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配色と体のバランスが… 「 人物全身」

ファンアート:カードキャプターさくら 木之本桜 画材:MediBangPaint

イラストNo. 005440-0

いつもお世話になっております。きいこです。今回の作っている作品はまだ未完ですが、少し体のバランスがおかしい気がします(主に左の女の子のさくらちゃんが)。他にも陰影のつけ方や、コントラストなどおかしい所があれば教えていただきたいです…

No.005440 この記事を読む

きいこさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:カードキャプターさくら 木之本桜 画材:MediBangPaint No.005440 - 2022年10月17日(月) [編集/削除]

Res.005440-1
ひいらぎおさん

おっざまーす(深夜)
きいこさんてTwitterやってます?なんかめちゃバズってたぺこーらのイラストが似た感じの絵柄だったような…🤔違ったら申し申し訳!


【本題】

やったこと

・全体的にくすんでいたので彩度上げ、特に食べ物は美味しく見せるために低彩度は回避したいところ・・・
制服の襟など白の陰影にかすかな青がはいってましたが、これもメシとの兼ね合いでどちらかというと暖色ぎみの影(お外のベンチだと思うので)にしたほうが良いかもです
もちろん背景との兼ね合いもありますが、彩度をそのまんま上げたら青みが目立つなと思いまして
似たような理由でほぼ隣合わせの背景色にひっぱられてキャラの色味がくすんで見えてしまうので、背景はグレー以外がよきとおもいます!


・ともよちゃんちょっとデカくしてカメラの液晶開きました
この距離感だとともよちゃんけっこう遠くにいる描き方になってたので、ベンチ?のサイズを見る感じだいぶ近くにいるからさくらちゃんとほぼ同じデカさでいいのかなって

カメラの液晶は、正直どっちでもいいやろがい!というクレーマーレベルの私的なのでスルーしてもろて大丈夫です🙇

あと細かいですけどともよちゃんデカくしたついでにスカーフをベンチの縁にかかるように描くと前後感アップだと思います


・全体的にズームしてキャラの位置を微調整&太ももをカット
体のバランスでいうならたぶん腰(というか骨盤の縦の大きさ)が小さいのと、ベンチとのパースが噛み合ってないから不自然に感じるのか・・・?とは思いますが、ガチ検証するよりいっそトリミングした方がいいかなと思いまして😂赤でパース線みたいなの引いたのは検証しようとしたなごりです

あるいは逆にもう少しキャンバスサイズを大きくして、腰のバランスを見直して膝上まで入るサイズにしたほうが自然に見えるかもです


・おやつの持ち方
上持ったらクリームから下が落ちそうなだなと思うので、下の方に親指を入れる…ビッグマック食う時の持ち方でいいかもです!




以上!
いつもレベル高くて逆に勉強になります!

更新:2022年10月18日(火) [No.005440-1 - 編集]
Res.005440-2
名無しさん

女の子の体のバランスについては
奥の左肩と左肘が繋がってないかなと思ったのと
上着の下のカーブがパースに乗ってない。
このまま立つとスカート短くてパンツ見えちゃいそう。
、、、、ぐらいで難癖レベルのことなのであまり違和感は感じませんでした。

教壇の机?のパースが合ってなくて座れてないのが気になりました。


雑な加筆ですみません

2022年10月18日(火) [No.005440-2 - 編集]
Res.005440-3
きいこさん

ひいらぎお様!お忙しい中レスありがとうございます!
Twitterやってますよ!バズってるぺこらーとの絵も自分で描きました!(__)
確かに背景の色に引っ張られて全体の色が低い彩度になってしまいました…。ともよちゃんとの距離感や、色の彩度などを直していただき本当にありがとうございます!腰の大きさの違和感をなくすためにトリミングするっていう方法は中々思いつかなかったです…。参考になりました。

2022年10月18日(火) [No.005440-3 - 編集]
Res.005440-4
きいこさん

名無し様!お忙しい中レスありがとうございます!
わざわざ線まで描いてくださり感謝感激でございます…。よく見ると立つとスカートが短すぎてパンツ見えちゃいますね…w奥の左肩もつながっていないのは盲点でしたね、ちゃんと直します!体の骨も分かりやすいです…!参考になりました。

2022年10月18日(火) [No.005440-4 - 編集]
Res.005440-5
はぐパンさん

ざっくりとですが失礼します。
他の方もおっしゃってますが、
A 肘をここにかけているのなら、
B 二人の距離はもっと近いはず
作例ではカメラ見えなくなってますが、そこは左手に持ち替えるなどして微調整していただくとして……

C ケーキは下から支えた方が自然だと私も思います。その方がかわいく見えるのでは? 原画はてのひらがクリームに突入しますし……。

D よく知らないのですが、さくらって小学生ですよね? 原画は下半身があまりにも貧弱で幼稚園児くらいにしか見えないので(あくまで私の感覚ですが)、腰の部分を足しました。

F パースがおかしくてケーキともども下にずり落ちそうに見えるので、私の作例は教壇机?の端の角度を調節しました。

更新:2022年10月19日(水) [No.005440-5 - 編集]
Res.005440-6
きいこさん

はぐパン様!お忙しい中レスありがとうございます!
めちゃめちゃ分かりやすい図で助かります!本当にありとうございます!他の方が指摘してくれたおかげか、距離感と下半身の大きさ、物の角度が、今後の課題だと気づきました!ありがとうございます。参考になりました。

2022年10月21日(金) [No.005440-6 - 編集]

No.005440 .. きいこさんの記事「配色と体のバランスが…」にコメント
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顔のバランスと髪、輪郭の描き方について 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 005439-0

こんにちは。最近絵を描き始めた初心者です。
全体のバランスとどこか不自然なところがあれば指摘してほしいです。
それと髪の毛についてなのですが、大雑把に毛束を描いて完成させてしまうことが多く悩んでいます。ここから細かく一つ一つの髪の毛を書いていくにはどのようにすればいいでしょうか?
また輪郭を一つの線でうまく描くことできず、顎や頬の歪みを目立たなくしようと重ねて線を書いて汚くなってしまいます。歪まずに描くコツがあれば教えてほしいです。
よろしくお願いします。

No.005439 この記事を読む

みねさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.005439 - 2022年10月17日(月) [編集/削除]

Res.005439-1
名無しさん

写真、絵の真上からは撮れませんか?
ものすごい角度がついていてこれでは添削が難しいです。

2022年10月17日(月) [No.005439-1 - 編集]
Res.005439-2
みねさん

>名無しさん
コメントありがとうございます。これでどうでしょうか。

2022年10月17日(月) [No.005439-2 - 編集]
Res.005439-3
秘密の匿名さん

添削したよよかったらみてね〜♪( ´θ`)
輪郭の重なりについては、ペンとかでなぞると一本で描きやすいよ〜
あと、アタリ描いたり!

初心者のころはアニメの模写で練習が一番いいと思う。バランスも取れて成長できると思うよ〜!
特にアニメは絵師さんとかが描いたイラストより単純な構成になってるからまずはアニメの模写から入ってみたらどうかな

応援してます📣

2022年10月17日(月) [No.005439-3 - 編集]
Res.005439-4
悩み考えたい匿名さん

少女漫画(恋愛というよりノスタルジー系)や女性向け少年漫画みたいに、漫画を描くのなら、こういう絵柄もありでないかなあと思ってみたりです。

君と僕。とかハレのちグゥみたいなけっこう髪束の太いのあったよねとのすたるじぃ。

それはさておき、細かい髪の毛の本場は、がっつり少女漫画です。
りぼん・なかよし・ちゃお、あのあたりの漫画の髪の毛を模写すると良いと思います。
少女漫画さんは人体や顔がちょっとアレでも髪の毛と小物がやたら上手というパターンが多いので大変参考になると思います。
(コラムでヘアアレンジの項目あったりしますしね)

基本的に『つむじを意識する絶対』がすごい。

髪特化での練習は画像検索でウィッグなど検索してみるのもいいかもしれません。模写。
毛だけを見つめる。コスプレウィッグだとありえない髪型が立体化されておりますし。

太い毛束から細い毛束を描く方法はこんなの考えてみました。(画像)

『毛を増やす』の段階はとにかくつむじから線を伸ばします。上から下!
(※この髪型の場合です)

アナログの場合、水色やピンクの色鉛筆で下書きして、鉛筆で主線を抽出するような練習がやりやすいかなと思います。

鉛筆抽出のときもつむじから線を伸ばすとそのうち毛の流れがわかるようになるかもしれません。

自分はデフォルメ圏タイプで細かい髪の毛は苦手なタイプなのですが、この手順はほんとにいいかもしれないです(・ω・;)思った以上に私がわかりやすかったです。

手順に慣れた頃にはわりと最終形が下絵省いて描けるようになっているかもしれない!

