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美男子&乙女イラスト選手権2022

イラストアドバイス掲示板

最近のコメント

自信作です 忌憚のない評価お願いします 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 004711-0

自信作です!
虎を書きました。是非評価お願い致します!!!_(._.)_

上手いですか?
CT

No.004711 この記事を読む

あげはさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.004711 - 2021年12月31日(金) [編集/削除]

Res.004711-1
ミミニャ〜さん

こんにちは
質問はなるべく具体的に「自分で何処をどうしたいのか」書いた方が、コメントが付きやすくなると思いますよ。

タイトルに「忌憚のない評価お願いします」とありますので、
純粋に「お世辞抜きの本音の感想を聞いてみたい」という事で良いのでしょうか?

自信作という事なので、辛口な本音に心が折れてしまわないか心配ですし、
コメントを書く側としても本音を書くのは勇気が必要です。

大丈夫でしょうか? (^_^;

2022年01月01日(土) [No.004711-1 - 編集]
Res.004711-2
はぐパンさん

ディフォルメの激しい絵なのでどう添削したらいいものか迷いますが、
とりあえず頭部の立体感が鼻のところからズレているように感じられます。
私の感覚だと目と目をつなぐ線と鼻の線が平行に近くならなければならないと思うのですが、横にかしいで正面向きに近くなっており、その影響で口(牙)も角度が微妙に狂っているように感じられます。

体の方はあまりにもリアルな虎とかけ離れているので正直、妖怪と言っても違和感のない絵だと思います。虎らしさを出したいのなら、ディフォルメはほどほどにした方がいいかもしれません。

2022年01月01日(土) [No.004711-2 - 編集]

No.004711 .. あげはさんの記事「自信作です 忌憚のない評価お願いします」にコメント

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[004711通報]

無題 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 004710-0

顔(頭)が少し縦長な気がします。実際はそこまで縦長に書いてないんですけど…。どこを直したら良くなりますか?

No.004710 この記事を読む

あのふぁさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.004710 - 2021年12月29日(水) [編集/削除]

Res.004710-1
はぐパンさん

全く問題を感じません。
自分の絵柄の中での構造的理解ができている。
味わいのある絵だと思います。
ただ細かい事をいうなら、なぜ真後ろにあるはずのテールが当然のように左肩の前にたれているのだろうとか(それともサイドテールですか?)、首がやや不自然かな、とか(あまりつながっている感じがしない)、ソックスの境目が直線的すぎて脚の丸みが感じられない、などがあげられるかなぁ……。

更新:2021年12月29日(水) [No.004710-1 - 編集]
Res.004710-3
名無しさん

こんばんは。
このくらいのバランスなら、絵柄ですむかなとも思いますが一つの案として聞いてください。
ちょっとイラストに線を引きましたが、頭のてっぺん(つむじ)から顎までの距離(赤線)が真正面向いている時のバランスなのに、その後ろに顎をひいたりした時見える後頭部分の頭部も描いているから長く見えるのかなと思いました。
簡易的な顔を描きましたが、正面むいてる顔に後頭部を足した感じなのが今の状態(上)。
本来は、顔が下を向いたらつむじも前に移動します。(絵的にいえば下に動きます。)

(ちょっと添付忘れしたので前の削除記事は自分です)

2021年12月29日(水) [No.004710-3 - 編集]

No.004710 .. あのふぁさんの記事「無題」にコメント

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もう少し上手くなるには 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:FGO 玉藻の前 画材:鉛筆

イラストNo. 004709-0

初投稿失礼します
暇つぶし程度に描いたものですが自分的には少し納得がいかなく、かと言ってどこが悪いのかどこを直せばいいのかが分からないので教えていただけると嬉しいです
ここに投稿するのは初めてなので何か不手際などあった場合はすみません

No.004709 この記事を読む

さとちゃんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:FGO 玉藻の前 画材:鉛筆 No.004709 - 2021年12月29日(水) [編集/削除]

Res.004709-1
はぐパンさん

しいていえば女性的なやらわかさと立体感が欲しいかなぁ……。
たとえば頭部はもっと「回り込んでいる」感じ……耳の位置など。そして
肩から鎖骨まわりはもっと「立体的に展開している」感じ、
そしてまあこれは好みだと思いますが、作例では奥行きを出すために右腕を胸の後ろに隠し、ふくらみの下にあてました。

ところで頭部のリボンようなものは左右不対称? なんですか?
なんというか、そのあたりがもろもろ、正面向きというか、平面的に見えます。

2021年12月29日(水) [No.004709-1 - 編集]
Res.004709-2
さとちゃんさん

コメントありがとうございます
とてもしっくりくるアドバイスありがとうございました

2021年12月29日(水) [No.004709-2 - 編集]

No.004709 .. さとちゃんさんの記事「もう少し上手くなるには」にコメント

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光の付け方がわからない 「 光と影・モノクロ」

イラスト:オリジナル作品 画材:Pixia

イラストNo. 004708-0

光と影がバランスが悪くなっている気がします。
とくに反射光はどうつければいいのかがわからないです。それと服のしわがわからなくなることがあるのですが、白い線を入れてみたらいいのでしょうか?アドバイスをお願いします
顔やマスクも違和感を感じてます...とくにマスクは余計な色彩を入れてしまったまま仕上げたので、なるべく早く修正したいです。

No.004708 この記事を読む

タフな砂糖さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [光と影・モノクロ]
イラスト:オリジナル作品 画材:Pixia No.004708 - 2021年12月28日(火) [編集/削除]

Res.004708-1
タフな砂糖さん

(自分的に髪型の法則がないように感じます)

2021年12月28日(火) [No.004708-1 - 編集]
Res.004708-2
ぼんぼこぼんさん

タフな砂糖さん、こんばんは。
複製して、トーンカーブをいじりまわし、彩度レイヤーで結合、オーバーレイと原画にピンク厚塗りでやってみました。

濃いめの服だと、シワはオーバーレイで光を加筆した方が良いかも?

