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魅力的なキャラが描けない 「 人物全身」

ファンアート:シャニマス 七草にちか 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 005028-0

描き方構図等の改善案はもちろん、パッと絵を見た時の感想だけでもコメントいただけるとありがたいです
シャニマスの2次創作です。
キャラの服等のデザインは全て公式のもので、その他絵の構図、コンセプトは自分が考えたものです。
問題点
・キャラクターの固さ
・顔があまり魅力的ではない
・絵としての惹きの弱さ、パッとしない
・全体としての空気感をもっと出したい

概ね上の通りです。特に絵の印象が弱いこと、キャラクターが魅力的でないことが課題点です。コンセプトとしてはゲームのシナリオに出て来た小物を使いながら少し神聖で荘厳な宗教画のような雰囲気の絵を目指しました。

No.005028 この記事を読む

つなかんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:シャニマス 七草にちか 画材:CLIP STUDIO PAINT No.005028 - 2022年06月05日(日) [編集/削除]

Res.005028-1
名無しさん

・キャラクターの固さ:鍵盤から天板の高さって割とあるのでこの寝方なら足は鍵盤に向かって落ちます。絵だと腹筋を使って足を真っ直ぐ伸ばしているように見えるので中々辛い状況に見えます。あと足ががに股気味に見えます。

・顔があまり魅力的ではない:ちょっと太い?というか顔に限らずわりと(158cm/48kg)にしては幅のあるがっしりした体型に見えます。

・絵としての惹きの弱さ、パッとしない:切り取り方が気になりました。顔が上すぎてちょっとメインの位置がずれているように見えます。
あとぼかしって基本焦点を当てたい物から離れた物にかけるので、はっきりしてる顔付近にある花がぼけていると花と人の遠近感がよく分からなくなります。

・全体としての空気感をもっと出したい:個人的にいい色味だと思うので特にないのですが、目の周りもうちょっと描きこんでもパワー負けしないんじゃないかなと思います。

加筆内容
・顔と体細く
・腰のベルトを見上げアングルになるように上にカーブ
・切り取り方の案として、見切れた頭部分を追加
・足のがに股を内股に変更
・ベルトと髪の境界線をはっきりさせるのに花を腰辺りきっちり敷き詰めたほうがボディラインが見えやすくていいかなと思います(あくまで提案です)。

2022年06月05日(日) [No.005028-1 - 編集]
Res.005028-2
ひいらぎおさん

おはようございます(早起き)

パッと見の印象は「うんま😲」です
以下、添削という体なのでアレヤコレヤ言うとりますが…
光の表現や色塗りは他の神々に託して、他のことでお力になれれば!



◆寝転がるとは

これはグランドピアノに寝転がってる設定ですかね?
じっくり見ると、寝転がっているというよりは直立している(のを下から見上げている)印象に近いかなと思いました

まず鍵盤付近の太もも、実際こういう姿勢になると腰が反り脚が下に落ちるんですが
この絵の感じだとそのまま真っすぐピンと伸ばしてるような描き方になります

それと顔の輪郭を結構ガッツリ描いてて、口の位置がちょっと下すぎるのもあって
アゴを引いてるような感じに

枕とかないのであれば、自然とアゴは出る…なんで輪郭線はあえて消すか薄めにするとかして、そうなると耳の位置も今より下に見えるので〜という感じでとにかくアゴへのこだわりは再確認してみることをおすすめします



◆立体感について

シャニマスは履修してないのでささっと調べての感想になるんですが、ちょっと横に太いかもですね、顔と、特に肩幅が

真横にして手を胸に持ってくるポーズが影響してるのもあり、せっかくの塗りに対して
ちと平面的に見える気がします(これがまた寝転がってる感を削っておるかも)

肩幅に関してはこれまた実際寝転がっていただいてこのポーズを取ると
肘は地面につき、腕が上を向くいわゆるゲンドウポーズ(※要検索)になると思います


あと髪の毛
これは例に描いてるんですが、一回下にたれてから地面について拡がるように描けばいいかんじになるやも


最後にお花の扱い
これはどういう設定かによりますが、もしも上からばぁ〜っと降ってきてるのであれば
キャラの顔くらいでかいのを人物より手前に置くとか、花びらの一枚一枚をちらすとか
アリかもしれません


◆改善案
・ポーズを変えてみる
・カメラの位置を少しナナメからにして、ピアノの立体感を出す
・お花はピアノが見えなくなるくらい敷き詰め、上からも降らせる
・リップは持ってるだけじゃなくてもう塗っちゃう

キャラクターのバックボーンを何も知らないのであれですが、こんな感じでしょうか




◆問題点について

・絵としての惹きの弱さ、パッとしない これについてだけ😎

惹きはあるし、印象も弱くないと思います
僕もひと目見て「おや」と思ったので!

ただ魅力を出そうとするだけでなく「これって変じゃない?」に気づく眼を養うのも重要だと思います

今作で前述したこと以外にも「ピアノの鍵盤でかすぎるわね」とか
描きながらそういうところ気づいて修正していけるようになれば、もっとすごくなると思います!

応援しております!

更新:2022年06月05日(日) [No.005028-2 - 編集]
Res.005028-3
りりれれさん

自分ならこう調整するというのをやってみました。
あくまで一例です。

変更点は5つ

1.人物の彩度を上げる
2.足を内股に
3.背景の上からのオレンジの光を強く
4.下から緑の光をあてる
5.指を主張させる、実際はこうは曲がりませんが、指先を逆にそらして表情を出させます。(自分は”嘘指”と呼んでいますが)

以上です。

上下からの光はスクリーンレイヤーにバケツ塗り→
マスク上でグラデーション調整→透明度調整
をしましたが直接ブラシでもいいと思います。

顔周りはほかの方にお任せします…!

参考になれば…
失礼しました

2022年06月05日(日) [No.005028-3 - 編集]
Res.005028-4
つなかんさん

アドバイス、添削してくださった皆様ありがとうございます!
自分では思いつかなかったであろう構図や構成で目から鱗でした。人体への不理解や細かい観察の至らなさ、詰めの甘さが多くお恥ずかしい限りです。手ぐせで足を開いて描いてしまいましたが、やはり内股気味の方が良いですね。女の子らしさがぐっと出たように思います。どうにも自分の絵に印象の弱さを抱いていたのですが、良いとおっしゃってくださる方が多くて少し自信が持てました。
ありがとうございました!

