Amazon.co.jpロゴ


イラストアドバイス掲示板

このページの質問投稿 リスト

最近のコメント リスト

絵に魅力が欲しいです 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:ジョジョの奇妙な冒険 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 005517-0
イラストNo. 005517-1

初めまして。柿と申します。
ジョジョのキャラクターのミスタと岸辺露伴を描きました。
絵の添削というよりは、人の目に止まるような絵にするために、どのように工夫すれば良いのかを教えて頂きたいです。

自分では魅力のある絵が描けたなぁと思ってもSNSでは反応が殆どありません。
何が足りないのかと考えても、自分では満足してしまっているために、どこを変えていけば良いのかが分からなくなってしまいました。
周りに絵を描いている人がおらず、絵を見せても「いいんじゃない?」と言われるだけで、客観的に自分の絵が見れていないように感じます。

躍動感やキャラクターが生き生きとした絵を意識して描きたいと思っています。
何かポイントやコツ等があれば頂きたいです。
長文失礼しました。

No.005517 この記事を読む

さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:ジョジョの奇妙な冒険 画材:CLIP STUDIO PAINT No.005517 - 2022年11月19日(土) [編集/削除]

Res.005517-1
名無しBさん

三点透視で強めのパースを利かせたラフを作ってみました。
かなり大ラフですが、、躍動感は出るんじゃないかと思います。

ミスタの絵の方はジョジョっぽく体を反らせて
銃を手前に出して前後感を出しました。
露伴の絵の方は思いっきりアオリにして、見下ろす感じにしました。
康一はもっと身長低い気がしますが、嘘でも画面に入れました。

更新:2022年11月20日(日) [No.005517-1 - 編集]
Res.005517-2
coinさん

満足してしまっていると言うことは、「目」とか「感覚」とか「センス」とか言うものが、まだまだ未熟なんだと思います。
まずはそこを強化しないと駄目かもしれません。

とりあえず、自分の絵の駄目さを理解するために次のことをしてみて下さい。

・何か既存の絵で自分が「良い」と思う絵を同じ構図で自分なりに描いてみて下さい。
・それを不透明度50%とかにして元の絵と重ねてみて下さい。

自分の絵と元の絵の「差」が明確に見えると思います。

これで見えた自分の駄目なところを、次描く時に良くなるように注意して描くと、いくらかレベルアップした絵が描けると思います。

「目」を強化したいなら世間で評価されている絵を模写(真似て描くのではなく、細部までそっくりに描く)するのが良いです。

※ただし、目を強化し過ぎると、いくら描いてもうまく描けない、絵を描くのが楽しくない、と言う状態になる危険もあります。
絵が上手くなりたいなら乗り越えないといけない事ですが、ただ楽しく絵が描きたいと言う人は上記のことはやらない方が良いと思います。

2022年11月20日(日) [No.005517-2 - 編集]
Res.005517-3
名無しさん

ジョジョのコスプレイヤーの絵なら別にこれでいいと思うのですが、ジョジョキャラにしては筋肉が足りない。
ジョジョのキャラに見えないです。
女性向けでもムキムキキャラで女性向けも存在してるので女性向けだからというのは言い訳にならないです。

2022年11月20日(日) [No.005517-3 - 編集]
Res.005517-4
名無しさん

正直魅力ある絵というよりどこかでみたことのあるような絵柄です。
同人絵にありふれている。平凡。

躍動感や生き生きとしたキャラはそれこそジョジョがそういう絵の作品なんですから模写からはじめてはいかがでしょうか?
ちゃん原作が好きでファンアートしてるなら苦痛にもならないはずですよね。

2022年11月20日(日) [No.005517-4 - 編集]
Res.005517-5
さん

>>名無しBさん
添削までして頂き本当にありがとうございます。
三点透視法はいつも見て見ぬふりをしてしまい、無意識に逃げていた部分なので、とても納得しました。
また、アオリや俯瞰に関しても同様に逃げていた分野だったのでこれを機会に勉強していこうと思います。
良いきっかけを与えて頂き、ありがとうございます!

2022年11月20日(日) [No.005517-5 - 編集]
Res.005517-6
さん

>>Coinさん
アドバイス本当にありがとうございます!
私の中で目指してる絵師さんがいるので、その方を参考に模写等をしていこうと思います。
少しやってみたのですが、やはり身体の描き方、構図の点で差が見えてきて自分の絵をいつもより客観的に見れた気がしました。
それと同時にまだまだだなと痛感しました。

空いた時間を使って色々な絵で挑戦していこうと思います!ありがとうございました!

2022年11月20日(日) [No.005517-6 - 編集]
Res.005517-7
さん

>>名無しさん
アドバイス本当にありがとうございます!
筋肉、本当に大切だと感じました。筋肉の描き方に対しての勉強不足がジョジョキャラを描く上で影響を与えているなと見直してみて感じました。
よりジョジョ感が出せるように、筋肉の描き方から勉強してこようと思います。
ありがとうございました!

2022年11月20日(日) [No.005517-7 - 編集]
Res.005517-8
さん

>>名無しさん
アドバイス本当にありがとうございます!
少しだけ原作の模写をしてみたのですが、自分が思っていたよりかなり難しく、実力不足を痛感しました。
それと共に、身体や筋肉の描き方、顔の描き方など、模写をしてみて気づく部分もあったので模写の大切さを知りました。継続して続けられたらと思います。
良い機会を与えて頂きありがとうございました!

2022年11月20日(日) [No.005517-8 - 編集]
Res.005517-9
さん

こんばんは。柿です。
皆様のアドバイスをできるだけ頑張って取り入れてみました。
色はつけていないのですが、変えた点としては
・名無しB様の添削画像を元に、身体等を変更した。(ありがとうございます!)
・原作を参考に、目の形を変更した。
・未熟ですが、筋肉を意識して描いた。

等です。
自分なりにはまだ顔の描き方や銃、手などまだまだ課題があるように感じました。
お時間があれば、アドバイス頂けたらと思います。宜しくお願いします。

2022年11月20日(日) [No.005517-9 - 編集]
Res.005517-10
ななしさん

すごく良くなっていると思います!
ちゃんとアドバイスを聴き入れて、実践して、ここまでイラストが改善した人、初めて見たかも
あとはもうトライアンドエラーで反復と改善を続ければもっと良くなっていくと思うな

2022年11月20日(日) [No.005517-10 - 編集]
Res.005517-11
さん

>>ななしさん
ありがとうございます…!
私だけでは絶対に気付けなかった部分なので、皆様に感謝しております。
これからも練習を頑張ろうと思います。

2022年11月21日(月) [No.005517-11 - 編集]

No.005517 .. 柿さんの記事「絵に魅力が欲しいです」にコメント
アドバイスも、お礼コメントも、この記事に関連する書き込みは全てこちらから投稿します

コメント受付中No.005517 コメントする

[005517通報]

クオリティアップのためには 「 人物全身」

ファンアート:おそ松さん カラキュバス 画材:MediBangPaint

イラストNo. 005516-0

パズ松というゲームのカラキュバス(カラ松)のファンアートです。男性のデフォルメ絵ですが少し露出があります。
この絵を良くしたいというよりも、今後のイラストのためのアドバイスが欲しいです。

