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最近のコメント

デジタルの塗り 「 塗り方・配色」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004498-0
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6日前からデジタルを練習し始めたのですが、デジタルの塗りが難しいのでアドバイスを貰いたいです。塗り以外にも直したほうがいい所があれば教えて貰いたいです。

No.004498 この記事を読む

はにわさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [塗り方・配色]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004498 - 2021年08月22日(日) [編集/削除]

Res.004498-1
清水さん

はにわさん、はじめまして。
早速ですが、配色に関しては寒色や暖色など、同系色に偏っているなどがなくていいと思いました。
はにわさんがどう言う色というか、塗り方を目指しているかによりますが、
エアブラシなどをつかってみてもいいと思います。もちろん、はにわさんがエアブラシがないほうが
じぶんの塗り方には合っている!と言うのならそちらでも全然いいと思います。
また、遠くに行くにつれて色が薄くなっていくような塗り方もしてみていいと思います。

2021年08月22日(日) [No.004498-1 - 編集]
Res.004498-2
はにわさん

ありがとうございます。
始めたばかりなので色々な塗り方を試してみます。

2021年08月22日(日) [No.004498-2 - 編集]

No.004498 .. はにわさんの記事「デジタルの塗り」にコメント

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『久保さん』に見えるか 「 その他」

ファンアート:久保さんは僕を許さない 画材:鉛筆

イラストNo. 004497-0

先日久保さんは僕を許さないの久保さんを描いたのですが、似ていますでしょうか
似ているか似ていないかとその理由、改善点を教えて頂けたら幸いです。

似ているか
CT

No.004497 この記事を読む

学生さんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
ファンアート:久保さんは僕を許さない 画材:鉛筆 No.004497 - 2021年08月21日(土) [編集/削除]

Res.004497-1
名無しさん

こんばんは。すっごい細かいことですが、描いたときに構図、表情などを全部参考にした模写を出すときは模写したことも明記してください。模写した物かオリジナルかで言うこと変わります。
で、久保さんに似ていないに私は票を入れましたが似せるの難しいなとも思っています。「久保さん」チラ見の推測ですが日常系ラブコメの「現実にいそうな女の子」のキャラデザなのですごいシンプルなロングストレートです。悪くいってしまうと見た目に個性がないので描き分けしにくいです。
そのため似せるとなると、画風をもう少し公式によせるしかないかなと思います。今回は模写なので参考にしたものと見比べての改善点となります。

・頭の大きさに対して顔が小さい、かつ目が中央に寄りすぎている
・輪郭が直線
公式の絵柄はわりと丸顔の幼い系なので顔を小さくしたり、シャープにするとほんわかな感じが減ります。

・口が縦に開きすぎ、歯が見えすぎ
元絵と比べて久保さんが元気っ子系にみえます。

・線画の太さが元絵と違う
顔の輪郭は太く、髪は柔らかさを出すためもう少し最初細めに

・後ろの髪のシルエットの丸みがたりない

2021年08月21日(土) [No.004497-1 - 編集]
Res.004497-2
学生さんさん

回答ありがとうございます。
すみません、模写とつけたつもりがつけ忘れていました…
自分も描いてて思いましたが特徴を捉えずらいですね…
今回の絵は完成した状態であげてしまったので直すことが出来ませんが、またリベンジしたいと思います。
ありがとうございました。

2021年08月22日(日) [No.004497-2 - 編集]

No.004497 .. 学生さんさんの記事「『久保さん』に見えるか」にコメント

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水彩塗り方教えてください 「 人物全身」

ファンアート:すとぷり 画材:透明水彩

イラストNo. 004496-0

水彩へたすぎてというか陰影の付け方わかりません。。できるかたはあたまにイメージありますか?

No.004496 この記事を読む

るななんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:すとぷり 画材:透明水彩 No.004496 - 2021年08月18日(水) [編集/削除]

Res.004496-1
はぐパンさん

【腕・手】
暗い部分も物体の色に影響されるので、肌を暗くしたい場合は肌色にほとんど含まれない灰とか青にするのではなくて、そもそもの肌に近い褐色・茶色系、例えば「ちょっと日焼けした感じ」くらいでまずは暗くしてみることをおすすめします。顔と髪の境目はそんな風にぬれているので、それをまず腕に応用すべきではないでしょうか。
右腕と左腕の差が極端なので、まずは同じように、段階的に暗い部分をつくってみてください。

ちなみに首の下はシャツの青が反映している風に見えますのでそこには問題を感じません。

補足として……模写をしてると如実にわかることですが、光が少なくなると「最も発光している周波数」が一番影響を被ります。肌色の場合だと、赤・青・緑(光探知における三原色)のうち、赤を一番多く含みますので、そこが大きく後退し、相対的に緑が探知されやすくなって暗い部分が緑っぽく見える、ないしはうっすら暗い緑色になってしまうことがあります。
なので一般に、肌に他の色を混ぜて暗い部分を表現する時は、青ではなくて緑をちょこっと混ぜた方がそれらしくなります。(周囲が青の光で満ちているときは、その限りではありませんが)

あとは、指とか手のひら、毛細血管が発達した部分の皮膚は、ピンク色を含むことが多いです。血液と血管の色からそうなるのだと私は想像するのですが……まあこれはリアルの話なので、画風によって使うか使わないか選択すべきですね。アニメなんかだと全スルーされる部分です。

写真とか実物とかを観察して、肌に近い色から「段階的に」試してみるのもいいかもしれません。
いきなり灰や青を使うのはあまりおすすめしません。
よくできたアニメ風のイラストを模写するのも、あなたの目的によっては役に立つと思います。

2021年08月18日(水) [No.004496-1 - 編集]
Res.004496-2
名無しさん

えーと、透明水彩ですよね
色の重なりと滲みがいい味出してくれる画材なので塗ってて楽しいです
スレ画の髪のように不透明水彩のような濃い目のべた塗りに使うのはちょっともったいない気がしました

薄めに溶いた透明水彩絵の具で影に塗る部分を少し塗っておいて、
いったん乾かした上からやっぱり薄めに溶いた絵の具を塗り重ねてく方法が一番わかりやすいかな
塗り重ねることでどんどん色味が濃くなってしまうので、
いきなり濃い色で濃い目の彩色にならないように気を付けましょう
光の当たるハイライト部分には絵の具が乗らないようにします
他に、充分水を含んだ状態で別の色を挿すことで色滲みを出すような塗り方もあります
[透明水彩 塗り方]でググると、いろんな技法の塗り方動画や解説ページがたくさんあるので、
好みの画風のものから試してみることをお勧めします

