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美男子&乙女イラスト選手権2022

イラストアドバイス掲示板

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アドバイス等お願いします 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:鬼滅の刃 富岡義勇 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004596-0

もっとこうしたら良くなる等アドバイスお願いします…!

No.004596 この記事を読む

おおわしさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:鬼滅の刃 富岡義勇 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004596 - 2021年10月14日(木) [編集/削除]

Res.004596-1
はぐパンさん

(作例)あまり似せようとはしませんでしたのでご了承ください。

A 構図がすごく惜しい、と思いました。雲がこのへんを流れていた方が、流れが生まれてかっこいいかなと。
B どこをみているのかわからないので、目の前の敵を見ている前提で瞳を描きました。まあこれも、解釈の問題かもしれませんが。
C 刀の柄をもちあげて角度をつけている──ならば、柄が指のまたに入るはずでは? と思いました。このポーズ、やってみたところ、大変しんどいので、少し手の角度を変えています。
D 漫画絵なのでそこまでリアルでなくてもいいとは思いますが、原画の角度は明らかに刀の柄が握れてません。もっと水平に近いものを握っているように見えます。それに、ここまで手首まがるかなぁと。画面中央ですし、真っ先に違和感を覚えるのはそこかも。試しに牛乳容器をおりたたんで柄に見立てて実践してみたところ、私の場合は作例のような状態になりました。ですが、私もあんまりうまくないのでご愛嬌程度に見てください。このあたりの判断はまあ、画風とのかねあいで決めるべきですね。
E 六角形の鍔(つば)が、すごくいびつに見えるのですが(奥の方が面積が大きい)この鍔は左右非対称? それとも遠近の解釈を間違えたのでしょうか。しかも一番手前の一片が刀身と平行についていません。鍔って大概左右対称で、真ん中に刀身を通す穴がまっすぐ開いています。
G 私の場合は腕がこのように上がりました。
F 私の場合は首の線がこう傾きました。
……全て正しいかどうかはわかりませんが、違和感については以上です。

最後に。
個人的にはアニメ絵って、「絵を動かす前提」のもとに生まれた妥協の産物だと思ってます。もちろん、すばらしいアニメ絵がたくさんあることも事実ですので、決して否定的にとらえているわけではありませんが、このような静止画のイラストで、髪の表現や陰影などにおいて、その技法を模倣するのが果たして、あなたの個性にとっていいのかどうか、今一度考えるのもいいかなと思いました。
アニメ表現が好きだ、というのであれば、それはそれでいいと思います。

更新:2021年10月14日(木) [No.004596-1 - 編集]
Res.004596-2
AMICHIさん

おおわしさんこんばんは。
とてもカッコいい冨岡さんですね!しっとりした塗りが好きです。

個人的な好みを伝える形になってしまいますが、参考になれば幸いです。

おおわしさんの作品は、とても綺麗に整って素敵なのですが、個人的に印象に残りづらいかなと思いました。
(印象は人それぞれですし、このままの塗りが好きな方もおります)

その理由は2つ
・絵のメリハリが少ない
・動きが少ない

全体的に、同じような彩度や明るさで塗っており、平面的でのっぺりした印象があります。
(おおわしさんの作風や原作の描き方もあるので、変えろと言うわけではありません)
作品を見てくれる人に、1番どこを見せたいのかを決めて、それを強調する工夫があっても良いと思います。個人的に刀と流水を見せたいのかなと思いましたので、光で強調しています。同時に、それを目立たせるため、周辺の影を濃くしました。

動きが少ないのは、冨岡さんの静けさを表していて良いと思いますが、全体が静かだとイマイチ攻撃の激しさや強さを感じられません。技の流水を目立たせたり、もう少し荒々しい水の動きを描いても良いかもしれません。

人間の目って、ほぼ明暗で物を見ているとおもいます。
スマートフォンで多くの絵が流れる時代、特にその傾向が強くて、明暗が薄いと見向きもされない事が多々あります。

どこを見せたいのか、何を伝えたいのか、描いていて好きな部分はどこか、自分の好みに従って描き続けるのが大事かなと思います。

2021年10月14日(木) [No.004596-2 - 編集]
Res.004596-3
おおわしさん

<はぐパンさん
A 最初の構図決めが肝心なんですね、流れと全体のバランスを意識していきたいと思います。
B 視線は普通にこちらをみているくらいに考えていました。言われると分かりにくかったと感じます。
C なるほど分からない構図は一度自分でもってみて確認するのが一番ですよね、腕や指の動きをしっかり確認していきたいです。
D 色々工夫して持ち方を実際に確認して下さってありがとうございます。思うと分からない部分をあいまいに済ませてしまう節があるのだなとはぐパンさんの考察を読んで実感しました。もっとそこに意識するとリアリティのあるイラストが描けるようになれるんですね、参考になります。
E 鍔確かに違和感があります、鍔の知識も足りていなかったです。遠近感を意識しつつ参考画像をしっかり確認して描いていきたいです。
F 実際のポージングのアドバイス非常に参考になります。
最後について
はぐパンさんの意見、人それぞれ考え方があるんだと興味深く読ませて頂きました。アニメ塗り等の塗りの技法についてはその人その人にあったスタンスで選んでいけばいいかなと思ってます。個人的にアニメ塗りは短期間で見栄え良く描ける技法として重宝しており妥協の産物だとは思っていません。厚塗りアニメ塗りギャルゲ塗りグリザイユ等全てその時の気分です。個性についても深く考えたことはないですが、塗り方を変えたことで個性に影響はあっても損なわれるとは思っていないので好きな塗り方描き方で楽しんで描けるのがいいかなあって楽観的に考えています!

様々なアドバイスや参考画像まで本当に勉強になりました、ありがとうございました!

2021年10月15日(金) [No.004596-3 - 編集]
Res.004596-4
おおわしさん

<AMICHIさん
こんばんは!わぁそう言って頂けてとてもうれしいです!

絵のメリハリが少ない
AMICHIさんの修正画像をみると確かにのっぺり感があると思いました。もっとみせたい部分を強調するために発光や乗算を駆使するとこのような印象に残るようなイラストが描けるんですね。

動きがすくない
言われてみてなるほど、静けさを表現したいなら対比(ここでなら静かに立つ富岡義勇さん、その対比に流水をもっと激しくする)をつくらないと見ていて退屈なイラストになってしまいますね。

私強く発光させたり彩度を強くしたり等エフェクトや加工を過度にかけすぎてないかと心配であまりいじらないようにしてたんですが、もっと目を惹くイラストはどう描かれているのか、色の明暗を意識して調整、描いていきたいと思います、丁寧な参考資料とても勉強になりました、本当にありがとうございました!

2021年10月15日(金) [No.004596-4 - 編集]
Res.004596-5
お前は誰だ!!さん

個人的には丁寧に書かれた素敵なイラストだと思いますが
作品のようなアニメ絵ならではの力技な構図ではない場合は
ご家族やご友人の力を借りて同じ構図で撮られた画像を
参考にされるのも一つの手ではないでしょうか?

2021年10月16日(土) [No.004596-5 - 編集]
Res.004596-6
名無しさん

刀を含め、手元が平面的に描かれているように感じるので
どちらかの手が手前にあるように描かれて奥行きを出されたらどうでしょうか。

2021年10月16日(土) [No.004596-6 - 編集]
Res.004596-7
おおわしさん

〉お前は誰だ!!さん
そうですよね、難しい構図でなければ協力して貰ってポーズを確認するのが確実ですよね、アドバイスありがとうございます!