この絵はこちらを見下し気味に飛んでるつもりで描きました。
描き終わってからポーズが固かったと思いましたが、それ以外は今の自分の精一杯を尽くせたと思います。

基本的に自分受けのいい絵を描きたいと思ってはいるのですが、タグを付けた上で反応がいいね2つだったので少し落ち込みました。次はもっといいねしたくなるような絵を描きたいです。

ダメ出しや練習法などを教えていただければ幸いです。

No.005516 この記事を読む

真井さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:おそ松さん カラキュバス 画材:MediBangPaint No.005516 - 2022年11月19日(土) [編集/削除]

Res.005516-1
coinさん

かなり良い出来だと思います。

ただ、おそ松さんはキャラクターデザインが簡単な部類なので、かなりハイレベルでキャラ似せできないと評価されにくいのかもしれません。(旬も過ぎてる気がしますし)

・キャラクターのシルエットが背景の三角に埋没している。(キャラの縁取り、三角色変え、三角形変え、等
・影、ハイライトにブラシが使われている。元々アニメ塗りのキャラクターなので(アニメ塗り+微ボカシ
・キャラ似せ(かなりできてるので、もう少し頑張れ!線の1本1本までクオリティアップ!輪郭、目の大きさ、口の角度など微妙なズレがクオリティを下げてる気がする。
・顔に比べて身体が立体感を持ち過ぎている気がする(袖口など立体を意識して描かれてる曲線をあえて潰す。

・全体的に寒色系(目立たない、何かアクセント等、目を引く色が欲しい。


あと、おそ松さんイラストで注目を集めたいなら、もう少し技術面で上を目指さないといけないかもしれません。
繰り返しになるけど、デザイン的に簡単な部類なので、一般的にこのくらい描けて当たり前、評価するに値しない、というレベルが高くなりがちな作品な気がします。

更新:2022年11月19日(土) [No.005516-1 - 編集]
Res.005516-2
真井さん

>>coinさん
かなり良い出来と仰っていただけて少し安心いたしました。自分的にはよくできたけど、もしかして、目を養うところからなのか…とも思っていたので。
しかしデザインが簡単だからレベルが高くなりがちとのこと、言われてみれば思い当たるふしがある気がします。やはり目は養わないといけませんね…。
背景、確かにキャラが埋没してますね。とりあえず暖色に変更してみました。
アニメ塗りの勉強と、あえて立体感を潰すというのも試してみようと思いました。
さまざまな方法のご教授、ありがとうございます。

2022年11月19日(土) [No.005516-2 - 編集]
Res.005516-3
coinさん

悪くなった・・・。

背景が鮮やか過ぎてキャラクターが目立たなくなりました。

彩度が強過ぎと言うのも有るけど、絵の明度のみを見た時、赤い背景(4)はキャラクターとほとんど同じ明暗差になってます。
青背景(3)の方がまだシルエットが見やすいです。



三角をキャラクターからズラしたり、色を薄くしたりすると、シルエットがしっかり見えると思います。

私も彩色は苦手なので、ご自分で勉強してみてください。

更新:2022年11月19日(土) [No.005516-3 - 編集]
Res.005516-4
coinさん

添付忘れた

ちょっとキャラを傾けたけど、それは蛇足だったかも・・・。

更新:2022年11月20日(日) [No.005516-4 - 編集]
Res.005516-5
名無しBさん

こちらを見下し気味に飛んでるが分かりづらかったので
簡単な背景を入れてみました。
胴体はずん胴にして背中のカーブをつける感じにした方がおそ松さんらしい気がします。
右手と尻尾と翼の外側が重なって一緒になってしまってるので
手の位置をズラして尻尾を握ってるのが見えるようにしました。

他はアニメ本編みたいにキャラの外側の輪郭線を少し太くして
青紫色系の影色をつけるとおそ松さんの世界観らしくなると思います。

2022年11月20日(日) [No.005516-5 - 編集]
Res.005516-6
ぼんぼこぼんさん

真井さん 、おはようございます_(┐「ε:)_
ネガティブスペース?シルエットラインが気になるかも「ドローイング ネガティブスペース」で検索してください

上手いんですけど、実際固く見えます
なのでスタイリッシュなシルエットラインを意識しても良いかもです。へそくりウォーズ、立ち絵のラインがスタイリッシュなんですよね_(┐「ε:)_

2022年11月20日(日) [No.005516-6 - 編集]
Res.005516-7
真井さん

>>coinさん
悪くなりましたか…。明度差の考えはなかったです。これから意識して描くようにしてみます。
背景のパターンもありがとうございます。勉強になりました。

>>名無しBさん
背景を描くとキャラクターも伝わりやすくなりますね…。背景の勉強がまだまだなので勉強になります。
らしくする方法や右手、尻尾と羽が重なって見えづらいというのも意識の外だったので今後の参考になります。ありがとうございます。

>>ぼんぼこぼんさん
こんばんは。ネガティブスペース、調べてみました。
シルエットを意識するってことですね。右手の辺りがごちゃごちゃしているので、右手、尻尾、羽と分けた方がスタイリッシュに見える…という感じでしょうか。
(この絵は「パズ松さん」のファンアートですが)へそくりウォーズの絵は私の理想なのでスタイリッシュに見えるよう頑張りたいです。ありがとうございました。

2022年11月20日(日) [No.005516-7 - 編集]
Res.005516-8
ぼんぼこぼんさん

えっとここらへんは好みが物を言うので何が正解とかは無いかもです

シルエットラインだけだとトド松?なんかピンクの松っぽい気がします抜け感のあるキュート系?みたいな。青松はあまり抜け感のないクール系。抜けが無いせいでときどき尖り過ぎたクソダサになるのが難みたいな?

_(┐「ε:)_絶対古着系を着なさそうな感じというか

2022年11月20日(日) [No.005516-8 - 編集]
Res.005516-9
真井さん

>>ぼんぼこぼんさん
カラ松ばかり描いているので他の松っぽく見えるというのは思ってもみませんでした。これからは他人受けも意識してみたいと思っているので客観的な意見は助かります。
>抜け感のないクール系。抜けが無いせいでときどき尖り過ぎたクソダサになるのが難みたいな?
ここめちゃくちゃ共感しました。原点を思い出した感じです。もっとキャラらしさを大事にしながら描けるように頑張ります。ありがとうございます。

2022年11月21日(月) [No.005516-9 - 編集]
Res.005516-10
名無しさん

身体だけ女性的な肉付きを感じます、衣装のせいもあるのかな
ウケを狙うならやっぱり他キャラとの絡みじゃないですか?
健全絵でもそうじゃなくても、おそ松さんの単体イラストってハードル高い気がします(他の方もおっしゃってますが旬を過ぎたのもある)
やたら描き込めばいいってわけじゃないだろうし....どちらかと言うとショート漫画やネタ絵の方がいいねはされやすいのでは

