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しわの部分がうまく描けない 「 小物・衣装」

ファンアート:灼眼のシャナ シャナ 画材:MediBangPaint

イラストNo. 005377-0

初めて質問させていただきます(__)シャナちゃんを描きましたが、服のしわの部分がどうしてもうまく描けません。構図もいまいちピンと来ないです。私が今目指している絵師さんはモ誰さんのような厚塗りの絵を目指しています!添削お願いします(__)

No.005377 この記事を読む

きいこさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [小物・衣装]
ファンアート:灼眼のシャナ シャナ 画材:MediBangPaint No.005377 - 2022年09月23日(金) [編集/削除]

Res.005377-1
ひいらぎおさん

シャナ!?なっつ〜😀ということではじめましてです

見たところ線ではなく主に塗りで進めていく描き方ですかね?
自分のやり方なんですけど、まずドローイングで大体のシワの流れを作ってから
それに沿って(レイヤー透過させるなどして)陰影を塗っていくのが、まぁまぁ・・・スタンダード・・・な仕上がりになります

イイ感じに描けてるベッドシーツのシワみたいに現実の制服やシャナの資料を漁ってシワのパターンを把握すりゃあたぶん・・・改善・・・されていくやも・・・!

モ誰神御大先生は僕も一時期メイキング動画やら追ってたんですが、厚塗り界の中でもパキッと塗りという感じなので、目指すのであればもうちょい陰影や者同士の境界線をボカシすぎないほうがいいかもしれません
髪や重ねた手などのアウトラインが雑な感じなので、モノ同士の重なりが曖昧になってるように見えました😀


その他身体の見え方や光など、全体を手直しするパワー&タイムが無かったので一部分だけですが青で囲んだところだけ加筆してみました
シワは関係ないですが、ソックスはアオリの視点からはすこしパースがついた描き方にして方がいいですね
今のままだとちと平面的に見えるかも、ということでそちらも参考にしていただければ


自分も厚塗り絶賛研究中なので今回はいつにも増して乱文表現になりましたがご了承下さい😂

更新:2022年09月24日(土) [No.005377-1 - 編集]
Res.005377-2
きいこさん

ひいらぎお様!返信ありがとうございます!しわの描き方の手順や、添削までさせて頂き本当にありがとうございます!次回絵を描く際に参考させていきます!!

2022年09月24日(土) [No.005377-2 - 編集]

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[005377通報]

変なところを教えてください 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 005376-0

変なところや、ここをこうすればもっとよくなるのに。みたいなところがあったらご指摘ください。また、ぼくはいまのこの状態からもっと上達したいのですが、アドバイスをお願いします🙇⤵️
かなり頑張って描いた絵です。

No.005376 この記事を読む

taru。さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.005376 - 2022年09月23日(金) [編集/削除]

Res.005376-1
名無しさん

>>taruさん

こんばんは!
イラストを拝見させていただいて、変だと感じるところはありませんでした!

ここをこうすればの部分に関してですが、膝の高さをあえて変えているのであれば、左足をもっと大胆に前に出しても良いのではないかと思いました。
体育館や屋外のグランドでも靴を履く事が多いので、足首や厚みを意識して靴の描き込みをするともっとレベルアップできると思いました。

同じように手の指も奥行きや手の厚さなど様々な要素があるので、指も全部描こうとすると床や姿勢の関係がイメージ出来るようになりそうな気がします。

肩の状態や手を着く位置など、ポーズなど具体的に気になった所を具体的にコメントしてみた方が回答を得られやすいのではないかと思いました。

2022年09月23日(金) [No.005376-1 - 編集]
Res.005376-2
名無しさん

こんばんは。
前回までの絵は目が縦線で表現されてたのであまり気にならなかったのですが、丸や四角で形をとるとかなり眼球が内向きなのが気になります。
また、質問者さんの絵、顔が高頭身(7頭身以上の青年系)のバランスの縦長顔なのに顔の大きさに対して肩幅から下全部華奢です。また高頭身想定でみると膝に骨ばった感がない、子供キャラのような丸みや平坦な体型なのも気になります。
例えば首の根元から肩までほぼ真っ直ぐですが、首をすくめている姿勢でも筋肉の盛り上がりとかで一定の高さでもカーブや丸みが本来つくのでここまで綺麗な直線にはなりません。手とかもそうですが全体的に直線で表現を済まそうとしているところが多いです。
後、姿勢的に尻より前に手をつくならもっと屈み気味になるのと、体の向き的に右腕は体の奥に引っ込むもしくは前に出ても大きく体に重ならないので右腕が大きく見えすぎていて、体の見える部分が少なすぎます。
後ポーズそのものについてですが、さっきも言った通り顔が青年系の縦長バランスにしては座り方が女っぽいのもちょっと気になりました。(内股、脇を閉めた座り方、小さくまとまった姿勢)

可愛い物を描きたいのか、カッコいい物を描きたいのか、個性的な何かを描きたいのか、○○さんのような絵を描きたいのか、方向性が絵を見ても分からないのでそこらへんがはっきり決まるともう少しよくなるんじゃないでしょうか。

2022年09月24日(土) [No.005376-2 - 編集]
Res.005376-3
ぼんぼこぼんさん

taru。さん、こんばんは。_(┐「ε:)_
こう?よくわかんない

2022年09月24日(土) [No.005376-3 - 編集]
Res.005376-4
ななっしさん

今までの絵も少し目を通しましたが、先におっしゃられてるように目指したい絵を決めるのが先ですね
無難なモブキャラばかり描いていても上達はないです

2022年09月24日(土) [No.005376-4 - 編集]
Res.005376-5
taru。さん

名無しさんへ
丁寧なアドバイスどうもありがとうございました。足を手前に出すのは思い付きませんでした。いまから試させていただきます。

2022年09月24日(土) [No.005376-5 - 編集]
Res.005376-6
taru。さん

名無しさん
等身がおかしいのは予想外でした。ありがとうございます。確かにもう少し頭を小さくするべきですよね。眼球を四角くしたのは、すこしでも絵柄を変えてみようと思ったからでしたが、もう少し工夫しないと行けませんね。ありがとうございました。

2022年09月24日(土) [No.005376-6 - 編集]
Res.005376-7
taru。さん

ぼんぼこぼんさん
図まで丁寧にありがとうございます。それであっています。

2022年09月24日(土) [No.005376-7 - 編集]
Res.005376-8
taru。さん

ななっしさん
本当ですよね。いっつもキャラが地味になってしまうんですよね。キャラデザをもう少し勉強した方がいいのかもしれませんね。何を描きたいかもう少し考えてみようと思います。ありがとうございました。

