Amazon.co.jpロゴ


イラストアドバイス掲示板

このページの質問投稿 リスト

最近のコメント リスト

塗り方がイマイチ 「 塗り方・配色」

ファンアート:原神 鹿野院平蔵 画材:その他

イラストNo. 005504-0

小6です。初投稿失礼します。
100均のマーカーで塗ったのですが、影とかハイライト、塗り方が汚いような気がします。
配色は上手くいったのですが塗りがイマイチなので質問させて頂きました。初めてこのようなサイトに投稿するので至らない点などありましたらすみません。

No.005504 この記事を読む

ほささん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [塗り方・配色]
ファンアート:原神 鹿野院平蔵 画材:その他 No.005504 - 2022年11月12日(土) [編集/削除]

Res.005504-1
ぴすぅさん

ほささん、こんにちは!!私がみておもったことはぬりかたかなぁと思いました。違ってたら申しわけないのですがアルコールマーカーで色を塗る時色鉛筆とかで色を塗るようにしゅっ、しゅっと(?)塗ってませんか?そのように描いているとムラができてしまいます。いろを塗るときは小さな円をかくようにしするとムラが少なくなります。(画像で説明しときます)また、キャラクターのふち(線画)はもう少し細くしたほうが違和感がなくなると思います。(それが結構多い、一番違和感があるところかも…)
また百均のアルコールマーカーを使うよりもコピックを買ったほうがよいかもです。私もコピックを買ったのは小6ぐらいの時だったし、クリスマスプレゼントとかで頼んでみるのもいいと思います!あと一番はなれなのでたくさん練習をしたほうがいいと思います!
長文すいません!練習頑張ってください!!

2022年11月12日(土) [No.005504-1 - 編集]
Res.005504-2
ほささん

>ぴすぅさん
色鉛筆で塗るのと同じ感覚ではなく、小さな丸を描くように塗るやり方、試してみます!線画、太くし過ぎてしまったので次回からは細くします!そしてマーカーはやはりコピックの方がよいのですね…両親に相談してみます。アドバイスありがとうございます!

更新:2022年11月12日(土) [No.005504-2 - 編集]
Res.005504-3
アメーバさん

こんにちは!

塗り方に関しては上のぴすぅさんのやり方で大丈夫です!
インクはなるべくケチらず満遍なく塗るといいですよ! そうするとムラも少なくなります。
紙はノートでも良いんですが……せっかくなので厚めのコピー用紙か漫画原稿用紙(ケント紙)で描いてみても良いと思います!

アルコールマーカーの塗り方はYouTubeに色々と動画があがっているのでそちらで勉強してみてもいいかもしれませんね!

実はコピックと100均のアルコールマーカーなどはインクにさほど違いはなく、塗り心地(ニブの硬さなど)だけが違います。
ですがやはり一番のおすすめはToo社のコピックスケッチでしょうか……色数がすごく多いし画材屋さんではどこでも扱っているので入手しやすいです。
しかし高いんです!!! セットで買うのはおすすめしません!!!! 空のケースだけを買って一本一本好きな色や使いやすい色を揃えた方が良いです!

でも高くて親御さんがしぶる……そんな時はAmazonで「ofufu」のアルコールマーカーセットをおねだりしてみましょう。コピックより安いし描き心地も良いですよ!
おすすめは「ofufu イラストマーカー 筆タイプ 80本セット」です。必要な色はほぼ全て入っています。

もちろん、Tooコピックを集めてもおっけーです。入手しやすいのは断然そちらなので……。

絵とあまり関係ない話をしてすみません💦
参考になりましたら幸いです。

2022年11月12日(土) [No.005504-3 - 編集]
Res.005504-4
名無しさん

同じく100均のスケッチブックも一緒に買うといいですよ。
ノートだと色のノリが悪いので。頑張って下さい!

2022年11月12日(土) [No.005504-4 - 編集]
Res.005504-5
ほささん

>アメーバさん
塗り心地が違うのですね!コピック調べてみたのですがやはりお高いですね…ofufuのも検討してみようと思います。
Youtubeの講座動画も見て勉強してみたいと思います。ありがとうございます!
>名無しさん
ノートだと色のノリがあまりよく無いのですね…100均のスケッチブック買ってみます!ありがとうございます!

皆さんアドバイスや豆知識などありがとうございました!頑張ります!

2022年11月12日(土) [No.005504-5 - 編集]

[005504通報]

より良くするにはどうすれば良いか 「 塗り方・配色」

ファンアート:ウマ娘 ゴールドシップ 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 005503-0

初めまして

自己評価
・内容、絵の中の奥行きなどが薄っぺらい
・色にまとまりがない
・線が汚い
・顔が下手
など、形の取り方に不安があり、色使いも汚いと思っています
ただ、遠目で見た時の印象は可愛いと思っており、個人的に好みのものになっています

描く理由
趣味、より成長したい

特にアドバイスが欲しいところ
・色使いが汚いと思っているのですが、皆様はどんな印象を持たれましたか?
・一番各絵の中で残念に思われた点はどこでしょうか?塗りに限らず教えて頂きたいです
・より良くするにはどこをどうすると良いですか

見た人に可愛いと思ってもらえるイラストを目指しました
人形と一緒に写真を撮ってるイラストです
参考…さいとうなおき先生

長々と失礼いたしました
自身にはない視点から気づきを得たいと思い、投稿させて頂きました
何卒よろしくお願いいたします

No.005503 この記事を読む

さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [塗り方・配色]
ファンアート:ウマ娘 ゴールドシップ 画材:CLIP STUDIO PAINT No.005503 - 2022年11月13日(日) [編集/削除]

Res.005503-1
名無しさん

パット見で持った印象です。参考までに。
・足の見える面積が多く、可愛いというよりかはセクシーなイメージを持ちました
・自撮りなら視線はこっちに向いてるほうがいい気がします
・胸の部分が明るく(ビビッド)でそっちに視線がいきました(胸をみせたいのであればそのままでもいいと思いますが、個人的には顔周りを明るくした方がいいんじゃないかなと思います)
・前髪あたりが線でごちゃついてる気がします(この絵は細かく描き込んであるって感じの絵ではないのでもう少し割り切った方がいいと思います)
・色にまとまりがないと感じるのなら、メインカラーを決めてその色以外は彩度を低めにしてみてくださち

長文失礼しました

2022年11月12日(土) [No.005503-1 - 編集]
Res.005503-2
ほささん

コメント失礼します。パッと見た時に思ったことを指摘させて頂きます。
目が寄っているように見える。
視線がこちらに寄ってなく、寄り目をしているように見えました。おそらくぬいぐるみと一緒に自撮りしているのだと思うのですが…自撮りっぽくしたいなら視線はこっちを向いている方が良いような気がします。

2022年11月12日(土) [No.005503-2 - 編集]
Res.005503-3
さん

>名無し様
丁寧に見て下さってありがとうございます!
私にはない視点だったため大変参考になりました
沢山書いて頂けて嬉しいです、本当にありがとうございました(土下座)

2022年11月12日(土) [No.005503-3 - 編集]
Res.005503-4
さん

>ほさ様
コメントありがとうございます!
そうですね、目がちょっと大き過ぎたかな?と悩んでいたので、寄り目という言葉に気付かされました
コメント頂けて大変助かります、ありがとうございました!

2022年11月12日(土) [No.005503-4 - 編集]
Res.005503-5
さん

目が寄ってるのと目線に関して上の方と同意見です。
あとは身体の見え方に違和感がありますね。ちょっと俯瞰気味の自撮りなら右足も見えた方がいいですね。というか絵の目線の高さとカメラの高さがズレてるような...ちょっと今すぐ検証はできませんが、座ってるのか立っているのか曖昧に見えちゃうってことです。
細かいですが、身に付けてるリボンやヒールをもうちょっとしっかり描き込んだら見栄えも良くなると思います。小物のサイズ感も本家とは異なり、記憶頼りに描いてる感じがしました。
影の付け方もちょっと適当かも?右頬に影ができるなら鼻影も同じ方向なのでは,,,

あとは個人的な好みかもしれませんが、まつ毛が目尻からも出ててガビガビ過ぎるかなあと。
色使いは良いと思います。単色背景がメインキャラの配色と被ってるくらい。

更新:2022年11月12日(土) [No.005503-5 - 編集]
Res.005503-6
アメーバさん

こんばんは!
色に関してですが、肌色が暗いのが気になりました。上から灰色を乗算でかけていませんか……?
スポイトしてみるとわかるんですが、肌色の彩度が低くて、それが色に対してイマイチな印象を受けるんだと思います。

それを逆手に取り、上からオーバーレイで色味を足して明るくしてみました。2枚目のレイヤーをオーバーレイすると1枚目の仕上がりになります。
これだけでも結構違うかと思います。

特別な理由がない限り、女の子の肌の色は明るい方が可愛いです!
また、オーバーレイをかけることにより透明感も出ますのでおすすめです。

クリスタにはいろんな機能がありますので、レイヤー効果の使い方やグラデーションマップなどを勉強されると色味に関しては改善しますよ。

更新:2022年11月12日(土) [No.005503-6 - 編集]
Res.005503-7
岡本さん

こんにちは

特にアドバイスが欲しいところ
・色使いが汚いと思っているのですが、皆様はどんな印象を持たれましたか?
→あまり動きのない構図に対して色が強すぎる気がしました
・一番各絵の中で残念に思われた点はどこでしょうか?塗りに限らず教えて頂きたいです
→パーツ一つ一つを丁寧に描いてあってすごい!とおもいました
 それに対して塗りが少し手を抜いてる感じがして勿体ないなと思いました
・より良くするにはどこをどうすると良いですか
→描きたい方向性に合った色づかいを考えるといいと思います