2022年06月05日(日) [No.005028-4 - 編集]
Res.005028-5
ぼんぼこぼんさん

つなかんさん 、こんにちは_(┐「ε:)_
こうとか?
宗教画っぽすぎる気がしたので、俗っぽさの強調目的に赤をつよくしバックルをギラギラさせてみました。

更新:2022年06月05日(日) [No.005028-5 - 編集]
Res.005028-6
つなかんさん

ぼんぼこぼんさん
添削ありがとうございます!
赤を強くするとかなり映えて良いですね。せっかく補色があるのに彩度を落としてしまっていたのは勿体無かったかもしれません。勉強になりました!ありがとうございます。

2022年06月05日(日) [No.005028-6 - 編集]
Res.005028-7
万里。さん

つなかんさん、こんばんは!もうご覧になられないかもしれませんが…
コンセプト、素敵だと思います。色味も綺麗ですね!お顔も可愛いと思うので自信持っていただきたいです(*´ω`*)

サムネサイズで見て興味を惹かれました。ザックリで申し訳ないですが、加筆させて頂きました。
先の方々と被ってしまう所が多々ありますが、ご容赦ください。

背景に比べて人物の(特に上半身)のコントラストが弱いので、余計に人物の印象が薄くなっているのではないかと思います。かといって背景に合わせて陰影をつけると別の印象になってしまうので…。解決策として、物の境界、例えば上着と肌の境界などをはっきりさせるといいのではないかと思います。物と物が接する部分には濃い影ができます。濃いめの色で線を引くように境界を描くだけでも印象の薄さが薄れると思います。

加筆させていただいた主な部分は以下の通りです。
トリミング位置変更。描き込み量の差か、どうしても足に目がいってしまうので。
足を閉じて、肩幅・ウエストを狭めました。
首の色を顔に合わせました(修正しそびれましたが、足の色も合わせた方が良いと思います)。
顔の影は無くても良い感じがしたのでほぼ削除。
ぼかしに加えて前髪が曖昧で顔の印象がぼやけているのではないかと思い、はっきりさせました。
目のまつ毛などの濃い部分をもう少し濃く。頬と唇に赤みを足しました。
口紅がキーアイテムと思ったので彩度を上げました(飾りの赤部分も)。口紅の輝きが目立つように、意図的に襟部分を若干暗めにしました。
上着の左右で色が違うように見えるので、馴染むように右手側の黄緑を左手側にも少し乗せました。
境界がはっきりするように描き込みました。

線画が所々残っているようですが、塗りつぶすか馴染ませるかした方が良いと思います。残す場合はあまりガサガサしてないブラシがいいかもしれません。
最後に、お花が浮いているのか接地しているのか分かりませんでした。接地している場合は影を入れると良いと思います。物から落ちる影は奥行きなどを出す上で非常に重要です。意識してみてください。
1つの提案として、お花が降り注いでいるようにも見えたので、そんな感じになるように加筆してみました。

スカートのひだなど、もう少し曲線に出来れば更に柔らかさが加わるのではないでしょうか。
先に申し上げた通り、コンセプト等惹かれるものがありますので、頑張ってください(*´ω`*)

2022年06月06日(月) [No.005028-7 - 編集]
Res.005028-8
つなかんさん

万里さん添削ありがとうございます!
気づくのが遅くなり、返信が遅れて申し訳ないです。
仕上げ方でここまで良くなるものなんですね…凄いです。一目見ただけで何が描かれいているのか分かりやすく、全体のクオリティも上がっているのが分かります。顔にも視点がスッと向かいますね。細かい部分まで丁寧に解説を入れてくださり、とても勉強になります。もう少し主題を意識して目立たせる、細かい所まで塗り込む、描き込むなど課題はまだまだありますね…。とても参考になりました。ありがとうございました!

2022年06月07日(火) [No.005028-8 - 編集]

No.005028 .. つなかんさんの記事「魅力的なキャラが描けない」にコメント

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評価お願いします 「 人物全身」

ファンアート:デスノート 夜神月 画材:鉛筆

イラストNo. 005027-0

初めまして。デスノートの夜神月を描きました。自分が描いた絵が客観的に見てどのように思われてるのか気になったので質問させて頂きます。
質問したい点は何歳が描いた絵に見えるか(絵に年齢は関係ないと分かっていますが何歳らしいかを聞きたいです)、どんな人が描いた絵だと思うか(独断と偏見でお願いします)、キャラクターらしさを表現できているか、正直に言って上手いか下手か、この4点についてのコメントをして頂きたいです。
 あと、友達との落書きがある部分はペンでかくさせて貰ってます。

No.005027 この記事を読む

匿名さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:デスノート 夜神月 画材:鉛筆 No.005027 - 2022年06月04日(土) [編集/削除]

Res.005027-1
名無しさん

こういったサービスは使い慣れていないため、不備があったらすみません。

・何歳に見えるか
中〜高校生に見えます
・どんな人か
中々難しい質問ですが、月の顔が綺麗に描かれている一方林檎の形状が少々歪なため、格好いい男の子が好きで、静物にはあまり興味がないのかなと。女子中学生〜高校生的な印象を受けました。
・キャラクターらしさの表現
月はかなりあくどい顔、悪い目つきをしていることが多いため、このイラストでは月にしては爽やかすぎる顔つきであまりそれっぽさはないかもしれません。あとデスノート掲げる描写は多いですが、りんごを掲げている描写はあまり記憶にないですね(記憶違いだったらすみません)。髪型ももう少し内巻きのイメージです。全体的にもう少し悪そうに描くと月っぽさが出るかもしれません。
・上手いか下手か
これもまた難しい質問ですが端的に言うと中学生なら上手い方、高校生なら下手ではないが、上手とは言えない。でしょうか。

絵柄、文章の感じからお若い方かと思います。丁寧に描かれていて絵を描くことが好きなことが伝わります。まだまだ伸びると思いますのでこれからも頑張ってください。

2022年06月04日(土) [No.005027-1 - 編集]
Res.005027-2
名無しさん

アドバイスではなく客観的意見をとのことで、端的に

何歳が描いたか⇨中学生
どんな人物⇨わからない
キャラクターらしさ⇨あまりない
上手いか下手か⇨個人的には下手

2022年06月05日(日) [No.005027-2 - 編集]
Res.005027-3
匿名さん

とても参考になりました。ありがとうございます!

2022年06月05日(日) [No.005027-3 - 編集]
Res.005027-4
ぼんぼこぼんさん

匿名さん、こんにちは_(┐「ε:)_

>何歳が描いた絵に見えるか

ツールと手元に友人の痕跡、あとそれを隠そうと思えるくらいのプライバシー・ポリシーから用心深い中学生か高校生。中学生だとコピック挑戦する人が多いので、コピックの価格か種類かで収集を諦めた高校生くらいかな?

