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参考資料がわからない 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 005024-0

こういう絵柄の者です。
当方、絵をもっと良くしたいのですが(デッサンよりも絵柄の雰囲気を)
どのイラストレーターさんを参考にすればいいのか、わかりません。さまざまなイラストレーターさんを検索してはいるのですが、いまいちピンと来ないのが現状です。
前提として、自分の絵柄がどなか似かもよくわかっておりません。(読んできた漫画は少年漫画系、としか‥)
皆様、このように感じられた時はどうされていますでしょうか?
ついでに、自分の絵柄に合うイラストの雰囲気、塗り方を知りたいです。
雰囲気の例→オシャレ、かっこいい、○○にありそう塗りの例→水彩塗り、単色塗り‥
宜しくお願いいたします!

No.005024 この記事を読む

みかんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.005024 - 2022年06月04日(土) [編集/削除]

Res.005024-1
名無しさん

バストアップだけだと絵柄も何も無いので、過去絵をの方を拝見しました

この絵は◯◯さんの絵に近い、という方はいませんが背景まで含めて描き込まれるスタイルなら、森薫先生
顔の造形や塗りは、いのまたむつみ先生などをご参考にされてはどうでしょうか

この絵に関してはどちらと言うと少女漫画キャラの印象を受けました、また下書きの段階なので貴方特有の絵柄と呼べるほどの要素が少ない

様々なイラストレーターを調べてピンと来ないとのことですが、漫画家さんやデザイナー、果ては昔の画家まで遡って調べてみると何かピンと来るものがあるかもしれませんね

2022年06月04日(土) [No.005024-1 - 編集]
Res.005024-2
ぼんぼこぼんさん

みかんさん、こんにちは_(┐「ε:)_鼻の形状だけなら「ふうらい姉妹」で、そっち派生なら「七つの大罪」とかを描いている「鈴木央」さん?がいいかも?

2022年06月04日(土) [No.005024-2 - 編集]
Res.005024-3
みかんさん

コメントありがとうございます。
参考になります。色々調べてみようと思います!

2022年06月04日(土) [No.005024-3 - 編集]

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[005024通報]

影勉強中 アドバイスください 「 光と影・モノクロ」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 005023-0

影について勉強中です。アドバイスお願いします。

No.005023 この記事を読む

スイギントウさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [光と影・モノクロ]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.005023 - 2022年06月03日(金) [編集/削除]

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[005023通報]

何もわからない 「 人物全身」

ファンアート:ジョジョの奇妙な冒険 空条徐倫 空条承太郎 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005022-0
イラストNo. 005022-1

最近絵を描き始めました。他の人から評価が欲しくてTwitterに投稿しています。一つのデフォルメだけ150いいね、もう一つのデフォルメが50いいね、残りの二つは一件もいいねが来ないという結果になりました。ここに掲示したものは一つも来なかったイラストです。ジャンルは全て同じ、ジョジョです。
Yahoo知恵袋やTwitterでアドバイスを求めていますがまだ知り合いも少ないので見てもらえないことが多く、何が悪いのかもよくわからない状況です。特に模写やデッサンなどはしておらず、なんとなくで絵を描いています。絵がみんなに見てもらえるくらい上手くなったら推しの幻覚を漫画にして読んでもらいたいな〜という目標です。
フワッとした質問で申し訳ないのですが、いいところと悪いところなど何かアドバイスがあれば教えてほしいです。よろしくお願いします。
承太郎はフィギュアのポーズを参考に描いています。

No.005022 この記事を読む

にじょうさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:ジョジョの奇妙な冒険 空条徐倫 空条承太郎 画材:アイビスペイント No.005022 - 2022年06月02日(木) [編集/削除]

Res.005022-1
名無しさん

よければどう言う意図があって描いた絵か、それぞれ教えて頂けますか?
格好いい絵を描きたかった、などフワッとしたものでもいいです
本当に何も考えずになんとなくで描いたなら、まず構想から始めてください

あなたの絵を見て最低限なにを描いたかはわかりますが、何を伝えたいのかが見えて来ません
模写やデッサンなどは自分の描きたいものを描くために必要不可欠なもので、その前に自分のこうしたいという構想がなければ、この先もなんとなく描いた絵にしかなりません

練習せずとも問題ない天才タイプの可能性もあるので、よければいいねがついた絵というのも個人的に見てみたいものです

2022年06月02日(木) [No.005022-1 - 編集]
Res.005022-2
にじょうさん

コメントありがとうございます。
徐倫の方は羽化のグロさをエロくカッコよく描けないかな〜と思って描いたモノです。もともと蝶がモチーフのキャラクターなのでその構図にしようと思いました。
承太郎はフィギュアがカッコよかったのですが持ってないので「こんな感じ」という思い出し書きです。等身大で描くことはあまり無かったので練習です。
出来れば等身大のキャラで、キラキラしつつカッコいい感じに描きたいです。指描きだからか細かく綺麗に線がかけず塗ってて絵に違和感があったのでゴリゴリ塗りがちですが、もっとハッキリした絵にしたいです。
でも全部「他の絵描きと比べるとイラストとしてなんか変だしなんか下手だけど何が悪いんだかわからないな…」というのが今の気持ちです。完成度が低いというか。構図が悪いのかな

いいねをもらった絵も載せておきます。仗助の方が人気がありました。

更新:2022年06月02日(木) [No.005022-2 - 編集]
Res.005022-3
ぼんぼこぼんさん

にじょうさん、こんにちは_(┐「ε:)_
えっとね仗助が一番ジョジョらしいです。

ものすごくイラっとする言い方をします。
絵を見に来た人は、にじょうさんの絵を見たいのではなくジョジョの絵を見たい人になると思います。
なのでより「ジョジョらしさ」のある絵の方がウケがいい。

ジョジョらしさとして有名なのはジョジョ立ちと呼ばれる個性的なポージングです。この中で個性的なポーズ取っているのは仗助です_(┐「ε:)_ジョリーンはジョリーンにみえないです。

今絵を描くのイヤイヤ期なので、例かくのがイヤになっているので、例描いてないですすいません。

2022年06月02日(木) [No.005022-3 - 編集]
Res.005022-4
にじょうさん

ぼんぼこぼんさんコメントありがとうございます。
確かに既にとんでもなく自分の絵柄に変えてしまっているので徐倫どころかジョセフも危ないことに気付きました。名前描いてなかったらだいぶわからないですねこれ。
あんまりクセの強い絵柄ではないのでジョジョ立ちを描いてもよっぽど上手くなければ焼き増しにしかならないなぁと割と避けていた部分ではありましたが、やっぱり絵柄を外してる時点で髪型+服装+ジョジョ立ちは必須なんでしょうか。絵の上達についても何かありましたら教えてほしいです。

あと一枚絵なのに注目すべき点がわからないな、と自分で反省しました。目の向けどころがわからないからパッとしないのかもしれないですね

2022年06月02日(木) [No.005022-4 - 編集]
Res.005022-5
ぼんぼこぼんさん

色もですね。ジョリーンは金と黒と緑みたいな髪色。モンゴロイド特有の黄色みの強いオレンジの肌差し色に紫がかったピンクでもう毒々しいね!って感じですから

蝶というより、もうスズメ蛾っぽい_(┐「ε:)_こんな配色のスズメ蛾いるきがします。

2022年06月02日(木) [No.005022-5 - 編集]
Res.005022-6
ぼんぼこぼんさん

あと、ジョジョ立ちっぽいのは、そう難しくないと思います_(┐「ε:)_なんかもうジョジョだろうなー、みたいなら、何でもジョジョっぽくなる気もします????

