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綺麗に描けない 「 人物全身」

ファンアート:ウマ娘 ライスシャワー 画材:色鉛筆

イラストNo. 005473-0

画質悪くてスミマセン、、、
ウマ娘のライスシャワーを色鉛筆で描きました
いつもより時間をかけて描いたのですが色鉛筆に使い慣れていなくて綺麗に塗れなかったり普段は描かないような雰囲気にしたりしたのでどこかしっくり来ません、、、
アドバイスをお願いします!

No.005473 この記事を読む

深夜のポテチさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:ウマ娘 ライスシャワー 画材:色鉛筆 No.005473 - 2022年10月29日(土) [編集/削除]

Res.005473-1
coinさん

淡く塗ろうとするあまりに、主線が色に埋没してしまい、キャラクターの存在がボケてしまっているのではないでしょうか?

濃いめの色で主線を塗り直してみてはどうでしょうか?

黒だと濃過ぎる気がしたので他の色で何色か作ってみました。

まだ濃いと感じるなら、線を細くしたり、薄い色を使ったりすればもう少し絵柄に合った表現ができるかもしれません。

目指している絵柄と違ったら、すみません。

更新:2022年10月30日(日) [No.005473-1 - 編集]
Res.005473-2
名無しさん

色鉛筆画の技巧書とか何も参照されずに描かれました?
色鉛筆での彩色は鉛筆デッサン画と同じように基本はハッチングになると思います
(短いストロークの線を重ねてく感じ 詳細はググってw)
ハイライト部分は色を置かず、薄い色から描き始めて
色の濃くなる部分は強めの色を使ったりクロスハッチング、更には多色使いで深みを出します

ひとまず「色鉛筆画」で検索してみてください、
描き方解説してくれてるページはたくさんありますよ

2022年10月30日(日) [No.005473-2 - 編集]
Res.005473-3
悩み考えたい匿名さん

ライスは!こんなに胸筋たくましくないよ!!っていうのが心の叫びデス。
華奢ウマ娘なんですよね(´ω`;)

配色的(ライスは衣装とか全体的に色が濃いですよね)に、パステル色が多い色鉛筆には不向きなキャラのようにも思いますが、そこは勇気を持って、
思い切って濃いめに塗ってみるといいかもしれません。
表面がつるんつるんにならない程度で。

色鉛筆はメジロマックイーンなどがとても向いていそうですね。

-------------

表情は「ライス、負けへん……!」と重いものなのに背景が黄色という軽いものなのも違和感の原因だと思われます。

たぶん夕暮れ時というシチュエーションで黄色で塗っちゃったと思うのですが、もっと重い夕方で描いちゃうと良かったかもです。

見せ方がダークヒーローのライスさんなので、紫・赤紫・緋色・黒でできた夕方(画像検索で出ます)がなどがいいかもです。

使命感・覚悟の色は『赤』なので黄色をとりあえず赤に変えるだけでも違うかもしれません。変えてみました。

あと濃ゆくしました。

別に色鉛筆だから絶対に薄く淡く描かなくちゃいけない決まりはないと思います。
(ただ画材の性質上、薄く淡いほうが描きやすいだけで)

デジタルでの加工ですが、このくらいの濃さなら色鉛筆と紙でも出るんじゃないかと思います。

※表面がつるつるした紙とすぐボキボキ折れる色鉛筆では濃ゆい色鉛筆塗りはたぶん無理です(´・ω・`;)
そんなトンデモネーアイテムは使ってないと思われますが、念の為、念の為。

2022年10月30日(日) [No.005473-3 - 編集]
Res.005473-4
ナナシさん

体格がゴツすぎますね。
普段、紙いっぱいのサイズでキャラクターを描いてますか?
もしいつもと違うサイズ感で描いたのなら、体格の問題はそれが原因かもしれません。

2022年10月30日(日) [No.005473-4 - 編集]
Res.005473-5
深夜のポテチさん

返信遅くなってしまってすみません
皆さんのコメント全て見させて頂きました!どれも参考になりました
配色とかがどうしても苦手でとりあえずそれっぽい色で塗っていただけなので次からは意識したいと思います
体がごついのは普段と違うサイズ感というのに加えて女の子に描き慣れていないからかも知れません、、、
アドバイスを活かして更に精進します!

2022年10月31日(月) [No.005473-5 - 編集]

No.005473 .. 深夜のポテチさんの記事「綺麗に描けない」にコメント
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塗りの立体感、迫力の出し方がわからない 「 人物全身」

ファンアート:チェンソーマン デンジ 画材:MediBangPaint

イラストNo. 005472-0
イラストNo. 005472-1

説明が下手なので分かりにくいかもしれません。すみません
タイトルにもある通り塗りの立体感の出し方が分かりません。特に髪の毛と服のシワが苦手です。どうしても平面的な感じになってしまいます。全体的に太ってるようにも見えるかもしれません。それと迫力のある絵にしたかったんですけどいまいち迫力や脈動感がなくどうしたらいいかわからないです。どうしたら塗りの立体感や迫力が出せるようになりますか?説明下手ですみません。アドバイスしてくれたら嬉しいです。

No.005472 この記事を読む

高原さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:チェンソーマン デンジ 画材:MediBangPaint No.005472 - 2022年10月29日(土) [編集/削除]

Res.005472-1
VMさん

しわとか陰影を描くためには、その前段階の線画で立体を意識しておく必要があります。

迫力を出すなら、こっちに突っ込んでくる感を出すため、やや俯瞰(少し上から見下ろすような視点)にしてもいいんじゃないかな。

元キャラを検索して確認したら、頭身が低いようでもないので、今のままでは頭が大きすぎると思う(遠近感を強調するにしても)。


陰影については、描き手であるあなた自身が、どこから光が当たっているか意識することが大切。
髪の毛の外側が明るいので、逆光……後ろから光が当たってるとすると、顔や体の前面は影になるはず。

その中でも目がしらとか顎の下とかはさらに影になるはず。

そういう大まかな影の様子をまず考えて、しわなどはそのあとかな。

顔のあたりが影になるけど、それを逆手にとって目を光らせてみるとか演出もできるよ。

2022年10月29日(土) [No.005472-1 - 編集]
Res.005472-2
ななしさん

こんばんは。

迫力出すのであればキャラにスピード線入れるのもいいものですよ。
髪の毛は今の絵柄ならもうちょっと単純にしてもいいかもと、思います。
ただもし原作に近づけたい気持ちがあるなら摸写してみるのもいいものですよ。
画像は進行方向変えた感じで後ろのスプラッシュ下から上に広げたほうが派手でかっこいいんじゃないかな〜という一例です。

参考になれば幸いです。何か疑問点等あればお答えできるときに返信させていただきます。
頑張ってください。

2022年10月29日(土) [No.005472-2 - 編集]
Res.005472-3
高原さん

>VM さんアドバイスくださりありがとうございます。
絵を描く時に陰影やアタリの時点で立体感などを私はあまり意識していなかったかもしれません。最初からどんな構図とかアタリの時点でしっかり意識してみます。ありがとうございました。

2022年10月29日(土) [No.005472-3 - 編集]
Res.005472-4
高原さん

>ななし さん
アドバイスありがとうございます液体の量などあまり意識せずに描いていたので参考にさせていただきます。スプラッシュの色などは確かに背景色と被ってしまっていたかも知れません。チェーンソーは色々調べたけど分からなかったので最終的によく分からなくなってしまったのでわざわざ1から描いていただきありがとうございます。原作を模写などして練習してみます。アドバイスありがとうございました。

2022年10月29日(土) [No.005472-4 - 編集]
Res.005472-5
coinさん

ちょっと強調し過ぎたけど、このくらい立体を意識した方が、始めは分かりやすいかも。

立体に見せるには少なくとも、物の2面が見えてないと立体的に見えません。
そしてその面の光の当たらない方をカゲとして暗くすると、立体的な塗りになります。

面と面の境界線が見えない場合でも、カゲ色で面を塗り分ける事で、立体的に見せられます。


あと迫力のについて、今回は手前にあるチェーンソーをもっと大きくした方が迫力は出ると思います

2022年10月30日(日) [No.005472-5 - 編集]
Res.005472-6
ななしさん

高原さん、おやすみなさい_(┐「ε:)_

更新:2022年10月30日(日) [No.005472-6 - 編集]
Res.005472-7
名無しさん

頭が大きかったので縮小して
立体感と迫力を出すため、チェンソーを少し前に出すポーズにしてみました。

服のしわは脇あたりの引っ張られてるしわと
腕を上げたときに肩あたりでたるむしわを入れました。

影つけはもう少し光が当たってる面積を広げました。
腕と胴体を円柱みたいな立体でとらえて影つけしてます。
迫力を出すために額とおなかあたりに一段濃い影を追加しました。
画面左右上の方とおなかあたりに黒パラも入れました。

髪の毛の長さが短かったので上の方のツンツンをなくして
耳からちょっと飛び出るくらいの長髪にしました。

2022年10月30日(日) [No.005472-7 - 編集]
Res.005472-8
名無しさん

>coin さん
アドバイスありがとうございます。物の2面を意識しようという気持ちがなかったので意識します。影や光の当たる位置なども描いていただきありがとうございます。