2022年10月18日(火) [No.005439-4 - 編集]
Res.005439-5
悩み考えたい匿名さん

>また輪郭を一つの線でうまく描くことできず、顎や頬の歪みを目立たなくしようと重ねて線を書いて汚くなってしまいます。

最終的なペン入れやトレースできれいになればオッケーです。
(早めに清書癖をつけたほうがあとあと助かる)

>歪まずに描くコツがあれば教えてほしいです。

電気に向かって絵を描いた紙を向けて透かします。
手や感覚が慣れるまでひたすら練習し直しなす。スポ根です。
上下逆にしてみてもいいです。色んな角度からチェックチェックチェック。

デジタルは左右反転機能があるので透かさないでいいだけで、左右反転して歪んでたら自力でひたすら直します。
(自由変形で修正する手もあるんですけど、頼らずさらっとそれなりにととのえて描けるようになったほうが結果的に楽になる)

左右対称絵なら方眼紙(小学の算数ノートでもいいかも)のとか使う手もあるそうですが、この段階は数をこなして指と感覚を訓練したほうがいいんじゃないかと、この匿名は初期段階スポ根推しです。

2022年10月18日(火) [No.005439-5 - 編集]
Res.005439-6
悩み考えたい匿名さん

劣化コピー性のデッサンぐるいが絵柄として固定されちゃうこともあったりするんですが、一応知識としして。知識として……。

2022年10月18日(火) [No.005439-6 - 編集]
Res.005439-7
はぐパンさん

何パターンか用意しました。

原画は白人によくあるゆるくウェーブした明るい髪のように見えるのですが、だとすると一本一本描くのには完全に向いてない髪型です^^;;;
描きこむと黒くなるし。よほどリアルに描かないとそれらしくならないので、漫画絵には適さない気がします。

細かく描くのに向いているのはなんといってもストレートヘアで、全体を美しい流れでまとめられます。

原画は漫画などで「白抜き」で描かれる事が多い髪型のような気がします。
輪郭で髪質を表現するので、そには気を遣う必要がありますが、おそらく一番楽だと思います。

次に「毛糸ヘア」では、いつくかのかたまりにわかれた流れを、シンプルな線で大雑把に表現します。(名称は私の勝手な創作です) 赤毛などでよくある表現のような気がします。

「光沢」……金髪のキラキラ感を表現するのによく使う方法です。白抜きと細かな線を交代させます。

折衷案は光沢と毛糸をあわせたもの。

「消しゴム」は細かく毛を描き入れて黒くしてから、消しゴムで軽くしていきます。ただこれは鉛筆特有の方法で、ペン入れなどする時に困るのでその観点からはあまりおすすめしません。

顔のバランスがおかしい気がしたので修正しました。→A

男の子か女の子かわからないですが、幼い感じがするので、比率的に目鼻が下の方にくるように頭を大きくしています。別に今のままでもいいのですが、「一般的には」そちらの方が「うけいれられやすい」かと思います。
次に耳のあたりの輪郭線をほぼ垂直になるように修正します。
原画は上に向かってがばっと広がっているのですが、みる人がみると、頭の形どうなってるの? 髪の毛とどうおりあいつけてるの? 状態なのでそこはリアルに近づけた方が無難ではあります(うまく見えるという意味)

更新:2022年10月18日(火) [No.005439-7 - 編集]
Res.005439-8
はぐパンさん

何が理想かわからないので、一応他のパターンも考えました。
もはや女の子にしか見えませんが、そこはご容赦いただくとして……。
練習するべき線のパターンもざっくりとそえました。

こうしていろいろ試してみると、具体的にどんな髪なのか? というビジョンがしっかりできていないのかな? という気がしました。
私個人は輪郭から、ストレートではないと感じたのですが……。前述した通り、癖毛を一本一本描くのは難しいです。



──【追伸】──


下の方のアドバイスと作例は私にも非常に参考になりました。
私にもいろいろな先入観があった事を改めて自覚しました。

自分に役立つ部分を取捨選択し、応用できそうな事、個性に合った方法をぜひとも見つけてください。




更新:2022年10月19日(水) [No.005439-8 - 編集]
Res.005439-9
悩み考えたい匿名さん

天パ(クセ毛)として考えてみる。

毛を細かくのみに前回焦点を当ててしまったので、わたしも「この髪型で毛を細かく描く」を考えてみたくなりました。

ていうか前回の細かい毛束のやり方がくせ毛にも通用するかこの際に試しておきたくなりました。

たぶん天パだと思ったので『ウィッグ テンパ』で検索しました。
(女性向けの外ハネキャラ描いている人に役立ちそうな情報が多くありました)

ウィッグを参考に見ながら描いてみました。
とくに問題ありませんでした。
参考画像はストレートでもパーマでもあったほうがいいと思います。

くせ毛テンパの方が輪郭(シルエット)を守れば多少強弱荒っぽくてもそれなりに見えるような気がします。
(何回も描くようなキャラクターの場合、どの部位どの程度うねらせるとか流れの方向とか設定固めたほうが手堅いです)

(くせ毛(天然)というよりワックスさらり髪という感じの場合は毛束均一にして、うねりは抑えたほうがいいかもです)

細かい毛、たのしかったです!
髪の毛は地肌から生えているんだね。

2022年10月19日(水) [No.005439-9 - 編集]

No.005439 .. みねさんの記事「顔のバランスと髪、輪郭の描き方について」にコメント
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頭と首、体のバランスがうまく描けない 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:hololive 3期生 宝鐘マリン 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005437-0

なぺ no.4
首の太さ、長さのバランスがうまく描けません。また、顔の大きさの対しての肩幅に違和感を感じます。バランス、それ以外について添削・アドバイスもらいたいです。よろしくお願いします(>_<)あと、過去作と比べて塗りを頑張ってみました。比較しての評価、アドバイスいただけると嬉しいです。

No.005437 この記事を読む

なぺさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:hololive 3期生 宝鐘マリン 画材:アイビスペイント No.005437 - 2022年10月16日(日) [編集/削除]

Res.005437-2
名無しさん

顔により過ぎ、文字とか色んなもの詰め込み過ぎかなー。
バランスで言うなら各パーツの後ろの文字もたぶんtrick or treatだと思うけど、キャンバス一杯に描いててよく分からなくなってます。文字を入れるならもう少し読める範囲で入れないと、ノイズになるので無い方がマシです。
あとは、首や目よりも指のアンバランスさが気になりました。
これだけ顔のアップにするなら、細かいところを描き込まないと全体的にのっぺりした印象になります。
服も見えないからもう少し肩くらいまで入るサイズにしてあげた方がいい気がするな個人的には。

更新:2022年10月16日(日) [No.005437-2 - 編集]
Res.005437-3
なぺさん

名無しさんめちゃ早いコメントありがとうございます🌟
▶︎“文字とかいろんなもの”について
文字は確かにごちゃっとした感じが出る要因になってると思います。いろんなものとは他に何でしょうか、教えて貰いたいです。
▶︎手について
ありがとうございます。直します!
▶︎書き込み、キャンパスの大きさについて
書き込む所具体的に教えてもらいたいです。サイズについてご意見ありがとうございます。次のイラストではもうちょい広い範囲のイラスト挑戦してみます!

