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イラストアドバイス掲示板

最近のコメント

顔、体のバランス、手 「 人物全身」

ファンアート:あんさんぶるスターズ 画材:鉛筆

イラストNo. 004391-0

可愛く見せたいのですが、ぱっと見違和感があり、自分ではもうどこを直したらいいのかかわりません…構図が悪いのでしょうか?それともバランスが悪いのでしょうか?どなたか優しい方教えほしいです…
(画質が悪くてすいません…)

No.004391 この記事を読む

ぬんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:あんさんぶるスターズ 画材:鉛筆 No.004391 - 2021年04月25日(日) [編集/削除]

Res.004391-1
はぐパンさん

自分ならこう描くかなぁというのをあげときます。
まず左肩をあげますかね。腕を挙げると肩も上がるので。
そして左手をもっと手前に大きく描く……原画は遠く後ろにいっているように見えるので。
あとはまあ、どこにガッツポーズをしているのかという話になりますが、手の位置のバターンを考えました。
あとはこう、斜め前の人物に向かってポーズをしているのなら、そういう奥行き(ピンクの線)を意識した方がいいかもですね。
右手は何をしているのかわからないので単純に下に下ろしました。

2021年04月25日(日) [No.004391-1 - 編集]
Res.004391-2
ぼんぼこぼんさん

ぬんさん、こんにちは。
姫宮桃季、ブランコ SHUFFLE×白雪たちのMerryXmas というやつでしょうか?
えっと、こうとか?_(┐「ε:)_なんか違う気も
桃季くんなら、もっと華奢かも

更新:2021年04月26日(月) [No.004391-2 - 編集]
Res.004391-3
名無しさん

はじめまして。
とても可愛く描けていると思います。
頑張れば左腕だけを後ろに振れない事もないのですが、普通は後ろに振った腕に引かれて上半身が左方向に向いた方が自然です(添付絵←ちょっと加工で弄らせていただきました)。
右手がどうなっているのかちょっと分からなかったのですが、ポーズ的には右手を大き目に前に出して遠近感付けると見栄えがすると思います。

体の角度を変えたくない場合は左手を後ろではなく前に出した方が自然に見えると思いますし、その方がレイアウト的には右のスペースを活かせるのではないでしょうか?

2021年04月27日(火) [No.004391-3 - 編集]
Res.004391-4
ぬんさん

皆様アドバイスありがとうございました!!!
皆様の言う通り、修正してみたら違和感がなくなりスッキリしました!!!
行き詰まってたので助かりました…
本当にありがとうございます!!

2021年04月27日(火) [No.004391-4 - 編集]

No.004391 .. ぬんさんの記事「顔、体のバランス、手」にコメント

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構図についてのアドバイス 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:ゆっくりKさんゆっくり実況者 画材:コピック

イラストNo. 004390-0

最近のイラストです。
構図が単調になってしまいます。もっと躍動感のある構図にするにはどうすればいいのか描き込んで教えてほしいです。
構図の考え方なども教えてくれると嬉しいです。
またイラストを左右に反転させるとすごく違和感を感じてしまいます。原因がわからず直すことができないので、それを改善する方法などを教えてくれると嬉しいです。
最後にこのイラストは何歳が描いたイラストに見えますか?できれば教えてほしいです。

No.004390 この記事を読む

さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:ゆっくりKさんゆっくり実況者 画材:コピック No.004390 - 2021年04月25日(日) [編集/削除]

Res.004390-1
名無しその二さん

黄さんこんにちは!

