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加工の仕方や体について 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 006068-0

アイビスペイントでアナログの絵を加工したのですが、どことなく違和感を感じます。肌の色とかなんかみどりかかってる?ような気もします。自然な肌色するために有識者様からアドバイスを頂きたいです。また、体について、「ここおかしくね?骨折してるやん」みたいなところがあったらご指摘していただけるとありがたいです。よろしくお願いします!

No.006068 この記事を読む

taru。さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.006068 - 2023年02月12日(日)

Res.006068-1
VMさん

背筋を伸ばして座ると、膝は低く、椅子に座ってる状態になるので、こんな感じかな?

Res.006068-2
護衛騎士のアヤさん

影が少ないのではないでしょうか?脇下やシワの影を濃くしてみてください。多分少しだけ立体感が出るかと思います。

Res.006068-3
Taru。さん

護衛騎士のアヤさん
ありがとうございました
VMさん
ありがとうございました

Res.006068-4
ぼんぼこぼんさん

taru。さん、こんにちは_(┐「ε:)_

アイビスにもあると良いのですが【除算】レイヤー作って、背景色スポイトして吹き付けると背景のくすみを取り除いてくれます。

ただ、最近はこれくらいのくすみ色がブームらしいので、くすませ前提で調色する方が良いかも?

Res.006068-5
taru。さん

ぽんぽこさん
なるほど、非常に興味深いです。レイヤーを変えるだけでこんなにも印象が変わるとは…デジタルはまだまだ初心者なので、もっと頑張りたいですね。アドバイスありがとうございます。

Res.006068-6
ぼんぼこぼんさん

あとは好みになりますがキャラの主線も色鉛筆で書いちゃうか、絵柄的に黒の油性ペンとか油性ボールペンで描いちゃうとかすると雰囲気のバランス楽かも?
鉛筆主線だと色鉛筆と混ざってくすみやすいし色を鉛筆で塗った跡?と鉛筆の模様が混じってせっかくの描き込みの見分けがつきにくくなるかも?

No.006068 .. taru。さんの記事「加工の仕方や体について」にコメント
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[006068通報]

主線なしイラストのコツを教えてください 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:アンダーテールAU クロスサンズ インクサンズ エラーサンズ ナイトメアサンズ 画材:スマホ・タブレット

イラストNo. 006062-0
イラストNo. 006062-1
イラストNo. 006062-2
イラストNo. 006062-3

主線なしイラストでのコツ、影、バランス等 
kira。さん、Ms Korosuさんのような絵柄が目標
光源は前斜め上
背景の指摘はNG 
特にいろ塗りの仕方や、バランス等の指摘がある場合は、画像での説明があれば嬉しいです。
もしかしたらanimation memeのポーズとかぶっている可能性がありますが完全オリジナル(イチからポーズ決め)です。

No.006062 この記事を読む

護衛騎士のアヤさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:アンダーテールAU クロスサンズ インクサンズ エラーサンズ ナイトメアサンズ 画材:スマホ・タブレット No.006062 - 2023年02月19日(日)

Res.006062-1
名無しさん

背景も光源や影の描写に密接に関わってくると思うのでできれば指摘OKにした方がいいと思いますが.....
また主線なしなら背景との境界線が無くなるので、主モチーフの描き方と同じくらい尚更背景の方の描き方、と言うより色使いが重要になると思います

Res.006062-2
たまごかけごはんさん

コツですか…まず下描きに線を描いて、どういうのにするか決めてから
塗るとか…?でも線画レイヤーの下に下描きを置くと見えなくなるので下描きを上の方に持ってきて、不透明度を下げて自分はいつもやってます

Res.006062-3
護衛騎士のアヤさん

>名無しさん
色遣いは気を付けていますが、これからも気をつけていこうと思います((語彙力w
>たまごかけごはんさん
なるほど。線画レイヤーは別でアナログでやっていて写していただけなのですが、デジタルで線画レイヤーを描くのもありですね。