2022年10月30日(日) [No.005472-8 - 編集]
Res.005472-9
名無しさん

>ななし さん
添削ありがとうございます。飛び散ってる液体なども追加してくれてありがとうございます。

2022年10月30日(日) [No.005472-9 - 編集]
Res.005472-10
高原さん

>名無し さん
アドバイスありがとうございます。頭を大きく描く癖があるので小さく描けるように意識していきます。引っ張られてるシワばっか描いていた気がするのでたるむシワもいれてみます。光の当たってる面積やどの影が濃くなるかなどを今後よく考えてみます。髪の毛は確かにはね過ぎていて違和感があったので今後参考にさせていただきます。
アドバイスありがとうございました。

2022年10月30日(日) [No.005472-10 - 編集]
Res.005472-11
ななしさん

おはようございます_(┐「ε:)_また名前かえわすれた。

えっと、ちょっと気になったんですが、毎回スゴイどアップですが、切り出し?とかしてないですか?
狸は切り出し前提で、はみ出す前提で描いて、見栄えよくなるように切るんです。

丁寧に描けていますが、チェンソーの生え際がちょっとずれてますし腕が繋がってないっぽくみえます。


体上手く描けないのを顔アップで誤魔化し癖がついているか、ワンアワー・ドローイングとかの時間制限をもうけて慌てているかしてますか?

そこそこ描ける感じなら、ちょっと変えた方が良いかも?

更新:2022年10月30日(日) [No.005472-11 - 編集]
Res.005472-12
高原さん

>ななし さん
アドバイスありがとうございます。確かにドアップしか描いてない気がします…全身が描けないんです…少し描き方を変えてみます。アドバイスありがとうございました

2022年10月30日(日) [No.005472-12 - 編集]
Res.005472-13
名無しさん

描けないからという理由で、ごまかすためにバストアップや顔のアップの絵を描くのはおすすめしません。
人間の体がどう動くか、どう見えるかを想像だけで描き続けることになり、いつまで経っても違和感のあるままです。
これからずっと全身を描かないつもりなら構いませんが、キャラクターを自由に描きたいならまずは簡単なクロッキーや模写からやることをおすすめします。難しければ頭身について調べて覚えるだけでもいいです。

2022年10月30日(日) [No.005472-13 - 編集]
Res.005472-14
高原さん

>ななし さん
ずっとバストアップばかり描いて甘えるのではなく全身を描いてみたりななしさんのアドバイスのようにクロッキーや模写などを試してみます。アドバイスありがとうございます

2022年10月31日(月) [No.005472-14 - 編集]

No.005472 .. 高原さんの記事「塗りの立体感、迫力の出し方がわからない」にコメント
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下手に見える 「 人物全身」

ファンアート:スプラトゥーン インクリング、オリジナル 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005471-0
イラストNo. 005471-1
イラストNo. 005471-2
イラストNo. 005471-3

ここではお久しぶりです
0。です

最近、自分の絵が下手に見えます
一次創作の界隈からちょっと飛び出し、スプラトゥーン界隈に入ったのですが、周りに上手い人しかおらず自分の絵が下手に見えます
周りと比べるのはよくないとわかってはおりますし、ちゃんと資料を見て描いたりしているのですが、それでも自分の絵は下手だと感じます…
仲良くして頂いている絵師さんが、自分の憧れの絵師さんと繋がってるところを見ると正直ちょっと嫉妬してしまうこともあり、自分の実力が足りてないのかと悩んでしまいます

自分はデフォルメ系のイラストを多く描いており、どうも頭身の高い絵が苦手です
克服までいけるかはわかりませんが、少しでも描けるようになりたいです

なので、頭身高めの絵といつもの調の絵をピックアップしましたので、そこからおかしいと思う点を教えて欲しいです
プロを目指している訳ではないですが、プロ級に上手くなりたいと思っているので、お手数ですが添削よろしくお願いいたします🙇

No.005471 この記事を読む

0。さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:スプラトゥーン インクリング、オリジナル 画材:アイビスペイント No.005471 - 2022年10月26日(水) [編集/削除]

Res.005471-1
ナナシさん

プロを目指してないのにプロ級に上手くなるのは無理です。
そこそこの努力ではそこそこの上達しかしないですよ、プロ級に上手くなりたいなら、少なくともアマチュアの人となんやかんやを比べるのは時間の無駄です。というわけで、辛口で失礼します。

デフォルメ描きに必要なのは、資料を見るだけでなくモノの構造を理解してそれをどう自分の絵柄に合うようにするか、再構築するための応用力です。
基礎的なパースや人体の理解ができて、次に部位のサイズ感を誇張してみよう、見やすいシルエット作りをしようという試しができるようになります。

質問者さんの絵を見ると背景までびっしり描き込んでいますが全て平面的に見えます。特に3枚目は奥行きが分かりづらく空間を描けていませんし、キャラクターを見て欲しいのか世界観を表現したいのかがぼやけています。特に文字は書くだけで意味を持ってしまう(読もうとしてしまい主題に対しての雑音になる)ので、ビッシリ画面に入れるのは好ましくありません。

また実際の看板や広告を見るとわかりますが、店名や単語だけの看板ばかりだと単調でチープになるので、店のロゴだけだったりと配置のデザイン性も要求されますね。

上手く、目を惹く絵というのはリアルもデフォルメも立体感と光の表現ができているかが最低条件になります。
デフォルメはキャラさえ描ければいいと思われがちですが、映画や本のコマーシャルアートを描かれているヒョーゴノスケさんの作品などは参考になると思います。

色々と書きましたが、私個人としては個性がある貴方ならではの絵だと感じます。ただ客観的に見て特定の層にしか刺さらないニッチな絵でもある、と感じます。大事なのは自分の絵が好きかどうかなので、プロ級とかはすぐになれるものではないし楽しんで描いていってください。
もしプロ級に上手くなりたいなら、楽しいばかりでは無いとだけ。

更新:2022年10月26日(水) [No.005471-1 - 編集]
Res.005471-2
悩み考えたい匿名さん

背景と人物の明暗差がたりなくてのっぺりしてて、左半分絵はサムネが暗く見えます。
こういう絵はビビッドの色使いのコントラストきっついメリハリ塗り方が見栄えすると思うのですが(元キャラが派手な色合いのキャラや黒服が多かったように思いますし)、0。さんはくすみを少々入れるのが好みなんですかね?

適正とジャンルが不一致って悩ましいですよね。

とりあえず一番左の絵のキャラクターを大雑把に明るくしました。
多分一部服色が違うことになっていることと思いますが、それはさておき、

背景が濃く暗い場合は、主役が明るいほうが目立ちます。
鮮やか絵は鮮やか色で固めるほうが無難です。
(コンプレックスハーモニーに挑戦したい勇者を私は止めないですが)

シンプル系の絵だからこそ明暗差や色相差を理解して、「主役を目立つようにする」というのを覚えたら、便利?だと思います!

2022年10月26日(水) [No.005471-2 - 編集]
Res.005471-3
岡本さん

こんにちは

デフォルメほどパーツすべてが図形的に綺麗な形である必要があるのかなと思いますが、私にはさっぱりわからない部分なので色のほうでだけ少し手を入れたものを貼ります

カラフルだけだと見せたいところが散るので無彩色を意図的に入れていくと画面が締まるのではないかなと感じました

失礼しました


以下蛇足です
プロを目指してないけれどプロ級に上手くなるというパワーワードに強い衝撃を受けております、いろんな考え方があるんですね
私はプロになりたいと努力しておりますがまだまだ先は長いと感じております!

2022年10月26日(水) [No.005471-3 - 編集]
Res.005471-4
0。さん

>>ナナシさん
辛口評価ありがとうございますm(_ _)m

背景に対してのご指導とても勉強になります
三枚目の絵は真面目にちゃんと資料を見て背景を描いたものだったので少々張り切りすぎたみたいです…
他の絵も沢山描きたいものがありすぎて背景に描いていたら逆効果になっているとは盲点でした…
もっと背景の事を知ろうと思います

ヒョーゴノスケさんの絵も拝見しましたが、とても良い絵を描かれるお方なのですね
お恥ずかしながら初めて見たのですが、凄く好きな絵でした
頭身が高めのデフォルメとして凄く勉強になります

やはり客観的に見るとライトな層には刺さらない絵ですか…
うーむ…
自分の絵を客観的に見るのが本当に苦手なのでそういう意見はとてもありがたいです
下手に見えるとは言いつつ自分の絵が嫌いな訳ではないので、自分の絵に対する気持ちはこのままでいきたいと思います
アドバイスありがとうございましたm(_ _)m

2022年10月26日(水) [No.005471-4 - 編集]
Res.005471-5
ぼんぼこぼんさん

0。さん、こんばんは_(┐「ε:)_
こうとか?
正直ボディー・デザインは好みによります

ただ、路線が半端に近いと難しいと思います。

2022年10月26日(水) [No.005471-5 - 編集]
Res.005471-7
0。さん

>> 悩み考えたい匿名さん
誤タップで打ってる途中で投稿してしまいましたごめんなさいm(_ _)m
アドバイスありがとうございます!