2021年12月28日(火) [No.004708-2 - 編集]
Res.004708-3
タフな砂糖さん

こんばんは。コメントありがとうございます。確かに多少でもしわに光をいれてみるとはっきりするかんじがあっていいですね。それと影になってる方は少し目立たないくらいの光でいれるといい感じになってるなあと思いました。髪の毛にも光を入れるとつやがあっていいですね。アドバイスありがとうございます(´・ω・`)

2021年12月28日(火) [No.004708-3 - 編集]
Res.004708-4
名無しさん

こんばんは。
光と影のバランス:最初に色置きするベース色が極端に暗い(真っ黒に近い)のかなと思います。また、ベース色と影色の差が場所によってかなりばらつきがあると思いました。(髪が色差が多いわりに、顔や服は少ない。)
皺の線が分からない:服を本当の真っ黒にするなら白線に変えるのも一つだと思います。ただちょっと気になったのですが、線画がそもそも相当ぼやけていて、真っ黒の線で再度ひきなおおしたら元の服の色でも潰れずに視える範囲だったので、白にしなくてもこの絵なら黒の線画で大丈夫かなと思います。
その他:反射光の色味はアクセントになるのでいいと思うのですが太すぎるのと滲んでて若干汚いです。

加筆内容:服に色差を増やすのに光の当たりそうなところにちょっと明るくした紫追加。髪の影色にベース色と影色の中間色追加

顔について:違和感あると言っていたので一応。たぶん、正面絵に見えるのに向かって右側の頭が欠けています(左右非対称)

2021年12月28日(火) [No.004708-4 - 編集]
Res.004708-5
はぐパンさん

申し訳ありませんが最初、顎の下にあるのが袖から出た指だと認識できませんでした。
理由の一番は、腕の角度です。原画のようになるためには、相当肘を内側に入れなければなりません。私の感覚では不自然な角度でした。(参考図右3)
二番目の理由は、陰影で手と首が区別されていないこと。私は自分が比較的鈍いこと、モニターや色覚に限界があることは自覚しているのですが、この線はなんだろう? 鎖か鱗のようなものかな? と思いました^^;;
三番目の理由は、服の質感が全くわからない・各部が陰影で区別ができない、という点です。
なので最初私がどう解釈したかというと、鎖骨のあたりにマフラーのようなものを巻いている(実際は袖)、
よくわからないシワが入った服を下に着ている(これも袖)
そして襟の形が特殊な、厚手の、ゴワゴワしたジャケットを着ている(実はトレーナーのようなやわらかい素材?)
でした。(参考図1)
私自身、質感表現は苦手ですので、詳しい添削はご容赦いただくとして……^^;;

このようなことに加えて、「光の加減がおかしい」と私は感じました。
顔に当たった光を基準とすると、画面左方、斜め上真正面よりから太陽光戦のような「はっきりした直線的な光」がさしていることになる。
でも髪にはそれが反映されていない。 原画は何かの遮蔽物の影がまっすぐに投じられているように見えます。
服も同様。この光のさしかたで、右肩のアウトラインだけにハイライトが入るわけありません。襟がどっちむいてるのかもよくわからない。
仮面がどうなっているのかも私にはよくわかりません。

横からの光を想定しているなら、顔の半分をもっと広い範囲で暗くする必要があります。(参考図2)
お手軽な方法としては、暗い部屋でモニターつけて横向いて鏡を見れば陰影がよくわかるかと。

キャラの雰囲気自体は好きです。

更新:2021年12月29日(水) [No.004708-5 - 編集]

No.004708 .. タフな砂糖さんの記事「光の付け方がわからない」にコメント

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[004708通報]

服の皺や塗りについて 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004707-0
イラストNo. 004707-1

服の皺や髪の毛の書き込みを練習しているのですが、四苦八苦しています。何かアドバイスいただけると幸いです。

加えて、塗りについてもアドバイス頂きたいです。狙ってこう言う塗りをしているのでなく下手過ぎてなんとなくでしか塗れないからこんな感じの塗りになっています。塗りの種類については拘りはありません。塗り方、色選びどんな角度からでも嬉しいのでアドバイスお願いします。

No.004707 この記事を読む

台形さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004707 - 2021年12月28日(火) [編集/削除]

Res.004707-1
台形さん

もっと魅力的な絵が描けるようになりたいです。アドバイス頂けないでしょうか。よろしくお願い致します。

2021年12月29日(水) [No.004707-1 - 編集]
Res.004707-2
はぐパンさん

えーと^^;;;
他の絵にはレスがついているのにどうして私のが飛ばされるのか……とお思いかもしれませんが^^'''
正直これは、「非常に添削しづらい絵」の一つだと思います。
なぜかというと、
塗りに関しても線に関しても「これといった破綻がない」
第二に「このまま順調に描いていけば上手くなる類の絵に見える」からです^^'''

というわけで塗りについては一切アドバイスはできません。

線画についてあえて言えば、立体感が欠けています。顔と体の両方において。
ですが……。
日本の女流作家、特に少女漫画家の画風において、平面的なのは全くの「通常運転」であり、そのかわりに華やかさやかわいさ、雰囲気などがあれば全く問題視されません(逆に少年漫画のような立体感を表現できる女流作家の方が稀です)。そして、そのような画風の人が立体感を獲得するのは非常に困難です^^''(自身の体験から^^''私も女性ではないですが似たような問題があるので)それを一生懸命やって、絵が魅力的になる保証はありません。
なので、私はこの手の絵を添削する時は大変慎重になります^^;;
「どこがどう平面的なのか是非とも知りたい」というのであれば、なんとか添削できないこともないかもしれませんが──