更新:2022年06月02日(木) [No.005022-6 - 編集]
Res.005022-7
にじょうさん

ぼんぼこぼんさん、ありがとうございます。
まず、ジョジョ立ちについてはまず絵がきちんと描けるようになってからでないと身体の形に違和感が出てしまう、と思っているので避けているところではあります。そのために毎回全身を描いています。
色については単色化したものの絵がそもそも徐倫に見えなかったことで色の恒常性によりキャラクターがわかる人なら働くはずの錯視が期待できなかったうえ、全体的に色味が暗すぎて全て緑なのに濃淡がハッキリしないという問題があったので置いておきますが、私は1枚目の画像からどうあの絵を修正すれば良いのでしょうか。デフォルメでもなくポーズも違いキャンバスサイズも変更しテーマも残っていないように思えるのですが…。言い方がアレだったらすみません。また、そのポーズだと手首の可動域を超えている気がします。おそらく背中を反らせるか腕が異様なまでに長くなければその手の角度にはなりません。原作の絵だと身体のバランスが諸々過剰に描かれていますが、この絵は絵柄を寄せていませんので違和感が残ります。そしてこの絵をそのまま修正する場合、背中を反らせると首がおかしくなります。ジョジョ立ちは重心についての考慮はありませんが身体の可動域に関しては全て可能なレベルとなっています。ジョジョ立ちを推してきますが、2枚目もジョジョ立ちではないですよね…?わざわざ描いてもらったのにすみません。ただ、言っていることと絵の矛盾が多く、結局修正すべき点がわかりませんでした。
絵の構図は目を誘導させる上でとても参考になりました。ありがとうございます。構図については自分で反省していろいろな絵を見ているので、ジャンルの「人物全体」に則り承太郎の体のバランスや色の塗り方、加工の仕方などについて教えてもらってもいいでしょうか。承太郎は鎖骨と胸筋がズレているので他にも結構おかしいところがあるんだと思います。自分で「構図が悪いのかな」とかぼやいておいてすみません

更新:2022年06月03日(金) [No.005022-7 - 編集]
Res.005022-8
名無しさん

1コメの者です、他のイラストもありがとうございました
大変参考になりました

私はデフォルメ路線悪くないと思いますが、等身大のキャラを描きたいということで2枚目の承太郎に絞ってアドバイスさせて頂きます

上の方の添削絵を逆に添削されてましたが、是非その眼をご自身のイラストにもご活用下さい

・頭部が異様に小さく、10頭身以上ある

原作寄りの描き方をしたいなら、頭身は非常に重要な要素になります
顔や服装が忠実に描けて当該キャラだと理解はされても、えもいわれぬ違和感が残るんです

どのフィギュアを参考にされたかは定かではありませんが、実際はおよそ7〜8頭身ほどだと思います
そういった、明らかな問題点=修正点に気付く眼を養うためにも、参考にするより最初はいっそ模写した方がいいでしょう

上達に関して、私は上記の模写を推します
もちろん他にもデッサン、人体や服飾の勉強などたくさん選択肢はありますが、一番ハードルが低く取り組みやすいので

それと老婆心ながら鉛筆というか、ペンで作業されるのをおすすめします
指で描くというのは出先でメモ程度にするのはいいと思うんですが、しっかりしたものを制作する際には仰るように綺麗に線が描けないなどデメリットの方が多いので
終始拡大して描くクセなどがつくと、絵全体のバランスを取る時に支障も出ますし

あくまで一個人の意見として参考になれば


2022年06月03日(金) [No.005022-8 - 編集]
Res.005022-9
ぼんぼこぼんさん

えっとね、ジョジョ立ちってある程度、法則があるので法則守ればジョジョれます_(┐「ε:)_

@かならず両足を地面に着けること、両膝とか足先だけでも可。片足だけ浮かせるとジョジョ以外に見えます

Aできるだけ反り腰にする、

B手〜手首を、できるだけ不自然にする事

C見上げてもいいけど祈らない事

立ちポーズで言うと、鎌倉時代の○○羅とかの鬼神将像とか運慶の作品一覧とかに近いノリです_(┐「ε:)_朝鮮の仏像はともかく、中国の仏像とかも近いかもです。
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
運慶の仏像は、今のフィギアみたいに手足のパーツが分業とかで作られているので、実は人体としては不自然な部分も多く、そこがダイナミックになっているそうです。

ーーーーーーーーーーーーーーー
ジョジョを人体的に正しく描こうとすると、僕のヒーローアカデミアみたいになるので注意_(┐「ε:)_

2022年06月03日(金) [No.005022-9 - 編集]
Res.005022-10
ぼんぼこぼんさん

>>私は1枚目の画像からどうあの絵を修正すれば良いのでしょうか。

これはこれでいいじゃん。ジョジョ描きするなら何枚目かに似たような構図でリベンジ描くとかすると過去絵も見に来てくれるかもです。

>>身体の可動域に関しては全て可能なレベルとなっています。

ジョジョは可動域を変にした方がジョジョらしいとタヌキは思うだけです。仗助のバーン!!とか、脇の中に手をつきそうなほど腰上で手をついてるなーとか。

_(┐「ε:)_カートゥーン調ほどじゃないけど、カートゥーンみたいな奇妙なリズム?があると思うんです。なので運慶とかの仏像っぽい??みたいな???

>>。承太郎は鎖骨と胸筋がズレているので他にも結構おかしいところがあるんだと思います。

丞太郎は・・・・??なんか大改造していい?なんか萎縮していて「良い子な感じ」になっている感じ??

2022年06月03日(金) [No.005022-10 - 編集]
Res.005022-11
にじょうさん

名無しさんコメントありがとうございます。
文字にしても手癖が酷く模写が本当に苦手で、自分でなんとなく描いて修正していった方がマシだと勝手に判断していましたが、やはりそういった基礎的部分は必須になってくるんですね。一応シャーペンで描いてから写真を撮って線画をしているのですが、その過程で脚を長くしたり頭を小さくしたり謎の調整を入れていました。デフォルメ以外で頭が大きすぎる絵が好みではないので過剰にやりすぎていたかもしれません。スマホを拡大して絵を描いているのでわかりませんでした。確かに小さすぎて気持ち悪いですね。自分で描いていると客観的に見れず本当にパーツ毎にしか気づかないことが多いので助かります。しばらくは線画までアナログでやろうと思います。ありがとうございました。他に目立った部分はあるでしょうか?

ぼんぼこぼんさん、言いたいことがあまり上手く伝わっていないように思えます。こちらも伝え方が悪くてすみません。また、言い方が私ではなくジョジョやヒーローアカデミアに対して馬鹿にしているようにしか見えません。ジョジョ立ちの法則に関しては全く違いますし(仗助の腰に手を当てているポーズは手の向き的に可能なものです。また、片足をつけていないポーズはそれこそごまんとありますし、反り腰は確かに多いですがDIOやジョルノ、ジョニィなど対象外が多く法則と言われるほどではありません)、ヒーローアカデミアについては私は詳しくないですが、2巻までなら持っていたので見直してみたところ絵を見る限り絵柄とは関係なく種類があまりにも異なります。正直、とても腹が立ちました。親身になってくださって感謝していますが、それ以上に「もう作品に関して言及するのはやめてほしい」という気持ちが強いです。マジでムカつきすぎて返信するのもやめてスルーしようかと思ったんですが、他の方にも二次創作物でこの言い方してると思うとだいぶキッツイので言わせてもらいました。あまり知らない作品を憶測とイメージで言わないでください。

更新:2022年06月03日(金) [No.005022-11 - 編集]
Res.005022-12
ひいらぎおさん

こんばんわ〜☆

グレートですよこいつは…
ジョジョ絵を描く人は無条件リスペクトです😇
ジョジョ立ちについては素人なんですが、それ以外のことで直接描き込みしながら
添削のほう、失礼しやす!(ジョータローの絵をお借りして)


◆パーツのサイズを調整
確かに、ジョータローにしてはハイパーモデル体型すぎますね
首の太さに対して顔が小さく、上半身のゴリゴリマッチョに比べて下半身が細く、と、隣接するパーツのつながりを不自然にしている感じです

こういう時は一度、人物全体を灰色とか黒でシルエット化してバランスを見てみまっしょい!輪郭だけで「これはこのキャラだ!」と分かれば100億点ですが、そこまでいかずとも「なんか右側だけ偏っちゃったな」「頭小さくね?」などの違和感に気付ければオッケーです!