2022年11月21日(月) [No.005516-10 - 編集]
Res.005516-11
真井さん

>>名無しさん
女性的な肉付き、改善が出来ないでいる課題の一つであります。やはり気になりますよね…。
他キャラの絡み、ですか…そうですね。漫画やネタ絵を描く技術がまだないためしばらく2キャラ絡み健全絵を描いてみようと思いました。指針が決まりました。ありがとうございます。

2022年11月21日(月) [No.005516-11 - 編集]

No.005516 .. 真井さんの記事「クオリティアップのためには」にコメント
アドバイスも、お礼コメントも、この記事に関連する書き込みは全てこちらから投稿します

コメント受付中No.005516 コメントする

[005516通報]

体に自信がない 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005515-0
イラストNo. 005515-1

初投稿です。IPが同じ方がいますが別人です。

14歳で身長が163cmほどの男の子を描く予定です。
ペタン座りに近い(一緒ではない)ポーズを描きたいのですが、体の造形に自信がありません。良ければ添削よろしくお願いします。※1から全て自力で描きました。

No.005515 この記事を読む

かなねさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.005515 - 2022年11月17日(木) [編集/削除]

Res.005515-1
ひいらぎおさん

おはつですー🐣

ちょーざっくりですが、こんな感じでどうでしょう
ポイントは腕の見え方です

今のかなねさんの絵だと、膝を地面について正面から撮影されたグラビアポーズって感じに見えちゃってますね
「ぺたん座り」から多分真上からのアングルを想定していると思うので、今のままだと腕が平面的になっちゃってるかもです
円柱をイメージしてもらって(ペットボトルとかでもおk)それを正面から見た時と上の角度から見た時で比較するようなイメージをすると良いかんも🧉

あとは顔の見え方ですが、腰を反らないとはっきり正対した顔の見え方ではなくなり、かといって反ると腕が地面につかなくなり…と、このへんは実際にこのポーズを取ってみて自撮りするか「ぺたん座り」「真上」とかで似たような写真を探してみたりするといいです👍
あとは勝手にTシャツにしちゃったけど、パーカーのフードの見え方とかも変わってきますがこのへんガッツリやりたい場合は「パース」をちょっと学ぶと世界が変わります(宗教)

こんな感じで🤘

更新:2022年11月18日(金) [No.005515-1 - 編集]
Res.005515-2
かなねさん

ひいらぎお 様

ありがとうございます……!
ひいらぎお 様のコメントを元に手直ししました。すみません、私の画力不足で顔が真正面を向いているように見えてしまっていましたが顔も俯瞰です💦
大変図々しいのは承知ですが、良ければまだ色々狂っていましたらお時間ある時にでも教えて頂けると助かります🙇‍♂️
不快でしたら無視して頂いて構いません💦乱文失礼しました。

2022年11月18日(金) [No.005515-2 - 編集]
Res.005515-3
ぼんぼこぼんさん

かなねさん、おはようございます_(┐「ε:)_
ひいらぎおさんみたいに横からアングルで描いてほしいかも。

あと、どんな印象にしたいか?とか。
セクシーな感じや力が入らない感じならくねくねさせてもいいし、途方に暮れている恐怖に固まっているならストレート感があるといいとおもいます
ーーーーーーーーーーーーー
追記
あと、たしかこのポーズ14歳でもきついかも?競艇選手はできるらしいけど

更新:2022年11月18日(金) [No.005515-3 - 編集]
Res.005515-4
かなねさん

ぼんぼこぼん 様

アドバイスありがとうございます!
やはりこのポーズには無理がありますかね……参考にさせて頂きます。

2022年11月18日(金) [No.005515-4 - 編集]
Res.005515-5
悩み考えたい匿名さん

ペタン座りは男性は骨の都合上、大体の人はできないと言われてますね。
(女性でも筋肉縮み固まってたらできないんだろうなあと思います)

とかなんとかいっても訓練次第でどうにかなる気もします。外反母趾みたいに骨って後天的に変形可能だものね。

上からの角度ならお尻を少々浮かせば普通の人体持ちでもだいじょうぶかなと思うのでした。

雰囲気もメヒョウのポーズよりかはペタンに近いです。

・足と手の角度を変更して正面からメヒョウのポーズにしておくという手もありだとます。
(※足の難しさと参考資料の少なさに軽く挫折を覚えたやつの意見。メヒョウのほうが確実に参考資料多いです。検索前からマクロスFのシェリルやエヴァ旧劇で綾波が似たようなポージングしてたなあと思い浮かぶくらいです)
-----------
(追記)
先に否定されているし、疑っても別にさしたる意味もない(証明困難的な意味と、マナー的にはじんわり嫌なんだけどルールには抵触してない具合のアレで、スレッド流れたら終わり程度の縁だから)んですけど、こちら津田さんじゃないのかなあ……今ちょっと同IPのスレッドを見返してみたら手癖が出てる部分(ヒント:鼻口目の配置癖、各所のライン癖)がどうもかなりの類似を感じるんですね。
(目の形は違うんですけどね)(別人転生なら一部パーツの描き方、絵柄を変更してくるのは当然なわけです。でも意識の回らないところは変更できない。たぬきさんの言う耳の傾きは顔も俯瞰のつもりだったためのパースかなと)
腕関節のアタリの描き方はほぼ一致で。
ついでに文体も近い。(むしろ文体が一番そっくりやねん)
1から自分で描きましたってことは普段、あるいは最近の投稿は3Dモデルに頼ってましたに繋がるわけで。

あくまで推理なんですが偶然にしちゃできすぎかな……と引っかかりを感じる(追記から1日置いた今は否定されても個人的に引っかかっちゃったを感じている)のでアドバイザーさんの回答するか否かの選択材料的に申しておきます。

(確認不足はおのれの罪です(´;ω;`)が、守りたい精神衛生。
こういう場では合わない人とは関わらないは情けは人の為ならずよりも前に来る鉄則だと思うのです。だから表面上転生は困る。スレチやイザコザの種にもなり得ます)

更新:2022年11月19日(土) [No.005515-5 - 編集]
Res.005515-6
かなねさん

悩み考えたい匿名 様

詳しく解説まで付けてくださりありがとうございます!参考にさせて頂きます。

2022年11月18日(金) [No.005515-6 - 編集]
Res.005515-7
名無しさん

自分も、赤と青で素体を書き分けるのって前と同じ人じゃない?とは感じましたが
それはともかく、第三者視点の指摘のあとは自分でなぜそうなるのかの意味を考えなきゃ
理想の描き方に近いサンプルを集めようとしてるのかな?