影の付き方についてはモノクロ写真を見るのが一番わかりやすいです
スマホアプリで写真をモノクロ加工するだけで良い資料になります

2021年08月19日(木) [No.004496-2 - 編集]
Res.004496-3
Res.004496-2の名無しさん

うーん、スレ主さんの知りたいことがわからない…
水彩画の手順を一から説明なんてできないからWEBページ探してみてね、っていうのと
影の付き方の話のつもりでモノクロ写真を前レスで奨めておいたわけだけど
もしかしなくてもスレ主さんの知りたかったのは漫画イラスト的手法の影塗りの話だったのかなぁ、と思い至ったので

大雑把なイメージだけ置いときますね
多分に大嘘まじりな気がしますが、ほんのいくらかでも参考にしていただけましたらこれ幸い

> 陰影の付け方わかりません。。できるかたはあたまにイメージありますか?

デジタルでもアナログでも
光源がどこにあって、どんな角度で光が当たって、どんな影ができるのか、…は常に意識します
意識しないと平坦な絵になってしまいます
(さらに言うなら光源や光の強さだけでなく、反射光とか環境光とか
 そういったメンドクサイ事まで考えなきゃならないんだろうけど、
 私には難しすぎるので普段から無視してますけどね!)


塗り方に関してですが… 
pixivはご存知ないでしょうか?
(たくさんの創作活動家の集う有名なイラストコミュニケーションサービスです)
pixivの中から特に厳選された投稿作を紹介してるpixivisionという外部サイトがあるんですが、
「描き方」「メイキング」に取り上げられているページは、初心者でも本当にわかりやすいものばかりでおすすめです
手持ち無沙汰なときにでもご覧になってみてください
→透明水彩メイキング講座 - 水彩画の描き方・塗り方の技法
 www.pixivision.net/ja/a/923
 pixivision > 描き方top
  www.pixivision.net/ja/c/how-to-draw



2021年08月21日(土) [No.004496-3 - 編集]
Res.004496-4
さん

まず色塗りをもっと丁寧にしてみてはいかがでしょうか? 水彩で影をつけるの難しいですよね(;´∀`)まずは他の紙などに試し書きをして見たらいいと思います。それでいい組み合わせを見つけ出す方法をやったら私は影をつけるのが得意になりました。語彙力無くてすみません
イラスト自体はかなり上手です ただ1つ気になるのは左手がどうなってるかですね。私は絵が上手い訳では無いので間違った事を伝えてしまっていたらすみません。これからもどんどん絵を伸ばして行って下さいね。

2021年08月31日(火) [No.004496-4 - 編集]

No.004496 .. るななんさんの記事「水彩塗り方教えてください」にコメント

コメント受付中No.004496 コメントする

直して見ました 「 人物全身」

ファンアート:初音ミク 画材:ボールペン

イラストNo. 004495-0

一応言われたところ直してみました🙏鉛筆影と色分けはこの際いらないのでやってません
ちょっと雑すぎなのは置いといて直ってますか?胸がまだピンとこないのと構図をアオリか俯瞰にした方が魅力的になるのかなと思ってる次第です。あと水滴の表現がムズイ
ps ペン入れ一回ミスると取り返しつかなくなるけど(この絵の様に)一本一本考えて引けるので良いですね😃
さらにps 足がおかしい

No.004495 この記事を読む

ryusei-さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:初音ミク 画材:ボールペン No.004495 - 2021年08月17日(火) [編集/削除]

Res.004495-1
はぐパンさん

うーん……肩はよくなりましたけど、この水着、こだわりを感じるのはべったり張り付いたような腹部だけで、上の方はさらっと着せただけって感じがちょっとちぐはぐなんですよね……。これなら胸ももちっと張り付いたような感じにしないと。

……そしてやっぱりこのポーズはめちゃ難しい・笑

あなたの望む方向性かどうかわかりませんが、修正案を考えました。
A 腰とバランスを取るために、胸をやや横向きにしました。
……以下は、追加で気づいた事です。
B バスタオルみたいにもふっと分厚いものが、原画みたいにさらっと垂れるてってのもちょっと考えにくいので、肘の方までしわをよせてかぶせました。
で、これ、でっかいタオルとか毛布とかで自分で試してみました……? 四辺が原画みたいに綺麗に見えることはまずないです。後ろ側がひっぱられてどっちかの角が見えなくなる。
……まあとにかく観察してください。
C これは私も苦手な部分ではあるのですが、指をもうちょっときちんと描きましょうか。
……そして問題の脚。
D 原画の太ももは、そもそも脚を交差できるような角度じゃないです。股下見えちゃってますし。なので私は内股の修正案を考えました。
E 交差させると股下なんて見えません。よっぽど脚がガリガリでない限り……。そしてこういうポーズの時は、上体まっすぐの方が綺麗に見えやすいんじゃないかなぁと思います。

ついでながら、目は前の方がよかったです。
こちらを向いているので訴求力がある。

そんなところですね。

……これは、ポーズ全体の流れと、脚を徹底研究した方がいいかもしれません。

更新:2021年08月17日(火) [No.004495-1 - 編集]
Res.004495-2
ryusei-さん

細かいところまで本当にありがとうございました🙏🙏 
 
研究しまくります。 あんまり自分のイメージに固執しすぎて絵が見えなくなるのは危ないですね💦
道具や資料がもっと欲しい😅

2021年08月17日(火) [No.004495-2 - 編集]
Res.004495-3
ぼんぼこぼんさん

ryusei-さん、こんばんは。
えっとね(;´∀`)前のが好きですゴメンナサイ。

コンセプト?が良く分からないです。
前のが「こういうダサい水着を着てるの恥ずかしいから、あんまり見ないで欲しいんだけど」と、にらんでいる感じがありました。

今回は、どういうコンセプトかがわかんないです。ウェット&メッシーっていうんでしたっけ???_(┐「ε:)_—

2021年08月18日(水) [No.004495-3 - 編集]
Res.004495-4
はぐパンさん

【返信不要】えーと……もう締め切ったぽい感じですが、下の方で名無しさんが、私にはちょっと思いつかないような修正案をあげられているのでそちらもご参照くださったらと思います。では健闘を祈ります。

