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箱詰めがよく分からない 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:プロクリエイト

イラストNo. 005397-0

箱詰めイラストを描こうとしているのですがもっと窮屈そうな感じにしたいです
ですがどうすればいいのか分かりません…
コツとかあるのでしょうか??
よろしくお願いします

No.005397 この記事を読む

パステルさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:プロクリエイト No.005397 - 2022年09月29日(木) [編集/削除]

Res.005397-1
名無しさん

単純に箱のサイズをもっと小さく
身体がギリギリ入るくらいにすれば良い
今は腕も脚も割とスペース的に余裕があるように見える

2022年09月29日(木) [No.005397-1 - 編集]
Res.005397-2
VMさん

ためしに、みっちみちに詰め込んでみた。
頭とか肩とか腰とか腕とか、あっちこっちが箱の壁につっかえて、
箱の中に占める体の割合が多いほど窮屈になる。

体に色を塗ってみるといいよ。
体と隙間の割合がよくわかる。

あとは四角だけじゃなくて奥行きもあると意識すると、詰め込む工夫の幅が広がるよ。

……果たしてこの詰め込みは可能なのだろうか。

2022年09月29日(木) [No.005397-2 - 編集]
Res.005397-3
VMさん

連続で失礼。

あなたの絵とだいたい同じ割合のキャラクターを詰め込むと、これくらいにコンパクトにできるかな。
※まだ余りスペースがあるけど

自分自身で「なるべく体をコンパクトに縮められるポーズ」をしてみるのもいいんじゃないかな。

2022年10月01日(土) [No.005397-3 - 編集]

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[005397通報]

人物が上手く描けない 「 人物全身」

ファンアート:MakeS セイとユーザー 画材:MediBangPaint

イラストNo. 005396-0
イラストNo. 005396-1

お世話になっております。
ファンアートですが、原作に寄せる以前の問題なのであまりお気になさらず…
ソファに座る男女で、どちらも20代前半のつもりで描きました。

向かって左側が男性で、前屈み気味。ぬいぐるみを見ています。
右側が女性で、ぬいぐるみを抱えながらソファに深く座っています。目線は正面のテレビの予定です。
(書きながら思ったのですが、後でわかりやすいようにリモコンでも持たせようと思います。)

ちゃんとそう見えるようにしたいのですが、このまま進めても絵だけ見た人には伝わらないと思ったのでアドバイスをいただきたいです。

特に右側の女性を、深く腰掛けているように見せるのに難儀しています。コツのご教授や添削をしていただけると助かります。
(追記:手指は明らかにおかしいですが、寝る前に投稿したかったので時間が足りずあえて簡易化しています。腕のバランスや角度などの違和感はあれば教えていただけると幸いです。)

今回参考にしたものは、デッサン用可動フィギュアのボディちゃんと100円ショップで買った1/4サイズのソファです。

No.005396 この記事を読む

真井さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:MakeS セイとユーザー 画材:MediBangPaint No.005396 - 2022年09月29日(木) [編集/削除]

Res.005396-1
名無しさん

|ω・) …ひとまず【ソファでくつろぐ二人】くらいのキーワードで画像検索してみると良いんじゃないかな
資料見ながら描くのって大事


・アタリを取る際のヒント・
真正面・真横から見たときに、腰や背中の角度がどんな具合になってるか、
棒人間で構わないのでラフっておくと目安になると思うよ


(注)スレ画のポーズとは違うと思います、
   「アタリを取るうえでのヒント」としての事例ということでご了承ください

2022年09月29日(木) [No.005396-1 - 編集]
Res.005396-2
真井さん

>>名無しさん

そうですね、資料…。デッサンフィギュアがあるからって怠けてしまいました。

アタリを取る際のヒント、なるほど。正面と真横から見たときに考えるというのは初めて知りました。横に四角だけでですが、真横のラフを描いてみたら格段に正面(本イラスト)が描きやすくなりました。

服を描く段階でまた直すことになるかもしれませんが、自分の中ではある程度整えられたと思います。
アドバイスありがとうございました。

2022年09月29日(木) [No.005396-2 - 編集]
Res.005396-3
はぐパンさん

ざっくりと私なりに添削してみました。

A 男と子が、首を突き出しながら目が並行になるように頭を左に傾げているやや強引で不自然な状態に感じましたので、角度を変えました。
B 肘から先を、自然に太腿にのせるようにします
C C地点からB地点までのソファの奥行きのどこかに、太腿、尻、股がのっかるわけです。この角度からだと、股がほぼ真正面に見えますので、半ズボンを履いていればピンクで囲った部分がだいたいそこにあたるはず。原画はB地点のあたりまでまたが割けていますが、そういうことはありえません。

D 女の子の体を、ぬいぐるみがない状態で想像すると腕がこんなふうになる気がします。
E お尻をへとにかく、ソファの奥におしこみます。それから脚の角度を考えればいい。
F 女の子の方が幼く視える上に、奥に座っているので、その分足が宙にうくかも? と想像しました。