高校生の絵柄だと「呪術廻戦」の影響か「魔入りました入間くん」「スパイ・ファミリー」あたりの影響を受けたラインになるんですけど、そうでもないのが特徴的で小学生の可能性もあります。

友達がこれに「落描きしちゃえる」なら大学生は無いと思います。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>どんな人が描いた絵だと思うか

手癖の感じ、そこそこ「描ける自信がある」タイプだと思います。
 劣等感があるタイプだと、顔しか描かなくなる人が多いです。
手を前方に突き出すアングルを描いていて、背景も構図を意識しつつキッチリ描いているので、イラストレーターより漫画家を目指していそう。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>キャラクターらしさを表現できているか
けっこうできていると思います。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>正直に言って上手いか下手か、

上手いけどヘタ。
上の名無しさんも、ちょっと触れていますが、スーツや書類入れ、リンゴとかの物語にとって大事そうな小物類が荒い印象です。

りんごやスーツは顔より上手くないと全体が下手に見えるので、大事です!
ーーーーーーーーーーーーーーーー
鎌とかではなくりんごを描いているのでファンアートらしいと思いますけど、絵柄が自分絵になっちゃっているので、癖は強く感じます_(┐「ε:)_

イジワル言うと「ライトってこんな感じやろ」といううろ覚え感もちょっと感じます。

更新:2022年06月05日(日) [No.005027-4 - 編集]
Res.005027-5
匿名さん

コピックの収集を諦めたと言うのが図星で驚いてしまいました。ありがとうございます!

2022年06月06日(月) [No.005027-5 - 編集]

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可笑しな所教えて下さい 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005026-0

なんとなく、男の子全身の下書きを描いてみました。

服と靴が描き慣れてなくて、あまり上手にかけなかったのですが、ここ直したらもっとよくなりそう、などという場所を教えていただきたいです。

色を分けて描いていたのですが、目がチカチカしてしまったりしたら、スミマセン。

全身をしっかりと描いたのは今回がほぼ初めてです。

色々と、アドバイス、指摘をいただけたら、嬉しいです。

No.005026 この記事を読む

ぱろんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.005026 - 2022年06月04日(土) [編集/削除]

Res.005026-1
VMさん

ぬいぐるみ、大き目のお尻、内股の足……と、女の子感満載なんですが。

とりあえず。右肩のラインが不自然かなー。

男の子なので、ウエストのくびれはほとんど作らず、お尻も小さめに。
骨盤狭め。

足は小さすぎるので大きくしました。
足や手は大きめにした方が男の子っぽさが出ると思います。


2022年06月04日(土) [No.005026-1 - 編集]
Res.005026-2
ぱろんさん

>VM さんへ

なるほど。可愛い系にしたいと思ってかいたのですが、流石に女の子っぽくなりすぎてましたね😅

からだの作りとかも、しっかりと男女でかきわけないと、ですね。

改めて直してきます。

ありがとうございます!

2022年06月05日(日) [No.005026-2 - 編集]
Res.005026-3
VMさん

ボーイッシュな女の子を描くつもりでいいんじゃないかな。
あとは、そこからヒップ控えめ、手足のラインちょっぴりまっすぐに。

2022年06月05日(日) [No.005026-3 - 編集]
Res.005026-4
ぼんぼこぼんさん

ぱろんさん、こんにちは_(┐「ε:)_
こうとか?

2022年06月05日(日) [No.005026-4 - 編集]
Res.005026-5
ぱろんさん

>VM さんと ぼんぼこぼん さんへ

なるほどなるほど。自分では思い付かないポーズです…。すごい。

色々なイラスト見ればポーズも考えれるようになるんでしょうか😅頑張りますね。

後にからだのラインを調整、とかもいいんですね。
参考になります。

ぼんぼこぼんさんのポーズでもやってみようとおもいます。画力的に無理かもしれませんが🙃

ありがとうございます!

2022年06月05日(日) [No.005026-5 - 編集]
Res.005026-6
やーさん

ぱろんさん
お久しぶりです

ちょっと
絵師名簿使い方間違えて
凍結しちゃいました

(ログインできない)

でまぁ
へんしんだけには
なりますが
アドバイスですね
服は当初よりも前向きに描こう
としている姿勢をお見受け致します

後ポーズも当初より
よくとれてますねまぁあしもとが
じゃっかん覚束ない感じには
なっていますが

そうだなぁ
頑張って描いてくれたし …。

う~ん。。
顔も目鼻口が全然自己流から
抜けていないので頭蓋骨を想像してから
描いて頂きたい所存では、
有りますね

で身体…
服と真ん中の猫の柄
向きがズチャッとなって 居ます
ので、
不自然になっては
いますね

下半身はまぁいいかんじかな
ういてるのか
わからないですけ

そだなぁ 上半身と下半身で分けて考えて
ませんか?
身体はくっついてますよ、腰が上半身下半身を繋ぐ
大事な役割をはたしています。首もまぁ胴とは繋がっては、


いますが
そうだなぁ
服かいてもいいけど身体わかってないから
服でポーズでなんとか!
ていう誤魔化し方で仕事される方(これは
風評被害になるので勿論いえませんが)
その方は自己分析ができていて(じぶんがかくイラス
トへの)なおかつ、絵が動くかんじを理解され(アニメなど)て
るので、でも貴方はそんなとこ
目指されては居ないと
おもわれますので

まぁー …

あすいません、私あまり来れなかったでしたが
ゆとりができたので落ち着いてはいませんが
絵師名簿も使い方間違えてログインできなくなって
すみません、私情を挟みました

でまぁー    …
まえよりかけてはいるので頭ごなしに
イラスト観察かんさつ言えないんで、
そのいまできる範囲でいっぱいイラスト描いて
いままでの描いてきたイラスト達を見比べ
て頂いては
観察一日中しろとは
いってません、
やる気が出たときで
いです、

がくしゅうしていけば
またいっぽ
あらたなすてーじとかへ
すすめられるんじゃ
ナイスカ

すみません
サイゴカタコトなりました
ま、応援してます。 👋

2022年06月08日(水) [No.005026-6 - 編集]
Res.005026-7
ぱろんさん

>やー さんへ

お久しぶりです!
なるほどなるほど、

今は沢山イラスト描いて、沢山観察してみて、というところですか!分かりました!

応援してもらえるとは😌嬉しいです。

期待を裏切らないよう、頑張ります!

