Amazon.co.jpロゴ


イラストアドバイス掲示板

このページの質問投稿 リスト

最近のコメント リスト

違和感がある気がする 「 人物全身」

ファンアート:我々だ! 画材:鉛筆

イラストNo. 005367-0

こんにちは……
今回は車に2人乗りしているイラストを書きたいのですが、どこか違和感があり、色々直していたのですが分からなくなってしまったので質問させていただいた所存です……

ちなみに2人とも男です

加筆や赤ペンを入れていただけると嬉しいです……

描いた時ちゃんと全体を描いてから削りました……
人形を使って確かめたりもしたのですが上手くいかず……ですのでアドバイスして頂きたいと思いました

ちなみに車に関してはバイクではなく、車種は分かりませんがイラストのようなデザインでした……歪んだ部分は厚塗りする時少しずつ調節していきたいと思います……

今回アドバイスしてほしいのは車ではなく、人の構図です……よろしくです……

アドバイスお願いしますm(_ _)m

※時間帯によって返信する機種が変わりますが、ご了承くださいm(_ _)m

No.005367 この記事を読む

Belialさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:我々だ! 画材:鉛筆 No.005367 - 2022年09月19日(月) [編集/削除]

Res.005367-1
はぐパンさん

検索した感じ、リバーストライクのバギータイプとかいう三輪バイクですかね?
それがわかると添削しやすいかも。私もメカそんな得意ではないですが^^;;
搭乗者の性別もわかった方がいいかも。

2022年09月18日(日) [No.005367-1 - 編集]
Res.005367-2
Belialさん

>>はぐパンさん

おそらくタイヤが4つあるので三輪バイクではないと思います……🤔

性別についてご指摘ありがとうございます!
編集で書き換えておきました!

2022年09月18日(日) [No.005367-2 - 編集]
Res.005367-3
はぐパンさん

ご回答ありがとうございます。
だとすると四輪バギーですかね……。
どんな乗り物なのかわからないとどういう姿勢が自然なのかわからないんですよ^^;;;
……というわけで。
四輪バギーで正解なら、似たようなモデルを検索してそれらしい作例をあげたいとおもいますが、いかかでしょうか。
しばらくお時間いただくかもしれませんが。

2022年09月18日(日) [No.005367-3 - 編集]
Res.005367-4
返信無用でお願いしますさん

「大型スクーター 二人乗り」 くらいのキーワードで画像検索してみると良いかも
四輪でも二輪でも後部に人を乗せる座り方はそれほど変わらないと思います

別件
これまで過去スレ拝見してますが
Belialさんのアタリの取り方?だと首も背骨も直線すぎるのが気になります
背骨って、一本の鉄パイプ状ではなくて、
真ん中にふとい神経(脊髄)が通った小さなリング状の骨(椎体)がたくさん繋がっている状態…
手足や頭の動きに合わせてとても柔軟な動きをします
(そんなこともあって以前「全身までしっかり描いたうえでトリミングしましょう」と申し上げたのですが
 お怒りの言葉を頂きました)

そろそろ骨格やパースのお勉強を始めてもいい頃合かもしれません

2022年09月18日(日) [No.005367-4 - 編集]
Res.005367-5
Belialさん

>>はぐパンさんへ
わざわざ作例を探して頂きありがとうございます!
アドバイスくれるだけで嬉しいので全然時間がかかってしまっても一切気にしません!
本当にありがとうございます!

2022年09月18日(日) [No.005367-5 - 編集]
Res.005367-6
Belialさん

>>返信無用でお願いしますさん

返信無用と書いていますが返信させていただきます
理由としては自分の言動により怒っていると勘違いさせてしまったこと……本当に申し訳ないです……

骨格とかパースに関しては色々研修してみたいと思います……!

2022年09月18日(日) [No.005367-6 - 編集]
Res.005367-7
ななしさん

Belialさんこんばんは!

パッと見車体が小さく見えるのですが、乗ってるキャラの体格にもよるのでその辺も書いておくといいかもしれません。

パースの取り方につきましては構図が決定したらまず四角い箱で合わせて行って、それぞれのキャラバイク、バイクの部品などで大きさの比率を見ながらバランスをとっていくのがいいかなと思いました。

参考になれば幸いです。

2022年09月18日(日) [No.005367-7 - 編集]
Res.005367-8
VMさん

乗り物は全然ダメなので、人物だけ。

要するに細長い箱みたいな座席に前後に並んで座ってるところ……ということで、まず座席を設定して、

前の人のアタリを描いて、その頭と胴体(おしりまで)をコピペして後ろにずらし、後ろの人のお尻の位置を決めて後ろの人のアタリを描くと描きやすいかも。

幅のある座背kを確実にまたいでいること、後ろの人の手足が前の人に重ならないこように透かした状態を意識して描いてみました。

2022年09月18日(日) [No.005367-8 - 編集]
Res.005367-9
Belialさん

>>ななしさん
アドバイスありがとうございます〜

厚塗りでやるので塗りながら調節していきたいと思います!

2022年09月19日(月) [No.005367-9 - 編集]
Res.005367-10
Belialさん

>>VMさん
アドバイスありがとうございます!
なるほど……
めちゃくちゃ参考になります!
早速やってみたいと思います!

2022年09月19日(月) [No.005367-10 - 編集]
Res.005367-12
はぐパンさん

え────と^^;; 【訂正と追伸を加えました^^ll】

バギーにこだわっていたら脚が見えくなってしまいましたので、下半身の添削は他の方に委ねるとして、私は主に上半身について書かせていただきます。

(*そのバギーも知ってるような事書いといて実は挑戦するの初めてだったので^^;;;;; 専門的な事はわかりません! ラフ描くのも難しかったです……^^ll 下手すると自分が添削される側かも……)
肝心の人体についても、描いていてちょっと……と自分で思うところがあり、そこまでの技術・自信はありません^^;;

……と、いうような事をご了承の上でお願いします。

まず添削画像左上をご覧ください。
腕を振り上げるポーズ。
首から腕につながる線がV字のようになってますね(A ここでは欠点を誇張しています)。

脇の下もどこにあるか漠然としていて、かなりいい加減な人体になっています。

そこで、下図。白矢印、左からパーツ分けを行います。

1 首
2 それをささえる僧帽筋のふくらみ
 骨格の構造上、ここまでは絵のように「腕」を上げてもほとんど上に動きません!