2022年09月24日(土) [No.005376-8 - 編集]
Res.005376-9
VMさん

背筋が伸びているのに、胸と膝の距離が近いのが気になるなー。
これを横から見るとうの一番上みたいにかなり窮屈な姿勢になるよ。

普通に座って背筋を伸ばしたら、足はもっと前に出て膝が低くなると思う。

あなたの絵みたいに膝を急角度で曲げるなら、背筋を丸くして、腿と胴が近づく方が安定する。

これを絵に反映させると、頭がもっと下がって、肩が前傾するから、肩の厚みというか背中側がもっと見える。
やや横座り気味なら左腰がもうちょっと見えるんじゃないかな。
体を安定させるためと、胸が狭くて肋骨が入らなさそうに見えるので、腕はちょっと広げ気味にした方がいいかも。

足は、左右でひざの高さも靴下の位置も違うので、左足はもっと前(画面手前)に出てくるよね。

短パンの裾の長さも左右で違ってるのでどっちかに統一。

顔は、目が寄り眼の変顔になってしまうので、黒目の位置を見直して。

2022年09月24日(土) [No.005376-9 - 編集]

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[005376通報]

顔のバランスが微妙です 「 人物全身」

ファンアート:アイドルマスターSideM 渡辺みのり 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005375-0

津田と申します。
今自分の絵がこれで大丈夫なのかよく分かっていない状態です。
顔のバランスが悪いので改善したいです。また、体にも違和感があった場合アドバイスを頂きたいです。まだラフ画の状態で分かりづらいですがよろしくお願いします。

No.005375 この記事を読む

津田さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:アイドルマスターSideM 渡辺みのり 画材:アイビスペイント No.005375 - 2022年09月23日(金) [編集/削除]

Res.005375-1
ぼんぼこぼんさん

津田さん、こんばんは_(┐「ε:)_こう?

2022年09月23日(金) [No.005375-1 - 編集]
Res.005375-2
名無しさん

>>津田さん

アタリを綺麗にとられてますし、見てみても顔のバランスも違和感を感じない素敵なラフ画だと感じました。
顔のバランスと言うよりはパーツの描き分けの部分になると思うのですが、画像検索の感じですと目の部分が渡辺みのりさんはたれ目がちな優しそうな方なのかなと感じました。

今のイラストですと黒目の部分が顔の中央に近い印象があるのと、目の高い位置が黒目の外側に近い位置で猫のようなきつめな印象があるので、目の高い位置を黒目の内側に近い位置にしてたれ目がちにすると渡辺みのりさんに近い印象になるのではないかと思いました。

2022年09月23日(金) [No.005375-2 - 編集]
Res.005375-3
津田さん

まとめて失礼します。
ぼんぼこぼん 様、名無し 様、アドバイスありがとうございます!!具体的に添削頂けてとても嬉しいです。改めて、ありがとうございました!!

更新:2022年09月24日(土) [No.005375-3 - 編集]
Res.005375-4
名無しさん

もうご覧になってないかも…と思いつつ、ひとつお尋ねさせてください
アタリを取る際に、3Dデッサンアプリは使用されましたでしょうか?

初見からどうにも違和感が拭えなくて個人的に原因探ってあれこれやってみたのだけども
もしかしたらポーズアプリを利用した素体をベースに着衣を描き込む際に、
骨格を読み違えてスレ画の描線になってるのかなぁ?という気がしなくもなくなってきました
もしよろしければ参照したポーズのスクショをお願いできすでしょうか
襟・ネクタイ、肩回り、腰回りの修正でリカバリできるものなのか試してみたい気がします

アプリなんて一切使用していないよ!全部自分でアタリ取ったよ!!ということでしたら勝手な推測で物申してしまってすみません、
後ほど当方で(勝手に)再現を試みた3Dデッサンポーズと考察した内容をUPさせていただきたいと思います

(09/27 14:05 本文一部修正)

更新:2022年09月27日(火) [No.005375-4 - 編集]

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[005375通報]

もっと上手くなりたいです。 「 人物全身」

ファンアート:ぶいすぽっ! 八雲べに ぶいすぽっ! 胡桃のあ にじさんじ 戌亥とこ 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005374-0
イラストNo. 005374-1
イラストNo. 005374-2

以前から何度か質問させていただいています。
イラストを書くのが好きで、今の実力ではお恥ずかしい話ですが、いつかはイラストのお仕事がしたいくらいには本気です。
ですが、ご覧の通り地味というか色味が全体的に淡すぎるというか…。構図もなんか変ですし、全くプロになれるレベルじゃないと思います。
ですが正直昔よりは段々と上手くなってきたかな、と思っていて具体的に自分のイラストのどこを直せば「上手い!」となるか分からず困っています。
どんなアドバイスでも構いません。ご意見よろしくお願い致します。
(色の塗り方や物の書き方、構図の考え方等も教えてくださる方がいたらぜひお願いします…<(_ _)>
髪が緑の子が5/1、髪が茶色の子が6/1、髪が白色の子が9/21に完成した作品です。成長していますでしょうか…。全然成長は見えないでしょうか…。正直にで構いませんのでそこら辺も教えていただけると嬉しいです。

No.005374 この記事を読む

うんぽっぽああさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:ぶいすぽっ! 八雲べに ぶいすぽっ! 胡桃のあ にじさんじ 戌亥とこ 画材:アイビスペイント No.005374 - 2022年09月22日(木) [編集/削除]

Res.005374-1
nanasさん

ご自分でこれらのイラストのコンセプトを説明できますか?
あるいは、見た人が感じ取れるように描いていますか?
画力はもちろんですが、プロを目指すのであればコンセプト、テーマといった根っこの部分をハッキリさせる習慣をつけることを薦めます。
3枚とも良く描けているなーと言う以外の感想がありません。
誰がどこで何をどうしているのか、そして見た人にどう感じて欲しいのか、それさえ意識すればもっと良い絵になります。

画力的に今まで努力したんだろうと言う事がわかり、そして今後も伸びていくだろうと思いますので、やり方によっては今のレベルでも絵の仕事を受けることはできると感じました。

絵に関して強いて言うなら、バストアップの絵は卒業して背景込みで伝えたい事がハッキリした一枚絵に挑戦してみて下さい。
あと、2枚目の子の手首がちょっと折れ気味ですね。