その他
・視線がカメラ目線なのか人形を見てるのかわからず人形のほうに向けてます
・頭もう少し上まであった方がおさまりがよさそうだったので伸ばしてます
・目が大きいのと顔が奥に伸びていたように感じたので縮めました、首も少し細くしています

目の周辺にかなり手を入れてしまったので顔立ちが変わってしまってすみません
可愛いに全振りしたつもりですが私も色に関しては苦手分野なのでこんなのもあるのかで見ていただけると嬉しいです

失礼いたしました

2022年11月12日(土) [No.005503-7 - 編集]
Res.005503-8
VMさん

目線が何処を向いているか不明瞭なのが惜しいなーと思います。

バランス的に、もう少し後頭部や前髪にボリュームがあってもいいかな。

左目の目がしらのところの鼻のラインと鼻の先が合ってなくて、実際はもっと花が上を向いているように錯覚しそうなので、一度バランスを見てみて。


個人的には
腰から下の見えてる角度を顔の角度、腕の角度が合ってない気がしました。
もっと腕を上に伸ばして、上から撮ろうとしてる方が足の角度として自然かも。

なので、あごをちょっとを引きつつ上を見上げるような角度でどうでしょう。
腕を上げるとバストの角度も変わるかな。

バストの下と腰のあたりのベルトは、俯瞰で見ると胴の丸さを反映してもっとカーブすると思います。

足は、正座するとかかとがお尻の下にくるので、今のままでは膝から下が短いんじゃないかな。
足をその角度で崩すのかによって見え方は違ってくるけれど、かかとは黄緑で描いた線の上にあることになります。

2022年11月12日(土) [No.005503-8 - 編集]
Res.005503-9
さん

>銀様
ご指摘、ありがとうございます!
私が甘えでぬるく描いていた部分をきちんとご指摘頂けて助かります
もっとクロッキーをして違和感に気づけるよう、頑張ります!
資料集めなども今後の課題として気づくことができました!
丁寧に見ていただいてありがとうございました!

2022年11月12日(土) [No.005503-9 - 編集]
Res.005503-10
さん

>アメーバ様
こんばんは
修正までしてご説明頂き本当にありがとうございます…!
肌のベースの色をいつも悩んでしまうので肌色が暗いとのご指摘助かります
レイヤー効果はいくつか分からない物があるので勉強してみます!
貴重なコメントありがとうございました!

2022年11月12日(土) [No.005503-10 - 編集]
Res.005503-11
さん

>岡本様
こんにちは

「特にアドバイスが欲しい所」まで教えて頂けて本当にありがとうございます…!イラスト添削まで…!すごい……!
筆も早くて、可愛くて岡本様のイラスト大好きです…!書き込みも丁寧で、見ていて幸せな気持ちになります…か、可愛い…

全文私のコンプレックスドンピシャの確かに!と新しい気づきがありました
言われなかったら気づけてなかったので、こんなにご丁寧にご指摘頂けて本当に助かります
無償でここまで見て頂けて感謝しかありません

精進してまいります
本当にありがとうございました!!

2022年11月12日(土) [No.005503-11 - 編集]
Res.005503-12
さん

>VM様
体の構造に関してご指摘頂けると本当に助かります…!
気づかずに描いていることが多いので、これからもっとクロッキーをしたり、丁寧に下書きをするようします
沢山ご指摘くださって本当にありがとうございました

2022年11月12日(土) [No.005503-12 - 編集]
Res.005503-13
ひいらぎおさん

色と光について、そっちの方でお邪魔します
こうすればよくなるよ!(改善案)ではなく
「この絵のシチュエーションならこうなるはず」的なお話を…
道半ばのものですが…自身の学びも兼ねて…いざ📖



・色を塗る前に鏡面反射か拡散反射か決める

テメェいきなり何いってんだ?と思うかもしれませんが、どシンプルに言うと
「これは金属っぽい塗りにする!」
「これはハイライトいれない(というか発生しない)」
を素材ごとに決めておくって感じです

一番わかり易いところでいうと、ゴルシの胸部分にピンクのハイライトが入ってますが
これって金属とかゴムとかレザータイツとかで発生するようなものなんですよね
服(布)なら光は拡散反射、明部全体に「均一に光が当たる」んです
パイオツ以外で言うなら、首元と頭のリボンもそうですね、

もちろんこれ写実的な要素は置いといて「差し色」として使ったんじゃい!何かいい感じだから!というのもアリ!
ですが他の方も仰ってるように視線がソコ(ハイライト)にいっちゃうんです
魅せたいのは多分マックイーン人形を慈しむ、自撮りをしてるゴルシ
もっというと「顔」だと思います

また本家と素材が異なってみえるので「あれ、ゴルシの服ってこんなテカテカしてたっけ?(無意識の違和感)」につながることにも


・光の色 VS 物の色

他にも「ピンクのハイライト」がいたるところに入ってますが、これ背景色がピンクだったら全然有りなんですが灰青(今命名)だったら明部にピンクは合わないかんな〜と感じました、特に赤い服で覆われたパイオツ部分ですね

単色背景はそのまま環境光(光源)として捉えられがちです

イメージしてほしいんですが「白い背景」なら

「ああ、ここは白い光に照らされている真っ白い空間なんだな」と見えると思います
ソレです!!!!!

これがメンタリズムです


他の方の添削を例に出して恐縮ですが、岡本さんの直しでは背景色が
暖色系になっていて、各部位の陰影や光の色もそれに伴って変わっているのが
わかると思います 

「薄いピンクというかオレンジっぽい光が有る空間」に見えますよね?
僕には見えましたよ、真理が

そして赤い服はオレンジぽく照らされて、白いタイツはそのまま光源の色の影響を受けてるように見えます(岡本さん勝手に講釈たれてすいません🙇)


光源色の色によって、服や髪などの固有色の色が変化してる感じです

・光の色が白(無彩色)なら、明度だけが変わる
・光の色が赤や緑なら、明度だけでなく彩度や色相も変化します

【以下添付した画像参照】
なので、なさんの絵では環境光は白に近い灰青だとすると
ゴルシの赤い服はピンクではなく…文字じゃなんていったらいいかわからない色になるはずなんです(そんで服は拡散反射になるからバチッとハイライトは発生しない)


…と、てめぇ結局ナニがいいたかったんだぁ〜〜?と思ったかもしれませんが
色について、光について知れば少なくとも「なんとなくで塗る→まとまりがなくなる」ことが少なくなります
「うーん、赤が好きだし赤のハイライトいれたろ(なお光源色は青)」みたいな惨事は免れるはず
他にも配色でまた違ってくるんですがそれはまた別のお話…
まぁこういう考え方もありますってことで!

という謎目線で失礼しました🙇
何かしらの手がかりになれば幸いです

更新:2022年11月13日(日) [No.005503-13 - 編集]
Res.005503-14
さん

>ひいらぎお様
コメントありがとうございます
丁寧にご説明して頂き助かります
恥ずかしながら鏡面反射、拡散反射というものを知らなかったため大変勉強になりました
教えて下さってありがとうございました!

2022年11月13日(日) [No.005503-14 - 編集]
Res.005503-15
さん

皆様
沢山ご指摘頂き大変助かりました
皆様が丁寧にご説明して下さったので、色々な気づき、学びがありました!
投稿してみて良かったです
機会がありまたらまた投稿するので、アドバイス頂けますと幸いです!🙇

2022年11月13日(日) [No.005503-15 - 編集]

[005503通報]

クオリティーを上げたいです。 「 機械・人外・モンスター」

ファンアート:ポケットモンスター サザンドラ 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005502-0

初投稿失礼します。
今回ポケモンのサザンドラを描きました。
自分の全力を尽くして描いたのですがどうもクオリティーが低いと感じます。しかしどこが悪いのか、どこをもっと描き込めばいいのか、などが分からず途方に暮れてしまいました。
この作品は自分の転機となるようなものにしたいため満足のいくものに仕上げたいです。具体的な目標としてはtwitterで1000いいね取ることです。
改善点や加筆箇所、もしよければ感想などを教えていただけると幸いです。辛口で構いません。よろしくお願いします。

No.005502 この記事を読む

うろつあさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [機械・人外・モンスター]
ファンアート:ポケットモンスター サザンドラ 画材:アイビスペイント No.005502 - 2022年11月12日(土) [編集/削除]

Res.005502-1
coinさん

エフェクト頑張ればいい感じになる気がします。
が、私もエフェクトは分からないので、具体的なアドバイスはできません・・・。


あともう少し用紙サイズを上方にとって、月と夜空を見せて、月光が降り注いでる感じにすると雰囲気が出る気がします。

2022年11月12日(土) [No.005502-1 - 編集]
Res.005502-2
名無しBさん

キャラが左向いてるので空間ができるように、画面左にレイアウトを広げました。
翼を大げさに大きくしました。
前後感が出るように雲のような気流のようなものを手前と奥に追加しました。
テキトーなブラシで白っぽい色塗って指先ツールでゴシゴシした雲です。
顔周辺を明るくしてエネルギーの粒子が集まる感じにしました。