メリハリは結構気を使ってると思っていたのですが、気づいたら結構埋もれちゃってましたね…
くすみを入れるのはそうですね…好きですね…
好きな絵師がいて、ランダランという韓国の絵師さんなのですが、その方の影響で結構くすんだ感じに加工したりノイズをかけたりしますね
適正とジャンルの不一致…どデカい壁が見えた気がします…いやはや本当に悩ましい問題です
コンプレックスハーモニーと言う単語も初めて聞いたのですが、正直よくわからなかったです…(黄色に近くなればなるほど暗く、紫に近くなれば明るくなるというのは理解できましたが…)
見せたいものを目立つようにするというのは最近忘れていたなぁと思います
もう少し初心に戻って絵を描こうと思います
アドバイスありがとうございましたm(_ _)m

2022年10月26日(水) [No.005471-7 - 編集]
Res.005471-8
0。さん

>> 岡本さん
添削ありがとうございます!m(_ _)m

なるほど無彩色ですか…
カラフルに!を推し過ぎてあまりそう言う色を使う事が無かったです
やはり欲張って背景に色々詰め込み過ぎちゃってみたいですね…
個人的にですが、ドットのトーンを入れるの良いですね
色んな方が入れてるのを見て自分も入れてみたいなと思ってたのですが、どう入れたらいいのかわからず結局入れずじまいだったので、そう言う感じに入れれば良いのですね
勉強になります…!

プロになりたいわけではないけどプロ級に上手くなりたい発言に関してはあまり共感はされないようで…(しょんぼり)
プロ級に上手くなって自分が頭で思い描いた描きたいものを出来るだけ解像度を高く描くのが今の目標なので、プロになるのが目標ではないのですよ
プロを目指しているのなら同じ絵描きとして私も応援します💪
アドバイスありがとうございましたm(_ _)m

2022年10月26日(水) [No.005471-8 - 編集]
Res.005471-9
AMICHIさん

こんばんは
絵柄に個性があってすごく好きです!!
個人的には、この感性を消して欲しく無いですね…

SNSには人間の数だけ絵柄がありますし、上手い人は無数にいますから、落ち込むのも嫉妬するのもよくわかります。
そこは事実なのでもう開き直った方が楽です。
また、自分のスタイルを貫いて純粋に楽しそうに絵を描いていると、自然に人が寄ってくることもあるのがSNSの面白いところです。好きを貫いて唯一無二の絵柄で描き続けていくと、自分がひとつの流行になったりする可能性だってあるんですからね♪

1枚だけ色味を変えてみました。鮮やかで元気だけどちょっと毒々しいイメージに。

色の使い方が独特で好きですが、印象が薄くも見えます。
全体的に彩度が低いのかなと…それはそれで絵柄として魅力的ですなのですけどね…

補色の関係、、反対色の組み合わせをもう少し工夫したり、明確なコンセプト…例えばどこを目立たせたいのかを明確にするのか、ポップにするのかオシャレにするのか…って言うのを定めるといいかもしれませんね。

参考になれば幸いです。

2022年10月26日(水) [No.005471-9 - 編集]
Res.005471-10
0。さん

>>ぼんぼこぼんさん
こんばんは
アドバイスありがとうございます!m(_ _)m

イカのゲソに関しては完全にそこをハブいて描いてました…
刺身の厚みは大事ですね…!次からはハブらないで描こうと思います
あと、白枠にさらに黒で縁取るの良いですね…ステッカー感と言いますか、キャラクターがちゃんと見えますね
あとやはり背景ですね…色が濃すぎたようで…
くすんだ水色もかわいいし、キャラが見えるので良いですね
色々添削して頂きありがとうございます
自分じゃ気付けないとこがわかりました(服のシワあたりや、腕のラインなど)
アドバイスありがとうございましたm(_ _)m

2022年10月26日(水) [No.005471-10 - 編集]
Res.005471-11
ナナシさん

補足を読んで。
プロ級云々に関しては誤解を招くと思うので、単に理想の絵が描けるようになりたいと言う表現でいいんじゃない?と思いました。
本気で取り組まれてる方からしたら、舐めてるのかなとも捉えられるので。それと、岡本さんは別に貴方に応援されたくて蛇足を書いたんじゃないと思うな...本人の思惑を勝手に代弁するのは憚られますが、少なくとも私はそう感じました。
添削とは関係ないので返信不要です。

2022年10月26日(水) [No.005471-11 - 編集]
Res.005471-12
悩み考えたい匿名さん

>>0。さん

画像検索でランダランさん見てまいりました。
この全面くすんで落ち着いている感じは動画向き(動く前提)の色設計だと思います。
昨今は彩度の高いアニメも増えましたが、基本的にアニメの色は一般的な1枚絵よりも彩度低い設定だったりしています。

ですので、1枚めの4人並びは動く前提ならこれで問題ないと思います。

ランダランさんは二次元自体がサブカルですがサブカルファッション(原宿)も好まれている様子でよりサブカルな絵ですね。
もうシャレて見えるアイテムやビビット配色力勝負だよね……!
1枚絵だと地肌色マットいですね。
1枚絵でも加工やノイズ入れてるのか画像見つかりませんでしたが、参考絵師さんは元々が重い色を使うので多少のくすみ加工に負けない(主役が背景と均一的にならない)のだと思います。

肌色と肌影を濃くするといいかもしれない!

>コンプレックスハーモニーと言う単語も初めて聞いたのですが、正直よくわからなかったです…(黄色に近くなればなるほど暗く、紫に近くなれば明るくなるというのは理解できましたが…)

実践はそういやしたことねえやということでこの場をお借りすることとしてサンプル作ってきました。
目立つ、目立つし視認性はいいけどてんてんてんなハイレベルな何かしか感じない(主観)

更新:2022年10月27日(木) [No.005471-12 - 編集]
Res.005471-13
名無しさん

4人並びの絵が棒立ち感があったので、
アクションラインを意識してポーズをつけてみました。
胴体の体幹部分も真っすぐだったのを曲げるようにしています。
腕なども胴体から離して、なるべくシルエットだけでポーズが分かるようにしました。

ポーズの躍動感やキャラクター性みたいなのが誇張された感じになったかと思います。

キャラ絵の足元とかをちょっとだけ重ねるようにして仲間感がでるようにしました。
イメージ背景ですが地面に立ってるような絵だったので、地面影を追加しました。

2022年10月27日(木) [No.005471-13 - 編集]
Res.005471-14
悩み考えたい匿名さん

言い出しっぺの法則に乗っ取り、試験の好機は逃さずということで、ランダランさんの画像見たりイカを見たりしつつ小さく描いてみました。
塗り(色で)ハッタリ編。

『加工を前提に強い色を使う』ようにしていくと平坦な印象の絵を脱するかもしれません。

-----------

言うか言うまいか悩みましたが、絵関係ないですがプロは目指してませんがプロレベルになりたいですという自己紹介は「自分中学生です」とおなじように承認欲求を誇示した発言にあたります。

本人にそのつもりはなくても見ている人は「この人は自分のスタイル褒められたいのかな?」「年齢のわりに上手いですねって褒めてほしいのかな?」「そういうもののお求めや主張は掲示板違いです」と思われるものですので、アドバイス掲示板では、そういうことはお口チャック推奨です(´・ω・`)

とくにこの場合は「舐めプで成り上がります!」とも変換可能なので、お気をつけくださいな(´ω`;)
ちょっとトゲのあるレスがついているのはこういうことだと思います……。
-------------
(余談)

二次創作だと絵の上手い下手よりも、そのジャンル内で好かれてる絵柄やシチュエーションがあります。
よっぽどじゃなきゃそこ押さえたほうが評価もらえます。

評価がついているから上手いと感じることがあります。
評価がないから下手と感じることがあります。

好かれている絵柄にチェンジすればそのジャンル内で評価が上がるので上手いと感じられるようになってくるかもしれません。
ただ本当に上手いかと言えば別の話でして。そして原作リスペクトがあるのかも別の話でして。

評価されて上手いと感じたいのか、本当に上手くなりたいだけなのか、ただ原作が好きなのか、もしかしたらそういうところを自分と相談するのも必要だったりするのかもです。

そこの違いでやることが変わってきます。

更新:2022年10月27日(木) [No.005471-14 - 編集]
Res.005471-15
はぐパンさん

周りが上手い人だらけってすごく恵まれた環境ですよね。
刺激になるし。
少なくとも天狗になって大切なものを見失うよりは、謙虚になる機会を与えられてラッキーと思った方が健全な気がします。
まあ割り切れないのも人間なんですけれども……。

マトネコやらなんやら、ファンアート描かせていただいている事からもおわかりと思いますが、私は0。さんの絵柄や世界観は好きなんですよね。ですが正直、ここに並べられたものはごちゃごちゃしすぎてどこ見たらいいのかわかりませんでした。

スプラトゥーン、ゲームみたいですが、絵画的見地から私見を述べさせていだたきます。

【一枚目】図形がランダムにちらばってて、顔やポーズが目立つのを阻害している気がしました。背景ってのもコンポジションの一部なので。人物と切り離されているからランダムに配置しても大丈夫! ってわけではないです。
特に丸い頭の上に円を重ねるのはシルエットを相殺しちゃってる気がする。