2022年11月18日(金) [No.005515-7 - 編集]
Res.005515-8
かなねさん

名無し 様

アドバイスありがとうございます!別人です。

ぼんぼこぼん 様
別人です。

2022年11月19日(土) [No.005515-8 - 編集]
Res.005515-9
ぼんぼこぼんさん

はーい狸です。_(┐「ε:)_
別に無断転載とか怖いことしなければ、誰でもいいです。

強いて言うと、ペンの質感が違うのと、耳の角度がやや横向き寄りに描きたい人っぽいから別人かな?とは思います。津田さん+は耳を正面に描きたい人っぽいですから

かなねさんが津田さん+なら、原神かアイマスで、少年らしく、男らしい感じでしょうからストレートっぽく描くかな、違うなら横からの描きたいアングル投稿してくれなきゃ描かないです
_(┐「ε:)_描きたいコンセプト分かんないもん

2022年11月19日(土) [No.005515-9 - 編集]
Res.005515-10
VMさん

俯瞰で見るなら、足が長すぎ&大きすぎだと思う。
他の人がおっしゃっているように、横からの図で、男の子には難しいペタンすわりをあえて採用するのか、正座にするか跪座みたいに足首から下を縦て、お尻が床から離れたポーズにするのかを考えたほうがいいよ。

ポーズが決まったら自分で実際にやってみて。
跪座みたいにお尻が床から離れると、手は床につかなくなる。
ペタンすわりでも手を前につくと、背筋を丸めないと無理。

そのうえで、顔の向きも考慮しつつ、どれくらいの俯瞰で見るかを決めて、それによってどの部分が見えてどの部分が見えないかを考えるのにも、横からの図は便利だよー。

正座と跪座では頭と膝の距離が違うから、同じくらいの俯瞰でも遠近感で足(太もも)の見える大きさが違ってくる。

それに、2枚目の絵では、せっかく目の横線を引いているのに、目がそこに乗ってなくて、顔が俯瞰に見えてないと思う。
目の横線に合わせるなら、つむじはもっと真ん中に寄ってきて、頭の上下の長さも少し短くなるんじゃないかな

2022年11月19日(土) [No.005515-10 - 編集]

No.005515 .. かなねさんの記事「体に自信がない」にコメント
アドバイスも、お礼コメントも、この記事に関連する書き込みは全てこちらから投稿します

コメント受付中No.005515 コメントする

[005515通報]

創作のデザインについて 「 小物・衣装」

イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル

イラストNo. 005513-0
イラストNo. 005513-1

キャラクターのデザインの仕方について知らないので、キャラクターの個性を引き出すようなデザインのアイデアやコツなどを教えてくれたら嬉しいです。あとイラスト歴(1年)がまだ短いので上達のコツなどを教えてもらえたら幸いです。

No.005513 この記事を読む

sixi_れねさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [小物・衣装]
イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル No.005513 - 2022年11月14日(月) [編集/削除]

Res.005513-1
名無しさん

キャラクターデザインといっても色々あるのだよ
人間、モンスター、獣人、人外、それらの作り方をコツとか一言で言い表すのはむつかしい
もっというとゲームのキャラ?漫画のキャラ?小説映画アニメ?
どういうキャラクターを創りたいかによります

何にせよ設定を描く上でキャラの全身と複数のポーズ案などを描ける能力は最低限必要です

更新:2022年11月14日(月) [No.005513-1 - 編集]
Res.005513-2
ななしさん

丁寧に描かれていて、試行錯誤の跡も伺えます。
デザインやフォルムから入る前に、一度キャラ設定を言語化してみたものを作るとアイデアが出やすいかも知れませんね。
その形にするのにはそれなりの理由がある、といったところでしょうか。
なぜロップイヤー風の被り物をするのか。それによってどんな事が出来るのか、どんな性格になるのか。
そうして要る要素と要らない要素を探していくのもいいかなと思います。

2022年11月15日(火) [No.005513-2 - 編集]
Res.005513-3
名無しさん

うますぎてなんとも言えなかったです

2022年11月15日(火) [No.005513-3 - 編集]
Res.005513-4
coinさん

デザインがキャラクターの個性を引き出すのではなく、キャラクターの個性からデザインが作られると言うのが正しい気がします。

まず描こうとするキャラクターの設定を煮詰めて、そこからキャラクターを特徴付ける要素を抜き出して、デザインに落とし込むと良いのでは?

例えば、明るい性格なら明るい表情と明るい衣装、暗い性格なら暗い表情と暗い衣装とか、他に何か特徴的な要素があるならそれを衣装に取り入れるとか・・・。

とにかくまずは、どんなキャラクターを描きたいか考える所から始めては?

2022年11月15日(火) [No.005513-4 - 編集]
Res.005513-5
sixi_れねさん

φ(..)メモメモ アドバイスくださった方ありがとうございます!丁寧に教えて下さり感謝しかないです,,,,!m(__)m是非参考にさせてもらいます。

2022年11月15日(火) [No.005513-5 - 編集]

No.005513 .. sixi_れねさんの記事「創作のデザインについて」にコメント
アドバイスも、お礼コメントも、この記事に関連する書き込みは全てこちらから投稿します

コメント受付中No.005513 コメントする

[005513通報]

顔が上手く描けない 「 人物全身」

ファンアート:原神 胡桃 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 005512-0

以前にアドバイスいただき、本当にありがとうございました。
原神の胡桃ちゃんを描いています。
以前のアドバイスを参考にし、描いてみたのですが、顔が上手くいかず、悩んでいます。
私は入院退院を繰り返しながら、5年間イラストを描いていますが、なかなか画力が伸びず、入院前にどうしても満足のいくイラストが描きたいと思いました。
なので、他に変な場所があればご指摘いただきたいです。
まだ途中で、仕上がってない部分もあり、申し訳ありません。
どうか、お願い致します。

No.005512 この記事を読む

ろりさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:原神 胡桃 画材:CLIP STUDIO PAINT No.005512 - 2022年11月14日(月) [編集/削除]

Res.005512-1
ぼんぼこぼんさん

ろりさん、こんばんは_(┐「ε:)_

えっと、手癖が出すぎて、目指す路線が分かんないです。どんな感じにしたいですか?
原神見てきた感じ、こうとかかなーとかいてはみましたが、しっくりこない_(┐「ε:)_

こういう格好いいポーズ無しで、顔は描けます?

更新:2022年11月14日(月) [No.005512-1 - 編集]
Res.005512-2
名無しさん

こんばんは。
顔と体個別に添削してます。
顔について
@頭の真ん中にある木の板のような奴、帽子のてっぺんよりも大きいので、もう少し大きめに。顔の向き的に帽子のてっぺんの位置もそこまで外を向かない。
A特徴的な外ハネの髪があります。また二つ結びっぽいので髪が広がるにしても首辺り隙間がある方が結んでいるように見えます。(隙間がないと髪を結んでないロングに見える。)
真ん中の前髪は目の下まで届くほど長め。
B肩幅がない。反対に首は元絵基準なら太め。

その他、眼ですが小さい。瞳の位置が左右でずれているので焦点がやや合っていない。

体について
身長146.2cmにしては体つきが大きめなのと服装を見ても体の起伏を大きくしすぎ。手は前に突き出して大きく見せるなら伸びる腕もㇵの字を書くように徐々に大きく見せないと不自然。(右手はそもそも前にそこまで伸ばしていないので縮小)。途中とのことですが、上着とズボンが一体化していたので分離。色も上と下で違うので変更。足は長すぎるのでちょっと短くするのと、左足が膝上と膝下が線で完全に切れていたので繋がるように変更。