更新:2022年09月22日(木) [No.005374-1 - 編集]
Res.005374-2
うんぽっぽああさん

>nanasさん
返信ありがとうございます。
コンセプトと言われて正直はっとしました。今までの絵においてコンセプト等考えたことがほとんどありませんでした。
コンセプトをハッキリさせれるよう、それが見てくださる方に伝わるように頑張ってみます。
伸びてるなと思ってくださってありがとうございます。自分ではとても不安だったので少し安心しました。
確かに自分の絵はほとんどの絵がバストアップのみです…。物や背景を書くのが苦手で無意識に避けてました。コンセプトをハッキリさせた1枚絵、頑張って挑戦してみようと思います!
確かに手首折れすぎですね…言われて違和感に気づけました。

nanasさんに教えていただいたことを意識してこれからのイラスト作り頑張ってみようと思います。お褒めの言葉もありがとうございました!助かりましたm(*_ _)m

2022年09月22日(木) [No.005374-2 - 編集]
Res.005374-3
ひいらぎおさん

はじめましておっすおねがいしまーす🤘

こりゃあ・・・🤔!?
とにかく整っている!塗りも線も!!!!超いいと思います!
Twitterでこの3枚が流れてきたら「うめぇ!」と感じるはず

故にもっと遊び心があってもいいかもしんないですね
あたくしからは2点ほど助言をさせていただきやす


1⃣構図の話
単純にカメラアングルを変えてあげればオッケーです
今3枚とも被写体に近く、胸〜腰までズームされていてワンパターンになっているので
ちょっと嫌な言い方かもですが、もったいないですね😂

もし3ヶ月分同じ画角の絵を描いてきたなら、バストアップはうまくなっていると思います
「バストアップ」は・・・

塗りも線も安定しているので、構図の修行は今後は色んな画角(カメラアングル)で描いてあげるといいと思います
僕の場合ですが、描くときは資料としてモデルさんや写真家の作品を参考にしてます

その際に「この写真は威圧感を感じる」など、印象をメモっとくと自分の作品に落とし込むときにこれまた参考になります
あんま話すと長くなるんで気になる場合はまたどこかで・・・


2⃣改善案の話

八雲べにさんだけヴァロラントで知ってるので2枚目を題材に
自分ならこういう要素を加えてみます、ってことで
初描きなので全然似てないのはお許しください😂

・各部に動きをつける
今のままだと突っ立ってる状態での投げキッス、間違ってはいないんですけど前述したようにモッタイナイ!

止まったポーズでも首をかしげたり肩を上げたり肘を張ったりして、キャラの感情を増幅させるためのシルエットを作る
この場合は投げキッスなので「恋情」「色気」「女性らしさ」とかそのへんをイメージ

・投げキッスハンドを片手ではなく両手にする
片手のままでも良いけど、その場合はもっと手を画面に近づけてもいいかも


それと背景は描いてないですが、余白があまりなくキャラクター主体なら単純にピンクのグラデーションとか、ハートをぽんぽん置いてあげたりとかそのレベルで良いと思います
僕も背景描くの嫌なんですが「キャラクター」「小物」「背景」と分けて考えず「全部まとめて絵じゃん!」と思うと抵抗がちょっと無くなりますた(今も嫌だけど)

やり方としてはキャラを描いてから背景どうしよう?だと詰みがちなので、まず場所を決めてそこにキャラクターを配置するという考え方が基本なのかなぁんと思います

(例)
踊ってるアイドルを描きたい→満員のコンサート会場→可愛い女の子配置
ゲームしてる八雲べにを描きたい→配信部屋でゲーム中→べにジェット配置


こんな感じでしょうか、また思いついたら追記します

既に結構な腕をお持ちだと思うので、背景もそうですがあとは「描いたこと無いものを描く」さえやっていけば更に向こうへいけると思います
今の描き方で「間違い」は少ないと思いますが、イラストって別にリアルで忠実で正しくカンペキに描けばいいものじゃ・・・・ない・・・!と最近思ってて(勝手に)
絵的な正しさは一旦スルーして、思い切った発想や心から描きたいものをぜひ絵にしてみては・・・!?!?!?

応援しております🤞

更新:2022年09月22日(木) [No.005374-3 - 編集]
Res.005374-4
ねどさん

こんばんわ。
塗りなどは綺麗にされていますが、
全体的に体を立体的にとらえて描くのが苦手なのかな?と感じました。


1枚目の絵ですが手首あたりや小指や親指は横を向いているのに人差し指中指あたりは正面を向いており、指が無理に曲がっているように見えます。
A@のように全部の指を横にそらしたり、あるいはAAのように全て正面向けにしてそろえて見てはいかがでしょうか?
今回は指で下唇を押しているようだったので、私であればABのように描くかなあ。



次に2枚目の絵ですが、上の方でも言われている通り、手首が曲がりすぎていますね。
また、手の位置に対してポーズが硬く不自然な気がします。
左右非対称のポーズを取る場合、体は真正面向きではなく、
Bのように体を傾けて肘を外に逃がしてやったりすると、
自然なポーズになると思います。



3枚目の絵は、目の向きと鼻の向きがちぐはぐに感じられます。
3枚目の絵は目の角度は2枚目とほとんど変わらないのにもかかわらず鼻が横向きめになっています。
C@のように目に合わせて鼻をもっと正面寄りにするか、
CAのように鼻に合わせてもっと目を斜め向きにするかしたほうがいいかと。

また、どちらにせよ、このくらい振り向いた際は、こんなに背中は見えないかなあと思いました。
CBのように向こう側の背中がもっと見えない体の向きにするか、
あるいはCCのように背中に合わせて顔をもっと向こうを向かせた方が自然になると思います。

ご参考まで。

2022年09月22日(木) [No.005374-4 - 編集]
Res.005374-5
うんぽっぽああさん

>ひいらぎおさん
返信と参考画像ありがとうございます。
確かに見事なまでに3枚とも同じような構図ですよね…。
そうなんですね?!今までモデルさんの写真などを参考に絵は書いたことがありませんでした。体を書くのは苦手なので、ひいらぎおさんのやり方を参考にさせてもらって頑張ってみます!参考資料の印象メモも、したことがなかったのですごくなるほど!と思いました。
そして、同じ「投げキッス」のイラストなのに、ひいらぎおさんのイラストは躍動感があってすごく惹き込まれました。すごいです!
背景…苦手で避けがちでした。確かに、ちょっと背景に何か書くだけでガラッと変わりますよね!これからは書いてみます。
そして今までめちゃくちゃ背景と人と物は別物として扱っていました。背景も後になってどうしよう、何書こうかなという感じだったのでひいらぎおさんの考え方すごくタメになりました!