Res.006062-7
あめじすとさん

キャラクターも、理想の絵師さんも全く知りませんが、
面白そうなキャラクターだったので
イメージ1を、お試しで、ちょっと塗ってみました。

正面上部からの光源だとすると、額や、鼻、頬などが明るくなるので
他の部分はやや暗め。

ただし、灰色の部分が多いのでメリハリをつけるために
白や、濃いめの灰色などでのふちどりなどで、
多少見やすくしてみました。


べた塗でもいいですが、より立体感をだすなら、
エアブラシなどのツールを使ってグラデをつけたり。

洋服の部分の毛の部分が線が太いので若干修正。

目などはやや丸くして、グラデを綺麗に整え、
ハイライトを入れてみました。

参考までに。

Res.006062-8
護衛騎士のアヤさん

>あめじすとさん
全体的に影やハイライトなどを入れるとグッとリアル感が増しますね。試してみます。

Res.006062-9
りりれれさん

個人的にはエラーサンズ、カッコいいなと興奮しました…

基本的には、色選びを何とかすれば解決するはずです。
添削も、色変更しかほとんどしてません。
あと、線がないので色と色の境目をはっきりすることに気を付ければと思います。

A, 元絵
B, 色変更
C, ”Kira。さん”風の加工。

になります。

1枚目: 白色の影は紫や、青系がおすすめです、(光によって変わりますが)
     影の境目にピンクやオレンジを置くといい感じになるかと。

2枚目: これに限らずですが、キャラの本来の色をできるだけまとまるように
     (バラバラな印象にならないように)寄せ合わせてます、
     公式とズレる問題もありますが、系統が合ってればいいかと、
     (個人の考えによりますが)

3枚目: マフラーの色を一番目立たせて、他は暗くしてます。

4枚目: 影の色を濃く、さらに影の形に強弱をつけてます、
     同じような面積が続かないようにという感じです。

”Kira。さん”風の加工は上にレイヤーをつくって、(スクリーン、乗算、オーバーレイ)薄くグラデーションを掛けたりです。

色選びは”あきらめない”ことが肝心です、必ずおさまりのいい色が存在しますので…

参考になれば、 失礼しました!

Res.006062-10
護衛騎士のアヤさん

>りりれれさん
事細かく説明、訂正部分の指摘ありがとうございます。とても参考になります。kira。さん風までして頂けたなんて、感謝しきれないです。ありがとうございます。
*.+゚尊(,,´д`人)敬゚+.*

Res.006062-11
護衛騎士のアヤさん

コメント締め切ります皆さんありがとうございました!参考にしていろいろアップしているので見てください。

[006062通報]

何処か地味 「 人物全身」

ファンアート:ゆる脱出 サイコボーイ 画材:MediBangPaint

イラストNo. 006061-0

高原です。お世話になっております。
画面から出てきて座ってる?ような構図にしたかったのですがどこかポーズが固く見えてしまってどこが原因なのかを教えていただきたいです。
あと背景がダサくあまり印象に残らない感じなのでそこもお願いしたいです。
よろしくお願いしますm(*_ _)m

No.006061 この記事を読む

高原さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:ゆる脱出 サイコボーイ 画材:MediBangPaint No.006061 - 2023年02月11日(土)

Res.006061-1
VMさん

座ってるんだったら、腿や膝がぐっと前に出てないのが不自然な感じの原因じゃないかな。

画面から出てきて……は、映像を投影していたスクリーン(布)をめくりあげて出てきた……でいいのかな。
だとしたらスクリーンに大きくしわが入ると思うし、今のままでは映像が投影されてるとわかりにくいので、

何となく風景とわかるとかもう少し具体的なものが投影されてることにした方がわかりやすいかも。

Res.006061-2
名無しBさん

元ネタがスマホゲーっぽいので
スマホの画面に座らせてみました。

画面から出てきたと分からせるならば、
背景にはこのキャラだけ居なくなったゲーム画面を映した方がいいと思います。

Res.006061-3
高原さん

>VMさん
アドバイスありがとうございます
確かに前に出てなくて平面に見えていたかも知れません‥気づかせてくれてありがとうございます。
背景はとりあえず描こうって感じだったので考えてから描こうと思います。
ありがとうございました

Res.006061-4
高原さん

>名無しBさん
アドバイスと描いていただきありがとうございます。
スマホに座らせる‥参考にさせていただきます
キャラのいないゲーム画面を写したら出てきたってわかりやすいですね‥思いつかなかったです…
ありがとうございました

Res.006061-6
りりれれさん

サイコボーイは詳しくありませんが、状況的に画面内で何かやらかして、
外に逃げてきたのか、、出てきてから塗料をぶちまけたとかでしょうか…

自分ならこうする、 背景のみやってみました。

サイコ的な表現はできてませんので、
もっとやばくするなら、追加の必要があると思います…

参考になれば、 失礼しました!