ついでながら、ソファー真正面というのはかなり珍しい構図だと思います。
大概は部屋のパースのどこかソファーが存在しているので(斜めだったり)、消失点が真正面にくる絵面は珍しいかも。
このあたりもおいおい研究されると絵の幅が広がるかもしれません。

2022年09月29日(木) [No.005396-3 - 編集]
Res.005396-4
VMさん

20代前半……高校生くらいに見えちゃうなあ
二十歳超えれば大人の体なので、もっと大きくてもいいんじゃないでしょうか。

もちろんキャラデザインとしてはありなんですけど、これがマンガで、他のキャラクターも同じように若いデザインだったり、セリフやいろんな表情があれば、20代前半というのもすんなり通じるでしょう。
でも、イラストとなると、見た目の印象で判断することになると思うんです。

これくらいの体の大きさになるかなあ……とざっくり描いてみました。

男女とも、今の状態では腰の部分が足りないような気がしました。
また、やわらかいソファに座っているとするなら、お尻がもう少し下で、ソファのクッションに埋もれてる感じになると思います。
男女で沈み方の差をつけるといいかも。

女の子の腕は、もっこもこのボリュームのあるクマを抱えているなら、こんな風にはならないので、自分で、クマを抱えているポーズをしてみて。


2022年09月29日(木) [No.005396-4 - 編集]
Res.005396-5
真井さん

>>はぐパンさん

添削ありがとうございます。
部位ごとに説明していただいてとても分かりやすいです。何度も読み込んで自分の力に出来るようにしたいと思います。

構図のご意見もありがとうございます。
今回は定点カメラのような視点で3枚ぐらいのイラストにするためこの構図を選びましたが、普通は真正面は珍しいとのこと。例えこれが一枚絵でもそんなに珍しい構図だとは思っていなかったため驚きと共に学びがありました。
今後に繋げられそうなアドバイスを沢山ありがとうございました。

2022年09月30日(金) [No.005396-5 - 編集]
Res.005396-6
真井さん

>>VMさん

やはり子供っぽく見えてしまいますか…。他の絵を描いてもそうなってしまうため悩みの一つではあったのですが自分では直し方が分からず放置していた部分です。
添削していただいて、しかもポーズも自然にしていただいて、こういう感じにすれば良いのかと突破口が見えたような気がします。…さすがにもっと練習は必要だと思いますが、何度も見返して自力に繋げたいと思いました。

ソファについてもありがとうございます。人物のことばかり気にして何も考えていなかったので勉強になりました。
沢山のアドバイスをありがとうございました。

2022年09月30日(金) [No.005396-6 - 編集]
Res.005396-7
Res.005396-1の名無しさん

あ、ごめんなさい
女性の正面の上体が画面右方向でなく画面左方向に傾いてることに投稿してから気付いたけど、
「ポーズ違うよ!あたりの取り方のヒントだよ!」と宣言しといたから別にいいよね ^^;;; と思ってたのに
ポーズ変えられてしまった 申しわけない

男性の方はツッコミ無用?っぽかったのでクチは挟まなかったのだけど
実は女性よりも男性の方がずっと気になってました ---特に胴の短さ・腰回り
>前屈み気味
ということだったので、パースがついてこの長さ?とも思ったものの、
だとすると、首・肩回りの見え方がおかしい…
膝下の長さに比べても胴が短すぎる、腰が無い (ついでに腕細すぎ
修正案として
 a)頭の位置はそのままに肩の高さを首が見えなくなるくらいくらいまで上げる
   → お腹周り・腰周り、写真資料見ないと難しそう
 b)頭・肩・首の相対位置は変えずに画面上方向に垂直移動して胴丈を伸ばす
のいずれかをしたいかも??
そんなこんなで「側面図描いてみると良いよ(そしたら気付いてくれるかな^^;)」と
言ってみたのだけど うん、やっぱ言葉足りてませんでしたごめんなさい

それと、デッサンフィギュアを参考になさってるみたいですが、
100均フィギュアの椅子とはサイズ違うだろから、実際に椅子と一緒には並べたわけではないですよね?
なんだか椅子と人物とで視点の位置がズレてるような気がします
(人物の視点より椅子の視点の方が高い位置にある?)