これからは苦手なものを避けるより、苦手なものに挑戦する気持ちで頑張ってます。お褒めの言葉と素敵な参考資料、ありがとうございました!ためになりました┏○

2022年09月23日(金) [No.005374-5 - 編集]
Res.005374-6
うんぽっぽああさん

>ねどさん
返信と参考画像ありがとうございます。
お察しの通り、物の形をとらえることや空間把握?がすごく苦手です…。
私もA3がすごく立体的且つ女性的?な感じですごく素敵ですごいなと思いました!
どうしても絵がいつも固くなってしまうんですよね…ねどさんの添削画像、元は私の絵なのに全然違うようにみえてなるほどなと思いました。
3枚目、やはりそうですよね。自分も違和感が凄かったので添削されてそう書けばよかったんだと凄くためになりました。
とても丁寧で素敵な添削画像ありがとうございました!分かりやすくて自分の絵の異変に気づけました。とても参考になりました!ありがとうございます!

2022年09月23日(金) [No.005374-6 - 編集]

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[005374通報]

魅力に欠ける絵 「 その他」

ファンアート:魔法少女まどか⭐︎マギカ 鹿目まどか 画材:AzPainter2

イラストNo. 005372-0

お世話になっております。おはなです。
まどかちゃんを描いてみたのですが、全身のバランスの違和感やなんだか表面的に見えてしまいます。自分の写真を撮ってみながら描くとゴツくなってしまい,想像でかくとバランスが悪くなってしまいって…
また、立体感や魅力を見せるにはどうすればいいんでしょうか…。
どこをどう直せばいいのかわからないため抽象的な質問になってしまってすみません。
よろしくお願いします。

No.005372 この記事を読む

おはなさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
ファンアート:魔法少女まどか⭐︎マギカ 鹿目まどか 画材:AzPainter2 No.005372 - 2022年09月20日(火) [編集/削除]

Res.005372-1
名無しさん

>自分の写真を撮ってみながら描くとゴツくなってしまい,想像でかくとバランスが悪くなってしまい…

二次元キャラ絵にリアル人間体型をそのまま使用するのは体型からして無理があります
写真からは骨格と関節と関節の距離感、要所要所のパーツの見え方、関節の動き方や向き
(例えば脇とか肘、見る角度によって輪郭線が全然違いますよね?)の確認をするにとどめて、
キャラの体型に合った骨格のアタリ線を引いたところに要素を落とし込むことになります
慣れないうちは難しいかもしれませんが
まずは「あたりの取り方」「体の描き方」といったキーワードで検索して描き方を研究してみましょう
大雑把でもマスターしてしまえばキャラの体型に合わせて幅や長さを調整するだけなので応用が利きます
(厳密になってくると骨格・筋肉構造まで考える必要性が生じますが現段階ではそこまで考えなくていいです)

それで大変申し上げ難いのですが……
スレ画を拝見するに、ファンアートというよりは
おはなさんの手癖絵キャラにまどかみたいな服を着せてみたコスプレ絵 …の印象が強いです
公式キャラ絵をよーく観察して、体型や顔、パーツの並び等、似せる努力をしたほうが良いのじゃないかなぁ…
と思ってしまいました 一言余計でごめんなさい


P.S. 写真や実物を観察するのは立体感・奥行き、服のしわ、骨格や関節の描き方を考えるうえでとても大切なことなので!!
今後ともじっくり観察するように心がけてください  頑張って!

2022年09月20日(火) [No.005372-1 - 編集]
Res.005372-2
ななしさん

おはなさんこんばんは!

まずお聞きしたいのですが、おはなさんが思うまどかちゃんの魅力ってどんなところですか?
ひとまずそちらをお聞かせ願いたいです。

2022年09月20日(火) [No.005372-2 - 編集]
Res.005372-3
おはなさん

ななしさん
丁寧なアドバイスをありがとうございます!
三次元から落とし込むのってやっぱり無理がありますよね、あたりをあまり考えたことがなかったのでありがたいです。本やサイト等を参考にそちらの方から練習してみますね!
その通りだと思います…。私の絵って「そのキャラ」になってないですよね、自分の大きな違和感はそこにあったんだと思います、教えてくださり本当にありがとうございます!
まどかちゃんの魅力はやはり友達思いで優しいところですかね…!心優しさのあまり概念になってしまってみんなの記憶から消えてしまう儚さとかも好きですね…!
そういった優しさかつ儚さがまどかちゃんの魅力だと思っております。

2022年09月20日(火) [No.005372-3 - 編集]
Res.005372-4
ななしさん

Res.005372-2のななしです。
加筆させていただきましたので置いておきます。
ひとまず原作絵を見ながら違うポーズに落とし込んであげるのが良いかと思いました。

友達思いのところが好きなら友達も書いてあげて何かをしてる場面を切り取るのもいいと思います。
頑張ってください。

更新:2022年09月21日(水) [No.005372-4 - 編集]
Res.005372-5
はぐパンさん

正直まどかは苦手ジャンルなので^^;;
似てる似てないよりも、
「どうしたら原画が立体感を獲得できるか」を中心にお話しします。

目の描き方からして、顔が斜めむいてるのか正面むいてるのか判然としないので、心の中で決然と ←A の方向を向いているんだと決定します。
そうするとですね、右目は奥に行きますので当然、左目よりも見た目が遠くなる。
あなたの絵は、この遠近を意識しておらず、奥の目の方がでっかく描かれています。せめて同サイズにするか、縮めるかした方が奥行きがでますよ。

次に、斜めを向いてるって事は、頭頂部はCのあたりです。
もっともアニメイラストの世界ではこのあたりがあいまいな場合も多いのですが^^:;
髪をおろしてくるポイントをこちらにずらした方が立体感がでますよ。

両肩も目と同じで、奥に行く方が小さくならないとおかしい。→D
あなたの絵は、奥の肩紐の方が太く描かれており、完全に矛盾しています。

胸当てのようなものも、もっとFの方向を向いている事を意識して、画面左によせてください。(上のお二方の作例はここが綺麗に再現されています)