2022年11月14日(月) [No.005512-2 - 編集]
Res.005512-3
ろりさん

とても詳しくありがとうございます・・・!!
ずっと悩んでいたので本当に嬉しいです!!
頑張りたいと思います。
本当にありがとうございます。

2022年11月15日(火) [No.005512-3 - 編集]
Res.005512-4
ぼんぼこぼんさん

えっと、相性によるんですけど
キャラ絵ってザックリ2種類の方向?みたいなのがあって

@キャラにどんどん近づく
Aキャラからどんどん遠ざかる
みたいな。

@のほうが描きやすいか、Aのほうが描きやすいか?どっちの方が描いていて楽しいか?
とかを考えても良いかもです。

今だと全身がみえそうな構図なのでAにちかいです。
バストアップくらいしか写らないくらい近距離とかもアリかもです。

2022年11月15日(火) [No.005512-4 - 編集]
Res.005512-5
悩み考えたい匿名さん

まさか自分の構図案まるっと使われるとは夢にも思わず見なかったことにしかけたんですが、先のために、他の人の構図をまるっともらって使ったらトラブル危険度Sランクもいいところなのでご注意ください(´・ω・`;)

法律(ルール)はともかく礼儀(マナー)のほうでアブナイ。

今回こちら構図案差し上げます。お体お大事にされてくださいなー。

雑なラフでよくわからなかったことと思いますが、召喚時の手は両手とも2本指(ピースもどき)でございます。
(※動画見てのそら目で、実は別にピース状になるまで握り込んでません。
今しがた画像検索サムネ見て判明。かわいいあぴーるアレンジということなら許容範囲だと思いたい)

この構図自体がグーグル画像検索『原神 胡桃』で出てきた公式画像をかなり参考にしたものなので、その公式画像を参考してみるとよいとおもいます。
他にも公式画像やゲーム内スクショ出てきますし、おすし。

造形自体を把握する場合はゲーム内3Dの立ち絵やフィギュア画像のほうが参考にしやすいです。

→必要なこと:『作画資料の取得』

絵師さんの塗りが入った画像だと塗り情報に意識持っていかれやすいです。
線での特徴が捉えにくいのです。

---------------
今やっとわかったのですが髪型は後ろの方で結ったツインテールですね!
コスプレイヤーの画像で判明。フィギュア画像でよりあきらかに。3D資料発見でさらに。

あとこの子の瞳孔部分は星じゃなくて花でした。
ナニコレ特徴把握の時点で本当にムズカシイ……。

更新:2022年11月15日(火) [No.005512-5 - 編集]
Res.005512-6
ななしさん

模写はしてみましたか?(⌒-⌒; )
まだ想像で描いてるように見受けられます。
と言うより、添削案の素体をそのまま使っただけ?
キャラクターの資料や二次創作イラストなど、見て描いて覚える事がまず必要だと思いますよ。服装や身に付けてるもののサイズ感など、このままじゃバラバラです。まずは完璧ではなくとも描き上げる事が大事ではありますが。
事情があって5年間ひたすらに描き続けた訳じゃないのであれば、尚更資料に沿って描く事を意識するといいです(トレースや盗作まではいかないように)

更新:2022年11月15日(火) [No.005512-6 - 編集]
Res.005512-7
ろりさん

構図の件ですが、申し訳ありませんでした。
どこか、pixiv等にアップする訳でもなく、練習としていたのですが、こういった形でこの場所に載せてしまいました。

本当にすみませんでした。

皆様本当にアドバイスありがとうございます。
以前のイラストも模写はしていて、ちょっと自分でいじったのですが、模写もあまり上手くなく、こういった形になってしまいました。
まずは参考書などを見て、もう少し勉強しようと思います。
ありがとうございました。

2022年11月15日(火) [No.005512-7 - 編集]

No.005512 .. ろりさんの記事「顔が上手く描けない」にコメント
アドバイスも、お礼コメントも、この記事に関連する書き込みは全てこちらから投稿します

コメント受付中No.005512 コメントする

[005512通報]

顔の表情と顔の位置が分からない。 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005510-0

ギターを弾いてるかっこいい男の人を描きたくて、首から下は良い構図だと思うんですが。頭の位置と表情が変なのかずーと気持ち悪い感じになってしまいました。どうすれば良いでしょうか、ラフで申し訳ないです!出来れば赤ペン的な感じで添削部分を描いて頂くと嬉しいです!

No.005510 この記事を読む

子猫のピコさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.005510 - 2022年11月13日(日) [編集/削除]

Res.005510-1
名無しさん

首切りの構図になってます。ギターで隠れて首が見えないことで、胴体との繋がりがイメージしづらいのでもう少し首を前に出す(マイクに顔を近づける)ようにしてはどうでしょう。赤ペンなしでごめんなさい。

2022年11月13日(日) [No.005510-1 - 編集]
Res.005510-2
子猫のピコさん

名無しさんありがとうございます!赤ペン無しでも答えて頂くだけ感謝です!

2022年11月13日(日) [No.005510-2 - 編集]
Res.005510-3
名無しBさん

顔のパーツの形がアオリになってないからおかしく見えるのだと思います。

あともう少し顔を画面中央よりにしたかったので
キャンバス右上を少し広げました。

2022年11月13日(日) [No.005510-3 - 編集]
Res.005510-4
子猫のピコさん

名無しBさんありがとうございます!
形を変えるだけでこんなにも違うんですね、参考にさせて頂きます!

2022年11月13日(日) [No.005510-4 - 編集]
Res.005510-5
ぼんぼこぼんさん

子猫のピコさん、ごめんわかんなくなった_(┐「ε:)_だれかにまかせます
なんかこう?ギター気になっちゃたです

2022年11月14日(月) [No.005510-5 - 編集]
Res.005510-6
子猫のピコさん

ぼんぼこぼんさん、ありがとうございます!確かにギターの形が分かりずらいですね、修正します!

2022年11月14日(月) [No.005510-6 - 編集]
Res.005510-7
coinさん

パースが効いてて迫力有るギターと、しっとり?軽快に歌ってる風の顔が合っていない気がしました。

このギターにはシャウトしてる風の迫力有る顔が合うのではと・・・、感じました。

2022年11月14日(月) [No.005510-7 - 編集]
Res.005510-8
子猫のピコさん

coinさんありがとうございます!なるほど、顔が負けてしまっている理由はギターの迫力が強過ぎたせいだったんですね!、シャウト…っぽい勉強になります!ありがとうございます!

2022年11月14日(月) [No.005510-8 - 編集]

No.005510 .. 子猫のピコさんの記事「顔の表情と顔の位置が分からない。」にコメント
アドバイスも、お礼コメントも、この記事に関連する書き込みは全てこちらから投稿します

コメント受付中No.005510 コメントする

[005510通報]

目の塗り方がわからない 「 塗り方・配色」

イラスト:オリジナル作品 画材:スマホ・タブレット

イラストNo. 005509-0
イラストNo. 005509-1
イラストNo. 005509-2

まいどまいど色を塗る時、目が上手く塗れません。自分の塗り方が気にいってないので線画が上手くいっても、色を塗ろうまでいかないので(ミニキャラはまだ塗ろうと思える)私に合った塗り方や、指摘、自分はこんな塗り方でやってるよ。などなどなんでもいいので、教えて下さい(できれば描き方なども)
違う指摘(目以外の塗り方、全身、ここへんじゃねなど)も大歓迎です!!!よろしくお願いします!!