〉名無しさん
もっと立体感を出せると絵の迫力感が違いそうですね、アドバイスありがとうございます!

2021年10月17日(日) [No.004596-7 - 編集]

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[004596通報]

女性のスーツ姿のアクション 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:その他のツール

イラストNo. 004595-0
イラストNo. 004595-1
イラストNo. 004595-2

これから投稿予定の絵で失礼します。
中央が下書き、
右が、その絵をぬりはじめてから、なんかオカシイと感じて中断した絵、
左が描きなおした絵です。

全員同じ若い女性で、一応2ボタンのスーツとスリムフィトのスラックス……のつもりです。
最後は、
手から特殊なパワーを発している(+学生帽をかぶってるつもり)
銃を向けている、
蹴りを放っているところです。

服飾その他、
描き慣れない分野なものでアドバイスをいただきたいです。

特に塗り途中の絵は、何かがオカシイと感じつつも、何がオカシイのか自分ではわかりません。
特にそのあたりをご教授いただけると嬉しく思います。

No.004595 この記事を読む

はぐパンさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:その他のツール No.004595 - 2021年10月13日(水) [編集/削除]

Res.004595-1
ぼんぼこぼんさん

はぐパンさん。こんにちは。
強いて言うと、ちょっとスーツの上着のすそが短めかも?
ジャケッと下に、キュッとした形のいいお尻があって、エッチです(*ノωノ)

女性のスーツは着ている人が、あまりエッチに見えないよう、お尻の半ばを隠すくらいの丈がある気がします。

あとは色ですね紺だと、警察や学制服などのイメージが強く、社会人のスーツとは、少しだけ赤みを帯びた灰色系や濃い灰色のイメージです。タヌキの偏見です!

ーーーーーーーーー
あとコスプレ衣装のツイッターか何かで、胸の大きい人用スーツか胸の大きい人用シャツ・ブラウスとかが作成されつつあると見かけました。
胸周りだけ隠しボタン付きで二重に留められる補強があるとか。

やや巨乳と言われるのが不快な人用のデザインなので、望むシルエットではないかもですが「胸 大きい スーツ」とかで検索すると、しっくりくるヒントがあるかもです。

更新:2021年10月13日(水) [No.004595-1 - 編集]
Res.004595-2
はぐパンさん

ぼんぼこぼんさん、早速のアドバイスありがとうございます。
強いて言えば……ということは、積極的に赤ペン入れるような違和感はないという事でしょうか。
投稿する勇気が出ました・笑
それと企画参加作品のため、色指定がある事を書き忘れていました。申し訳ないです。
巨乳用スーツとは面白いですね。
遠くから鑑賞する分にはいいですが、現実はロマンチックではないんでしょうね。

いずれまた、お世話になるかもしれませんのでよろしくお願いします。

更新:2021年10月13日(水) [No.004595-2 - 編集]
Res.004595-3
名無しさん

こんばんは。
間違い探しレベルのものですが、腰から尻にかけてのボディラインから骨盤が前傾姿勢をとっていると仮定して、右足の生える位置をちょっとだけ引き上げました。あと前傾姿勢ということでズボンの中心線もちょっと傾けています。(水色で引きましたが見辛いので赤の矢印も置いています。

2021年10月13日(水) [No.004595-3 - 編集]
Res.004595-4
はぐパンさん

あ。なるほどそちらの方が立体感がでますね。
立ち姿は意外に難しいので、今後も研究してみたいです。
名無しさんご指摘ありがとうございました。

2021年10月13日(水) [No.004595-4 - 編集]
Res.004595-5
ミミニャ〜さん

こんばんは
この絵はたぶんOCP向けですよね?
だとしたら必要十分(設定が解りやすく伝わりやすい)ので特に問題は無いと思います。

あえてダメ出しするなら、蹴りのポーズがやや解りにくいと感じました。
このポーズ描くのが難しいのは承知の上で、(自分の事は棚に上げて^^;)観覧者としての正直な感想を言うと、重心が必要以上に不安定に見えるのと、一連の動作を想像し難いので、左足の膝から下だけが右方向へ動いている(振り向いてハイキックをしているようにも見えるけれど、足裏をヒットさせるような変わった蹴り方の)ように見えました。

他の絵は特に気になりませんでしたけど、
細かな事を言うなら、銃を構えた後ろ姿の左手の親指が逆に付いているように見えました。

蹴りのポーズは、後ろ側に攻撃を出しているように見えるので、たぶん(添付画像のような流れの)左足の回し蹴りだと思いますが、左足キック(しかも回し蹴り)は、資料も少ないと思うので難しそうですね(添付画像のデッサン人形も時間の都合で大雑把なモーションで申し訳ありませんが、これちゃんとモデル調整するだけでもあと2、3日はかかりそうです;ちなみに自分でポーズを取ってみようと思ったら体が硬くて無理でした(;´д`)

正直私なら余程の理由が無ければ、描くのも伝えるのも難しそうな左足キックは避けて、資料の多い右足キックを描きます(^_^;
あるいはこれがミドルキックや、かかと落とし みたいな感じだとしたら攻撃方向を前(上半身が向いている方向)にしないと、振り向き蹴り等の変わったシチュエーションでは伝わり難いように思います。(ちなみに私は格闘技の知識はゼロです)

重心の印象は、重心(ヘソ付近から真下に線を引いて左右のバランス)が、画面左側に重すぎる(やや上半身が左に傾き過ぎている)ように感じました。
左足先が画面から切れている(というよりはエフェクトで見えない)事や、塗り途中なせいか膝や股の位置が解りにくいのも、重心の左右バランスが必要以上に不安定に感じた理由です。
このせいで、立ち脚の不安定感や、キックの弱々しさ(回転や体重が乗っていない)を感じます。

重心の調整と、もし回し蹴りならば、髪の毛や上着に動きを付けて「回ってる感」を表現するのもアリかと思います。
ただこれは本当に難しそうですね(^^;
今ちょっと手元の資料(瞬間連写アクションポーズ03ヒロインアクション編(https://amzn.to/3FEIpXr))の右回し蹴り等を参考に見比べて考えただけの所詮は机上の空論なので、実際には、アクションの前後の動き、ポーズ、やられ役なども想像しつつ、時間をかけて試行錯誤しないと私は描けないなぁと思いました。
なので私なら資料の多い右キックにしますね (^_^;

服飾については、正直に言うと線画も塗りもザックリしてるので、多少の粗があっても気になり難いタイプの絵柄だとは思います。
ただ逆に細かなデザインも伝わり難い面もあると思います。
例えば、スーツの「2ボタン」とか、スラックスの「スリムフィット」等は、もし説明文に無ければ、もっと資料と睨めっこして詳細を描き込まないと、この絵だけでは伝わり難いように思います。

更新:2021年10月13日(水) [No.004595-5 - 編集]
Res.004595-6
はぐパンさん

ミミニャ〜さん
モデルまで用意してくださりありがとうございます。
蹴り絵の参考にした写真を再度確かめたところ、上体の顔が完全に斜めのあおり角度になり、蹴り足は湾曲した状態の完回し蹴りでした・笑
……私が色々アレンジしてしまったせいで、なんか不自然な感じになったのかもしれません。

動きのあるポーズは今後も研究したいです。

左手は手のひらがこっちむきですので、左端が小指なのですが、そうはみえませんでしたか^^;; ちょこっと修正してみます。

2021年10月14日(木) [No.004595-6 - 編集]