というわけでパーツのサイズを変えてみただけverやってみました。
完成させたら「次はオラも、もっともっと修行して…またな!」とさっさと次の制作に行くのではなく一晩寝かせて🍛昨日は見えなかった改善点を修正する、ってのもまた練習になります。

◆アタリは大事と存じます
ゆび🤞で描くの、自分はそんなガチったこと無いんですが以前添削された方も線を引くのに苦労してると言っていましたなあ
拡大して描くのはもうしゃーないとして、アタリを取るようにしましょう(もうやってたらごめんよごめんやで)

スマホ画面いっぱいに顔を描いて、次は胸を描いて、次は腕を…ってやってたら、バランス取るとかたぶん無理なんで😎
まずキャンバス全体を表示して、全身のアタリを描く→下書きをする→ディティールを描き込むって感じで!

それか下書きまでは紙に書いて、スキャンするか写真撮って仕上げだけスマホでやるかとかですね
全部を指でやる道もアリだと思います、が!色々試すのもまた楽しいですわよそうわよ


◆その他
上手くなるには模写!デッサン!それは否定しませんが「何を」模写するかデッサンするかは描きたいものによって変わるので、いうたら人それぞれになるんですよね

けど「やって無駄なこと」は無いと思います!
カートゥーン調の絵柄も素敵だと思いますし、そっち系で行くにしてもリアル寄りの絵を描くにしても人体の理解は不可欠だし、色彩も学んだ方がいいし・・・・

結局全部やった方がいいなら、何をやるべきか?よりも何をやりたいか?で選んでみることをオススメします!

顔を上手く描きたいなら、顔のアタリを覚える
色塗りを上手くなりたいなら、色デッサンをやってみるなどなど…

こんな感じでしょうか
僕も割と最近ガチり始めたものなんで、お気持ちはわかります
けどまー楽しみながらいきましょい!

オラオラァ!!!

2022年06月04日(土) [No.005022-12 - 編集]
Res.005022-13
にじょうさん

ひいらぎおさんコメントありがとうございます。
一応下書きは紙にシャーペンで描いてスキャンしているのですが、私は承太郎をハイパーモデルだと思っている節があるので線画をアイビスでやる過程でちょくちょく調整をして顔を小さくしすぎてもまぁ誤差の範囲でしょうとなってしまいます。パーツのサイズ感を変えるだけでもだいぶ感じが変わりますね。違和感が消えます。やっぱり下書きの調整は控えることにします。
服のシワとかもなんとなくでやってるのでヒラヒラした裾の長いものは難しかったです。絵自体が左に寄っているのでこれは全部こっちで良いでしょという安易な考えでしたが、確かに全体的に裾が広がっていた方が自然に見えますね。
色デッサンなんてものがあるんですね…全部公式そのままの色とちょっと濃い色で影描いて全体加工!しかしてなかったです。ちょっと色デッサンについて調べてみましたが、色デッサンという単語がなかなか出てこずよくわからなかったです。ハイライトに何故か全く別の色を入れているのに謎の自然さがあったりするものがありますがあの感覚とかを鍛えられるんでしょうか…。
いろいろな視点からのご指摘ありがとうございました。

2022年06月04日(土) [No.005022-13 - 編集]
Res.005022-14
ひいらぎおさん

>>にじょうさん
なんで色デッサンて書いたんだろ😵「カラーデッサン」ですた!

更新:2022年06月04日(土) [No.005022-14 - 編集]

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[005022通報]

ポーズについて 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 005020-0

こんにちは!かざです〜
女の子の絵を描いたのですが、ペン入れする前に直した方がいいな〜って思ったところを教えて欲しいです🙇‍♂️
個人的にはポーズは自分にしては上手く出来た、と思ってます。
まだまだ推し絵師様には程遠いですけどね〜٩(๑`^´๑)۶
足の繋げ方?というか、靴の書き方を教えて頂けると
嬉しさで狂います…?

(追加・お腹にある点は気にしないでください〜!!
    消し忘れなんですが、めちゃくちゃおへそみたく
    なってますね…w

No.005020 この記事を読む

かざさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.005020 - 2022年06月01日(水) [編集/削除]

Res.005020-1
かざさん

編集出来なかったのでコメから失礼します!
かざです!
ポーズ以外のアドバイスも待っています〜!!!!!

2022年06月01日(水) [No.005020-1 - 編集]
Res.005020-2
みみにゃんさん

靴は大きめのスニーカーが似合うと思います!好みでごめんなさい・・!かきかたは「靴書き方」と調べると出てくると思います!!

2022年06月01日(水) [No.005020-2 - 編集]
Res.005020-3
かざさん

みみにゃんさんありがとうございます!
了解です!

2022年06月01日(水) [No.005020-3 - 編集]

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[005020通報]

デッサン狂い教えて 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 005019-0

デッサン狂い教えて欲しいです。
あと、バストアップの絵を描いてるのですが、何かパッとしないイメージがあります、余白が多いのと手がないのが原因なのでしょうか?。意見が欲しいです。

No.005019 この記事を読む

らむねさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.005019 - 2022年05月31日(火) [編集/削除]

Res.005019-1
ひいらぎおさん

ウィムッシュ!
色も塗られてますがそちらは他の神々に任せて、自分はデッサンとかについて…
シャス!



◆余白について
なんか描いたほうが良いですね🤔!
キレイとかカワイイの前に「なんでスペース空いてるんだべ?」という
疑問が先に来ます!

添削で描いてはいないけど、テキトーにお空描いて手を上にバンザイするだけでも
100べぇ違ってくると思います
あえて「何も描いてない」としても、そこに意図がなければところにより手抜き感が伝わってしまうでしょう😥

星空でもいいし鳥を飛ばすでもいいし、可能性は∞


◆おデッサンについて
普段どんなアタリを描いてるかとかにもよるんですが、ちょっち顔が縦長シルエットで
側頭部が小さく、立体感が無いかなと思いました🤔
この絵で言うなら、左耳の気配を感じないですね

じゃっかん右を向いてる様子ですが
目や口の描き方が正面からみたものになってるのも、原因のひとつかと
もし「目って全部こういう描き方じゃあん?」という記号的な描き方をされているなら
一回おいてもろて、普段は描かないすんごいアオリの顔とか描いてみるとか


ゆーても難しく考えずにぶっちゃけ
 ・ v ・  ←こういうのを適当に並べるだけで表せちまうシンプルもんなので
立体感がなんとなくわかってくればプルスウルトラできると思います


最後に!キャンバスに対して人物が斜めになってる時は、もうやられてたらアレなんですが最初に正立した状態の顔を書いてからナナメに傾けたり(首や髪なども適宜書き換え)するのもアリッチャアリエス


そんな感じでしょうか
参考になりましたら幸いです

2022年05月31日(火) [No.005019-1 - 編集]
Res.005019-2
さくらんもちさん

どうたいやかおのゆがみがあるのでどなたか教えて下さい

2022年05月31日(火) [No.005019-2 - 編集]
Res.005019-3
ミミニャ〜さん

>さくらんもちさん
質問の投稿は、ここじゃなくて、
このページの上にある「イラスト投稿はこちら」から投稿してください。
または↓↓こちらからです
https://oekakiart.net/oeb09/toko_oya.cgi?mode=upform