真面目に理論的な勉強はせず感性で押し切ってる自分ではよくわかんなかったので
禁じ手・3Dポーズソフトを起動してスレ画の再現を試みました
次のコメントで画像上げてみますけど、半日程度でコメントごと削除すると思います

<別件>
>やはり子供っぽく見えてしまいますか…。他の絵を描いてもそうなってしまうため悩みの一つではあったのですが自分では直し方が分からず放置していた部分です。
前回のココアシガレットさんでも
なんか堅いなぁ、腕は細いのに背中側に妙な厚みがあるのなんでかなぁ…?と思ってたのだけど
そうですか、「デッサン用可動フィギュアのボディちゃん」が原因の一端かもしれないですね
フィギュアだとどうしても背骨や筋肉のしなりとか関節部分の肉のたわみ再現は厳しいから
関節位置の確認にとどめたほうが無難じゃないかなぁ…?
(固形パーツ集合体のフィギュアほどのガチガチさはないけど、3Dデッサンポーズアプリでも同じ)
デッサン人形そのまんまを描くのでなく、
・関節の位置確認したうえで、
・キャラの体型に合わせてアタリで再構築する練習   をしてみると良いんじゃないかな

でもって、実際に鏡の前でポーズ取って確認するの、凄ーく大事

2022年09月30日(金) [No.005396-7 - 編集]
Res.005396-9
真井さん

>>Res.005396-1の名無しさん

ポーズの件はいつも試行錯誤しながら描いていますので変更したことはお気になさらず…。一晩置いたこともあって、やっぱりこうかなぁ?みたいな感じで変えただけなので大丈夫です。

そんな感じでまだまだ練習が足りない身なので「なるほど!側面図を描くのか!…わぁ!描きやすくなった!」と勝手に納得してしまいました。意図を汲めずお恥ずかしいです。

おかしい箇所の指摘と改善法を教えていただきありがとうございます。
3Dポーズソフトでの再現もとても参考になります。
何度も気に掛けてくださりありがとうございました。

2022年10月01日(土) [No.005396-9 - 編集]
Res.005396-10
Res.005396-1の名無しさん

レス削除しました

側面図を描くことで立体を把握しやすくなって絵にしやすくなったなら良かったです
こちらこそご丁寧なレスありがとうございます

更新:2022年10月01日(土) [No.005396-10 - 編集]

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なんか変 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:すとぷり ころん 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005395-0

違和感があって…、
アドバイスほしいです!

No.005395 この記事を読む

れもんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:すとぷり ころん 画材:アイビスペイント No.005395 - 2022年09月28日(水) [編集/削除]

Res.005395-1
VMさん

今の角度ではよくわからないから、角度を変えて顔が左右対称になっているかを見てみたら、左目がちょっと鼻の方に寄っている以外は、ほぼ左右対称で違和感はないと思う。(1枚目)

「なんか変」というなら、目の書き方かなあ?

髪の毛の上に目を貼りつけた感がありありなのは、やはり変だよ。
特に髪がまつげの下になってるの、あり得ないでしょう。
下書きだとしてもそれくらいは整えないと。

それと、目の形が、元キャラにも目以外の部分にも合ってないのかもしれない。

ざっくり描いてみたけど、目を描くときははっきり書かないにしても白目がどういう感じになるか、不自然ではないか、様子を見たほうがいいよ。


目の上の線は、眉毛? 二重の線?
眉毛だった、目に近すぎるし、二重の線だったら、目の形に合ってないと思う。


さらに、個人的な好みとして言うけれど、鼻のあたりのハイライトが不自然だなあ。
鼻のあたりを広範囲に明るくする塗りが流行ってるらしいのは知っているけど、あんまり好きじゃない。

このキャラクターの鼻、どんな形になってるの? と思っちゃうんだよねえ……。
本来、上から鼻のあたりに光が当たっているなら、一番光が当たるのは鼻筋(黄色い部分)のはず。
なのに、広範囲にわたって一様に光が当たったように描くと、いくら他の部分の陰影を気にしても、顔の真ん中という一等地があいまいなので、違和感の元になるんじゃないかなあ。


更新:2022年10月01日(土) [No.005395-1 - 編集]
Res.005395-2
雨依乃れもんさん

VM様
初投稿でこんなに良いアドバイス貰えて嬉しすぎます、、!
添削までしてくださってほんとにありがとうございました(TT)
一応下描きでしたので言われたこと意識して本描きに入ります!!!
改めてありがとうございました!

2022年09月29日(木) [No.005395-2 - 編集]

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[005395通報]

色の塗り方が上手くなりたい 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 005394-0

お久しぶりでございます、トキと申します。
私は最近色塗りをまた初めてみたのですがデジタルの色塗りがかなり苦手になってしまいました。
人の絵を真似して塗ったりした方がいいのでしょうか?
こんな塗り方だといいよという意見など是非頂ければと思います。
また、色塗りの参考になる動画や本など教えて頂けると助かります。

No.005394 この記事を読む

トキさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.005394 - 2022年09月28日(水) [編集/削除]

Res.005394-1
アメーバさん

トキさんこんにちは!
好きな塗りをされるイラストレーターさんを挙げてくだされば具体的なアドバイスが来やすくなるかと思います。
また、YouTubeではイラストの塗り講座がめちゃくちゃ沢山上がっているので、好みのYouTuberさんの動画を見てみるといいんじゃないかと思いました。
個人的には本よりも動画の方がわかりやすいです。

ぱっと見の印象ですが、発光や覆い焼き、焼き込みを多用されているなあと感じました。
重厚感がありインパクトもある、悪くない塗りだと思います!
ですが、彩度や明度の強すぎる色使いはかなり難しいです。
初心者に見えない色使いがしたい場合は中間色やペールトーンなどのやわらかい色を使うと可愛くなるかと!
今の塗りな感じを極めてもかっこよくて素敵だと思います!