🌟肩.首について🌟
かたは左ツインテらへんで終わるように描いてます。首、肩について手の方が気になるかもだけどアドバイスいただけると嬉しいです

2022年10月16日(日) [No.005437-3 - 編集]
Res.005437-4
なぺさん

アドバイスしてもらった所を元に直しました!どうでしょうか、

2022年10月16日(日) [No.005437-4 - 編集]
Res.005437-5
ちゅーりきこさん

こんばんは。
まず、めちゃくちゃ顔が可愛いです!可愛い!!

首、肩幅に違和感があるとの事ですが、おそらく首の華奢さに対して肩幅が広く見えてしまうのかなと思います。
なので首は少しだけ短く太め、肩幅は気持ち狭めの方がバランス的にはいいかもしれません。
また、他の方と重複してしまいますが、画面が顔に寄り過ぎて魅力が最大限に出きれていないと感じてしまいました。
せっかくのハロウィンなので、個人的には洋服、せめて胸元まで見せたいところ。
寄りの構図は、画力はもちろん構図力やセンスが必要なので非常に難しいのです…。

・画面左のリボンのはみ出しを大きくする
・飾り(情報量)を増やす → リボンに模様を入れる、南瓜の飾りは口を描くなど?
・爪先まで化粧する → がおーとしているポーズのようなので、猫?狼?っぽさと小物を足す意味。
などで対応してみては?好みにもよりますのであくまで一例としてお受け取りください。
個人的には両手でがおーってさせて、文字は思い切って髪の毛に被せるのもありかなと思います。

あとマリンさんは胸元にスカーフ?をしているようなので、衣装をアレンジする際も取り入れてみるのもよいかもしれません。
ひらっとした布系や髪の毛をなびかせると画面が華やかになりますのでおすすめです。

長々とすみませんでした…。
本当に可愛い絵柄で羨ましいです。上達して神絵師になられるのを楽しみにしております!

更新:2022年10月16日(日) [No.005437-5 - 編集]
Res.005437-6
VMさん

肩幅これくらい、と自分である程度自信をもって決められないうちは、最終的にトリミングすればいいから、上半身丸ごと下書きすることをお勧めします。

手も、自然に手、腕が肩につながっているか確認するためにも上半身描く方が楽。

手の位置によっては肩や鎖骨も移動してる場合があるよ。


アタリの練習をしながら、自分なりの体の標準バランスを覚えておくととても便利。

肩幅は頭(顔)の幅の約2倍。
つまり、頭の両脇に頭半分ずつの長さがあるのが目安(男性だともっと広い)
ただし、デフォルメによってはもっと狭かったりすることも多いけど。

加えて、胸(肋骨)の幅、足の付け根までの頭身を覚えておくと、手の長さ(肘がウエストのくびれのあたり、手首が足の付け根のあたり、手首〜肘と肘〜肩は肘~肩の方が若干長め)も割り出しやすくなって、体のバランスを取りやすくなる。
私の場合は、肋骨の幅が頭の幅と同じくらい、足の付け根までの頭身が3〜3.5。

その手癖で描くと、図のようになるかな。
首の太さは正面を向いたときの左右の瞳孔と瞳孔の幅が基準かなー。


あなたの描いた肩幅だいたい基準値だと思うけど、首と肩が直角すぎると思う。
首の付け根には僧帽筋(黄色く塗ったところ。肩凝った〜というときに揉む部分)という筋肉が見えていて直角じゃないんだよね。
女の子っぽく肩をすくめたポーズでは、この筋肉が縮んで肩を引き寄せる……縮むことで少し盛り上がるので、やっぱり見えます。

この僧帽筋の存在をないがしろにすると。肩がぺらっぺらに見えちゃうよ。

手は、肩を動かさずに顔の近くに持ってくると握って指が頬に触れるか触れないかのあたり。これ以上上げると肩が上に上がってくるよ。(肘も前に出る)
反対の手で肩に触れながら手を上下させてみて。

ポーズを確認するには、鏡の前で同じポーズをして、肩の位置、肘の位置(高さや体よりどれくらい前に出ているか)に気を付けてみてみてね。

顔では、口角の片方をあげても、その下の頭蓋骨はゆがんでないので、歯は斜めにならないよー。
口角を上げた分、頬の肉が押し上げられて、同じ側の目の下ラインが変化するよ。

2022年10月16日(日) [No.005437-6 - 編集]
Res.005437-7
名無しさん

最初にコメントした名無しです。

色んなもの詰め込みすぎ⇨カボチャのアイコン?や背中側の落ち影などです。何を一番に見せたいのか、表現したいのかがぼやけてるようにかんじます。可愛さをアピールしたいなら手のジェスチャーを変えるとか、瞳など顔のパーツを描き込むとか。特にカボチャは他のとこに比べて描き込みがあっさりしてて絵柄が違って見え、浮いてる印象です。文字同様こう言う取ってつけたようなモチーフは、せめて絵柄に合わせないとない方がマシ、となります。

描き込むところについて⇨モノを遠くから見た時と、近くで見た時で見え方が違うでしょう?人間なら顔に寄るほど毛穴や肌の質感が細かく見えたり、手だったらシワや爪がよく見えると思います。今の描き方だとどのパーツも色や線の情報量が少ないです。
逆にバストアップくらいのサイズなら今くらいの描き込みでもいいと思います。

質問者さんの過去の投稿を見る限り、首から上の絵しか無いのでもし全身に苦手意識があるならこれを機に全身のアタリを練習してはどうでしょう。
デッサン狂いに気付くにはどのみちやった方がいいです、描けるものも広がると思います。

更新:2022年10月17日(月) [No.005437-7 - 編集]
Res.005437-8
なぺさん

VMさん・ちゅーりきこさん・名無しさんアドバイス、添削本当にありがとうございました!🌟
もう一度描き直してみました!こちらも何かあればアドバイスください🙇‍♀️

2022年10月17日(月) [No.005437-8 - 編集]
Res.005437-9
ぼんぼこぼんさん

なぺさん、こんばんは。
こうとか?そこまで体の違和感を感じませんでした。

2022年10月17日(月) [No.005437-9 - 編集]
Res.005437-10
なぺさん

ぼんぼこぼんさん!コメントありがとうございます🙇‍♀️
角度、光の当て方、影とかでこんなに変わるんですね(´θ`)
すごくいい感じになった気がします!ありがとうございます😭

2022年10月17日(月) [No.005437-10 - 編集]
Res.005437-11
なぺさん

ぼんぼこさんの雰囲気真似してみました!ありがとうございます🌟🙇‍♀️

2022年10月17日(月) [No.005437-11 - 編集]

No.005437 .. なぺさんの記事「頭と首、体のバランスがうまく描けない」にコメント
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[005437通報]

目を引く絵が描けない 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint

イラストNo. 005436-0

タイトルの通りツイッターなどのタイムラインにこの絵が流れてきたときに見る人が興味を持って画像をタップして見るような魅力的な絵がどうしても描けなく、何回引いたり寄ったりして絵を見てもどうすればいい絵作りができません。SNSなどでもインプレッションは多いのにいいねやRTが毎回よくて2桁悪くて1桁ほどです。ただ単に絵が下手だったり違和感があるだけかもしれないのでぜひそこも見てください。

No.005436 この記事を読む

しろごまさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint No.005436 - 2022年10月16日(日) [編集/削除]

Res.005436-1
名無しさん

主観ですが、この手の雰囲気重視のイラストで評価を求めるならば、どうしても画力が求められると思います。しろごまさんの場合、やりたいことに画力が追いついていないパターンかと。
身体の崩れや光の表現に難あり、正直一人でもリツイートしてくれたらありがとうございますと言うレベルです。とくに今は神絵師が沢山いますから、タイムラインで目に止まるとなるとある程度の画力は必要です。まずはSNSの評価は置いておいて基礎的な技術を身につけることをお奨めします。

2022年10月16日(日) [No.005436-1 - 編集]
Res.005436-2
しろごまさん

名無しさん返信ありがとうございます。
基礎的な技術とは具体的にどういうことでしょうか...