あまりお助けできずにすみません。

更新:2021年12月29日(水) [No.004707-2 - 編集]
Res.004707-3
台形さん

はぐパンさんコメントありがとうございます!
立体感に欠けるというのも相談しようか迷ったくらい私の中では直していきたい点の一つでもあります。
はぐパンさんに指摘いただいて、やっぱりそうだよなあと改めて思いました。
どこがどう…と言う点に関して詳しく聞きたいです。お願いします。また、はぐパンさんのコメント内にあるこの手の絵柄は、それを一生懸命やっても魅力的になる保証はないとありますがその点も詳しく教えて頂けたらなと思います。立体的な色塗りをしようとすると変になることが多々あるのですがそれも関係しているのでしょうか。よろしくお願いします。

2021年12月29日(水) [No.004707-3 - 編集]
Res.004707-4
りりれれさん

雑ですが、現状自分の塗り方を…

基本的に ベタ塗→乗算レイヤーで全体影→細かい影→
     スクリーンレイヤーで全体の光→細かい光→
     線画の調整

になります。

1枚目1.髪の毛ベタ塗り。くっきり塗ったほうがいい気がします。
   2.乗算レイヤー(1.をクリッピング)にエアブラシなんかで
     薄くざっくりと影つけ。
   3.別の乗算レイヤーに細かな影。色味を青や紫に寄せたほうがいいと
     よく言われてます。ブラシはお好みで
   4.スクリーンレイヤーに全体の光を薄く。+顔にかかる髪の毛を
     肌色なんかで薄めます。
   5.スクリーンレイヤーで細かな光。谷間の淵や影の隣に。
     色味は黄色方向によせたほうがいいとよく言われてます。
   6.ツヤです
   7.ハイライトの光の点です

2枚目1.ベタ塗り
   2.3.乗算レイヤーに全体影と細かな影。しわは上手い人の絵を参考に…
   4.6.スクリーンレイヤーで細かな光。自分はよく影との境目を強調してます
   5.7.スクリーンレイヤーで全体の光を薄くざっくり

3枚目 塗りだけの結果です、正直微妙な気がしますが…

4枚目 1. 3枚目+台形さんの合体
    2. 線画を茶色に変換、所々(光の当たってるとことか)消しゴムで
       薄く消しました

以上です。多分分かりにくいと思いますが、すいません…
もうちょっと丁寧に塗ればまた違うでしょうし、あくまで基本と思って
ここから台形さんの”好き”を見つけていってください。
失礼しました

2021年12月29日(水) [No.004707-4 - 編集]
Res.004707-5
台形さん

りりれれさん
とっても丁寧なアドバイスありがとうございます。色んな講座をみては理解できなかったり、自分の絵には落とし込めなかったりでもう色塗りは諦めようかとここ数週間はずっと考えてました。何が原因でこんなにもできないのかすらわからない状態で約1年迷走していたので、これ程までに丁寧なアドバイス頂けて本当に嬉しいです。
教えてくださった方法で何枚か練習をしようと思います。ありがとうございます。

2021年12月29日(水) [No.004707-5 - 編集]
Res.004707-6
はぐパンさん

それでは添削させていだたきます。

A 勘違いされやすいですが、頭頂部はこのあたりです。
頭頂部が顎と鼻の真ん中を結ぶ直線上にくるのは、「正面を向いた時だけ」です。
鏡を見ながら頭頂部に指を当て、そのまま顔を左に向けてみてください。鼻と顎を結ぶ線から、手の位置が右にそれるのがわかると思います。
本来なら、髪もそこからおりてくるようにしなければならない。
頭は大ざっぱに球形であり、そのため斜めを向いたら中心線も曲線になる。地球儀の経度線(縦線)と北極点(頭頂部)を想像するとわかりやすいんじゃないでしょうか(左下図)。もっともあれは斜めにかしいでいるものが多いですが、それをまっすぐ水平にしたとして──中央にある軽度線はまっすぐですが、左右にいくと丸みを帯びてきます。
実際には、頭頂部と感じる部分は北極点と異なり、やや後方の事が多いので、ちょっと極端に考えても問題ありません。

あなたの絵は、頭頂部から口、顎までが「同一平面上にある」(全てのの経度線がまっすぐ)という認識で描かれています(右端図) そして首が後頭部に「ささっている」。
それを、「丸みを帯びている」という認識に変換する必要があります。

ただし。
少女漫画を見慣れた私の目には、あなたの絵柄は完全に許容範囲です。
実際、顔が斜めを向いていても、頭頂部から顎までがまっすぐ直線上に並んでいる絵を描く人は、歴史的にも多いです。
個人的には、そういった平面的な絵柄も魅力の一つではないかと思っています。
なのでそれを変えてしまう事によって、絵柄が壊れ、「いい部分が損なわれてしまう」のを私は恐れているわけです^^;;

しかしながらあなたの熱意は本物だと感じましたので、添削を続けます。

B リボンが両脇に、左右対称についていると仮定すると、向かって左側にあるリボンは、顔が斜めを向いた分、少し後ろにまわりこむんじゃないでしょうか?