2022年06月08日(水) [No.005026-7 - 編集]

No.005026 .. ぱろんさんの記事「可笑しな所教えて下さい」にコメント

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アドバイスください 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005025-0

何でもいいので、アドバイスください。

No.005025 この記事を読む

スイギントウさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.005025 - 2022年06月04日(土) [編集/削除]

Res.005025-1
名無しさん

初めまして。
此方の都合により画は載せれないのですが出来る限りコメントしたいと思います。
 キャラクターはオリキャラでしょうか。そうでなかったらすみません。髪や目。袖のラインなどのデザインはオリジナリティがあっていいと思います。ですがそれ以外はあまり個性を感じられません。他の方のオリキャラなどを参考にもっとデザインを詰め込めばより個性的なキャラクターになると思います。
 構図についてですが全身だったらそれなりには描けているんじゃないかと思います。等身も7頭身程度で良いかと。ですが全体的に身体のバランスが悪いです。アイビスを使用しているので有ればトレス素材を使えばバランス良く描けると思いますよ。デッサン人形を買うのもおすすめです。
 もっと描けばもっと上手に描けるようになると思います。それぐらいのびしろがあるので頑張って下さい。

2022年06月04日(土) [No.005025-1 - 編集]
Res.005025-2
スイギントウさん

返信遅れてすいません。アドバイスありがとうございます。

2022年06月10日(金) [No.005025-2 - 編集]

No.005025 .. スイギントウさんの記事「アドバイスください」にコメント

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参考資料がわからない 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 005024-0

こういう絵柄の者です。
当方、絵をもっと良くしたいのですが(デッサンよりも絵柄の雰囲気を)
どのイラストレーターさんを参考にすればいいのか、わかりません。さまざまなイラストレーターさんを検索してはいるのですが、いまいちピンと来ないのが現状です。
前提として、自分の絵柄がどなか似かもよくわかっておりません。(読んできた漫画は少年漫画系、としか‥)
皆様、このように感じられた時はどうされていますでしょうか?
ついでに、自分の絵柄に合うイラストの雰囲気、塗り方を知りたいです。
雰囲気の例→オシャレ、かっこいい、○○にありそう塗りの例→水彩塗り、単色塗り‥
宜しくお願いいたします!

No.005024 この記事を読む

みかんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.005024 - 2022年06月04日(土) [編集/削除]

Res.005024-1
名無しさん

バストアップだけだと絵柄も何も無いので、過去絵をの方を拝見しました

この絵は◯◯さんの絵に近い、という方はいませんが背景まで含めて描き込まれるスタイルなら、森薫先生
顔の造形や塗りは、いのまたむつみ先生などをご参考にされてはどうでしょうか

この絵に関してはどちらと言うと少女漫画キャラの印象を受けました、また下書きの段階なので貴方特有の絵柄と呼べるほどの要素が少ない

様々なイラストレーターを調べてピンと来ないとのことですが、漫画家さんやデザイナー、果ては昔の画家まで遡って調べてみると何かピンと来るものがあるかもしれませんね

2022年06月04日(土) [No.005024-1 - 編集]
Res.005024-2
ぼんぼこぼんさん

みかんさん、こんにちは_(┐「ε:)_鼻の形状だけなら「ふうらい姉妹」で、そっち派生なら「七つの大罪」とかを描いている「鈴木央」さん?がいいかも?

2022年06月04日(土) [No.005024-2 - 編集]
Res.005024-3
みかんさん

コメントありがとうございます。
参考になります。色々調べてみようと思います!

2022年06月04日(土) [No.005024-3 - 編集]

No.005024 .. みかんさんの記事「参考資料がわからない」にコメント

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影勉強中 アドバイスください 「 光と影・モノクロ」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 005023-0

影について勉強中です。アドバイスお願いします。

No.005023 この記事を読む

スイギントウさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [光と影・モノクロ]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.005023 - 2022年06月03日(金) [編集/削除]

No.005023 .. スイギントウさんの記事「影勉強中 アドバイスください」にコメント

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何もわからない 「 人物全身」

ファンアート:ジョジョの奇妙な冒険 空条徐倫 空条承太郎 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005022-0
イラストNo. 005022-1

最近絵を描き始めました。他の人から評価が欲しくてTwitterに投稿しています。一つのデフォルメだけ150いいね、もう一つのデフォルメが50いいね、残りの二つは一件もいいねが来ないという結果になりました。ここに掲示したものは一つも来なかったイラストです。ジャンルは全て同じ、ジョジョです。
Yahoo知恵袋やTwitterでアドバイスを求めていますがまだ知り合いも少ないので見てもらえないことが多く、何が悪いのかもよくわからない状況です。特に模写やデッサンなどはしておらず、なんとなくで絵を描いています。絵がみんなに見てもらえるくらい上手くなったら推しの幻覚を漫画にして読んでもらいたいな〜という目標です。
フワッとした質問で申し訳ないのですが、いいところと悪いところなど何かアドバイスがあれば教えてほしいです。よろしくお願いします。
承太郎はフィギュアのポーズを参考に描いています。

No.005022 この記事を読む

にじょうさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:ジョジョの奇妙な冒険 空条徐倫 空条承太郎 画材:アイビスペイント No.005022 - 2022年06月02日(木) [編集/削除]

Res.005022-1
名無しさん

よければどう言う意図があって描いた絵か、それぞれ教えて頂けますか?
格好いい絵を描きたかった、などフワッとしたものでもいいです
本当に何も考えずになんとなくで描いたなら、まず構想から始めてください

あなたの絵を見て最低限なにを描いたかはわかりますが、何を伝えたいのかが見えて来ません
模写やデッサンなどは自分の描きたいものを描くために必要不可欠なもので、その前に自分のこうしたいという構想がなければ、この先もなんとなく描いた絵にしかなりません

練習せずとも問題ない天才タイプの可能性もあるので、よければいいねがついた絵というのも個人的に見てみたいものです

2022年06月02日(木) [No.005022-1 - 編集]
Res.005022-2
にじょうさん

コメントありがとうございます。
徐倫の方は羽化のグロさをエロくカッコよく描けないかな〜と思って描いたモノです。もともと蝶がモチーフのキャラクターなのでその構図にしようと思いました。
承太郎はフィギュアがカッコよかったのですが持ってないので「こんな感じ」という思い出し書きです。等身大で描くことはあまり無かったので練習です。
出来れば等身大のキャラで、キラキラしつつカッコいい感じに描きたいです。指描きだからか細かく綺麗に線がかけず塗ってて絵に違和感があったのでゴリゴリ塗りがちですが、もっとハッキリした絵にしたいです。
でも全部「他の絵描きと比べるとイラストとしてなんか変だしなんか下手だけど何が悪いんだかわからないな…」というのが今の気持ちです。完成度が低いというか。構図が悪いのかな

いいねをもらった絵も載せておきます。仗助の方が人気がありました。

更新:2022年06月02日(木) [No.005022-2 - 編集]
Res.005022-3
ぼんぼこぼんさん

にじょうさん、こんにちは_(┐「ε:)_
えっとね仗助が一番ジョジョらしいです。

ものすごくイラっとする言い方をします。
絵を見に来た人は、にじょうさんの絵を見たいのではなくジョジョの絵を見たい人になると思います。
なのでより「ジョジョらしさ」のある絵の方がウケがいい。

ジョジョらしさとして有名なのはジョジョ立ちと呼ばれる個性的なポージングです。この中で個性的なポーズ取っているのは仗助です_(┐「ε:)_ジョリーンはジョリーンにみえないです。