2022年10月16日(日) [No.005436-2 - 編集]
Res.005436-3
名無しさん

挙げるとキリがないですけど、このイラストに限って言えばまず人間の体の構造を覚えましょう、です。
頭部の大きさに対して肩幅は狭い、腕の長さが左右で違うなど一目見た時に違和感の方が大きいので。最初に触れましたが神絵師が多い昨今、上手い絵を見慣れた人だとそう言う点はすぐ気付き、いいねはされないでしょう。
着色に関しては、鼻筋に当たる光などおそらく他の絵師さんの描き方をそのまま参考にされたのかもしれませんが、その他のおでこや首元等の光の当たり方が不自然かなと思います。指にも少し当たるんじゃないかなー。
人体の構造を覚えることで光の当たる、当たらないポイントがわかるようになりますので、最低限の知識がまずあった方がいいです。

更新:2022年10月16日(日) [No.005436-3 - 編集]
Res.005436-5
カントゥーヤさん

しろごまさん、はじめまして。
流行りの塗りを沢山取り入れられていてすごいなぁと思いました。なので目自体はすごく引く絵になっているとは思います。
ただちょっと思ったのは、「等身を大きくしてカッコよく描きたいのかな?小さくデフォルメで可愛く書きたいのかな?」
「服はセーラー服なのかな?それともストールを巻いているのかな?ローブを着ているのかな?」
ということです。曖昧なところがせっかく力を入れた点を邪魔してしまっている感じがします。
はっきり境界線を...という感じの話ではなく、「もっと描きたいものを観察してみたら更に良くなりそう!」って感じの話です。
気になった点を加筆させてもらいました。
後頭部はこの角度だとそんなに見えないので小さくしました。等身を上げるとしたら少し顔が横長かも?と思ったので少し横幅を縮小しました。(今回は手の大きさで等身を考えてみました。手にデフォルメがかかってなかったので等身を上げたほうが自然かなと思ったので。)
目が大きかったので小さくして少し中心に寄せました。
服が黒かったので明度を上げてコントラスト差を出しました。あと腕の角度を見直して変えさせてもらいました。
色の塗り方は本当に私より遥かにお上手だと思います。光源やデッサンを学んでしっかり覚えられれば余裕で沢山ファボがつく絵師さんになれる気がします。

2022年10月17日(月) [No.005436-5 - 編集]
Res.005436-6
名無しさん

ダークな雰囲気を表現するためか全体的に黒っぽく
キャラと背景が同化しすぎて、ぱっと見た印象は
暗い所に女の子がいて背景っぽい何かが描かれている。
といった感じで、いろんな情報が消え去ってます。
悪魔っぽい恰好してることも、よく見ないと気づかないかなと思います。

とりあえず背景を白にして
翼が付いてるとぱっと見で分かるシルエットにしました。

顔の真ん中の光が当たってるところが
悪目立ちしてて、口が二つあるみたいな
よくわからない意味が出てきそうなので消しました。

光源を下からの光にして悪だくみしてる感を出して
服にも光を当てて、どんな服を着てるかという情報が分かるようにしました。

ツイッターとか小さい画面で絵を見る可能性がある場合は
このくらいわかりやすい方がいいと思います。

2022年10月17日(月) [No.005436-6 - 編集]
Res.005436-7
名無しさん

こんばんは。加筆した物置いておきます。
主にバランスですが
・後頭部が大きいので縮小
・頭頂部の見え具合から、結構顎を引いているようにみえるので、鼻、口を少し下げた。
・左まぶたの幅少し縮小
・首の付き方変更、顎のライン変更
・左腕が長すぎて右腕が短すぎるのでそれぞれ調整、右手の向き変更
・肩幅増やして、胴体の幅もちょっと増加
・手周辺の影色追加(単色じゃ安く見える)

未加筆で気になったこと
・左目の×に影が入っているため中途半端に立体に見えて、眼球の上に×がくっついているのが変に見える(カートゥーン調とか、よくある魔眼とかの模様とかは瞳の中にある感じなので立体的ではない)(どっちにしても右目の×には影がないのでバランスが悪い)

総評
髪の塗りと顔の塗りの一部だけ色を複数使ってあとは、影色とベース色の2色で彩色しているため情報量が少ない。とくにこの手のタイプの絵は微妙な色の違いを出しつつ色を混ぜ込む物が多いので色数が少ないだけで物足りなく感じる。

2022年10月17日(月) [No.005436-7 - 編集]
Res.005436-9
しろごまさん

コメントしてくださった方ありがとうございます。
ご指摘いただいた通りデザインドールを入れてデッサンに気を使ったり単調さが出ないようにしてご指摘に沿ってイラストを直しています
ご指摘いただきありがとうございます。

2022年10月21日(金) [No.005436-9 - 編集]
Res.005436-10
子猫のピコさん

こんにちは!私は身体の構図等は苦手なので加工だけやらせて頂きました!しろごまさんの作品を見た時に、「誰かを思ってるのかな?だから頬を赤らめてるのかな?」と思い、思い過ぎのあまりオーラが出てしまっている!みたいな感じにしました!それと顔周りの線画を濃くしてみました。鼻のハイライト部分はオレンジを足して、口の歯は私の趣味です。人間っぽくない目なのでお目目のバッテンを縄っぽくしてみました!しろごまさんのイメージの物ではないかもしれませんが、こんな風にその作品のモチーフに合った加工をしてみると良いかもです。お互い目に付く様な作品を描けれるように頑張りましょう!

2022年11月13日(日) [No.005436-10 - 編集]

No.005436 .. しろごまさんの記事「目を引く絵が描けない」にコメント
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もっと女の子を可愛くしたい 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005435-0

 1、2週間ぶりです。前回のレスでアドバイスをくださった皆様ありがとうございました。(特に悩み考えたい匿名さんにはお世話になりました。)そのおかげで、前回のイラストより良くなりましたもっと成長できるように頑張ります。
 今回悩んでいるところは女の子がもっと可愛く見えるようにしたいと言うところです。目指している絵師様のイラストや塗り方のサイト、悩み考えたい匿名さんに頂いた物などを参考にイラストを描いてみたのですが自分の構図の魅せ方が悪かったり(フリルを見て描いても変だったり後ツインテの部分変だったり)背景が単色なのが良くないのか思いましたが、自分で修正してみてもおかしくなるだけだったのでそこのところを教えて頂けると幸いです。(パースやおかしなところがあったら教えてください)(背景が黄色なのはピンクや緑に合わせても変じゃなく青の捕色だったからです。)
 文が変だったり(失礼なことを言っていたり)誤字脱字等があったらすみません

No.005435 この記事を読む

シロクマラムネさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.005435 - 2022年10月16日(日) [編集/削除]

Res.005435-1
シロクマラムネさん

 補足です。(こんなところいらねぇよと思ったらすみません)
レイヤー数は31枚でペンは線画鉛筆B 縁取り部分Gペンフィード 塗り ベタGペンフィード 影水彩不透明1 平筆水彩1 Gペンです。

更新:2022年10月16日(日) [No.005435-1 - 編集]
Res.005435-2
名無しさん

こんばんは。
パッと見で可愛いお嬢さんだなと思いました。
ただ大きくして見た時、やっぱり粗がちょっとずつあるなと思ったのですごい主観ですが失礼します。

フリル問題:最初っから主観ですが、よっぽど大きいキャンバスで描きこむような絵じゃない限りフリルを小さく線画まで描くと線画が潰れて汚く見えます。あと首のフリルですが凸と凹の部分があった時、明るい凸の方が多い方が可愛いです(超主観)。あとは肩のフリル向かって左側だけちょっと変えました。単純に手前側のフリルの落ちる影減らしています。