C 原画は、両目が全く同じ大きさです。コヒペしたとしても問題ないくらい。
ここで、顔は球形である事を思い出してください。上からみたら、鼻を頂点として、両目は左右に落ち込む斜面の上に位置しているわけです。
と、するとですね、「手前にある目(この場合は左目)」の方が大きく(長く)見えるはずなんですよ。だって奥にある目は角度がついて後ろにまわりこんでしまうわけですから。実際、少年漫画などではこの特性を利用して、奥の目は極端に縦長に、手前の目は横長に描いて立体感を表現したりします。

この、「左右の目の大きさ・形状を変える」というのは、斜めを向いた顔の立体感を出す上で、非常にお気軽な方法だと思います。

微妙ですが、口の位置もちょっと「福笑い状態」になってます。右上がりになった構図につられて、口の端が上に傾きすぎている。これも、平面的な印象を加速させています。

D 肩とふりあげた腕。
原画では、人形の関節をはめこんだように、ぎこちないというか、ちょっとチグハグに見える。
下の肩から、ふりあげた方の肩に向かって、「手前に近づいてきている」奥行きを意識してください。
そうするとですね、肩がもっとガッと上がって、腕が自然にこう、上の方にいっているような感じになりませんか?

E 服のボタンと肩紐。
紐は首の後ろからきて、胸の両脇を支えているわけです。なのでハの字になるのが自然。
特に右の胸の方が横にきていますから、そちら側の紐にもっと角度がつく方がいい。
ボタンも同様、胸のライン(斜面)を意識して傾けます。
このあたりはパースの理解に近い部分がある。

襟も、「首の後ろに回り込んでいる」事を意識してみてください。

F 手に少し角度をつけました。体が斜めを向いているので、手も斜めから見たように。
具体的には、親指の先が人差し指の付け根より内側に入ってます。

G 袖、ウエスト、スカートの裾。「後ろにまわりこんでいる」事をもっと意識します。
特にスカートのひだは、全部同じ角度にしないで、部分的に上に持ち上げてやった方が立体感が出る。
ついでながら、(好みだとは思いますが)ウエストをもう少し女の子らしく締めました。

H 脚がまっすぐな棒のように感じられます。
厚みや丸みを意識しないで、すらっ、と線をひいてみた、そんな印象ですね。
少女漫画を愛読してきた私の目には、非常に見慣れた光景です。
これが腕なら、女の子の腕は華奢ですから割と見られるのですが、脚はもっとふっくら立体感があった方が自然だと思います。ここでも、シリンダーのように丸みをおびて「回り込んでいる」部分を意識してください。

普段私は少女漫画の絵をこんなに詳しく添削する事はありません^^;;
絵柄変えてしまうのが怖いので……。

熱意が本物っぽいのでやらせていただきました。

少しでも助けになれば幸いです。

更新:2021年12月29日(水) [No.004707-6 - 編集]
Res.004707-7
台形さん

はぐパンさん
たくさんありがとうございます。指摘された箇所が「わかっちゃいるし挑戦してるけど上手くいかない箇所」だったり「何か変だと思いながらもどう修正するのか曖昧で後回しにして放置した箇所」だったりして解説付きの答案を貰えたようでとてもとても嬉しいです!!!
1人きりで描くことが多かったのでこうやってアドバイスたくさん貰えて本当に助かりました。これから絵を描く上で参考になるアドバイスがたくさんあったので大切にしようと思います。ありがとうございます。

2021年12月29日(水) [No.004707-7 - 編集]
Res.004707-8
ぼんぼこぼんさん

いまさらですが_(┐「ε:)_

耳の位置が高すぎたかも?

2021年12月29日(水) [No.004707-8 - 編集]
Res.004707-9
台形さん

ぼんぼこぼんさん
確かにそうですね!耳の位置下げてフェイスライン整えると不自然さめちゃくちゃ減るんですね。勉強になります。無理やり頬から顎にかけて削ることはあったんですけど、耳の位置まで意識が回っていませんでした。
皺についても胸元の皺だったり、キャミソールの前身頃と後ろ身頃の縫い目(ウエスト辺り)の表現が目から鱗でした!「ああ〜!確かにそう!何で今までそう表現しなかったんだ〜!」と気付かされました。
気付かされることいっぱいでした。ありがとうございます。実践していこうと思います。

2021年12月29日(水) [No.004707-9 - 編集]
Res.004707-10
はぐパンさん

口を描き方が多分、難しいと思うのでちょっと補足します。
返信は特に不要です。ただ質問があればできる範囲でお答えします。

口も目と全く同じで、中央(鼻の下)が一番出っ張っていて、両側は耳の下へと続いていく斜面に張り付いています。
と、いうことは。
横を向いたら奥に行く側が目と同じで短く見えちゃうんですよ。
鏡で確かめるとわかりますが、実際には目よりももっとあからさまです。
なので多少極端に描いても問題ありません。

で。
実際には、口の端をあげた状態で半開きにするのはちょっと不自然だったりします(漫画的表現としてはあり)

口の端を特にきゅっとあげないでも、かすかに笑ったように見せる事は可能です。なのでそれを練習するといいかもしれません。

細かい事を言うと、口の端から顎の片側までの距離がちょっと長すぎる(輪郭がでっぱりすぎ)かなぁと思うのですが、自分の理想を押し付けるのが目的ではないのでそのあたりは割り引いて聞いてください。

──

次に前回画面が切れたために見逃してしまった「手」を添削します。
右手もちょっとバラバラなのですが、左手は指の長さも位置も混迷状態になってます。
少女漫画で指が綺麗じゃなかったら致命傷になりかねないのできっちり練習してください。

A まず一番長い中指、さまざまな場面において、この中指の第一関節がハイポイントになる事が多いです。
B そして、曲げた小指、薬指とともに、ゆるい放射状をつくるように均一に並べましょう。
ただ人差し指だけは独立してやや上に上がってしまう事が多いです(親指とペアでものをつまむ事が多いため) 他の指と揃えても問題ありません。

あなたが求める課題は立体感なので、手首がCの面(ビンタ方向・笑)とDの面(机ドン方向^^;;)に分かれている事を意識するといいと思います。

更新:2021年12月30日(木) [No.004707-10 - 編集]

No.004707 .. 台形さんの記事「服の皺や塗りについて」にコメント

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[004707通報]