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改善点等のアドバイスを… 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:鬼滅の刃 煉獄杏寿郎 時透無一郎 画材:水彩色鉛筆

イラストNo. 004594-0
イラストNo. 004594-1

構図や全体をみておかしなところにアドバイス頂ければ…すみませんよろしくお願いします。

No.004594 この記事を読む

おおわしさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:鬼滅の刃 煉獄杏寿郎 時透無一郎 画材:水彩色鉛筆 No.004594 - 2021年10月13日(水) [編集/削除]

Res.004594-1
はぐパンさん

左の絵は単刀直入に言って全体が迷彩服状態だと思いました。
色彩が均等にいりくんで、どこを見たらいいのかわからない。

私なら炎をもっとわかりやすく回転させるかな、と思い作例を作りました。
あとは髪にハイライトをもっとはっきり入れるかなぁ……。
服の部分には強い光があたっているようなので。

ただ私は鬼滅には詳しくないし、「第一印象」でざっくりと見ただけですので、細かい見立てが間違ってるであろう……ということはご了承ください。

右の絵は髪の流麗さに目を奪われますが、その割に手は雑だと思いました……特に指の並びがまちまちですし、他の部分と調和してない。……ので、も、ちょい繊細に描いたらどうでしょうか。

再度、鬼滅には詳しくないのですが、刀をぬくために腕を矢印A方向に動かした……と解釈すると、袖は逆に流れるのでは? と思いました。
次いで、少年剣士だとしても肩と腕が小さすぎる気がしたので(好みですが)、左腕の角度ともども調節しました。

更新:2021年10月13日(水) [No.004594-1 - 編集]
Res.004594-2
おおわしさん

>はぐパンさん
・左絵について
確かにごちゃごちゃしていてどこをみたらいいのかわからないですね、炎をもっとキャラクター中心にして目立つように配置すれば見栄えがよくなりそうですね。ハイライトはもっと色塗りの時に意識しないといけない改善点ですね。。。
・右絵について
確かに指の表現が苦手で他と比べるとういていますね。もっと時間をかけてかいてみます。袖の動きも意識せずかいていました、そういうところが違和感につながるんですね。体つきももっと全体を見ながら描いてみようと思います。
修正画像とても参考になりました、ありがとうございました!

2021年10月13日(水) [No.004594-2 - 編集]
Res.004594-3
かなたワタルさん

通りすがりに失礼します。
1枚目は、とても色彩が薄いように感じます。迫力が出そうな構図である分、コントラストで失速しているように見えました。
2枚目は、とても艶やかで良いと思います。右上の空白が少ないので、全体的に左へ移動して、頭部の裏に風が通っているように見えたらもっとよくなる気がしました。

2021年10月13日(水) [No.004594-3 - 編集]
Res.004594-4
名無しさん

二枚目、多分つむじの位置なのだろうと思いますが、
跳ねた髪のすぐ下の、謎の下向きの直線部分が気になってしまいます
で、つむじのすぐ後ろ辺りの髪がちょっと頑張りすぎな気がします
(前髪から肩の上あたりまでのラインがちょうど卵を横から見たような感じなのですが、どうも厚ぼったい印象…
 体に比べて頭が大きく見えてしまいます)
あくまで個人の主観・個人の嗜好の話ですが
髪の量を調整するか、いっそ流れをもう少し考え直すかしたい気がしました

それと、両手首の角度の違和感は全身のアタリから洗い直さないと拭えないような気がしました

参考にならないコメントすみません

2021年10月13日(水) [No.004594-4 - 編集]
Res.004594-5
ぼんぼこぼんさん

おおわしさん、こんにちは。
狸の趣味だと、こうかな?

上手いし丁寧です。
なので、描く前の『構図』決めが甘い印象です。
どこに見せたい物のメインを置くと格好いいか?何を見せた方が良いか?が画力で押されて分かりにくいかも?

煉獄さんは炎なので火がサイドに広がっていくエフェクトが魅力だし、その中心に居る煉獄さんの顔に注目が良くような位置に顔を置けると良いかも?

2021年10月14日(木) [No.004594-5 - 編集]
Res.004594-6
おおわしさん

>かなたワタルさん
一枚目について→そうですよね、私も塗りが薄いなと感じていました。もっと塗りの練習が必要ですね。
二枚目について→ありがとうございます!空間の使い方をもっと意識してみようと思います!

>名無しさん
確かに髪の流れに違和感があり、もっと魅せ方を工夫する必要があると理解しました。手首の角度も違和感が残ったままわからずそのままにしていました。手首のみの修正ではなく全体のアタリから腕の角度を意識してみます。私にはない視野からのアドバイスとても参考になりました!

>ぼんぼこぼんさん
ありがとうございます!なるほど最初の構図決めが重要なんですね、私は縦で描きましたが横の方が魅せる構図であると感じました。顔に注目が行くようにエフェクトを自然にもっていけるような配置でもっとよくなれそうですね、参考になります!

皆様の様々なアドバイスとても参考になりました、本当にありがとうございました!

2021年10月14日(木) [No.004594-6 - 編集]

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[004594通報]

イラスト制作に行き詰まった 「 その他」

ファンアート:ウマ娘 ライスシャワー(ハロウィン)/スプラトゥーン2 インクリング 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004593-0
イラストNo. 004593-1
イラストNo. 004593-2
イラストNo. 004593-3

以前からの投稿を見てもらえば分かるように、描けども上手くなりません。
なんどアドバイスを頂いても、模写や人体構造を学んでも、イラスト講座を見ても一向に上達する気配が見えません。
Twitterにアップしても平均5いいねほどしか付かず、自分の下手くそ具合や魅力の無さに打ちひしがれているのですが、私の伸び代はもう無いのでしょうか

No.004593 この記事を読む

さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
ファンアート:ウマ娘 ライスシャワー(ハロウィン)/スプラトゥーン2 インクリング 画材:アイビスペイント No.004593 - 2021年10月12日(火) [編集/削除]

Res.004593-1
さん

2016〜2017年のものも載せておきます
けものフレンズ ハシビロコウ
スプラトゥーン インクリング
白猫プロジェクト ミラ

2021年10月12日(火) [No.004593-1 - 編集]
Res.004593-2
ゆきずりさん

こんにちは。
あさんは絵を描く時に資料を用意されているでしょうか。
たとえ版権ものでも、背景にハロウィンのコウモリやクモの巣を入れるならその画像を、キャラクターがリボンのついてるブラウスを着ているなら同じような服を着ている女性の画像を、ちょっと検索するだけでいくらでも画像が出てきます。
自分の描きたいイメージと近い画像を選んで、スクショやDLでスマホ等に取り込んで資料として見るだけでも、何となくのイメージだけで描いてた時とは違った気付きがあると思います。
服に影の落ちる部分やシワの入り方など、資料をよく観察して描いていると、次第に今まで描かなかった箇所が分かるようになり、観察眼と感覚が養われていきます。

模写や講座も結構ですが、あらかじめゴールが分かっているものばかりでなく、自分で資料となる画像を探し、そこの記事を読んで見聞を広げたり、あるいは自分で資料となる写真を撮りに行ったりと、自らの足で絵のプラスとなるものを集めに行く事をお勧めします。
ちゃんとものを見て、調べてから絵を描く。
これは基本だと思います。
がんばって下さい。