4月に描いたたのは明らかに、なで肩すぎてキモい

No.005509 この記事を読む

ぴすぅさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [塗り方・配色]
イラスト:オリジナル作品 画材:スマホ・タブレット No.005509 - 2022年11月13日(日) [編集/削除]

Res.005509-1
名無しさん

私は、私が描きたい目を描いているので、自分の絵柄が見つからないうちは憧れの絵師様の真似をするとかでもいいと思います。そこから少しずつアレンジしたり、改良すればそれはもう別の、「ぴすぅさんの目」になります。
一応私の目の塗り方も添付しておきます。
追記:線がごちゃごちゃしていて塗りにくかったです💦

2022年11月13日(日) [No.005509-1 - 編集]
Res.005509-2
名無しBさん

割とオーソドックスなアニメ塗りの目にしました。

眉毛をちゃんと描いた方がいいのと
寄り目にならないようにした方がいいと思いました。

2022年11月13日(日) [No.005509-2 - 編集]
Res.005509-3
VMさん

線をもうちょっと丁寧に描いたほうがいいと思う。

目については、瞳孔をもっと濃い色にして、ハイライトのバランスを取ると、もっと印象がはっきりするんじゃないかな。

今の描き方だと、瞳孔がまわりと変わらない色で、ハイライトが賑やかすぎて、視線がどちらを向いているのかわからない感じだよ。

「塗って欲しい」の目については、より目だと描きにくいので勝手に黒目の形を変えました。

更新:2022年11月13日(日) [No.005509-3 - 編集]
Res.005509-4
ひいらぎおさん

めっちゃ加筆しちゃったし仕上げもラフな感じだけど、ベースはぴすぅさんの線画です
厚塗り風、白目に白を使わなかったり低彩度の色で塗り重ねる系の描き方です
これやるなら目以外の部分の塗りも同じ系統にしないといけなくなりますが、変わり種ってことで!👀

更新:2022年11月13日(日) [No.005509-4 - 編集]
Res.005509-5
悩み考えたい匿名さん

女性向けでよく見かける絵柄ですよね。
商業よりも同人に多いイメージがあります。
((追記)あとあれだ、コミュしょうのこみさん。似て非なる感じで似てる絵柄たち)

おぼろな記憶からこの手の絵柄の作品の雰囲気を大雑把に掘り起こして、源流はやっぱり少女漫画なのかなと予想して少女漫画の目塗りを試してみました。

参考は手探り検索のち黒崎みのり先生にしました。りぼんのひと。

--------------

キラキラはオーバーレイやスクリーンでとりあえず色を置いて、不透明度を下げることで調整しました。
(ハイライトを部分でレイヤー分けしています。4、5枚は使ったと思う。
経過画像作りはちょっと塗りだと作業量エグいことになるのでやめました。
PSDデータもどこかにアップできたら塗り説明はわかりやすそうな気がしますが私はそのアップロード先を知らず、今回データ保存をしていません(´・ω・`))

参考絵よりハイライトましましにしました。

グラデーションを仕込む必要があります。
(これはふわっと広がるペンで追加で明るくしたのですが、平面ぽいほうが馴染むはずなのでグラデツールでグラデ引いたほうがよいです。瞳上の影もそう)

まつ毛影は無難な方面にしました。
これ系の絵柄は不思議なまつ毛影を見かけた覚えがあるのですが、どうしてそうなるのかわからないので無難に。

更新:2022年11月14日(月) [No.005509-5 - 編集]
Res.005509-6
coinさん

瞳の中に影を描き込む場合は瞳孔をしっかり描き込んだ方が自然に見える気がします。

あと、瞳の影は上まぶたの影なので、山なり?に描いた方が自然な気がします。


作業的には、いったんアニメ塗りで塗って、後からボカシを入れたら、作業が楽かもと思います。

彩色苦手なので、作例は微妙かも・・・。上はアニメ塗りで、下はボカシ・・・。

2022年11月14日(月) [No.005509-6 - 編集]
Res.005509-7
悩み考えたい匿名さん

見栄え狙うなら目をメリハリはっきりがおすすめです。

全てが淡い淡い塗りは背景とか人物以外の情報量も大量でないとなかなか目を引く絵にならないかもしれません。線画の時点で大人の塗り絵的完成品感が必要かもしれません。

またはユメカワ作品系譜みたいにデザイン性でクオリティ値を稼ぐような。

淡いからこそ丁寧必須かもしれないです。

2022年11月14日(月) [No.005509-7 - 編集]
Res.005509-8
悩み考えたい匿名さん

投稿してから他のことも試したくなる悪癖持ちですみません。
目をキラキラにしたり、若干影色変えたりハイライト増やしたり影増やしたりしてみました。

服が紫ですので影には紫を含ませました。
ふわふわキラキラー(∩'・ェ・`)⊃ ━☆゚.*・。°

2022年11月14日(月) [No.005509-8 - 編集]
Res.005509-9
ぼんぼこぼんさん

ぴすぅさん、こんにちは_(┐「ε:)_
こうとかかな?

更新:2022年11月14日(月) [No.005509-9 - 編集]
Res.005509-10
ぴすぅさん

うわぁぁぁぁ!いっぱいコメントきてる!
名無しさん≫ありがとうございます!!もともとラフのから引っ張り出したものなので‥ご指摘ありがとうございます!!
名無しBさん、VMさん≫ご指摘ありがとおうございます!より目になるのは私の手癖で直したいと思っているので、気をつけたいです。
ひいらぎおさん≫加筆上手すぎてやばい!!はんと丁寧にありがとうございます!!
悩み考えたい匿名さん≫たくさんのアドバイスありがとうございます!!とても参考になります!!
coinさん≫私はちょっとぼかされたイラスト好物なので。いいですね!!比較わかりやすいです!!
ぼんぼこぼんさん≫ありがとうございます!白目私はできない(怖くなる)のでさんこうになります!
皆さん本当にありがとうございます!!こんなにくるとは!字誤字ってたらすみません!!
このあともアドバイスある方は大歓迎なので!!よろしくおねがいします!!