2021年08月19日(木) [No.004495-4 - 編集]
Res.004495-5
ryusei-さん

ぼんぼこぼんさんこんばんは🌇
申し訳ない💦 改善したいところやろうと雑になってしまった....
コンセプトは大方あってます。が修正絵ではそれを意識していなかった😱 修正はペン入れ前にスレに載せて後からゆっくりやったほうがいい様だ

2021年08月19日(木) [No.004495-5 - 編集]
Res.004495-6
ryusei-さん

はぐパンさんありがとうございます🙏 この案は思いつかなかった😢やはり目の前のイラストに固執しすぎてはいけないですね

2021年08月19日(木) [No.004495-6 - 編集]
Res.004495-7
移 渡人さん

ryusei-さん、はじめまして。
個人的にはポーズ凄く素敵だなと思ってそのまま(?)直しちゃったんですけど、
皆さんの話を見るとこのポーズ、物理的に無理なのかな?
全身描くのは苦手(いつもバストアップしか描く気がない人なので;)
な上にもう赤を描いてしまった後なので、ポーズに関してはさらっと流してくれると嬉しいです。
足をクロスさせるのいいよねー、とかコメント考えてたのですが無駄になってしまった(笑)

あと水の表現に関してですが、水滴は重力があるので真下に落ちます。
そこを意識して描いてあげるといいかも。
あと「ずぶ濡れ 動物」で検索。楽しい!!
資料ない時は画像検索ですよ。インターネット便利、素敵。

そうすると解るのですが、水に濡れると結構毛がぺしょーってなるんですよ。
ふわっふわな毛もぺっしょぺしょです。可愛いですね。

そこでぺしょっとなった毛をよく観察してみます。毛束が細かくなっているのですよ。
というわけで、濡れた髪は毛束を細くして描くといいのですよ。
ただ、あんまり髪型を変えすぎると二次創作の場合、誰を描いたんだか分からなくなりますので、
毛束描いた後にそこにザザザっと線を描いてあげるといいです。
赤でも一応描いたんですけど、ちょっと見え難いというか、私が雑に描きすぎですね。申し訳ない;

あとタオルはもっと、もこもこのふわふわな方が絵に可愛さが出るんじゃないかなって思いました。
こういうのは好みの問題なのでなんとも言えないのですが。

別のポーズに変えるなら、タオルのサイズも変えてみるのも手かなと思いました。
スポーツタオル?とかで顔を拭くとか、顔を隠すとか。
タオルを肩にかけるとか、タオルを振ってみるとか
(ライブとかでブンブン回す感じではなく(笑)投げるというか、払うというか。言葉で上手く表現出来なくて申し訳ないですが;)
その方が絵のバリエーションも増えますし、色々描いてみると楽しいかもです。
私に言えるはそんな感じですね。参考になりましたら幸いに思います。

2021年08月21日(土) [No.004495-7 - 編集]
Res.004495-8
ryusei-さん

移 渡人さんありがとうございます。 参考になります🙏

2021年08月26日(木) [No.004495-8 - 編集]

No.004495 .. ryusei-さんの記事「直して見ました」にコメント

コメント受付中No.004495 コメントする

体のバランス 「 人物全身」

ファンアート:ワンピース 画材:鉛筆

イラストNo. 004494-0

何となく遠くを見ながら、腰に手を当てて帽子を何気なく弄ってるカクさんを描きたかったのですが、なんだか体に違和感を感じます、。特に腰に手を当ててる左手が...、。
なので、よろしければ添削お願い致しますm(_ _)m
他にも直した方がいい所があれば、ご指摘頂けると励みになります。

No.004494 この記事を読む

ねんごろさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:ワンピース 画材:鉛筆 No.004494 - 2021年08月15日(日) [編集/削除]

Res.004494-1
名無しさん

難しい手指の描き込みがお上手で、不要なラインもきれいに消去してらして
丁寧な方だなという印象でした

個人的に気になったのは手首・肘の位置と首のライン …かな
手の作画をそのまま活かす方向で、私なりに手入れしてみたらこんなんなりましたスミマセン

キャラのイメージが損なわれてしまいましたらごめんなさいです

2021年08月15日(日) [No.004494-1 - 編集]

No.004494 .. ねんごろさんの記事「体のバランス」にコメント

コメント受付中No.004494 コメントする

添削お願いします 「 その他」

ファンアート:初音ミク 画材:ボールペン

イラストNo. 004493-0

初投稿です😎
初オリジナルアナログペン入れです。 線が汚いのは承知です(慣れながら改善します)

体のくびれや髪の流れ、首と肩のつき方?など厳しめ且つ細かめに添削して頂けると幸いです。(プロレベルまで引き上げたい)
後日デジタルでより良いイラストを描きたいのでよろしくお願いします🤲 

No.004493 この記事を読む

ryusei-さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
ファンアート:初音ミク 画材:ボールペン No.004493 - 2021年08月14日(土) [編集/削除]

Res.004493-1
スピカさん

気になったのは太ももですね。

2021年08月14日(土) [No.004493-1 - 編集]
Res.004493-2
ryusei-さん

コメントありがとうございます🙏 ついつい手癖でやってしまいます。気をつけます 

そのほか小さな事で構いませんので何かあれば

2021年08月14日(土) [No.004493-2 - 編集]
Res.004493-3
スピカさん

あと鎖骨が長いですね。髪の毛上手です。

2021年08月15日(日) [No.004493-3 - 編集]
Res.004493-4
スピカさん

あと鎖骨が長いですね。髪の毛上手です。

2021年08月15日(日) [No.004493-4 - 編集]
Res.004493-5
スピカさん

あと鎖骨が長いですね。髪の毛上手です。

2021年08月15日(日) [No.004493-5 - 編集]
Res.004493-6
スピカさん

ああ!!また何枚もなってる!!すみません!電波悪くて……本当にすみません!!