体のバランスや服について。 「 その他」

ファンアート:VTuber / にじさんじ / シェリン・バーガンディー 画材:鉛筆

イラストNo. 004706-0

体のバランスや服の跳ね方についてアドバイスお願いしたいです。1度デジタルに起こして線画を書いてみたのですが、デジタルにするとどうしても体のバランスがおかしくなってしまい、とりあえずラフを見直す事にしました。この絵で根本的におかしな所があればアドバイスお願いしたいです。腰の後ろ辺りで浮いているのはベルトのつもりです。

No.004706 この記事を読む

海洋生物さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
ファンアート:VTuber / にじさんじ / シェリン・バーガンディー 画材:鉛筆 No.004706 - 2021年12月27日(月) [編集/削除]

Res.004706-1
海洋生物さん

正面載せるの忘れてました

2021年12月27日(月) [No.004706-1 - 編集]
Res.004706-2
スピカさん

こんにちは。自分なりですが直してみました。個人的には胴体が長いから変に見えるのでは?と思いました。胴体を縮めてみました。

2021年12月28日(火) [No.004706-2 - 編集]
Res.004706-3
名無しさん

こんばんは。
性別とか身長が分からないので、細身の高身長男性と仮定して話します。
・とりあえず腕が一定以上まで上がると肩も一緒に持ちあがり始めます。
・男性にしては肩幅が小さい
・腰から尻までのボディラインが女性
・尻が大きい
・太ももが短い
・足先、手先が細すぎる

2021年12月28日(火) [No.004706-3 - 編集]
Res.004706-4
はぐパンさん

どういう方向性を目指しているのかよくわからないので添削しづらいです。カートゥーン的な、人形っぽいアウトラインに見えますが、そういうのを目指しているのなら絵柄として許容範囲だと思います。

逆にリアルな人体を目指しているなら、性別を明確にした上で、上から上から下まで添削が可能だと思いますが……。

2021年12月29日(水) [No.004706-4 - 編集]
Res.004706-6
海洋生物さん

名無しさん
ご指摘ありがとうございます。
分かりにくくて申し訳ないです…💦一応モデルは細身の男性です。後ほど参考画像貼っておきます。腕を上に上げた際の肩のバランスが、モデルを見ながら描いてもどうしても上手く描けなかった為、今回は断念しました…。肩幅はご指摘の通り、直させていただきました。腰、尻、太ももに関してはアドバイスを元に少し直させていただきました。

はぐパンさん
こちらの明記不足で申し訳ないです…💦
少し人間味を帯びているけど、がっつり人では無いような絵を目指して描きました。

アドバイスを元に少し修正をして、見やすくする為に余分な線を消しました。再度添削等して頂けますと有難いです…よろしくお願い致します。

2021年12月29日(水) [No.004706-6 - 編集]
Res.004706-10
名無しさん

こんばんは、前回の名無しです。
すみません。厳密にダメかは分からないのですが、基本添削のための参考画像であっても自分が描いた物以外原則掲示板にあげるの禁止です。だから文字でできる限り誰を描きたいのかとか書いてもらっているのですが、今確認したら大元の記事の下にファンアートの項目とお名前がありました、これ最初から書いてあったなら見落とした私のミスです申し訳ないです。

で、添削してみたのですが、箇条書きしていきます。
「少し人間味を帯びているけど、がっつり人では無いような絵」の要素がどこをさしているのか分からないため基本公式画像との見比べとなります参考にできそうなところだけ拾っていってください。

・髪のボリュームが多い
・目が向かって左より、顎が向かって右寄りで向きがあっていない
・首元のシャツの見える範囲が狭い
・コートの襟はもう少し大きめに
・太ももが太い(たぶん一番の変更点)
・コートの丈が足りていない
・腕がちょっと短い
・公式と比べるならちょっと胴長

・あとちょっと肩についていった手前、前回の腕についての加筆してます。風呂入る時にでも鏡があったら腕あげてみるとわかりますが、肩もつられて上がるっていうだけです

2021年12月29日(水) [No.004706-10 - 編集]
Res.004706-11
はぐパンさん

なるほど。
あなたなりのコミカル・バージョンを描きたいのだと解釈しました。
というわけで公式ではなくあなたの原画を基本情報として修正します。
胴長については、そもそも痩身で高身長のキャラに、コミカルな童顔をはめこんだので、余計強調された感じですね……。このあたりは適当に調整してください。

ポーズといい腰のラインといい、手の小ささといい、全体が女の子にしか見えないのでそこらへんに手を入れます。
まずAの方を向いてると解釈。
B そっち方向に体が展開しているように意識。
C 男性はこのあたりが一番出っ張っている。胸でなく。なので微妙に胸をそらしたポーズを修正。
D 手をがっつり描く。
E 腰から足まで、やわらかさを出さない。なんなら直線でOK
F ひるがえったマントみたいな感じになってると解釈すると、裏側はこんな風になってるんじゃ? どう考えても原画のように布地がなるのは不自然です。

2021年12月30日(木) [No.004706-11 - 編集]

No.004706 .. 海洋生物さんの記事「体のバランスや服について。」にコメント

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躍動感が無い 「 人物全身」

ファンアート:グラブルVS アバタールベリアル 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004704-0

失礼致します。
グラブルVSの聖約(攻撃技)を出しているアバタールベリアルを描いたのですが、顔があまりカッコよくないのと、コートのなびき方がわからず、躍動感もあまり感じられません。
そちらの方を中心に、他にもおかしい所があれば添削していただきたいです。
何卒お願いします

No.004704 この記事を読む

さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:グラブルVS アバタールベリアル 画材:アイビスペイント No.004704 - 2021年12月26日(日) [編集/削除]