2022年11月14日(月) [No.005509-10 - 編集]

No.005509 .. ぴすぅさんの記事「目の塗り方がわからない」にコメント
アドバイスも、お礼コメントも、この記事に関連する書き込みは全てこちらから投稿します

コメント受付中No.005509 コメントする

[005509通報]

コンパス リリカ 「 人物全身」

ファンアート:コンパス リリカ 画材:鉛筆

イラストNo. 005508-0

コンパスっていうゲームのリリカちゃん描いてますが、しゃがんだ状態のスカートが描けません...それに全身のバランスもおかしい気がします...アドバイスお願いします!(><)

No.005508 この記事を読む

さくともさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:コンパス リリカ 画材:鉛筆 No.005508 - 2022年11月13日(日) [編集/削除]

Res.005508-1
名無しBさん

上体を起こしてる状態でそのまましゃがむと、後ろに倒れてしまうので
膝を前に突き出す感じで下げました。
これだとスカートの形状は立ってる状態に見た目は近くなると思います。

膝を立ててる状態のままにしたい場合は
上半身を前傾姿勢にして背中を丸める感じになるかと思います。

更新:2022年11月13日(日) [No.005508-1 - 編集]
Res.005508-2
ひいらぎおさん

深夜(早朝)さっくりアドバイスで失礼✋
ググっただけなんですが、リリカちゃんけっこうロリキャラじゃないですかね?
さくともさんの描き方だとちょっとお姉さんに見えるかもです😺

すでに名無しBさんが仰ってますが、ベタ足でしゃがむと自然と前傾姿勢になりますので
胸のハートマークがキレイに見えずちょっと角度つくと思います
お腹のリボンは膝や太ももで隠れる感じに👍
たぶん胴を長く描いてるからお姉さんに見えるのかな?バランスを取るためにもやはりアタリは大事と存じます🙏

肝心のスカートはパニエっぽくてふんわり…短め…となると下着やフリルにもよりますが
パンツ見えるんじゃないかな🤔と思います
正面ローアングルしゃがみなんで🤓
そういう意図がないならアングルを変更するのもアリ、かと🤓
んまぁけどそのへんはそういう設定かは知らないけど、ペチコートについてる大量のフリルとかで隠してもいいですしおすし🍛

「しゃがみ スカート」とかで調べるのはもちろんですが
意外とタオルとかティッシュで疑似スカートを作るのもアリ…かも!?🤖

更新:2022年11月13日(日) [No.005508-2 - 編集]
Res.005508-3
さくともさん

お二方アドバイスありがとうございます...!
しゃがんだ状態だと体は前に出るんですね...
しっかり資料見ながら描くことが大切だと分かりました!もうちょっとロリっぽく描かないとですね...ありがとうございました!

2022年11月13日(日) [No.005508-3 - 編集]
Res.005508-4
ぼんぼこぼんさん

さくともさん、こんにちは_(┐「ε:)_
他の方もいろいろ言っていらっしゃるので、とくに言う事ないです。

あとはアングルの問題くらいです。裏側から見ている感じにしたいか、ローアングルか?みたいな?
せっかくなので裏側っぽくしてみました。うつむきついでに髪も落としてみました。

スカートの中だと「パニエ」「アンダースコート」とかで検索してみても良いかもです。

2022年11月13日(日) [No.005508-4 - 編集]
Res.005508-5
VMさん

どんなふうにしゃがんでいるか、横からの図を考えてみるといいよー。

かかとを地面にぺたんとつけると、背筋は丸くなって太ももと胸がほぼ密着する感じ。

背筋をやや伸ばすと、太ももと胸は離れてかかとが上がる。

背筋をまっすぐにすると、膝は地面近くまで下がる。

あなたの絵では、背筋はまっすぐだから、膝から下はほぼ見えないんじゃないかな。

横からの図を描いて、そういう方向から見るかを考えて、どこが見えるか、見えなくなるか確認してみることをお勧めします。

2022年11月13日(日) [No.005508-5 - 編集]
Res.005508-6
さくともさん

お二方もアドバイスありがとうございます( ; ; )皆さんのおかげでいい絵が描けそうです!
本当にアドバイスありがとうございます!

2022年11月13日(日) [No.005508-6 - 編集]
Res.005508-7
coinさん

キャラクターのスカートの中がフリルで膨らませてあるので、今の構図だとスカートが持ち上がって、フリルしか見えないかもと思いました。

ひざをつく姿勢の方がスカートの表面が見えるし、描きやすいかもと思いました。

ラフですみません。

2022年11月14日(月) [No.005508-7 - 編集]
Res.005508-8
さくともさん

とってもわかりやすいです!アドバイスありがとうございます!!!

2022年11月16日(水) [No.005508-8 - 編集]

No.005508 .. さくともさんの記事「コンパス リリカ」にコメント
アドバイスも、お礼コメントも、この記事に関連する書き込みは全てこちらから投稿します

コメント受付中No.005508 コメントする

[005508通報]

上手くかけたのにあまり伸びませんでした 「 人物全身」

ファンアート:ONEPIECE ウタ 画材:プロクリエイト

イラストNo. 005505-0

サスムと申します。
今回のイラストはとても上手くかけて気に入っているのですが水の中ということを意識しすぎて明暗差を少なくしてしまいキャラクターが凄く見づらいイラストになってしまいました。
もっと見栄えのよい絵になるにはどうすればいいのでしょうか…。
どなたかアドバイス頂けたら幸いです。
よろしくお願い致します!!!

No.005505 この記事を読む

サスムさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:ONEPIECE ウタ 画材:プロクリエイト No.005505 - 2022年11月12日(土) [編集/削除]

Res.005505-1
ほささん

コメント失礼します。
とても綺麗な絵ですね!個人的に思ったのは明度を上げる加工を施すと良いんじゃ無いかと思いました。

2022年11月12日(土) [No.005505-1 - 編集]
Res.005505-2
アメーバさん

こんばんは!
水の中……だったら泡があったほうがいいと思うんです。
明るい水色で泡を描いて発光レイヤーとかで光らせるとまた違ってくるんじゃないかと思います。
あとは、上から光が差してるなら頭頂部とかがもっと光っててもいいです。
ライティングを意識すれば明暗差については改善するかと。

私はONE PIECEを観ていないのでキャラについてはわからないのですが、絵にかけてあるノイズが強すぎて邪魔だなあ……という印象を受けました。
ノイズをかけるならほんの少し、気持ちだけで大丈夫です。

あとは右手がめちゃくちゃ気になりました。いきなり消えてて怖いです、何か意味があるならすみません。
事情がない限り、手首や足首などの関節で絵を切るのはおすすめしません。

SNSでの伸び、ですが……正直バズるかどうかなんてフォロワー数と運です。
本気で描いた絵が10いいねだったり、逆に10分の落書きが100いいねを超えたりはザラにあります。
いいねRTの数イコール絵のうまさではありません。
気にしなくていいです、むしろ気にしてしまうほうが精神衛生上よくありません。

2022年11月12日(土) [No.005505-2 - 編集]
Res.005505-3
coinさん

これはこれで、良い雰囲気ですが・・・。


他人任せな感じですが、さいとうなおき先生の添削動画にとても役立ちそうなものが有りましたよ!

「きまぐれ添削44」です。
見てみてはどうでしょう?