2021年10月12日(火) [No.004593-2 - 編集]
Res.004593-3
名無しマネージャーさん

あさんがプロ志望で期限を設定されているのであれば別ですが
そうでないないなら気長に描き続けられる事が重要だと思います。
継続は力なりでどんなに絵心がないと思っていても
描き続けていれば、それなりの作品を世に出せるようにはなりますから。

2021年10月12日(火) [No.004593-3 - 編集]
Res.004593-4
名無しマネージャーさん

と言うか、少し語弊があるかもしれませんが
絵心がないなんてのは仮の話ですよ〜。
ただ、過去の作品が2016年辺りと言うことでもし完成品がこの数なら
単純に描かれている数が足りていない可能性はあるかもしれません。

2021年10月12日(火) [No.004593-4 - 編集]
Res.004593-5
ミミニャ〜さん

こんにちは
あさんのイラスト、ここでもけっこう見てきましたが、上達はしていると思いますよ。
ただ、そんなにすぐに上達していたら誰も苦労はしないです(^_^;)

全体的な印象としては、ハッキリ言うと短時間でササっと描いたような雑な絵に見えます。
ライスシャワーの絵を例にとると、特に髪飾りや耳等の曖昧な造形表現にそのように感じました。
そういう勢いや緩さが味になる絵柄も有るとは思いますが。
あさんの絵は、もっと時間をかけて丁寧に仕上げた方が良くなるタイプの絵柄に思います。

実際にこの絵の制作時間は解りませんが、客観的には短時間(例えば数十時間程度)で描いたように見えます。
一旦完成したと思っても、1日寝かせるなりして(その絵に慣れ過ぎた目を休ませてから)もう一度じっくり自分の絵を見直して修正するべき部分が無いか考えてみるのも良いと思います。

もし「いやもう完成してるし修正や描き足す所が思い付かない!」所まできたら、
他の人の絵や、資料も、しっかり時間をかけて探して沢山見る方法もあります。
そこまで完成してもまだまだ良く出来る要素はあるはずです。
もちろん、ここでアドバイスを求めるのも良いと思います。

例えば1枚目の「ウマ娘 ライスシャワー」
pixivで検索すると、同じようなポーズの絵が沢山出てきます。

そこから人気のある絵を片っ端から自分の絵と見比べて、何が違うのか考えてみるのも良いと思います。
例えば「このライスちゃんは黒目がハッキリしてて目力に引き込まれるな!」とか、
「こっちはリボンの模様や質感まで細かく描き込まれていて存在感があるな!」とか、色々な発見があると思います。

たくさん描いて練習する事はもちろん大切だとは思いますが、
特に行き詰った時には、他人の絵を見たり考えたりする時間もきっと役に立つと思います。

あとはライスシャワーの絵ですと、個人的に気になったのは、
メインの光源位置を「右上から」とか1箇所に絞った方が描きやすいし、伝わりやすい絵になると思います。
(この絵は頭部は画面左上から光、両手はそれぞれ左右から光が当たっていて、手袋の落とし影が無かったり、どこから光がきているのか解りにくいです)
陰影も、もっとハッキリ明暗の差を付けた方がメリハリが出るように感じます。
特に頭部は主線が無いので、堅い部分や影になる部分や構造的に力の入る部分(例えばアゴ)には、しっかり影を付けないと、のっぺりした印象に感じました。

黒目や口に線や影が無いのも、この絵の中で表情は1番注目する部分だけに、絵全体の印象が弱く(インパクトが薄く)感じます。
とにかく目立つ部分(この絵だと瞳)だけでも、しっかり時間をかけて細かく描き込むだけでも、だいぶ印象が違うと思います。
瞳の表現も、他の流行りや人気の絵などを沢山見て研究してみるのも良いと思います。


それから、いいね等の評価を気にされているのでしたら、セコい話しかもしれませんが、二次創作は特にそうだと思いますが、’描き始める前に’需要があるのか検索なりでリサーチすれば、ある程度予測は付くと思います。

例えば自分と似た絵柄やフォロワー数の絵の「いいね数」を見れば、「成功すればこれぐらいの評価が貰えるだろう」という予測を持って(それぐらい評価されるならば頑張ろうかなというモチベで)絵を描き始める事は出来ると思います。

逆に「こんな良い絵でもこの程度しか評価されない過疎ジャンルなのか!」と思えば、他のもっと人気のあるジャンルの絵に変更して描き始める事も出来ると思います。
特に利益を目的としているならば、時間の無駄を防げます。

Twitterでの評価が目的ならば、自分が描きたい物を描くんじゃなくて、まずは自分のフォロワーが好みそうな(いいねやリツイートしたくなるような)ジャンルやネタを考える所からではないでしょうか。

あさんのアカウントを見た訳ではありませんが、1ジャンルに特化したアカウントを作って、それを好む特化したフォロワーを集める所からのように思います。
ウマ娘を好きな人が、けもフレも好きとは限りません。
Twitterでの評価は絵の良し悪しよりもそういう部分の努力が重要に感じます。
あるいは普段から欠かさず積極的に交流を深めていれば、いいねは付きやすいかと思います。

特にSNSでは、単純に自分の絵が下手だから、いいねが付かないと考えるのは早計かと思いますよ。

更新:2021年10月13日(水) [No.004593-5 - 編集]
Res.004593-6
さん

>ゆきずりさん
ありがとうございます、確かに参考にする資料の数が少なかったです。影の理解などがまだまだなので観察眼を鍛えていきたいと思います。
>名無しマネージャーさん
ありがとうございます、いいものが描けるようになるか不安ですがとりあえず制作を続けてみたいと思います。
>ミミニャ〜さん
ありがとうございます、毎度こちらの掲示板には大変お世話になっております。
お陰様で今後の方針が見えてきました。たくさん描かないとという焦りがあり、1枚にかける時間が短くなってしまっていたので1度落ち着いて資料集めから細かい描き込みまでじっくり向き合ってみようと思います。

2021年10月12日(火) [No.004593-6 - 編集]
Res.004593-7
名無しさん

こう言った質問ははっきりと答えられる人は少ないかもしれませんね。
場合に寄っては、絵を描く行為そのものに関わる内容だけに
他人が無責任に断言していいとも思えませんし。
特にネット上では、お互い、表面的な情報しか持ち合わせないですしね汗

2021年10月13日(水) [No.004593-7 - 編集]
Res.004593-8
名無しさん

失礼します。
う〜ん 個人的な意見ですが、ツイッターというところは 広告を出す場 だと思ってます。
観る人のニーズに合わせる、直接ハッシュタグをつけたり、交流して宣伝したりすることがいいのかなと思いました。

色々と大変でしょうが、頑張ってくださいね!
他の方もおっしゃってますが、あとは見聞を広める 視野を広げることも大切かなと思います。

2021年10月13日(水) [No.004593-8 - 編集]
Res.004593-9
さん

>名無し1さん
ありがとうございます、ネットだからこそズバッと言って貰えるかと思ったのですが…なかなか難しいですね
>名無し2さん
ありがとうございます。フォロワーを増やすところから始めようと思います。

2021年10月14日(木) [No.004593-9 - 編集]
Res.004593-10
名無しさん

こんばんは。
ズバッと言ってもいいのなら、流行もの特に可愛い系のラインナップが多いのに絵が可愛くない!と思いました。特にスプラトゥーンは原作がポップでハイカラテイストなのに、線画が黒、塗りは原色中心だけど色味が暗くて重ためでポップというよりパンク系、塗りも影が水彩塗り系でポップから離れていて、スプラ好きの好みからテイストが離れているなと思いました。
あとライスシャワーやサーバルちゃんは塗り自体が、線画を残している部分と、線画を残さず塗りつぶしているのが一枚の絵に混在していて中途半端になっているなと思いました。
細い線画を生かすなら、色選びをもう少し吟味した方がいいですし厚塗り風をめざすならもう少し太めの線画でアタリをとるほうがいいかなと思います。何より線画をつぶすなら全部潰す、残すなら全部残した方がいいです。