──最後に──

まどかは私にとって苦手ジャンルなのですが、その私にも「かわいいけど似てないなぁ」と思えてしまいました^^;;
特に髪型、だいぶ自己流にしてません?
自己流にするのは悪いことではないんですが、それにもやっぱりキャラとしておさえたいポイントはあると思うのです。
まどかって、ちょっと男の子キャラみたいに、両側の髪がバサバサッて粗く広がってるのが特徴だと思うのですが、そのバサバサ具合が女性的に丸くならされちゃって、顔だけ見たら彼女だと判別できないです。

正直この髪型さえ綺麗に再現できれば、目鼻が多少自己流だろうとわかってもらえる気がするのですが……^^;;

そんなところです。

更新:2022年09月20日(火) [No.005372-5 - 編集]
Res.005372-6
VMさん

自分で同じポーズをしてみるのはとてもいいことだと思う。
確かに実際の人の体と、二次元のキャラクターでは手足のバランスが違うけど、それでも基本は同じ。

同じポーズをしたときに、肩の様子(肩にどれくらい力が入っているか、肩が上下しているかしてないか)、肘の位置や高さ、腕の傾き、どちらの足に体重がかかっているか、腰骨の傾きなどに注目するといいよ。
自分でポーズを取れば、写真で見るよりよくわかる。

今回の場合は、右手を挙げているけど、右手は拳を握ってるの?
握ってるとしたらどんな向きで見えるだろう。

拳は顔に近い? 遠い?

その時肘は拳より前に出てる? 拳の方が前(画面で言うと手前)に出てる?

そういう位置関係が実は大事。
それによって見え方が変わってくるよ。

2022年09月20日(火) [No.005372-6 - 編集]
Res.005372-7
匿名さん

根本的にまだまだ描きなれていない感じなので、原作絵の模写からはじめることをおすすめします。

そうした方がデッサン力もつく、自分絵でなんか描いてみた時ましになってるはずです。

ただまどマギは平面的な顔(体はやや胴長作画もありますが普通)の絵柄なので平面顔じゃない路線を目指したい場合、別の絵柄の作品を模写してみてください。(絵柄はうつりやすいです)

二次元の方に親しみがある人は急に三次元模写するよりもまずは二次元模写のほうがやりやすいです。

すでにデフォルメされた絵から感覚をつかむ感じです。

2022年09月21日(水) [No.005372-7 - 編集]
Res.005372-8
おはなさん

はぐパンさん
立体感について説明&イラスト画像添付ありがとうございます!
髪の毛確かにそうですね…!かなり自己流が入っていたと思います。矛盾点についても自分では気づけなかったのでとても参考になります。頭頂部もそうですね。イラストの違和感の理由が明確になって大変勉強になりました。これらのアドバイスをもとにもう一度かいてみますね!詳しく丁寧なご説明本当にありがとうございました!

更新:2022年09月22日(木) [No.005372-8 - 編集]
Res.005372-9
おはなさん

ななしさん

イラスト画像つきでのご説明ありがとうございます!
原作を意識して、まどかちゃんの好きなところや部分を伝えられるような絵をまた描きなおしてみようと思います。丁寧なアドバイスをありがとうございました…!!

2022年09月22日(木) [No.005372-9 - 編集]
Res.005372-10
おはなさん

VMさん
拳は顔に近い、遠い?前に出ているなど意識していなかったため本当にありがとうございます…!違和感や立体感のなさは自分でも持っていたのですが具体的にどうすればいいかわからなかったため自身でポーズをとって立体感を意識していきたいと思います。ご丁寧なアドバイスありがとうございました!

2022年09月22日(木) [No.005372-10 - 編集]
Res.005372-11
おはなさん

匿名さん
今まで模写が苦手であまりしてこなかったためこれからは逃げずに模写を行っていこうと思います…!
二次元の方に親しみがあるためまずは二次元模写から始めてみようと思います。
アドバイスありがとうございました!

2022年09月22日(木) [No.005372-11 - 編集]

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体の描き方 「 小物・衣装」

ファンアート:初音ミク 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005371-0

メイド服のふわふわ、ふりふりの感じが出ていないところ、
全体的にぼやっとしてしまうところに関してアドバイスがほしいでです。

No.005371 この記事を読む

たんぱく質さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [小物・衣装]
ファンアート:初音ミク 画材:アイビスペイント No.005371 - 2022年09月20日(火) [編集/削除]

Res.005371-1
ひいらぎおさん

寝る前てんさくおじさんです🐔


なんか違うんだよなァ〜ってときはとにもかくにも
「イメージで描かない」さえ守ればオッケーです
1億回くらい描いて覚えてるならいいんですけど「メイドのエプロンってこんなんか?(初所見一発描き)」で描くとなんか違うなぁになりがち😂


とはいえなんて検索すりゃええねん!となると思うので、たぶんこのポーズに近いのは
カーテシー(お嬢様やメイドさんがよくやるオシャレお辞儀)かしら

ということで参考に一枚描いてみました

今のたんぱく質さんの描き方だと、スカートのシルエットがまんまるかったり、ちょうちょの影もピシッとしてたりで平面的に見えるかもです😎
ふわふわ、ふりふり、となるとどうしてもシワとフリルの描写はある程度は必要かと
この辺はもう写真やイラストを参考にして見るのがイチバンです
指で摘んでるところが支点になってるから〜とか、めんどくせぇ理屈は抜きにとりあえず目で見て「なるほどこういうパターンね」で覚えるのがオススメです👍

あと今気づいたけど、手前のちょうちょはややデカいかもしれないすね
モンハンの世界だったり画面の超手前にいるならいいんですけど、影の見え方的にスカートに近いんでちょっと小さくしてあげてもいいかもです🦋
(見た人が「蝶デカっ!」と服や可愛さじゃない方に意識をもっていかれない対策として)


んまぁどう描けばいいか迷ったら「資料をあさる」でしゅ!
「カーテシー メイド」で検索したらたぶん求めてた答えに出会えると思います


と、色々言いましたが色彩的なおセンスを感じる良い一枚だと思うし、ちょうちょも塗りが綺麗でたぶんこれは資料を元に描いたんじゃないでしょうか?
その感じでちょーっとだけ描写を練ってあげればメイド服も一発っすよ👍
がんばってください再見!!!!!!

更新:2022年09月20日(火) [No.005371-1 - 編集]
Res.005371-2
ななしさん

たんぱく質さんこんばんは!