透明度が高過ぎて、目指すものとは違うかもしれませんが、水中表現の役に立つのではと思います。

更新:2022年11月12日(土) [No.005505-3 - 編集]
Res.005505-4
名無しさん

うーん…
右目の下に影があることによって不気味な印象をもちました。他の方も言っていますがノイズが強いことや明度が低いことで、全体的に暗いです。
闇落ちウタちゃん…って感じでもないので、思いっきり明るい楽しそうなウタちゃんの方が個人的にしっくりきます。
だから、他の人とかぶりますがノイズを減らし、全体の明度や彩度をあげて、顔回りを特に明るくしたらいいと思います。

2022年11月12日(土) [No.005505-4 - 編集]
Res.005505-5
ななしさん

水面に油浮いてる?ってくらいハッキリと原色が描かれてるのは勿体ないですね。七色の表現も何となく水というよりギトギトしてそうで、重たい液体の中に閉じ込められてる印象を感じました。水中と言うシチュエーションを活かしきれてないような。伸びるかどうかとは別問題だとは思いますが参考までに

2022年11月12日(土) [No.005505-5 - 編集]
Res.005505-6
悩み考えたい匿名さん

正面構図でのできる限りは構造作りかなって思います。
これはなんというか私個人は言うは易しやるは難し的なアレなのですが、理屈の上ではハイ。

明るくしてみた結果、塗りや雰囲気が神撃のバハムート(シャドウバース?)とかソシャゲカード感があったので、明るさの見本にそのあたりの画像を集めて、調整段階でそれ横に置いて見比べながら調整するといいと思います。

(追記)

ところでレイヤー統合してからの加工調整おおいにやって問題ないです。
元のお絵描きデータも残してやれば失敗しても安心です。

加工手順はレイヤーネームをいじったりテキスト打つ用レイヤーを作ってメモしておくと再現に役立ちます。
コントラスト+15 彩度+20とかそういうメモ。

元のお絵描きデータの方のデッサン修正しちゃったときなんかに加工メモがあると再現がラクチンです!

更新:2022年11月13日(日) [No.005505-6 - 編集]
Res.005505-7
名無しBさん

海底に光が当たってる感じで全体的に明るい背景にしてみました。
画面右下でボケてるのは人の手でしょうか?ボカさず描いて暗めの色にしました。
キャラいじってませんが、前髪とかリボンとかをフワッと浮かせるのもいいかもしれません

2022年11月13日(日) [No.005505-7 - 編集]
Res.005505-8
サスムさん

ほささん>>
コメントありがとうございます!そう言っていただけて嬉しいです!明度あげてみます!ありがとうございます😊

アメーバさん>>
コメントありがとうございます!泡ですか…。一応キャラクターの口周りにちょこっと描いたんですけど全然足りなかったですね😭大胆に追加してみます!ライティングとノイズももうちょっと改善してみます!ありがとうございます😊
右手はトリミングで消える予定だったのでそこまでしっかり描いてなかったのですが、トリミング前の画像を載せてしまったためブツ切りになってしまっていました…。
これからのイラストで参考にさせていただきます。
伸びる伸びない気にせず頑張ってみようと思います!
ありがとうございました!!

2022年11月13日(日) [No.005505-8 - 編集]
Res.005505-9
サスムさん

coinさん>>
コメントありがとうございます!添削動画見てみました!凄いためになってよかったです!紹介してくれてありがとうございました!

名無しさん>>
コメントありがとうございます!
闇堕ちを描いたつもりなんですけど、全体的に暗くなりすぎて上手くいかず、目にハイライトを入れたり色々していたらよくわからない絵になってしまったんですよね…。
1回思いっきり明るい方に振り切って書き直してみます!
ありがとうございました!

2022年11月13日(日) [No.005505-9 - 編集]
Res.005505-10
サスムさん

ななしさん>>
コメントありがとうございます!たしかにギットギトですねw
そこら辺もう少し考えて描いてみます!ありがとうございました!

悩み考えたい匿名さん>>
コメント、丁寧な解説ありがとうございます!大変助かります🙏背景しかり前景にももっと拘って場面作りをしていこうと思います!一応不気味なイラストにはしたかったんですけど心霊系では無いです!w
加工の際にレイヤーの名前変えるのは思いつきませんでした!これからやってみようと思います!
ありがとうございました!

名無しBさん>>
コメントありがとうございます!イラストもわかりやすくしてくださって嬉しいです!背景と手が変わると大分違いますね!手ちょっとぼかしすぎて何かわからなくなっちゃってますよね😭
髪ももうちょっとフワフワさせてみます!
ありがとうございました!

2022年11月13日(日) [No.005505-10 - 編集]
Res.005505-11
サスムさん

皆さんの意見を参考に色々手を加えてみたのですがどうでしょうか…?
変えたところは
・明度、彩度を上げた
・背景に魚影を入れた(分かりずらいですが)
・泡を近景に配置した
・手をはっきりぼかさず描いた
・上から降りてくる光を強調した
です!
皆さんの意見のお陰でよりよいイラストになったと思います!
本当にありがとうございました!!

2022年11月13日(日) [No.005505-11 - 編集]
Res.005505-12
岡本さん

こんにちは

既に出ている添削で完璧に答えがでているのですが手を付けてしまったのでお焚き上げだけさせてください

失礼いたしました

以下蛇足です
映画は未視聴ですがこういうことではないというのは重々承知しております、すみません
水中表現本当に難しいなにもわからなかった……勉強します

2022年11月13日(日) [No.005505-12 - 編集]
Res.005505-13
悩み考えたい匿名さん

お直しお疲れさまでした!
手前の手がはっきりしたので→(´゚д゚`)!!な気分にならず安心する絵になっていると思います。
水がめっちゃ澄んだ水に変わっててよいですね!

------------
なるほど本来不気味コンセプトだったのですね。
コンセプト的には暗め低い彩度でやはり正解だと思うのです。
(余談:目指すところが闇落ちなら赤と黒(灰色)、紫の使用でそれらしく見せやすいと思います)

が、もう現在、ホラーブームは下火(根強く好きな人は好きなので需要が完全に滅してるわけではない)なのでホラー系・不気味系・退廃系は一般受け(ライトユーザー)しないのです……(´・ω・`)トイウ流行考察。
一部二次創作のジャンル内のみ再熱してるところとかはあるかもしれません。

やりたいことをやるか流行に合わせてやるか、悩ましいですね。
やりたいことをやるときと、流行狙いを狙いすますときと、先に決めてやれば柔軟性があってゲーム的でおもしろいかもしれないです。

更新:2022年11月14日(月) [No.005505-13 - 編集]
Res.005505-14
サスムさん

岡本さん>>
コメント、赤ペンありがとうございます!
スカートの動きとか太ももめっちゃ良くなってて凄いです!
難しいですよね💦もっと頑張りたい
ありがとうございました✨✨

悩み考えたい匿名さん>>
コメントありがとうございます!
褒めて貰えて凄く嬉しいです〜!!よかった…ホラーから脱却できて…🤤
そうなんですね!確かに最近はホラーというかエモにシフトしている気がします。
狙うのよさそうですね!これから層を絞って描いてみます!
ありがとうございました!🙇‍♂️

2022年11月15日(火) [No.005505-14 - 編集]

No.005505 .. サスムさんの記事「上手くかけたのにあまり伸びませんでした」にコメント
アドバイスも、お礼コメントも、この記事に関連する書き込みは全てこちらから投稿します

コメント受付中No.005505 コメントする

[005505通報]

3 / 275 頁


上へ参るモゲ
下へ参るモゲ

無断転載は禁止です。 Unauthorized reproduction prohibited.

oekakiart.net内の画像・テキスト・内容などを著作者に断りなく転載・使用する事を固く禁じます。
投稿イラスト作品等の著作権は作者様ご本人にのみ帰属します。

[HTML更新]
お絵かき掲示板Art.net
Thanks Icon.GARBAGE BOX