>もっと躍動感のある構図にするにはどうすればいいのか

どういった目的・テーマで描くのかで決めています。
躍動感をだしたいということですので、添付画像の緑線のラフでは元気な感じで描いております。
他にも、ジャンプしている事を想定して髪の毛を落下にあわせて風であおられているようにするなど色々方法はあります。

>構図の考え方など

今回の場合、実況者さんの立ち絵ですので、黄さんが思う実況者さんの好きなものや実況したゲームなどのアイコンを書き込んであげるなど見てますよ〜!この動画がすきですよ〜!と伝えてあげられるイラストにするのがいいかと思います。

共通してキャラを描く場合、どんな年齢でどんな性別で趣味は何か、今何をしているのかなど絵に描く以上に掘り下げてあげることが必要になってきます。
それから画面にどう置けばそのキャラを引き立たせてあげられるか考えてあげてください。

また、敬礼しているのであれば基本的に右手がいいかと思います。単に挨拶として手を上げているのであればその限りではありません。

>イラストを左右に反転させるとすごく違和感を感じてしまいます。原因がわからず直すことができないので、それを改善する方法など

下書きの段階で左右反転して確認しながら整えてあげてください。
色々おかしいところを直してあげてからペンを入れると解決します。

>最後にこのイラストは何歳が描いたイラストに見えますか?

この質問にうまくなるための意味があるのかいまいちわかりませんが、小学生低学年のうまい子が描いたか、大人になって初めて絵を描いた人くらいに見えます。


上記言ってる意味が解らない、そこはどうしたらいいのか、新しく疑問ができたなど疑問がありましたらその旨書き込んでいただければお答えいたします。

2021年04月25日(日) [No.004390-1 - 編集]
Res.004390-2
さん

詳しくアドバイスありがとうございます!
そうですね…テーマなどはあまり詳しく考えてなかったです。実況者さんのイラストではそのようなことを表現できてないのかもしれないですね…左右反転のことについては根気よく描き直してみようと思います!
年齢については気分で聞いただけなのであまり気にしないでください。一応私は高校生なんですけどね…幼く見えてしまうのですね…
まだまだイラストうまくなれるように頑張ります!ありがとうございました!

2021年04月25日(日) [No.004390-2 - 編集]
Res.004390-3
名無しさん

黄さんはじめまして。貴方をTwitterでお見かけした事がある者です。

【構図が単調になってしまいます。もっと躍動感のある構図にするにはどうすればいいのか描き込んで教えてほしいです。】
◇髪や服、装飾品などをなびかせると躍動感は十分出ると思います。

◇構図が単調になってしまう件についてですが、貴方の他のイラストも拝見しましたが上半身のみのイラストを多く描かれているようですね。なるべく全身を描くように努力をされれば経験を積むにつれ、全体のバランスが取りやすくなり、おのずと描ける構図のレベルも上がっていくと思います。

【構図の考え方なども教えてくれると嬉しいです。】
◇当方の場合は描きたいもの、テーマをはっきりさせてから前面に押し出すイメージで描いています。

【またイラストを左右に反転させるとすごく違和感を感じてしまいます。原因がわからず直すことができないので、それを改善する方法などを教えてくれると嬉しいです。】
◇下絵の段階で反転行い、地道にズレを修正していきましょう。アナログイラストであればトレース台などを使うと手軽に行えて便利かと思います。トレース台が無いのであれば、スマホで撮って反転してみたり、光源にすかし裏から見ると左右反転した後のバランスが確認できます。

【最後にこのイラストは何歳が描いたイラストに見えますか?できれば教えてほしいです。】
◇前の方の解答を確認した上でお答えしますが、当方にも小学生、イラスト初心者が描いたイラストに見えます。

◇さいごに
前述した通りTwitterの投稿みました。なぜ年齢を気にしているのかは存じ上げませんが、イラストは技術が重要視される世界だと思います。小学生のイラストに見えるのが辛いのであればとにかく描きましょう。技術、経験、知識を積みましょう。

ネットの仲間になぐさめてもらうと、気持ちが楽になるのはわかります。しかし残念ながら同情は力にはなりません。本音を伝えてくれない心地よいぬるま湯は何の役にも経ちません。

黄さんが本気で上を目指したいのであれば甘えは捨てるべきかと思います。

以上です。他に疑問などあれば解消にご協力させてください(˙ᵕ˙ )