2022年05月31日(火) [No.005019-3 - 編集]
Res.005019-4
らむねさん

コメントありがとうございます、これは毎回起きる現象なのですが、丸書いて、あたりの線描いて、目を書き込んで、輪郭描いて、髪を描くのですがこの段階でほぼ毎回あたりを書き直してしまいます、なぜか髪を描いた後だと顔が縦長に感じてしまうのです。何が原因なのでしょうか

2022年05月31日(火) [No.005019-4 - 編集]
Res.005019-5
ひいらぎおさん

>>らむねさん

んん〜、普段どんなアタリを描いてるか、途中経過を見ることができれば・・・🤔
アタリ言うても丸描かないでシルエットで取るパターンもあるし、他のやり方を試すのもアリアリですね

2022年06月01日(水) [No.005019-5 - 編集]
Res.005019-6
らむねさん

明日時間が空いたら、ラフ探してみます

2022年06月01日(水) [No.005019-6 - 編集]
Res.005019-7
名無しさん

ちょっと話す予定だった分が追記の質問に被っていたので、追記分の方のお話になります。

あたりの描き直し(二度手間)と、髪を描いた後の顔の縦長感について

早速ですが、今回のほぼ推測です。質問者さんに何回か出してもらったアタリを見返しつつ、可能性としてこういうのあるんじゃないかなっていう案になります。

迷い線:今回質問者さんのイラストをあえて上からラフでもう一度線を取りました。輪郭部分は意図的に迷い線多めにとっています(一応いつかの質問者さんのラフと同じ程度の量にしているつもりです)。そこから二パターン、「@:顎はラフの線の一番外周を、頬周りはラフの一番内線を拾ったもの(一番輪郭が縦長になるパターン)」「A:顎は一番内側の線を、頬は一番外の線を拾ったもの(一番顔の幅が横長になるパターン)」で同じラフから線を拾っても印象が結構変わるんじゃないかと思います。
なので清書前の時点で極力、迷い線は削って減らした方がズレや二度手間を防げます。

髪の乗せ方:こっちが本題なのですが、質問者さんたぶん顔の向きに対して髪の乗せ方が平面的で奥行きがないため、本来もう少し緩やかな頭部の流れが急になっているのが縦長にみえる原因の一つじゃないかなと思います。
Bができるかぎり質問者さんの癖を真似した物なのですが(例として見やすいショートにしています)、Aとの違いについて
・前髪の縦軸のカーブが足りない+前髪中央は顔の中心線より気持ち前に出るくらい
・左サイド部分の髪と顔の中心線までの幅が広すぎる

更新:2022年06月01日(水) [No.005019-7 - 編集]
Res.005019-8
はぐパンさん

らむねさんがんばりましたねぇ……。
特に目がだいぶ自然になったというのか、立体感が出てきたことを大変嬉しく思います。

問題はここからなんですが^^;;

「側頭部がない」「左耳がある気配がない」という上の方の指摘に私は完全同意します。

(原画自体、アオリなのかフカンなのか、それとも決められずにごまかしているのか、非常に微妙な角度なのですが、アオリの方が簡単かつ自然に感じられますのでそれを前提にお話しさせいてただきます)

一個飛んで前々回、私が側頭部の奥行きを把握するために、メガネのつるでも観察してみたら? とアドバイスしたのを覚えておいでてしょうか。
そのあたり、実践されたんですかね?

どうもした形跡が見当たらないんですが。

描いているうちに立体感がなんとなく把握できるようになる、とかそんな悠長なレベルじゃないんですよね。
楽なことばかりしているので。

「極端な煽りを描いたら」などというアドバイスも、おそらく絶対実践しないであろうことが私には予測できます。

辛辣かもしれませんが、これくらい言わないとあなたは永遠に同じ事を繰り返すであろうことが、今までの経験から私は身に染みてわかっています。

同じような角度の絵の、同じような欠点を、くりかえしくりかえし、指摘し続けるのは私にとってもあなたにとっても、他の方にとっても、生産性がある行為とはとても言えない。

あなたなりにがんばっているとは思いますが、でももう少し、人の言うことを聞いてほしいなぁ……。

少なくとも、アオリ角度のメガネ娘を試しに描いてみる、くらいの誠意は見せてもいいんじゃないでしょうか。
あくまで私の希望であり、やるかやらないかはあなた次第ですけれど。

A というわけで原画にメガネかけさせてみました。
側頭部の幅や耳の位置がよくわかるんじゃないでしょうか?
これをアタリとして使うのもいいかと思います。
そうすると、平面に張り付いたように見える顎の線も自然と変わってくるのでは……。

B 首は後頭部も支えるので、この角度なら耳の下あたりから始まる方が自然な気がします。

C 体にも同様に「奥行き」というものがあります。原画は点線で体が途切れてますが、実際には「脇の下の向こう側」から背中がはじまってる。

更新:2022年06月02日(木) [No.005019-8 - 編集]
Res.005019-9
らむねさん

お二方コメントありがとうございます。読ませていただきました。ラフは何回か途中で描き直してしまったり、統合したりして、途中のやつ(統合してるからわりとぐちゃぐちゃ)しか残っていませんでしたので、それと清書を載せておきます。
 メガネの例は実践していたのですが(ラフの段階)、上に書いたように結局髪をかいた段階で違和感かんじて、髪修正→輪郭修正って繰り返してるうちに最初に書いたあたりが消えてしまってる気がします。
ここが今後の課題になると思うので、どうしようかなって感じです。「たぶん顔の向きに対して髪の乗せ方が平面的で奥行きがないため」とのことなので、次はこれ意識してやってみて、最初に書いたあたり通りに描いてみます。

2022年06月01日(水) [No.005019-9 - 編集]
Res.005019-10
はぐパンさん

【フカシ→フカン 修正しました^^;;】

せっかくがんばっているところに水を差したくないのですが^^;;
アタリはフカンなのに目がアオリになってますよ。
フカンはアオリより高等テクです。私にもうまく描けません。

とりあえず目に合わせてアオリの練習した方がいいんじゃないですかね。
フカンはまだ早い気がする(実は私にもうまく指導できません^^;;)

それと……
とりあえず完成形も耳を出す髪型にしてみたらどうですか。
ここまで見てきた感じ、あなたは自分の中にある「今までの完成形」にひきずられて新しく学んだ事を途中でチャラにしてしまう傾向がある気がします。

癖を矯正するためにアタリを描いているのに、癖にあわせるようにアタリの方を変えていると言ってもいい。

いろいろ困難があるとは思いますが、がんばってください。

++++++++++

【追記】「フカシではなくフカン」検索したらその通りでした。
うわーはずかちー!!^^;;;
以前イデオンのムック本の本見てフカシって書いてあったような気がしていました^^;;(気のせいかも?)
ずっと業界用語みたいなものだと思ってた^^ll

今から直してくるです!!!!