✨✨✨

【訂正箇所】最初「肩」を上げても動かない」と書いたのですが、肩甲骨ごと上に動かしたら、つまり、肩をすぼめる動作をしたら僧帽筋も持ち上がります。
さらに、上の方にのびあがる動作をしたら、腕と一緒に肩甲骨も動きますので、やはり動きます^^;;;

情報が不正確ですみません^^;;;;

正確には「絵のように腕を上げてもほとんどの場合は動かない」でした。

✨✨✨

3 肩についた筋肉のふくらみ(腕の付け根) 上下するのはここです。
4 上腕二頭筋

3と4の境界線が下にまわりこむあたりが脇の下となります。
これらのパーツを意識すると自然になるではないでしょうか。

【追伸】

書き忘れましたが^^;;
バギーのような乗り物で片手で思い切り前の人に抱きついたら、頭がバッティングしたりして危険なんじゃないかなと想像して体を少し離しています。
乗った事がないので推測ですが……^^ll

更新:2022年09月20日(火) [No.005367-12 - 編集]
Res.005367-13
Belialさん

>>はぐパンさん
アドバイスありがとうございます😭✨
本当に色々調べてくれて描いてくださってとても感謝しています……
とても参考になります!
肩あたりの説明とバキー参考にさせていただきますm(_ _)m

本当にありがとうございました!!

2022年09月19日(月) [No.005367-13 - 編集]
Res.005367-14
はぐパンさん

【返信不要】 肩についての情報を修正しました^^;; ご参照ください。

2022年09月20日(火) [No.005367-14 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

[005367通報]

無題 「 デフォルメ」

ファンアート:スプラ 画材:鉛筆

イラストNo. 005366-0

影の付け方と、全体のアドバイスください!
よろしくお願い致します🙏

No.005366 この記事を読む

るるさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [デフォルメ]
ファンアート:スプラ 画材:鉛筆 No.005366 - 2022年09月17日(土) [編集/削除]

Res.005366-1
ななしさん

るるさんこんばんは!

丁寧に描かれていて可愛らしいのですが、ヘッドフォンが頭から浮いているように見えていてそこが違和感です。もし浮いている設定であれば特段問題はないのですがその点いかがでしょうか。

影について
現時点では絵柄に合っているように思いますので、今後もっと立体的に描きたいですとか、そういった理想がある場合はその旨書いておくと添削してくださる方がいらっしゃると思います。

ハイライトについて
髪の毛のハイライトが絵柄に合っていないように思います。おそらく外したほうが全体のバランスはよくなると思います。

参考になるとこあれば絵に反映させていただければ幸いです。

2022年09月17日(土) [No.005366-1 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

[005366通報]

塗りが上手くできないです 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:プロセカ 小豆沢こはね 画材:スマホ・タブレット

イラストNo. 005365-0

デジタル初心者なんですけどどうすればもっと上手くなれるか教えて欲しいです。。(sketchbookというアプリで描きました。)

No.005365 この記事を読む

こまめさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:プロセカ 小豆沢こはね 画材:スマホ・タブレット No.005365 - 2022年09月17日(土) [編集/削除]

Res.005365-1
ななしさん

こまめさんこんばんは!

デジタル初心者さんということで、一番にお勧めしたいのはいっぱい描くことです!
ツールになれないとなかなかうまくいかないからです。

でも目標がないとなかなかうまくいかないことも多いと思います。
そこで、好きなテイスト、こう塗りたい!と思う塗り方をしている絵師さん、プロのイラストレーターさんの絵を観察したり、メイキング動画などをみて実際にやってみるのがいいと思います!(トレスと違いますよ!デザインをまねるのではなく、技術を真似てみてください)

かわいい感じの絵ですし、最初はポップで色数の少ないイラストを研究するのも楽しいと思います!

更新:2022年09月17日(土) [No.005365-1 - 編集]
Res.005365-2
真井さん

こんばんは。デフォルメが効いてて可愛いイラストだと思いました。
表情も服装もこはねちゃんらしくて素敵です。

しかし二次創作の場合は、色合いや髪型を寄せるともっと良くなると思いますよ!
瞳や眉毛はオリジナリティだと思いそのままにしましたが、睫毛はこのくらい太いのもアリじゃないかと思います。
髪の毛の線も、デフォルメゆえに控えめにしているのかもしれませんが、このくらい描き込んだ方がこはねちゃんっぽく見えると思います。それと、ツインテールは「まず内側に入ってから少し外に跳ねる」感じで描くといい気がします…!

またデジタルイラスト全般についてですが、たまに左右反転したり遠目から確認しながら描くとバランスが崩れにくいです。これは本当に効果があるのでおすすめです。
選択ツール→変形もデジタルの強みだと思うのでたくさん活用しちゃいましょう。

添削、アドバイスは素人なので気に入ったところだけ参考にしてみてください!

2022年09月18日(日) [No.005365-2 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

[005365通報]

全体的な添削点(?)を教えてほしいです 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:その他

イラストNo. 005364-0

とりあえず完成したのでおかしいところを教えてほしいです。骨格がおかしいとか、影もおかしいとか、なんでもいいです。線がよれよれなのは許してください。

No.005364 この記事を読む

417@なじみさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:その他 No.005364 - 2022年09月16日(金) [編集/削除]

Res.005364-1
VMさん

線のややラフな感じと、ザクっとした色塗りがマッチしてると思うよー。

ただ、女の子なので、せめて顔の輪郭線はもう少し滑らかにしてあげて欲しい。
耳の位置はもう少し上かな。

私の手癖では、頭の上半分にもう少しだけボリュームが欲しいのと、頭や肩に比べて胴が細いので、体のラインの下書きをもう一度やってバランスをみてほしいかんじ。

仮で体のラインを入れてみたけど、体つきは人の好みがあるから、あなた自身のバランスでどうぞ。

髪は、アシンメトリで左耳のすぐ後ろで結んでいるならいいけど、頭の真後ろで結んでいる設定だったら、結び目は真央の真ん中を通る線がぐるっと後頭部に回ったライン上にあるので、結び目は見えないよ。