塗り絵板の活用もおすすめします!

2022年09月30日(金) [No.005394-1 - 編集]
Res.005394-2
トキさん

アメーバさん

ご意見頂きありがとうございます!
本や動画(特に動画)を見て塗りを勉強していきたいと思います!
お褒めの言葉とても嬉しいと思います!
初心者からさらに上の段階まで行きたいのでやわらかい色合いを使ってみます!
また今の塗りを極めてもいきたいと思います!
ありがとうございます!

2022年10月02日(日) [No.005394-2 - 編集]

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[005394通報]

目が左右たいしょうに書けない 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:僕のヒーローアカデミア 緑谷出久 画材:鉛筆

イラストNo. 005392-0

めがさゆう対象にかけないのと線がガタガタになってしまいます

No.005392 この記事を読む

さくらんもちさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:僕のヒーローアカデミア 緑谷出久 画材:鉛筆 No.005392 - 2022年09月28日(水) [編集/削除]

Res.005392-1
名無しさん

そうですか....
模写かなこれ、画材も鉛筆て書いてあるけどデジタルだろうし何と言ったらいいやら

2022年09月28日(水) [No.005392-1 - 編集]
Res.005392-2
ぼんぼこぼんさん

さくらんもちさん、こんばんは_(┐「ε:)_

デジタルならレイヤーの複製が可能なので、コピーして移動させたらいいです。

2022年09月28日(水) [No.005392-2 - 編集]
Res.005392-3
VMさん

正面顔ではないので、左右対称でなくてもいい(むしろ左右で目の見え方が異なる)とおもうんだけど?

2022年09月28日(水) [No.005392-3 - 編集]

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[005392通報]

イラストに厚みを出したい? 「 人物全身」

ファンアート:ウマ娘 カレンチャン 画材:FireAlpaca

イラストNo. 005391-0

絵の全体的なバランス?はとれてるかなとは思うのですが、絵に厚みが出ません。

塗り方、構図、線の書き方、全て足りていないのは分かりますが、まずどこから練習するべきかアドバイスいただきたいです。

No.005391 この記事を読む

F4さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:ウマ娘 カレンチャン 画材:FireAlpaca No.005391 - 2022年09月28日(水) [編集/削除]

Res.005391-1
はぐパンさん

狙いは悪くないし、デッサンもそれなりに安定していて、割と安心して見られる絵だと思います。
ただ、ずいぶん直線的な絵だな、と思いました。
もっともこのあたりは一種の清潔感をかもしだしていて一概に悪いとも言えないのですが、厚みが足らないと感じているという事ですので、もうちょい曲線を足し、立体的に見えるように添削したいと思います。

多分に私の好みが反映されていますのでご了承ください。
上から右回りで、

A 手をついている方の肩を上げる。
B 下半身がおれまがった羊羹みたいにひとかたまりの寸胴になってるので、お尻の丸みを意識します。

えーと……このポーズはイラストなどでよく見る体勢なので、多少、賛否があるかもしれませんが、私個人は、いくら俯瞰とはいえ、ここまで腰が見えてしまうのは不自然だと思います。
なので下半身全体の位置を下げました。

次に、こちらに向かってはいはいしているので、当然、胸は前に、お尻は後ろにくるわけです。
バストとヒップが同サイズならば、お尻の方が小さく見えないとおかしい。
また、そう描いた方がこちらに上半身を向けている遠近を強調する事ができます。
サイズの分配に好みもあるので断定はいたしませんが、お尻をもう少し小さくした方が一般に好まれるのでは? と思いました。

ここからはもう完全に私の好みですが、
網タイはているならタイトミニだろ! とか思ってしまったので(笑)スカート短くしました。
もっとも、この体制でタイトミニが正確にどう見えるかに関しては自信がありません。(ボタンも難しいので省略しました)

C ここは声を大にして主張したいのですが、網タイは太腿の丸みを表現するために、曲線で描かないと! せっかくの網タイですよ? まあもうちょっと研究が必要ですね……(私自身もですが)

D 腕がまっすぐすぎるので、微妙でずか肘からくきっと曲げています。
さらに袖の感じから、先に向かって広がっているのかな? と勝手に解釈しました。もしぴったりした感じだったら、腕の形をもっとよく観察して、袖もきゅっとすぼめた方がいいと思います。

E いずれ服で隠れるにせよ、胸の谷間とか鎖骨とか、意識していて損はないと思います。そうすると影の付け方も変わってくると思うので。

F Dにあわせて、袖を広く取り、肘を胸の奥に隠します(立体表現)