2021年10月14日(木) [No.004593-10 - 編集]
Res.004593-11
名無しさん

やんわり?としか言えないのと、既に他の方も仰られていますが
個人的には全体的に雑な印象がありました
付いているはずの影が無かったり、線や色のはみ出しが気になりました、細かく書くと大変ですが
髪の影や輪郭の影、小物などの衣装の影など、所々描かれてないのが気になりました、
他にもあるとは思いますが上記の点は描くように気を付けるのが良いかも知れません。

更新:2021年10月14日(木) [No.004593-11 - 編集]
Res.004593-12
七紙さん

あ さん、こんばんは。
えっと、かなりメンタルが落ち込んでいるようですね…。
絵や評価についてはもう、他のアドバイザーさんがご指南してくださっているので、ちょっと違う視点で息抜き程度に見ていただければ、と思います😊

前回の私が感じたこととして、目を肥やす、というのがありましたね。
もしかしたら あ さんはそのやり方がイマイチ把握できてないかな、と、今回の投稿で思いました。
それで、参考になるかわかりませんが、普段私がしていることを書いてみますね。

・間違い探し
これは息抜きと兼ねてやってます。難易度が高いものほど集中できます。当てられないと悔しいので(笑)かなり観察力が鍛えられたかな、と思っています😊
・漫画やアニメを見る
先に気になるストーリーを流しで見たり、読んでから(笑)二度、三度見返します。その中で可愛い表情やカッコいいポーズを描いてみて、自分と違うところを見比べて凹んでます(笑)
・ドラマや映画を見る
これも漫画アニメと最初は共通していますが、こちらはリアルな動きを観察しています。
服の動き、皺の入り方、顔の角度が変わった時のパーツの位置や首とか、腕、足の動きを重点的に見ています。
(存じているとは思いますが、一応注意しておきますね。模写やトレースなどは練習としてするのは全然大丈夫なんですが、それを違うキャラにすげ替えたりして自作発言しちゃうと、トラブルの元になりますので、やらないほうが無難です。あくまでも参考にして1から自分で描けば、画力も自然に上がっていくと思います)

この他にイラスト講座系も見ていますが、みなさん共通して『観察は大事』と言っています。中には観察が9割で描くのは1割とかいう方もいました。
それほど観察するのって大切なんですよね。
なので私の場合、観察したあとは苦手な箇所を徹底的に、記憶に残るくらい描くことをしています。

それでも、まだまだおかしい所もあるので、私もひとのことは言えないのですが…💦
『諦めたらそこで試合終了』という名言がありますが、『これくらいでいいや』と諦めてしまうと、そこで本当に成長が止まってしまう気がするし、『好きこそものの上手なれ』ということわざを信じて、ポンコツスペックの頭ですが、なんとか描き続けています(笑)

あとこれは余談ですが、『絵をいったん寝かせる』と良い、というには理由があるんです。
出来上がり直後は脳内のドーパミンという興奮させる物質が大量に出ているので、脳内フィルターがかかってしまい、すごく良い仕上がりに見えてしまうんです。
あ さんは知らないかもしれませんが『夜中のラブレター』みたいな現象です😅
だから冷静になる必要があるので、寝かせたほうが良いってことなんですね。

何か少しでもヒントになれば、と思い、書かせていただきました。
どうか好きという気持ちを忘れずに、楽しくお絵描きできるように、と願っています😊

2021年10月15日(金) [No.004593-12 - 編集]
Res.004593-13
ひまななしさん

はじめまして

一番何も考えずに、なんだかんだ上達する方法が「フルカラーの模写」です。
とりあえず深く考えず「トレスをせずに、見分けがつかないレベルを目指す」ことです。
何日かけてもかまいません、SNSでも時々見かけるような見分けがつかないレベルをひたすら目指してみて下さい。
といっても3日以上はかけない方が良いです、一度完全に手放さないと改善点に気づけないので。

現状、あさんは目を肥やすための観察力が一番欠けているのではないかと思います。

変な例えかもしれませんが、英語を学びたいから英文とか見てみるけど、アルファベットすら知らないから何にも読めない、学べない、みたいな感じですかね…
なのでまずは初歩の初歩を見直すことから始めましょう
見方を学んで、絵を見れる眼にする事から始めてみてください。

一年ほど、毎日2時間以上は習慣的に模写をすると
SNSで流れてくる絵を見ても「これはこう描いてる」っていう分解が出来るようになってきます。
極端にいうと、見るだけでいろんな描き方が読み取れて上手くなっていきます。
そうなれば吸収力も上がって自分の粗にも気づけるようになって、上達の速度が上がります。

とにかく「観察」→「再現」を習慣化してみてください。
本気で上達したい場合はそれが一番近道で誰でも出来る簡単なやり方だと思います。


大好きな絵とかキャラとかを模写するところから始めましょう
なるべく上手いなと思う絵でやると尚良いです


因みに模写のやり方については検索をすれば幾らでもノウハウがのってるので、一回騙されたと思ってお試し下さい。


* 実写を!という話もよく聞きますが題材はどれでも良いです。
ただ、絶対に「自分より圧倒的に上手い絵」を題材にして下さい。
イラストを描きたい場合はイラストを模写する方が良いです、写実とイラストは人体のデフォルメから色の見せ方何もかもが違うので
イラストの模写をやり慣れた頃には実写を見たって思うところや気づけるところが出てくると思うので、どっちが先かなんかは重要じゃありません。

2021年10月16日(土) [No.004593-13 - 編集]
Res.004593-14
ひまななしさん

実際に、自分が絵の仕事で指導をしていた頃に
「とりあえずこの写真見といて、参考にして描いて」と言って参考資料と一緒に仕事を渡したら
右手や左手、足の開き具合や顔の角度まで全く読み取れず全然違うポーズを描いてくる子などもいます
なんなら身長、体重も全く違います。
7頭身あったハズの参考元が4.5頭身ぐらいで上がってきます。

本人は資料見て描いてるつもりですし、どこが違うのか分からないっていうぐらいで来るんですが
そもそも参考を見ても絵に落とし込むことが出来ない状態だったわけです。
なので、幾ら参考とか上手い絵とか見せても特には響かないし、あまり上達もしないという状態でした。
真上からこちらで添削して「ほら違うでしょ?」って言うと流石に気づいてくれるんですが、観察する時の解像度が低いと画力が吸収出来ないんです。

なので、まず観察力を身につけて「自分が何を描いているか」が把握出来るようになりましょう。
そうすると参考元と自分の描いてるものの違いがハッキリ見えてきたり
先に指摘されてる通り描いた絵を寝かすだけでビックリするぐらい自分の絵が下手くそに見えてシンドくなることがあります。耐えましょう、全員が通っている道です。2年以上前の自分の絵とかは致死もんです。

