - 編集]
Res.004595-3
名無しさん

こんばんは。
間違い探しレベルのものですが、腰から尻にかけてのボディラインから骨盤が前傾姿勢をとっていると仮定して、右足の生える位置をちょっとだけ引き上げました。あと前傾姿勢ということでズボンの中心線もちょっと傾けています。(水色で引きましたが見辛いので赤の矢印も置いています。

2021年10月13日(水) [No.004595-3 - 編集]
Res.004595-4
はぐパンさん

あ。なるほどそちらの方が立体感がでますね。
立ち姿は意外に難しいので、今後も研究してみたいです。
名無しさんご指摘ありがとうございました。

2021年10月13日(水) [No.004595-4 - 編集]
Res.004595-5
ミミニャ〜さん

こんばんは
この絵はたぶんOCP向けですよね?
だとしたら必要十分(設定が解りやすく伝わりやすい)ので特に問題は無いと思います。

あえてダメ出しするなら、蹴りのポーズがやや解りにくいと感じました。
このポーズ描くのが難しいのは承知の上で、(自分の事は棚に上げて^^;)観覧者としての正直な感想を言うと、重心が必要以上に不安定に見えるのと、一連の動作を想像し難いので、左足の膝から下だけが右方向へ動いている(振り向いてハイキックをしているようにも見えるけれど、足裏をヒットさせるような変わった蹴り方の)ように見えました。

他の絵は特に気になりませんでしたけど、
細かな事を言うなら、銃を構えた後ろ姿の左手の親指が逆に付いているように見えました。

蹴りのポーズは、後ろ側に攻撃を出しているように見えるので、たぶん(添付画像のような流れの)左足の回し蹴りだと思いますが、左足キック(しかも回し蹴り)は、資料も少ないと思うので難しそうですね(添付画像のデッサン人形も時間の都合で大雑把なモーションで申し訳ありませんが、これちゃんとモデル調整するだけでもあと2、3日はかかりそうです;ちなみに自分でポーズを取ってみようと思ったら体が硬くて無理でした(;´д`)

正直私なら余程の理由が無ければ、描くのも伝えるのも難しそうな左足キックは避けて、資料の多い右足キックを描きます(^_^;
あるいはこれがミドルキックや、かかと落とし みたいな感じだとしたら攻撃方向を前(上半身が向いている方向)にしないと、振り向き蹴り等の変わったシチュエーションでは伝わり難いように思います。(ちなみに私は格闘技の知識はゼロです)

重心の印象は、重心(ヘソ付近から真下に線を引いて左右のバランス)が、画面左側に重すぎる(やや上半身が左に傾き過ぎている)ように感じました。
左足先が画面から切れている(というよりはエフェクトで見えない)事や、塗り途中なせいか膝や股の位置が解りにくいのも、重心の左右バランスが必要以上に不安定に感じた理由です。
このせいで、立ち脚の不安定感や、キックの弱々しさ(回転や体重が乗っていない)を感じます。

重心の調整と、もし回し蹴りならば、髪の毛や上着に動きを付けて「回ってる感」を表現するのもアリかと思います。
ただこれは本当に難しそうですね(^^;
今ちょっと手元の資料(瞬間連写アクションポーズ03ヒロインアクション編(https://amzn.to/3FEIpXr))の右回し蹴り等を参考に見比べて考えただけの所詮は机上の空論なので、実際には、アクションの前後の動き、ポーズ、やられ役なども想像しつつ、時間をかけて試行錯誤しないと私は描けないなぁと思いました。
なので私なら資料の多い右キックにしますね (^_^;

服飾については、正直に言うと線画も塗りもザックリしてるので、多少の粗があっても気になり難いタイプの絵柄だとは思います。
ただ逆に細かなデザインも伝わり難い面もあると思います。
例えば、スーツの「2ボタン」とか、スラックスの「スリムフィット」等は、もし説明文に無ければ、もっと資料と睨めっこして詳細を描き込まないと、この絵だけでは伝わり難いように思います。