髪のお話:お団子の向かって右側が、左側と比べて線画がない(潰れた?)のがちょっと気になりました。後は例えば向かって右側の結んだところが途中で二股に分かれる線画があったので髪の流れを意識して、片方に明るい色を入れて分かれる流れを見やすくしました。
あと左側ですが、毛先が前に出しているはずの腕よりさらに前にくるのは変な気がしました。

その他(めっちゃ細かいとこあります)
・首ちょっと後ろに引っ込ませて、正面向きだったリボンちょっと斜めにしてます
・胸の谷間の線が横に走りすぎ
・左胸から腕への紺色の布地がよくわからなかったのと、脇下引っ張られすぎているのでカット
・前腕(肘から手首まで)が短い、反対に肩がちょっと大きい
・スカートは広がることである程度自由に形を描けますが、にしても不定形すぎる
(今回は裾が広がっているイメージに変更、スカートの端だと分かるようにフリル)
・がさがさっとした睫毛部分の線画にはかならず隙間に肌色いれておいた方がいい
(白だと塗り忘れにも見える)
・お団子にせっかく髪の隙間を描いているのにピンクで塗りつぶしていたり、白で塗り忘れたりちょっともったいない

2022年10月16日(日) [No.005435-2 - 編集]
Res.005435-3
シロクマラムネさん

 名無しさんアドバイスありがとうございます。やっぱり直して頂くと自分のイラストの違和感を感じますね。(粗いのは直していきたいですね←やっぱり気をつけても雑いのは残っちゃうもんなんですね)やっぱりいいフリルに感しては確かに明るい面積が多い方が可愛く感じます。スカートも個人的に違和感ありありだったので直して頂きあっこう書けば良いんだなって今更気づきました(もっと資料見るように気をつけます。)後髪の(自分の)圧倒的に書き込みが少ないですね。特に右側多分完全に私が油断してますね。(完全に髪の流れを意識してない塗りだ)今後気をつけます。
 その他の欄に書いて下さったことをほぼほぼ意識できてないのがネックですね。(左胸のところは完全に私のミスですね。お恥ずかしいです。)眉毛もそこの部分アップにして見てなかったからなのかめっちゃ雑いので細部もしっかり見るようにしたいです。(てか細部までしっかり見なきゃ意味ないのにまだまだ未熟ですね)お団子の書き込みを尊重できるように次回のイラストでしっかり尊重できるように気をつけます。
 初めに女の子のことを可愛いと言って頂けてとても嬉しかったです。次回にもこの可愛いさをキープしつつもっといいイラストを描けるように頑張りますアドバイスありがとうございました。

2022年10月16日(日) [No.005435-3 - 編集]
Res.005435-4
名無しさん

キャラの両端が切れててトリミングされた絵みたいな印象だったのと、
上のスペースが中途半端な感じだったのでフレームをずらしました。
絵のおさまりはこの方がいい気がします。

頭の角度に対してお団子の位置がズレてたので移動しました。

顔を見て欲しいので、顔の近くに手を持ってきました。
腕の長さは真っすぐ立った状態のアタリから大体で測ってます。
拳が内側向いてるとファイティングポーズに見えなくもない、、、と思ったので
軽い握りに見えるようにして、右手は角度を変えました。

2022年10月16日(日) [No.005435-4 - 編集]
Res.005435-5
ねどさん

こんにちは。
顔は可愛らしく描けていると思います。

ただその分他のパーツの角度が気になってしまいました。

@顔の角度とお団子の角度があってない・胸の角度とエプロンの付け根の角度があってない。
きついパースが付いていない絵の場合平行になるパーツどうしはちゃんと平行になるように描くよう気をつけましょう(パースがついてる絵ならパースに乗せる)

(※あと図中には描きませんでしたが、髪の毛は体より後ろ、腕は体より前にあるので、右腕の前に髪の毛は掛からないです)

A右手の肘が引っ込み過ぎてるように感じました。
腕を曲げたときの肘は結構二の腕側の角度に追随して手前に出っ張ります。

B顔の角度に対して首の角度が曲がりすぎなように思います。
首は顔に対して前後方向(特に後ろ)には大きく曲がりますが、
横方向にはあまりずれず、頭をかしげると首ごと傾きます。
頭の軸と首の軸が大きくずれることないようにしたほうが
自然かと思います

C私が描くならこんな感じかなというアタリです。
もうちょっと左手詰めたほうがいいかなとか
にゃんこちゃんポーズならもうちょっと手首を曲げたほうが自然かなとか
こっからさらに手直ししたほうがいいかなって点はいくつかありますが
まあ参考程度にご覧ください。

ご参考まで

2022年10月16日(日) [No.005435-5 - 編集]
Res.005435-6
シロクマラムネさん

名無しさんアドバイスありがとうございます。トリミング…しましたね。直して頂いて位置の違和感は減った気がします。お団子の位置は自分では気づけなかったのでありがとうございます。手も確かに元のイラストだとワンチャン試合仕掛けられてもおかしくないですね。(顔に近づけることによって更に可愛く見えます。)アドバイスありがとうございました。またイラスト描くの頑張ります。

2022年10月16日(日) [No.005435-6 - 編集]
Res.005435-7
シロクマラムネさん

 ねどさんアドバイスありがとうございます。パース色々おかしいですね。(苦笑)あまり自分でも意識してなかったことなので角度の統一できるよう頑張ります。二の腕をひっこまして描きたくなる病になってますね。(クセ直して行くように気をつけます。)首全く自分では気づけてないですね。自然体を描けるよう頑張ります。
 しっかり全部参考にさせていただきます。次回のイラストに反映できるようこれから頑張ります。アドバイスありがとうございました。

2022年10月16日(日) [No.005435-7 - 編集]
Res.005435-8
VMさん

皆さんがおっしゃるように、体の各パーツの角度などにも問題があるんですけど、「この女の子を可愛くしたい」という点に集中するんだったら「目」かな。

可愛くキラキラさせようとしてるのはわかるんだけど、視線がそらされてるような印象があるんだよね。

黒目がちでキラキラした目でこっちを見てニコッとしてる。
かわいいってまずはそこからだとおもうんですよ。

そういう点で言うと、瞳孔を白で表現してしまうのは惜しい。
虹彩の色も服に負けてるかな。
服が紺なので、画面下三分の2とバランスを取る意味も込めてもっと濃い目でもよさそう……ということで、目だけ変えてみました
目の周りはまつげを含めて形は変えず、黒目だけ丸い眼球の上の丸い黒目と言うことを意識して変えてます。
※まつげの部分も色が淡かったので、少し色を足してます。

印象が変わったと思うんだけど、どうかな?

ちなみに、目の部分、虹彩のキラキラ部分は写真を利用してるので難しいことはしてません。

2022年10月16日(日) [No.005435-8 - 編集]
Res.005435-9
岡本さん

失礼します

もうひとしきりアドバイス出尽くしているようなのですがせっかくなので貼っておきます!
(雰囲気重視でざっくり加筆しているので正確さには欠けていますのでデッサン的な正しさを重視している場合はスルーしてください)

背景の色を奥にあるものに少し混ぜると奥にあるな感が増す気がします!
フリル部分はフリルの画像を見てどこがどうつながっているかというのを見るだけでもかなり書き込める部分が増えるかと思います
私も先日色々気付きを得れたのでお勧めです!