長文失礼致しました、頑張って下さい

2021年10月16日(土) [No.004593-14 - 編集]
Res.004593-15
さん

>名無し3さん
ありがとうございます、自分の絵に対する全体的な意見はなかなか聞くことが出来ないので大変ありがたいです。塗り講座を見て片っ端から取り入れてたので、全て中途半端になってしまっていてどういう方針で行くか定まっていなかったので、自分に合う塗りを模索してみます。
>名無し4さん
自分ではしっかり描いたつもりなのですが、細かく確認すると結構粗が目立ち、驚きました。もう少し描き込みに時間をかけてみようと思います。ありがとうございます。
>七紙さん
ありがとうございます、Twitterで好きな絵を模写する事しかしていなかったので、上記の方法も取り入れたいと思います。
寝かせることが理論的に大切なのを初めて知りました。メンタルが落ち込んで暴走してしまったので、戒めようと思います。
>ひまなななしさん
ありがとうございます、ササッと線だけ模写してなんか違うな〜で終わっていたので、もっと突き詰めてみようと思います。毎日、コツコツと模写練習を取り組んでみようと思います。

2021年10月16日(土) [No.004593-15 - 編集]

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頬に両手 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 004592-0

こんにちは。ユカリ=アンジェリーヌ・ローズと申します。
私の分身キャラクターが『テニスの王子様』の丸井ブン太君に頬に両手をやるイラストを描いてみました。
このイラストは、描くのに苦労致しましたし、大変でした。
あまり綺麗に描けなかったのが残念です(涙)
このイラストはあまり公共の場にお載せしない方がよろしいでしょうか?
もしアドバイスがありましたら、お願いしますm(_ _)m

No.004592 この記事を読む

ユカリさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.004592 - 2021年10月11日(月) [編集/削除]

Res.004592-1
はぐパンさん

「私の分身キャラクターが『テニスの王子様』の丸井ブン太君に頬に両手をやるイラストを描いてみました」
……このようなファンアートは私なら絶対やりません。
アイドルの写真に自分の姿を合成写真ではめこんで投稿するのと似たような行為です。
……叩かれるの覚悟だったらいいですが……。

もし他の女性ファンが、あなたと全く同じ事をしたとして、いや極端な話、自分の分身とキスしてるシーンとかとか描いたとして、それ、お互いに「素敵ね」とか言ってみていられるんでしょうか。

オリキャラクラブとかで同等の相手と合意の上でやるならいいですが、相当数のファンがいるであろう有名な漫画を使って一方的にこういう事すると、原作を汚しているとか思われかねないですよ。

私が自分の好きな漫画に自分の分身を登場させて似たような事やりたいかというと、金輪際やりたくありません。そのキャラにはその漫画の中での役割があり、架空とはいえ自由意志があるわけで、好きなら好きなほど自分とはからませたくない。
例えば、このヒロインは誰かと幸せになってほしいなぁ……と思う時、私の出る幕はありません。

「架空キャラ同士の恋愛」(BLとかもろもろ)だったら、「苦手な方はご遠慮ください」ですむんですが、自分を登場させるとなると話は全く違ってくる。

日記に描く分にはいいですが、「これ、ファンに受け入れられるの?」と立ち止まって考える余裕を持って欲しいです。キャラを好きなのはあなただけではないんです。「あなただけのものになる」のは私的な場所だけにしてください。

更新:2021年10月11日(月) [No.004592-1 - 編集]
Res.004592-2
ユカリさん

申し訳ございませんm(_ _)m
全てあなたのおっしゃる通りですね。
あなたの意見も理解致しました。
今後気をつけます。

2021年10月11日(月) [No.004592-2 - 編集]
Res.004592-3
ぼんぼこぼんさん

ユカリさん、こんにちは。

あまり出さないほうがいいですが、コアなファンが集まるサイト内に連続で貼りまくるとかをしなければ、まあ大丈夫かと思います。

丸井ブン太君を一生懸命描いていますし、ユカリさんの分身キャラクターだという事を言われなければ、お姫様に見えます。

「わたしにとって、「王子様」は丸井ブン太君なんです!」って感じを表しているだけにみえます。

お姫様がテニスの擬人化と考えたら、いける。

2021年10月11日(月) [No.004592-3 - 編集]
Res.004592-4
もんもんさん

初めまして、アップロードで拝見してましたが、私がモンハンのアイルーをもふりたいとかガノトトスの刺身食いたいとか思ったりするので似たような感覚なのかなと思っただけで不快とは思わなかったけど、はぐパンさんの意見きいてそういう意見もあるんだなと思いました。
アニメとかだと公式カップリングで固定されてるけど、これがもし恋愛ゲームのキャラだった場合(ゲーム上で自分が交際するであろうキャラ)ならまた違った結果になるのかなと思ったりします。
公式の見解から著しく逸脱してなければ自分はいいと思うけど、他の方の意見もききたいところですね

更新:2021年10月11日(月) [No.004592-4 - 編集]
Res.004592-5
ユカリさん

>ぼんぼこぼん様
はじめまして。
私は版権キャラクターと恋愛したいという訳ではありません。
しかし、版権キャラクターと仲良くしたいという気持ちは強く持っています。
それに私の好きなテニプリキャラは彼だけではありません。
他にも沢山います。
私にとって頬に両手は恋愛ではありません。
好きという気持ちを伝える表現です。
はあぁ〜・・・版権キャラクターを描くのって、私にとっては難しいなあ。

>もんもん様
はじめまして。
はぐパン様のような意見もあるのですね。
本当に創作って私にとって難しいorz

2021年10月11日(月) [No.004592-5 - 編集]
Res.004592-6
名無しさん

こんばんは。
まず私もはぐパンさんと同意見で、「女性向けのコンテンツ」に「世界観と全く関係ない代理キャラ(女)」を入れて「複数の人気キャラ達と仲良くきゃっきゃする」のは不愉快になりやすい条件を綺麗に揃えていると思います。

もんもんさんがモンハンを例に出してますが、まずモンハンは「特定の性別向けのコンテンツではなく」に主人公という「自分のアバターがいる」ゲームということ、アイルーもガノトトスも種族名でモンハンの世界では何体もいます。

いわゆる夢絵とかが一番近いかなと思いますが、それでも外に出すときは女性キャラを没個性化して読み手に共感、同一視させるようにしたりするので、代理キャラをそのまま入れるものは見たことないです。また夢絵はトラブルを避けるために注意書きしてあることが多いですし検索避け等ゾーニングしてあることが多いです。

ユカリさんは、恋愛表現ではないのでセーフと捉えていますがむしろ恋愛感情もなくベタベタとスキンシップをとったり、そういう男キャラが何人もいて全員代理キャラに対して優しかったり、好意的だったりする「メアリー・スー」や今なら「なろう系」のようなご都合主義に自分の好きなキャラを「使われた」感じがするのが嫌だという人も多いと思います。

2021年10月11日(月) [No.004592-6 - 編集]
Res.004592-7
もんもんさん

>名無しさん
こんばんわ
確かに自分のアバターのいるゲームと特定の性別向けとは事情もちがうのですね・・・。
メアリー・スー気になったので検索しました
成程、2次創作において原作キャラを差し置いてオリキャラが活躍しすぎると確かに原作ファンの人は不快ですね・・・。
そういえばttps://iwatam-server.sakura.ne.jp/game/marysue/test.htmlというテストみたいのもあるみたいですね(投稿できないのでh抜きにしました)

2021年10月11日(月) [No.004592-7 - 編集]
Res.004592-8
らいむさん

一応これは「夢創作」というジャンルに相当するのでしょうか。皆さんすでに言われている通り比較的批判を受けやすい創作ジャンルであることは事実かと思います。
 世の中には同担拒否って人たちがいて、その人たちは夢だろうがNLBLGLだろうが、自分と同じそのキャラが好きってことすら受け入れない人もいるくらいですから。