絵に元気があるのは確かに魅力なんですが、どこもかしこも元気すぎてなんというか……息つく場所がないんですよね……。元気さを強調するために、「元気でない」場所を作ってほしいというのか^^ll
彩度的にキャラの方がひっこんで背景が前に出るような配色になってるし……。

これ、背景シンプルにするだけでかなり見やすくなるんじゃないですか。
お好みの方向性かどうかはわかりませんが。

【2枚目】これが一番構図的にも色彩的にも混乱が激しい気がします。
人が重なって配置されているのに奥行きが全くない上、同じ線、同じ色彩で描かれているので、視線をどこに誘導したいのか全く不明です。
後ろにいくにつれて人物を小さくして、色彩も微妙に変えたら面白い流れができると思うんですが。

背景の蛍光緑がピンクと似たような彩度で喧嘩しています。そういう画法もないとことはないですが、グラフィックのプランがランダムなので、思ったような効果は出ていない。
画面構成とか色彩構成とか、そういう部分を強化しないと同じ事の繰り返しになるのでは……。

0。さんてもしかしてパース苦手ですよね。
あまり活用していないように見えます。

【4枚目】これもパースがついてたら(正確ではなくても)めっちゃよくなる気がするんですが……。画面中央に向かって、この夜の世界にすいこまれていくような構図が感じられれば。
とりあえずガチャガチャと看板などを重ねる前に、こっからここへ向かってこう並んで、こういうふうに小さく見えていく、とかいう「プラン」を立てた方がいい気がします。

ついでながら。
「プロを目指してないけれどプロ級に上手くなる」……これに関しては私も他の方と同意見です・笑 プロ級とかいうんだったらそのままプロになればええやん。なんですかそれは? と思ってしまいました。

いや、言うのは自由ですけれども^^;; ちょっと同胞からの共感は得にくい気がしますね。

更新:2022年10月27日(木) [No.005471-15 - 編集]
Res.005471-16
ななしさん

0。さんこんばんは!

>最近、自分の絵が下手に見えます
 まだまだ上手くなれるって証拠です。美醜を見分ける目がついてきたら絵に反映させるのは割とすぐできるようになると思います。

>周りと比べるのはよくないとわかってはおりますし、ちゃんと資料を見て描いたりしているのですが、それでも自分の絵は下手だと感じます…
 比べるのは問題ないです。比べたうえで嫉妬を飲み込んでどうやって描いてるのかと技術を盗もうとしないのが問題です。いいなと思った部分はどんどん真似して自分のものにするのもいいものですよ。


>自分はデフォルメ系のイラストを多く描いており、どうも頭身の高い絵が苦手です
克服までいけるかはわかりませんが、少しでも描けるようになりたいです
 言ってしまえば大概のイラストレーションはデフォルメです。よっぽど写実的でなければみぃんなデフォルメ。そのうえで頭身を高くしたいのであればお餅みたいなキャラに関節や厚みを付けるところからやってみるのはどうでしょう。気が向いたらやってみてください。

>なので、頭身高めの絵といつもの調の絵をピックアップしましたので、そこからおかしいと思う点を教えて欲しいです
 どちらにせよ背景にキャラが負けている印象。キャラが浮いちゃっても意味はないのでその点では及第点なんだと思うのですが、クオリティの差が逆かなと。背景60点のキャラ80点くらいの点差で仕上げるとちょうどよいかな〜と思います。


>プロを目指している訳ではないですが、プロ級に上手くなりたいと思っているので、お手数ですが添削よろしくお願いいたします🙇
 プロの定義がわからんのですが、金払ってもらえる程度という定義にしたらプロ級っていっても問題ない程度の画力かと思います。おそらく売り込めば買ってくれる人がいるんじゃないですかね。スプラの実況者のサムネとか売り込み次第では書かせていただけるのではないでしょうか。でもたぶんそういうことじゃないんですよね?

一キャラだけですが添削させていただきました!
参考になれば幸いです!

更新:2022年10月27日(木) [No.005471-16 - 編集]
Res.005471-17
0。さん

>> AMICHIさん
こんばんは
アドバイスありがとうございます!m(_ _)m

背景を蛍光グリーンにするのはちょっと考え付かなかったですね…!
スプラトゥーンの実際のインクの色という固定観念に縛られていたのかもしれないです
やはり彩度が低く見えますか…絵柄に合わない加工はするものじゃないですね…
コンセプトはあるようなないようなと言うあやふやな感じだったので、そう言ったところももう少しはっきりさせようと思います

絵柄を好きと言ってくださりありがとうございます🥲
嬉しいです
アドバイスありがとうございましたm(_ _)m

2022年10月27日(木) [No.005471-17 - 編集]
Res.005471-18
0。さん

>> 悩み考えたい匿名さん
ランダランさん見て下さったのですね
なるほど…くすんでいるのは動かす前提だからなのですか
なら、4人の立ち絵は動かす前提ではないのであまりよろしくない加工だったかもです
問題ありありですね…
くすみ加工をするなら、重い色と肌色とはだ影を濃くしてみる
覚えておきます
コンプレックスハーモニーもあまり自分みたいな素人が使うものではないように感じますね…

指はランダランさんは丸っぽいですが、スプラトゥーンのイカの指はイカソーメンなので角ばらせていましたのでそこだけ…(反論っぽくて申し訳ないです)
肌の色とかは、イカを描くと言う事に固執しすぎた結果かもしれないですね…
それに『加工を前提に強い色を使う』は、あまり考えた事無かったです
加工自体あまりよくわかってないので、そこら辺から大問題なんだなと感じました…

発言に関しては本当に軽率だったと思います
語彙力の無さうんぬん含めちょっと幼稚でした
ごめんなさい

色々教えてくださりありがとうございましたm(_ _)m

2022年10月27日(木) [No.005471-18 - 編集]
Res.005471-19
ramdaファンさん

アドバイスはもう十分だと思うけどRAMDARAMのテイスト誤解されたくないからこれだけは言わせて〜
画像検索でパッと出てくるのはMVに使われたイラストばっかりなんです、そしてあの方のMVはブラウン管テレビで放送されてるようなビンテージ画質をイメージした作品が人気なんで、目立ってるそれを見てくすみとか暗い感じに思われるかもしれないけど普通にポップな色でも描いてます!!!
表現した世界観がダークめで、色味もそれに合わせた全ては演出になってるってだけです、何もくすませればいいと言うものじゃないんです。傾向はあるけど
興味あれば作品集やSNSに載せてるスケッチ見てみて下さい。。
0さんのイラストならキャラの動き元気いっぱいなのに全体の色を落とすのって、外見だけ真似てチグハグな感じになってると思います。やるならキャラの表情とか動きもジトーとさせるとかしたら合うんじゃないかな。

2022年10月28日(金) [No.005471-19 - 編集]
Res.005471-20
ななしさん

Res.005471-16のななしです。

好みの問題もあるのですが、4枚目以外は色の置き方は嫌いじゃないので後ひと手間だと思っております。
スプラのほうばっかりで申し訳ないんですが、手前の子だけ大きさ等変えて描かせていただきました。手前の子以外ほぼほぼいじっていません。テキストは少し右上に上がるように移動しました。
何か得るものがあるといいのですが。
頭身高く描きたいと悩んでしまうのもわからなくないのですが己の技量と相談して少しずつステップアップしていってください。

以上蛇足でした。
頑張ってください応援しております。

2022年10月28日(金) [No.005471-20 - 編集]
Res.005471-21
0。さん

>> 名無しさん
添削ありがとうございます!m(_ _)m

棒立ち感があったのは多分重心をまっすぐにイメージして描いたからですかね…
動かすつもりで描いてなかったので、ちょっとそれは考えてなかったです
アクションラインはカートゥーン調の絵にもろ関わるので、もう少し意識したいと思います
やはりシルエットでわかる方がいいですよね、こう言う絵柄は…
あと確かに足元を重ねると仲間感が出ますね…!
今後こう言う感じの集合立ち絵を描く時は気を付けてみます
地面影は背景がああいう感じだった(語彙力)ので入れませんでしたが、入れた方が結構良いですね
そこにいる感じがします

アドバイスありがとうございましたm(_ _)m

2022年10月28日(金) [No.005471-21 - 編集]
Res.005471-22
0。さん

>>はぐパンさん
アドバイスありがとうございますm(_ _)m

周りが上手いのは恵まれた環境であるのも最もなんですが私は上が見えない高層ビルに囲まれたような感覚になっちゃって…
でもあんまりここで言う話でもないのでここで切っときます

皆さんの意見を聞いてて気がつかないうちに低迷していたようです…

背景に関しては好きな素材を無計画にそのままぽんと貼っつけたのが良くなかったですね…
元気でないところを作るとかも考えた事もなかったです
自分の絵はとにかく元気であるところが取り柄だと思ってたので…