2021年04月25日(日) [No.004390-3 - 編集]
Res.004390-4
はぐパンさん

躍動感を気にするのなら全身描くのが一番の近道だと思います。
しかも「ふりむきざま敬礼」ってのは実は結構難易度高いですよね……。
自分も勉強させてもらうつもりで補完例を考えました。

1 曲線矢印……身体の動きって曲線で構成される事が多いので、構図の中でそれをちょっと意識してみるといいかも?
2 ●胸の位置はこれくらい下では?
3 でっかいリボンが襟の下に隠れるのはちょい不自然だと思いました。
4 右側の首の線をもっとまっすぐに近づけた方がいいと思います。

左右反転させて違和感覚えるのはめっちゃ普通です。
私も自分の絵に違和感覚えまくりです。時には反転なんどもくりかえしてどっちからみてもおかしくないように修正くりかえします。

2021年04月25日(日) [No.004390-4 - 編集]
Res.004390-5
さん

全体の構図はあまり描いたことがなく、勉強不足だとは思いました…練習を重ねます。
構図が単調な件ですが、確かに髪や服などに動きがなかった気がしますね…参考になります。
名無しさんTwitterの方での発言を見られていたのですね…そうですよね。あまり過度に甘えているのは良くないことだと思っています。正直わたしが人より傷つきやすくそれを誰かに慰めてもらうことでイラストのモチベーションにつながると思っていた部分もあります。でも、名無しさんの意見もわかります。イラストは年齢ではなく技術だということはわたしもわかっているつもりです。まだまだイラスト歴も短いので、小学生のイラストにみえるかもしれません…イラストはうまくなるように根気よく努力を続けてみたいと思います!アドバイスありがとうございました!

2021年04月26日(月) [No.004390-5 - 編集]
Res.004390-6
さん

はぐパンさん、アドバイスありがとうございます!
わたしは全体の構図はあまり描いたことがなく、勉強不足だと思いました。練習してみたいと思います!服装など違和感がたくさんあることに気づきました。指摘されなければ自分では気づかなかった部分もあったので有り難いです。左右反転については根気よく納得するように描き直してみます。
細かいところまで指摘していただき、とても参考になりました!ありがとうございました!!

2021年04月26日(月) [No.004390-6 - 編集]

No.004390 .. 黄さんの記事「構図についてのアドバイス」にコメント

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遠近感に違和感を感じる 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:五等分の花嫁 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004389-0

刀を力強く大きく振り回しているように描きたくて遠近感を出そうと思ったんですが、いまいち遠近感が分からなくて違和感を感じます、腕や刀の大きさはどれくらいがいいんでしょうか?

No.004389 この記事を読む

らくさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:五等分の花嫁 画材:アイビスペイント No.004389 - 2021年04月23日(金) [編集/削除]

Res.004389-1
名無しその一さん

らくさんこんばんは!
画像参照いただければ幸いです!疑問の答えになっていれば僥倖です!


腕はどういう絵柄にしたいかで大きさ変わります。(少年漫画系にするか少女漫画系にするかなど。原作(五/等/分/の/花/嫁)寄りにするなら今の感じで違和感ない気がします)
刀は脇差やら打刀やら短刀やら大太刀やら刀鍛冶の目指すもので厚さや刃紋(乱か直か)も変わってきますのでどんな刀か描いておくと詳しい人が教えてくれると思います!

更新:2021年04月23日(金) [No.004389-1 - 編集]
Res.004389-2
ぼんぼこぼんさん

らくさん、こんばんは。
今更かもですが、あげ_(┐「ε:)_
元絵に近い、足先を前に出す、ちょっとがに股っぽい動きもあるんですが・・・・男っぽくなっちゃうんですよね。