ミクちゃんキラキラでかわいいですね( *´艸`)ちょうちょもすごくクオリティ高くて素敵!

でもふわふわに見せるためにはスカートの裾が見えないのはちょっと残念かなと思ってラフではありますが描かせていただきました!ミクちゃんに動いてもらうことでスカートのふわふわ感(スカートの下にペチコートとかチュチュとかはいてると手で持たなくてもふわっと見えます)だしてみました!
背景はおまけってことで、3点透視図法で描くと動き出しやすいですよ〜的な!

ふりふりに関してはフリルをぱっと見不規則に描くとらしくみえるかなと思います!
「クラシカル メイド服」あたりで検索すると昔ながらのメイド服が調べられますし、「メイド服 ミニスカ」あたりで検索すると萌え萌えキュンキュンなすごいデザインがたくさんあるかわいいふりふりスカートが調べられます。
ヘッドドレスやエプロンもいろんな種類がありますし、ヘッドドレスは猫耳がついていたり、エプロンはフリルが大胆だったりキュンな要素が増えてて楽しいですよ〜!

ふりふりフリルの書き方は解説してくれる人が多いので、「フリル 書き方」で検索してみるのも良いですよ!

参考になるところがあれば身にしていただければ幸いです!

更新:2022年09月20日(火) [No.005371-2 - 編集]
Res.005371-3
名無しさん

たぶん蝶は自分で描いたのではなくスタンプ?
横向きの蝶はコピペしたような感じになってるし、絵柄に合ってない気がしました

2022年09月21日(水) [No.005371-3 - 編集]

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全体的な添削をお願いします 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005370-0
イラストNo. 005370-1

指描きで書いていた時のオリキャラです
画像をPCで書き直そうと思いましたが
いかんせん何処を直すべきかが難しく、
何処を直すべきか教えていただけますとありがたいです
ちなみにこのキャラは20代あたりで、腰くらいまで髪の毛があります

No.005370 この記事を読む

kowazumiさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.005370 - 2022年09月19日(月) [編集/削除]

Res.005370-1
ななしさん

kowazumiさんこんばんは!

つまり一枚目のイラストをリメイクしたいということなのでしょうが、せっかくなら構図から見直すのもいいのではないでしょうか。
結構セクシーな恰好なのでいっちょセクシーな感じで挑発する感じにしてもいいかなと…!中指立てて挑発してますしさらに!

参考になりそうなとこあれば参考にしていただければ幸いです!

2022年09月19日(月) [No.005370-1 - 編集]
Res.005370-2
VMさん

今の絵を手直し、という前提だったら自分で同じポーズをしてみるといいよ。

その時、注目してほしいのは肘の位置と腕の角度。

湯bに葉巻を挟んで、顔の近くに持ってくるポーズの時おそらく肘は胸の斜め前位にあると思う。
胸のすぐ横、脇をぴったり占めるような腕の位置だと、かなり窮屈なことになるよ。

肘の高さももっと高いはず。


左手の位置も、絵とは違ってるはず。
肩と手が自然な感じでつながるかも確認してね。


直すんだったら、最終的んトリミングすればいいから、腰や両肘が入るくらい余裕のある画面で加工。

2022年09月19日(月) [No.005370-2 - 編集]
Res.005370-3
名無しさん

ななしさんのポーズ案見て女の人だと思ってたけど、男なんですね
なんだか、どう見て欲しいキャラかがそもそもわからないです
服装も女性ものぽいし、流行りの男の娘なのか、けど中指立ててるし?

2022年09月21日(水) [No.005370-3 - 編集]
Res.005370-4
名無しさん

えーと… ですね
二枚目の設定画を拝見するに、あたりの取り方はご存知のようですから
頑張って元の画像に直しを入れるよりも
新しくあたりを取り直すとこから描き直しちゃったほうが早そうな気がします
…具体的には顔パーツの配置もポーズ(骨格)もカメラ視点も
 なんだか部位によってズレがある気がしましたです、はい

まずは鏡の前で同じポーズ取って関節位置と見え方を確認して
きちんとあたりを取ってキャラの体型に合わせて全体を再構築してみてくださいな
そこに正中線とパーツ配置の目安にする平行線を描き込みましょう
(オペラグローブの履き口の目安になるように上腕に輪切りライン入れておくとモアベター)

こういった作業は自分で実践してみないと身に付かないと思うので作例の添付は辞退しておきます
何かございましたらレス番指定で質問していただければ何かしらのアドバイスはできるかもしれません
余計なお世話でしたらスルーしてください、はい

2022年09月22日(木) [No.005370-4 - 編集]

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描きたいことが伝わらない 「 構図・場面描写」

ファンアート:MakeS セイ 画材:MediBangPaint

イラストNo. 005369-0
イラストNo. 005369-1

MakeSというアプリのキャラクター(成人男性)のファンアートです。
清書の前におかしいところを直したいのでラフの状態で失礼します。服装はまだ確定していないので、主に人体のアドバイスをお願いします。

タバコ吸いたいな〜と言ったときに困り笑いを浮かべながら「禁煙するんだろ?」と、代わりにココアシガレットを差し出してくれているイラストです。
彼なら人に差し出すだけではなく、自分も一緒に食べるだろうという解釈でココアシガレットを持たせたのですが、添付画像より少し前の段階で人に見せたら「無理やり食べさせられてるみたい」「投げつける5秒前」等と言われました。そこから箱と手を重点的に描き直して少しはマシになったと思うのですが、イメージが伝わるか不安です。
構図の添削と、身体の違和感などもあれば教えてください。

No.005369 この記事を読む

真井さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
ファンアート:MakeS セイ 画材:MediBangPaint No.005369 - 2022年09月18日(日) [編集/削除]

Res.005369-1
ななしさん

真井さんこんばんは!

添付画像は構図からして違うのですが、参考になるところがあれば身にしていただければと思います!

おそらく右手が上に上がっているので振りかぶってるように見えるのがご友人の感想の理由かなと思います。ボールとミットもって投げるぜ!の前段階のような感じに見えてしまうのかもです。

また、ココアシガレットをすすめているのだと思うので、いっそ1本か2本箱から
飛び出して(たばこの場合入れ物事トントンテーブルなどに叩きつけると2〜3本飛び出してくるのですがそんなイメージで)いるように描くのもいいかなと思います。
わざわざ出してあげるところにきゅんと。ココアシガレットいま箱の中ビニールで包装されていますからね。

また、たばこの吸い口近くを持つことで一瞬指が唇に当たっているのではないかという乙女ゲーム的なキュンが妄想させられます。


キュン要素ましましにするなら正面でココアシガレット一本咥えさせようとしている構図にしてもいいかも。キュン要素いらなかったらすみません。

更新:2022年09月18日(日) [No.005369-1 - 編集]
Res.005369-2
名無しさん

>>真井さん

こんばんは
MakeSというアプリを始めて知ったのですが、生活をサポートしてくれるキャラクターが傍に居てくれるのは楽しそうですね!