ご指摘ありがとうございました。

更新:2022年06月02日(木) [No.005019-10 - 編集]
Res.005019-11
VMさん

皆さんがおっしゃってるように、頭や体の側面(奥行)が意識できてないと思います。
意識できてないから、奥行きとして見える部分が無かったり、側面の部分まで目がはみ出てしまったりして、それがゆがみに見え、顔の下半分や鎖骨のあたりなど、奥に引っ込む部分が前に出てきて、あおりなのか俯瞰なのか判別付きにくい角度になっているように見受けられます。

たとえば、右の画像のピンクの部分は奥行き(側面とか体の厚み)の部分です。
あなたの描いた左目は、この部分まではみ出ています。
左のわきの下背中にも、つながる厚みの部分がないので、体が薄く見えてしまっています。
自分の方らで確かめて欲しいんですが、首から胸にかけてをさわっていくと、鎖骨のあたりで胸(肋骨)が前に出てきます。(黄緑のライン)
でもあなたの絵ではこの角度が感じにくくて、バストがしっかりあるようなのになぜか平たく見えてしまいます。

首から肩、首から胸の位置関係があいまいなので、まっすぐ立ってる人を斜めに配置したのか、首をかしげているのかわかりにくいです。
首をかしげているなら、顔の両脇の髪は、重力に従って下に流れると思いますよー。

余白については、余白を入れることに意味がある……例えば、女のが上を見上げていて、その視線の先に余白があるなら余白に効果が出てきますが、視線に関係なく、しかも女の子が中途半端に切れているようでは「適当に描いたら見切れちゃった?」って印象になっちゃいますよー

2022年06月01日(水) [No.005019-11 - 編集]
Res.005019-12
ななしさん

〉はぐパンさん
フカシではなく、俯瞰(フカン)では...横レス失礼します

2022年06月01日(水) [No.005019-12 - 編集]
Res.005019-13
名無しさん

こんばんは。前回髪の練習、勧めましたがラフの段階でそもそも二つズレがあるのでそこだけ話をします。こっち直す方が先です。

今からめっちゃ分かりにくい説明をします。立体って、縦方向・横方向・前後方向(奥行)の三方向で構成されますが、アタリって基本横軸と縦軸の二本で、顔の横方向と縦方向を決めて奥行の向きはそこから算出するというか、二方向決まると三方向目って勝手に決まるんです。
質問者さんの場合、横軸のアタリが耳まで来ているため、横方向と前後方向、両方の向きが決まっています。この時点で縦軸の向きは決まってしまうのですが、それとは別に縦軸のアタリをとっているためズレが生じます。これが一つ目。
(赤:アタリの横線 緑:アタリの横線(奥行) 橙:二つの線から決まる縦方向の線)

二つ目がそもそも横のアタリの線と眼の位置がずれています。睫毛書かずに瞳の形の長丸置いてみたら分かりやすいかもしれません。(意識して直しやすいのもたぶんこっち)
(赤:アタリの横線 紫:目の向き)

2022年06月02日(木) [No.005019-13 - 編集]
Res.005019-14
らむねさん

新しい方、追加の方コメントありがとうございます。コメント読ませていただきました。
次の課題は側面というか奥行きを表現することを意識したいと思います。あと、アオリとフカンについても勉強してきます。〆

2022年06月02日(木) [No.005019-14 - 編集]

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[005019通報]

陰影についてお願いします。 「 デフォルメ」

ファンアート:五等分の花嫁 中野四葉 画材:プロクリエイト

イラストNo. 005018-0

「五等分の花嫁」の中野四葉を描いていますが、陰影がダメダメで上手く描けません。その他の部分の問題も含めて添削いただけると嬉しいです。

No.005018 この記事を読む

pdfractalさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [デフォルメ]
ファンアート:五等分の花嫁 中野四葉 画材:プロクリエイト No.005018 - 2022年05月30日(月) [編集/削除]

Res.005018-1
ぼんぼこぼんさん

pdfractalさん、おはようございます_(┐「ε:)_
あのね、えっとね、白黒じゃないですか?えーっと、0と1みたいな?

だから「灰色」が陰影になるんです。

 灰色がこんなに沢山ある状態で陰影をもっと足すとなると、「灰色」のバリエーション増やす事にしかならないと思いますよ?

どうしても陰影つけたいなら白黒ではなくカラーにして陰影足す方がいいかと思います。

2022年05月31日(火) [No.005018-1 - 編集]
Res.005018-3
ひいらぎおさん

すいません胸のクオリティに納得いかなかったんで一回投稿消しました😭

おざまーす!(再)

過去作の絵柄を拝見するに、ちびキャラメインですかね?
久しく触れてなかったので、自身の勉強も兼ねて添削、失礼シャス!😤
主にバランスと陰影について!


◆ねんどろいど体型の難しさ

パッと見て四葉だとわかる、これでいいじゃないですかもう(よくない)
ゆーて希望の絵柄とかありますから以下、強いて言うならレベルでお聞きください


体型はリアル寄りなんだけど顔はデフォルメ寄り、いわゆるフィギュアのねんどろいど
体型ってやつですね、今思いつきました
これバランス取るのが難しいんですよね

pdさんの四葉は等身大の四葉がそのまま小さくなった印象を受けます
輪郭のラインや、胴体のシルエットなんかがリアル寄りの特徴なので
それがそのまま違和感に通じてしまうかもしれません
(※ホントに強いて言うならレベル)

けど・・・おっぱいはナイようにみえるんですよね
おかしいですね・・・この頭身と絵柄なら・・・
「無い」というのは・・・ありえない・・・


ひいらぎverは頭身をそのままに、筋肉の起伏をほぼ無くしてスラッとさせました
顎には丸みを出して、細かいんですけど手の位置をがっつり髪に重ならせるとか
あと思い切ってリボンやはみ出たシャツなど、各部のパーツをデカくしてみたりとか

教科書通りのアドバイスになりますが、ちびキャラを描くときには
「幼児体型」「ざっくりでおk」「まんまる」
の非リアル三原則を意識することですかねやっぱ



◆陰影について
描き込みすぎない、と言いましたがこちらも同様で陰影もざっくりでっかくで
おkだと思います
描き込むほどに現実に近づいてしまうので、相反する者同士が惹かれ合う戦場の絆になっちゃうんですよね はぁ?


もっとちびキャラにするならもう手も靴も描かなくていいレベルです
けど今の頭身でいくなら、添削で描いたようなことに注視して行けばどうかなと思いまする


では今日も元気にいってら!!!!!

2022年05月31日(火) [No.005018-3 - 編集]
Res.005018-4
ねどさん

陰影をトーンだけで表現しようとしているようなので、
一番暗い影はベタで表現すると陰影がはっきりするのではないでしょうか。
二値絵は思い切ってベタを入れないとぼんやりする気がします。
なので髪の内側を黒べたにしたのはいいと思います。
※ただ今回は首にベタ影を入れたかったので隣り合う部分の髪の内側の黒べたをちょっと削りました

ご参考までに

2022年05月31日(火) [No.005018-4 - 編集]
Res.005018-5
pdfractalさん

ひいらぎおさん、ねどさん、添削ありがとうございます。
修正しました。

2022年06月06日(月) [No.005018-5 - 編集]

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[005018通報]

綺麗な顔を描きたい 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:色鉛筆

イラストNo. 005017-0

びっくりしている女の子を描きました。
線画の詳しい描き方が知りたいです。

No.005017 この記事を読む

Nanasi さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:色鉛筆 No.005017 - 2022年05月30日(月) [編集/削除]

Res.005017-1
ぼんぼこぼんさん

Nanasi さん 、おはようございます_(┐「ε:)_

線は綺麗に描けています。ためらい線?とかも残していないので、必要な線だけがみえていますし、髪のハイライトとか、見えなくなりそうな部分の強調もできています。
服のシワの感じも立体的です。

ーーーーーーーーーーーーーー
線はちゃんと綺麗なので「もっと綺麗にしたい」なら、他の要素を変えていく方が良いかも?
ボディーバランス変えるとか、顔のパーツの大きさや位置を変えるとか。


無理矢理いうと、線の太さが同じなので、髪を描くときはシャープペンにかえてみたり、顔の輪郭は太めの鉛筆で、何回かなぞってみてもいいかも?