Res.006061-7
高原さん

>りりれれさん
アドバイスありがとうございます
なんかやらかしてぶちまけてきたとかあまり考えてなくてアドバイス見てなるほどって思いました笑
参考にさせていただきます!ありがとうございましたm(*_ _)m

No.006061 .. 高原さんの記事「何処か地味」にコメント
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[006061通報]

髪のバリエーションが無い 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:スマホ・タブレット

イラストNo. 006057-0

こんにちは
2回目の投稿失礼します
今回は、オリキャラの髪について質問します

前髪のバリエーションがないです
色々参考にしているのですが自分のオリキャラに合わないんですよ

なので今回は、このオリキャラに合う前髪を教えていただきたいです
宜しくお願いいたします

(今回時間が無く、前に描いたオリキャラなのでアドバイス通りになっていませんがご理解お願いいたします)

No.006057 この記事を読む

マリloveさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
イラスト:オリジナル作品 画材:スマホ・タブレット No.006057 - 2023年02月11日(土)

Res.006057-1
名無しBさん

髪留めと三つ編みみたいなのがあるのでそれで
目の上の前髪を左右に分ける感じにしてみました。
ついでに三つ編みにリボンつけました。

あと眉毛つけたほうがいいと思います。
表情が分かりやすくなるので

Res.006057-2
のぱぱさん

ほぼぱっつんしか描かないやつが言うことじゃないけど、グーグルとかで前髪の種類とかを調べてみるのがいいと思うよ!!!
前髪一つで個性や印象が変わってくると思うから、調べて「これいいな」と思った前髪があったらとりあえずその前髪を試しに描いてみたらいいかも!!!(語彙力なくてごめん><)
個人的にはこの子には一枚目の画像の右上みたいなふわっとした前髪が似合うと思うよ!!!

Res.006057-3
西さん

色々参考にしてるって事は、調べてはいるけど似合わないから描いてないってこと?
あなたは似合わないと思っても、見る人は似合ってると思うかしれませんよ?
せっかくだから自分ではビミョウだなと感じても、違う前髪を描いてみたらどうでしょうか。

Res.006057-4
マリloveさん

>名無しBさん
またまたアドバイス有難う御座います。
毎回表情が分かりずらかったのはきっと眉毛だったのですね〜
貴重なご意見有難う御座います

>のぱちゃん
コメント有難う!!
助かる!!
>西さん
一度、みなさんにも聞いてみたいと思います。
コメント有難う御座いました。

No.006057 .. マリloveさんの記事「髪のバリエーションが無い」にコメント
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[006057通報]

全身が上手く描けない 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint

イラストNo. 006056-0

今まで他人からイラストのアドバイスを貰った事が一度もないです。
友人と一緒に作ったオリジナルキャラクターです。
立ち絵っぽく全身の絵を描きました。
目指しているのは、アニメっぽいブラシ塗りです。

この絵で気になる所はありますか?また、どう直せば良いでしょうか。
個人的に体のバランスが特に気になります。

絵の感想も教えてくれれば嬉しいです。

No.006056 この記事を読む

rapiさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint No.006056 - 2023年02月10日(金)

Res.006056-1
カントゥーヤさん

rapiさん、はじめまして。
素敵な絵柄と、とても塗りが上手だと思ったのでそれを残す感じで添削してみました。
きちんと2人分全身ポーズ絵にチャレンジされて、なおかつ描ききってて素晴らしいと思います。
2人の色も桜餅っぽくて可愛いですね。
ですが、全体的に立体感に欠けるかな?と思いました。
人間を押し花にしたような感じがします。
塗りの話ではなく、線画に問題があると思います。
慣れるまでは難しいんですが、人間や物質には『厚み』が存在します。
でも、それがちょっと今は無いかな〜…と思いました。
厚みに加え、各パーツの前後関係や重なりが出る事で立体感って出るので、1度アプリの3Dモデルや自分で同じポーズを撮って観察するといいかもしれません。
(トレスはこの際あんまり効果が出ない気がします。あくまで想像で正しい構造を描く為の訓練なので…)
頭の向きと目の位置がチグハグだったので調整してみました。あと耳が大きいのと、耳は目と大体並行な位置にあります。
良かったら触って確かめてみてください。
あと肩の調整をしてみました。
肩って絵の説明(絵に文字は存在しないけど)、「こんなポーズしてますよ!」の大事な要石だと思っています。動きが大きければ大きい時程よく動きます。
あと女の子のウエストの位置がよく分からなかったので調整してみました。シャツ、もし長い丈だったならごめんなさい…
大きく変えたのは今挙げた所かなと思います。
Rapiさんは手を抜かずにしっかりと2人分描いて完走されてて素晴らしいと思いました。

Res.006056-2
rapiさん

>カントゥーヤさん
今まで自分だけでは気づけなかった箇所も添削した頂き、本当に嬉しいです!
画像付きで分かりやすかったです。
女の子のウエストはこれで合ってます!よく考えるとシャツの丈が長すぎましたね...(-_-;)
人体の構造について調べた事が無かったので凄く参考になりました!肩って大事なんですね・・・!
今後は立体感を意識してイラストを描いて見ようと思います。
添削ありがとうございました!