2022年11月12日(土) [No.005502-2 - 編集]
Res.005502-3
さん

バズるかどうかは運次第なところあるので、クオリティアップとは分けて考えたら良いと思いますが。転機となるくらい力を入れたのに、全然伸びなかったらね..けど、今の絵でもうまいことトレンドに乗れば1000くらいはいくかも...?
いいね等SNSでのバズ狙いで言うならポケモン単体だと厳しいから、いっしょにアイリスも描こう!と言う根本から変える身も蓋もない提案になるので。

絵の助言をするなら、エフェクトが邪魔をしてる感があります。
視線が向くであろう顔周りのスペースをもう少し空けてあげたほうが、個人的には好みです。変えたからと言っていいねが貰えるかは分からないので悪しからず。

2022年11月12日(土) [No.005502-3 - 編集]
Res.005502-4
さん

1000いいねも貰ったことない絵描きですが、コメント失礼します

感想
とってもかっこいいと思いました
ポケモンにわかな私ですが、丁寧に描かれていて愛情を感じました

気になった点
・コントラスト
丁寧に作品に取り組まれる方と思います
よく見ても粗があるように思いませんでした
しかし、一旦画面から離れて見てみると書き込みは見づらく全体的な印象が重要になると思います
その視点で見るとどこが見せ場か少し分かりにくいのかなと感じました
この作品の中で見せ場はサザンドラ君のお顔かなと思います
それを前提として、そのお顔に目が行くように、顔付近の明暗もしくは彩度のコントラストを上げてみるのはいかがでしょうか
うろ覚えで恐縮ですが、明暗のコントラストが大き所に人は目が行きやすかったはず、、です
(確か明度差大→彩度差大の順)
例)エフェクトを光源としてお顔の影を濃く落とす(乗算レイヤーでエアブラシ)
目の彩度を上げる

今一度、画面から離れてみて全体の印象を確認し、どこが見せ場か考えながらコントラストを強くすることを提案します

・奥行き
印象として、少し見づらく感じました。
というのも前の方が挙げられているようにエフェクトがサザンドラ君の前にきており、エフェクトに目が止まります
視線の流れを意識した場合、まず最初に顔を見てサザンドラ君の体を見たい所を、エフェクトの線が体の曲線と被っており流れが止まっている可能性があります。
ただ、もしここから直すのが大変な場合は、体のラインを遮ってるエフェクトのラインのみを少し途切れさせて体の流れを見えるようにして体に目が行くようにするのはいかがでしょうか?

長文な上、分かりづらくてすみません
ふーん、位で読んで頂ければ幸いです
陰ながら応援しております!

2022年11月12日(土) [No.005502-4 - 編集]
Res.005502-5
ぼんぼこぼんさん

うろつあさん、こんばんは_(┐「ε:)_
こうとか?

スマホの画面サイズらしい、1080×19920ぴくせる&ギャラクシーの720×1280ぴくせるで縦長表示になるように加筆してみました。

TikTokみたいにスマホとかでちょうど見やすいサイズの規格にそろえて、そのうえで描いてみるのは?
こうすると、何がある方が見栄えがするかを考えやすいかも?

2022年11月12日(土) [No.005502-5 - 編集]
Res.005502-6
うろつあさん

>coinさん
アドバイスありがとうございます。確かに月光を生かしたらもっと雰囲気がでますね!
>名無しBさん
添削していただきありがとうございます。レイアウトやエフェクトは自分には考えつかなかった描き方でしたのでとても参考になりました!
>銀さん
ありがとうございます。確かに顔周りのエフェクトはもう少しスペースを空けた方がよくなると感じます。参考にします。
>なさん
丁寧にわかりやすくありがとうございます。自分にはなかった視点でしたのでとても参考になりました。視線の流れを意識して見せ場を作り見やすいイラストになるよう頑張ります!
>ぼんぼこぼんさん
添削ありがとうございます。すごく目を引くカッコいいイラストで感激しました。参考にさていただきます。スマホの規格に合わせて見栄えのするイラストをどう描くかしっかり考えます!

2022年11月12日(土) [No.005502-6 - 編集]

No.005502 .. うろつあさんの記事「クオリティーを上げたいです。」にコメント
アドバイスも、お礼コメントも、この記事に関連する書き込みは全てこちらから投稿します

コメント受付中No.005502 コメントする

[005502通報]

ポーズが不自然に感じる 「 人物全身」

ファンアート:おそ松さん ポセイドン 画材:MediBangPaint

イラストNo. 005501-0

毎度ながら下書きですみません。
性的描写に当たるかは不明ですが、露出度は高いので警告を付けました。不要でしたら教えてください。

おそ松さんのへそくりウォーズというゲームに登場する、ポセイドンに扮したカラ松のファンアートです。
見やすくするために色を付けています。

煽りらしく見えないのと、ポーズが不自然に感じます。
また黒いビキニ…?も違和感があります。
しかし具体的にどう直せばいいのか分かりません。

顔はかわいく描けたと思います。
アニメよりちょっと肉感があるし頭身が高めですが、個性の範囲内ではあるかと思います。
いやおかしいと思いましたらご指摘お願いします。

No.005501 この記事を読む

真井さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:おそ松さん ポセイドン 画材:MediBangPaint No.005501 - 2022年11月11日(金) [編集/削除]

Res.005501-1
VMさん

うーん、後ろを振り返りすぎだと思います。

人間の首はここまで後ろに回りません。
なので、限りなく横顔に近い斜め顔にするか、顔に合わせて体の角度を、左肩が真正面に来るくらいまでこちら向きにするか……でしょうか。

おそ松さんの顔を横顔に近い斜め顔にするとどうなるんだろう……?

背中は、黄緑で描いたS字ラインを意識して、肩甲骨を描いてあげたほうがいいです。

アオリ気味にするなら、肩、お尻、ふくらはぎなどのカーブのトップをやや上に持ってくるといいかな。

2022年11月11日(金) [No.005501-1 - 編集]
Res.005501-2
ひいらぎおさん

おそ松さんってこんなフォームが有るんすか!?
振り返り、ちょうど最近学んだことなので添削と言うか共有させていただきまする!

体の関節を一個だけ、この場合首だけを使うと限界があり
イラストのような振り返り方をしたらたぶん首の骨が逝きます
アオリ、ということなので目線も少し下を向くのであればなおさらです

実際に鏡の前で背中越し振り返りを決めてほしんですが、上半身がねじれてようやく振り返れませんか?もっというと腰をねじったらよりラクに振り返れませんか?これがメンタリズムです🥄

ということで「ねじり」を加えてみたらイーカンジになるのではないでしょうかという
雑学をぶちまけて焦点お開きまた来週

赤塚先生風はガチで研究対象外なので、絵柄に関してはアッシは下手に触れんでおきます✋
けどちょっと体つきが女性的かなとは思います🤔くびれや腰の反りはレディースのシンボルなのもありますがケツがムチムチしすぎなような…いえ、ジェンダーフリーな世の中なので触れんでおきます✋

アオリに関してはいつだったかの添削で出てた透視図法くんを使って…でもいんですが、姿見で振り返る自分を自撮り、これがイチバンはぇきがしますどうでしょう🤔

更新:2022年11月12日(土) [No.005501-2 - 編集]
Res.005501-3
coinさん

気持ち悪い絵ですね★
(私個人がそう感じるだけで、他のみなさんが同じように感じているとは限りません。あくまで個人の感想です。)

こう言うキワどい衣装の場合、お尻や股間部分がハッキリ直視できると、それだけで不快に感じる人も多いと思います。
せめてスタイリッシュに描かれていれば、少しマシな印象になるんですが・・・。


横を向かせるとか、手や脚や物で隠すとか、ハッキリ見えないように構図を調整した方が見る人の為に良いと、私は思います。

2022年11月12日(土) [No.005501-3 - 編集]
Res.005501-4
名無しBさん

ちょっと雑ですがこんなくらいのバランスでしょうか
肩を後ろに引く感じにして、足を広げました。

2022年11月12日(土) [No.005501-4 - 編集]
Res.005501-5
coinさん

こんな感じだとお尻とかはあまり気にならないのでは・・・。

2022年11月12日(土) [No.005501-5 - 編集]
Res.005501-6
真井さん

>>VMさん
添削ありがとうございます。
顔と体のアンバランスさも気になっていたのですが線のせいかと思っていました。自分の描いた体では、このくらいの斜め顔にするのが良いのですね。
S字ラインや肩甲骨、カーブのトップをやや上に持ってくるというのも大変勉強になりました。ありがとうございます。
>>ひいらぎおさん
おそ松さんってこんなフォームが有るんです笑 ゲームの特権でもありますね。
いつも面白い添削、楽しんで読んでいます。
振り返りの共有も大変勉強になります。
実際に振り返りを決めたら自分の絵の不自然さが体感できました。色々ありがとうございます。
>>coinさん
>気持ち悪い絵ですね★
警告付けたうえで絵に気持ち悪いと"レッテルを張られる"と流石に不快です。感想として仰るのなら、せめて「気持ち悪く"感じます"」のように感想のていで仰ってください。公式の衣装をそのまま描いたファンアートなのですから、この絵に関しては見る人の為の工夫は必要ないと思います。意見の相違ですね。
ただ私の絵のために時間を割いてくださったことには感謝申し上げます。
>>名無しBさん
添削ありがとうございます。
声が出そうなほどかっこよくしていただいて…とても参考になります。
パース線なども調べてもイマイチ理解できずにいるのですが実践のお手本とさせていただきます。ありがとうございます。