更新:2021年10月13日(水) [No.004595-5 - 編集]
Res.004595-6
はぐパンさん

ミミニャ〜さん
モデルまで用意してくださりありがとうございます。
蹴り絵の参考にした写真を再度確かめたところ、上体の顔が完全に斜めのあおり角度になり、蹴り足は湾曲した状態の完回し蹴りでした・笑
……私が色々アレンジしてしまったせいで、なんか不自然な感じになったのかもしれません。

動きのあるポーズは今後も研究したいです。

左手は手のひらがこっちむきですので、左端が小指なのですが、そうはみえませんでしたか^^;; ちょこっと修正してみます。

2021年10月14日(木) [No.004595-6 - 編集]

No.004595 .. はぐパンさんの記事「女性のスーツ姿のアクション」にコメント

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改善点等のアドバイスを… 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:鬼滅の刃 煉獄杏寿郎 時透無一郎 画材:水彩色鉛筆

イラストNo. 004594-0
イラストNo. 004594-1

構図や全体をみておかしなところにアドバイス頂ければ…すみませんよろしくお願いします。

No.004594 この記事を読む

おおわしさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:鬼滅の刃 煉獄杏寿郎 時透無一郎 画材:水彩色鉛筆 No.004594 - 2021年10月13日(水) [編集/削除]

Res.004594-1
はぐパンさん

左の絵は単刀直入に言って全体が迷彩服状態だと思いました。
色彩が均等にいりくんで、どこを見たらいいのかわからない。

私なら炎をもっとわかりやすく回転させるかな、と思い作例を作りました。
あとは髪にハイライトをもっとはっきり入れるかなぁ……。
服の部分には強い光があたっているようなので。

ただ私は鬼滅には詳しくないし、「第一印象」でざっくりと見ただけですので、細かい見立てが間違ってるであろう……ということはご了承ください。

右の絵は髪の流麗さに目を奪われますが、その割に手は雑だと思いました……特に指の並びがまちまちですし、他の部分と調和してない。……ので、も、ちょい繊細に描いたらどうでしょうか。

再度、鬼滅には詳しくないのですが、刀をぬくために腕を矢印A方向に動かした……と解釈すると、袖は逆に流れるのでは? と思いました。
次いで、少年剣士だとしても肩と腕が小さすぎる気がしたので(好みですが)、左腕の角度ともども調節しました。

更新:2021年10月13日(水) [No.004594-1 - 編集]
Res.004594-2
おおわしさん

>はぐパンさん
・左絵について
確かにごちゃごちゃしていてどこをみたらいいのかわからないですね、炎をもっとキャラクター中心にして目立つように配置すれば見栄えがよくなりそうですね。ハイライトはもっと色塗りの時に意識しないといけない改善点ですね。。。
・右絵について
確かに指の表現が苦手で他と比べるとういていますね。もっと時間をかけてかいてみます。袖の動きも意識せずかいていました、そういうところが違和感につながるんですね。体つきももっと全体を見ながら描いてみようと思います。
修正画像とても参考になりました、ありがとうございました!

2021年10月13日(水) [No.004594-2 - 編集]
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かなたワタルさん

通りすがりに失礼します。
1枚目は、とても色彩が薄いように感じます。迫力が出そうな構図である分、コントラストで失速しているように見えました。
2枚目は、とても艶やかで良いと思います。右上の空白が少ないので、全体的に左へ移動して、頭部の裏に風が通っているように見えたらもっとよくなる気がしました。

2021年10月13日(水) [No.004594-3 - 編集]
Res.004594-4
名無しさん

二枚目、多分つむじの位置なのだろうと思いますが、
跳ねた髪のすぐ下の、謎の下向きの直線部分が気になってしまいます
で、つむじのすぐ後ろ辺りの髪がちょっと頑張りすぎな気がします
(前髪から肩の上あたりまでのラインがちょうど卵を横から見たような感じなのですが、どうも厚ぼったい印象…
 体に比べて頭が大きく見えてしまいます)
あくまで個人の主観・個人の嗜好の話ですが
髪の量を調整するか、いっそ流れをもう少し考え直すかしたい気がしました

それと、両手首の角度の違和感は全身のアタリから洗い直さないと拭えないような気がしました

参考にならないコメントすみません

2021年10月13日(水) [No.004594-4 - 編集]
Res.004594-5
ぼんぼこぼんさん

おおわしさん、こんにちは。
狸の趣味だと、こうかな?