今絵を描くのイヤイヤ期なので、例かくのがイヤになっているので、例描いてないですすいません。

2022年06月02日(木) [No.005022-3 - 編集]
Res.005022-4
にじょうさん

ぼんぼこぼんさんコメントありがとうございます。
確かに既にとんでもなく自分の絵柄に変えてしまっているので徐倫どころかジョセフも危ないことに気付きました。名前描いてなかったらだいぶわからないですねこれ。
あんまりクセの強い絵柄ではないのでジョジョ立ちを描いてもよっぽど上手くなければ焼き増しにしかならないなぁと割と避けていた部分ではありましたが、やっぱり絵柄を外してる時点で髪型+服装+ジョジョ立ちは必須なんでしょうか。絵の上達についても何かありましたら教えてほしいです。

あと一枚絵なのに注目すべき点がわからないな、と自分で反省しました。目の向けどころがわからないからパッとしないのかもしれないですね

2022年06月02日(木) [No.005022-4 - 編集]
Res.005022-5
ぼんぼこぼんさん

色もですね。ジョリーンは金と黒と緑みたいな髪色。モンゴロイド特有の黄色みの強いオレンジの肌差し色に紫がかったピンクでもう毒々しいね!って感じですから

蝶というより、もうスズメ蛾っぽい_(┐「ε:)_こんな配色のスズメ蛾いるきがします。

2022年06月02日(木) [No.005022-5 - 編集]
Res.005022-6
ぼんぼこぼんさん

あと、ジョジョ立ちっぽいのは、そう難しくないと思います_(┐「ε:)_なんかもうジョジョだろうなー、みたいなら、何でもジョジョっぽくなる気もします????

更新:2022年06月02日(木) [No.005022-6 - 編集]
Res.005022-7
にじょうさん

ぼんぼこぼんさん、ありがとうございます。
まず、ジョジョ立ちについてはまず絵がきちんと描けるようになってからでないと身体の形に違和感が出てしまう、と思っているので避けているところではあります。そのために毎回全身を描いています。
色については単色化したものの絵がそもそも徐倫に見えなかったことで色の恒常性によりキャラクターがわかる人なら働くはずの錯視が期待できなかったうえ、全体的に色味が暗すぎて全て緑なのに濃淡がハッキリしないという問題があったので置いておきますが、私は1枚目の画像からどうあの絵を修正すれば良いのでしょうか。デフォルメでもなくポーズも違いキャンバスサイズも変更しテーマも残っていないように思えるのですが…。言い方がアレだったらすみません。また、そのポーズだと手首の可動域を超えている気がします。おそらく背中を反らせるか腕が異様なまでに長くなければその手の角度にはなりません。原作の絵だと身体のバランスが諸々過剰に描かれていますが、この絵は絵柄を寄せていませんので違和感が残ります。そしてこの絵をそのまま修正する場合、背中を反らせると首がおかしくなります。ジョジョ立ちは重心についての考慮はありませんが身体の可動域に関しては全て可能なレベルとなっています。ジョジョ立ちを推してきますが、2枚目もジョジョ立ちではないですよね…?わざわざ描いてもらったのにすみません。ただ、言っていることと絵の矛盾が多く、結局修正すべき点がわかりませんでした。
絵の構図は目を誘導させる上でとても参考になりました。ありがとうございます。構図については自分で反省していろいろな絵を見ているので、ジャンルの「人物全体」に則り承太郎の体のバランスや色の塗り方、加工の仕方などについて教えてもらってもいいでしょうか。承太郎は鎖骨と胸筋がズレているので他にも結構おかしいところがあるんだと思います。自分で「構図が悪いのかな」とかぼやいておいてすみません

更新:2022年06月03日(金) [No.005022-7 - 編集]
Res.005022-8
名無しさん

1コメの者です、他のイラストもありがとうございました
大変参考になりました

私はデフォルメ路線悪くないと思いますが、等身大のキャラを描きたいということで2枚目の承太郎に絞ってアドバイスさせて頂きます

上の方の添削絵を逆に添削されてましたが、是非その眼をご自身のイラストにもご活用下さい

・頭部が異様に小さく、10頭身以上ある

原作寄りの描き方をしたいなら、頭身は非常に重要な要素になります
顔や服装が忠実に描けて当該キャラだと理解はされても、えもいわれぬ違和感が残るんです

どのフィギュアを参考にされたかは定かではありませんが、実際はおよそ7〜8頭身ほどだと思います
そういった、明らかな問題点=修正点に気付く眼を養うためにも、参考にするより最初はいっそ模写した方がいいでしょう

上達に関して、私は上記の模写を推します
もちろん他にもデッサン、人体や服飾の勉強などたくさん選択肢はありますが、一番ハードルが低く取り組みやすいので

それと老婆心ながら鉛筆というか、ペンで作業されるのをおすすめします
指で描くというのは出先でメモ程度にするのはいいと思うんですが、しっかりしたものを制作する際には仰るように綺麗に線が描けないなどデメリットの方が多いので
終始拡大して描くクセなどがつくと、絵全体のバランスを取る時に支障も出ますし

あくまで一個人の意見として参考になれば


2022年06月03日(金) [No.005022-8 - 編集]
Res.005022-9
ぼんぼこぼんさん

えっとね、ジョジョ立ちってある程度、法則があるので法則守ればジョジョれます_(┐「ε:)_

@かならず両足を地面に着けること、両膝とか足先だけでも可。片足だけ浮かせるとジョジョ以外に見えます

Aできるだけ反り腰にする、

B手〜手首を、できるだけ不自然にする事

C見上げてもいいけど祈らない事

立ちポーズで言うと、鎌倉時代の○○羅とかの鬼神将像とか運慶の作品一覧とかに近いノリです_(┐「ε:)_朝鮮の仏像はともかく、中国の仏像とかも近いかもです。
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
運慶の仏像は、今のフィギアみたいに手足のパーツが分業とかで作られているので、実は人体としては不自然な部分も多く、そこがダイナミックになっているそうです。

ーーーーーーーーーーーーーーー
ジョジョを人体的に正しく描こうとすると、僕のヒーローアカデミアみたいになるので注意_(┐「ε:)_

2022年06月03日(金) [No.005022-9 - 編集]
Res.005022-10
ぼんぼこぼんさん

>>私は1枚目の画像からどうあの絵を修正すれば良いのでしょうか。

これはこれでいいじゃん。ジョジョ描きするなら何枚目かに似たような構図でリベンジ描くとかすると過去絵も見に来てくれるかもです。

>>身体の可動域に関しては全て可能なレベルとなっています。

ジョジョは可動域を変にした方がジョジョらしいとタヌキは思うだけです。仗助のバーン!!とか、脇の中に手をつきそうなほど腰上で手をついてるなーとか。

_(┐「ε:)_カートゥーン調ほどじゃないけど、カートゥーンみたいな奇妙なリズム?があると思うんです。なので運慶とかの仏像っぽい??みたいな???

>>。承太郎は鎖骨と胸筋がズレているので他にも結構おかしいところがあるんだと思います。

丞太郎は・・・・??なんか大改造していい?なんか萎縮していて「良い子な感じ」になっている感じ??