2枚目はあんまり奥行きを意識した構図にしてなかったのでおそらくそうなったと思われます
キャラ全体を見て欲しかったので線画や色も同じにしたのですが、逆効果だったみたいであうね…
背景と似たような色に見えるのは多分加工のせいです
キャラの上にピンクと水色のグラデっぽい効果を薄く乗せているので彩度が似てしまったのかと…
変な加工はしないほうがいいですね…
画面構成
パースはいわずもがなです
本当に苦手です
言葉しか理解してないようなものです…

4枚目は特にプラン練って描いたのです…嘘だろと思われそうですが…(汗)
パースの問題と参考にした資料の構図がバラバラだったのが良くなかったかもしれないです
背景に対して張り切り過ぎたんですかね…気持ちが…

あんまりプロ級に上手くなる発言に関して言うと荒れそうなのでもう何も言いませんが、自分にとってはプロになるより大事なことがあるのです…
それだけはわかってほしいなと…ちょっとだけ思います

アドバイスありがとうございましたm(_ _)m

2022年10月29日(土) [No.005471-22 - 編集]
Res.005471-23
0。さん

↑の文1部タイプミスで誤字っちゃってますごめんなさい_| ̄|○

2022年10月29日(土) [No.005471-23 - 編集]
Res.005471-24
悩み考えたい匿名さん

場所を選んでお口チャック覚えないとSNSで炎上や誰かを不快にさせるので、絵だけでなくそちらもがんばってください。
むしろこっちの心配が大きいです。
過剰気味な自意識との折り合いがまず先に大事かもしれません。
メンタル安定させねば絵にも身が入らぬというもの。

2022年10月30日(日) [No.005471-24 - 編集]

No.005471 .. 0。さんの記事「下手に見える」にコメント
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もっとかわいくしたい 「 デフォルメ」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 005470-0

お世話になっております。毎度ながら未完成ですみません。
前回の質問では沢山のアドバイスをありがとうございました。あれから色々手直しをしたのですが、もっとどうにか出来ないものかと思いまた来てしまいました。

キャラクターはチャットボットの擬人化です。
目指しているところは食玩のフィギュアのような、ちょっとチープな感じの可愛さです。

イラストを動かすサービスを使って動かしたいのでポーズはあえて無しにしています。

アドバイスいただきたいところはデザインと、メカ耳の描き方です。
もっとサイバーっぽくしたいのと、メカ耳をそれらしく描くにはどうすればいいか教えていただきたいです。
また、他にも気になるところがあればアドバイス、ダメ出し大歓迎です。
よろしくお願いします。

No.005470 この記事を読む

真井さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [デフォルメ]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.005470 - 2022年10月26日(水) [編集/削除]

Res.005470-1
名無しさん

良くも悪くも真面目っぽい印象。チープな感じはしないです。
もう少しカラフルで可愛い色使いならそれっぽくなるかも。

2022年10月26日(水) [No.005470-1 - 編集]
Res.005470-2
悩み考えたい匿名さん

メカミミは「うさミミ型』『猫耳型』『最終兵器彼女型(翼型』と大雑把に3種類くらいあるみたいです。
どれが!好みですか!

メイド服に衣装チェンジしたことでエプロンに余白ができたのでなんかロゴかなんかをプリントするとチープっぽくなりイメージキャラっぽくなるんじゃないかと思ってみたりです。

2022年10月26日(水) [No.005470-2 - 編集]
Res.005470-3
VMさん

最終的に動かすということだったので、体のアタリを右側に載せたみたいな球体関節人形を元に考えてみました。

ミニキャラは頭が大きいので、袖を膨らませ、上半身、スカート部に頭と同じくらいのボリュームを持たせることでバランスを取ってみました

2022年10月26日(水) [No.005470-3 - 編集]
Res.005470-4
coinさん

すみません、ちょっとやり過ぎたかも・・・。

気になったのは
 主線、全体的に濃い色が多いので明るい主線が浮いて見える。
 顔輪郭、ちゃんと側面の輪郭を意識して描くと小顔に見える?あと、少しで良いのでアゴに向かって尖りが有ると良いと思います。
 腰、もう少し高い位置に有った方が胴長に見えなくて可愛い気がします。
 首、少し太いですね。デフォルメキャラの首は頭ではなく、身体に合わせて描くと上手く行きやすいです。


 メカとかよく分かりません・・・。とりあえず、瞳に線とか入ってるとサイバーっぽくないですか?

更新:2022年10月27日(木) [No.005470-4 - 編集]
Res.005470-5
真井さん

>>名無しさん
真面目っぽいですか…。私の性格が出てしまっていたのだと思います。
カラフルな色使い、取り入れてみます。ありがとうございます。

>>悩み考えたい匿名さん
好きなメカ耳はご覧の通り翼型です!カワイイ!哺乳類なんて目じゃ無いぜ!
…さて、エプロンの余白にプリント、考えてもなかったです。ありがとうございます。

2022年10月27日(木) [No.005470-5 - 編集]
Res.005470-6
真井さん

>>VMさん
ミニキャラもキャラの全身を動かすのも初めてだったので球体関節人形のような体型にするというのは目から鱗でした。
バランス、デザインの変更もありがとうございます。
実はエプロンに肩と同じ大きさのフリルを付けたこともあったのですが納得いかず消しました。細かくすればバランスよく出来ると分かったのでそれもとても参考になります。ありがとうございました。

2022年10月27日(木) [No.005470-6 - 編集]
Res.005470-7
真井さん

>>coinさん
完全に正解を見せられた気がして思わず笑ってしまいました。
バランス変更なども勉強になります。
耳もとても可愛くしていただいてありがとうございます。
模倣にならないよう気をつけながらお手本にして調整してみます。ありがとうございました。

2022年10月27日(木) [No.005470-7 - 編集]
Res.005470-8
悩み考えたい匿名さん

>>真井さん

メカミミ形状わかりました!
少々考えてみます。
チープっぽくはようはパーツ細かくしすぎたらダメってことだと思うのです、縛りゲー楽しいですね!

あと忘れ物に気がつきました。

2022年10月27日(木) [No.005470-8 - 編集]
Res.005470-9
悩み考えたい匿名さん

ちーぷさは直線より、やはり曲線からの方が出しやすいと思いました。
翼型メカミミでもちょっとゴツイやつだと丸みタイプもあるようでした。(画像検索)

機能を考えるとデザインすやすく説得力のあるものになるように思います。

更新:2022年10月27日(木) [No.005470-9 - 編集]
Res.005470-10
悩み考えたい匿名さん

今はこれが精一杯です。
サイバーと言うよりロボ化が進んだ感が否めませんが、ちーぷかわいくはなってくれたんじゃないかと思いたいです。
サイバーはシャープ・スタイリッシュですしね……。

(追)
襟も丸襟にしちゃうとよりかわいくなると思います。

より食玩ぽさを求めるときゅーぴーまよねーずのあやつを参考にすることになるのでしょうか……。

更新:2022年10月27日(木) [No.005470-10 - 編集]
Res.005470-11
真井さん

>>悩み考えたい匿名さん

前回に引き続き今回も色々ありがとうございます!!
そして返信が遅れてしまい申し訳ありません。

カチューシャの存在は今の今まで完全に失念しておりました笑 メイド服と決めたならちゃんと参考資料見ないとダメですね。
メカ耳の構造も詳しく描いていただいて、とても分かりやすく学べました。丸みのあるものも素敵ですね。
柄を付けたり、色を組み合わせるのがどうも苦手なのでそちらもとても大きなヒントとなりました。
自分の精一杯、噛み砕いて飲み込んで、作品に活かしたいと思います。ありがとうございました。

2022年10月30日(日) [No.005470-11 - 編集]

No.005470 .. 真井さんの記事「もっとかわいくしたい」にコメント
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無題 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 005469-0

色々ネットで調べて見て描いてみました。
遠慮せずバシバシ指摘して頂けると嬉しいです。同じIPのNO004696さんとは別人です。
服の書き方とか、髪の毛とか、もっと良くした方がいい所を教えて下さい。

No.005469 この記事を読む

まかだみあさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.005469 - 2022年10月25日(火) [編集/削除]

Res.005469-1
ななしさん

こんばんは。
まず、オリジナルキャラであれば性別年齢何をしてるところ辺りと、どういう世界(ファンタジーとか日常系とか異世界転生俺TUEEEEとか)か描いておくことをアドバイスとさせていただきます。

作画に関しては鉛筆の使い方がまだまだだねという感じなので、寝かして塗る、削って塗る、などなど技を駆使できるようになると楽しいと思います。

キャラの造作についてはどういう設定なのか分からないので情報出てからならアドバイスさせて頂くかもしれません。

2022年10月25日(火) [No.005469-1 - 編集]
Res.005469-2
coinさん

 バシバシって言うと、すべて直した方が良いという回答になってしまいますが・・・。

 まだまだ基礎の画力が足りてない状態だと思います。
 基礎が無さすぎて具体的なアドバイスが、まかだみあさんの身にならない気がします。

 現状できる最良のアドバイスは「人体の描き方をを基礎から勉強してはどうでしょうか」という感じです。

 ネットで色々調べたようなので、それらを参考にいっぱい絵を描いてみて下さい。
 自力練習で行き詰まったあたりで、再度投稿してもらえれば、こちらとしてもアドバイスしやすい内容になっているのではと思います。