2021年08月15日(日) [No.004493-6 - 編集]
Res.004493-7
ryusei-さん

大丈夫ですよ〜👍
鎖骨長いの気付きませんでした😱 
髪の毛ありがと

2021年08月15日(日) [No.004493-7 - 編集]
Res.004493-8
名無しさん

いやはやアナログお絵描きで素晴らしい完成度ですね

ちょっと気になってる点だけ…

肘の位置がかなり苦しいです
両腕ともボディの後ろに回り込んでるので(特に右腕)、
思いっきり胸をそらすか、あるいはお尻を突き出すような姿勢になる気がします
(そうするとウエストから下のラインが変わってくるかな…と)

それと、右足左足の位置関係ですかね
左内腿付け根の作画と両足膝?までのラインから、右膝と左膝どちらが前に来るのかな?と
(膝を描き込むことでだいぶ印象変わると思います)
いっそ股下20センチくらいの辺りで画像をカットしてしまう分には違和感なく見れそうな気がします

差しで口失礼しました

2021年08月15日(日) [No.004493-8 - 編集]
Res.004493-9
はぐパンさん

1 えと……胸がどっち向いているのかよくわからないです。中心線より左側が大きいですが、そのへんがなんとも曖昧というか……。
それと関連して、首から右肩までが、左肩よりもずいぶん長いのですが、これには理由があるんでしょうか。左肩を思い切り内側によせないと、こういう差は実現しないような気がします。
2 ちなみにこれはスクール水着ですか? それとも特殊な競技の服なのか……。個人的には、首回りがこういうエプロンのような四角カットをされた水着は見たことがないので、なんなのかな、と。
3 肘の位置は私も苦しいと思いました。体が画面左向きになっているとかでない限り、右肘を後ろに隠すのは難しい……。そして左肘は、位置が下すぎじゃないかな、と……。タオルなしの状態でちょっと見てみたいです。
4 スピカさんもちょっと指摘されていますが、太ももが、「脚全体を描く気が全くない投げやりな」感じに見えます。たとえトリミングするにしても、全身イメージした方がいいかな、と。
結構難しいポーズですよね、これ……。いろいろと微妙な角度だけに。私自身も何にもみないで描ける自信はないです。
5 細かいことですが、タオル持ってるってことは、髪は濡れているのかなぁ……とか。そういう状況はどうなのかな、と。

2021年08月15日(日) [No.004493-9 - 編集]
Res.004493-10
ryusei-さん

名無しさんアドバイスありがとうございます。
肘の位置自分も途中で苦しいなと思いながら描いてました…
色々近しい写真イラスト見つけて直してみます
足の位置関係もやってみます💦 お見事、最初は股下辺りで切ろう(余白がなかったため)と描いてて、後から付けてしまったので気をつけたいです

2021年08月15日(日) [No.004493-10 - 編集]
Res.004493-11
ryusei-さん

はぐパンさんアドバイスありがとうございます🙏
モデルもなくほとんど手癖で描いてしまったのでなかなか難しい...
1胸と肩調整します。 
2スク水です。 一応こんな感じのがあったんですが一般的じゃ無いですよね💦 少し丸くしてみます
3素体から描き直してみます
4バレるものですね💦 後付けで描いてしまったので全身意識します 
5なるほど気付きませんでした。デジタルでやってみます。
ただデジタルは苦手です😱

2021年08月15日(日) [No.004493-11 - 編集]
Res.004493-12
ryusei-さん

アカウント?作ってみた

2021年08月15日(日) [No.004493-12 - 編集]
Res.004493-13
ryusei-さん

(使い方合ってるかな?)
一応言われたところ直してみました🙏鉛筆影と色分けはこの際いらないのでやってません
ちょっと雑すぎなのは置いといて直ってますか?胸がまだピンとこないのと構図をアオリか俯瞰にした方が魅力的になるのかなと思ってる次第です。あと水滴の表現がムズイ
ps ペン入れ一回ミスると取り返しつかなくなるけど(この絵の様に)一本一本考えて引けるので良いですね😃

2021年08月16日(月) [No.004493-13 - 編集]
Res.004493-14
ryusei-さん

あー足がおかしい...

2021年08月17日(火) [No.004493-14 - 編集]
Res.004493-15
Res.004493-8の名無しさん

ごめんなさい、私としてはこんな感じを想定してました
…なので、新スレでなくこちらでレスさせていただきます

■スレ画の件
水濡れは… 全然考えてなかったです
日除けや目隠しに羽織ってたガウンとかポンチョを渋々脱いでるとこぐらいに考えてました

それと、Res.004493-9 はぐパンさんの指摘された中心線の件も
脊椎のラインと、前から見た胴体の中心線は必ずしも合致しないと思っていたので
自分では全く違和感を持ちませんでした スミマセン
言われてみば確かに右肩と左肩で長さが違ってたことに気付かされました  ←←←
(こういうところが素人と玄人の違いかと痛感した次第…)

なので、私の添付画にはこれらの件は全く考慮してません、ご了承ください

■新しく描き直された画像について(気になった点)
短時間でアナログ絵を一から描くのは大変でしたでしょうに、お疲れさまでした

・あれ、ミクなのに足短い…
・一枚目と比較してボディラインがなんだかダルダル…?
 (…短時間作画で整合性薄れましたか)
・スレ主の内腿のラインに対する情熱は理解した

新たに描き直されたほうの画像の修正案もあれこれ試してはみたのですがギブアップです、
私ではどうにもなりませんでした
不貞腐れついでにちょっと遊ばせてもらったものだけ添付してみます

-----
うっかり誤解を招きそうな書き方になってたので本文一行追加修正しました

(ついでに改めて自分の添付画見てみると
 なにやらエッシャーのだまし絵でも見てるような気がしてきた orz

更新:2021年08月19日(木) [No.004493-15 - 編集]
Res.004493-16
ryusei-さん

ここが気に食わない‼︎というこだわりと、一から描き直すのがしんどい‼︎という相反する二つに挟まれながら描いた結果どうしようも無いイラストになってしまいまいたが、この一枚で大体の考え方やらは理解できました🧐

修正案ありがとうございます🙏 滅茶苦茶上手いです😓
もっと体の構造とか真面目に考えることにします💦

2021年08月19日(木) [No.004493-16 - 編集]

No.004493 .. ryusei-さんの記事「添削お願いします」にコメント

コメント受付中No.004493 コメントする

自分のイラストが物足りない 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004492-0
イラストNo. 004492-1