上手いし丁寧です。
なので、描く前の『構図』決めが甘い印象です。
どこに見せたい物のメインを置くと格好いいか?何を見せた方が良いか?が画力で押されて分かりにくいかも?

煉獄さんは炎なので火がサイドに広がっていくエフェクトが魅力だし、その中心に居る煉獄さんの顔に注目が良くような位置に顔を置けると良いかも?

2021年10月14日(木) [No.004594-5 - 編集]
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おおわしさん

>かなたワタルさん
一枚目について→そうですよね、私も塗りが薄いなと感じていました。もっと塗りの練習が必要ですね。
二枚目について→ありがとうございます!空間の使い方をもっと意識してみようと思います!

>名無しさん
確かに髪の流れに違和感があり、もっと魅せ方を工夫する必要があると理解しました。手首の角度も違和感が残ったままわからずそのままにしていました。手首のみの修正ではなく全体のアタリから腕の角度を意識してみます。私にはない視野からのアドバイスとても参考になりました!

>ぼんぼこぼんさん
ありがとうございます!なるほど最初の構図決めが重要なんですね、私は縦で描きましたが横の方が魅せる構図であると感じました。顔に注目が行くようにエフェクトを自然にもっていけるような配置でもっとよくなれそうですね、参考になります!

皆様の様々なアドバイスとても参考になりました、本当にありがとうございました!

2021年10月14日(木) [No.004594-6 - 編集]

No.004594 .. おおわしさんの記事「改善点等のアドバイスを…」にコメント

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イラスト制作に行き詰まった 「 その他」

ファンアート:ウマ娘 ライスシャワー(ハロウィン)/スプラトゥーン2 インクリング 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004593-0
イラストNo. 004593-1
イラストNo. 004593-2
イラストNo. 004593-3

以前からの投稿を見てもらえば分かるように、描けども上手くなりません。
なんどアドバイスを頂いても、模写や人体構造を学んでも、イラスト講座を見ても一向に上達する気配が見えません。
Twitterにアップしても平均5いいねほどしか付かず、自分の下手くそ具合や魅力の無さに打ちひしがれているのですが、私の伸び代はもう無いのでしょうか

No.004593 この記事を読む

さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
ファンアート:ウマ娘 ライスシャワー(ハロウィン)/スプラトゥーン2 インクリング 画材:アイビスペイント No.004593 - 2021年10月12日(火) [編集/削除]

Res.004593-1
さん

2016〜2017年のものも載せておきます
けものフレンズ ハシビロコウ
スプラトゥーン インクリング
白猫プロジェクト ミラ

2021年10月12日(火) [No.004593-1 - 編集]
Res.004593-2
ゆきずりさん

こんにちは。
あさんは絵を描く時に資料を用意されているでしょうか。
たとえ版権ものでも、背景にハロウィンのコウモリやクモの巣を入れるならその画像を、キャラクターがリボンのついてるブラウスを着ているなら同じような服を着ている女性の画像を、ちょっと検索するだけでいくらでも画像が出てきます。
自分の描きたいイメージと近い画像を選んで、スクショやDLでスマホ等に取り込んで資料として見るだけでも、何となくのイメージだけで描いてた時とは違った気付きがあると思います。
服に影の落ちる部分やシワの入り方など、資料をよく観察して描いていると、次第に今まで描かなかった箇所が分かるようになり、観察眼と感覚が養われていきます。

模写や講座も結構ですが、あらかじめゴールが分かっているものばかりでなく、自分で資料となる画像を探し、そこの記事を読んで見聞を広げたり、あるいは自分で資料となる写真を撮りに行ったりと、自らの足で絵のプラスとなるものを集めに行く事をお勧めします。
ちゃんとものを見て、調べてから絵を描く。
これは基本だと思います。
がんばって下さい。