2022年06月03日(金) [No.005022-10 - 編集]
Res.005022-11
にじょうさん

名無しさんコメントありがとうございます。
文字にしても手癖が酷く模写が本当に苦手で、自分でなんとなく描いて修正していった方がマシだと勝手に判断していましたが、やはりそういった基礎的部分は必須になってくるんですね。一応シャーペンで描いてから写真を撮って線画をしているのですが、その過程で脚を長くしたり頭を小さくしたり謎の調整を入れていました。デフォルメ以外で頭が大きすぎる絵が好みではないので過剰にやりすぎていたかもしれません。スマホを拡大して絵を描いているのでわかりませんでした。確かに小さすぎて気持ち悪いですね。自分で描いていると客観的に見れず本当にパーツ毎にしか気づかないことが多いので助かります。しばらくは線画までアナログでやろうと思います。ありがとうございました。他に目立った部分はあるでしょうか?

ぼんぼこぼんさん、言いたいことがあまり上手く伝わっていないように思えます。こちらも伝え方が悪くてすみません。また、言い方が私ではなくジョジョやヒーローアカデミアに対して馬鹿にしているようにしか見えません。ジョジョ立ちの法則に関しては全く違いますし(仗助の腰に手を当てているポーズは手の向き的に可能なものです。また、片足をつけていないポーズはそれこそごまんとありますし、反り腰は確かに多いですがDIOやジョルノ、ジョニィなど対象外が多く法則と言われるほどではありません)、ヒーローアカデミアについては私は詳しくないですが、2巻までなら持っていたので見直してみたところ絵を見る限り絵柄とは関係なく種類があまりにも異なります。正直、とても腹が立ちました。親身になってくださって感謝していますが、それ以上に「もう作品に関して言及するのはやめてほしい」という気持ちが強いです。マジでムカつきすぎて返信するのもやめてスルーしようかと思ったんですが、他の方にも二次創作物でこの言い方してると思うとだいぶキッツイので言わせてもらいました。あまり知らない作品を憶測とイメージで言わないでください。

更新:2022年06月03日(金) [No.005022-11 - 編集]
Res.005022-12
ひいらぎおさん

こんばんわ〜☆

グレートですよこいつは…
ジョジョ絵を描く人は無条件リスペクトです😇
ジョジョ立ちについては素人なんですが、それ以外のことで直接描き込みしながら
添削のほう、失礼しやす!(ジョータローの絵をお借りして)


◆パーツのサイズを調整
確かに、ジョータローにしてはハイパーモデル体型すぎますね
首の太さに対して顔が小さく、上半身のゴリゴリマッチョに比べて下半身が細く、と、隣接するパーツのつながりを不自然にしている感じです

こういう時は一度、人物全体を灰色とか黒でシルエット化してバランスを見てみまっしょい!輪郭だけで「これはこのキャラだ!」と分かれば100億点ですが、そこまでいかずとも「なんか右側だけ偏っちゃったな」「頭小さくね?」などの違和感に気付ければオッケーです!

というわけでパーツのサイズを変えてみただけverやってみました。
完成させたら「次はオラも、もっともっと修行して…またな!」とさっさと次の制作に行くのではなく一晩寝かせて🍛昨日は見えなかった改善点を修正する、ってのもまた練習になります。

◆アタリは大事と存じます
ゆび🤞で描くの、自分はそんなガチったこと無いんですが以前添削された方も線を引くのに苦労してると言っていましたなあ
拡大して描くのはもうしゃーないとして、アタリを取るようにしましょう(もうやってたらごめんよごめんやで)

スマホ画面いっぱいに顔を描いて、次は胸を描いて、次は腕を…ってやってたら、バランス取るとかたぶん無理なんで😎
まずキャンバス全体を表示して、全身のアタリを描く→下書きをする→ディティールを描き込むって感じで!

それか下書きまでは紙に書いて、スキャンするか写真撮って仕上げだけスマホでやるかとかですね
全部を指でやる道もアリだと思います、が!色々試すのもまた楽しいですわよそうわよ


◆その他
上手くなるには模写!デッサン!それは否定しませんが「何を」模写するかデッサンするかは描きたいものによって変わるので、いうたら人それぞれになるんですよね

けど「やって無駄なこと」は無いと思います!
カートゥーン調の絵柄も素敵だと思いますし、そっち系で行くにしてもリアル寄りの絵を描くにしても人体の理解は不可欠だし、色彩も学んだ方がいいし・・・・

結局全部やった方がいいなら、何をやるべきか?よりも何をやりたいか?で選んでみることをオススメします!

顔を上手く描きたいなら、顔のアタリを覚える
色塗りを上手くなりたいなら、色デッサンをやってみるなどなど…

こんな感じでしょうか
僕も割と最近ガチり始めたものなんで、お気持ちはわかります
けどまー楽しみながらいきましょい!

オラオラァ!!!

2022年06月04日(土) [No.005022-12 - 編集]
Res.005022-13
にじょうさん

ひいらぎおさんコメントありがとうございます。
一応下書きは紙にシャーペンで描いてスキャンしているのですが、私は承太郎をハイパーモデルだと思っている節があるので線画をアイビスでやる過程でちょくちょく調整をして顔を小さくしすぎてもまぁ誤差の範囲でしょうとなってしまいます。パーツのサイズ感を変えるだけでもだいぶ感じが変わりますね。違和感が消えます。やっぱり下書きの調整は控えることにします。
服のシワとかもなんとなくでやってるのでヒラヒラした裾の長いものは難しかったです。絵自体が左に寄っているのでこれは全部こっちで良いでしょという安易な考えでしたが、確かに全体的に裾が広がっていた方が自然に見えますね。
色デッサンなんてものがあるんですね…全部公式そのままの色とちょっと濃い色で影描いて全体加工!しかしてなかったです。ちょっと色デッサンについて調べてみましたが、色デッサンという単語がなかなか出てこずよくわからなかったです。ハイライトに何故か全く別の色を入れているのに謎の自然さがあったりするものがありますがあの感覚とかを鍛えられるんでしょうか…。
いろいろな視点からのご指摘ありがとうございました。

2022年06月04日(土) [No.005022-13 - 編集]
Res.005022-14
ひいらぎおさん

>>にじょうさん
なんで色デッサンて書いたんだろ😵「カラーデッサン」ですた!

更新:2022年06月04日(土) [No.005022-14 - 編集]

No.005022 .. にじょうさんの記事「何もわからない」にコメント

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ポーズについて 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 005020-0

こんにちは!かざです〜
女の子の絵を描いたのですが、ペン入れする前に直した方がいいな〜って思ったところを教えて欲しいです🙇‍♂️
個人的にはポーズは自分にしては上手く出来た、と思ってます。
まだまだ推し絵師様には程遠いですけどね〜٩(๑`^´๑)۶
足の繋げ方?というか、靴の書き方を教えて頂けると
嬉しさで狂います…?