Res.006056-3
VMさん

私にも、女の子のウエストが低く見える……。
シャツがスカートにかぶってるとしても、シャツの上からウエスト位置をなんとなくわかるように描くか、シャツのデザインを変えてスカートのベルトでがっつりウエスト位置をマークした方がいいかも。
女の子の胴が長く見えてしまう。

私が気になったのは、男の子に比べて女の子の頭部が大きいこと、鼻から下が長くて、相対的に目の位置が上に見えてしまっていること。

女の子の左腕が見えないこと。
腕が無いように見えるくらい腕をむしろに回すのって、意外に難しいし自然じゃないと思う。

あと、内股の描き方。
女の子らしく内股にしたのかもしれないけど、正面から見てかかとが見えるくらい足を内側に向けてるのは不自然だし、ちゃんと体重をかけて立ってるように見えないので、つま先をちょっと内側に向ける程度でいいんじゃないかな。
ちなみに足は断面が〇ではなくて前後にやや長い楕円形なので、つま先をまっすぐ前に向けているときは一番幅が狭く見えるけど、内股にすればするほど楕円が斜めになって、足が太く見えるんだそうです。


男の子の方は、ウエスト位置から見ていくともう少し背が高くなりそうな気がします。

今のままではうしろにひっくりかえりそうに見えるかな……。

せっかく二人で並んで立っているのだから、女の子が男の子に手を描けてるとか、肘に腕を絡ませてるともっと動き出るかも。

肩幅をもう少し広くすると、より女の子らしく男の子らしく描けると思います

Res.006056-4
rapiさん

やはりウエストの位置が低すぎたようですね。なんとなくで描いてしまって反省してます(;´Д`)
足は特に描くのが苦手な部分なので、とても参考になります!
女の子の左腕の置き場に困って隠してしまったのですが、画像を見て「その手があったか!」と驚きました。次二人組を描く時は絡ませたりして動きを付けて見ようと思います!
詳しく教えて下さり、ありがとうございました!!

Res.006056-5
ぼんぼこぼんさん

rapiさん、こんにちは_(┐「ε:)_
もしかしてアナログ絵歴長めですか?なんかデジタルあるあるが出てます。

えっとメディバン?ってスマホですよね?アタリはアナログで描いて撮影したものを使った方が良いかもです。

女の子がちょっと気が強そうで、男の子がちょっとカッコつけたいけど格好つかないかんじっぽいですね。

Res.006056-6
rapiさん

> ぼんぼこぼんさん
コメントありがとうございます。
4年くらい前からスマホで遊び感覚で描いていた時期があって、ちゃんとしたイラストを描き始めたのは2年前です!
コピックで描いていた時期の方が長いので、もしかしたらそれかもしれません。
このメディバンはProの方なのでWindowsで描いてます!分かりづらくてすみません(-_-;)
その通り、女の子の方が気が強い設定です。気付けて貰えて嬉しいです(*´ω`*)

Res.006056-7
ぼんぼこぼんさん

えっとね、人体とかが長めになるのって超拡大しながら丁寧に描く人あるあるです。
アナログだとすごい近づくのも離れて見るのも簡単なので、バランス崩れにくいですが、デジタルだと縮小や拡大をショートカット・キー登録とかをしておかないとイライラします。

Windowsならショートカット・キー登録で縮小、拡大を準備すると、キャラ全体のシルエットを整えやすいかもです。

Res.006056-8
匿名さん

一番気になるのは女の子の足です。

女の子の足に脛筋(脛筋じゃなければそうとられやすいのでどちらにしろ謎中心線影)はやめたほうがいいです。

膝、脛を把握してて絵柄が肉感的ならいい意味でのリアリティが出る人もいますがこの手の絵柄の場合は足が悪い方向に筋っぽくゴツくなるだけです。

この場合、膝を表現したかったのか適当に入れた影か判別できませんが一番濃い影が余計筋っぽさを強調してきて個人的には胴長や平面感よりも悪目立ちして気になります。

大雑把に型ができているので細部、パーツ個々の理解練習をおすすめします。
大雑把にシルエットできてて細部見るとあちこちがちぐはぐ状態です。

Res.006056-9
rapiさん

>ぼんぼこぼんさん
なるほど。使いやすい位置に拡大縮小のショートカットキーを準備しておきます!