 夢創作もキャラクターへの愛情表現の一つであるんで、注意書きやゾーニングしている分にはいいと思います。
名無しさんも指摘されていますが、注意書きは本当に必要だと思います!仮に批判を受けるようなことがあっても「注意喚起に同意したうえでの閲覧なのだから、気分が悪くなったとしてもそれは相手方の自己責任」とある程度なら批判から身を守れます。
少なくとも私なら、上記のような配慮なく夢創作がアップされてたら気分を害してしまうかもしれません。

 どんな形式であれ、批判を受けない創作物なんてないと思います。自分の身を守りつつ、自由に創作すればいいんじゃないかなーと思いました。
 夢要素全開の創作物を世に出したことはありませんが、夢女をユルく経験している人間的には気になる話題でしたのでレス失礼しました。

2021年10月12日(火) [No.004592-8 - 編集]

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アドバイスお願いします 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004591-0

お腹と目と髪の部分が上手く描けません…。
     お腹の部分は、細くなってしまい上手く描けません。それと、服を描くのが苦手で、綺麗に描いたり、リアルっぽく出来ません。(イラストは胴体の半分ぐらいまでなのでご了承下さい)目もリアルにしたいと思っているんですが、難しく、上手く描けません。どうしたら良いでしょうか…。アドバイスなど、是非お願いします…。

No.004591 この記事を読む

柚さん。さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004591 - 2021年10月11日(月) [編集/削除]

Res.004591-1
名無しさん

まずは紙に鉛筆で、漫画やアニメの可愛いキャラを真似て描くことから始めてみたらいいと思います
お手本を横に並べて、できるだけそっくりになるようにガンバってみてください

2021年10月11日(月) [No.004591-1 - 編集]
Res.004591-2
はぐパンさん

まずは「肩」を描いたらどうですか?
両側の髪が肩にかかってる人って見た事ありません?

それから髪や瞳も塗りつぶしにした方がよくないですかね。
線と重なっちゃって、きたなく見えるので。

瞳は、上の方を暗くするとそれっぽくなったりします……これはブラシを使うのかな?……アイビスペイント私はよくわからないのですが……。

そんなところです。


2021年10月12日(火) [No.004591-2 - 編集]

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東○リベンジャーズのオリキャラ 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 004590-0

この子は男の子なのですが周りの子は女の子に見えるらしくて、、男の子っぽい顔にしてもらえると嬉しいです‼

No.004590 この記事を読む

ゆうさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.004590 - 2021年10月10日(日) [編集/削除]

Res.004590-9
名無しさん

男の子を描いたのですね。
髪が長めになっているので、お友達は表情ではなく髪型で女の子と認識したのでは無いでしょうか?
もし長めの髪を描きたいのなら、表情を男っぽくしたり口角を下げたりしたら男の子だと分かると思います。
違っていたらすみません^^;

表情は優しくておっとりしていていいと思います。
これからも頑張ってください。

2021年10月10日(日) [No.004590-9 - 編集]
Res.004590-10
ぼんぼこぼんさん

ゆうさん、こんにちは。
本当にごめんなさい_(┐「ε:)_

きゃらでざがわかりません。詳細が暗すぎて潰れているし、髪の毛はどれがメインの髪の毛線なのかも分からない。服も何着ているのかわかりません。セーラー襟?ふーど?

諦めてタヌキの手癖としゅみ全開になりました。

更新:2021年10月11日(月) [No.004590-10 - 編集]
Res.004590-11
やばちゃん/ゆうさん

アドバイス有り難うございます👍参考になりました!!

2021年10月12日(火) [No.004590-11 - 編集]

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モザイクロール 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004589-0

初音ミクのモザイクロールの代理バージョンのラフです。もっとモザイクロールっぽさを出したいです。服は本家のGUMIバージョンに似せました。ネックレスはオリジナルです。もっと髪をふんわりさせたいのと、目をもっとキリッとしたいです。この子はもともとつり目なので。手も変な感じになってしまいました。アドバイスお願いします。

No.004589 この記事を読む

スピカさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004589 - 2021年10月10日(日) [編集/削除]

Res.004589-1
スピカさん

ハサミもなんか変になってしまいました。ハサミの書き方もお願いします。

2021年10月10日(日) [No.004589-1 - 編集]
Res.004589-2
スピカさん

初音ミクのモザイクロールも本家です

2021年10月10日(日) [No.004589-2 - 編集]
Res.004589-3
名無しさん

まずですね、スピカさんの描きたい物と描いた物があっているのかという話です。
髪をふんわり:本家のイラストだと重力に合わせてミクさんの髪の毛は一定方向に流れています。これで仰向けで倒れているように見えます。スピカさんの絵だと反重力の髪が多くゆるいウェーブがかかっているようには見えますが、反対に寝そべっている感はなくなっています。また寝そべって髪が後ろに流れるならば、体の左半分髪で隠れるような状態になりません。

目元をキリっと:これもっと難しいのですが、本家寄りにするなら下瞼までしっかり描くことが一番ではないでしょうか。スピカさんの絵だと髪は滅茶苦茶描きこんでいるのに対して、鼻や眼の情報が本家より少ないです。つり目感ですが、下からのアングル+目を見開いてるとつり目感どうしても減るので公式のミクさんの目尻を気持ちちょっと上げるくらいで十分かなと思います。(スピカさんの絵だとそもそも下げすぎています)

強制するわけではないですが、描く順番として顔と髪は別に描いて、体と服も一度分けて書いた方がいいです。

加筆ですが、なんか線がかちゃかちゃしたので色分けして説明します。
薄い赤:スピカさんの線
紫:顔周りの線 青:髪の線 緑:体の線 (全部模写ですので参考程度に)
濃い赤の線:本家の地面と空間の境界線(目安)

顔について:まず鼻をかきましょう。次先に書きましたが下瞼も描きましょう。省けば省くほど、各パーツの位置関係がなんとなくになってバランスがぐちゃぐちゃになります。左目の上瞼分かりやすいと思いますが、長いし下がりすぎです。口は前に出すぎています。
また顎から耳にかけての線が上向きカーブしてますが逆です。また顎から首にかける線もうちょっとはっきりとカクっと曲がります。

頭と髪について:眼から頭のてっぺんまでの長さが、長いです。また、公式のように寝そべるならば、髪は地面に触れるまでは重力に沿って、触れた後は割と自由に広がっていきます。右前髪部分は顔に張り付く感じであまり、前の方にでません。

体について:首が長く、右肩が下がりすぎている。左半身は髪に全部隠れることはまずないのできっちり描いてください。今回ミクさん衣装の袖なしスタイルですが、体かければそのまま半そでシャツにも応用できるのでそのままにしてます。

手について:まず模写を頑張ってとしかいえないです。特に左側の手の親指とか公式絵を見ても手に対してカクっと90度くらいの位置から生えていません。からめた指も交互に交わっているのがスピカさんの絵だと途中で一本飛ばしています。はさみもパッと見でわかる範囲で持ち手が小さいですし、公式絵だとそもそもはさみ開いていません。

総評:このアングル寝そべり+見上げ+顔ちょっと上向き+やや首ひねってる、とめちゃくちゃ難しいのでいっぺんに全部直すのは無理だと思います。といいますか私の絵もところどころおかしいとこあるなと思っています。とりあえず顔だけとか手だけとか範囲をせばめて丁寧に模写するところから始めてみてください。

2021年10月11日(月) [No.004589-3 - 編集]
Res.004589-4
スピカさん

名無しさんありがとうございます!やっぱ難しいですね……アングルが……丁寧に模写するところから初めて見ます……名無しさんアドバイスありがとうございました!