2022年11月12日(土) [No.005501-6 - 編集]
Res.005501-7
coinさん

申し訳ありませんでした。

ただ、私なりの「酷評」だと認識していただけると幸いです。
この絵を見た瞬間、本当に不快な気持ちになったので。

ようは、この絵をみてそう感じる人もいるんだ、と意識して頂ければ結構です。


失礼しました。

更新:2022年11月14日(月) [No.005501-7 - 編集]
Res.005501-8
真井さん

>>coinさん
タイミング悪くお礼メッセージを投稿してしまいました。
ポーズ変更の提案ありがとうございます。
個人的には乳首の方が気になるのと、背面の方が神さまっぽさが出ると思ったためこの構図にしましたが他のイラストでは参考にするかもしれません。
ありがとうございます。

2022年11月12日(土) [No.005501-8 - 編集]
Res.005501-9
ぼんぼこぼんさん

真井さん、こんにちは_(┐「ε:)_
私的にすごく気になってしまった点を言わせてください

たしか、このキャラはうっとおしいナルシスト系笑わせ担当なので、もっと「目が腐るような」かんじを頑張って欲しい。

もっとプチゲロ吐かせてやるぜ!感が欲しいです。そのためにもお尻を頑張って欲しい。


2022年11月12日(土) [No.005501-9 - 編集]
Res.005501-10
真井さん

>> ぼんぼこぼんさん
> たしか、このキャラはうっとおしいナルシスト系笑わせ担当
おっしゃる通りです。キャラクターに合ったアドバイス、大変参考になります。
お尻、分かりました。頑張ります。後ろから見た海パンがよくわからなかったので海パンも勉強になりました。
ありがとうございました。

2022年11月13日(日) [No.005501-10 - 編集]

No.005501 .. 真井さんの記事「ポーズが不自然に感じる」にコメント
アドバイスも、お礼コメントも、この記事に関連する書き込みは全てこちらから投稿します

コメント受付中No.005501 コメントする

[005501通報]

イラストのクオリティをもっと上げるには? 「 人物全身」

ファンアート:セーラームーン セーラーヴィーナス 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005500-0

趣味でイラストを描いている社会人です。ファンアートでセーラームーンのセーラーヴィーナスを描きました。自分では魅力的に仕上がったと思うのですが、pixivとtwitterでの伸びがイマイチでした。何が足りないのか分からない状態で、どんな練習すればいいのか、また何が足りないのか助言やアドバイスよろしくお願いします。

No.005500 この記事を読む

リュウ太郎さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:セーラームーン セーラーヴィーナス 画材:アイビスペイント No.005500 - 2022年11月10日(木) [編集/削除]

Res.005500-1
ななしさん

あまり詳しくないのですが、セーラームーンて昨今のトレンド的にはどうなんでしょ?二次創作が界隈で熱を帯びている訳ではないのであれば純粋に画力アップが手っ取り早いですね。
少なくとも、評価が欲しいのであれば趣味の域を越える必要はありそうです。

ぱっと見で感じたのは素材の描き分けがイマイチかなというところです。服も肌もどうかすると髪の毛も質感が似通っています。胸も、ちょっと垂れ過ぎなような.....
クロッキーやデッサンなど基礎的な訓練のほか、SNSでの映えも狙うなら今風の絵柄に変えてみる等ですかね。

更新:2022年11月10日(木) [No.005500-1 - 編集]
Res.005500-2
coinさん

作風、キャラクター共に最近の流行りから外れているからではないでしょうか?
流行りのキャラクターならもう少し反応して貰えたのでは?と思えるレベルでは描けてると思います。

技術面では絵に奥行きを感じないのが問題な気がします。
ポージングや背景、髪やエフェクト等で奥行きを感じられるように構図を工夫してみては?

更新:2022年11月11日(金) [No.005500-2 - 編集]
Res.005500-3
名無しさん

胸と服のしわと口の描き方を変えたらどうでしょう?
胸→垂れている
服のしわ→目立ってる
口の描き方→

2022年11月11日(金) [No.005500-3 - 編集]
Res.005500-4
名無しBさん

全体的に色を濃くして首から下の服とかの影面積を増やしました。
顔と前髪を93%に縮小して、その分を頭全体すこし下げました。
小さかった髪の毛のハイライトを大きくしました。
目の位置を微妙に位置調整しました。
アゴが少し小さく見えるように頬のラインを引きなおして、
エラ付近は繋げないようにしました。
胸周辺をシンプルにして、スラっとした感じに見えるようにしました。

腕とか頬の線がふっくらした曲線ばかりなので
ふっくらした線とスッと引いた線でメリハリをつけるといいと思います。

2022年11月11日(金) [No.005500-4 - 編集]
Res.005500-5
VMさん

一番気になったのは、胸と腰。

胸は、皆さんもおっしゃってるように、バストが垂れてるというか、とってつけたかんじになってるかな。

腰は、ウエストから股間までの長さが短いような気がする。
手癖で体のラインを引いてみたら、すかーろからパンツ見えそう?

腕の長さ、手の大きさも見直してー。

顔は、背中をそらせて少しあおりの視線になってるとおもったので、前髪などはカーブのピークがもう少し上でもいいと思う。

2022年11月11日(金) [No.005500-5 - 編集]
Res.005500-6
リュウ太郎さん

皆さんコメントありがとうございます!!デッサンの練習頑張ってみます。それと昔のアニメのキャラも描きつつ今の流行りのアニメのイラストにも挑戦しようと思います!!たくさんのコメントありがとうございました

2022年11月11日(金) [No.005500-6 - 編集]
Res.005500-7
coinさん

例えば、こんなかんじかなぁ・・・。

全体的にS字を意識して動きの有る感じを出して
手前に有るパーツ(手)と後ろに有るパーツ(髪)を明確にしてえに奥行きを持たせたり・・・。
ヴィーナスのマークももうちょっとデザイン的に使ったり・・・。

もう少し色々魅せ方が有るかもしれませんが、私の画力ではこれが限界・・・。

適当に描いたので、変な所があっても見逃して下さい・・・。

更新:2022年11月12日(土) [No.005500-7 - 編集]

No.005500 .. リュウ太郎さんの記事「イラストのクオリティをもっと上げるには?」にコメント
アドバイスも、お礼コメントも、この記事に関連する書き込みは全てこちらから投稿します

コメント受付中No.005500 コメントする

[005500通報]

無題 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 005499-0
イラストNo. 005499-1

小6のイラストレーター志望です。
ポーズ練習をしてみようかな、と思ったところ、顔は可愛くかけたのですが、一枚目はみぎうでに、2枚目は足に違和感があったので皆さんにアドバイスを貰おうと思いました。駄目な所や、おかしい所諸々あったら辛口で評価して欲しいです。

No.005499 この記事を読む

しーなさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.005499 - 2022年11月10日(木) [編集/削除]

Res.005499-2
名無しさん

回転はできなかったんですかね..横向きですごく見づらいです

追記
修正ありがとうございます

更新:2022年11月10日(木) [No.005499-2 - 編集]
Res.005499-3
VMさん

一枚目(腕をあげてる方)は、ちょっと腕が短いかな。
あと、首の角度を見直して、kったん首が奥に入ってから胸が前に出てくる(水色で描きこんだ角度)を意識するといいと思う。

2枚目は、自分で同じポーズ度してみて。ぺたんと座っているなら、太ももはぐっと前に出てくるはず。
今の絵では、ほとんど前に出てないように見えるよ。

右腕がどうなってるかわからないので、ちゃんと描いたほうがいいかな。

2022年11月10日(木) [No.005499-3 - 編集]
Res.005499-4
ミミニャ〜さん

こんばんは!
画像の向き修正させて頂きました┏○
スマホ等のカメラで撮ったのそのままアップすると向きおかしくなる時あるので、次は画像編集アプリ等で保存してから投稿おすすめです;

アドバイスは今ちょっと考える暇ないんですが;
パッ見て、1枚目は右腕、2枚目は足が「描いていない」のが何よりも違和感あります(特に二枚目の足)
手だけ、足だけとか、苦手な部位だけ集中して沢山描く練習をしてみてはどうでしょう(私も最近やってます^^;)
描きたい物だけ描いていても なかなか上手くなれないと思います。

更新:2022年11月10日(木) [No.005499-4 - 編集]
Res.005499-5
coinさん

こんな感じかな〜・・・。
伸びの具合によって違う感じになるかも・・・。

立ってるものとして描いたけど、寝てる絵だったらまたちょっと違うかも・・・。

2022年11月11日(金) [No.005499-5 - 編集]
Res.005499-6
悩み考えたい匿名さん

伸びの方だけ。
チョットナニイッテルカワカンナイ内容になってたらすみません(´・ω・`;)