更新:2021年04月23日(金) [No.004389-2 - 編集]
Res.004389-3
ぼんぼこぼんさん

ついか、鬼滅の刃とか、こんな感じのキャラ多い気はします。

2021年04月23日(金) [No.004389-3 - 編集]
Res.004389-4
はぐパンさん

私は刀に一番違和感を覚えました。
握りの角度から見て、上から見たら30度くらい前に突き出しているはずなのに、刀身は距離変動ゼロのまま画面を横切っていて、前に迫ってきている感じがしない。
足がどうなっているのかわからないのもちょっと問題ありかも?
ラフで失礼しますが、ざっくりとこんな感じかな?というのを想像してみました。
なんか足がうまく描けなくてすみません(自分でも違和感ある^^;;)

更新:2021年04月23日(金) [No.004389-4 - 編集]

No.004389 .. らくさんの記事「遠近感に違和感を感じる」にコメント

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配色が全然決まらなくて困ってます… 「 塗り方・配色」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004388-0

画像のイラストを描いたのですが、服のデザインは自分の中で気に入ってるのですが、配色が全然コレジャナイ感が強くて皆さんにアドバイスを求めたいです…

一応イメージはカジュアル中華で考えました!髪の色と肌の色は固定なんですが配色やデザインをこうしたらいいのではなど、アドバイスどうか、お願いします!

No.004388 この記事を読む

ハヤテさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [塗り方・配色]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004388 - 2021年04月21日(水) [編集/削除]

Res.004388-1
名無しその一さん

ハヤテさんこんにちは!

配色はバランスが良くていいかと思います。
もうワンランク上を目指すのであれば暖色系と中間色と無彩色の配色なので寒色系をポイントとして置くといいと思います。


デザインに関しましてはシンプルですきなのですが、どういった目的のイラストに置くキャラなのか、そのキャラはどんな性格でどんな暮らしをしているかなどによってもデザインの仕方が変わってくるかと思います。
<アニメとして動かすためのキャラクターであれば細かい装飾など省略することが多いですので今のままで問題ないかと思います。(テクスチャなどで工夫が可能)
<一枚絵のイラストとして描くのであれば少しアイキャッチ力が少ないかなと思いました。キャラの一部分をみればこのキャラだ!とわかるような個性を与えてあげるとなおよしだと思います。
<漫画のキャラクターであれば顔や性格で足すもの削るものが変わってきます。富裕層なのか、どんな世界に住んでいるのか、歴史はどんな流れでどんなことがあって何を信仰しているのかなど考えてあげてください。


添付画像は動きのある構図にしたときに映えるように紐をたして、下半身が寂しかったのでストッキングと、纏足用の靴を参考に模様を加えました。
好みもあると思いますので参考までに!

2021年04月21日(水) [No.004388-1 - 編集]
Res.004388-2
名無しさん

こんにちは。
まず質問の内容についてですが、「コレジャナイ」だとすごく曖昧なので、色を濃くしたい、薄くしたい、色味(色相)をそもそも変えたい、など希望配色の方向性を書いていただけると嬉しいです。

配色の仕方についてですが、これ一枚絵なのかキャラデザのメモ的なものなのかでちょっと変わるのですが、一枚絵でかつ背景をこの色にするんだという場合以外で濃いグレーを背景色に配色するのは個人的にお勧めしません。黒に近い背景に引っ張られて配色も暗くなりやすいです。一枚絵なら完成時の背景色で配色、キャラデザのメモなら基本白(もしくは薄グレー)がベターかなと思います。
また、塗りのスタイルがどんなのか分からないのでちょっとずれるかもしれないですが、配色段階での線画を濃い・太い・真っ黒の線で描くのは同じく完成絵の線画が同じくらい濃い・太い・真っ黒の場合だけです。じゃないと清書で線画の部分が削られたときに絵の印象がガラリと変わり配色の印象も変わります。

細め・薄めの線画で背景・白で描いたものを置いておきました(色は元の絵をスポイトしているので同じものです)。一番違うように見えるのは黒い袖部分になるかと思います(元の絵より暗く見えるはずです)。

後は、色変えしたものも置いておきます。変更点は、赤味をあげて、黒袖も青系から赤系に、装飾の部分も赤味足しています。あとデザイン部分で飾り紐を小さくしてます。

2021年04月21日(水) [No.004388-2 - 編集]
Res.004388-3
ハヤテさん

わー!皆さんありがとうございます!!参考にします!!!