つむじから頭の丸みを意識して包み込む感じで髪のラインをカーブさせると、丸くかわいい感じが出るよ。

参考になれば。

2022年09月16日(金) [No.005364-1 - 編集]
Res.005364-2
417@なじみさん

vmさんありがとうございます。とてもわかりやすかったです
参考にさせていてだきます

2022年09月17日(土) [No.005364-2 - 編集]
Res.005364-3
真井さん

解決済みでしたらすみません。
さらっとページを見てるときに可愛いな!と目に留まりました。魅力的なイラストだと思います。
イラストはあまり得意ではないのですが、衣服の構造が気になったため僭越ながら添削させていただきます。

気になったところはネクタイと衿です。ネクタイの結び目から垂れている部分(大剣)から後ろの部分(小剣)が見えていますが、それが見えることは殆どありません。小剣の方が大剣より細いうえ、大剣の裏の小剣通しというものに通すため隠れるようになっています。
また、結び目の上。向かって左側の首に掛かる部分は一本だけです。
衿ですが、ワイシャツにしては少し低すぎるかなぁ…と感じました。もう少し上にした方がより“らしさ”が出ると思います。

服は調べればたくさん写真が出てくるので、資料にすると描きやすいと思いますよ。

ついでにですが、鎖骨の追加と輪郭線の引き直し、耳は少し上にし、ウエストは太くしています。
これは好みなので無視してくださっても大丈夫です。

2022年09月18日(日) [No.005364-3 - 編集]
Res.005364-4
417@なじみさん

真井さん、ありがとうございます
服の研究不足でしたね。。。
わかりやすかったです
参考にさせていてだきます

2022年09月18日(日) [No.005364-4 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

[005364通報]

何を感じ取ったか教えてください。 「 感情・動作」

イラスト:オリジナル作品 画材:絵の具

イラストNo. 005363-0

初投稿となります。

『人の心』というものをテーマとしてこちらを作成しました。
絵を見て、率直な感想をお聞きしたく投稿させて頂きました。
下手くそならそれはそれで正直に伝えていただけますと大変嬉しく思います。

私のこの絵を見てどんなメッセージを受け取ったのか、是非お教え下さい。

宜しくお願いいたします。

No.005363 この記事を読む

りんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [感情・動作]
イラスト:オリジナル作品 画材:絵の具 No.005363 - 2022年09月16日(金) [編集/削除]

Res.005363-1
名無しさん

こんばんは。
ここはアドバイスを求める板で、単なる感想を求める所ではありません。
質問がないなら、アップロード板に投稿すべき。

ちなみに拝見した感想は、赤い絵の具をチューブから出したまま使う絵の具の立体感に目を引かれるが、その周りの塗りがおざなり。
とりあえず黒く塗り潰しただけで、絵の具の扱いも不慣れな感があるし、水彩の情感も美しさも感じられない。
構図もモチーフひとつが真ん中にきれいに収まり、面白味や工夫がない。

見せ場は赤絵の具を心臓と血液に見立て直接画面に置いた所だけ。
虚仮脅しのなんちゃってポップアートという印象。

2022年09月16日(金) [No.005363-1 - 編集]
Res.005363-2
ななしさん

りんさんおはようございます。

アドバイス掲示板の使い方を読んでみることをオススメします。

受けた印象としては「謎のムラだなー絵の具もったいないなー」です。

やるなら画面全体を赤いアクリルガッシュで覆い、さらにその上から黒で覆ってパレットナイフでハートの形に削った上で色を含ませていくのがいいかな〜と思いました。
灰色はこの絵に必要ないような気がします。

あくまで透明水彩にこだわるのであれば紙や絵の具などの画材の特性を知り、モチーフと背景をもっとねって己の中で昇華しないと面白い作品にはならないような気がします。

2022年09月16日(金) [No.005363-2 - 編集]
Res.005363-3
nanashiさん

不気味で気味が悪いと感じました
技術的に惹かれる要素もなく、それ以上深掘りや考察する気も特に起きないですねー

更新:2022年09月16日(金) [No.005363-3 - 編集]
Res.005363-4
VMさん

うーん。
迫力とかよりも、まず「雑」という印象が強いなあ……。

2022年09月16日(金) [No.005363-4 - 編集]
Res.005363-5
ななしさん

Res.005363-2 のななしです。

デジタルではありますが、加筆させていただきました。
ムラをなくすなということではなく、意味のある空白を作るのがいいじゃないかなと思いました。

テーマをもう少し掘り下げてもいいんじゃないでしょうか。

2022年09月16日(金) [No.005363-5 - 編集]
Res.005363-6
名無しさん

なんで消されるんだよ〜^^;
先に礼なし対策してくれよ

2022年09月23日(金) [No.005363-6 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

[005363通報]

塗りがうまくできない。 「 塗り方・配色」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 005362-0

線画が綺麗にできるようになったはいいものの塗りで台無しです!アドバイスください!

No.005362 この記事を読む

ももかさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [塗り方・配色]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.005362 - 2022年09月15日(木) [編集/削除]

Res.005362-1
ななしさん

ももかさんこんばんは!

線画が結構ぱっきぱきなので、色もぱっきぱきにすると落ち着くと思ってぱきぱき塗らせていただきました!
こんな感じでどうでしょうか!イメージと違ったらすみません。

2022年09月15日(木) [No.005362-1 - 編集]
Res.005362-2
名無しさん

こんばんは。
いくつか作品を拝見しましたが、何を描かれてもとにかく雑です。
まずはもっと丁寧に。じっくりと描く事から始めてみては。

2022年09月15日(木) [No.005362-2 - 編集]
Res.005362-3
nanashiさん

以前よりは成長されたのかもしれませんが、線画は雑に感じます
頬と髪の重なり部分の輪郭線の消し忘れや、直線的なくびれが気になりました
色塗りで台無しとのことですが、線画の方を優先して見直すべきだと思います

2022年09月16日(金) [No.005362-3 - 編集]
Res.005362-4
返信無用ですさん

えーとねー?
塗り方のアドバイス下さい! とか
塗り方教えてください! …みたいな大雑把な質問されても
手取り足取り一から説明なんて無理な話なんですよぉ

WEBページやYouTube動画で「塗り方講座」「描き方講座」を探すとかイラスト教本買うとかして
実際に試してみてね♪ あれこれ試して納得したうえで自分なりの塗り方模索してみてね! ってなっちゃう
(幸い、サイト内にイラスト教本の案内広告が沢山ありますし!)