>匿名さん
すみません、適当に入れた影です(-_-;)
やはりなんとなくで描いてしまうのは駄目ですね...
一つ一つのパーツが理解できるよう、練習してみようと思います。
アドバイスありがとうございます!

Res.006056-10
名無しさん

こんばんは
いきなりですが、男の人を先に描きましたか?

個人的に、男の人から描き次に女の人を描いたと感じました。
そこはどうでも良いのですが、この絵は男の人に女の人が押されている(男の人メイン)と感じました。
アドバイスとしては、女の人の体の角度を少し真っすぐにさせたらどうでしょうか?

Res.006056-11
rapiさん

> 名無しさん
私の記憶では男の子の方から描いたと思います。
確かに、女の子の角度的に押されてるように見えますね...
アドバイスありがとうございます!

No.006056 .. rapiさんの記事「全身が上手く描けない」にコメント
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指を指している感じがしない 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル

イラストNo. 006055-0

こんにちは。

ポーズの練習をしていたのですが、
指を指しているポーズがなかなか上手く描くことができません…

腕が体より前にいっているのが伝わるように描くには
どうしたらいいでしょうか。なにかコツなどありましたら教えて頂きたいです🙇‍♀️

No.006055 この記事を読む

なにぬねこさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル No.006055 - 2023年02月10日(金)

Res.006055-1
名無しさん

これまでの投稿を拝見するに、
こう言っては失礼ですが…… 丸投げが過ぎませんかね、

とりあえずヒトカクさん行って体の描き方の参考にしてみるのは如何でしょうか
こちらのサイトの【おすすめ描き方の本】のページでも紹介されてる「人を描くのって楽しいね」という書籍作者さんのWEBページです

  人を描くのって楽しいね
 ( あたまに小文字「h」付けてね) → ttps://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html

Res.006055-2
名無しさん

コメント失礼します

多分手の形が、Lの形になっていないからではないのでしょうか?

Res.006055-3
ななしさん

名無しさんに同意です

これまでのアドバイスへのレスからも学ぼうとか上達しようと言う意思が全く感じられません。
上達は義務ではありません、しかし、投稿頻度や内容を見るにあまり良いようには捉えられないんです。
今回の絵のアドバイスも正直調べれば分かる内容です。

Res.006055-4
なにぬねこさん

皆様様々なアドバイス、ご意見ありがとうございます。

私の投稿で不快な思いをさせてしまって申し訳ございません。

友人からここへ投稿すれば色々な事を教えて頂けると紹介してくれたので何枚も投稿していました…
あまり投稿をしないのがこの掲示板のルールだと知りました。
教えて頂きありがとうございます🙇‍♀️

初心者の私がずかずかと申し訳ございません…

今後こちらの掲示板に投稿することは控えて
1人で考えてみる事にします。

ありがとうございました。

Res.006055-5
VMさん

まず、腕のない体を描く。
次に手を指さしてる形で描く。

自分で鏡に映してみたり、「指さす イラスト」などで検索したり、資料を観察して描こう。

こちらをまっすぐ指さしているなら、手は一番手前になるので遠近感で大きく見える。
ややオーバー気味に大きく描くと、雰囲気が出ると思う。

体と手が描けたら、体の方の肩と手をうまい子とつなげる。
この時、肘のくびれを意識すると腕っぽくなる。
輪郭だけで考えるんじゃなくて、やや膨らんだ丸い棒が二本つながってて(前腕と上腕)それがどれくらい重なってるか、遠近感でどれくらい圧縮されてるかを意識するのがコツ。

あと、指さしているからには指の方向と顔(視線)の方向は一致してるはず。
あなたの描いた絵では、顔は正面を向いているのに、指は斜めを向いてる。
このずれが指さしに見えない大きな原因だと思う。

体も、これでは足に体重がかかってなくて、転ぶ寸前状態なのでバランスを見直してみて。

これらのことをやるには、人体の描き方を試行錯誤しながら身に付けていくしかないので、いろんな描き方の説明を見たり、自分で同じポーズをしたり、クロッキーをしたり、いろいろ試してみるのをおすすめ。