こういうちょっと4コマ漫画チックな絵柄(伸び絵の方限定の印象)だと服シワ・シャツエリ・ボタンのあたりを体の中心線に合わせるとかを、とりあえず改善した方が一旦の見栄えをあげる目的で良い気が、図解描き途中からしましたが、個人の趣味で腕や肩に特化して止まりませんでした。

2022年11月11日(金) [No.005499-6 - 編集]
Res.005499-7
名無しBさん

座ってる女の子の絵の足の違和感は
奥の靴が大きい、膝が前に出ていないことと
背景の地面に接地できていないことも原因かと思います。
地平線の位置を腰あたりまで下げて、地面に接地影を足しました。
地面に近いカメラアングルになるので手前の草花を大きく、多くして
土の地面を隠すようにしました。
奥の木は広葉樹のような描き方だったので、横に広く枝がのびてるようにして
葉っぱが生い茂ってる面積も増やしました。
左手の親指を追加して、花の茎を掴んでいるよう見えるようにしました。
ケープ?の形状を直しました。
女の子の耳の位置を下げました。
生え際が頭頂部付近までいってたので直しました。

伸びをしている女の子の絵は腕の長さを両腕とも長くしました。
シャツのしわも肩あたりで引っ張られる感じにしました。
左手首を曲げて、伸びをしている感じを強調しました。
こちらの女の子も前髪と耳あたりの生え際の肌が上までいってたので直しました。

2022年11月11日(金) [No.005499-7 - 編集]
Res.005499-8
417@なじみさん

 別端末から失礼します。(スマホでとっていたのですが、たくさんアドバイスが来ていたのでpcのほうが効率いいかと)
皆さんまとまった返事になってしまってすいません。
 名無しさん、申し訳ございません、、、言い訳になってしまうんですが回転の仕方がわかりませんでした(汗)すいません、次回から気をつけようとおもいます、
 VMさん、アドバイスありがとうございます!赤ペンまでいれてくれて嬉しいです!
水色の線、しっかり意識します!二枚目ですが、自分でもポーズ取って写真取ってみました、イラストと違う所だらけでびっくりしました!あと、フード、もっとふわっとさせたほうが立体感でるし可愛いですね!参考になりました!ありがとうございます!
 ミミニャーさん、写真の向き変更ありがとうございます(泣)あと、アドバイス考える暇ないのに考えてくれたんですか!?無理させてしまってすいません。ほんとに感謝しかないです!
 coinさん、アドバイスありがとうございます!これです!こういうのが描きたかったんです!リアルな体を丁寧に表現してくれて、ありがとうございます!躍動感?生活感?私が描きたかった絵に本当にぴったりで、、、。本当にありがとうございます!
 悩み考えたい匿名さんアドバイスありがとうございます!うわー!うわー!すごい描き込んでくれている!って最初見たとき思いました。嬉しいです!とても見やすくて没頭してしまいます!一言一句頭に染み込ませようと思います!アドバイスありがとうございます!
 名無しBさんアドバイスありがとうございます!すごく細かいところまで見ていてくれてびっくりしました!二枚目の耳のところとか、前回注意されたので少しあげたのですが、上げすぎでしたね(汗)草とか、前にだしてしまったら女の子に目が行かないかな、と思ったのですが、名無しBさんの絵見てたら全然そんなことなくて、むしろアクセントになっていてすごく素敵な絵になっているな、と思いました。アドバイスありがとうございます!

2022年11月11日(金) [No.005499-8 - 編集]

No.005499 .. しーなさんの記事「無題」にコメント
アドバイスも、お礼コメントも、この記事に関連する書き込みは全てこちらから投稿します

コメント受付中No.005499 コメントする

[005499通報]

バランスなど 「 人物全身」

ファンアート:にじさんじ アクシア・クローネ 画材:鉛筆

イラストNo. 005498-0

全身のイラストが苦手で、描いてみたはいいものの中々しっくりといきません…。バランスがおかしいのかなと直してみても、それでも納得できる形になりません…。
全身絵を描く時のコツなど、ありますか?

No.005498 この記事を読む

えにたさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:にじさんじ アクシア・クローネ 画材:鉛筆 No.005498 - 2022年11月11日(金) [編集/削除]

Res.005498-1
VMさん

まずは、素体と呼ばれる髪なし服なしの体の下書きをしっかりやるといいかな。
この段階でポーズや体の立体感に大きなゆがみがないか、左右反転させてみたり(アナログなら裏から透かして見たり)して確認することが大切。

特に黄色く塗った体の側面を意識して描こう。
側面がないと薄っぺらな体に見えてしまう。


今回の場合だと、顔に正中線(縦の真ん中線)と目の位置する横線を引いてみると、右目が横線からかなりずれてる。

斜め顔だから左右で見え方が変わるけど、それでも左右の目じりや目がしら、目の縦幅は、横線に対して同じような位置になるよ。

体の下書きをするときは、最終的にトリミングしてしまうとしても、右手のひじも描いたほうがいい。
描かないとうまく肩とつながってない角度になってしまうことが多いので。

今回は、袖の中に左腕が入ってなくて、袖がひらひらしてるように見えてる。

手先はしっかり描いたほうがいいと思う。
こういう礼服(?)は体に合わせて作るので、サイズが合わなくて袖が長いなんてことはないはず。

男性なので手は大き目の方が雰囲気が出るよ。

2022年11月10日(木) [No.005498-1 - 編集]
Res.005498-2
えにたさん

VMさん
丁寧にありがとうございます🙇‍♀️
次からは、素体に気を配って、男性ということも意識して描き方を変えていこうと思います!!!!お絵描き知らないことだらけなので、本当に助かります!!ありがとうございます😭

2022年11月10日(木) [No.005498-2 - 編集]
Res.005498-3
名無しBさん

体のバランスの違和感は
お尻のあたりの横幅が肩幅より大きく見えてしまってるため
女性的な体つきになってしまってるからだと思います。
またアクシアのデザインを見てみると手足がかなり長めになっているので
股下のラインよりも手首が完全に出るくらい腕を長くしたほうがいいかと思います。

服が複雑で描こうと思ってましたが諦めました。
マフラーしてるかと思ったら、右腕の袖を巻いてて
すごい発想のキャラデザイン、、、

2022年11月10日(木) [No.005498-3 - 編集]
Res.005498-4
悩み考えたい匿名さん

MAPPAを描くことを恥ずかしがらない勇気!
配置!比率!アーチ!

詳細画像にてです。

※図解としてわかりやすくしたので工程やたら多いですが、普段はあちこち省略してます。
慣れるまで覚えるまではマーキング大事です。

更新:2022年11月10日(木) [No.005498-4 - 編集]
Res.005498-5
えにたさん

名無しBさん、悩み考えたい匿名さん
ありがとうございます🙇‍♀️
慣れるまでいっぱい体のデッサンしてみようと思います!!!
やはり男性と女性では体のつくりが結構違うのですね…!男性であることも意識して頑張ろうと思います!!
素敵なアドバイスありがとうございます😭

2022年11月10日(木) [No.005498-5 - 編集]
Res.005498-6
はぐパンさん

全身の前に私は顔を直したいです。
と、いうのはですね。
立体が把握できてなくて、顔にそれが顕著に出ているからです。
一番重要なポイントである顔、おそらく一番先にえがくであろう顔を、自分で「オカシイ」と思えないと、体も平面的になっているのに気づきにくいんじゃないかなあ。

逆に言えば、顔こそ立体感を最初に把握するのに最も適した素材じゃないかと……
……私は思うわけであります。

A まずですね、顔が傾いているのに、目は水平に並んでいる。
これオカシイと思いませんか? あなたの絵は、右目が上にきすぎています。
目から輪郭線にむかって顔の傾きに並行に線をおろすと、右目の下の線の方が長くなっているのがわかりますか?

……これを「おかしい」と気づくようになってください。
そうしないと、永遠に立体感が身につきません。

まずは顔を傾けた時の目の位置を練習すること。
アタリはとってもとらなくても構いません。人それぞれ向き不向きがあるので。(わかりやすくするために線は描きこんでありますが、私は取らないタイプです^^;;) 要は顔を傾けたら目も傾く、ということがわかればいいので。

顔がおかしいのがわかったら、次は首と肩をどうしようとか、
段階的に習得していくのがいいんじゃないかなぁ……。

いきなりいっぺんに全身の立体感を得ようとするのって難しいと思うんですよね。
以下、気になったところ。

B 頭部が足らない気がするのですよね。額のすぐ上が頭頂部みたいな感じで。なので、髪をもっと上に足します。

C ここが微妙なんですが、口が下すぎる気がするんですよね……
ここに口を描きたい気持ちはわかるんですが……
輪郭線に近すぎて歯と顎の入る場所がないというのか……
なので「私だったら」もう少し上にします。
「私の中では」そちらの方がイケメンに見えるので。

まあ好みや絵柄の問題もありますけどね。

と、いうわけで。
周り道に見えても、一旦たちどまって「立体感とはなんぞや」ということを今一度、あなたなりに探求していただきたいです。
少しずつでいいので。
そうしないと、なかなか進歩しないような気がします。

──

ひとつ留意して欲しいのは、私も含めてアドバイスする側ってのは、個人によって考え方や美意識、得意分野が違います。
従ってアプローチも変わってくる。
私がこんなことをいうのもなんですが、全部が正しく、全部があなたのためになる、とは限らないので、アドバイスを取捨選択する際には、あなたのセンスや創造性を大切にしてください。