ココアシガレットをアピールする、禁煙を促すといった所は005369-1のななしさんのイメージが素敵だなと思いました!(喫煙グッズを奪う、胸に近い所でココアシガレットをアピールする)

親身になってくれるキャラクターであれば、ココアシガレットをとりやすい様に箱を開ける、ココアシガレットを飛び出させる、手の甲を下に向けて差し出す辺りが印象が良さそうだと思いました。
ココアシガレットをアピールしようとしてみたのですが、自分の描き方だとココアシガレットがぽろぽろ落ちそうなので、構図にもっと工夫が必要になりそうですね・・・

あと構図として俯瞰に近い状況に感じるので、seiさんよりも背の低い方の視点を意識するならあおりを意識すると自然になりそうだと思いました。

2022年09月18日(日) [No.005369-2 - 編集]
Res.005369-3
真井さん

>>ななしさん

こんばんは!

私には構図の引き出しがまだ少ないため、違う構図のイラストを添付していただけるのはとても参考になります。
また、不埒ながら「私のセイを描いてもらえた!」という思いで幸せな気持ちになりました。ありがとうございます。…嬉しいね、セイちゃん。

画像だけでなく他にも表現の例を挙げてくださりありがとうございます。現状では画力との折り合いで断念せざるを得ないかもしれないのですが、とても魅力的で描きたいと感じました。キュン要素、いつか使わせていただきます。

アドバイスありがとうございました!

2022年09月18日(日) [No.005369-3 - 編集]
Res.005369-4
真井さん

>>名無しさん

こんばんは。
MakeSを調べていただきありがとうございます…とても楽しいアプリです。キャラクターの性格に合った構図の提案もとても参考になります。もう少し構想を練ってみようと思いました。

また、描き込む形での添削は、下半身ってこんなだったか…?左腕こんなでいいのか…?右腕長い…?いや短い?等々自分ではよく分からなくなっていたので助かりました。視界が開けた感じです。

構図ですが今回は煽り気味で描いてみたつもりでしたが俯瞰っぽくなっていましたか…。不得意な自覚はあったので、やはりという感じです。ちゃんと煽りに見えるよう直そうと思います。

アドバイスありがとうございました!

2022年09月19日(月) [No.005369-4 - 編集]
Res.005369-5
ひいらぎおさん

はじめましてこんにちわ🐔

例によって添削と言うかアイデア一例おじさんなんですけど

「タバコ吸いてえ・・」

「禁煙してんだろ・・?」

ココアシガレットをスッ

「これでもくらえ🤜」

っていうのを一枚絵で表現するのってむずいすよね😎
4コマ漫画とか・・・最低でも2コマあればいけるんでしょうけど
それか登場人物を増やすかですね(片方は禁煙でむしゃくしゃしてる様子を描くなど)


見た人の感想がバラけたのも、おそらく1枚に伝えたい要素を詰め込みきれなかったのが原因かもです
僕も最初見た時はココアシガレットを取り上げてるのかと思いました


つーわけで参考になるかわからない、それっぽい一例を描いてみました


やったことは
・対象を喫煙者にした
禁煙との対比

・「差し出す」手の形にした
真井さんの書き方だと「掲げる」「見せる」「取り上げる」などに近い
ポーズのこともいうと、今の状態だと両手を左右に広げているように見えるので
腕はどっちか、この場合は差し出す方の手を身体より前に持ってきたほうが良いです

・ココアシガレットを思いっきり画面の手前にした
前後感を出すためと、小物を強調するため
※マリファナと書いてるのは誤字です

・キャンバスを縦長に、対象をアップに
横長でもいいけど空白のままなら寂しいので
あと今のままの人のサイズだとすごい離れたところに経ってる印象なので


こんな感じでしょうか?
ココアシガレットが普通に煙草の銘柄になれば「タバコをすすめる人」になるし
「マリファナ」ならやべーやつになるし、タバコ以外なら・・・と、小物で遊ぶの楽しいのでおすすめです

なにかしらの助けになれば幸いです

更新:2022年09月19日(月) [No.005369-5 - 編集]
Res.005369-6
真井さん

>>ひいらぎおさん

はじめまして、こんばんは。

キャラクターを、喫煙者にするという思い切った路線変更。私からはきっと出ないアイデアでしたが、添付されたイラストを見てこれもアリだなと感銘を受けました。
むしろこれが完成でいいじゃん…という気持ちにまでなりました、が、自分の描きたいものを自分で描けるようになりたいので頑張ります。
また煽り構図や前後感が苦手なのでとても参考になりました。

小物で遊ぶというのも面白いですね!お陰様で色々アイデアが湧いてまいりました。

アドバイスありがとうございました。

2022年09月19日(月) [No.005369-6 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
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体に違和感がある、もっと立体感を出したい 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005368-0

お久しぶりです。貴重な時間を頂き、ありがとうございます。構図は自分で気に入っていますが腕などに違和感があります。特にアドバイスが欲しい部分は、人物と空間をいただけたら幸いです。絵を描く理由は、趣味です。シチュエーションは、天使の女の子が教会のステンドグラスの前で羽を広げ、蝶を指に止めている構図です。光源は↙︎を意識します。参考にしたものは、知人にポーズをとってもらい、描きました。描画時間は今のラフの時点で5時間くらいで、背景はぼかす予定です。色塗りと線画が完成したら恐らくまたここに来ます。

No.005368 この記事を読む

かんすえさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.005368 - 2022年09月18日(日) [編集/削除]

Res.005368-1
はぐパンさん

【追伸】
一般的に流布する天使の姿を基準にすれば、他の方がおっしゃる通り、私も確かに翼の角度は問題になると思ったのですが、そもそも空想上の存在ということもあり、(蝶のような羽のたたみ方をしていたとしても)私個人はさほど気になりませんでした。
──その部分もしっかりしたい場合は、いろいろ考えなくてはならないですね。
今回五時間かけて一生懸命描かれたという事なので、次回の課題としてとっておくのもいいかと思います。