Res.006055-6
ぼんぼこぼんさん

なにぬねこさん、こんにちは_(┐「ε:)_

指をさすポーズと手を前に伸ばすポーズってだいたい見せたい角度パターン決まっているので20種類くらい丸暗記するといいです。ひらがなより少ないからいけます。

あと、たぶん今のやり方していると、5年たっても上手くならないと思うます。10年くらいあればいけるかもです。
説明するの面倒だし、いろいろ質問しないとなので聞いてくれる気あったらリプライください_(┐「ε:)_

Res.006055-7
匿名さん

この角度で指差し感あげたいなら指差してる先に何か置いてください。
角度変えたいならもう手から描いてください。

Res.006055-8
名無しBさん

腕や脚の起伏についてですが
上腕と前腕、太股と脛を三分割して
筋肉の厚いところと筋肉があまり付かないところの目安線を引くといいと思います。

胴体について
胸郭と骨盤の当たりを描く際に背骨のラインを描いて体の流れを捉えるといいと思います。
前回の投稿でクロッキーの練習をしていると仰ってたので
写真資料などを見てクロッキー練習するときに
胸郭と骨盤と背骨のラインがどうなってるかを意識して練習するといいと思います。

No.006055 .. なにぬねこさんの記事「指を指している感じがしない」にコメント
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「 塗り方・配色」

イラスト:オリジナル作品 画材:スマホ・タブレット

イラストNo. 006054-0

目の形は、気に入っているのですが目のハイライトが苦手です

目のハイライトの描き方や、配色、まつ毛(上下)の描き方(塗り方)が知りたいです
自分が描きたいのは、たれ目です
絵を描く理由は、趣味です

自分が、描こうとしたのは、地雷味のある子です

ミニキャラです

目標の絵柄は、いえ。 ちゃんです

自分、全然語彙力がないので分かりずらかったらなんでも質問してください

No.006054 この記事を読む

マリloveさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [塗り方・配色]
イラスト:オリジナル作品 画材:スマホ・タブレット No.006054 - 2023年02月10日(金)

Res.006054-1
匿名さん

人気ゲームのぷにぷにのコラボ画像を検索してみるとちょうどいいお手本が見つかると思います。

Res.006054-2
マリloveさん

>匿名さん

参考にしてみたいと思います

貴重なご意見有難う御座いました

Res.006054-3
ななしさん

目標とする人は友達かな?有名なイラストレーターとかじゃなければ、直接どうやって描いてるか聴いてみるのはどうでしょうか?

Res.006054-4
名無しBさん

目が大きくて良いと思いますが、顔とのバランスが悪いので
簡単にでもアタリを描いた方がいいと思います。
両目の間の距離は目一個分くらい離した方がいいです。
目を大きくするなら縦長に大きく描いた方がバランス良くなると思います。

目のハイライトは左右で同じ形に揃えて、黒目にかかるように描いてみました。

Res.006054-5
マリloveさん

>ななし さん
友達です
聞いてみたいと思います
アドバイス有難う御座います

>名無しB さん
実際に描いてくださり有難う御座います
凄く参考になりました

No.006054 .. マリloveさんの記事「目」にコメント
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バランスがうまく取れない。 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:文豪ストレイドッグス ゴーゴリ(ニコライ•ゴーゴリ) 画材:鉛筆

イラストNo. 006052-0

線が入っているのは一度描いた色紙が折れた為、それを模写しているからです。

イラスト歴1年くらいですが上手くなりません。
特に髪型や服装、バランスが取れません。

辛口でアドバイスをお願いします。変えない方が良い点もあれば教えて頂きたいです。

No.006052 この記事を読む

るかさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:文豪ストレイドッグス ゴーゴリ(ニコライ•ゴーゴリ) 画材:鉛筆 No.006052 - 2023年02月10日(金)

Res.006052-1
るかさん

るかです。
必要であれば折れた色紙の方も載せます。

Res.006052-2
岡本さん

アドバイスではないのですが、紙(この場合は色紙)はできるだけ正面から写すようにした方がアドバイスする方も形を把握しやすいと思います!
今は奥に行くほど細くなってしまっているのでなるべくまっすぐ立てるか真上から影にならないようにきをつけて撮るといいですよ!