ひとまずクリスタ公式の使い方講座のサイト見てみてはどうでしょう?
 → 公式 CLIP STUDIO PAINT 公式講座| CLIP STUDIO TIPS
  (頭にh付けてね→ ttps://tips.clip-studio.com/ja-jp/official)
気になったページや項目から見てみると良いと思います

2022年09月16日(金) [No.005362-4 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

[005362通報]

全体的なアドバイスください! 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005361-0

この絵を見て気になったことを教えてください!

No.005361 この記事を読む

まかろんずさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.005361 - 2022年09月15日(木) [編集/削除]

Res.005361-1
なるさん

めちゃくちゃ上手!
でももうちょっと、影を入れた方がいいかもしない

2022年09月15日(木) [No.005361-1 - 編集]
Res.005361-2
布紫乃さん

気になったところに線を引きますた((
耳の大きさが違うなぁって思ったです()(向いてる角度にもよるけどぉ)
右の前髪が気になったです。顔が横にのびてるのが気になったよ(^_^;)))
あと、影を濃くするといいと思うよ!

語彙力なくてさーせん

更新:2022年09月15日(木) [No.005361-2 - 編集]
Res.005361-3
名無しさん

@首がない、生首絵。それ自体がダメなのじゃなくて、首無しなら首無しで、本来首に隠れて見えない後ろ髪もきっちり描くべきなのにそこがない。
A眉毛がない
B書き順的に、輪郭かいて髪の横部分書いてさらに耳を足す順番で、耳の取っ手付けた感がつよめ。顔の輪郭が横へ引っ張られすぎて、頬のラインから頭の輪郭まで滑らかに繋がる流れじゃない。
C斜め向きなのに右耳が見えている+見えているにしても耳が顔からちぎれている(髪の隙間から見えるはずの位置に耳の根元が見えない)。

その他
・白目がない

2022年09月15日(木) [No.005361-3 - 編集]
Res.005361-4
名無しさん

まかろんずさんの他のイラストも拝見しました
こちらに微笑みかけたりしている絵が多く、今回はアレ?と何かに気づいている様子がみてとれました
何に対してその表情になっているのか、見る側としては気になりました
顔以外の要素を描くといいかもしれませんね

2022年09月15日(木) [No.005361-4 - 編集]
Res.005361-5
VMさん

顔、どうしても横長になっちゃうね。

そういうデザインならそれでいいけど、前にも言ったように、髪なしの体の下書きしてる?

今の状態で髪をなくしてみると、頭の形がかなり変。
左耳は横にびよーんと引っ張って伸ばされたみたいだし、右耳は顔にくっついてないみたい。くっついているとすると左耳と同じく頭の形から飛び出してるみたいになるよ。

もう一度、頭の形からちゃんと考えてみよう。

頭の形は丸い感じに。横長でもいいから、耳が飛び出さないように。
頭の丸さを考えて縦の中心線や目の位置の横線も引こう。

目は、白目を描いても描かなくてもいいけど、白目を描かない場合も、「白目を描くならこんな形になる」ことを意識してまつげのラインを考えよう。

2022年09月15日(木) [No.005361-5 - 編集]
Res.005361-6
ななしさん

まかろんずさんこんばんは!
以前にもお見かけしたことがあるのですが、もういっそ横長輪郭を個性にしてしまうのもいいいのではないかと考えました!

おそらく手癖が横長輪郭なんだと思います。そのデフォルメを貫き通すのも悪くないんじゃないかな。と今回で思いました!

ペンに迷いを感じるので(もしかしてマウスとか指で描いているんだとしたらなれるのに時間かかる気がしますが)自信をもって書けるようになるとなおいいと思いました!

画像ではほんのりこうしたらいいんじゃないかと思い書き込みましたが、参考になるところがあれば幸いです!

2022年09月15日(木) [No.005361-6 - 編集]
Res.005361-7
まかろんずさん

↑の画像はアドバイスをもらっているイラストのラフを保存していなかったので他のイラストのラフを貼っています

>なる
ありがとう!参考にするね!

>ふあのちゃん
描き込み(?)ありがとう…!!まつ毛の形とか、耳の形とか参考にするね!

>名無しさん
アドバイスありがとうございます!確かに後ろの髪の毛忘れてました、、、、、!
眉毛とかも気にしたことなかったので参考にします!

>VMさん
アドバイスありがとうございます!
一応画像のようにラフ(?)は描いてるんですけど線画の時にここの位置は違うなとおもって位置をずらしてしまったりしていたのでずらさないで描いたり色々工夫してみます!

>ななしさん
アドバイスありがとうございます!
あ〜その思考はなかったです…!!参考にします!

更新:2022年09月17日(土) [No.005361-7 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

[005361通報]

全身のバランスについて 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 005360-0
イラストNo. 005360-1

こんにちは。
投稿でははじめてスペースお借りします。

キャラのポーズに違和感があるのですが、修正が出来ずに困っています。
特に手前の腕が長く、手が大きい気がするので、何度か描き直したり修正をしたのですが違和感が消えず、
今度は頭が大きく感じたり、泥沼にはまりよく分からなくなってしまいました。
もう少し自然に柔らかい所作を描けるようになりたいのですがガチガチに固くなってしまいます。
アドバイスを頂けたら大変助かります。

キャラ設定
・15歳くらい、性格は感情の動きがあまりなく無口で穏やか、多少運動をたしなみます。
・服は半袖のスタンドカラーシャツです。
シチュエーション
・烏に果実をあげたあと、こちらに気づいて「何か用かな?」とか「もしかしたらこれを食べたいのかな?」と、
奥側に全身をわずかにかしげて、首をこちらに向け前方に少しかしげた感じです。

イメージ用にデジタルの下塗りも添付させていただきました。
描けば描くほど描けない部分ばかり目について逃げ出したくなるのですが、
少し漫画を描くようになって、もし自分が自分の世界の神様ならキャラクターをもっとちゃんと描いてあげられたらなと思いました。