Res.004704-1
名無しさん

初めまして。
はっきり言うと、どう言う場面で体がどういう状態なのかこの絵だけでは分からないため、添削がかなり難しいです。
まずはトレースや模写で練習し、顔や人体構造の理解から始めるとだいぶ絵が描きやすくなると思いますよ

2021年12月27日(月) [No.004704-1 - 編集]
Res.004704-2
さん

申し訳ございません、説明不足でした。
youtubeのアバタールベリアルの解説動画から大まかにトレスしたものを提示させていただきます。

模写、トレスで人体の比率や構造等、ある程度把握したつもりでしたがまだまだ基礎が出来ていないようです。こんな状態で質問して申し訳ございません…

2021年12月27日(月) [No.004704-2 - 編集]
Res.004704-3
名無しさん

元ネタを知らない者にとっては、追加資料は謎を深めたばかりで更にコメントへのハードルを上げてしまった感があります。(自分はこれを見て描いたサンプルをひっこめました)

この絵に限った事ではないですが、ファンアートへのコメントや添削というのは元ネタがわかってないと迂闊にはできないですから「コートの振る舞い」や「躍動感」といった事が目的であるならば、版権キャラクターは使わない方がコメントを得やすいと思いますよ。

「黒コートを着た男が空中で左腕を振り下ろし、技を放っている」なら「グラブルVSの聖約(攻撃技)を出しているアバタールベリアル」と「追加情報の複雑な状況」を知らなくても、絵が描ければ対応できますからね。

まあ「ファンアートとしての感想が聞きたかった」という事でしたら、この話しは筋違いですから忘れてください。

2021年12月28日(火) [No.004704-3 - 編集]
Res.004704-4
さん

申し訳ございません、何をしているのか伝わっていない時点で駄目な絵だと言う事が分かりました。
知らない方にはどのように見えているか知りたいので、まだ残っておりましたらサンプルの方見せていただけると幸いです。

2021年12月28日(火) [No.004704-4 - 編集]
Res.004704-5
名無しさん

Res.004704-3です。

サンプル絵のアップ要望ありがとうございます。
これで無期限お蔵入りの運命にあったこの絵も報われることでしょう。
自分にはこう見えてました。

あと、一応フォローを入れさせてください。

この絵は追加資料の図を見る前に出来上がっていたので、その内容は反映されていません。(「体の傾き」や「大きな手」のようなもの)

「添削」ではなく「ゼロ起こし」なので、絵柄や細部デザインは元絵と違っています。
また、元絵に無い部分はこちらで補完しているので原作デザインとも違うはずです。

以上。






2021年12月28日(火) [No.004704-5 - 編集]
Res.004704-6
さん

ありがとうございます、エフェクトの反射光やコートのシワ等大変参考になります。
場面の切り取り方という新たな課題も見えてきました。
感謝です。

2021年12月28日(火) [No.004704-6 - 編集]
Res.004704-7
ぼんぼこぼんさん

あさん、こんばbbは_(┐「ε:)_どれ?

2021年12月28日(火) [No.004704-7 - 編集]
Res.004704-8
さん

>ぼんぼこぼんさん
調べて書き起こして下さりありがとうございます!
4番です!

2021年12月28日(火) [No.004704-8 - 編集]
Res.004704-9
ぼんぼこぼんさん

腕はどこまで振り下ろしたい?
4は下までおろしてますけど、途中でもいいと思います。
ザックリやられる瞬間とかにしたら、躍動するかも?_(┐「ε:)_もーしょん拾うの難しすぎぃ

2021年12月28日(火) [No.004704-9 - 編集]
Res.004704-10
さん

>ぼんぼこぼんさん
4の印象が強く、見た印象のまま描き移そうとしていたのですが、赤い手のエフェクトを画面に納めた方が躍動感も状況説明も出来そうですね…!
考えて下さりありがとうございます。

2021年12月29日(水) [No.004704-10 - 編集]
Res.004704-11
ぼんぼこぼんさん

なら、
こうとか

2021年12月29日(水) [No.004704-11 - 編集]
Res.004704-12
さん

>ぼんぼこぼんさん
ありがとうございます、引いた方が格段に躍動感が出ますね!
勉強になりました。

2021年12月29日(水) [No.004704-12 - 編集]

No.004704 .. あさんの記事「躍動感が無い」にコメント

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質感が上手く出せない/構図が下手? 「 塗り方・配色」

ファンアート:ジョジョの奇妙な冒険 イルーゾォ 画材:MediBangPaint

イラストNo. 004703-0

はじめまして。
趣味で絵を描いています。元々はマウスで描いており、ここしばらくは描いていなかった(5年ほど)のですが、最近板タブを頂いたのでまた描きはじめました。板タブ歴は2ヶ月程です。タブレットはワコムのINTUOS(pen and touch small)を使用しています現時点での目標は推しをかっこよく描く事です。絵柄は模索中です。

投稿した絵はクリスマスイラストとして描いたものです。寒い中待っているジョジョ5部のイルーゾォを描きました。光源は後ろのイルミネーションあたりです。
描画時間は4〜5時間ほどです
二次創作ではありますが、絵柄を荒木先生風に寄せるつもりはありません。


自分では上手く描けているつもりなのに評価に繋がらずに悩んでいます。

頑張った点、上手くかけたと思う点:各場所によって線の色と太さを変えてみた。影を濃淡で2種類つけてみた。ツルッとしている素材ははっきりした影を、柔らかい素材はぼかした影をつけてみた。

自分ではデッサンが大きく破綻しているわけではない思うので、問題点は構図、塗り(影、質感だ出せていないなど)だと思うのですが、客観的な批評を頂きたくて投稿しました
もっと魅力的な絵を描くにはどうすれば良いでしょうか
アドバイスお願いします