2021年10月12日(火) [No.004589-4 - 編集]

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顔のパーツと肩周りの骨格教えてください 「 人物全身」

ファンアート:ウマ娘 画材:ボールペン

イラストNo. 004588-0

初めまして。こちらの方々のアドバイスがとても為になるものばかりでしたので、良ければ自分もアドバイスお願いします。
顔をイケメンに描きたいですが、顔、上半身の骨格がまだまだ理解できていません。

・特に鼻の立体感(影がつくならどこら辺になるのか)
・口の位置
・もう片方の目の位置
・上半身の骨格(骨折してるところはないか)
添削お願いします。


上から書き込む形で大丈夫ですので、是非指導お願いします。
お手数おかけしてしまうかもしれませんが、今後の糧とさせていただきたいです。
よろしくお願いします。m(_ _)m

No.004588 この記事を読む

ザルードさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:ウマ娘 画材:ボールペン No.004588 - 2021年10月10日(日) [編集/削除]

Res.004588-1
名無しさん

影(立体感)についてはデッサン関係の書籍やネット情報は参考になるかもしれません。
デッサンについてはアニメ絵では意識し過ぎると逆効果になる事もあると思いますが
基本的な事を理解出来ているだけでも、絵としての仕上がりは違ってくるとは思いますよ。

2021年10月11日(月) [No.004588-1 - 編集]
Res.004588-2
ザルードさん

ありがとうございます!!
鼻の影の付け方(というか鼻の立体感)がイメージしずらく、中々苦戦してますが、色々ネットの情報見つつ模写メインで頑張っていきたいと思います!

横顔、のものもこちらにつけましたが、
どうしても鼻の位置が納得できず(この顔の角度なら鼻はこうついているだろう)苦戦中です。
下半身も全く描いてこなかったので、これから描きまくります。

2021年10月11日(月) [No.004588-2 - 編集]
Res.004588-3
ぼんぼこぼんさん

ザルードさん、こんにちは。
すいません。ウマ娘くわしくないんです_(┐「ε:)_この方のお名前がわからないです。

2021年10月11日(月) [No.004588-3 - 編集]
Res.004588-4
ザルードさん

ぼんぼこさん
コメントありがとうございます。
すみません、この子はエアシャカールという子です!
原作の絵は公式キャラクターサイトに載っております。
(こちらに貼ろうと思いましたが、掲載して大丈夫か不安になったため、貼れませんでした、すみません💦)

2021年10月11日(月) [No.004588-4 - 編集]
Res.004588-5
名無しさん

転載は禁止
投稿の際に、ファンアートならタイトルだけでなくキャラ名もコメント欄で明らかにしておきましょう
著名なタイトルであれば検索して参照できます

2021年10月11日(月) [No.004588-5 - 編集]
Res.004588-6
ぼんぼこぼんさん

うーん???なんかしっくりこない

2021年10月11日(月) [No.004588-6 - 編集]
Res.004588-7
こまどりさん

ザルードさん、はじめまして。
とてもよく特徴を捉えられていて、見てすぐエアシャカールだと気づきました。元のキャラクターをよく見て描かれたことが伝わってきますし、雰囲気もかっこよくていいですね!

ザルードさんは鼻に立体感がないことを特に気にされているようでしたが、鼻の位置や描き方は頭全体の立体感が捉えられればおのずと定まると思います。一つのパーツを気にするよりもまずは顔や体全体のバランスを整えたほうが絵の見栄えが良くなると私は思います。

添付の画像では鼻は平面的な処理のままですが、肩や首、頭の形に手を入れることで少し立体感が出たのではないでしょうか? 特に首の太さとつき方が気になったので直しました。もしかするとザルードさんのご希望に沿う添削ではなかったかもしれませんが……。

恐らく資料を見て描かれたのであろう顔はとても良く描けていたので、首や肩、頭の形など全体のバランスもきっとお手本を見て繰り返し描けばきっとすぐご上達されることと思います。「アニメ私塾」さんがツイッターや書籍などで公開されている素体や絵をまねして描いたり、Abemaで現在無料公開されているウマ娘2期1〜6話を停止して見て模写するなどがお勧めです。それでは。

更新:2021年10月12日(火) [No.004588-7 - 編集]
Res.004588-8
ザルードさん

ぼんぼこぼん

衣装まで…ありがとうございます…!
腕の位置や胴体がわかっていなかったので、腕がこうつながるんだなというのがやっと理解できました、ありがとうございます!!


アドバイスありがとうございました!雰囲気のかっこよさが伝わって嬉しいです。(よりかっこよく描きたいので、頑張ります!!)

全体の立体感、バランスが大事なのですね。
今までパーツパーツからスタートして、目はここら辺…という風に描いてしまっていたので、そうではなく、全体のバランスから入る事で、鼻や体の立体感をわかるようになるんですね。納得です。
慣れてきたら顔から、というような流れにできたらいいなくらいの感覚で、まずは全体像、頭全体と身体のバランスと立体感をベースに絵を完成させていこうと思います。ウマ娘のアニメのイラストをガンガン模写して練習しようと思います、ありがとうございます!!

お二方、貴重なアドバイス、ありがとうございました。

2021年10月12日(火) [No.004588-8 - 編集]
Res.004588-9
ぼんぼこぼんさん


アイブロー・ピアスは基本眉毛に空けます。エアシャカールは眉が短いしピアスの位置も「アイブロー」っぽいかと・・・・・アイブローにしては角度違いますね。(;´∀`)

原画さんだと瞳孔小さ目。制服だと瞳孔を淡くして小さめに見せる。前髪に反り込みハゲ入れているかも。鼻はむしろ原作よりしっかり描き込んでいるくらい。

眉毛をマロ眉にするだけでもぐっと似るかと思います。

実写なのでアレですが、『ドラゴンタトゥーの女』のリスベットに雰囲気が似ているかも?です。

2021年10月12日(火) [No.004588-9 - 編集]
Res.004588-10
ザルードさん

上記キャラの続きです、膝より上身体含め練習してます。
※アドバイスは、
上から加筆してくれる方のみでお願いしますm(_ _)m

・上から書き込み訂正していただけると助かります…!
・ぱっと見でかなりおかしいところを教えてください。
・モチベ向上のため、小さいことでも良いので何か一つ褒めてください…

どうぞよろしくお願いします。

2021年10月12日(火) [No.004588-10 - 編集]
Res.004588-11
ザルードさん

↓続き
もう少し良くなりそうであれば加筆お願いしますm(_ _)m

目標はキャラを推してる方から書いてくれてありがとうと感謝されるくらいまでの画力です。頭を立体として捉えたら鼻の位置が分かった気がしました。

2021年10月12日(火) [No.004588-11 - 編集]
Res.004588-12
ザルードさん

あと今気付いたのですが、上でいただいてたコメント、
下記文書以降はこまどりさん宛に返信を記載したのですが
こまどりさんへ の一番が抜けておりました、すみません泣

>アドバイスありがとうございました!雰囲気のかっこよさ…

2021年10月12日(火) [No.004588-12 - 編集]
Res.004588-13
ぼんぼこぼんさん

こうかなぁ・・・・((+_+))???

2021年10月15日(金) [No.004588-13 - 編集]

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