よろしくお願いいたします。

No.005360 この記事を読む

そとさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.005360 - 2022年09月14日(水) [編集/削除]

Res.005360-1
ヨヲさん

そとさん、こんばんは^^
そとさんが質問者さん側でこちらにお越しとは…。

部分ごとに修正していくとだんだん全体のバランスが分からなくなってドツボにはまる…、ありますよね^^;
私ゃ〜ウギーッてなって全部消しちゃいます⁠(⁠‘⁠〜⁠`⁠;⁠)⁠

拝見した感じ、あどけないお顔のわりには手指がしっかりしているので、手を直せば直すほどに違和感を感じられるのかなと思いました。
しかしおっしゃられなければおかしいとも思いませんし、オーバーアクションやデフォルメの少ない「堅さ」がそとさんの持ち味と自分は思います。

漫画、キャラクターとおっしゃられてもやはりベースは絵画で、そとさんは稀有な絵心の持ち主と思っています。
漫画と絵画両方に入っても絵が成立するキャラクターはとても表現が難しいと昔から思ってました。
ですがそのどちらにもそとさんの「堅さ」が馴染んで、作品を成立させていると思います。

人物とがっつり被りながらも視線とは対照的な動きを見せるカラスに心を持っていかれます。
静かだけれど少しざわっとするような空気感を描けるのは、パーツをきちんと描けるよりすごい事と私は思います。

更新:2022年09月15日(木) [No.005360-1 - 編集]
Res.005360-2
ひかるさん

こんにちは、失礼します。
同じ違和感を毎度感じます…!
というよりも、そとさんのイラストで感じてはいませんが!
ヨヲさん同様、この板でそとさんのイラスト拝見してビックリです…!
十分柔らかい所作に見えるのですが、自分が腕で悩んだ時に下書きでする方法を少しだけ。
もう知っていらっしゃるかもですが〜(;´・ω・)

腕の3点の関節(手首・肘・肩)の均等性を確認するために下書きで引く線です。
手首と肩の関節の位置が決まったら、線を引き、線の真ん中に垂直になる線を引きます。
その垂直の角度の線上に肘がくるように描くと、上腕と前腕の均等性が取れるので、不自然さが減ると思います。
腕の動きや角度によって(垂直の)線の長さは変わるので、上腕より前腕が少しだけ長い、とかいわゆる身体比率を当てはめて微調整する感じです💦

■腕の比率■
上腕の長さ=肩から腰(胸部と同じ長さ)
前腕の長さ=腰のくびれから脚の付け根(腰部と同じ長さ)
手の長さ=脚の付け根からふとももの中央あたり

個人的には顔の大きさ、手の大きさには違和感は感じませんでした。
上記の線を引いた時の角度の違いだけ修正してみました。元より違和感をあまり感じないので、私が少し手を加えさせて頂いたのも、そんなに差異はない気はしますが、何かしらヒントになれば幸いです^^

2022年09月15日(木) [No.005360-2 - 編集]
Res.005360-3
VMさん

なんとなく、左腕に比べて右腕が長いような気がします。
気のせいかなあ……?

2022年09月15日(木) [No.005360-3 - 編集]
Res.005360-4
Crazycatさん

今晩は^^

私も、ヨヲさんと同意見です。
もしかすると、厳密には比率がおかしい部分があるかもしれませんし、ご自身で描いているとドツボにはまる感覚、非常によく分かります。

ただ、そとさんは作家性も強く、すでに素敵な世界観(絵柄)をすでに確立されているようにお見受けしますので、「少し腕が長いかも?」「頭が大きいかも?」というような細かな点はあまり気になさらなくていいように思います。
(少なくとも私はこちらの作品含め、そとさんの作品で違和感を覚えた経験はありません^^)

***

それでももし、堅さなどが気になるようでしたら…(蛇足)
モチーフやアングルなどについて、別案を考えてみるのもいいかもしれませんね。

◇モチーフ
「大人しい少年が無地のシャツを着て、こちらを見ている」となると、どうしても静的な画面になりがちかと思います。
→衣装を変えて風になびかせる
→ブドウの持ち方を変える
→まさに「ブドウをあげている瞬間にこちらを見返る」シーンにする

などなど

◇アングル
→アオリやフカンにしてみる
(見ている側の位置や背丈にも関係してしまいますが)

***

長々と書きましたが、そとさんのイラストはこのままで私はとても好きです^^
少しでもなにか参考になる点があれば幸いです。

更新:2022年09月15日(木) [No.005360-4 - 編集]
Res.005360-5
岡本さん

そとさん、はじめまして
ものすごく雰囲気があって、世界観が確立してらっしゃるので他の方のおっしゃるように第三者があまり手を入れ過ぎて損なわれるのはもったいないというのが第一印象です
安倍吉俊先生や冬目景先生のような退廃的ノスタルジーを感じて嬉しくなりました

私も蛇足の一つとして加筆したものを貼っていきますが、これが正しいということでもないので何か参考程度でとらえていただければと思います

赤のラインが入ったものが形としてこれくらいが自然に見えるかなと思ったものです
加筆分は男の子を更に影の中に落とし込み、それ以外の部分のコントラストをちょっとだけ下げました
特にカラスの部分はとても黒く、男の子よりもそちらに目が行ってしまうかもなと感じたので思い切って明るくしてみてます
後は外の明るい部分が多すぎるかもしれませんが、これも好き好きだと思います
ブドウに関して、ちょっとだけ塊のなかに粒感を持たせられたら更にいいのかなと思いました

是非この路線で描き続けてほしいなと思いました
頑張ってください!応援してます!