 あと、質問の際は、何を聞きたいのか明確にしていただけると、アドバイスしやすいです。
 「良くした方がいい所」とかではなく、あなたが「こう描きたいけど描き方が分からない」だとか、「こうしたいけど上手くできなかった」だとか、具体的にあなたが「どうしたいか」、「どう言う絵を描きたい」のかを書いて欲しいです。

更新:2022年10月26日(水) [No.005469-2 - 編集]
Res.005469-3
名無しさん

こんな感じのざっくりとした棒人間で
大体の比率を測ってから、全身を描くといいと思います。

2022年10月26日(水) [No.005469-3 - 編集]
Res.005469-4
はぐパンさん

まあ一人で調べてても、わからない事ってありますよね。

A 輪郭が上にむかってガバっと広がっているので(初心者はやりがち)、耳の辺りで垂直に近くなるように、口と同じくらいの高さのところで、輪郭をおりまげて狭めます。

B 首が中心からずれているので直します。

C 肩をきちんと意識する

D 腕が折り曲がるところ(肘の位置)をきちんと意識する

最終的には自分で自覚できないと意味がないので、よく観察して確かめてください。

2022年10月26日(水) [No.005469-4 - 編集]
Res.005469-5
悩み考えたい匿名さん

とにかくたくさん描いて指に筋肉つけてくださいな。
絵じゃなくて字でもいいです。
紙や鉛筆と仲良くなるとこからじっくり続けてください。

2022年10月26日(水) [No.005469-5 - 編集]
Res.005469-6
まかだみあさん

みなさんコメントありがとうございます。
みなさんがコメントしてくれたことを参考に描いてみようと思います。
ありがとうございました。

2022年10月26日(水) [No.005469-6 - 編集]

No.005469 .. まかだみあさんの記事「無題」にコメント
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無題 「 人物全身」

ファンアート:あんさんぶるスターズ‼︎ 姫宮桃李、春川宙 画材:鉛筆

イラストNo. 005468-0
イラストNo. 005468-1

いつもお世話になっております。

今回質問したいのは「イラストの素人感が抜けない」という事についてです。何となくのっぺりとした塗りになってしまい困っています。また、実物を見ながら塗ってみたりなどしているのですが服のシワを付けるのが異様に苦手なので何か良い練習法等あれば教えて頂きたいです。

前回、前々回のイラストにコメントくださった方(見落としがあるかもしれないです。すみません)ありがとうございました!3Dモデルについて色々ご指摘頂いたので、今は自力でアタリを取るように頑張っています。

No.005468 この記事を読む

津田さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:あんさんぶるスターズ‼︎ 姫宮桃李、春川宙 画材:鉛筆 No.005468 - 2022年10月25日(火) [編集/削除]

Res.005468-2
ななしさん

>イラストの素人感が抜けない

画面上のバランスはとてもいいと感じますので、この調子で描いていけばそのうち玄人になれるかも。
今後の課題はそれぞれの物質のテクスチャ(質感)や構造を考えて取り入れていくことと、顔以外の人体パーツの萌えを追求するところだと思います。お手々とか苦手なんじゃろうなぁと('ω')ノ思いました。ななしも苦手ですたい。

あと軽く加筆修正させていただきました。逆光気味の時は画像コピペして全体ぼかしてキャラのアウトラインにそって内側を少しづつ消してあげるといい感じの光感でるので機会があったら試してみるのも良いですよ。

全体の完成度は統一されていて悪くないっちゃ悪くないのですが、統一されすぎててボディペイント感があるのかもしれません。
構造を考えてこのむきならここの面が見えて…この素材はふわふわしてるから光が当たるとここにハイライトが付くなど、線画からして考えることやらやることはたくさんあるかと思います。
その辺突き詰め切れてないのが玄人との差なのかもな〜と思いました。

頑張ってください。

更新:2022年10月25日(火) [No.005468-2 - 編集]
Res.005468-3
津田さん

ななし 様
ありがとうございます!頑張ります……!

2022年10月25日(火) [No.005468-3 - 編集]
Res.005468-4
はぐパンさん

両方とも画面に散る浮遊物が構図を邪魔をしている気がしました。
男の子の絵は、赤線で描かれたような方向の勢いがあって、最終的に顔に注目されれば成功のような気がするのですが、上も下も白い影と光ががランダムにちらばって流れを妨害しています。
なので、その方向を生かすように大きさや配列を整理するなどしたら面白い絵になるかもしれません。

上の方の統一感のお話とちょっと重なりますが、光が多すぎてどこが一番明るいのか、どこが一番暗いのかがわかりにくい。まばゆさを強調するためには画面全体のコントラストが大切です。
例えばふり上げた腕にあたるハイライトを指で隠すだけでも混乱が軽減されて見やすいイラストになる気がします。

あとは下の方の服の影をもっとしっかり描くと、顔もひきたつんじゃないでしょうか。

女の子の絵も服の背中側を思いっきり暗くするとか、シワの溝も深くぬるなどすると、その上にひょこんとのった顔がひきたつんじゃないかと思います。
こちらは光がAの方向なのに対し、浮遊物がBの方向に交差するのが特徴なので、そのコントラストを邪魔しないように流れをはっきりさせた方がいいと思います。いっそ前景のぼかしのかかった部分はない方がいいかも。

更新:2022年10月26日(水) [No.005468-4 - 編集]
Res.005468-5
津田さん

はぐパン 様

ありがとうございます!

2022年10月26日(水) [No.005468-5 - 編集]
Res.005468-6
ねどさん

こんにちは。

1枚目の絵ですが、
光の当たり方(影の方向)ちぐはぐなのが気になりました。

鼻あたりは上から光が当たっているように見えるのに、
襟が顔におとす影は正面から光が当たっているように見え、
上着の右半身は右側から、
上着の左半身は左側から光が当たっているように見えます。

(環境光や反射光などの光は有りますが)基本的に主光源は一つなので
(二つ以上主光源がある場合はもっと影色が薄くなります)

今回は鼻のハイライトに合わせて、上からの光に塗り直してみました。
最初に主光源の位置を決め、
どの方向からどういう風にどれくらいの強さの光が当たっていて、
どういう風に影ができるかを想像しながら色を塗ってみてください。


また、本家の絵にもあるチョウチョのエフェクトですが、
本家絵を見てもらえばわかるとおもうのですが、
本家絵のちょうちょは際がボケておらず、あまり透明度も低くありません。
しかし津田さんのイラストではぼかして薄くしてしまっているために、
一見エフェクトじゃなくハイライトに見えてしまい、
それも光の当たり方があべこべに見える一因になっているかもしれません。





2枚目で言えることも1枚目同様になるのですが、
本家絵を見る感じヘッドドレスではなくボンネットのようなので、
もっと大きめに描いて頭にしっかり影を落としてやるとそれっぽく見えるかと
思います。


ご参考まで。

2022年10月26日(水) [No.005468-6 - 編集]
Res.005468-7
津田さん

ねど 様
ありがとうございます!

2022年10月26日(水) [No.005468-7 - 編集]
Res.005468-8
名無し2さん

誰か講座でもやってるのかってくらい、この鼻の三角ハイライトほんと流行ってますね、描き方だけ真似ても背景や身体の他の部位の陰影で不自然さが目立つだけなんですけどね。
ポーズも舞ってるエフェクトも平面的な描き方をしているからじゃないかなあ。着色である程度ごまかしは効いてると思いますが、例えば蝶は綺麗に全て羽が見える面が描かれてますが、それが不自然でありのっぺり感に拍車をかけています。2枚目の花びらも大きさが均一すぎると思います。
あと1枚目の男の子は腰細すぎ、右手適当すぎ。

更新:2022年10月26日(水) [No.005468-8 - 編集]
Res.005468-9
悩み考えたい匿名さん

>>名無し2さん
スレチになりつつも絵情報としてこの鼻ハイライトのことを言うと、本当ただの『流行り』なんですよね。
でも萌フィギュアを参考にして光や影を描いてた人から広まったんやろなあというのはわかります。

基本が『萌系フィギュアみたいな絵柄』(横向くと犬みたいな(口が引っ込まない)横顔の絵柄)の人なら成立するんですけど、頭身高い絵柄の人、顔に丸みの少ない絵柄の人もホイホイ真似しているので、いつか違和感に気づいてしまったとき、どう精神処理するのか心配になります。

流行ってむずかしいね。

2022年10月26日(水) [No.005468-9 - 編集]
Res.005468-10
悩み考えたい匿名さん

服しわはやはり現実に学ぶのが一番だと思います。
ファンアートなら素直にコスプレ写真を画像検索します。
制服なら制服を画像検索します。
パーカーやシャツ、Tシャツも画像検索して参考にしつつ描きます。
想像に任せるクセを縛りつけるのがおすすめです。

先に現実があってデフォルメがあるわけでして。

------------
素人臭いと感じてしまうのは、真似ている絵や日頃よく見ている絵がひたすら同人系(素人の方が多い)っていう状態ではないですか?
手指とかすごく二次に多いデフォルメですよね。
素人臭い雰囲気の絵を参考にしてたら必然的に素人くさい絵面になるのでは?という可能性をあげてみます。

なにはさておき三次元を観察して観察して細部のクオリティ強化が課題だと思います。
現実と仲良くなるときがきた!