ついでながらもうちょっと顔を傾けた方がかわいいかな、と思って角度を微調整しました。


2022年09月28日(水) [No.005391-1 - 編集]
Res.005391-2
F4さん

はぐパンさん

添削、ありがとうございます!
自分で足りないと感じていた部分の原因が大きくわかりました。

このキャラは自分のことをかわいいと思っているブリっこキャラ(?)なので、なんだかかわいらしさが足りないなと感じていました。

その原因がまさに「直線的な絵だな」というところと具体的な指摘点からよくわかりました。
ペンタブで描いていて線がなかなかうまく引けず手ぶれ補正に頼っていたのが悪かったのかもしれません。
キャラの雰囲気次第だとは思いますが、「丸み」意識して描いてみます。

貴重なご意見本当にありがとうございました。

2022年09月28日(水) [No.005391-2 - 編集]
Res.005391-3
カントゥーヤさん

F4さんはじめまして。ウマ娘私も好きなので加筆させて頂きました。
難しいポーズにちゃんとチャレンジされてて凄い…!と思いました。
まず「ちょっと目が離れてて眼力が強いかな?」と思ったのでゲームのカレンチャンを意識して、白目の幅はそんなにおかしくないと思ったので変えずに、まつ毛部分を太く、瞳のグラデーションを強めにしてハイライトを入れました。
体がカクカクしてる感じがあったので全体的に丸みを持たせて、足の角度を変えさせてもらいました。
厚みを持たせたいとあったので影を濃ゆくして、回り込みをちょっと意識してみました。
髪の毛のハイライトを頭に沿うように入れました。
あと、「しっぽは重力に従うかな?」と思ったので垂れ下がらせました。
あと、カレンチャンの袖って実はちょっとスケスケになってるんですよ…!あとネックレスも付けてます。自分かどんなキャラか分かってる良い女ですよね。あざといぜ…!

2022年09月28日(水) [No.005391-3 - 編集]
Res.005391-4
F4さん

カントゥーヤさん

わ、かわいいです、、、、

まつ毛幅とグラデーション意識してみます!

フォルムが丸みを帯びてかわいいのはもちろん、影でここまで立体的になるのですね。

袖やネックレスはわかってましたが、、、、さぼっちゃいました、、やっぱあったほうが色合いもいいしさみしくないしいいですね、、

ありがとうございました!

2022年09月28日(水) [No.005391-4 - 編集]
Res.005391-5
むーさん

俯瞰視点なのにキャラの目線が平行になっていて、アイレベルとパースの違和感が大きく出てるかなと思いました。
身体もこの描き方だと背骨が折り畳み携帯みたいに折れてるように見えます。
まず何か一つに絞るなら、身体の仕組み筋肉や骨格を学ぶのをすすめます。

2022年09月28日(水) [No.005391-5 - 編集]
Res.005391-6
ひいらぎおさん

おつです🐔
同じトレン学園のトレーナーとして、自分ならこういうアプローチでやるよというやり方を置いて去ります。

ポーズ難易度的には四つん這いになっての女豹系は討伐ランクS以上です。
ゆえに、いきなり清書に挑むのではなく、まずはいくつか試しで描いてみる。
腰はここまで曲がる、首はこうは曲がらない等、人体の可動域を探ったり。
その上でこれはアオリかフカンか、全身を描くのか腰まで入れるのかなどを決める・・・

と、ここまで絶対に資料なしではやらないほうがいいです。
ヒャクパー、いや、5千パー変な感じになります。
今回で言うなら全く同じポーズでなくとも、例えば「背中のストレッチ」とかで検索すれば参考になりそうな画像はイッパイ出てきますた。

素体が描けたら服を着せていくわけですが、身体の厚みや立体感を出すなら服のシワがどうつくかを考えながら描くといいですわね。
カレンちゃんの私服の場合、トップスをスカートインしてるので腰に向かって引張ジワができる、胸には・・・などなど、このへんは試行錯誤してお楽しみください。
あとあら捜しおじさんみたいになりますが、二の腕〜手首まではシースルーになってるので肌色が透けるように塗ると「っぽい🐴」です。

下書き清書してからも修正&修正の心を忘れない…消しゴムで消して描き直すというよりは、切って貼ってのトリミングで修正したり。
描いてすぐ「ここがおかしい!」ときづければいいんですが、不思議なもので1日置いてみると「なんじゃこりゃ!?!?!」と大量の修正点が見つかったりするので線画までいったら作品を寝かせるのもアリ。


長くて煩雑になりましたがこんな感じでしょうか😎
今回はざっくりになりましたが、ホントは透視図法とか使ってガチるのがいいです。
感覚でやると大体おかしくなるので…現に添付した絵も…もう…ネ…😂
こんなやり方もあるのねくらいに捉えてもらえば🤞