あと、黒鉛筆。黒鉛筆は鉛筆と色が違うので、瞳の暗くしたい部分とかに塗ると瞳がクッキリするかも_(┐「ε:)_
ーーーーーーーーーーーーーー
あと、ノートに描く癖つくとノートじゃないと上手く描けなくなるので、ノートじゃない紙に描くのも大事かもです。

更新:2022年05月31日(火) [No.005017-1 - 編集]
Res.005017-2
Nanasi さん

ぼんぼこぼんさんありがとうございます。
シャープペン使ってみたり、ノートじゃない紙にも描いてみます。

2022年05月31日(火) [No.005017-2 - 編集]
Res.005017-3
ひいらぎおさん

もし清書の事を言ってるのであれば
鉛筆(シャーペンでもおっけ)で下書きをして→その上からボールペンや万年筆でなぞり描きして→最後に下書きを消しゴムで消す

これやったら「なんかこの線いい感じかも体験」できると思います😎

2022年06月01日(水) [No.005017-3 - 編集]
Res.005017-4
Nanasi さん

ひいらぎおさんありがとうございます。
参考にしてみます。

2022年06月01日(水) [No.005017-4 - 編集]

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[005017通報]

推しをもっとうまく描きたい。(直球) 「 その他」

ファンアート:デトロイトビカムヒューマン コナー 画材:鉛筆

イラストNo. 005016-0

うう‥‥(泣)
クソ!!!!!(情緒不安定)
なんか結構うまくかけた気がするけど下手な気もするしなんかもうぐちゃぐちゃです
まあ、いろいろ教えてほしいです、
変なところがあれば言ってどうにかしてほしいです
あと、塗り方を変えるとうまくなるなどもお願いします!!
ちなみにコピック初心者です!!!!!!!!!!!!!(あれ?何も聞こえないよ!!)

No.005016 この記事を読む

たまごかけごはんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
ファンアート:デトロイトビカムヒューマン コナー 画材:鉛筆 No.005016 - 2022年05月30日(月) [編集/削除]

Res.005016-1
no nameさん

推しを描かれたと言うことですが
この絵を見てデトロイトのキャラクターだと恐らく殆どの人はわからないので、上手いか下手かは置いといてまず理解される方向でがんばりましょう( ̄∇ ̄)

現実に近いものをデフォルメに落とし込む前に、模写することをおすすめします
いざ自分の絵柄で描こうという時には、リアルな表現を削って、特徴を残しつつ、似顔絵を描くようなイメージで.....今のカンジだと髪型がそもそも違ったり胸と腕の発光部が逆など、観察が足りません
コピックは専門外なので他の人にオマカセ(^人^)

アップロードする時ですケド、紙は手にもたずたいらなところに置いて、なるべく真上から撮るとゆがみが無くなります
あと推しの絵が破れてるのはいいの...?(⌒-⌒; )

2022年05月30日(月) [No.005016-1 - 編集]
Res.005016-3
たまごかけごはんさん

>no nameさん
模写ですなぁ・・・わかりました〜
ありがとうございます〜
あと、やぶれてるんじゃなくて、余分なところを折り曲げただけですよー

>ななしさん
資料…わかりましたー
もし続編やスピンオフ等とかではなく自分流の書き方です〜
ちなみに、手のところは、紙をグシャ・・・ってしてる感じです

更新:2022年05月30日(月) [No.005016-3 - 編集]
Res.005016-4
ぼんぼこぼんさん

すいっちは向かってひだり側っぽいです_(┐「ε:)_
あと、自分の手癖かテイストがある場合、そのテイストを簡単にみられる資料もあるといいです。
要はミニキャラ化とかネンドロイド化です。

更新:2022年05月30日(月) [No.005016-4 - 編集]
Res.005016-5
たまごかけごはんさん

>ぼんぼこぼんさん
資料やっぱり大事ですね〜
ありがとうございますぅ

2022年05月30日(月) [No.005016-5 - 編集]

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[005016通報]

自分の絵がつまらない 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:SAI

イラストNo. 005014-0

久々に投稿します。
最近は自分の描く絵がつまらないように思います。
好きなイラストレーターの絵を参考にしながら描いてみたり、Twitterの上手い方の絵を参考にしたりするものの、なんだかつまらない絵ができます。
(ネットに上げてもあまり反応が貰えないので、それで余計に感じるのかもしれませんが.....)

つまらないと思う点は
・表情がワンパターン
・絵柄がなんだか全体的に固い
・テーマ性が弱い(この絵に関してはメイド服が描きたいと思って描きました)

.....などです。

こうしたら面白い絵になる。とか、そういうアドバイスありましたらよろしくお願い致します。

No.005014 この記事を読む

まくらさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:SAI No.005014 - 2022年05月29日(日) [編集/削除]

Res.005014-1
sanaさん

好きなイラストレーターを教えてください。
また、できたら背景なしの物もいただけると幸いです。

2022年05月29日(日) [No.005014-1 - 編集]
Res.005014-2
まくらさん

sanaさん
好きなイラストレーターは杏仁豆腐さん(アイマスなどで有名)、それーゆさんになります。
この絵の背景なしがなかったので、あまり書き込んでない状態のものを送ります。
どうでしょうか.....?

2022年05月29日(日) [No.005014-2 - 編集]
Res.005014-3
まくらさん

すみません。添付できてませんでした。

2022年05月29日(日) [No.005014-3 - 編集]
Res.005014-4
ななしさん

こんばんは。
多分キャンパスサイズに対して塗りがシンプル過ぎるのが敗因じゃないかと思いました。
ので画面右側だけちょっと手を加えてみました。

(好みのイラストレーターさんの情報が来る前に加筆してしまったので色々 そうじゃない! な部分もあると思いますが、参考までに(^-^;)

☆髪を細かく描く。塗る。更に単調に成らない様に上部にオレンジ、下部に青を薄く入れました。
☆メイド服に布地テクスチャを貼りました。
 ボタンも追加。
☆エプロン・フリル等もライン引いたりレースっぽい模様入れたりと凝ってみると目を惹く絵になると思います。情報量大事。

背景も折角苺パフェを持っているのだから、苺の花&果実の環にするとか、絵と関連付いたモノにした方が良いんじゃないかと思いました。

何かしら参考に成れば幸いです。

2022年05月29日(日) [No.005014-4 - 編集]
Res.005014-5
まくらさん

ななしさん>
ありがとうございます!
す、すごい!!すごい参考になります!
塗りは苦手でいつも単調になる為、ななしさんの添削画像をみて、こんなにも違うのだなと感動しました。
確かにいつも塗りは一色だったり、テクスチャを使わず絵を描いてしまう為、単調かもしれません。
背景も色を気にして、関連性を確かに意識してなかったなと思いました。
勉強になりました!ありがとうございます!

2022年05月29日(日) [No.005014-5 - 編集]
Res.005014-6
VMさん

絵柄が硬いというのは、素材の違いがあいまいなせいかな、と思いました。

髪の毛は細くて軽いだろうし、ドレスの布地とエプロンの布地では厚みが違うだろうし、同じ黒でもドレスと革靴では質感が違う。
そういう違いがあまり出てないので、画面全体が均一な感じに見えてるんじゃないでしょうか。

その延長上で、全体が似通った質感だから、ドレスの裾や髪が「今動いてるところ」に感じにくい。
たとえば、髪がいくつかの房に分かれて風になびいているような動きになっていて、房の間に背景が見えるような感じだったら、今よりも髪に動きが出て、服との質感の違いも出て、動きを感じる一因になるかも。

表情がワンパターンだと思うなら、そりゃもう、今と違う表情を描くしかないですよね。
試しに今のイラストの「一瞬後」をかいてみるのはどうでしょう。

女の子の持てるパフェはちょっと傾いていて、手もトレイをしっかり持ってませんよね?
その一瞬後、パフェがグラッとなったら、女の子はどういう表情をして、どんな姿勢になるでしょう?