更新:2022年10月26日(水) [No.005468-10 - 編集]
Res.005468-11
津田さん

悩み考えたい匿名 様
ありがとうございます!

2022年10月26日(水) [No.005468-11 - 編集]
Res.005468-12
ななしさん

Res.005468-2のななしです。
細かいとこ粗いですが、元のカードを見ながら線画かきかき、着色ぬりぬり。その後軽く加工しています。
頭身やディティールは違いますがおおよそ原作っぽくなってるかと思います。
ペンタッチも色もほんのり摸写していますので、服のしわやらの参考にしていただければ幸いです。

(画像クソでかくて本当に申し訳ございません。細かい荒があってもスマホの画面の大きさならそれなりに見えるくらいになっていると思うので本当に参考までに。)

ぎゃんばってください('ω')ノ



※スレチなので多分読んだかな〜ってことで以下にあった名無し2さん宛の文字は削除しました※

更新:2022年10月30日(日) [No.005468-12 - 編集]
Res.005468-13
津田さん

ななし 様
ありがとうございます!

2022年10月27日(木) [No.005468-13 - 編集]
Res.005468-14
名無し2さん

一人だけ返信無視は思惑あってのことでいいですか?
私は別にいいけど、ゼロからリメイクまでしてくれた人にも一言で済ますのはどうかと思いますよ。

更新:2022年10月27日(木) [No.005468-14 - 編集]
Res.005468-15
悩み考えたい匿名さん

>>名無し2さん

ああ、この人マナーないな。打っても響かないなって感じたら、次回からは自分の意志でその人の投稿は相手にしないことを多分各々がやってると思うので大丈夫(?)ですよて(´ω`;)これぞ因果応報にゃー。

暗黙的なところなんでしょうけどあえて言っちゃいます。

案外『アドバイスが欲しい』という本来の目的以外の動機で投稿していらっしゃる人や文字でのコミュニュケーションに不慣れな投稿者の人も見られるので『少し様子見をして字でやり取り慣れがあって、真剣な感じの人だけにアドバイスする』とか内向的なマイルール、精神的自衛も必要かもしれません。回答者には選ぶ自由がございます。

今LINEやツイッターの普及で基本短文文化が強化されていますし、活字離れも聞きますし、人間の読解力は均一じゃないですし、マナー礼儀の学びも絵の学びと同じでその人が求めないと学習することないですし。
礼儀の欠如やお門違いの掲示板利用解釈にいちいち突っ込んでいたら、それこそ板違いになっちゃいますし、諦観や線引き、スルースキル大事だと思います……(´ω`)

あどばいざーさんは『情けは人のためにならず』と『自分のスキルアップ目的で相談投稿に取り組む』と個人的に大変良いことになるのでは……と思っています。

スレ違失礼しました。
津田さんが無反応が本当に見逃しだった場合は本当に失礼過ぎてごめんなさい。

2022年10月28日(金) [No.005468-15 - 編集]

No.005468 .. 津田さんの記事「無題」にコメント
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人物のデッサンや衣装など 「 小物・衣装」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 005467-0

アドバイスや添削をお願いしたいです!
今受けている依頼の絵(のカラーラフ)なのですが、人物のデッサンや服などが気になります。
あとこのポーズで持つお盆も気になりますのでその2点をご指摘してほしいです。※それ以外にもありましたらぜひ!
ポットとカップは超ラフの段階なのでおかしいことは重々承知しています。(すみません……)
また、指定されている衣装デザイン、構図、ポーズなのでそこは変えずにお願いいたします。
(背景はあえて真っ白にしています)
注文が多くて申し訳ないですがよろしくお願いいたします。

追記
完成絵じゃなくて非常に申し訳ないです、ラフの段階でおかしいところを潰しておきたくて掲示板を使用させていただきました。

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アメーバさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [小物・衣装]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.005467 - 2022年10月26日(水) [編集/削除]

Res.005467-1
ひいらぎおさん

こんばんわ、最近は正確性の沼にハマってしまったので主にパース的な観点から…
どうも、深夜の透視図法おじさんです

アイレベルが女の子のアゴくらいだとしたら、おぼんとカップの角度が少しだけ手前に傾いてる・・・いや・・気のせいか・・・😎レベルですかねえ
そんなに角度付かないほうがイイと思うので消失点は遠目にひとつまみ…いや、ふたつまみ(二点透視図法)

アメーバさんのイラストの感じならもう少しアイレベル高めの俯瞰気味にするか、カメラの手前に腕を伸ばしておぼんだけ俯瞰気味に見せるか、というのもアリだと思います
あんまり角度を浅くするとペラくなっちゃうので、フチの描写が鍵になりそう🔑
ゆーて!添削、アドバイスという名目じゃなければそこまで気にならないと思う点ではあると思います😇

あとは…これまた悪質クレーマーレベルですが、腰のリボンの位置とポッケの位置が縦に被ってるのが気になりました🎀モノ取るときに邪魔そうっていう機能性的な意味もですが、デザイン的にもどっちかは画面端で見切れるような方がバランスいいかなって

といったところでお別れの添付
指定があるということなので今回は好き勝手加筆はおさえめに・・・
もしそのへんが自由であれば、あたくしなら手の描写をするためにおぼんを肩くらいまで持ってくるか、両手で持たせるかってとこですね🤔これはもうノイズ程度に聞き流してくだせえ

いつぞやの塗り絵をやってくれた恩を少しでも返せた・・なら・・

~fin~

更新:2022年10月25日(火) [No.005467-1 - 編集]
Res.005467-2
名無しさん

キャラが望遠レンズで撮った感じなので
おぼんとカップの前後の奥行きを半分くらいに圧縮してみました。
が、腰のカーブの感じからするとさらに圧縮した方が良さそうです。
キャラがほとんどパース付いていないので
おぼんとカップもほとんど横からに近い見た目になりそうです。

リボンのひもが結び目の横から出てる感じじゃなかったので修正しました。

エプロンが腰でパツンと区切られてる感じだったので、上下繋がってる感じにしました。

上達のためのアドバイスというより、ゲームでいうデバッグをしてるような、、、

更新:2022年10月25日(火) [No.005467-2 - 編集]
Res.005467-3
はぐパンさん

動きがあった方が面白いんじゃないかな? と思い完全に私の趣味で添削しました。
まあそういう見方もあるかな? という感覚でお聞きください。

髪がなびいている方向と、お盆をさしだしている方向が違うので、
「テーブルに近づくために方向転換する瞬間」と解釈しました。

立体感が希薄なので、体が画面右を向いているという意識を強く持ち、ウエストラインにもお盆と同程度の俯瞰をかけて紐を曲線で結びます。

ポッドとカップの底部(水平に近い)と
お盆(俯瞰かかりすぎ)の関連が弱いので、
「その中間あたり」を狙って同程度の俯瞰をつけます。

見た所ティーカップですが、だとすると絶対にソーサーついてますよね?
画像検索してみてください。
さらに注ぎ口はポッド本体の水位より上、水平に近い角度で開口しているのが基本です。そうでないと注ぐ前にこぼしますよ……。
すっごい細かい事ですが、こういう観察と再現がのちの成長につながると思うので。

そして。

ここからが一番難しい部分なんですが・笑

こういう角度でさしだされた場合、このお盆のパースをですね、楕円ツールで囲ったみたいに真正面ぽくしない方が確実に「らしく」なります。

つまりはフリーハンドです^^;;

具体的には、縁の外側と内側が裏返るところを結ぶと、ちょっと斜めになるくらいの感じ(ピンク線)

どうしてこうなるかってのは、説明がややこしのですが^^;;
お望みでしたら後から付け加えようと思います。

余談ながら顔のデッサンは非常に安定していてうらやましいです。
私には再現できません。

更新:2022年10月25日(火) [No.005467-3 - 編集]
Res.005467-4
アメーバさん

>>ひいらぎおさん
添削ありがとうございます!!
パースは完全に抜け落ちておりました……。俯瞰気味にするというアドバイスもありがたいです!(今回は配信用のイラストなのでまた別のイラストで活かしてみます!)
これがポーズ構図指定じゃなければひいらぎおさんの完全なアドバイスをお聞きしたかったです。
参考になりました! ありがとうございました!

2022年10月25日(火) [No.005467-4 - 編集]
Res.005467-5
アメーバさん

>>名無しさん
痒いところに手が届くようなアドバイスありがとうございます!!!
手が見えた方がぐっと良くなりますね……大変ありがたいです。
やはりパース的な観念が抜け落ちているのでなんとかしたいところであります、課題が見えました!
参考にさせていただきます、ありがとうございました!

2022年10月25日(火) [No.005467-5 - 編集]
Res.005467-6
アメーバさん

>>はぐパンさん
添削ありがとうございます!!
なるほど、という部分がたくさんあって学びになります!
お盆はフリーハンドですね、頑張ってみます!
ソーサー、確かにサロンなどでお茶すると出されますね。思い出させてくださりありがとうございます!
今回は腰あたりまでの構図で、と指定されていたのですが下半身の足の感じすごく良くて真似したかったです……。
ありがとうございました、参考にさせていただきます!