2021年04月21日(水) [No.004388-3 - 編集]
Res.004388-4
ぼんぼこぼんさん

ハヤテさん、こんにちは。トーンカーブと色調補正で、ぐりぐりしました。
私的にこの色合いとか、可愛いと思います。_(┐「ε:)_
ターコイズ・グリーン?と朱色って取り合わせが好き

更新:2021年04月21日(水) [No.004388-4 - 編集]

No.004388 .. ハヤテさんの記事「配色が全然決まらなくて困ってます…」にコメント

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全身のアタリの書き方教えて欲しいです。 「 人物全身」

ファンアート:#コンパス 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004387-0

アタリが書けません。バランスも悪いような気がするので、アタリの書き方を教えて欲しいです。

No.004387 この記事を読む

Aoki Yumeruさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:#コンパス 画材:アイビスペイント No.004387 - 2021年04月14日(水) [編集/削除]

Res.004387-1
ぼんぼこぼんさん

Aoki Yumeruさん、こんばんは。
バランス十分取れていると思います。

しいていうなら、腰かけている立体がトンデモ級の遠近崩壊キューブです。
どんな立体的に描いても「これ」に座らせたらトリックアートになりますよ?

「四角 描き方」で検索してみてください。

更新:2021年04月14日(水) [No.004387-1 - 編集]
Res.004387-2
名無しさん

コメント失礼いたします。

文字読みにくかったらおっしゃってください。

アタリは設計図の最初の段階・構想のようなものですが、デジタルであれば修正が楽なので本番の設計図たる下書きのように書き込んでも問題ありません。
まずどのように地面に接地しているか、重心がどこに置かれるか考えて棒人間のようにアタリを取る方法もあります。

アタリを取れなくても問題なく描ける人もいるのですが、アタリを取ったほうが後々迷わない利点はあります。
アタリはスケルトンのモデル人形を描く気持ちで描く予定のない後ろ側まで想像して描くとそれらしく見えるかと思います。


長々と描きましたが、細かいところを抜きにすると可愛い絵でいいと思います。

2021年04月14日(水) [No.004387-2 - 編集]
Res.004387-3
はぐパンさん

女の子が箱に座ってる感じがしないです。

女の子は斜めを向いているのに、箱の面は真正面を向いている、つまり、数学の教科書に出てくるような完全な長方形・正方形になっています。
この面がこういう風に見えるためには、箱が真正面を向き、しかもそれを真ん中からまっすぐに見つめる必要があります。そうなると、横の面などは全く見えないはずです……理屈はわかりますよね?
で、なんでもいいから箱を手に取ってください。まず真正面からはじめて、次に横の面が見えるように角度をつけてみてください。必ず遠近がついて水平だった線も斜めになります。あまり変わらないのは縦の線くらいですが、これも上下に角度をつけると斜めになります。
この遠近法についてはいろんなところで説明してあると思うので、さらっと調べてみてください。

A ものっそラフで失礼しますが、自分なりバージョンを描きました。細部が色々違ってる点はご容赦ください。私は箱はこのように置かれている方が自然だと思います。

B で、この子は箱に座って膝から先をぶらんぶらんさせている、と解釈しました。すると、太ももが箱にのってないとおかしい(絵は浮いているように見える)

c この角度だと、靴の底はもっと角度がついて狭くなると思います(原画は靴のの底が見えすぎて、足首から先がこちら側に曲がっているように見えます)

追伸 他の部分はよく描けていると思います。でも右手の描き方もうちょっと、太ももの曲線をなでるようにした方がよいのでは?(立体感をつけるために)

そんなところです。

更新:2021年04月14日(水) [No.004387-3 - 編集]

No.004387 .. Aoki Yumeruさんの記事「全身のアタリの書き方教えて欲しいです。」にコメント

コメント受付中No.004387 コメントする
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