更新:2022年09月28日(水) [No.005391-6 - 編集]
Res.005391-7
名無しさん

この姿勢で上半身が垂直になるかな?
漫画的な表現でいっそのこと下半身は頭や肩に隠して描かないようにするといいかも。

2022年09月30日(金) [No.005391-7 - 編集]

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[005391通報]

何が足りないと思いますか? 「 人物全身」

ファンアート:ONEPIECE ウタ 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005390-0

この前初めて全身のイラスト、ちょっとした背景のイラストを描きました。
個人的にはとても時間をかけたのと、今までの中では結構力作かと思っていたのですがSNSの反応はイマイチでした。

客観的にみるとこのイラストはどんな印象なのか、また構図、デッサン、色味などなんでもいいのでどこをどうしたらもっと魅力的なイラストになるのか教えて頂きたいです。

No.005390 この記事を読む

うみさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:ONEPIECE ウタ 画材:アイビスペイント No.005390 - 2022年09月27日(火) [編集/削除]

Res.005390-1
はぐパンさん

立体が意識できていないので頭でっかちでアンバランスに見えます。
この人物はAの方向に尻もちをついている。
なので下半身が手前に感じられるように頭は小さく下半身は大きく描かれなければなりません。
たとえばバストとヒップが同サイズなら、ヒップを大きく見せなければならない(私の絵はバスト大きめですが)
あなたの絵は同一平面上にあるように見えますね。

さらに胸の下のまわりこむ部分を意識して、バストをはっきりと斜め上Bの方向に向けるように意識します。
C 全体が斜めを向いているので、手のひらをやや内側に向けました。まあこのあたりは、手首が外を向いていればいかようにでもなるのですが、とりあえず立体を意識するという意味で。

>どんな印象なのか

何を伝えたいのかわかりせんでした。
ただ漫然と人がうまく描けたなんていうのは、人体標本と同じで人は評価してくれません。
技量が同じならメッセージ性のあるものに惹かれるに決まってます。

この絵のメッセージ、
何をしているところなのか、
どんな感情を伝えたいのか、
見る側にどんな気持ちになってほしいのか、
何がこのイラストの魅力なのか?

見る側の気持ちになって考えてみる事も大切ですよ。

2022年09月28日(水) [No.005390-1 - 編集]
Res.005390-2
うみさん

はぐパンさん

回答ありがとうございます!
添削イラストも分かりやすくためになりました!

たしかにただ可愛いかなという気持ちで描いていたので意味までは込めてませんでした!
次からは何を思ってるのかまで考えてみようと思います!

2022年09月28日(水) [No.005390-2 - 編集]
Res.005390-4
VMさん

下半身が小さいかな。

水の中に投げ出されて「ええっ!?」っとおどろいているところかな、と想像して、だったら、足ももっと不安定な感じにした方がいいかなと思いつつざっくり描いてみました。

後ろの髪(?)がこれだけ大きく動くくらいなら、頭の髪やウサギの耳みたいな髪も、もっと動かしたほうが動きの感じが出ると思います。

2022年09月28日(水) [No.005390-4 - 編集]
Res.005390-5
うみさん

VMさん

前回といい今回もありがとうございます!

めちゃくちゃ参考になります、まさに私が頭でイメージしていた構図のままで驚きました。

確かに勝手にウサギ耳みたいな髪の毛の部分は勝手に固定していましたが原作でもピョコピョコ動くような毛なのでそのくらい動きがあるのが自然ですね、、納得です。

勉強になりました、ありがとうございます!

2022年09月28日(水) [No.005390-5 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

[005390通報]

食べ物が美味しそうに見えるか 「 デフォルメ」

ファンアート:呪術廻戦 伊地知潔高 画材:FireAlpaca

イラストNo. 005389-0

キャラクターはおまけに描かせていただきました。メインは食べ物です。美味しそうに見えるか、質感表現は上手くできているかを評価していただきたいです。キャラクター、不自然な描写や表現などに対しても、なにか不備があったのならご指摘いただきたいです。よろしくお願いします。(拙い文章ですみません)

No.005389 この記事を読む

桜犬さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [デフォルメ]
ファンアート:呪術廻戦 伊地知潔高 画材:FireAlpaca No.005389 - 2022年09月27日(火) [編集/削除]

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ぼんぼこぼんさん

桜犬さん、こんにちは_(┐「ε:)_

イチゴには寒天とかツヤ出しジャム?みたいなのはかけている前提ですか?

メープルシロップですか?蜂蜜ですか?
ホットケーキ?スフレ・パンケーキ?

丸いのはバター?バニラアイス?雪見だいふく?

生クリーム?生クリームにイチゴソース?

ブルーベリーは鮮度良いと艶消しで白っぽい状態けど、ツヤ出し寒天ぬる?