ーーーーーーーーーーー
アドバイスと添削ありがとうございました!
線画ができたらまたこのスレに貼らせていただきます!

2022年10月25日(火) [No.005467-6 - 編集]
Res.005467-8
アメーバさん

皆様のおかげで線画が完成いたしました!添削以外の使用防止のため透かしすみません。
他にご指摘ございましたらお願いします、無ければ後日コメントを締めさせていただきます。

2022年10月25日(火) [No.005467-8 - 編集]
Res.005467-9
悩み考えたい匿名さん

蛇足参上!
リボンがレスる前に改善されていてなによりでした(・ω・)

2022年10月25日(火) [No.005467-9 - 編集]
Res.005467-10
アメーバさん

>>悩み考えたい匿名さん
アドバイスありがとうございます!!!
ポケットの位置は変えても大丈夫みたいだったので変えてみました!
大幅なデザイン変更はできないのですが、最後のカチューシャめちゃくちゃ可愛いですねー!!! 今後の参考にさせてください!

2022年10月25日(火) [No.005467-10 - 編集]
Res.005467-11
名無しさん

胸のボタンのところの重ねが逆になってます。
女性の洋服なので「左前」が正解です。

2022年10月25日(火) [No.005467-11 - 編集]
Res.005467-12
悩み考えたい匿名さん

>>アメーバさん
今5行目に気がつきました、すみませぬ!

わたしも今後メイドカチュは積極利用したいなあと思う次第です。
メイドカチュじゃないにしても髪飾りあると華やかさが上がりますよね。

重ねですが、昨今はほら、男女平等やユニセックスの風潮もあるためかボタンが自分から見て左じゃなくて右についた女性用シャツも存在しております。
ただ画像検索で出したとき、ボタン左側の比率のほうが多いです。
悩ましい時代でございます……(´ω`)

チェーン店とかだと制服発注の都合上で右前統一とか事情もありそうとか余計なことまで考えてしまいます。

更新:2022年10月25日(火) [No.005467-12 - 編集]
Res.005467-13
悩み考えたい匿名さん

好機は有効に活用派。メモ失礼します。

2022年10月25日(火) [No.005467-13 - 編集]
Res.005467-14
アメーバさん

>>名無しさん
ありがとうございます! 変更します!
>>考え悩みたい匿名さん
図解までありがとうございますー!参考になります!

2022年10月25日(火) [No.005467-14 - 編集]

[005467通報]

輪郭に違和感を感じる 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:原神 魈 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005466-0

先日、投稿した記事と同じ物です。もう一度ルールを読んでの投稿失礼致します。ほなと申します。
まだラフなのですが、輪郭に違和感を感じます。その原因がわかりません。何かこうしたら違和感がなくなる等のアドバイスいただきたいです。

No.005466 この記事を読む

ほなさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:原神 魈 画材:アイビスペイント No.005466 - 2022年10月24日(月) [編集/削除]

Res.005466-1
VMさん

デジタルで描いているなら、左右反転してみるといいです。

これが真正面顔だとするなら、輪郭も、髪のシルエットも左右対称ではありません。

真ん中があなたの元絵で、そこに顔の左側(右半面)から割り出した輪郭を左右反転させて対称にした輪郭線(緑)を重ねてみました。すると顔の右側(左半面)の幅が狭いのがわかります。
髪の毛も、右と左ではボリュームが違います。

そのために左右反転させると顔の向きが微妙に違って見えるんだと思います。
※これが真正面顔ではなくて斜め顔だというなら、耳は見えないし、目の見え方も左右で違ってきます。

さらには、ややうつむき加減であることを考慮しても、頭の上半分が長いような気がしたので、調整したのがオレンジの線です。

このオレンジの線のアタリをつかって左右対称に描いたのが右。
うつむき加減なので、額の印は下に下がり、耳の位置はちょっと上になります。

つむじの位置は頭のてっぺんではなくやや前になるので、髪はそこから放射状に、丸い頭を包み込むように流れるので、髪の毛のラインも頭の丸さを反映したカーブになります。

どうせ書くなら、肩まで描いたほうがいいですよー。
たとえば今回の場合、あなたが描いたように左右の髪の長さをアシンメトリーにしましたが、
耳より前にある右のサイド髪は肩より前に出てもおかしくないけど、耳より後ろから出ている左サイドの髪は肩の前に来るのはおかしいことになります。
こういう違いが出てくるので、肩も描くのがおすすめ。


2022年10月23日(日) [No.005466-1 - 編集]
Res.005466-2
coinさん

キャラクターを似せて描きたいなら、始めのうちは、目測で描かない方が良いです。

真似る元の絵があるなら、格子とかアタリを直接書き込んで、各パーツのバランスを測って、そのバランスに沿って絵をかけば、そこそこ似せて描けます。

ただコレは模写に分類されるものなので、自分の作品として発表するのは控えたほうが良いかも・・・。

しばらくこの方法でキャラを描き慣れる練習をして、
キャラクターを描き慣れたら、あとは自由に好きなように描いてみると良いです。それはあなたの二次創作絵になると思います。

2022年10月23日(日) [No.005466-2 - 編集]
Res.005466-3
名無しさん

頭だけでは違和感があって当たり前です。
首、肩、胸と各部が描かれるほど人物と認識できる度合いも増えていきます。VMさんの言うように、せめて肩まで描くようにするとよいかと。

2022年10月23日(日) [No.005466-3 - 編集]
Res.005466-4
悩み考えたい匿名さん

このくらいなら全然許容範囲のブレじゃないかな(やや左を見ているとしてもいいでしょうし)と思ったりもしましたが、どうしても正面顔こだわりならば、お絵描きソフト上で左右反転して。

この正面絵の場合左頬の方がラインが好きなのでそっちに合わせます。
詳細は画像にて。

なんとなくそもそも数をこなすべき段階のような気がします。
理屈先行もよろしいのですが、指の筋肉や見る感覚が追いつてなきゃ結局再現できないのです。

更新:2022年10月24日(月) [No.005466-4 - 編集]
Res.005466-5
ぼんぼこぼんさん

ほなさん 、こんにちは_(┐「ε:)_
前の方がこのキャラが好き!感があって良かった気がしちゃいます

模写あるあるで、髪と顔を別に考えちゃっている感じ?髪は頭皮からはえている感じがだいじかも?

2022年10月24日(月) [No.005466-5 - 編集]
Res.005466-6
名無しさん

模写をしたいなら、始めはトレースしてみるといいかもしれません。もちろんトレースしたものは、ネットにアップできませんが…いい練習にはなると思います。

2022年10月24日(月) [No.005466-6 - 編集]
Res.005466-7
ほなさん

皆様沢山のアドバイス、加筆ありがとうございます。ちょいと描き直してみて、良い感じになるまで練習してみます。

2022年10月24日(月) [No.005466-7 - 編集]

[005466通報]

コッペパン@とある学生 「 人物全身」

ファンアート:チェンソーマン 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005465-0

ネットで似たポーズや資料を探して参考にしながら描き進めましたが納得がいく感じに書けません。顔は上手く書けたと思いますがその下が書けませんアドバイスお願いします

No.005465 この記事を読む

コッペパン@とある学生さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:チェンソーマン 画材:アイビスペイント No.005465 - 2022年10月23日(日) [編集/削除]

Res.005465-1
VMさん

目に合わせてアタリを惹きなおしてみました。

輪郭の右側はもうちょっと見えると思うし、角はもっと傾きますね。

左手は、肘を下げて掌を外に向けると腕がつりそうになるので、自然なポーズにすると前腕が水平になるくらい肘が上がり、手は遠近感で大きく見えると思います。

もしくは、まっすぐこっちに向かって腕を突き出したポーズもいいかも。

首はもっと傾けて、鎖骨のあたりが奥にへっこむようにした方が自然かな。

参考にどうぞ―。

2022年10月23日(日) [No.005465-1 - 編集]
Res.005465-2
コッペパン@とある学生さん

ありがとうございます

2022年10月23日(日) [No.005465-2 - 編集]
Res.005465-3
名無しさん

修正絵を作ってみましたが
首から下の体部分は襟元と手周辺以外は描けてる印象でした。
むしろ顔の方を大きく修正してます。

検索して出てきたキャラ絵みた感じだと
上着はスーツというよりフード付きのジャケットかなと思ったので変更してます。

2022年10月24日(月) [No.005465-3 - 編集]
Res.005465-4
coinさん

ちょっと当たりが見にくくてすみません・・・。

気になったのは、
・首が細過ぎること
・斜め顔なのに髪・角が正面ぎみなこと
・肩が下がりぎみなこと(こう言うポーズだと通常の状態より、結構肩が持ち上がります。)
でしょうか。

とりあえず、首が細過ぎるので身体との接続が上手くいかないのでは?

2022年10月26日(水) [No.005465-4 - 編集]

No.005465 .. コッペパン@とある学生さんの記事「コッペパン@とある学生」にコメント
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