【追伸おわり】


──


まず天使の輪っかなんですが^^;;
私は作例Aの方が自然だと思うのですがいかがてしょう。
と、いうのものこの人物は黒の矢印の方向(奥)を向いて、こちら(向かって斜め左)に背を向けている。となると、後頭部がややこっちに向いてるはずなのですね。
構図的にもやや上から天使を眺めていると思われるので、こちらの方が自然かと。

あなたの輪っかは、どちらかというと体が前を向いている時の見え方(作例右E)のような気がします。

B 肩の中心はここらへん

D 腕というのは、手首に向かって収束するので肘から先の方が華奢になる(あなたの絵は逆です)

E 蝶がどの指にどうとまっているのかかわかりにくいですが、人差し指だと仮定して、これかなぁ……というのを2種類描いてみました。手は難しいので、たくさん描いて徐々に慣れていくようにしてください。

更新:2022年09月18日(日) [No.005368-1 - 編集]
Res.005368-2
かんすえさん

>>はぐパンさん
図を使った具体的なアドバイスありがとうございます。とても嬉しいです。
確かにそうですね。背景は動きを出せるように斜めにしましたが、上からのアングルかも知れませんね。
本当にありがとうございました。

2022年09月18日(日) [No.005368-2 - 編集]
Res.005368-3
返信無用でお願いしますさん

見当違いなものをごめんなさい
「天使の女の子が教会のステンドグラスの前で羽を広げ、蝶を指に止めている構図」がちょっと気になっちゃたもので…

頭部がわりと横向きなので
背中見せるよりもうちょっと横に近い斜め後ろからの構図を考えたほうがいいかも…と思った次第です、すみません

お友達にモデルなってもらて写真撮影されたということなので
アウトライン(シルエット)だけでなく、肩や胴の厚みでどんなふうに見えるか、
服にどんな皺ができるか
じっくり観察してみると良いと思います

2022年09月18日(日) [No.005368-3 - 編集]
Res.005368-4
VMさん

ええと、頭の固いことを言わせてください。

構図が気に入っているとのことですが、天使と、窓と蝶の位置関係を確認した方がいいかも。

まず、天使の翼って、これくらいかなーと考えてみます(左図)
薄い紫がある程度広げたとき。たたむとこれくらい? というのが紫の実線。

翼は肩甲骨のあたりから生えていると仮定して、これを真上から見ると左上みたいなことになると思うんです。
つまり、翼は背中から「ハ」の字型に生えてる。


これを踏まえて、天使の翼がどう見えるかと考えてみます。

あなたの構図だと天使の背中側が結構見えているので、窓(水色の線)に対してAのような向きで立っていて、左側にいる蝶に顔を向けて手を伸ばしている……となると、「ハ」の字の翼だと、左の翼は真横……翼の厚みを見る方向になります。
絵のように翼の側面が見えるようにしようとすると、左の翼がグイッと右の翼の方へ倒れることになって、これは不自然。


Bのように窓に対して斜めに立って顔はほぼ正面向きだと、画面方向からは顔は横顔、翼の側面も見えるけど、体は真横から見る感じになります。


窓に対して横向き位置のCだと、今度は右の翼が微妙な角度。


…という感じで、翼がある分かなり角度を選ぶので、体や翼がどのように見えるのが一番いいか、考えてみてはいかがでしょう。
あるいは、翼をわざと動かして角度の問題を回避するか。


個人的には、今と全然構図が変わってしまうけど、右下のDがいいかも。
窓に対してほとんど背を向けてしまいますが、窓は、ステンドグラスなんですよね?
ステンドガラスから光が差し込むと、光がカラフルなことになって、その光の下の肌って、かなり難しそうだと思うんですよー。

なので、あえてステンドグラスに背を向けて、ステンドグラスもぼやかす感じで、天使の女の子が色鮮やかな後光に包まれてる、みたいな感じもいいんじゃないかと(背を向けることで肌には色とりどりの光が直接当たらない)。

「ステンドグラスからの光」で画像検索してみてください。



あ、意見かぶっちゃいました。

更新:2022年10月01日(土) [No.005368-4 - 編集]
Res.005368-5
ひいらぎおさん

こんばん!

身体的構造については皆さんが言われてるので、あたくしゃ画作りの話をひとつ・・・
ハゲ天使で申し訳ないんですが、グレーのシルエットのみでざっくり表現してみました
いや、みますた

どこまで設定詰めるかにもよりますが、ステンドグラスの真ん前で室内に光源がないとしたら、超逆光になると思うんでこんな感じになるよっていう一例として見てもらえれば

線画で立体感が出ても色塗りで詰むという場合は多いので、そんな時には一回グレーの濃ゆさを変えるだけでイメージラフを描いてみるのをおすすめしやす
アイビスペイントにもあるとは思いますが、グレー塗りのあとに適当にオーバーレイでグラデーションを入れるだけでもより完成像をイメージしやすくなったりしなかったり


あとステンドグラスは実際に検索してみて資料を元に描いたほうが「っぽく」はなります

2022年09月19日(月) [No.005368-5 - 編集]
Res.005368-6
かんすえさん

>> VMさん
アドバイスありがとうございます。嬉しいです。
頭が硬いなんてそんな事無いです。
立体的な絵で具体的にアドバイスありがとうございます。数回も。
本当にありがとうございます。

2022年09月19日(月) [No.005368-6 - 編集]
Res.005368-7
かんすえさん

>> ひいらぎおさん
ありがとうございます。嬉しいです。
光源がよくわからなかったので図でわかりやすいアドバイスありがとうございます。数回も。
本当にありがとうございます。

2022年09月19日(月) [No.005368-7 - 編集]
Res.005368-8
匿名さん

こういう雰囲気でものすごい単純でわかりやすい立体感の増加は三点透視を使った構図にいじることです。

アオリの構図にしちゃってください。

背景が平面系の場合はキャラに立体を求めるのが簡単です。

横フチの入ったステンドの窓なら長方形だから三点透視図法にすれば上の方がすぼまる遠近感がでる、奥行き発生でお得です。

更新:2022年09月21日(水) [No.005368-8 - 編集]
Res.005368-9
かんすえさん

>> 匿名さん
アドバイスありがとうございます。嬉しいです。
アオリ、勉強した事が無いので、調べて描いてみます。
本当にありがとうございます。

2022年09月22日(木) [No.005368-9 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
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