毎回しっかりアドバイスを取り入れて絵を描かれているのが伝わってきて見習いたいなと感じております
可愛い女の子って永遠の課題ですよね、むずかしい…!
理想の女の子に近づけるようにお互い研鑽を積んでいきましょう

失礼いたしました

2022年10月16日(日) [No.005435-9 - 編集]
Res.005435-10
名無しさん

 VMさんレス返信遅れてすみませんアドバイスありがとうございます。目の色を少し暗くしたことで、自分の描きたいキラキラ感があって好きです。(紺色との相性も良くなっててよきです。)眼力があんまりなかったので次のイラストで濃くできるよう気をつけます。加工も覚えたいところですね(苦笑)アドバイスありがとうございました。

2022年10月16日(日) [No.005435-10 - 編集]
Res.005435-11
シロクマラムネさん

 岡本さんアドバイスありがとうございます。見た時思わず「めっちゃ可愛い」と言ってしまいました。(雰囲気本当に好きです。)フリルの描き方勉強になります。ちょっと直してもらっただけなのにやっぱり自分の描き込みの量が少ないなと感じます。
 色々アドバイスをくださった方々に失礼のないよう、次のイラストは気をつけるぞ精神でやっているのでそう言って頂けるのはとても嬉しいです。(ということは前レスもわざわざ見て頂いたということですねありがとうございます。)こういう優しいコメントを言われると癒やされるというか、前向きな気持ちで頑張れるので本当に感謝です。 
 アドバイスありがとうございました。岡本さんの画力に近づいてイラストお互い頑張りましょうとしっかりと言えるようになりたいです。本当に感謝です。

2022年10月16日(日) [No.005435-11 - 編集]
Res.005435-12
Crazycatさん

今日は^^
拝見した瞬間、元気いっぱいの可愛い女の子だなぁと感じました。

すでにたくさんの素敵な回答がついているので、お顔周りだけ少し気になったところを加筆させていただきました。

・頭を少し小さくしました。
・左耳を足して、バランスを整えてみました。

1枚目が元イラストのバランスのみを変更したもので、2枚目が個人的に「可愛いかな?」という表情や雰囲気に調整してみたものです。あくまで好みの問題かと思いますので、ご参考までご覧いただければと思います。

少しでも参考になる点がありましたら幸いです^^

2022年10月16日(日) [No.005435-12 - 編集]
Res.005435-13
悩み考えたい匿名さん

パッ見でキャラクターはアラ可愛いです。顔が可愛いはお得。

ポーズは他に回答が出ているので悩みたいは別の切り口いきますー。

単純にキャラデザがかわいいので、『パースとかポーズとか塗りの技術などはひとまず置いといて』『素材そのものでかわいく見える』には、あとは『お洋服の色選び』かなと思いました。

とりあえずシンプルに素材の力を信じる感じで。
とりあえず構図現状維持で底上げを試みようとするならこれかなと!

2022年10月16日(日) [No.005435-13 - 編集]
Res.005435-15
悩み考えたい匿名さん

色の似合う似合わないは主観の問題で法則性などないと言い張るおそろしい人もいたりするんですが、こんな感じでマッチ差は存在しています(´・ω・`)

顔や髪が淡いタイプは濃い色の服だと顔が浮いてしまいますのです。
服のほうが目立って服に着られます。

顔髪が強いタイプは濃い色に強いですが、淡い色の服を着たときには顔がやたら主張してくるみたいなことになりえます。
例えばガッツリメイクをキメたアングラ系のお嬢様が清楚系お嬢様のフォーマルワンピ(ラベンダー)を着たらそうなります。

キャラを濃くするべきか、衣装を薄くするべきか、それが問題だ……。

2022年10月16日(日) [No.005435-15 - 編集]
Res.005435-16
シロクマラムネさん

 Crazycatさんアドバイスありがとうございます。ちょっと返信遅れてしまってすみません。これはこれで元の絵と違う感じでめっちゃ可愛いです。(2枚目のイラスト)またイラストを描くときにこの雰囲気の可愛い子を描けるようにしたいです。頭小さくした方が美人可愛くてとても好きです。(やっぱりちょっとのサイズがこういうのを変えて行くものなんですねメモメモ)めちゃくちゃ参考になったので次回のイラストサイズ感も意識して描けるようがんばります。個人的に元気可愛いタイプを目指していたので「可愛い」と言われてとても嬉しいです。アドバイスありがとうございました。

更新:2022年10月16日(日) [No.005435-16 - 編集]
Res.005435-17
シロクマラムネさん

 悩み考えたい匿名さんアドバイスありがとうございます。前回のレスもとてもお世話になりました。服の色を変えていただいてこれだ感がすごかったです。(右上のやつ)やっぱり色を使うのはまだまだ下手ですね(笑)なんかやたらキャラクターより服の方に目がいくなと思っていた原因がわかりました。(自分が描いたから言えるんですけど多分このイラストは服の色薄くした方が可愛いですかね。)髪飾りも絶対あった方が可愛いですね(なんで私かこうと思わんかったんやろ)元の素材力をもっとあげれるよう頑張ってみます。アドバイスありがとうございました。(悩み考えたい匿名さんのおかげでだいぶイラストが上達できたような気がします本当にありがとうございます。)

2022年10月16日(日) [No.005435-17 - 編集]
Res.005435-18
シロクマラムネさん

 変化はあんまりないかも知れませんがちょっと加工してみました。(雰囲気ちょっと出そうかなという気持ちで)個人的に調べて良さそうなかこうをしてみました。悪化とかしてたらすみません。正直セルフで加工したやつとしてないやつどっちの方が可愛いですかね。1、2分でやったやつなので変に違和感あるかもです。色味調整とし色収差です。
 加工とは関係ないのですがやっぱりふちどりもっと太くする方がいいのか描き込み増やすのどっちの方がいいんですかね?

更新:2022年10月17日(月) [No.005435-18 - 編集]
Res.005435-19
悩み考えたい匿名さん

パーソナルカラーが推しですの!絵にも使えますし、自分のおしゃれにもつかえますのよピョンピョン。

このキャラクターの場合は、似合うを目的とした場合、明るい色をおすすめいたします。
(※あえて野暮ったくしたいときとかもあるので配色はケースバイケースです。
 変身前に似合わない服を着せて変身後にめっちゃ似合う服を着るのはシンデレラの基本)

コーデと色修行にはアバターゲームがおすすめです。
素材はすでにあるので組み合わせに集中して練習できます。自分じゃ描かないようなアイテムも使えます。
(※ただし最大何ヶ月までやる。無課金でやる。と最初に制限を設けてやらないと本末転倒(絵を描かなくてもコーデゲーいいわ)に陥ったり、アイテムが増えてやめるのが惜しくなったり、絵を描く時間を奪われる危険性があります。ゲーム怖いですね!)

加工ですが、色収差は古きテレビのブレに大変良く似ているので『妙なレロロ感のある、または妙な実況感のある画面』を作りたいときなんかに使ってみるといいのかもしれません。
(色のずらし方で変わるのかもですが、よく見かけるのは妙なレトロ感を感じてしまいます)

このイラストの感じなら『色収差』よりも『グロー効果』の方がよいかもしれません。
(さらに言えば加工よりもリボンやお花でも散らしたほうがかわいいかも?)