補足:すみません、赤を入れた画像の下地に元の絵を表示できておりませんでした!不備申し訳ないです

更新:2022年09月16日(金) [No.005360-5 - 編集]
Res.005360-6
2963さん

似てませんが、かなりがんばって描きながら考えました。

私は想像で描くことが多くて、あまり当てにはなりませんが・・
奥行方向の距離感を出すのが難しいから、と思います。


左手が上がっている感じ、ひじの当たりが手前にあるはずが
それを見ている人は認知しづらい。

そのまま、見えている長さ大きさを比べてしまうとか。・・です。

読んだつもりですが
私もここは初めてなので、なんか違反していないか心配です。

2022年09月15日(木) [No.005360-6 - 編集]
Res.005360-7
はぐパンさん

うーんと……^^;;
これは見た目よりも結構根の深い問題のような気がします。
つまり同じことが原因で、似たような事が今後も発生するだろうという意味で。

その根本原因とは、アナトミー(立体)を把握していない事です。
だから微視的なバランスだけ直しても、違和感が残りっぱなしになる。
私に技術がありゃ、もっと的確に添削できるのですが……^^;;;;;;
私自信苦手分野なので、ざくっとした抽象的な添削で申し訳ないです……

まずぱっと見て、シャツの中に男の子の体がはいってる気がしないんですよ。
首がどこにつながっていて、胸の厚みがどこにあるのか想像できない。
そもそも男の体のシルエットって、Aのようにはなりにくいです。
痩せてる子もいますが、こんなぺたんこな感じにはならないんじゃないかなぁ……。
そとさんは、服を脱がせて裸を描いたりしていますか?
やっていなかったらそれを是非ともやっていただきたいです。

この絵は、リアルさの割には立体感覚が非常に希薄です。
たとえば右目が左目の奥に、右肩が左肩の奥にある、という感じがしない。
だから両腕をそれらしく描いても、
『両腕が同一平面上にある』ように見えてしまう。

私は違和感の正体はそれだと思いますね……。
そこが直らないと、大きさだけ直しても解決には至らない気がします。

ボーズ自体が非常に微妙と言うか難しいせいもあるかもしれませんが、そとさん自身が人体のアナトミーをもっと意識して描く……という事が必要のように思います。
肩には厚みがあって、胸の筋肉がついていて……などもろもろ。

ついでながらシャツももっとリアルに描いた方がいいのではと思いました。
生地の感じ、しわの感じ、どうも想像に頼って描いている感じがします。
想像で描くのが悪いわけではない……のですが、この路線ならもっとリアルな説得力持たせた方がいいかな、と個人的には感じました。

更新:2022年09月16日(金) [No.005360-7 - 編集]
Res.005360-8
ぼんぼこぼんさん

そとさん、こんにちは_(┐「ε:)_
こうでどうでしょう?
タヌキ的には腕は割とどうでもいいかも?気になったのはカラスです。

カラスにも品種があるみたいなので断言できませんが、もう少し頭が大きくて目が低めの位置についている気がします。あとカラスわりと大きいので怖いです「カラス かわいい」とかで動画探すと、大きさがわかりやすいかも?_(┐「ε:)_むっちむちにしておきました、

せっかくなのでカラスのご飯つまみ食いしてもらいました。

更新:2022年09月16日(金) [No.005360-8 - 編集]
Res.005360-9
名無しさん

ごめんなさい、
昨日一昨日の時点で個人的に気になった点をまとめてみました
既にほかの方々に的確なアドバイスがなされている上に、
私なんぞが口を挟んでよい案件だったのだろうか…とも思いましたが、せっかくなので置いてみます
 ※あくまでも一個人の印象です、思いこみ、勘違いだらけなかもしれません

肩の厚みに関してだけは手を加えてみたものの、
腕、手指の奥行き感は自分の画力では到底追いつかないので、自分なりに思えたことのみです
何の参考にもならなくてすみません
返信無用で結構です

(09/16 14:33 一部コメント修正しました)

更新:2022年09月16日(金) [No.005360-9 - 編集]
Res.005360-11
そとさん

>ヨヲさん
ヨヲさん、こんにちは!
実は何日もぐるぐる迷い通しで、もしかしたら認知自体に歪みがあるのかもしれないと思い込んできてしまっていたので、
そこまで違和感がないとお言葉を頂けて救われました。

あれだけ描けるヨヲさんもうぎーとなるお話で、ほとんどの場合結果しか見えない絵の向こうで、
少なからずの皆さんにも色々な苦悩があったり悩みがあるのかもしれず、より皆さんの絵が愛しく感じるように思えました。
潰れていないでファイティングポーズを構えて背筋を伸ばします!

絵柄と筋骨の表現の差異のお話にも、個別の描きたいものに集中してしまい、視野が狭くなっていたのかもと気づかされました。
細マッチョ的な体型や筋を描けるようになりたいのですが、体表解剖学的にどこに線を入れたらいいのか等悩んでいたのもあって、
そっちにも意識が持って行かれていた気がします。全体の書き込みやバランスも大事……!

暖かい励ましのお言葉もとても嬉しかったです!ありがとうございます!

>ひかるさん
ひかるさん、こんにちは!
ひかるさんもお悩みになると伺って、ひかるさんのかっこいいお兄さま方が生み出される奥にある色々な経験を垣間拝見できたように思えてとても嬉しくなりました!

腕の修正方法もありがとうございます!
論理的なパターンによる大きな視点での掴み方がすごく面白いです。
パーツを描いてからそれぞれを繋げると最初から細かい部分を気にして先に進めなくなってしまうのを防げたり、
限定された枠の中ではより見せたいもの、表現したいものを強調するのにも便利だと思いました!
デフォルメから普段の落書きでもすごく便利で楽しいです。貴重な方法をシェアくださりありがとうございます!

こうしてひかるさんの加筆を拝見するともう少し大胆に短めでも違和感が減りますね。
とても参考になります!

>VMさん
VMさん、はじめまして!
印象を伺えてとても有り難いです、ありがとうございます!
投稿してからようやく思いついてイージーポーザーというアプリで確認したところ、仰る通り右の腕が長いことが分かりました。
普段小さめな絵を描くことが多くて、アナログでも机に平らにして描いていたのですが、
角度を変えて見ると顔の位置で水平線の位置がコロコロ変わって認識がずれていたのかもしれないと気づかされました……。


>Crazycatさん
Crazycatさん、こんにちは!
かわいいから綺麗まで巧みに描かれているCrazycatさんもお悩みになるお話で、
崖を登っていたら上から励ましの声が聞こえたようでとても心強かったです。ありがとうございます!