2021年10月12日(火) [No.004593-2 - 編集]
Res.004593-3
名無しマネージャーさん

あさんがプロ志望で期限を設定されているのであれば別ですが
そうでないないなら気長に描き続けられる事が重要だと思います。
継続は力なりでどんなに絵心がないと思っていても
描き続けていれば、それなりの作品を世に出せるようにはなりますから。

2021年10月12日(火) [No.004593-3 - 編集]
Res.004593-4
名無しマネージャーさん

と言うか、少し語弊があるかもしれませんが
絵心がないなんてのは仮の話ですよ〜。
ただ、過去の作品が2016年辺りと言うことでもし完成品がこの数なら
単純に描かれている数が足りていない可能性はあるかもしれません。

2021年10月12日(火) [No.004593-4 - 編集]
Res.004593-5
ミミニャ〜さん

こんにちは
あさんのイラスト、ここでもけっこう見てきましたが、上達はしていると思いますよ。
ただ、そんなにすぐに上達していたら誰も苦労はしないです(^_^;)

全体的な印象としては、ハッキリ言うと短時間でササっと描いたような雑な絵に見えます。
ライスシャワーの絵を例にとると、特に髪飾りや耳等の曖昧な造形表現にそのように感じました。
そういう勢いや緩さが味になる絵柄も有るとは思いますが。
あさんの絵は、もっと時間をかけて丁寧に仕上げた方が良くなるタイプの絵柄に思います。

実際にこの絵の制作時間は解りませんが、客観的には短時間(例えば数十時間程度)で描いたように見えます。
一旦完成したと思っても、1日寝かせるなりして(その絵に慣れ過ぎた目を休ませてから)もう一度じっくり自分の絵を見直して修正するべき部分が無いか考えてみるのも良いと思います。

もし「いやもう完成してるし修正や描き足す所が思い付かない!」所まできたら、
他の人の絵や、資料も、しっかり時間をかけて探して沢山見る方法もあります。
そこまで完成してもまだまだ良く出来る要素はあるはずです。
もちろん、ここでアドバイスを求めるのも良いと思います。

例えば1枚目の「ウマ娘 ライスシャワー」
pixivで検索すると、同じようなポーズの絵が沢山出てきます。

そこから人気のある絵を片っ端から自分の絵と見比べて、何が違うのか考えてみるのも良いと思います。
例えば「このライスちゃんは黒目がハッキリしてて目力に引き込まれるな!」とか、
「こっちはリボンの模様や質感まで細かく描き込まれていて存在感があるな!」とか、色々な発見があると思います。

たくさん描いて練習する事はもちろん大切だとは思いますが、
特に行き詰った時には、他人の絵を見たり考えたりする時間もきっと役に立つと思います。

あとはライスシャワーの絵ですと、個人的に気になったのは、
メインの光源位置を「右上から」とか1箇所に絞った方が描きやすいし、伝わりやすい絵になると思います。
(この絵は頭部は画面左上から光、両手はそれぞれ左右から光が当たっていて、手袋の落とし影が無かったり、どこから光がきているのか解りにくいです)
陰影も、もっとハッキリ明暗の差を付けた方がメリハリが出るように感じます。
特に頭部は主線が無いので、堅い部分や影になる部分や構造的に力の入る部分(例えばアゴ)には、しっかり影を付けないと、のっぺりした印象に感じました。

黒目や口に線や影が無いのも、この絵の中で表情は1番注目する部分だけに、絵全体の印象が弱く(インパクトが薄く)感じます。
とにかく目立つ部分(この絵だと瞳)だけでも、しっかり時間をかけて細かく描き込むだけでも、だいぶ印象が違うと思います。
瞳の表現も、他の流行りや人気の絵などを沢山見て研究してみるのも良いと思います。


それから、いいね等の評価を気にされているのでしたら、セコい話しかもしれませんが、二次創作は特にそうだと思いますが、’描き始める前に’需要があるのか検索なりでリサーチすれば、ある程度予測は付くと思います。