更新:2022年09月27日(火) [No.005389-1 - 編集]
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桜犬さん

ぼんぼこぼんさん
こんにちは!毎回コメントありがとうございます!!
すみません!私の説明不足でした!
蜜は「メープルシロップ」
パン(?)は「ホットケーキ」
丸いものは上の段が「バニラアイス」
下の段が「雪見だいふく」
クリームは「普通(白)のホイップクリーム」
イチゴやブルーベリーには、寒天やジャムなど特別なものはつけていません。

本当に説明不足でしたごめんなさい。

2022年09月27日(火) [No.005389-2 - 編集]
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ヨヲさん

こんにちは。
果物やクリームなど、単品の表現は良いなと思いました。
特にシロップの透明感とトロッとした質感は巧みだと思います。
ただそれが一つのお皿に乗った時の一体感に少し欠けると思います。
それぞれのパーツが盛られた時に出来る影がしっかり描かれていないので、個々が浮いたように感じます。
食べ物に入れる影は難しいですよね。
黒っぽくするとしずる感が失われて美味しくなさそうに見えるので、私は彩度高めの暖色系を多用します。
チャイさんとか食べ物を描かれる絵師さんの作品も良い参考になると思います。
線画の馴染ませ方や悪目立ちしないキャラの入れ方など、工夫されてるところをじっくり観察してみるのもいいかも知れません。

桜犬さんの今作はキャラはおまけとの事ですが、でしたらやはりスイーツはもっと大きく画面を占めていてもいいかなと思います。
キャラの持ってるフォークやシロップを注ぐ手の表現の粗さに目が行ってしまうし、特にフォークやピッチャー、お皿の食器類のペラッとした質感の無さが頑張って描いたスイーツを台無しにしてると思います。
食べ物と同等に食器は大事に描かないと、全体の説得力が損なわれます。
ガラスや陶器など、デッサンのモチーフにもよく使われる食器の描写は絵の基本です。
今一度食器をよく観察してみる事をお勧めします。

2022年09月27日(火) [No.005389-3 - 編集]
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桜犬さん

ヨヲさん
コメントありがとうございます!
食べ物がお皿に乗った時の落ち影、完全に付け忘れていました…暖色で影をつけるということまで教えていただきありがとうございます!おっしゃる通り、よく見てみたらお皿やフォーク、手やピッチャーの粗さなどが目立ってしまいますね…観察力や描写力不足でした。気づかせて下さりありがとうございます。食べ物単品だけではなく、絵の全体のクオリティを上げるために精進します。お褒めの言葉から丁寧なご指摘までありがとうございました!

2022年09月27日(火) [No.005389-4 - 編集]
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はぐパンさん

かわいいイラストですが、立体の意識に乏しいように感じました。
まあそこを無視しても成立する場合もあるのですが、引き出しを増やす意味からも知っておいて損はないし、自分ならこうする、というのをざくっと置いておきます。

A シロップの流れる感じを強調したいのでもっと上の方から落とします(好みですが)
B 落ちている位置が中途半端なので、イチゴのど真ん中に落として、とろっともりあがった様を描きます。
C 段差をきっちり表現します。
D 皿に達して水溜りをつくります。

トッピングがトップに乗っている感じがしないので、奥行きを意識して修正します。
1 クリームには抵抗力がありませんので、イチゴをトップのど真ん中に沈めます。
2 ブルーベリーが奥に向かって並んでいるように位置を修正します。
3 アイスもきちんとトップ表面にのせましょう。
4 トップはミントの大きな葉の方が映える気がしたので変えました。

まあここらへんは好みもあるかと思うのですが……。

──

根本的な問題として、男の子と皿が同じ平面にいないです(両方とも宙に浮いている感じ)

なので、ざっくりとでいいですから、「こんな感じのテーブルの上にのっている」というのを想像します。グリットなんかあると想像しやすいですね。

(この絵は消失点その他、測ったわけではありませんのであくまで感覚的なものですが)

E その上で、男の子が向いている方向を三次元で意識します。

F そうするとまあ、足場がこんな感じでもっと奥行きが出るんじゃないかと。

ついでながら重いフォークをちびキャラが持ち上げているわけなので、尻をテーブルに着かせてしまった方が自然かなと。

フォーク上部もわずかに上を向いているように遠近をつけます。

どんなものでしょうか。少しでも参考になりましたら幸いです。

2022年09月28日(水) [No.005389-5 - 編集]
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桜犬さん

はぐパンさん
ご丁寧で詳細なアドバイス、絵を用いた説明などありがとうございます!!パース(宙に浮いてるように見える)の描写は盲点でした…お気づかせて下さりありがとうございます!ミントの葉を大きくして映えさせたり、蜜を苺で盛り上げさせる表現法なども大変参考になりました。

愚問で申し訳ないのですが、クリームに抵抗力がないというお話につきましてははぐパンさんの描いて下さったイラストの通り、そのまま苺でクリームを押し潰す描写をするという解釈でよろしいでしょうか?(読解力が乏しくて申し訳ありません)

2022年09月28日(水) [No.005389-6 - 編集]
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はぐパンさん

あ。そうですね。
自分の知ってるホイップクリームが前提ですが^^;;
原画だとクリームがイチゴの高さを支えているように見えたので、その点が不自然かなと思いました。イチゴが細かく切ってあったら、クリームに刺して花びらみたいに並べるとか、そういうこともできるとは思いますが、基本、重さや振動に弱いものだと思うので、位置をちょっと安定させるぐらいにしか使えないと思います。

更新:2022年09月29日(木) [No.005389-7 - 編集]
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桜犬さん

はぐパンさん
ご丁寧に説明してくださりありがとうございます!!不自然な描写もご指摘して下さり参考になりました。本当にありがとうございました!