初めまして、かどあと申します。
自分なりに本やインターネットを使って勉強しながら描いています。
まだまだ下手なのは百も承知なのですが、それでも他の方のイラストを自分のイラストと見比べて見ていると上手く言語化できないのですが、自分のイラストは立体的じゃなくて平面的でなんかつまらないなとよく感じてしまいます。
どのように今後描いていけば今後そのような悩みを少しでも解消できる絵を描けるようになるかアドバイスが欲しいです。
よろしくお願いします。

No.004492 この記事を読む

かどあさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004492 - 2021年08月14日(土) [編集/削除]

Res.004492-1
スピカさん

影濃いめに描くと良いです。光がどの方向で差すかで影の向きはは変わって来ますので、実物見ながら描くかと良いかと。涙袋濃い肌色で塗ってぼかすと良いですよ。

2021年08月14日(土) [No.004492-1 - 編集]
Res.004492-2
スピカさん

影濃いめに描くと良いです。光がどの方向で差すかで影の向きはは変わって来ますので、実物見ながら描くかと良いかと。涙袋濃い肌色で塗ってぼかすと良いですよ。

2021年08月14日(土) [No.004492-2 - 編集]
Res.004492-3
スピカさん

まちがって二つ投稿しました。すみません。

2021年08月14日(土) [No.004492-3 - 編集]
Res.004492-5
はぐパンさん

鏡があれば万事解決では?

【左の女の子】

A この角度なら肘が前に出ますよね。鏡で瞬時に確認できますのでやってみましょう。
(敬礼については、最初は手のひらが見えない方が自然かと思ったのですが、画像検索したところ、そういう見え方をする敬礼もあることに気づいて投稿しなおしました。どうもすみません)

【右の女の子】

B せっかくなので顔をちょっとふかし気味にしてみたらどうですか。
C 胸の大きい子なら思い切って盛ってもいい感じ。そして胸が向く方向を意識。
……すると下に並ぶボタンの見え方も少し斜めになったりするはず。
D 人の腕はまっすぐなようでいてまっすぐではないです。肘を意識して、上半分の肉の塊と、下半分の肉の塊を分けて考え、ちょっと外に開いた方がこの場合はそれらしくなるのでは? その上で服がどうなるかを考えてみたらどうでしょうか。
e ついでなのでスカートの裾をちょっと持ち上げて「怒ってるんだぞ」のアクションを演出。

そんなところです。

2021年08月14日(土) [No.004492-5 - 編集]
Res.004492-6
かどあさん

>スピカさん
ありがとうございます!
影のつき方の理解が全然なくてこんな感じでいいのかなと不安になっちゃった結果影色とか薄くしちゃってるので、思い切って濃いめで次やってみようと思います!

>はぐパンさん
ありがとうございます!
肘に関しては完全に確認不足というか勉強不足って感じでしたね…気をつけます。
自分で実際に同じポーズをとってみて確認するのを意識してみようと思います!
怒ってるイラストを初めて描いてみたんですが、はぐパンさんの改善点聞くと確かに、そういった表現があった方がより怒っているという表現ができるんだなと思いました。
肘の部分と胸の部分に関しては描いてて難しいなと思いながら描いた部分だったので、アドバイス助かります…
胸を大きく描くの苦手なんですよね…

色々とアドバイスありがとうございます!

2021年08月14日(土) [No.004492-6 - 編集]
Res.004492-7
AiASさん

平面的に感じるのはシルエットを曖昧に捉えているというか、面で物を見ているからかも?
少し奥行きを意識するだけで立体的に見えるようになると思いますよ。
どの角度から物が見えているのか、他には物の前後の位置や側面の見え方などに気を配ってみて下さい。
難しいようであれば立体を簡易化するために箱や円柱に置き換えて身体を部位毎に描いてみましょう。
絵の説明が大雑把なのはいつも通りなので考えるより感じて下さい。(ヤケクソ)

2021年08月15日(日) [No.004492-7 - 編集]
Res.004492-9
さん

一応少しだけ影を付け足してみたんですけどどうなんでしょうか...(雑ですみません;;)
追加した影は
髪、首にもう一段暗めの影、服の端、リボン、口、等です。
すでに影がある部分は、もう一段暗めの影を追加するとより立体感が表現できると思います(今回は首の所ですね)
素人なので間違った部分もあるかもしれませんが少しでもお役に立てればと;;

更新:2021年08月15日(日) [No.004492-9 - 編集]
Res.004492-10
かどあさん

>AiASさん
平面的に見える理由はその通りだと思います。
なんとか、立体的に見ようと努力をしているんですがなかなか難しく、毎回平面的な絵になってしまってます…(もちろん毎回構図やポーズを考える上で資料を色々とみたり、3Dモデルを動かすアプリを使ったりしてます)
奥行きを意識して描くってのが結構難しいなと感じるんですが、(ここら辺から立体的に丸まる(奥がある)ってのを理解していてもそれを絵で表現出来ない)何かコツとかありますか?
意識しつつ数こなして段々と立体的に描けるように頑張ります!
アドバイスありがとうございます!

>なさん
ありがとうございます!
確かに、影の奥に特に暗くなる部分にはもう1つ影をつけることでより立体感を表現出来てますね…
次から取り入れてみようと思います!

2021年08月16日(月) [No.004492-10 - 編集]
Res.004492-11
AiASさん

コツですかー。
感覚で掴めないなら理屈で考えるしかないんですけど面倒ですよ?
奥行きを出すってつまるところは透視図法を指すんです。パースの勉強ですね。
説明簡易化しても長くなりそう…。
@〜Fに区分して図で説明しますがわかり難くても我慢して下さい。

@が現在の状態で、極端に言うと把握出来ている情報がほぼ面のみなので
どこから見ているのか、奥がどうなってるのか、側面がどうなってるのか等がイマイチ理解出来てないんですね。
なので面に対し奥行きを与える方法として透視図法を使い、どういう見え方をしているのか把握して下さい。

Aは一点透視。
目線の位置がアイレベルという横線。1つの消失点に向かって奥行きが収束します。
正面から捉えたものに対して奥行きを出す際に使います。
物体の側面や天面や底面を消失点に向かってニョキッと伸ばすだけです。

Bは二点透視。
左右から消失点の線が伸びてくる描き方で、斜めから捉えているものに使います。
イラストにおいて最も汎用性があります。
縦の線がアイレベルの線に対して垂直なので、1つのオブジェクトに対し奥行きの遠近感は出せても高さの遠近感は出せません。
複数のオブジェクトを用意して遠くの物を小さく、近くの物を大きく描けば高さの遠近感を出すことは出来ます。