Res.006052-3
匿名さん

衣服は想像で描かず、描きたい衣装の資料を探して観察しながら描いてください。
髪もやりたい髪の描き方があるのなら想像で描かず正直に真似してください。

なんとなくでやり続ける人はいつまでたってもうまくならないです。
むしろ最悪劣化します。

Res.006052-4
名無しさん

パース変形等の調整機能がないなら、撮影する際になるたけ四隅を合わせましょうよ…



とりあえず
・ ベストのデザインはアシンメトリーなのかな?(ボタン位置・襟の合わせ等から推測)
・ ↑と相まって、肩の位置含めて胴体の向きが推し量れない、首の角度と位置が合わない気がする (背骨意識)
  あおり視点だと顎のあたりとか後頭部のラインとか、またちょっと違ってくるんじゃないかなぁ…?? 
・ 肘〜前腕ほとんど見えない所為か、右上腕異様に長く見える

…といった印象でした

Res.006052-5
名無しBさん

奥の目は見えてませんが、目があるものとして顔のバランスをとったほうがいいです。
マントをズラして羽織ってるデザインのようなので手前側の襟を大きくしました。
帽子もかぶれる大きさじゃなくて頭に乗せるだけのようなので小さくしました。

Res.006052-6
coinさん

既存のキャラクターを描く時は、元のキャラクターの絵を横に置いて、見比べながら描いた方が良いですよ。

あなたの中に髪や服、体型の正しいバランス感覚がまだ身に付いていないので、想像だけで描くと必ずバランスが狂うと思います。

正しいバランス感覚が身に付くまではで、出来るだけ何も見ずに描くのは避けた方が良いです。

No.006052 .. るかさんの記事「バランスがうまく取れない。」にコメント
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[006052通報]

アドバイス下さい 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 006047-0

1 ここからもっと絵を良くしていくためには何を改善したらいいのでしょうか?。

2 絵に動きをつける第一歩は何をやったらいいのでしょうか?。

3 感想ください。

No.006047 この記事を読む

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イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.006047 - 2023年02月09日(木)

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名無しさん

猫耳?のようなものが頭の後ろに付いているので、頭の真ん中くらいに付けてあげた方が立体感が出ると思います

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ななしさん

過去絵から察するに、とりあえずはどこを見てるか分からないバストアップの構図から卒業しましょう。
動きのある絵を描くなら特に、最低でも両腕、腰は見えてないとどうしようもありません。過去絵の中にはポージングしたものもあるので、それをまた意識すれば良いと思います。

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名無しBさん

目を眼球の立体を意識して描くと良くなるような気がします。

あと顔の向きと頭の向きがズレてる感じがしたので
頭の丸みを修正しました。

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匿名さん



・線をもっと丁寧に。
意図もないのに線を途中で途切れさせない。この場合耳や左頭。
ああいうのはうまい人が狙いを持ってやるからいい感じにおさまります。

・髪の毛の塗りはこういうギャルゲ塗り目指しているようなものならグラデーションを丁寧にした方がいいです。
適当にエアブラシ吹き落としてるのがわかります。
ハイライトも形を整えたり髪になじむよう色を調整してください。

・着物は着物の書き方を見て練習してください。
和服と洋服は肩回りなど作り方が異なっています。



とりあえず手を入れて何かしらポーズをつけるようにするといいと思います・



簡単な構図に絵柄なのに仕上げが雑。

Res.006047-5
ななしのごんべさん

らむねさん、こんにちは。体の違和感の修正は名無しBさんがやっているので割愛させてもらいます(^^;)他の方とかぶってる部分もありますがご容赦ください。
@・着物の描きこみについて
髪の毛と着物の描きこみ量が全然違うなと思いました。塗も線画も着物の方はほぼ書き込みされてなく手抜き感があります。なんとなく乗算でブラシ塗してるだけに見えます。線画も資料をみて着物を描いた方が良いです。
・塗方について
↑でも言いましたが着物はブラシ塗っぽいですが、髪の毛や肌はブラシ塗じゃないですね。全体で塗方は統一した方が良いと思います。厚塗り、アニメ塗、ソシャゲ塗、ブラシ塗、水彩etc…調べたらたくさん出てくると思うのでどれかひとつに統一しましょう。
・線画について
ぱっとみで線画が汚いと感じました。初めのうちはしっかり閉じて丁寧に描いた方が良いです。それと途中で継ぎ足したような線が多くそれのせいでさらに汚く見えます。はみでている線もしっかりけしてください。それだけでもだいぶ丁寧な絵に見えると思います。
・背景について
景色を描くとかじゃなくても色を付けたり幾何学模様をいれたりした方が良いと思います。それだけでもだいぶ印象がかわります。この場合だと彼岸花の「赤色」で塗りつぶしたり、目の色の「黄色」で塗りつぶしたり…後は「灰色」に塗りつぶした後に白で彼岸花のシルエットを入れてみるとか…ここらへんはまだ私も研究中なのでなんとも(^^;)…
・どんなテーマか
女の子の着物の柄に入ってる彼岸花って暗いイメージを持つ人が大半ですがこの女の子はポップな色合いで彼岸花とあまり結びつかないんですよね…そこがイラスト全体の雰囲気を壊している気がします。なのでまずは暗い絵か明るい絵かなど絵の雰囲気から決めてみてほしいです。そうすれば表情や動き、キャラデザなども自然と統一感が出るのではないでしょうか…