例えば自分と似た絵柄やフォロワー数の絵の「いいね数」を見れば、「成功すればこれぐらいの評価が貰えるだろう」という予測を持って(それぐらい評価されるならば頑張ろうかなというモチベで)絵を描き始める事は出来ると思います。

逆に「こんな良い絵でもこの程度しか評価されない過疎ジャンルなのか!」と思えば、他のもっと人気のあるジャンルの絵に変更して描き始める事も出来ると思います。
特に利益を目的としているならば、時間の無駄を防げます。

Twitterでの評価が目的ならば、自分が描きたい物を描くんじゃなくて、まずは自分のフォロワーが好みそうな(いいねやリツイートしたくなるような)ジャンルやネタを考える所からではないでしょうか。

あさんのアカウントを見た訳ではありませんが、1ジャンルに特化したアカウントを作って、それを好む特化したフォロワーを集める所からのように思います。
ウマ娘を好きな人が、けもフレも好きとは限りません。
Twitterでの評価は絵の良し悪しよりもそういう部分の努力が重要に感じます。
あるいは普段から欠かさず積極的に交流を深めていれば、いいねは付きやすいかと思います。

特にSNSでは、単純に自分の絵が下手だから、いいねが付かないと考えるのは早計かと思いますよ。

更新:2021年10月13日(水) [No.004593-5 - 編集]
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さん

>ゆきずりさん
ありがとうございます、確かに参考にする資料の数が少なかったです。影の理解などがまだまだなので観察眼を鍛えていきたいと思います。
>名無しマネージャーさん
ありがとうございます、いいものが描けるようになるか不安ですがとりあえず制作を続けてみたいと思います。
>ミミニャ〜さん
ありがとうございます、毎度こちらの掲示板には大変お世話になっております。
お陰様で今後の方針が見えてきました。たくさん描かないとという焦りがあり、1枚にかける時間が短くなってしまっていたので1度落ち着いて資料集めから細かい描き込みまでじっくり向き合ってみようと思います。

2021年10月12日(火) [No.004593-6 - 編集]
Res.004593-7
名無しさん

こう言った質問ははっきりと答えられる人は少ないかもしれませんね。
場合に寄っては、絵を描く行為そのものに関わる内容だけに
他人が無責任に断言していいとも思えませんし。
特にネット上では、お互い、表面的な情報しか持ち合わせないですしね汗

2021年10月13日(水) [No.004593-7 - 編集]
Res.004593-8
名無しさん

失礼します。
う〜ん 個人的な意見ですが、ツイッターというところは 広告を出す場 だと思ってます。
観る人のニーズに合わせる、直接ハッシュタグをつけたり、交流して宣伝したりすることがいいのかなと思いました。

色々と大変でしょうが、頑張ってくださいね!
他の方もおっしゃってますが、あとは見聞を広める 視野を広げることも大切かなと思います。

2021年10月13日(水) [No.004593-8 - 編集]
Res.004593-9
さん

>名無し1さん
ありがとうございます、ネットだからこそズバッと言って貰えるかと思ったのですが…なかなか難しいですね
>名無し2さん
ありがとうございます。フォロワーを増やすところから始めようと思います。

2021年10月14日(木) [No.004593-9 - 編集]
Res.004593-10
名無しさん

こんばんは。
ズバッと言ってもいいのなら、流行もの特に可愛い系のラインナップが多いのに絵が可愛くない!と思いました。特にスプラトゥーンは原作がポップでハイカラテイストなのに、線画が黒、塗りは原色中心だけど色味が暗くて重ためでポップというよりパンク系、塗りも影が水彩塗り系でポップから離れていて、スプラ好きの好みからテイストが離れているなと思いました。
あとライスシャワーやサーバルちゃんは塗り自体が、線画を残している部分と、線画を残さず塗りつぶしているのが一枚の絵に混在していて中途半端になっているなと思いました。
細い線画を生かすなら、色選びをもう少し吟味した方がいいですし厚塗り風をめざすならもう少し太めの線画でアタリをとるほうがいいかなと思います。何より線画をつぶすなら全部潰す、残すなら全部残した方がいいです。