Cは三点透視。
左右の消失点以外に三つ目の消失点が加わったもの。
オブジェクトに対し高さの遠近感を出せるので、アオリやフカンを強調する際に使われます。

Dはそれらの透視図法を人型のボックスに置き換えた物。
立体の見え方を雑に人型へ当てはめるとこうだよねーってやつです。
でもいちいちこんな箱やガイドを描くの面倒なので、理屈を理解した上で省略化している人が多いです。

Eは省略例。あくまで例。
二点透視の片方のガイドだけ消失点やアイレベルも省略して大雑把に描き
線に沿って頭、胸郭、骨盤、手、腕のライン、足を生やしたもの。
手順は仮想消失点に向かって線を何本か描く→線に合わせて身体のパーツを描く(今回のは顔→胸郭→骨盤→手の位置→腕のライン→足の順)
棒人間に毛が生えた程度の図ですが、この時点で多少の立体感ありますよね?
収束していく線に対し脳が勝手に補正をかけてくれているおかげです。

Fは省略した図をベースに描いたキャラ。
こんな雑な下書きでもキャラは出来上がります。
もっとディティール詰め込みたければ人体の筋肉とか構造を調べましょう。

知識の応用で絵は出来ます。公式当てはめていく数学みたいですねー。
堅苦しいんで全部キッチリやる必要はないですよ。面倒だし。
まあこれでもまだ簡易化してるんで、本当にキッチリやる場合はもっと面倒なんですけどね。
自分はいつも真面目にやらず雑に描いてるんで、ちょいちょい変になることもあったりなかったり。
ただ理屈を分かってる上で手を抜くのと分からず適当に描くのでは大違いなので、知識として知っておく分には損ないです。

説明長くて疲れたと思いますが、私も疲れました。
分からないことは出来る限り自分で調べること。実際に描いて試すこと。
そして最終的にはやりやすい方法を自分で見つけて下さい。

更新:2021年08月16日(月) [No.004492-11 - 編集]
Res.004492-12
かどあさん

>AiASさん
長文わざわざ本当にありがとうございます!!
教えてもらった情報をもとに立体的に意識しつつ分からないところは調べたりして試行回数増やして慣れる&自分なりの方法を見つけていこうと思います
少しは理屈的にちょっとだけ理解できるようになった気がします!

2021年08月16日(月) [No.004492-12 - 編集]
Res.004492-13
脇からですがさん

AiASさんの指導が簡潔に的確すぎて、もう眼を瞠るばかりで 感服です!
とても勉強になりました 脇からですがありがとうございます!


スレ主さんへ
---あんまり役に立つことは言えてないので適当にスルーでお願いします---

> 毎回構図やポーズを考える上で資料を色々とみたり、3Dモデルを動かすアプリを使ったりしてます

> ここら辺から立体的に丸まる(奥がある)ってのを理解していてもそれを絵で表現出来ない
> 何かコツとかありますか?

…もしかしてですけど、3Dモデルのアウトラインだけ見てたりします?

3Dアプリで見てもらいたいのは、
 (1)そのポーズで (2)その視点から 見た場合に、
 (3)関節や表情パーツがどこにどう位置してるのか …という位置関係や距離感だったりします
  (目口鼻の表情パーツについては位置だけでなくどう見えるのかも観察します)
 次いで(光源を自由に設定できるのかはわからないけど)
 (4)光の当たる部分と影になる部分の出方も観察しておきます

 (1)〜(4)をもとにアタリを取って、彩色に(4)を活用します

この角度からこの視点で描く!と構図を決めたら、視点がずれないように気を付けましょう
 →具体的にはパーツを拡大参照するさい、観察者視点が移動していないか、要注意です
  あちこちから眺めて模写したパーツを寄せ集めても
  視点がバラバラなおかしな絵になるだけです

 可動モデルや簡易モデルの場合、衣類のしわの出方は正直参考にならないと思います
 現実モデルで観察しましょう

あと、奥行き感ですけど
Res004492-7のAiASさんの線画のお腹のラインだったり、服の際のラインなんかは参考になると思いますよ〜
スレ主さんはシンプルにアウトラインを一本で繋いでますが、
AiASさんは立体感や厚み、奥行きがよく見て取れますよね、
どんな風に違いがあるように感じますか?
あるいは、自分の目指してる画風の漫画家さんがいたら
どんなタッチで奥行きを見せているのか、練習に模写してみるのもいいと思います
 ※ 模写したものはアップロードしちゃダメよ

その視点から立体がどう見えてどんな曲線になるのかをアタリの段階で入れておいて、
どんな線を引くのが効果的になるのか、
下絵の段階で何度でも描いて消し描いて消しを繰り返して探ってみるのも練習になると思います
(こういう時、CGお絵描きってほんと便利)

長文失礼いたしました

更新:2021年08月17日(火) [No.004492-13 - 編集]
Res.004492-14
かどあさん

>脇からですが さん
そうですね、言われてみれば結構アウトラインを意識しちゃってるとおもいます。
きちんと資料を見る時に頭の中で1回立体として位置関係などを把握してから2次元に落とし込むという意識を今一度叩き込もうと思います!
直し方や練習方法などもアドバイスいただけて本当にありがとうございます!