2022年09月29日(木) [No.005389-8 - 編集]
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ぼんぼこぼんさん

これがせいいっぱい_(┐「ε:)_

元の絵でも十分おいしそうです。イチゴが謎の技術です。
ホットケーキだと、ふくらし粉?でふくらませた感があってもいいかも?

生クリーム系やクッキーはフェイク・スイーツを参考にすると雰囲気が出しやすいかもです。食べ物じゃないのに食べ物に見せる工夫があって面白いです。

葉っぱはセルフィーユとかいうやつみたいです。

2022年09月30日(金) [No.005389-9 - 編集]
Res.005389-10
桜犬さん

ぼんぼこぼんさん
ご丁寧に添削までありがとうございます!!!!!ふくらし粉やフェイクスイーツですか…参考になります!!添削やアドバイスや名称など、何から何までありがとうございました!特にコップがオシャレで状況に合っているので真似させていただきます!

2022年10月01日(土) [No.005389-10 - 編集]

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(主に)人体の色塗りについてです。 「 塗り方・配色」

ファンアート:[ペルソナ5 カットイン ブチッ] 画材:鉛筆

イラストNo. 005388-0
イラストNo. 005388-1
イラストNo. 005388-2

質問板への初投稿です。一応使い方に目は通していますが抜けている所があればお手数ですがご指摘いただけると助かります。
1枚目はオリジナル。2、3枚目はペルソナのカットインパロです。キャラクターは両方ともうちの子となっています。
個人的にはよく描けたようなそうでもないような…やはり色が欲しいなと思います。
線の粗が目立つのも課題点なのですが、絵を描き始めて半年。未だに肌や髪の塗り方がよくわかっていません。
「塗ってもベタッとなってしまう」「色の調節がわからない」などなど…。
これらの様な絵を塗る際、どういった手順で塗ればいいのでしょうか?もしくは無理に塗らない方がいいのでしょうか?
(例:細かな線を入れてそこを塗る…など)

No.005388 この記事を読む

布団を抱いて独り寝る夜さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [塗り方・配色]
ファンアート:[ペルソナ5 カットイン ブチッ] 画材:鉛筆 No.005388 - 2022年09月27日(火) [編集/削除]

Res.005388-1
名無しさん

こんにちは。
先に質問からですみませんが、画材として使っているペイントソフトは何ですか?レイヤー機能など一通りついたものかどうかで、話すことが変わるので明記お願いします。
また塗りについての質問で、ほぼ塗っていないイラスト(髪と服と肌が真っ白)をあげられてもアドバイスし辛いのでできれば全身きちんと塗ったものが欲しいです。

2022年09月28日(水) [No.005388-1 - 編集]
Res.005388-2
桜犬さん

布団を抱いて独り寝る夜さん
初めまして。肌や髪の塗りの手順が分からないとのことですね。ありふれた回答かもしれませんが、まずはアニメ塗りから初めてみるのがベターだと思います。布団を抱いて独り寝る夜さんが最終的にやってみたい塗り(ブラシ塗りや厚塗り、水彩塗りetc.....)などはご不明ですが、アニメ塗りは最も基本となる塗りなのでそこから始めてみた方が賢明かと思います。絵を描き始めて半年なら、まだまだ伸び代はありますよ。最初は上手くいかなくても工夫して続けていくうちに理想に近づけますからね。応援しています。(ご不明な点がありましたら遠慮なく質問してください)

2022年09月28日(水) [No.005388-2 - 編集]
Res.005388-3
布団を抱いて独り寝る夜さん

わ…返信が遅れて申し訳ございません。
>名無し様
説明不足で申し訳ございません、ブラウザの『イラストブック』というサイトの物を使っております。レイヤーは5枚までつけられ、結合は不可です。
さらに、現時点でこれらの全身絵(塗装済み)が用意出来ていない状態となっています。折角のアドバイスに応えられず重ねてお詫び申し上げます…。
>桜犬様
コメントありがとうございます。成程、塗りに関する知識を深める事から始めてみます。アニメ塗りからという点も参考にしやすくてとても助かりました。
励ましの言葉も力になります。今回は本当にありがとうございました。

2022年10月02日(日) [No.005388-3 - 編集]

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