投稿してから3Dに助けを求めて四苦八苦しながらなんとか似たポーズを作ったのですが、
カメラの位置で近づくほどパースがかかって左右の腕の長さか顕著に変わったり、離れるとそうでもなくなったり、
自分自身も頭の中で混乱があったのかもしれないなと気付かされました。

印象のお話も伺えて有り難かったです。
Crazycatさんにそこまで強い違和感を持たれなかったことに安心したのと同時に救われました。

柔らかさへのアドバイスもありがとうございます!
お話を伺って、どうしても行き詰まったときに少し離れて、違うシチュエーションを考えたり、物語のさらに前後を考えることで、
固まってしまっていたものが溶け出るような、風が吹いて淀みを払ってくれるような新鮮な心地になれました。精神的にも楽になれた気がします。
ありがとうございます!

>岡本さん
岡本さん、はじめまして!
以前扱いが難しくて捻れてしまっていた3Dツールで似たようなポーズを何とか作成したのですが、
奥側が思った以上に短縮されて驚きました。

岡本さんの下さった赤はそれにとても近くて、なんか長いな?という違和感がかなり少なくなりました!
合わせて肩の辺りもちょっとえぐれていたんですね。

振り返ると細かい部分を見たいからと鏡に近寄ったり、それぞれ位置の参考にする鏡との距離が違っていて、
それがよりパースのズレを生んでいたというか参考として長さが変化していて混乱していた部分があったのかもしれないと気づきました。

岡本さんがくださったカラーへの加筆も素敵でした!
窓の向こうに霞んだ建物が見えて何があるのかなと思えてドラマチックだったり、
奥側と手前側の影に変化があって、より広がりのある空間や空気感が増して爽やかさが増しました。
特に光と影の繊細な色の変化はあまり目が行き届かない部分だったので、面白くとても勉強になりました!
ありがとうございます!
(安倍さんや冬目さんの描かれる雰囲気や色使いが好きなので、まさかのお名前を出してくださったのもとても嬉しかったです!)

自分の絵が人からどう見えるかや、全体の中でどんなカテゴリにいるのか等をほとんど意識してこなかったので、
絵柄に迷っていいなと思うものを取り込んではしっくりこないから戻るのを繰り返していた気がします。
中途半端であまり特徴がない絵柄や絵だと思っていたのですが、昔名前を隠して絵を投稿して誰が描いたかを当てる遊びが流行ったことがあった際、
見知った人の絵は多少絵柄が変化しても細かい部分で違いがわかったように、
他の方の視点をお借りすると自分らしい何かがちょっとでもあったのかなと暖かいお言葉で励まされました。
こちらも重ねてありがとうございます!

>2963さん
2963さん、こんにちは……!
同じ構図で描いて頂くと、主観に凝り固まっていた見方が少し客観に寄って頭に入ってきます!
こう実際拝見しても、水平線と消失点の位置と肘の形次第でも長さの感覚や奥行きの感覚が変わりますね!

2963さんの描いてくださった絵だと少し消失点が低めのアオリの構図に見えて、
色がつくとより二人の間柄や時間にフォーカスされるような気がして面白いです!
見比べて元の絵をまた新鮮に捉えられました。

合わせてですが、少しだけ2963さんに自キャラのファンアートを描いて頂いたような、
優しい絵柄で絵本化して頂けたような嬉しさを感じてしまいました。笑
素敵なアドバイスと加筆ありがとうございます!

>はぐパンさん
はぐパンさん、こんにちは!
気になっていたことを言語化してくださって、これからの実になります!

ラフ時は服を着せない状態で描いていることが多いのですが、以前から特に肩から上半身の角度が増えると厚みが薄くなっていたので、
美術解剖図の基礎は勉強したり触れたものの、理解が不足していたり、デフォルメをしたり実践の際に、特にアナログでは視点がぶれて大きな固まりで捕らえられなくなっていたのかもしれないと思いました。
はぐパンさんは彫刻をされていると伺ったので、おそらく立体の違和感をより強く感じる分析眼をお持ちだからこそのご意見で有り難いです。

他の迷いの面も本質を掴まれたように思います。
ヨヲさんにもお言葉を頂いたのですが、見たものを自分の絵柄として二次元に落とす方法に難があるので少しずつ固められたらと考えるのですが、
子供の頃から、大好きで真似をしたい!という絵がなく、よくブレて特に人物はずっと四苦八苦して苦手意識がありました。
他の皆さんが気に入った靴を履いて走り出す時間を、どうしても靴が足に合わなくて下駄で走ってみたり、裸足で走ってみたり、自分には向かないんだと止めてみたり。
色々悩みはありますが、キャラクターにもっといい環境をあげたくなったので、もうちょっと考えて意識を強めに持って頑張ろうと思います!
ご指摘とても刺激になりました、ありがとうございます……!9

>ぼんぼこぼんさん
ぼんぼこぼんさん、こんにちは!
修正と加筆ありがとうございます!

烏も沢山種類がいますよね。特にみやまがらすが好きです!(閑話)
ぼんぼこぼんさんが加筆してくださった烏がかわいくふっくらしていて、絵の中の空間の柔らかさが増して頬がとても緩みました。
空間が静かだったのと、ちょっと遊ぶ印象をくわえたくて粒をぽーんと持ち上げて食べようとしてるみたいな謎アクロバティックにしてしまったのですが、
ぱくっとくわえると粒感がはっきりしたり、味がしてきそうでこちらもいいですね!
色々凝り固まってしまっていたので、ぼんぼこぼんさんの加筆で命がより宿ったり空気を柔らかくしていただいて、また新鮮に絵を見ることができます。
設定上もちょっとふわっとした部分があったので、機会を頂いてもう少し色々調べようと思います!

>名無しさん
こんにちは!
コメントありがとうございます!

手首のあたりも違和感があったのですが、仰る通り色々なところが細かくずれていて違和感のパーティ会場になっていたんだろうなと思いました。
名無しさんに気づいたことをはっきり具現化して頂けて、振り返ったときも頭にすっとしっかり入り込んでくれそうです。
修正の、特に肩の厚みやシャツのたわみの自然な感じに、ちゃんと風が流れて通ってくれそうなのが心地よくてたまりません。
絵のアドバイスはどこか精神的な部分に深く繋がっているように思えて難しいなと感じることが多いので、
名無しさんが私に時間を割いてくださって本当に有り難く思いました。
普段アドバイスを求めないイラストを投稿していても、他の方の視点には気づかされることが沢山ある宝の山で、
今回の名無しさんの加筆修正も宝物です。お声がけくださって、ありがとうございます!