2021年08月18日(水) [No.004492-14 - 編集]

No.004492 .. かどあさんの記事「自分のイラストが物足りない」にコメント

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らふのおかしい所 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004491-0
イラストNo. 004491-1

これはまだまだラフなのですが、おかしい所があったらアドバイスお願いします。水着姿のミクちゃんです。水鉄砲持ってます。

No.004491 この記事を読む

スピカさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004491 - 2021年08月14日(土) [編集/削除]

Res.004491-2
はぐパンさん

上体の胸部「だけ」中心線からずれています。

更新:2021年08月14日(土) [No.004491-2 - 編集]
Res.004491-3
名無さん

ラフとの事なので、修正するつもりだった箇所もあるかも知れませんが。

まず基本的には指は5本描きましょう。(水鉄砲を持っている方の指が足りてないように見えます。)
足元もサンダルであれば、指を描いた方がよいと思いました。
鼻も無いのが気になりました、濃い色で違和感がある場合はハイライトなどで表現する方法もあると思います..。
水鉄砲の引き金は今回はL字型で、上にも隣接させた方がよいかと。
腕に髪が垂れ下がっていると、奥にあるように見える場合があるので、それも理解して描くとよいかもです?
影も少し薄く見えるので、もう少し濃い目にしてもよいかもしれませんが、お好みでよいかと

更新:2021年08月14日(土) [No.004491-3 - 編集]
Res.004491-4
スピカさん

皆さんアドバイスありがとうございました!」

2021年08月14日(土) [No.004491-4 - 編集]

No.004491 .. スピカさんの記事「らふのおかしい所」にコメント

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下記の点についてアドバイス 「 その他」

ファンアート:原神 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004490-0

気になった点があれば教えてください。
私的な質問は、なんとなくぱっと見色が浮いているように見える点。
目元に違和感
目ん玉の下のラインが気になる。

No.004490 この記事を読む

ラムネさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
ファンアート:原神 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004490 - 2021年08月12日(木) [編集/削除]

Res.004490-1
スピカさん

目のやつ書いときました。 

2021年08月12日(木) [No.004490-1 - 編集]
Res.004490-2
スピカさん

いちおう

2021年08月12日(木) [No.004490-2 - 編集]
Res.004490-3
スピカさん

色塗りはとても素敵で良いですね!!ミニキャラ??もとても可愛いです。目が気になりますね。

2021年08月12日(木) [No.004490-3 - 編集]
Res.004490-4
はぐパンさん

こんにちは。
次々と質問をしては投稿を続ける熱意は買うのですが、前回の課題をクリアできてないように思います。正直、描く時の癖のようなものは、1日や2日でどうにかなるとは私も思っていません(そんなに早く直った例を知らないので^^;;)
一応、もう一度きちんと説明する用意だけはしたのですが、どうしますか?
もし輪郭へのアドバイスは十分だ、というのであれば、これで私からの助言は終了させていただきます。

2021年08月12日(木) [No.004490-4 - 編集]
Res.004490-5
さん

素人ながらアドバイスさせて頂きます!

前回アタリの取り方を気になさっていた様なので、
横線のアタリを真っ直ぐに書いてしまっているのが原因なのかなーとおもいました
立体を意識して、少し丸みを帯びた十字架を描く必要があるのかも?
それがアオリであれば上に歪ませ、フカンであれば下に歪ませる?ような感じにすると少しは良くなるかも知れないかな?(今回は少しフカンっぽいので、ちょっとだけ下に歪ませた横線が良いかもです?)

ちなみに自分はアタリを書かないので、いっそアタリを書かないで描いてみても良いのかも?
参考にするかしないかは自由です!

更新:2021年08月12日(木) [No.004490-5 - 編集]
Res.004490-6
ラムネさん

目元に違和感を感じるのは立体的に見れていないから(ここは前回からの課題で今後も改善していく)
色が浮いているように見える点はどうなのでしょうか

2021年08月12日(木) [No.004490-6 - 編集]
Res.004490-7
ラムネさん

はぐパン前回に引き続きありがとうございます。おっしゃる通りまだまだ改善はできてませんが、これから少しずつ直していきたいと思います。今回割と輪郭は意識したのですがどのあたりがダメなのか教えていただけたらありがたいです。どちらかと言うと私的には目が気になります。

2021年08月12日(木) [No.004490-7 - 編集]
Res.004490-8
ラムネさん

スピカさんコメントありがとうございます。瞳孔の大きさや、形についてなにかありますか?

2021年08月12日(木) [No.004490-8 - 編集]
Res.004490-9
ラムネさん

名さんコメントありがとうございます。
立体的に捉えるのが今後の課題になりそうです。

2021年08月12日(木) [No.004490-9 - 編集]
Res.004490-10
はぐパンさん

「アタリを曲線で描く」についてご説明します。
(直線を使う方法もうまく使えれば有効なのですが、あいにく私はその方法にはなじんでおりませんので)
図をご覧ください。
前回、Aが長くなりがち、というお話をしました。
原因は、顎が横にひっぱられているからです。
あなたは多分無意識に、水色の部分のような感じでアタリをとらえているような気がします。
すると、斜めにかしいだ方眼紙(平面)に、顔全体がべったり張り付いたようになるのですね。
これが正面顔なら平面でもわからないのですが、斜めになっているので立体部分とかけ離れているのがわかってしまいます。
よく考えてみてください。
この顔の角度で、顎の先が口の中央より右にズレるってことは、よほどの煽り角度(顔が上を向いている)でもない限り、横から見たら顎が唇より前に飛び出している、ってことになってしまいます。
それを改善するために、前回、地球儀のように考えてください、というお話をしました。
まず頭から鼻を通って顎まで通る曲線を考える。厳密には人の顔は球形ではありませんが、そこは参考として割り切っていただくとして……。自分の絵で試されましたか? 顎だけでなく、鼻もずれているのがわかると思います。

次に目のあたりの横のアタリについてですが……。
あなたの絵はほぼ顔が水平か、ややふかし気味(うつむき気味)に見えますので、それ前提でお話いたしますと、地球儀の緯度線と同じで、上にそりかえるような曲線ができあがります。
これは、耳の位置Cを把握するのにとっても便利なのですね。
もしこれがアオリなら、逆向きの曲線になり、耳Cの位置は下にずれます。鏡を見ながら自分の顔で試してみるとよくわかりますが。

漫画絵なので、あなたの絵のようなデフォルメもなくはないです。だたし、基本ができてる人があえてやるのと、わらかずに癖でやっているのとでは雲底の差がありますので、そこをしっかり自覚してほしいと思います。

アドバイスする側としては、何かを「実践した」、というところをひとつひとつ確認したいというのが本当のところです。そうでないと、時間をかけて説明しても、やっぱり無駄だったかなぁ……とか思ってしまうんですよね。