(追加・お腹にある点は気にしないでください〜!!
    消し忘れなんですが、めちゃくちゃおへそみたく
    なってますね…w

No.005020 この記事を読む

かざさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.005020 - 2022年06月01日(水) [編集/削除]

Res.005020-1
かざさん

編集出来なかったのでコメから失礼します!
かざです!
ポーズ以外のアドバイスも待っています〜!!!!!

2022年06月01日(水) [No.005020-1 - 編集]
Res.005020-2
みみにゃんさん

靴は大きめのスニーカーが似合うと思います!好みでごめんなさい・・!かきかたは「靴書き方」と調べると出てくると思います!!

2022年06月01日(水) [No.005020-2 - 編集]
Res.005020-3
かざさん

みみにゃんさんありがとうございます!
了解です!

2022年06月01日(水) [No.005020-3 - 編集]

No.005020 .. かざさんの記事「ポーズについて」にコメント

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デッサン狂い教えて 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 005019-0

デッサン狂い教えて欲しいです。
あと、バストアップの絵を描いてるのですが、何かパッとしないイメージがあります、余白が多いのと手がないのが原因なのでしょうか?。意見が欲しいです。

No.005019 この記事を読む

らむねさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.005019 - 2022年05月31日(火) [編集/削除]

Res.005019-1
ひいらぎおさん

ウィムッシュ!
色も塗られてますがそちらは他の神々に任せて、自分はデッサンとかについて…
シャス!



◆余白について
なんか描いたほうが良いですね🤔!
キレイとかカワイイの前に「なんでスペース空いてるんだべ?」という
疑問が先に来ます!

添削で描いてはいないけど、テキトーにお空描いて手を上にバンザイするだけでも
100べぇ違ってくると思います
あえて「何も描いてない」としても、そこに意図がなければところにより手抜き感が伝わってしまうでしょう😥

星空でもいいし鳥を飛ばすでもいいし、可能性は∞


◆おデッサンについて
普段どんなアタリを描いてるかとかにもよるんですが、ちょっち顔が縦長シルエットで
側頭部が小さく、立体感が無いかなと思いました🤔
この絵で言うなら、左耳の気配を感じないですね

じゃっかん右を向いてる様子ですが
目や口の描き方が正面からみたものになってるのも、原因のひとつかと
もし「目って全部こういう描き方じゃあん?」という記号的な描き方をされているなら
一回おいてもろて、普段は描かないすんごいアオリの顔とか描いてみるとか


ゆーても難しく考えずにぶっちゃけ
 ・ v ・  ←こういうのを適当に並べるだけで表せちまうシンプルもんなので
立体感がなんとなくわかってくればプルスウルトラできると思います


最後に!キャンバスに対して人物が斜めになってる時は、もうやられてたらアレなんですが最初に正立した状態の顔を書いてからナナメに傾けたり(首や髪なども適宜書き換え)するのもアリッチャアリエス


そんな感じでしょうか
参考になりましたら幸いです

2022年05月31日(火) [No.005019-1 - 編集]
Res.005019-2
さくらんもちさん

どうたいやかおのゆがみがあるのでどなたか教えて下さい

2022年05月31日(火) [No.005019-2 - 編集]
Res.005019-3
ミミニャ〜さん

>さくらんもちさん
質問の投稿は、ここじゃなくて、
このページの上にある「イラスト投稿はこちら」から投稿してください。
または↓↓こちらからです
https://oekakiart.net/oeb09/toko_oya.cgi?mode=upform

2022年05月31日(火) [No.005019-3 - 編集]
Res.005019-4
らむねさん

コメントありがとうございます、これは毎回起きる現象なのですが、丸書いて、あたりの線描いて、目を書き込んで、輪郭描いて、髪を描くのですがこの段階でほぼ毎回あたりを書き直してしまいます、なぜか髪を描いた後だと顔が縦長に感じてしまうのです。何が原因なのでしょうか

2022年05月31日(火) [No.005019-4 - 編集]
Res.005019-5
ひいらぎおさん

>>らむねさん

んん〜、普段どんなアタリを描いてるか、途中経過を見ることができれば・・・🤔
アタリ言うても丸描かないでシルエットで取るパターンもあるし、他のやり方を試すのもアリアリですね

2022年06月01日(水) [No.005019-5 - 編集]
Res.005019-6
らむねさん

明日時間が空いたら、ラフ探してみます

2022年06月01日(水) [No.005019-6 - 編集]
Res.005019-7
名無しさん

ちょっと話す予定だった分が追記の質問に被っていたので、追記分の方のお話になります。

あたりの描き直し(二度手間)と、髪を描いた後の顔の縦長感について

早速ですが、今回のほぼ推測です。質問者さんに何回か出してもらったアタリを見返しつつ、可能性としてこういうのあるんじゃないかなっていう案になります。

迷い線:今回質問者さんのイラストをあえて上からラフでもう一度線を取りました。輪郭部分は意図的に迷い線多めにとっています(一応いつかの質問者さんのラフと同じ程度の量にしているつもりです)。そこから二パターン、「@:顎はラフの線の一番外周を、頬周りはラフの一番内線を拾ったもの(一番輪郭が縦長になるパターン)」「A:顎は一番内側の線を、頬は一番外の線を拾ったもの(一番顔の幅が横長になるパターン)」で同じラフから線を拾っても印象が結構変わるんじゃないかと思います。
なので清書前の時点で極力、迷い線は削って減らした方がズレや二度手間を防げます。

髪の乗せ方:こっちが本題なのですが、質問者さんたぶん顔の向きに対して髪の乗せ方が平面的で奥行きがないため、本来もう少し緩やかな頭部の流れが急になっているのが縦長にみえる原因の一つじゃないかなと思います。
Bができるかぎり質問者さんの癖を真似した物なのですが(例として見やすいショートにしています)、Aとの違いについて
・前髪の縦軸のカーブが足りない+前髪中央は顔の中心線より気持ち前に出るくらい
・左サイド部分の髪と顔の中心線までの幅が広すぎる

更新:2022年06月01日(水) [No.005019-7 - 編集]
Res.005019-8
はぐパンさん

らむねさんがんばりましたねぇ……。
特に目がだいぶ自然になったというのか、立体感が出てきたことを大変嬉しく思います。

問題はここからなんですが^^;;

「側頭部がない」「左耳がある気配がない」という上の方の指摘に私は完全同意します。

(原画自体、アオリなのかフカンなのか、それとも決められずにごまかしているのか、非常に微妙な角度なのですが、アオリの方が簡単かつ自然に感じられますのでそれを前提にお話しさせいてただきます)

一個飛んで前々回、私が側頭部の奥行きを把握するために、メガネのつるでも観察してみたら? とアドバイスしたのを覚えておいでてしょうか。
そのあたり、実践されたんですかね?