そうなると、動きのあるポーズ、今と違った表情を描くことになるじゃないですか。

更新:2022年06月09日(木) [No.005014-6 - 編集]
Res.005014-7
まくらさん

VMさん>
ありがとうございます!
おっしゃる通り、確かにいつも全体的が同じような質感になってしまっています.....!
(アニメ塗りが慣れてるというのもあり、テクスチャなどを使わず塗ってしまうことが多いです.....)

髪の毛などは苦手(特にこのようなロングでふわふわの髪の毛)で、いつもこのような描き方をしてしまってるので、確かに動きが見えにくいかもしれません.....。

この絵の一瞬後.....。
想像してみたら今より面白い動きになる気がします!
試しに描いてみようと思います!

私も思ってたことなのですが、実際どういう風に直したら良いのか分からなかったので、とても参考になりました!本当にありがとうございます!

2022年05月29日(日) [No.005014-7 - 編集]
Res.005014-8
sanaさん

質問の回答ありがとうございます。

杏仁豆腐さんを参考に加筆させていただきました。
ベースの塗まではできていると思うので、あとは杏仁豆腐さんのように塗りの情報量を増やせば良いのかなと思います。

杏仁豆腐さんとの絵柄との違いを感じたのが、
・髪の繊細さ
 もっと抜きを作ったほうが良いです。
・目の描き込み
 ハイライトが小さいと目が褪せて見えます。
・服のシワも流れを意識して描き込みましょう。

お悩みに関して
・表情がワンパターン
→このキャラクターからは何も感じ取れないので、今何を思ってこのポーズをとってパフェを持っているのかなどキャラクターが抱いている感情を想像しましょう。

・絵柄がなんだか全体的に固い
→髪のなびきや布の揺れを作ると良いと思います。
また、線にしなやかさがなく繊細さも不十分に思えます。手ブレが多いので手ぶれ補正を欠けてワンストローク長めに線を引きましょう。

・テーマ性が弱い(この絵に関してはメイド服が描きたいと思って描きました)
→テーマ自体は悪くないと思います。大本のテーマにもっと肉付けしてみるといいかと思います。例えば、パフェを作って運んできたけど躓いてこぼしそうになる躍動感、焦った表情。下手くそなパフェ、顔には生クリーム、料理が下手なメイドだけどご主人のために頑張った、照れながら指したす表情。スプーンも持たせて目を輝かせ今からこのパフェを食べるぞ!と舌をぺろりと出す表情。など。シチュエーションをプラスしてみましょう。

個人的にはパフェの描き込みにガッツがあって好きです!ポージングもかわいくて素敵なのでより良く見えるように頑張ってください!
なにか質問あればまた見に来ますのでお気軽に〜

2022年05月30日(月) [No.005014-8 - 編集]
Res.005014-9
まくらさん

sanaさん>
自分の絵がすっっごく可愛くなって返ってきてビックリしました.....!
特に2枚目は本当に可愛いです。
塗りも私がまさに目指してるものだったので、参考になります!本当にありがとうございます( ;;)

それっぽく見えたらいいかな〜という程度でいつも塗っていたので、やはり描き込みが足りないんだな.....と実感しました.....!

こちらの塗りってSAIでしょうか?もし可能だったら筆の設定をと教えて頂きたいです!
またこちらは影を描いてから光を描写しておりますかね.....?

線画の方もアドバイスありがとうございます!
手ブレ補正は5程にしてるのですが、どれぐらいにすると良いとかはありますか.....?

テーマ性を肉付けするという意見にもハッとなりました。
どちらかといえば表情はテーマに沿って描くより、可愛く描きたいな〜という気持ち重視で描いてたので、似たようなものになってるのかもしれません.....。
sanaさんが出してくれたようなものはどれも面白いと思ったので、次からはそういうのも意識して描こうと思います!

お褒めの言葉もありがとうございます!
これからも頑張ります!!

2022年05月30日(月) [No.005014-9 - 編集]
Res.005014-10
sanaさん

>こちらの塗りってSAIでしょうか?
私はSAIではなくPhotoshopを使用しています。
SAIの場合はブラシのぼかし具合を少し強めに設定してみてください。
また、不透明度の筆圧感知あり、なしどちらも使っています。

>またこちらは影を描いてから光を描写しておりますかね.....?
どちらから描いても大丈夫です。大事なのは描き初めにどこに大きな影が落ちるか意識することです。加筆したものは最後にメリハリを付けるために更に乗算で影を入れています。

>手ブレ補正は5程にしてるのですが、どれぐらいにすると良いとかはありますか.....?
線画については私は下手なので偉そうなことは言えないですが、「手ぶれ補正5」であれば補正値としては十分だと思うので、必要なのはワンストロークを素早く書き切ることだと思います。曲線を書く時などストロークの時間が長いと線がガタついてしまいます。
(追記)よく見たら、投稿者さまは線をこまかくシャッシャッと区切って描いていますでしょうか?だとするとできるだけ長めに線を一発で描くように意識すると良いかと思います。

拙い回答で申し訳ないですがご参考になれば幸いです。

2022年05月30日(月) [No.005014-10 - 編集]
Res.005014-11
まくらさん

sanaさん>
ご回答ありがとうございます!
すごく分かりやすくて助かります.....!!
こちらを参考に塗りのペンをいじってみようと思います!

光の光源はあまり意識せずに塗ってしまっていたので、今回のsanaさんの添削で意識するのとはしないのでは見映えが違うなと痛感しました。
また、私の絵は影の描写も弱かったと思うので、sanaさんの塗りを参考に塗ってみます!

線画のアドバイスもありがとうございます!
確かに短い線をしゃしゃっと描いてる気がします。
お手本で載せてもらっている線をみて、こんなにも違うのにビックリしました。
線も練習してみようと思います。

本当にありがとうございました!
sanaさんの塗り、すごく大好きで何度も見返しています。
今回頂いたアドバイスを元に頑張ります!

2022年05月30日(月) [No.005014-11 - 編集]
Res.005014-12
ひいらぎおさん

ばんわ!(こんばんわ)

これはいいメイドさん😤
色使いも背景もかわいいですわね〜


色塗りに関しては神々がアドバイスしてくださってるので
ワタクシは主に絵柄や構図についてお話していきたいと思います
なにかの参考になりましたら幸いです!


◆違和感を限界まで消す

まずパッと見た時、膝から下脚部の長さが気になりました!

僕の勝手な考えですが、可愛さとか色塗りの綺麗さに対してデッサン的な「違和感」が先に来た時(または大きい時)そっちの印象が強く残るんですよね🤔

逆にデッサン狂いが少なければ色塗りが適当でも割と高評価だったりします

例) ↓こんな感じで

違和感△ < デッサン○+色塗り△+アイデア◎
違和感◎ > デッサン✕+色塗り○+アイデア○

なので、今回は「足の長さと筋肉の付き方」「腰の位置」などを修正するだけでも
また見え方が変わってくると思います


絵柄の硬さは線の強弱ですかね、全部の線画均一になってるゆえ
このへんはsanaさんがおっしゃっていた気がするので割!愛!