2021年10月14日(木) [No.004593-10 - 編集]
Res.004593-11
名無しさん

やんわり?としか言えないのと、既に他の方も仰られていますが
個人的には全体的に雑な印象がありました
付いているはずの影が無かったり、線や色のはみ出しが気になりました、細かく書くと大変ですが
髪の影や輪郭の影、小物などの衣装の影など、所々描かれてないのが気になりました、
他にもあるとは思いますが上記の点は描くように気を付けるのが良いかも知れません。

更新:2021年10月14日(木) [No.004593-11 - 編集]
Res.004593-12
七紙さん

あ さん、こんばんは。
えっと、かなりメンタルが落ち込んでいるようですね…。
絵や評価についてはもう、他のアドバイザーさんがご指南してくださっているので、ちょっと違う視点で息抜き程度に見ていただければ、と思います😊

前回の私が感じたこととして、目を肥やす、というのがありましたね。
もしかしたら あ さんはそのやり方がイマイチ把握できてないかな、と、今回の投稿で思いました。
それで、参考になるかわかりませんが、普段私がしていることを書いてみますね。

・間違い探し
これは息抜きと兼ねてやってます。難易度が高いものほど集中できます。当てられないと悔しいので(笑)かなり観察力が鍛えられたかな、と思っています😊
・漫画やアニメを見る
先に気になるストーリーを流しで見たり、読んでから(笑)二度、三度見返します。その中で可愛い表情やカッコいいポーズを描いてみて、自分と違うところを見比べて凹んでます(笑)
・ドラマや映画を見る
これも漫画アニメと最初は共通していますが、こちらはリアルな動きを観察しています。
服の動き、皺の入り方、顔の角度が変わった時のパーツの位置や首とか、腕、足の動きを重点的に見ています。
(存じているとは思いますが、一応注意しておきますね。模写やトレースなどは練習としてするのは全然大丈夫なんですが、それを違うキャラにすげ替えたりして自作発言しちゃうと、トラブルの元になりますので、やらないほうが無難です。あくまでも参考にして1から自分で描けば、画力も自然に上がっていくと思います)

この他にイラスト講座系も見ていますが、みなさん共通して『観察は大事』と言っています。中には観察が9割で描くのは1割とかいう方もいました。
それほど観察するのって大切なんですよね。
なので私の場合、観察したあとは苦手な箇所を徹底的に、記憶に残るくらい描くことをしています。

それでも、まだまだおかしい所もあるので、私もひとのことは言えないのですが…💦
『諦めたらそこで試合終了』という名言がありますが、『これくらいでいいや』と諦めてしまうと、そこで本当に成長が止まってしまう気がするし、『好きこそものの上手なれ』ということわざを信じて、ポンコツスペックの頭ですが、なんとか描き続けています(笑)

あとこれは余談ですが、『絵をいったん寝かせる』と良い、というには理由があるんです。
出来上がり直後は脳内のドーパミンという興奮させる物質が大量に出ているので、脳内フィルターがかかってしまい、すごく良い仕上がりに見えてしまうんです。
あ さんは知らないかもしれませんが『夜中のラブレター』みたいな現象です😅
だから冷静になる必要があるので、寝かせたほうが良いってことなんですね。

何か少しでもヒントになれば、と思い、書かせていただきました。
どうか好きという気持ちを忘れずに、楽しくお絵描きできるように、と願っています😊

2021年10月15日(金) [No.004593-12 - 編集]
Res.004593-13
ひまななしさん

はじめまして

一番何も考えずに、なんだかんだ上達する方法が「フルカラーの模写」です。
とりあえず深く考えず「トレスをせずに、見分けがつかないレベルを目指す」ことです。
何日かけてもかまいません、SNSでも時々見かけるような見分けがつかないレベルをひたすら目指してみて下さい。
といっても3日以上はかけない方が良いです、一度完全に手放さないと改善点に気づけないので。