修正に時間がかかり、お返事にもお時間をいただいて失礼しました。
どのコメントもとても勉強になり、貴重な時間を過ごせました。
頂いたコメントは大切に保管して時々見返そうと思います。
本当にありがとうございます!

※訂正
Crazycatさんのお名前がおかしな変換になり誤っていました!大変失礼しました!

更新:2022年09月17日(土) [No.005360-11 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

[005360通報]

バランスがおかしい 「 その他」

ファンアート:SPY×FAMILY アーニャ 画材:鉛筆

イラストNo. 005359-0

学校のコンクールで絵を描くことになりました。私はSPY×FAMILYのアーニャを描いたのですがバランスなどがあまり良くありません。足小さすぎるし手もなんかおかしいですよね。。それでアドバイスなどを聞きたいです!!!!
教えて欲しいのはしたの通りです!
1,バランスを良くするために改善するところ
2,その他に改善するところ
3,この絵のいいところ
4,100点中何点か。
5,どのくらいの歳の子が書いたと思うか。
これを教えてもらえると嬉しいです!!回答待ってます!!
追記((
添削していただけると嬉しいです!

No.005359 この記事を読む

さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
ファンアート:SPY×FAMILY アーニャ 画材:鉛筆 No.005359 - 2022年09月16日(金) [編集/削除]

Res.005359-1
77しさん

こんにちわ
最近の絵画コンクールは漫画のキャラもOKとは、いいですね(^ω^)

番号それぞれ

1 手が小さすぎるので、目と同じくらい大きくしてみましょう
2 アーニャは何をしているのか、どこにいるのかを考えてみましょう
3 シンプルでかわいらしい
4 色と背景が無いので30点、完成すればもっと上がります
5 小学3〜4年生?

顔のバランスも良く、完成が楽しみなイラストです
頑張って下さい

2022年09月14日(水) [No.005359-1 - 編集]
Res.005359-2
さん

77しさんありがとうございます!!参考になりました!!もっとバランス良く描けるように頑張ります!ありがとうございました!

2022年09月14日(水) [No.005359-2 - 編集]
Res.005359-3
さん

何度もすみません💦
この絵に合う背景とか教えて欲しいです!!写真でも大丈夫です!私が描いたやつには背景なくて。。やっぱ背景あった方がいいですよね。。
後、ダミアン君とか他のキャラクターも描いた方がいいですかね。ほんとごめんなさい。。

2022年09月14日(水) [No.005359-3 - 編集]
Res.005359-4
名無しさん

背景のアドバイスや加筆はできますが、添削側が考えたアイデアをそのまま使うんですか??
描きたいものがある訳でもなく最初から丸投げというのもいかがなものか¨¨猫さんが描きたいもの、描いたものがそもそも無いと(⌒-⌒; )

2022年09月15日(木) [No.005359-4 - 編集]
Res.005359-5
VMさん

元気良くってかわいいんだけど、手の位置が問題かも。

服の下の体を考えると、だいたいこんな感じになるわけで、そこで腰に手を当てようとすると、今の位置ではおかしいよね?

わざと体から手を放して、服にちょっと当ててるってことになる。

で、からだに合わせて手を腰に当てると、ワンピーズが、今みたいにふわっと広がらなくて、腰のところでむぎゅッと体に押し付けられることになっちゃうんだよね…。

今の感じかわいいのに。

あ、画像が斜めから写した状態だったので、その分ひずんでいるかもとおもって、真上から見た状態に近づけてみましたが、実際と違っていたらごめんなさい。

2022年09月15日(木) [No.005359-5 - 編集]
Res.005359-6
ななしさん

猫さんこんばんは!

1,バランスを良くするために改善するところ
 写真が結構斜めからなので一概には言えないのですがおててがちょっと小さい気がします。
2,その他に改善するところ
お口大きくしたほうがアーニャちゃんぽいかなと思います。
デフォルメ気味に描いているようにみえるので、今のところ手を直せばかなりかわいくなるのではないでしょうか。

3,この絵のいいところ
かわいい。ころころしてて元気な感じがよいと思います。特徴とらえて描かれていて好きです。

4,100点中何点か。
完成していないので期待値も込めて30点!

5,どのくらいの歳の子が書いたと思うか。
う〜ん、小学生の高学年くらい〜かなと思います。
でもそう気負わず、今描ける全力を出してコンテスト頑張ってください!


背景については簡単に書かせていただいております。(こう描けっていうんじゃなくてあくまで一例としてですよ!)
ですが、どんなテーマのコンテストなのかもかかわってきますので、こういうの描きたいっていうのは出しておいたほうが答える人も答えやすいと思います。
例えば体育祭に向けての絵なら後ろにいろんな競技をこなしているスパイファミリーのキャラをいっぱい書いたり、文化祭のポスターに使うなら演劇をしているきゃらとか、展示品を作ってる様子を描いたりと、それによってはアーニャちゃんの服装を体操服にしたりなどするとよりよくなると思います!

2022年09月15日(木) [No.005359-6 - 編集]
Res.005359-7
さん

皆さまありがとうございました!!
アドバイスを参考にして、バランス整えることができました!!背景もななし様のを参考に他のキャラクターも描いたり、色塗りしたりしてみました!!お陰で先生から「掲示されるのが楽しみだね!!」と言われたりクラスの人から「上手いね!!」と言われたら好評でした!!これも皆様のおかげです!!ほんとにありがとうございました!!

2022年09月16日(金) [No.005359-7 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

[005359通報]

17 / 275 頁


上へ参るモゲ
下へ参るモゲ

無断転載は禁止です。 Unauthorized reproduction prohibited.

oekakiart.net内の画像・テキスト・内容などを著作者に断りなく転載・使用する事を固く禁じます。
投稿イラスト作品等の著作権は作者様ご本人にのみ帰属します。

[HTML更新]
お絵かき掲示板Art.net
Thanks Icon.GARBAGE BOX