No.004703 この記事を読む

兎角さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [塗り方・配色]
ファンアート:ジョジョの奇妙な冒険 イルーゾォ 画材:MediBangPaint No.004703 - 2021年12月26日(日) [編集/削除]

Res.004703-1
名無しさん

こんばんは。
・線画について:背景をきっちり描いてシチュエーションのあるイラストに、一番人物の外周にあたる部分を太めの黒で縁取りするのは折角の背景から浮くので良くないです。
・構図について:人物がかなりはっきりしていて、背景はぼやかし気味なのにキャンバス全体に対して人の占有面積が小さいなと思いました。逆に背景をここまで入れるならもう少し背景もはっきり描いた方がいいかなと思います。
・小物について:シチュエーションがあるものなので、どうせだからということで例えば雪を降らせて頭にかかれば長い間待っている感じが出ます。プレゼントを抱えてプレゼントの中身を少し見えるようにすれば待ち人がいたりそれが誰かとか分かります。人物以外を足すことで状況に情報を増やしてみるのも一つかなと思います。

2021年12月27日(月) [No.004703-1 - 編集]
Res.004703-2
名梨さん

こんにちは。
目標は推しをかっこよく描く事との事ですが、肝心の人物が中心に据えてある構図ではない事や、顔が手で覆われ大半が隠れてしまっている事で、キャラの魅力を伝えるのに適していない構成になっているのではと思います。
背景やムードも伝えなければと初めはあまり欲を張らずに、ご自分の好きなキャラの表情やポージングに集中して描かれる方が、ストレートに魅力を表現出来るのではと思います。
荒木先生に寄せた絵柄ではなく魅力的な絵をという事でしたら、陰影や素材の質感のリアルさで魅せるという事なのでしょうか。
でしたら中途半端なアニメ塗りのような単純な影のつけ方ではなく、実際の人物や服などの資料画像などを用意し、よく観察して描く訓練を積まないと、それ相応の説得力は得られないと思います。

2021年12月27日(月) [No.004703-2 - 編集]
Res.004703-3
万里。さん

兎角さん、初めまして、こんばんは。
線がブレずに綺麗に引かれてますね。背景もあってどういった場面を描きたいのかが伝わって来ます(*´ω`*)

まず線ですが、前の方も仰られている通り、人物のシルエットを太線で縁取るのは、今回の場合背景から浮いてしまうと思います。黒色も目立つので、塗りの色を全体的に濃くするか、線をもっと細くするか、線の色をなじませるか(特に顔の眉間のシワと鼻筋あたり)すると良いと思いました。

添付画像にざっくりで申し訳ありませんが修正案を加筆させていただきました。普段線画無しで描いておりますので、線が消えてしまっている部分等ご容赦ください。
人物メインになるようにトリミング、位置を調整しました。
光源が後ろのイルミネーションという事なので、影の位置を調整し、後ろから当たる光を強くしました。
人物の背後のモミの木をはっきり目に描きました(少しだけぼかしてあります)。人物(前景)モミの木(中景)イルミネーション(後景)で奥行きを出すのが狙いです。
ポーズは大きく破綻しているわけではないですが、肘の位置だけ気になったので修正しました。口の位置に手を持ってこようとすると、肘が前に出ると思います。合わせて、右肩が無いように見受けられたので足しました。
蛇足かもしれませんが、視線を上にあげて待ち人を探す感を出してみました。
…といった所でしょうか。一つの意見としてご参考になればと思います。

質感について。ツルッとしている素材ははっきりした影、間違いではないと思いますが、はっきりさせ過ぎると違う塗り方が混在しているように見えます。ぼかしを使うのであれば、ぼかす幅を調整されると良いのではないでしょうか。また、色数を増やすことでも似た効果が得られると思います。
柔らかい素材でもきついシワの部分は境目がくっきりしたり、緩やかに波打っている部分はボケ気味の陰影がついたりします。状況によって様々なので、ぼかす幅を調整出来ると色々な質感が出しやすくなると思います。

推しはカッコよく描きたいですよね(*´ω`*)
頑張ってください!

2021年12月28日(火) [No.004703-3 - 編集]
Res.004703-4
兎角さん

名無しさん

コメントありがとうございます。
「魅力的な線画の書き方」みたいなので、アウトラインを太くしましょうと描いてあったのでそれに従ったのですが、なるほど確かに浮きますね。。。修正します。
構図に関してですが、セリフ差分(未完成ですが添付します)を作ろうとしていたのでその分のスペースを開けていました。すみません、説明不足でした。
小物を増やす等、自分にはない発想だったので新たな着想を得た気がします。アドバイスありがとうございました!

2021年12月28日(火) [No.004703-4 - 編集]
Res.004703-5
兎角さん

名梨さん

コメントありがとうございます。
推しをかっこよく描きたいと言いましたが、三面図的なものが描きたいわけでなく、あくまで「自分の思うシチュエーションに合致した」推しを適切にかっこよく描きたいんです。
荒木先生に寄せた絵柄は目指してはいませんが、それは独特の線画の話であって、塗りの話では有りません。個人的には厚塗りよりアニメ塗りが好きなので…
とはいえ、影の付け方、素材ごとの塗り方、自分が学ぶべきことはたくさんあるので頑張って練習します、アドバイスありがとうございました!

2021年12月28日(火) [No.004703-5 - 編集]
Res.004703-6
兎角さん

万里。さん

コメントありがとうございます

加筆していただいたイラストを拝見して「自分が描きたかったもの」がはっきり理解できた気がします。ありがとうございます!
もともとマウスで描いていたせいか、どうしても絵がのっぺりしてしまうというか、細い線や線画のなじませ方をどうやればいいのかがわからず、四苦八苦しています。
影や人体構造への理解もまだ乏しいので、もっと頑張りたいと思います!ありがとうございます!