現状、あさんは目を肥やすための観察力が一番欠けているのではないかと思います。

変な例えかもしれませんが、英語を学びたいから英文とか見てみるけど、アルファベットすら知らないから何にも読めない、学べない、みたいな感じですかね…
なのでまずは初歩の初歩を見直すことから始めましょう
見方を学んで、絵を見れる眼にする事から始めてみてください。

一年ほど、毎日2時間以上は習慣的に模写をすると
SNSで流れてくる絵を見ても「これはこう描いてる」っていう分解が出来るようになってきます。
極端にいうと、見るだけでいろんな描き方が読み取れて上手くなっていきます。
そうなれば吸収力も上がって自分の粗にも気づけるようになって、上達の速度が上がります。

とにかく「観察」→「再現」を習慣化してみてください。
本気で上達したい場合はそれが一番近道で誰でも出来る簡単なやり方だと思います。


大好きな絵とかキャラとかを模写するところから始めましょう
なるべく上手いなと思う絵でやると尚良いです


因みに模写のやり方については検索をすれば幾らでもノウハウがのってるので、一回騙されたと思ってお試し下さい。


* 実写を!という話もよく聞きますが題材はどれでも良いです。
ただ、絶対に「自分より圧倒的に上手い絵」を題材にして下さい。
イラストを描きたい場合はイラストを模写する方が良いです、写実とイラストは人体のデフォルメから色の見せ方何もかもが違うので
イラストの模写をやり慣れた頃には実写を見たって思うところや気づけるところが出てくると思うので、どっちが先かなんかは重要じゃありません。

2021年10月16日(土) [No.004593-13 - 編集]
Res.004593-14
ひまななしさん

実際に、自分が絵の仕事で指導をしていた頃に
「とりあえずこの写真見といて、参考にして描いて」と言って参考資料と一緒に仕事を渡したら
右手や左手、足の開き具合や顔の角度まで全く読み取れず全然違うポーズを描いてくる子などもいます
なんなら身長、体重も全く違います。
7頭身あったハズの参考元が4.5頭身ぐらいで上がってきます。

本人は資料見て描いてるつもりですし、どこが違うのか分からないっていうぐらいで来るんですが
そもそも参考を見ても絵に落とし込むことが出来ない状態だったわけです。
なので、幾ら参考とか上手い絵とか見せても特には響かないし、あまり上達もしないという状態でした。
真上からこちらで添削して「ほら違うでしょ?」って言うと流石に気づいてくれるんですが、観察する時の解像度が低いと画力が吸収出来ないんです。

なので、まず観察力を身につけて「自分が何を描いているか」が把握出来るようになりましょう。
そうすると参考元と自分の描いてるものの違いがハッキリ見えてきたり
先に指摘されてる通り描いた絵を寝かすだけでビックリするぐらい自分の絵が下手くそに見えてシンドくなることがあります。耐えましょう、全員が通っている道です。2年以上前の自分の絵とかは致死もんです。

長文失礼致しました、頑張って下さい

2021年10月16日(土) [No.004593-14 - 編集]
Res.004593-15
さん

>名無し3さん
ありがとうございます、自分の絵に対する全体的な意見はなかなか聞くことが出来ないので大変ありがたいです。塗り講座を見て片っ端から取り入れてたので、全て中途半端になってしまっていてどういう方針で行くか定まっていなかったので、自分に合う塗りを模索してみます。
>名無し4さん
自分ではしっかり描いたつもりなのですが、細かく確認すると結構粗が目立ち、驚きました。もう少し描き込みに時間をかけてみようと思います。ありがとうございます。
>七紙さん
ありがとうございます、Twitterで好きな絵を模写する事しかしていなかったので、上記の方法も取り入れたいと思います。
寝かせることが理論的に大切なのを初めて知りました。メンタルが落ち込んで暴走してしまったので、戒めようと思います。
>ひまなななしさん
ありがとうございます、ササッと線だけ模写してなんか違うな〜で終わっていたので、もっと突き詰めてみようと思います。毎日、コツコツと模写練習を取り組んでみようと思います。

2021年10月16日(土) [No.004593-15 - 編集]

No.004593 .. あさんの記事「イラスト制作に行き詰まった」にコメント

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