あ、それとすいません お っ ぱ い について

今のままだとエプロンの素材が伸縮性のあるゴム繊維に見えてしまいます
胸の膨らみに合わせて脇側に空きスペースができるのが自然かな、とあと
クッキリとバストラインが見えすぎているのでこれも割りと厚い布を被せている
という意識を(早口)


◆もうつまらないなんて言わないよ絶対

パッフェをお盆に乗せて座ってるメイドさんですが
いわゆる空中ポーズをするとき「なんか面白くないな」と感じたら
あえてバランスを崩すことを意識すると良いかもです

このポーズでお盆が平行に、パフェも崩れてない、というのは
とんでもねぇエリートメイドだとは思うんですが
思い切って中身ぶっ飛ばしたり(解雇)髪の毛モサァッ!となびかせてみたり

「キャラクターの行動」でいつも終わっちまうなって時には+「行動したことによる影響 」まで描くとマンネリ対策になるのでおすすめですわよ



◆その他 構図とか背景とか立体感

構図も、キャンバスサイズを大きくしてキャラの配置を変えるとか
背景もフルーツに関するものにするとか、モチーフの配置で視線誘導するとか

もし今までいわゆる日の丸構図にすることが多かったら、他の構図も試してみて良いかもしれません

この絵も全然つまらなくないですよ!
キャラクターをお借りしてザックリ描いてみました(なんかロリになりましたすいません)が、おぼんの立体感を出したりまだまだ改善・・・いや、楽しめる!と、言ったところか・・・!😤


◆ネットの反応

これはもう、絵の巧さとはまた違う分野なので切り離して考えましょ!
50時間で描いたオリジナル絵より、30分で描いたラフのアニメキャラが伸びたりするんで
マーケティングとかそっちの分野です😂

逆にこのSNS戦国時代の良くない側面でもありますね
いいね!がチラつきすぎると、それなしでは創作ができなくなる
そんな若者が今増えています、今考えました

例えバズんなくても、1人だけいつも反応してくれるなとか、お絵かき仲間がいるとか、それだけで十分ですよ

バズろうとする努力も、やってみたら楽しいかもしれませんからね!
ポジティブにいきまっしょい!!!!



2022年05月30日(月) [No.005014-12 - 編集]
Res.005014-13
まくらさん

ひいらぎおさん>
絵柄・構図のアドバイスありがとうございます!
自分の絵に違和感を感じることがあるので、ハッキリと指摘して頂いてすごく助かります!

私はよくバストアップのみで描くことが多く、今回は習作だったのでいつも描かない構図に挑戦してみたのですが.....見返したらひいらぎおさんに言われた所は確かに違和感あります!
違和感が少ない方が絵が良く見えるというのは私も同感です。
デッサンなどをして、違和感を減らせるようにしたいと思いました!

胸に関してはかなり図星です!
正直いうと私は胸を描くのが好きなので、いつも強調しすぎてしまいます...!
なので今回の絵も素材を無視して強調させてしまったな〜と指摘を受けて思いました。

構図の例も分かりやすく描いてくださってありがとうございます!!
ひいらぎおさんがお手本で描いてくれた構図、面白いなと思いました。
(中身をぶっ飛ばしたり(解雇)で笑いました)
他の方からも言われておりますが、この構図なら確かに髪の毛やパフェで遊んだ方が面白いですよね(^^)

ネットでの反応のフォローもありがとうございます( ;∀;)
昔ほどは気にならなくなったのですが、私はあまり反応が貰えないのに対し、友人など身近な人が絵が上手かったりTwitterでいっぱい反応貰ってるのを見るとたまに落ち込むことがあります。
でも私の絵を好きと言ってくれたり褒めてくださる方もいるので、数よりもそういうものを大事にしていきたいなと改めて思いました!
いつかバズる努力もしたいと思います(笑)

最後まで明るく分かりやすくアドバイスして頂き、本当にありがとうございました!

2022年05月31日(火) [No.005014-13 - 編集]
Res.005014-14
うみやさん

まくらさん
お初です。

つまらないイラストになってしまうと
悩んでおられでしたが私はイラスト研究が足りてない
から、そんなこと言ってしまう結果になるのだと断言します。

・パフェが顔よりデカい
・顔のパーツの位置をもっと意識していただく
(開いた口や両目の配置など輪郭とか耳の位置も
そう、)
・私から見て右の髪の毛もっと線意識して描けなかっ
たのか気になりました。

補足は後程

いい点
・脚の感じからこういう可愛い、平べったいイラストを
描きたい欲が貴方らしさがすごく伝わる◎


らきすたみたいなイラストを描きたいのかな
と、よく伝わってきました。
まくらさんは、背景も自信ないとは仰っておられましたが
カフェ、喫茶店の感じをよくすぐに無意識に潜在意識の下部で
想像をきちんとされておられ、イラストも受動的になりすぎずに
なっています。(但し円の部分です。)
・背景のアーガイル模様は薄くなんか、
多分イラスト描くのうまくみせようとちゃっかり
さんかわからないですが まぁ イラストの貴方のせかいを
もっとちゃんとしるべきですかね

キャラクターも胸とか腕なんか
動きがぎこちなくみえますね
皿を持ってるひだりてやみぎうでのかんじから
かた、上半身すべてですね
かおのむきもなんかおかしくかんじますね

まぁ絵を描くのがうまいかたは
基本が固まってから
"削る作業"をして、イラストや漫画イラストに
寄せているように魅せているのでね…。

線のことだよ※

まぁ全体的に固いと認識できているのであれば、
才能はあるのでしょう、イラストか漫画イラストの。

そうだな イラストレーターというより
漫画家っぽいイラスト描くの好きな傾向にあるように
かんじますが、ご自身の中でイラストっぽくしなきゃっと、
無理矢理原点から逆の方向に引っ張られた、"差の絶対値"
の状況ですね、イラストみたかんじ

なんでどっちがまず(イラストか漫画イラストか)描きたいのか、
ご自身で決断されてください。 イラストと漫画イラストの区別は
学ばられれば、まくらさんが意欲的にうごけば、こうどうで
まいや、
でまぁ 漫画イラストの場合であれば アーガイルいらなかったですね
柄。
イラストレーターの描く感じのイラストの場合であれば
背景喫茶店とかあまり凝らない感じがいいですかね、
広告やホームページに載せるイラストとかの場合は
メゾットに合ったイラストのかんじにはなりますが
キャラクターどの背景にもあわせるとしたら
まくらさんの描きたいキャラクター、自己主張や
意志を可愛く描きたいというのをある程度"暈す""なくしていく"
作業にはなりますがね
アイコンかんたんな、ラインとかに載せる公式でも、
おなじですかね 無難なものが
おおいですね

体の感じんー… 大体かけてはいる"風"ですが、
逆にそのぎこちない感じうごきとか
生かしちゃってもいいかもですがね、

そのポーズじゃなくなりますが、
両手を重ね合わせて(顔の横で)
両足を閉じて(座る)イメージで、
(ねてるみたいな)、
で、体全身伸ばしたような
妄想を掻き立ててイラスト描いてみたら
あなたの恐らく描きたい漫画イラストは
かけるんじゃ

ないかな、


2022年06月02日(木) [No.005014-14 - 編集]
Res.005014-15
うみやさん

ひいらぎおさん、すみません、
勝手ながら返信コメントの画像を拝借
いたしました。

画像はあくまでわたしのイメージです。
円のそとっかわからは
わたしは口出しできません
見つけていただく作業(まくらさんが
自発的に、)なんで

ごめんなさい。
あと8月までお絵描き掲示板には
でてこれないです

2022年06月02日(木) [No.005014-15 - 編集]
Res.005014-16
まくらさん

うみやさん>
はじめまして、お返事が遅くなってすみません!
アドバイスの方、ありがとうございます!
確かに自分でも研究が足りてないかなぁと思ってました💦
らきすたの絵は好きですね!そういう系統の絵を描きたいなぁと思ってるので、伝わって嬉しいです(^-^)
指摘頂いた部分は自分でも思ってることだったので、このぎこちなさをやっぱりどうにか改善しようと思います.....!
逆に生かしてしまうっていうのも有りなんですね!
どちらかといえばイラストを描きたいので、その方向でまた勉強してみます!
本当にありがとうございました!

2022年06月09日(木) [No.005014-16 - 編集]

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