質問があればできるだけお答えします。

2022年11月10日(木) [No.005498-6 - 編集]
Res.005498-7
えにたさん

はぐパンさん
改善点分かりやすく丁寧にありがとうございます😭!!!
最初は顔など分かりやすいところから、アタリをしっかり取って、段階を踏んで立体感を意識して直していこうと思います‼️‼️
資料等も参照して、沢山描いて精進します☺️!ありがとうございました🙏

2022年11月10日(木) [No.005498-7 - 編集]
Res.005498-8
ぼんぼこぼんさん

えにたさん、こんばんは_(┐「ε:)_

すごい丁寧に描いていると思います。たぶん服の模様であれ?あれ?みたいになっていそうです。
全体はむしろうまいと思います。
今回だと顔を自分の手癖で描いたのがあれ?の原因かもしれません。


コツは2種類
黒で描くなら、色鉛筆の黒とかボールペンの黒とか、修正液とか、水色とか、「いろんなインクの黒」を用意して、使い分けるの大事かもです。

あと下描きをたくさん描く事、アナログだと10枚くらい下絵を描き直して11枚目とかにトレースして描いていると思います。

2022年11月10日(木) [No.005498-8 - 編集]
Res.005498-9
coinさん

左上はえにたさんの絵を簡略化したものです。

キャラクターのバランスが悪いこと、絵として見栄えが悪いことが、分かりますか?

えにたさんの絵は服など頑張って描き込まれていますが、顔を最初に描いて、そこに身体を描き足していったのかな?と感じました。(違ったらすみません)

顔から絵を描くと首や身体との繋がりが無視されることが多く、身体のバランスが悪くなりがちです。

まずは@くらいなラフでキャラクターの体格とポーズを決めてあげると良いです。
この時点でカッコいいとか可愛いとか思えないなら、描き込んでもイマイチな作品にしかならない可能性大です。

Aポーズが決まったら、ラフでキャラクターらしさを描き込んでいきます。ただし、細かい模様やパーツは無視して、体格や目立つ服(マントやマフラー、フード、スカート)などを大まかに描き込みます。
この時、描き込みながら、ポーズ等の変な所を修正していきます。
この段階でなら書き込みが少ないので、割と簡単に修正が効きます。
(今回はピッチリした服だったのでほとんど裸でポーズ修正だけですが、・・・もう少し服を描き込めば良かった・・・。そして、1時間以上ポーズ修正してました・・・。)

Bさらに細かい部分を描き込んでいきます。


で、大体完成です。
が、今回かなりラフに描いたのでもう1回くらいクリーンナップが必要かもしれません。
それと、AとBの間にもう少し描き込みの多いラフがあってもいいです。

とにかく、一発で描かないこと、出来るだけラフの段階でポーズ決めと修正をすること、細部は出来るだけ最後の方に描き込むこと、が重要だと思います。

更新:2022年11月11日(金) [No.005498-9 - 編集]
Res.005498-10
えにたさん

ぼんぼこぼんさん
やはり、手癖出ちゃっていますよね…🥹
ペンも使い分けて、下書きも書いてみて、違和感生まれないように意識して描こうと思います!!!
複雑な服、あまり描いたこと無かったのであれ?となっちゃいました😂
服もコツも分かりやすくありがとうございます🙇‍♀️

2022年11月11日(金) [No.005498-10 - 編集]
Res.005498-11
えにたさん

coinさん
構図を変えることで、凄く絵に存在感生まれてて凄いです‼️
魅力的なポーズ描けるように頑張ります…!!
描きこんでいく順番も、とっても分かりやすいです‼️
服もまずは大まかに描こうと思います💦
とっても分かりやすいアドバイスありがとうございました〜!!🙇‍♀️

2022年11月11日(金) [No.005498-11 - 編集]

[005498通報]

違和感がないか 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint

イラストNo. 005497-0

いつもと違う絵柄で描いてみた絵です。ぴえんの擬人化的なのを描くぞという気持ちで描きました。いつも頭身を描くのでミニキャラの可愛さがちゃんと表現できているか、違和感はあるかをできるだけ詳しく指摘してほしいです。
ほかにも気になるところがあれば言ってくださると幸いです。

No.005497 この記事を読む

しろごまさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint No.005497 - 2022年11月08日(火) [編集/削除]

Res.005497-1
はぐパンさん

私はミニキャラ作家でもなんでもありません。
普段から描いてもいない。
なので、あくまで鑑賞側からの視点であることをご了承ください。

その上で私見をのべさせていただきますが……

ミニキャラの可愛さはバランスの可愛さ。
ミニキャラ研究したいなら
全身描かないでどうする!?

というのが私の意見です。
慣れている人がバストアップを描くとかだったらわかります。
しかし、描く方法が無数あるのに、普通のキャラより画面に余裕ができるはずなのに
わざわざ顔をドアップにして上と下が切れてる絵を描くのは、
ミニキャラの研究方法としておすすめしません。

ミニキャラで多く目にする、私が思う「悪い例」というのは、
ただ頭を大きく、
体を小さくして、
頭がもげそうな絵を描いてしまう事です。

可愛いと思われる前に、「不気味」「頭とれそう」とか思われたら終わりなので、その違和感を緩和してぎりぎりを攻める必要がある。

あなたの絵は私の感覚からするとちょっと境界超えています。
バストアップばかり描いてると視野狭窄になってそのあたりが認識しづらいんじゃないかなぁ……。

ここから話す事は、あくまで「原画から想像した私なりの解決案」だという事に留意してください。

A 頭部が切れていますが、原画では頭頂部がかなり上にあるように感じられる。ほぼ円形ですね。ミニキャラは「寸詰り」感が大切なので、頭部を楕円にします。
B 肩幅を両目の端と同じくらいにする。これで「頭もげそう感」が軽減されます。
ついで、首を心持ち太く。
顎の位置を調整します。

原画は、顔を傾けている分、不安定さが際立ってしまっているので、作例ではまっすぐに近づけています(慣れてきたら傾けてもいいかも)

両目から下の輪郭線までの距離が、左右で違うのでそこを直します(画面向かって右の頬の方が小さい)
顎の位置を明確に意識。

下がどうなってるかわかりませんがとりあえずスカートで補填しました。

C 上からなんとなく俯瞰パースがかかっている、という事を意識します。
この流れに「連続性」があった方が、違和感が軽減される。

ついでながら
「指を簡略化して可愛く見せる」というのは結構な高等テクだと思います。
安易にやると人形みたいになって不気味さの方にベクトルがいってしまう^^;;
なので最初は指をきちんと描いた方が無難です。
他の部分が細かく描きこまれているならなおさら……。

指簡略化した成功例でぱっと思い浮かぶのは、
裏サンデーのマスコットキャラです(「漫画募集」「結果発表」の時に現れるピンクの髪の吸血鬼) 目指す方向が同じかどうかわかりませんが、プロの仕事だけあって個人的にはあれは無敵のかわいさです。
そういうのを参考にするのもいいかもしれません。
成功例をたくさん見ないとバランス感覚も身につかないので……。

そんなところかなぁ……。

あくまで私の感覚が元ですので、自分の感覚とすりあわせてご判断ください。

更新:2022年11月09日(水) [No.005497-1 - 編集]
Res.005497-2
名無しさん

こんばんは。
気になった範囲で番号振ってます
@少し頭部が傾いているアングルなので髪の結び位置も右目側の方が、上がります
A右目が下瞼に重なっていないのに、瞳の下部が平らになっている
B白目が無いのが違和感
C首がさすがに細すぎる
Dデフォルメで簡略化するにしても、指先は分かるような書き方の方が〇。今回も肩出しの肌色なのか、簡略化されたドラえもんの手みたいなものなのか見分け辛かった。

その他、ピエン要素が薄いというか目のハートに全部印象が持っていかれるので髪にハイライト入れる前に涙にハイライトをいれて印象付ける方が吉。眉毛も髪と色を被らないようにしたほうが表情が分かりやすくなります。

さらにその他:暗くてちょっと分かりにくいのですが前髪の部分がちょっと狭すぎる?頭頂部へ向かっていく前髪の部分と、ツインテールに続く髪の境界線が内側すぎるかなと思います(緑線参照)。

2022年11月09日(水) [No.005497-2 - 編集]
Res.005497-3
名無しBさん

髪の毛に光が当たってる範囲で強く光が反射してるところがハイライトなので
照らされてる範囲と影になってる部分の境界にハイライトがあるのは違和感あります。
白い線の髪の毛も強く反射してる表現なので、完全に影中に描いてあると白髪に見えてしまいます。

前髪が眉毛と目におおきくかかってしまっているので
目の形状が分かるように前髪を描いて、多少隙間から眉毛が見えるようにした方がいいと思います。

キャラの首は正面から見たらアゴで隠れて、横から見たら首が見えるみたいなバランスがいいかなと思いました。

横にあるぴえんにあわせて、特徴的な眉毛の形とへの字口をハッキリ描いて
背景に黄色成分を加味してみました。

2022年11月09日(水) [No.005497-3 - 編集]
Res.005497-4
名無しさん

頭と鼻だけ光を落とすリアル寄りの陰影塗りがミスマッチに感じます。
舞台設定が暗所すぎて、服も見えないし他の方が言ってるように顔に寄りすぎて何が何だかです。
ミニキャラなら無難に明るい色でアニメ塗りでいいんじゃないですかね。