未加工版のほうが肌が明るくてきれいなので個人的には好きです。

線画のフチドリを強くするか、描き込みを増やすかでは「かもしれません」が多い私ですが『描き込みを増やす』を圧倒的に推します。

まつ毛と瞳の描き込みが多い絵柄ですので、髪や衣装も描き込みがもう少し多い方がバランスが良くなります。

2022年10月17日(月) [No.005435-19 - 編集]
Res.005435-20
シロクマラムネさん

 悩み考えたい匿名さんアドバイスありがとうございます。自分のコーディネート力0に近いのでアバターゲーム考えてみます。グロー効果…(後で調べてみます。)
 確かにまつ毛と瞳の多い絵柄ですね。(まだまだ観察できてないです。)縁取りより書き込み多い方がいいんですね勉強になります。なんか変なレス書いてしまったのですが自分の疑問を丁寧に教えてくださってありがとうございます。また頑張ります。

2022年10月17日(月) [No.005435-20 - 編集]

No.005435 .. シロクマラムネさんの記事「もっと女の子を可愛くしたい」にコメント
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バランスが気になる 背景 「 人物全身」

ファンアート:シャニマス 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 005433-0

添削お願いします。
個人的には、顔?頭?のバランス、腰の描き方、服のしわ、スカートの感じ、背景などについて聞きたいです。
また他にどうしたらいいなどは遠慮なくいってほしいです。
よろしくお願いします。

No.005433 この記事を読む

ds’さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:シャニマス 画材:CLIP STUDIO PAINT No.005433 - 2022年10月13日(木) [編集/削除]

Res.005433-1
ds’さん

背景なし

2022年10月13日(木) [No.005433-1 - 編集]
Res.005433-2
名無しさん

こんばんは。添削する前に質問ですが、これ何かしらの一致するレベルでの模写もしくはトレスをしていませんか。シャニマスの西城樹里で検索すると出てくるゲーム画面の立ち絵と顔が酷似している他、本来立ち絵と、この絵じゃ顔の角度が違うのに左右の眼が一致します。さらにその状態から顔の輪郭を回転させると顎のラインが重なります。模写やトレスを使用している場合には必ずその旨もお書きください。(許可のないトレスはそもそも掲載も×ですし、まず添削の対象外になります)
欠点を上げるとするなら鼻の向きと顎の向きを変えて無理やり正面向きに変えているため、眼の向きと、顔の向きと、頭(髪の向き)があっていない。また元絵はちゃんとシャツの重なりが右前ですが、質問者さんの絵だと左前に見える。

といいますか、ちゃんと練習するなら元絵をちょっとだけ向き変えて調整なんて雑なことしないで(絶対崩れる)ちゃんとアタリを描くのをお勧めします。

2022年10月14日(金) [No.005433-2 - 編集]
Res.005433-3
名無しさん

ds’です。
コメントありがとうございます。
Pinterestからポーズ用いて、
模写やトレースのつもりはありませんでした。
顔を描く時参考にしすぎて引っ張られすぎたと思います。
そう思われても当然でした。
アタリに関しては雑にやりすぎなのかもしれません。
これ以外の絵に関してもこれと同様のことが起きているのかわかりませんが、かなりバランスがずれることが多いです。
よければですが名無しさんはどう言う感じでアタリを取っているか見せてもらいたいです。

2022年10月14日(金) [No.005433-3 - 編集]
Res.005433-4
グレイさん

うーーん確かに完全一致ではないですが、襟なんかも参考にしたと言う絵と同じですね。色使いも見事に一緒な気がしますけど、参考にした絵からスポイトで取りました?それが悪いとかではなく、この絵だと外光の影響で色味が変わるので、原作絵そのままのカラーリングだとキャラクタだけ浮いてしまうんです。
とりあえずこちらのイラストに対しての加筆はやめておきます。
質問者さんにそのつもりは無いとのことですが、トレスや模写に対し色々言うのもあれなので(⌒-⌒; )
身体の崩れに関しては質問者さんの普段書いてるアタリに原因があると思います、もしアタリや下書きのレイヤーがあればそちらも見せて貰えると。

更新:2022年10月14日(金) [No.005433-4 - 編集]
Res.005433-5
名無しさん

コメントありがとうございます。
なるほど
色トレスは全部やってますね
どっちかっていうと元からの加工のせいかなと思ってましたが、元の色を変えないといけないんですね。
最初の骨組みはこれです

2022年10月14日(金) [No.005433-5 - 編集]
Res.005433-6
グレイさん

上の画像を見る限り、アタリとして機能してないですね。
なんとなくで描いてるように見えるので..人体のアタリのパターンは人それぞれですが、基本的な構造は理解しないとどうしても歪みは出ます。ぱっと見で言えるのは迷い線が多すぎて後にペン入れする時正確な線が引きづらくなる、腰のサイズが大きすぎる、と言ったところでしょうか。
アタリの勉強をする一方で、クリップスタジオを使っているならいっそ3D人形を使うのが手っ取り早いです。

更新:2022年10月14日(金) [No.005433-6 - 編集]
Res.005433-7
岡本さん

アタリと元のイラストを重ねてみたのですが、グレイさんのおっしゃるようにアタリになっていない感じを受けました

人体のアタリの取り方講座 等で検索をしてアタリとは?というところから調べていただくと絵への生かし方がわかるかもしれません!

またPinterestは便利なサイトですが、著作権フリーのものを集めてあるサイトではないのでしっかりリンク元を確認の上お使いになることをおすすめいたします

余談ですが色トレスは画面から色をスポイトすることではなく、アニメなどで黒の主線をなじむ色へ変える技法の事です
画面からの色スポイトは色々問題が起きたりしているので、なるべく練習の時だけにしておく方がいいかと思います

失礼いたしました!

2022年10月14日(金) [No.005433-7 - 編集]
Res.005433-8
VMさん

腰が横に広がりすぎかな。

「気を付け」の姿勢をしてみると、標準体型では、腕はすとんと体の両脇に落ちて、腰の部分で広がって「ハ」の字になってたりしてないよね。

ということは、肩幅と腰幅は腕の太さ分腰幅が狭い……イラスト的に女性っぽくするために強調してもだいたい同じ幅。

腰の幅を広くして座ってる感を出したい気持ちはわかるけど、座った時の「末広がり感」を出すのは、どうも太ももみたい。
太ももは、立ってるときは断面はやや前後に長い円だけど、座ると太ももの後ろ側の筋肉が座面に押されてやや広がって、それを前から見ると遠近感で圧縮されて、「末広がり」な感じを出してるよ。

3D人形を使う場合は、恐らくそういう筋肉のつぶれ具合は反映されないと思うから、脳内補正してね。


頭のあたりは手癖で描いちゃったので、顔や頭の向きが変わってしまったけど、頭の丸さを意識した正中線を描いて、髪の向きや頭の丸さを反映したカーブで描くといいよ。
今のままでは前髪が前頭部の丸さを反映しきれてない感じ。
頭を傾けているなら、下になった右側の髪が重力に従ってふわっと広がり気味になってたりすると、雰囲気アップ。




2022年10月14日(金) [No.005433-8 - 編集]
Res.005433-9
名無しさん

最初の名無しです。
質問者さんは、顔を描く時に正面顔にしようとしたのか、斜め向きにしようとしたのかどっちですか?正直アタリ見ても迷い線がごつくて判断し辛かったです。
ほとんど最初と言ったこと(各顔パーツごとの向きが合っていない)が被りますが、

正面顔想定なら
・左右の眼でまぶたの横幅に大小の差があるのはおかしい
・髪が向かって右側だけボリュームがえらくある
・前髪も顔の中心からはややずれている
・輪郭線も左右非対称すぎる

・アタリの線が左寄りに最初から偏ってる

斜め向きなら
・顎と鼻と口の位置がおかしい(向かって左にあるべき)

・斜め向きなら多少ですがアタリの線も奥行きが出る分カーブをえがく

それ以外のアタリ線の問題点
・顔の向きが分からないくらい迷い線が太いし多い(削って整える作業が必要)
・アタリ無視もある(右目がアタリ線より下にきてる)
・骨盤の長丸が大きいのもそうですが、まっすぐ伸ばした体の正中線と骨盤の交差する位置が骨盤の真ん中じゃない。

私のアタリの取り方:質問者さんとさして差がないですよ。〇書いて十字線引いて、横軸ベースに眼の位置きめて、縦軸ベースに顎・鼻・口の位置を決めます。アタリの後ラフで・左右反転してバランス崩れないかの確認と、迷い線を減らすのはかならずしてます。