質問なのですが、加筆いただいた画像の反射している部分のように、はっきりしているわけではないが存在感のある線は、どんなブラシを使ってらっしゃるのでしょうか?
また、使ってらっしゃるのは液タブでしょうか?(もしそうなら使い勝手等知りたいです)


2021年12月28日(火) [No.004703-6 - 編集]
Res.004703-7
万里。さん

兎角さん、こんばんは(*´ω`*)

セリフと差分がある構図だったのですね、納得です!原作よく知らなくてキャラ的に言ってしまっていいのか分かりませんが、キャラの可愛らしさと、兎角さんの推しへの愛を感じてほっこりしました(*´ω`*)
すみません、1つだけ…。人物の彩度が高めで背景の彩度が低めなので、背景の彩度をもう少し上げてあげると人物と背景が馴染むと思います。

線画のなじませ方、難しいですよね? 以前は線画描いていたのですが、線の勢いが無くなったりあとはやはりなじませ方が分からなかったりして、所謂厚塗りに移行した記憶があります(; ^ω^)
なので経験に基づかないお話になってしまいますが。線がガタついたりせず綺麗に引かれているので、単純にブラシサイズを小さくすれば細い線は描けるのではないでしょうか。あと、一本の線の太さが均一だと固く見えるのではないかと思います。筆圧感知を使って強弱をつけて線を引けると良いと思いますが、なかなか難しいですよね。私は出来ません(笑)。細い線で描いてから必要な所をなぞって部分的に太くする、少し太めの線で描いてから消しゴムで削って部分的に細くする、というやり方をしておられる方もいるようです。
なじませ方、線の色を変えるのが手っ取り早いでしょうか。黒(と濃色)は強いので、隣り合った薄い色がより薄く見えてしまったりします(塗りも同じ)。濃淡の差があると視認性が上がってはっきり見えがちです。塗りの影色より少し濃い色を使うと良いのではないかと思います。または線画のレイヤーを乗算にして透明度を下げるとか。なじませとは逆になりますが、昨今のアニメでは茶色や青を使っている作品もあるので、面白い効果が出るかもしれませんね。

ご質問の件ですが、CLIP STUDIO PAINTを使っておりまして、無料素材として提供して頂いているブラシを使っています。油彩(ドライ)系の平筆です。メディバン使ったことないのですが、調べてみた所、油彩(ドライ)、平筆、墨、が近いと思います。筆圧が弱いとカサカサする感じです。今回の加筆部分は全部上述のブラシを使ってます。線画に使われるのであれば、鉛筆などもいいのではないかと思います。ベタ塗りではないので塗りと馴染みやすくなるかもしれません。
私もここの所使いやすくて好みの塗り方が出来るブラシを探してたので、兎角さんも良いブラシが見つかるといいですね(*´ω`*)
私もINTUOSの板タブです(pen and touch medium)。7年前くらいのモデルですかね(; ^ω^) 板タブに慣れてしまったので、この先もずっと板タブかもです(笑)

私もまだまだ試行錯誤の日々なので、お互い楽しく頑張りましょう!

2021年12月29日(水) [No.004703-7 - 編集]
Res.004703-8
兎角さん

万里。さん

返信ありがとうございます!
そう言っていただけると嬉しいです!
アドバイス、非常に参考になりました。線の強弱をとりあえずは消しゴムで削る方法でやってみたいと思います!
また、メディバンユーザーでないのにわざわざ調べてくださったり、本当に頭の下がる思いです。今まではマーカーや水彩など、はっきりしたブラシばかり好んで使っていたので、油彩や平筆なども使ってみたいと思います。

板タブ使われてるんですね!思ったところに線が引けず、液タブならあるいは…と思っていたのですが、弘法筆を選ばずと言いますか、上手い人は画材関係ないんですね。自分の画力を棚に上げて画材のせいにしてしまうところでした。

前回のアドバイスを受けて加筆してみました。
最初よりかなり良くなったと思います!
アドバイス本当にありがとうございました!

2021年12月30日(木) [No.004703-8 - 編集]

No.004703 .. 兎角さんの記事「質感が上手く出せない/構図が下手?」にコメント

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もっと上手くなるには? 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:胡蝶しのぶ 画材:その他のツール

イラストNo. 004702-0

ホワイトボードで描いてみたのですが…あまりしっくりこなくて…アドバイスがあったら教えて下さい!

No.004702 この記事を読む

パーカー君さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:胡蝶しのぶ 画材:その他のツール No.004702 - 2021年12月23日(木) [編集/削除]

Res.004702-1
名無しさん

こんばんは。
これホワイトボードでの描きかた(一発書き・描きこみが難しい)を聞いてるのでしょうか?似ていないという点からは、髪型が一部違う(両横に垂れている毛束は耳の前です)、蝶の髪飾りは上部の方が大きい。
バランスからは、斜め向きなのに側頭部〜後頭部がないことでしょうか。
後は一応セキュリティの観点から、ホワイトボードに多少ですが撮り手側の背景が反射で映っているのでとくにこだわりがないのであれば、あまりホワイトボードで作品を撮ってあげるのはおすすめしないです。

2021年12月23日(木) [No.004702-1 - 編集]
Res.004702-2
名無しさん

顔の向きとその他の向きが合っていないので、違和感があるイラストになっているのではないでしょうか?
頭と体は正面向きに見えるので、顔も正面向きに描けば違和感は軽減されると思います
黒板やホワイトボードに描くのは難しいです。迷い線があるよりバシッときまった線の方が映えて見えると思うので、その辺りも意識してみては如何でしょうか

2021年12月26日(日) [No.004702-2 - 編集]

No.004702 .. パーカー君さんの記事「もっと上手くなるには?」にコメント

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