更新:2022年11月09日(水) [No.005497-4 - 編集]
Res.005497-5
coinさん

私の感覚ですが、
ミニキャラ、デフォルメキャラって全身が見えて、初めてミニキャラと認識できる気がします。

特に、ここまで頭がアップだと、ミニキャラと言うより、ただの顔アップのキャラクターと言う印象を強く感じます。

更新:2022年11月09日(水) [No.005497-5 - 編集]
Res.005497-6
しろごまさん

コメントしてくださった方ありがとうございます。
等身と描き方や構図の考え方が違うのですね。もう一度書き方を見直してみようと思います。

2022年11月16日(水) [No.005497-6 - 編集]

No.005497 .. しろごまさんの記事「違和感がないか」にコメント
アドバイスも、お礼コメントも、この記事に関連する書き込みは全てこちらから投稿します

コメント受付中No.005497 コメントする

[005497通報]

イラストが伸びない 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005496-0
イラストNo. 005496-1

初投稿失礼します🙇‍♀️
私はTwitterでイラスト投稿をしています。
これらのイラストも投稿しましたが伸びがイマイチでした。
自分ではかなり可愛く描けたと思っていたので結構ショックでした。
何が悪かったのか分からないのでアドバイスを頂きたく投稿しました。

・この2つのイラストの改善点を知りたいです。
・イラストの魅力をあげるには何をしたらいいのか教えていただきたいです。
・またタレ目を描く事が苦手で目が大きくなりすぎてしまいます。コツなどありましたら教えて頂きたいです。

たくさん質問してごめんなさい😭
今後の参考にさせて頂きたいのでダメな所はどんどん教えて頂きたいです。
よろしくお願いします🙇‍♂️

No.005496 この記事を読む

無名しさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.005496 - 2022年11月09日(水) [編集/削除]

Res.005496-1
はぐパンさん

ものすごくざっくりとした添削で失礼します。
あくまで一つの考え方、という点をご了承ください。

1枚目は、女の子のかわいらしさが表現できていない気がしました。
工場の煙突のように長くて太い首とか、ごつい手、絵柄なのかもしれませんが、これらをやわらかく小さく見せ、肩もかたむけるなどして曲線を強調した方が(AB)、「女の子らしく」見えるようになるとは思います。

2枚目の絵は世界観は好きなのですが、白とセピアの色合いに拳銃だけが真っ黒に悪目立ちして、全体から浮いています(私は不自然に感じました)
組んだ手と重なり形を相殺しているのもよくないかと思いました。
どういう設定か知りませんが、返り値を浴びているというのは殺しの天使? 拳銃を小さく、またセピアの色合いに近づけて、腕の奥(胸の前)に描くとか、そういうことはできないのでしょうか。
ポテンシャルを感じるだけに、なんだかその部分だけが非常に惜しいです。

2022年11月08日(火) [No.005496-1 - 編集]
Res.005496-2
coinさん

私より上手いから偉そうな事言えないんだけど、
どちらの絵も、構図的にも色彩的にも単調で、どこに注目すれば良いかイマイチ分からない感じがしました。


茶色の方は、何となく顔の辺りとスカートの辺りで視線が分散する気がしたので、スカートをバッサリ切ってみました。
また、顔に注目を集めるため、目にアクセントになる色を入れてみました。


白い方はどう改善すれば良いか思い付きませんでしたが、
シチュエーションが良く分からないと感じました。
この天使は○されたのか、○したのか、自○したのか・・・。
生きているのか、○んでいるのか、眠っているのか・・・。
血痕からも拳銃からも判別できないので、とてもモヤモヤしました。

せめて血痕を上手に使えれば、印象に残る絵になったのではと思いました。

ただの感想に近いコメントですみません・・・。

更新:2022年11月08日(火) [No.005496-2 - 編集]
Res.005496-3
名無しさん

こんにちは。
正直な感想ですが、パッと見、まず顔が可愛くないなと思いました。
いろんなイラストを見て「あ、可愛いな」と思う人物から遠く離れてるというか、個人的に一般的な可愛さから外れてると思います。

理由としては目と目が近過ぎる、目の下の涙袋がクマのよう、ミニキャラでもないのに鼻がなくて違和感、なので笑顔がちょっとコワイ、体も腕と手がゴツい、あと天使は設定がコワイ、耳がいびつといったところです。

技術的には悪くはないと思うので、ご自身と世間の美的感覚のズレを人気絵師さんの絵と見比べてみて一考してみてはと思います。
とりま目の距離感、描き方を主に見直した方がいいんじゃないでしょうか。
それとタレ目=カワイイというものでもないと思います。

更新:2022年11月08日(火) [No.005496-3 - 編集]
Res.005496-4
ななしさん

伸びるか伸びないかにだけ焦点を当てた意見で失礼します。
簡単です、自分では可愛く描けた、と思っても他人から見たらそうでは無いと言うだけです。
自信があるのは良い事ですが、多少は懐疑的になるのも大切です。
オリジナル作品というのも大きいです、特に深いテーマ性も感じられないし、一次創作においては特に見た人を惹きつけるが画力以外の仕掛けが不可欠になります。テーマ的に見ると1枚目はパティシエ、お菓子、と言うのはわかりますが2枚目はよくわかりません。キャラとモチーフ、この場合拳銃との繋がりが曖昧でテーマやコンセプトがぼやけている。

極端な話画力や設定が乏しくとも二次創作なら簡単に伸びます。
絵が上手くなりたいのか、ビュー数やいいねが欲しいのか、分けて考えましょう。この作品を良くしようとしたら多分作風が全く別物になると思いますので、一次創作で売れてる作品を分析してみるのをおすすめします。

2022年11月08日(火) [No.005496-4 - 編集]
Res.005496-5
無名しさん

はぐパンさんへ
わかりやすい画像付きの添削ありがとうございます🙇‍♂️
かわいい女の子をもっと研究してキャラクターのポーズを考えてみようと思います。
もっと曲線を取り入れたイラストを描けるように勉強しようと思います。
アドバイスありがとうございました☺🙏

2022年11月08日(火) [No.005496-5 - 編集]
Res.005496-6
無名しさん

coinさんへ
わかりやすいアドバイス、修正ありがとうございます🙇‍♂️
色使いや構図についてきちんと勉強しようと思いました!
イラストのシチュエーションについてももっと計画を練ってみようと思います。
アドバイスありがとうございました🙏🙇‍♂️

2022年11月08日(火) [No.005496-6 - 編集]
Res.005496-7
無名しさん

名無しさんへ
アドバイスありがとうございます🙇‍♂️
自分の絵柄を見直すきっかけになりました!
もっと可愛いを研究し、絵柄を改善してみようと思います。
本当にありがとうございました😭🙏


2022年11月08日(火) [No.005496-7 - 編集]
Res.005496-8
無名しさん

ななしさんへ
アドバイスありがとうございます🙇‍♂️
1度、自分の絵をしっかり見直してみようと思いました!
キャラクターの設定やイラストのテーマをもっと分かりやすく表現出来るようにしっかり時間をかけて研究してみようと思います。
本当にありがとうございました🙏✨

2022年11月08日(火) [No.005496-8 - 編集]
Res.005496-9
悩み考えたい匿名さん

絵アドバイスとは違うお話になるのですが、実際的現在SNSでの点数稼ぎは上手いよりも他の要素の方が大きく影響しています(´・ω・`)

身も蓋もなく端的に言えば『流行』の影響がバカデカイです。

・流行の版権(ななしさんのいう二次創作のこと。やるならガイドライン出しているところでガイドラインを守ってやると安心安全良識的です)

・流行のシチュエーション
・流行の絵柄
・流行の色使い

(後者3つはジャンル(ものすごい極端な例えですが、キラキラおしゃれ系女性向けジャンルとガチムチふんどし系のジャンルで好まれているものが同じなわけがない)で変わりますので自分がどこのユーザーに好まれそうな絵を描いているのか考えてみて、特定して、そこのジャンルの現状を調査してみる必要性があります)

あと交流力とか営業能力とか大きいです。
こっちが強い人だと強い人同士で絵が流行ガン無視してても、それなりに相互相互で数字を獲得できてたりします。
インフルエンサー獲得とかするとトントン拍子でしょうね。

(言ってもしかたのないことなのですが、個人的には数字や権威力の心理で騙され伸びてしまってて冷静に見るとすごく微妙なものが量産されやすいので好ましい状態ではありません。なんか適切じゃない感じが気持ち悪く感じる……(´・ω・`;))

2022年11月08日(火) [No.005496-9 - 編集]
Res.005496-10
VMさん

いろんな意味でのバランス感覚が大事かな。

絵について。
私も、残念ながら一般的な「かわいい」とは路線がずれてるかな、と思う。

目鼻のバランスもそうだけど、体のバランスももう一度見直してみて。
茶色い方の絵では、首の長さのほかにも、腕の長さがおかしいよ。

色も、画面全部が同じ色合いなうえ、画面がぎっちり埋まっていて、奥行きや広がりがない。
画面という枠に押し込められ、いろんなものに埋まってて、画面の主役である人物が目立たなくなってるよ。