A上の話とも関連しますが動きってどんな動きにしたいんですか。シチュエーションにもよるしここでアドバイスは難しい気がします(^^;)
すぐにできるものとすれば、髪をなびかせてみるとかですかね…やはり動きを出すためには手や腕は描いた方が良いと思います(^^;)

B「何を描きたいのかよくわからず、雑なところが多い」

長々描いてしまいすみません(^^;)分かりにくいところがあったらすみません(-_-;)背景例は添付しておきます。

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名無しさん

らむねです、多くのコメントありがどうございます。ゆっくり読ませていただきます。なにか気になる点があった場合3日以内に追記するかもしれないです。

Res.006047-7
りりれれさん

個人的には、あとは調整でなんとかなる気はします。

皆さんおっしゃられてるように服の部分が物足りないのでそこだけだと思います。

顔がメインなので顔より目立たないように、
・彩度を落とした色
・面積的に広い青系(全体のまとまりのため)
を使って模様やリボンを追加。
あとはレイヤー補正してみました。

このへんの匙加減は個人の好みになってくるので、
もっと派手にするか、複雑にするかは、らむねさんの好きなように加減を考えてもらえば。

参考になれば、失礼しました!


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名無しさん

コメント読みましたありがとうございます!。これで閉めたいと思います

Res.006047-9
VMさん

1,2とも、「立体感を意識して描く」かな。


例えば猫耳。
あなたの描く頭部は髪の「天使の輪」や髪のカーブなど、丸い頭部を描いているようでいながら、丸い立体感を意識しきれていないのか、猫耳をシルエットのてっぺんにつけてしまっているので、まるで後頭部から猫耳が生えてるように見えてます。

頭って、人間耳の左右を結んだライン……ちょうどヘッドホンやカチューシャの位置より後ろって体の後ろ半分なんですよ。
猫耳もこのライン状に生えてるとみるのが自然です

目もそう。
眼球という球体の一部なので、顔と同じように正中線と目の横線を引いて考えるとわかります。

真ん中に簡単に描きましたが、
真正面から見ると目は、正中線(縦の真ん中線)の部分が一番幅広く開き、まっすぐ前を見ていたら黒目は真ん中にあります。

これを斜めから見ると、顔と同じように正中線も横の正中線も丸さを反映してカーブします。
そのため、一番目が開く位置や目の上下のラインも見え方が変化します。

あなたの描いた目では、この丸さを反映した変化に乏しく、目の縦軸が平行ではないように見えてます。

こういうところが、平面的だったり視線が何処を向いているかあいまいに見える原因かも。

動きのあるポーズが描けないというのも立体をうまく反映できてないことに原因があるかもしれないです。

動きを付けたポーズにすると、体がねじれたり、体の側面が見えたり、より立体を意識しないと描けないことが多いです。

ここで、立体がうまく反映できないと、描いても「あれ?」ということになり、無意識にそれを避けて、動きの少ない構図やポーズをえらんでしまっているのでは。

いちど、アタリや骨格の描き方から見直してみてもいいかもしれないですね。

Res.006047-10
coinさん

動きのある絵を描く時は、身体を先ず描くと良いです。


顔から描くと、つい一番安定感の有る立ち絵の顔を描いてしまいがちです。
立ち絵の顔には直立不動の体しかバランス良く付かないので、動きのある絵が描けません。

動きのある身体を描いて、それに合う顔を描くと良いです。

Res.006047-11
名無しさん

コメント読みました、立体にとらえるのが今後の課題なのがよくわかりました。目のやつは次の時やってみたいと思います。、ありがとうございました。

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