どうもした形跡が見当たらないんですが。

描いているうちに立体感がなんとなく把握できるようになる、とかそんな悠長なレベルじゃないんですよね。
楽なことばかりしているので。

「極端な煽りを描いたら」などというアドバイスも、おそらく絶対実践しないであろうことが私には予測できます。

辛辣かもしれませんが、これくらい言わないとあなたは永遠に同じ事を繰り返すであろうことが、今までの経験から私は身に染みてわかっています。

同じような角度の絵の、同じような欠点を、くりかえしくりかえし、指摘し続けるのは私にとってもあなたにとっても、他の方にとっても、生産性がある行為とはとても言えない。

あなたなりにがんばっているとは思いますが、でももう少し、人の言うことを聞いてほしいなぁ……。

少なくとも、アオリ角度のメガネ娘を試しに描いてみる、くらいの誠意は見せてもいいんじゃないでしょうか。
あくまで私の希望であり、やるかやらないかはあなた次第ですけれど。

A というわけで原画にメガネかけさせてみました。
側頭部の幅や耳の位置がよくわかるんじゃないでしょうか?
これをアタリとして使うのもいいかと思います。
そうすると、平面に張り付いたように見える顎の線も自然と変わってくるのでは……。

B 首は後頭部も支えるので、この角度なら耳の下あたりから始まる方が自然な気がします。

C 体にも同様に「奥行き」というものがあります。原画は点線で体が途切れてますが、実際には「脇の下の向こう側」から背中がはじまってる。

更新:2022年06月02日(木) [No.005019-8 - 編集]
Res.005019-9
らむねさん

お二方コメントありがとうございます。読ませていただきました。ラフは何回か途中で描き直してしまったり、統合したりして、途中のやつ(統合してるからわりとぐちゃぐちゃ)しか残っていませんでしたので、それと清書を載せておきます。
 メガネの例は実践していたのですが(ラフの段階)、上に書いたように結局髪をかいた段階で違和感かんじて、髪修正→輪郭修正って繰り返してるうちに最初に書いたあたりが消えてしまってる気がします。
ここが今後の課題になると思うので、どうしようかなって感じです。「たぶん顔の向きに対して髪の乗せ方が平面的で奥行きがないため」とのことなので、次はこれ意識してやってみて、最初に書いたあたり通りに描いてみます。

2022年06月01日(水) [No.005019-9 - 編集]
Res.005019-10
はぐパンさん

【フカシ→フカン 修正しました^^;;】

せっかくがんばっているところに水を差したくないのですが^^;;
アタリはフカンなのに目がアオリになってますよ。
フカンはアオリより高等テクです。私にもうまく描けません。

とりあえず目に合わせてアオリの練習した方がいいんじゃないですかね。
フカンはまだ早い気がする(実は私にもうまく指導できません^^;;)

それと……
とりあえず完成形も耳を出す髪型にしてみたらどうですか。
ここまで見てきた感じ、あなたは自分の中にある「今までの完成形」にひきずられて新しく学んだ事を途中でチャラにしてしまう傾向がある気がします。

癖を矯正するためにアタリを描いているのに、癖にあわせるようにアタリの方を変えていると言ってもいい。

いろいろ困難があるとは思いますが、がんばってください。

++++++++++

【追記】「フカシではなくフカン」検索したらその通りでした。
うわーはずかちー!!^^;;;
以前イデオンのムック本の本見てフカシって書いてあったような気がしていました^^;;(気のせいかも?)
ずっと業界用語みたいなものだと思ってた^^ll

今から直してくるです!!!!

ご指摘ありがとうございました。

更新:2022年06月02日(木) [No.005019-10 - 編集]
Res.005019-11
VMさん

皆さんがおっしゃってるように、頭や体の側面(奥行)が意識できてないと思います。
意識できてないから、奥行きとして見える部分が無かったり、側面の部分まで目がはみ出てしまったりして、それがゆがみに見え、顔の下半分や鎖骨のあたりなど、奥に引っ込む部分が前に出てきて、あおりなのか俯瞰なのか判別付きにくい角度になっているように見受けられます。

たとえば、右の画像のピンクの部分は奥行き(側面とか体の厚み)の部分です。
あなたの描いた左目は、この部分まではみ出ています。
左のわきの下背中にも、つながる厚みの部分がないので、体が薄く見えてしまっています。
自分の方らで確かめて欲しいんですが、首から胸にかけてをさわっていくと、鎖骨のあたりで胸(肋骨)が前に出てきます。(黄緑のライン)
でもあなたの絵ではこの角度が感じにくくて、バストがしっかりあるようなのになぜか平たく見えてしまいます。

首から肩、首から胸の位置関係があいまいなので、まっすぐ立ってる人を斜めに配置したのか、首をかしげているのかわかりにくいです。
首をかしげているなら、顔の両脇の髪は、重力に従って下に流れると思いますよー。

余白については、余白を入れることに意味がある……例えば、女のが上を見上げていて、その視線の先に余白があるなら余白に効果が出てきますが、視線に関係なく、しかも女の子が中途半端に切れているようでは「適当に描いたら見切れちゃった?」って印象になっちゃいますよー

2022年06月01日(水) [No.005019-11 - 編集]
Res.005019-12
ななしさん

〉はぐパンさん
フカシではなく、俯瞰(フカン)では...横レス失礼します

2022年06月01日(水) [No.005019-12 - 編集]
Res.005019-13
名無しさん

こんばんは。前回髪の練習、勧めましたがラフの段階でそもそも二つズレがあるのでそこだけ話をします。こっち直す方が先です。

今からめっちゃ分かりにくい説明をします。立体って、縦方向・横方向・前後方向(奥行)の三方向で構成されますが、アタリって基本横軸と縦軸の二本で、顔の横方向と縦方向を決めて奥行の向きはそこから算出するというか、二方向決まると三方向目って勝手に決まるんです。
質問者さんの場合、横軸のアタリが耳まで来ているため、横方向と前後方向、両方の向きが決まっています。この時点で縦軸の向きは決まってしまうのですが、それとは別に縦軸のアタリをとっているためズレが生じます。これが一つ目。
(赤:アタリの横線 緑:アタリの横線(奥行) 橙:二つの線から決まる縦方向の線)

二つ目がそもそも横のアタリの線と眼の位置がずれています。睫毛書かずに瞳の形の長丸置いてみたら分かりやすいかもしれません。(意識して直しやすいのもたぶんこっち)
(赤:アタリの横線 紫:目の向き)

2022年06月02日(木) [No.005019-13 - 編集]
Res.005019-14
らむねさん

新しい方、追加の方コメントありがとうございます。コメント読ませていただきました。
次の課題は側面というか奥行きを表現することを意識したいと思います。あと、アオリとフカンについても勉強してきます。〆

2022年06月02日(木) [No.005019-14 - 編集]

No.005019 .. らむねさんの記事「デッサン狂い教えて」にコメント

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