残念ながら私は、目は気になりませんでしたのでそれに関するアドバイスはできません。

ちょっと現時点ではこれ以上うまく説明できないのですが、少しでも参考になれば幸いです。

更新:2021年08月12日(木) [No.004490-10 - 編集]
Res.004490-11
ほんの老婆心ですさん

ずっとROM専してる者ですが  ……はぐパンさん、本当にお疲れ様です。


さて、スレ主さんに提案なのですが

◆指導指摘された部分について自分なりに考察し、修正あるいは同じ構図で描きなおしてみてください。

 そしてそれを同じスレ内に上げてさらなる評価指導を願い出てください。
 指摘されたことについて自分自身でどれくらい理解できているのか実感できると思います。
 (できれば納得いくまで何度でも同じ絵同じスレでの指導・添削を繰り返してください)
 現状、一枚描いたらその絵はそれそれっきり、次の絵で改善しま〜す…では、
 いつまでたっても身につかない印象です。

◆想像だけで当たり線を引いて描いてらっしゃるようにお見受けします。

 デッサンをイチから勉強しろとは言いませんが、
 ひとまず、ヒトカクさん(「人を描くって楽しいね」というサイトがあります)とか、
 スレ主さんの使用されている CLIP STUDIO さんの公式サイトにも
 「イラスト・マンガの描き方ナビ」と言ったお絵描き講座のページがありますから、
 そちらを参照されみては如何でしょうか。
 手癖だけで描くより、最低限の理屈は知っていたほうが上達は早いと思います。
 
 今はいろいろなポージングで様々な角度から参照することができる3Dデッサン人形アプリも各種出回ってます。
 そういったものを利用してみるのも一つの手かもしれません。

2021年08月13日(金) [No.004490-11 - 編集]
Res.004490-12
どっかの名無しさん

いっぱいアドバイスがついてますのでざっくりと。

色が浮いている点:ベース色と影色の関係がパーツごとに全部バラバラ。ベースより彩度が高く明度が低い物もあれば、彩度も明度も下げたものもあれば、明度をガッツリ下げた物もありました。エアブラシでなんとなく吹きかけてる(特にゴーグル)ため、不規則なまだら柄に見えます。

目元と眼の下のライン:まず目が大きいです。前回のはそうでもなかったのですが、白目が輪郭からはみ出すのはさすがに大きすぎます。後はイラストの眼の中でもラムネさんの眼って縦長スタイルで実物の目から離れた形なので、無理に実物のように目頭や目尻の白目を細くしない方がいいかなと思います。

その他気になったこと:鼻の位置と、顎の位置。顎は前のと比べるとちょっと出てるくらいですが鼻は引っ込みすぎてます。もしこれ以降も顔のバランスの質問があるもしくはする予定ができましたら、ラムネさんのアタリの取り方が気になるので、できればアタリをとる段階(線と丸の段階の物)とラフ(ペン入れ始める本当に直前の物)(もちろんアタリの線も残しておいてください)の二枚も追加で提示してください。あと必ず耳もかいてみてください。

2021年08月13日(金) [No.004490-12 - 編集]
Res.004490-13
さん

色が浮いているように見える、について。

首の下や、ゴーグルの下側などの、
濃い影色であるはずの場所が少し明るくなっているのが原因なのかも。
主線と色の隙間が明るくならないように塗るのが良いように思えました!
今の塗り方の後、主線と影の間にもう少し濃い色の影をペンサイズを下げて塗ると、より立体感を表現できるかも?
個人的にはフワフワ水彩感があって、このまばらな感じはけっこう好きですので、理論上影がある所以外はこのままでも素敵だと思います!
参考にするかどうかはお好みで!

更新:2021年08月13日(金) [No.004490-13 - 編集]
Res.004490-14
ラムネさん

どっかの名無し様コメントありがとうございます。下書きを載せておきます

2021年08月13日(金) [No.004490-14 - 編集]
Res.004490-15
ラムネさん

名さん有り難うございました。次の絵で試してみます!。

2021年08月13日(金) [No.004490-15 - 編集]
Res.004490-16
ラムネさん

最後に、上瞼の塗り方と太さについて教えてください。

2021年08月13日(金) [No.004490-16 - 編集]
Res.004490-17
ラムネさん

はぐパン様詳しい説明有難うございます。すぐには無理かもしれませんが、少しずつ改善していきたいと思います。

2021年08月13日(金) [No.004490-17 - 編集]
Res.004490-18
どっかの名無しさん

下描きありがとうございました。で、みたのですが明らかに下書きの線の鼻の位置と顎の位置(青丸つけたところ)が完成品とずれています。ここらへんずれてちゃ下書きの意味がないです。また多少のズレが大したことない部分とそうじゃない部分があって、首の太さや後髪のアウトラインが一回り大きくなっているのはアタリを取る意味が減ります。
後耳ちょっと大きすぎるかなと思いました。

質問にあった上瞼の塗り方(描き方?)について
自分流ですが
@細い鉛筆ブラシを用意します。
Aラフを頼りに細い線をしゃっしゃと引いていきます
B睫毛を盛ります(瞼の線のアウトラインがラフのアウトラインを超えないようにはします)
C盛過ぎたら鉛筆で消しつつ整えます
D左右反転しつつ、整えて完成

太さに関してはラムネさんと一緒位になりました(盛る人はもっと盛ります)。また、瞳孔の部分(いわゆる黒目)は線画の段階で描いておくと手直ししやすいですし、目の向きが分かりやすくなります。
後好みの問題ですが、上瞼の下ライン、瞳や白目との縁の部分。ここカーブを描いて瞳に丸みを出した方がぱっちりお目目感がでて可愛らしさは出やすくなるかなと思います。

2021年08月13日(金) [No.004490-18 - 編集]
Res.004490-19
はぐパンさん

あなたなりに努力しているという事は理解しました。
ただ同時に新たな疑問も芽生えました。
あなたは現状、顔が一方に傾いた(あるいはそれにあわせて体も傾けた)絵ばかり描いていますが、これには何か理由があるのでしょうか。
例えば昔の絵 記事No.004454 では、確かにあちこち不正確ではありますが、顎はきちんと奥に引っ込んでいます。
……と、いうことは、この問題はこの角度を集中的に描き始めてから発生した問題ということになりますね。なぜ斜めに傾けようとするのか、横向きを描いているうちに知らずそうなってしまったのか、それをお聞きできたらと思います。
間違ったループにはまると危険、と感じたこともありますが、もしかすると、原因の一端がそこにあるかもしれないと感じましたので。

2021年08月14日(土) [No.004490-19 - 編集]

No.004490 .. ラムネさんの記事「下記の点についてアドバイス」にコメント

コメント受付中No.004490 コメントする
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