色とか画面の密度でメリハリをつけることも考えよう。

参考にちょっといじってみた。
茶色い方は、首を短く、手を小さく(&短くして肘の位置も調整)、
顔も目の大きさをいじって、一般的なバランスかなと思う感じにしてみた。
だいたい、左右の目の間は、目一つ分くらい空いてるのが一般的。
鼻もちょんと描いて、口も小さくして位置を変えた。

色のメリハリをつけるために、髪も服も色味を変えて、画面ん真ん中のスカーフと目はさらに描きこんだよ。


白い方の絵は、茶色い方とは逆に一か所……黒い銃が目立ちすぎてるし、銃と血という強烈なモチーフが、人物の印象と対立してる。

なので、銃がシルエットっぽいことを利用して画像をかぶせてカモフラージュしたよ。

帽子をかぶってるけど、顔の輪郭を考えると、頭がおさまりきらない感じできゅうくつにみえるので、もう一度頭の下書きをした方がいいかも。
翼も、背中のとこからどれくらいの翼が生えてる設定なのかを見直してみて。位置と大きさがいまいち。

銃と血しぶきで何かを描きたかったんだと思うけど、見る人に必要以上のショックや忌避感を抱かせるのは、絵にとってはマイナスだから、そこらへんもバランス感覚が必要かな。

更新:2022年11月09日(水) [No.005496-10 - 編集]
Res.005496-11
悩み考えたい匿名さん

絵の方のお話です。

1枚目は装飾品が大変かわいいのが強みだとわたしは思うのです。
髪の毛のハイライトとか女性向けおしゃれ系アバターゲーとかで出てたら素直にコレ可愛いと思うとおもいます。
目のくまさんハイライトもかわいい。
装飾のくまさんってテーマはしっかりしてると思うのです。

この強みがある以上(調査して見る必要があると言った直後なんですけど)基本的におしゃれ系の女性向けの適正が高いと思うのです。
クール系じゃなくてガーリー系なやつ。(ギャルゲー萌系とは似て非なる)

ということは線の細いキャラデザ(素体、人体バランス)が作れるようになるといいと思うのです。

塗りも少女漫画とか女性向け特有のキラキラ感のあるもので塗れたら素敵というか合うよねーって思います。
(アニメ塗りよりはぼかし、あるいはグラデーションの入った塗りの方がいいです。涙袋を描写するならそこらへんにも塗りの手を入れてあげたほうが絶対おしゃれになると思います)

全体カラーリングがパーソナルカラー(詳細は検索でお願いします。色々使える)でいうオータム(秋)なのですが、黄色肌よりピンク肌の方が好かれやすいので色味を少しいじってサマー(夏)要素を加えるとなにか印象が変わるかもしれません。

(ご一見さんによる数字伸び期待はイエローベースでの色よりもブルーベースでの色の方が手堅いです。イエベ配色は塗りやデッサン、構図力が上がってから挑戦する方が無難というかなんというかだと思います)

試しにやってみました。
とりあえずトップスとか顔に近いものはその属性向きの色にすると安心です。

瞳の色ピンクはcoinさんの逆張りとかじゃなくて『パーソナルカラー サマー 茶色』で検索した結果紫味を帯びるのでそれに合わせた結果こうなりました。
(黄色(茶色)の正反対は青で、中間の色は緑か紫です。
もちろん好みでオレンジでも緑でも青でも問題はありません。
私がバランスや調和が好きなだけです)

ひじ関節をもので隠してしまうのはスッキリしないので避けたほうがいいです。

この構図は『文字入れ前提感』をあらためて感じるのでした。
この構図がパターン化しているのなら別の構図にチャレンジしたほうが良い気がします。

目は少女漫画系ゆえかこのバランスでも個人的にはセーフに思います。
横長目で両眼の間に目が1つ分入れるにすると目が小さくなって少女漫画っぽさが消えそうな気がしてなんとも。

更新:2022年11月08日(火) [No.005496-11 - 編集]
Res.005496-12
岡本さん

こんにちは

とても個性的でいい絵柄で、自分では描けないので羨ましい限りです
持ち味を壊さない程度でどういうことができるかなと考えて少し手を入れてみました

手を入れていて感じたことは、光源は一つに絞るかどっちか明るい/暗いを決めた方がいい ということです(自分も良くやらかします)
今回おそらく右のほうからの光、銃から出ている光、頭の上の輪の三つがひかっているのでは?と勝手に推測をして影を入れましたがなんかしまりがなくなってしまいました
強い光の場所を一つ、弱い光の場所を一つくらいに絞るのもいいかもしれません

ですが個人的にこの色合いや線の太さ等とても好きなので、そこを生かしながらいい感じにいい方法が見つかることを願っております!

失礼いたしました

2022年11月08日(火) [No.005496-12 - 編集]
Res.005496-13
無名しさん

悩み考えたい匿名さんへ
とても丁寧な添削、アドバイスありがとうございます🙇‍♂️
自分のキャラクターを活かす構図や場面設定、配色をもう一度考え直してみようと思います。
分かりやすくて読んでいてとても納得しました。
本当にありがとうございました😭




2022年11月08日(火) [No.005496-13 - 編集]
Res.005496-14
無名しさん

VMさんへ
細かい書き込みや配色などとても分かりやすいアドバイスありがとうございます🙇‍♂️
色の使い方について勉強し直そうと思います。
奥行についても構図をもう少し練って工夫してみようと思います。
本当にありがとうございました😭🙏

2022年11月08日(火) [No.005496-14 - 編集]
Res.005496-15
無名しさん

岡本さんへ
アドバイスありがとうございます🙇‍♂️
岡本さんが手を加えてくださったイラストを見て自分でも感じていた違和感が解消されました。
光源についてとても分かりやすくアドバイスをいただけてとてもありがたいと思いました。
もう少し色々なことを考えながら絵を描こうと思います。
本当にありがとうございました🙏😭

2022年11月08日(火) [No.005496-15 - 編集]
Res.005496-16
無名しさん

たくさんの方に自分のイラストについてとても丁寧でわかりやすいアドバイスをいただけて本当に嬉しいです。
皆様からいただいたアドバイスをもとにもう一度描き直して見ようと思います。
本当にありがとうございます🙇‍♂️😭

2022年11月08日(火) [No.005496-16 - 編集]
Res.005496-17
悩み考えたい匿名さん

時間差レス癖もちですみません(´ω`;)
せっかくだからおまけにどーん。

2022年11月08日(火) [No.005496-17 - 編集]
Res.005496-18
無名しさん

悩み考えたい匿名さん
何度も何度もご丁寧に本当にありがとうございます🙇‍♂️
こんなに真摯に向き合ってくださる方がいるということにとても感動しました。
塗って頂いたイラストを見て思わず可愛いと声が漏れました。
アドバイスを参考にもう一度頑張って見ようと思います!
本当にありがとうございました😭

2022年11月08日(火) [No.005496-18 - 編集]
Res.005496-19
名無しBさん

テーマを分かりやすくという感じで修正してみました。

一枚目は手前のクッキー、キャラ、背景が同化してて見づらい印象があったので
いっそのことクッキーをイメージBGにして、キャラ濃いめBG薄めの色味にしました。
泡立て器を画面に入れ込んで、左手は「私に任せて」みたいな感じの芝居をつけました。

二枚目はキャラの二面性を表現してる感じかなと思ったのと
手のポーズが祈ってるようにも見えるし、
マフィ〇のボスが机に肘ついて貫禄出してるようにも見えました。
なので画面上と画面下で世界観を変えてみました。
拳銃の意味がなんとなく分かりやすくなったんじゃないかと思います。

2022年11月09日(水) [No.005496-19 - 編集]
Res.005496-20
coinさん

追加
ちょっと血糊多いし安直だしで、すみません。


注目を集めたいだけなら、この位血糊とかでインパクトを持たせても良いのかもしれない。

ただし、
必ずしも好意的な注目が得られるとは限りませんが・・・。

2022年11月09日(水) [No.005496-20 - 編集]
Res.005496-21
無名しさん

名無しBさんへ
修正イラスト付きのアドバイスありがとうございます🙇‍♂️
よりキャラクターの魅力が引き出されていてとても素敵だなと思いました。
もう少し構図を練って工夫してみようと思います。
アドバイスありがとうございました😭😭

2022年11月09日(水) [No.005496-21 - 編集]
Res.005496-22
無名しさん

coinさんへ
何度もアドバイス本当にありがとうございます🙇‍♂️
確かにこのくらいモチーフを大胆に使うのもありだなと納得しました。
何を伝えたいのかをよく考えてモチーフ選びやモチーフの使い方を研究しようと思います。
本当にありがとうございました😭✨

2022年11月09日(水) [No.005496-22 - 編集]

[005496通報]

4 / 275 頁


上へ参るモゲ
下へ参るモゲ

無断転載は禁止です。 Unauthorized reproduction prohibited.

oekakiart.net内の画像・テキスト・内容などを著作者に断りなく転載・使用する事を固く禁じます。
投稿イラスト作品等の著作権は作者様ご本人にのみ帰属します。

[HTML更新]
お絵かき掲示板Art.net
Thanks Icon.GARBAGE BOX