模写と参考について:たぶん個人、個人の価値観でどこまでを模写・模倣・参考とするかは分かれるので細かく確認しませんが、顔のパーツの位置をアタリ線を無視して歪みが発生するまで引きずられるほど強く参考にした、絵があるなら、資料として明記してください。pinterstの参考にした体も同じくです。(直に画像貼ると無断転載になるので、これで検索かけたら出たみたいな書き方でお願いします)これは絵の投稿マナーというより、添削時の資料になるので(手直ししてもそこはモデルみながら描いたんで間違ってないです、みたいな後出ししてくる人とかたまにいる。)お願いします。

2022年10月14日(金) [No.005433-9 - 編集]
Res.005433-10
ds’さん

みなさんわかりやすく教えてくださりありがとうございます!
描くときにもっと資料を集めてから書くことにします
また、引用したものも次また添削していただくときは、なるべく影響受けてそうなものは掲載することにします。
バランスなどについては、しっかりした土台作り ラフ時点で確認 また練習 をなるべく意識したいと思います。
改めてありがとうございましたー

2022年10月14日(金) [No.005433-10 - 編集]

No.005433 .. ds’さんの記事「バランスが気になる 背景」にコメント
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[005433通報]

デフォルメキャラが可愛く描けない 「 デフォルメ」

イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint

イラストNo. 005432-0

お世話になっております。毎度ラフですみません。
今回はデザインを見るため、ザッと色を塗っています。

お仕事がんばるぞ!って感じのAIシステムの女の子のイラストです。
絵を動かせるツールでおいおい動かしてみたいなぁ…と思っているので、わかりやすいようにポーズは付けていません。また、頭身も同じ理由でちょっと高めにしています。

しかしそのせいか、デフォルメなのにあまり可愛らしさが無いように思います。頭身やデザインの変更でも大丈夫ですので、どうすれば可愛くなるかヒントをいただければ幸いです。

No.005432 この記事を読む

真井さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [デフォルメ]
イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint No.005432 - 2022年10月13日(木) [編集/削除]

Res.005432-1
アメーバさん

こんばんは!
頭身は問題ないように感じます、3頭身のデフォルメはちょうど良い感じで可愛いです!
ですが、服装が小学生みたいでかなり勿体無いなーって思いました。
服装デザインの変更ができるならば「AIらしさ」を追求してみるといいですね!
また、デザイン変更不可であっても、スカートを黒から青などのグラデーションにしてみると少しは映えそうかなと思います。
映えるキャラデザはシルエットにして目立つかどうか、また揺れもの(紐とかリボンとかなど)があると良いですよ!

2022年10月13日(木) [No.005432-1 - 編集]
Res.005432-2
名無しさん

こんばんは。
主に顔だけ加筆しました。
@頭部全体のシルエットを横長型から丸に(顔の横幅削っています)
A目の位置を少し外側にして、下げた
B上瞼の横幅を短くして白目になる部分を減らす

その他:リボンと花柄追加(デフォルメなのでシンプルな柄やワンポイントがおすすめ)。目の中身を緑にしてちょっと人外っぽさを。

追記:縦長の眼の形の時、下瞼側を気持ちょっと内側に向けるのが流行・・・っぽい?

更新:2022年10月13日(木) [No.005432-2 - 編集]
Res.005432-3
名無しさん

こんばんは。
パッと見の印象です。
ラフ描きでザカザカっとした線なのは分かるんですが、線が何か怖い雰囲気なのと、コスチュームが白と黒で昔の小学校の制服風なのが近未来感ゼロで、可愛いから遠のいてると思います。

顔はパーツの配置は悪くないと思いますが、つり眉に目尻がキュッと上がるまつ毛の描き方が親しみやすい可愛さから離れていってる気がします。

線は清書して、顔はマイルドさを加味すれば愛らしくなると思いますが、コスチュームは大幅な変更をされた方がいいのではと思います。
最近はミニキャラでも衣装デザインが凝っていますし、小物やアクセサリーでデコレーションも華やかです。
白と黒でいくならメイド服かゴスロリファッションならありと思います。
とりあえず女の子の服装の研究が必要かもと思いました。

更新:2022年10月13日(木) [No.005432-3 - 編集]
Res.005432-4
悩み考えたい匿名さん

安直どーん!生意気そうなところが魅力ーぅ。

線画や塗りはあとで整えられるものとして、
とどのつまりは装飾、コスチュームが弱いのが満場一致のもようですね。

女性向け的なかわいらしさと男性向けて的かわいらしさって似て非なるんですが、真井さんはどっちをお求めだったんでしょうね。

女性向け→生々しさがないのがかわいい(赤ちゃん・ぬいぐるみ)
男性向け→少々生々しさが混ざってるのがかわいい(けものフレンズとかああいう)

更新:2022年10月14日(金) [No.005432-4 - 編集]
Res.005432-5
真井さん

>>アメーバさん
>>名無しさん
>>名無しさん
>>悩み考えたい匿名さん

アドバイス大変ありがとうございます!同時返信で申し訳ありません。お一人お一人のアドバイスをしっかり読み込んでおります。

頭身のバランスよりデザインが問題ということで、いただいたアドバイスをもとにAI設定を活かせるコスチュームを考え直してみようと思います。
ありがとうございました!

2022年10月14日(金) [No.005432-5 - 編集]
Res.005432-6
悩み考えたい匿名さん

デフォルメはよっぽど壊れてない限りお好みの問題っていう部分強いです。
目パーツ眉パーツもただカワイイだけなら個人的主観の可愛いで成立するんですね。

「どこ向けのかわいいか」を考えると話は変わるという。

『生意気萌の人のかわいいと感じるアバター』と『無邪気萌の人のかわいいと感じるアバター』は違いますよというようなことを言いたいです。

そういうとこ無視して基礎値的可愛さ特化を考えると単純に2頭身にする手もあります。(丸に近いものを人間は可愛いと感じやすい特性あり)
ただ小さくした分、装飾を盛りにくくなったりデフォルメに合った装飾を考えねばなりません。

余談ですが、なんとなくAIだけだとゲームのトリセツ誘導キャラなんかをイメージしてましたが、人工知能搭載ロボットやアンドロイド全体もAIとひとくくりにできちゃうよねって。えすえふはむずかしいですね。

更新:2022年10月14日(金) [No.005432-6 - 編集]
Res.005432-7
真井さん

>>悩み考えたい匿名さん

二度もアドバイスしてくださりありがとうございます。
「どこ向けのかわいいか」って難しいですね。
女性向け的なかわいらしさと男性向けて的かわいらしさの話も出ていましたが、自分向けのかわいいしか考えていませんでした。一次創作ムツカシイ…
私が女なため女性向けの可愛いらしさの方が得意だろうということで、そっちを目指してみます。センシティブなしのぬいぐるみのような可愛さを。

余談の返答ですが、そうでした…もう少し詳しく書かないと自分の考えているものが伝わりませんよね。
ちなみに今回はチャットボットの擬人化みたいな感じです。

2022年10月14日(金) [No.005432-7 - 編集]
Res.005432-8
ねどさん

こんにちは。

パッと見た感じ、首や肩ががっしりしているなーといった印象でした。
デフォルメキャラで上半身をしっかり描くとキューピーちゃんやミクダヨーちゃんみたいなむっちりした印象になってしまうので、
デフォルメキャラの場合は上半身、特に肩回りは華奢に描いたほうが
見栄えが良い感じがします。
どれぐらいのプロポーションにするかは好みの問題かと思いますが、
今回私の好みでこれくらいに修正いたしました。(画像左側)

また、他の方々も仰ってるように、キャラデザがシンプルなので、
一例として私も少しだけ弄ってみました。参考までにご覧ください。

・チャットボットの擬人化のイメージとのことだったので、対人仕事の柔らかなイメージを出すために、上瞼を少し上げジト目を軽減
・髪色がぼやけてたので、基本色の紫をベタ塗り、真ん中ぐらいのピンク色をスポイトでピックアップし明るくしてハイライトとして塗って、はっきりポップな感じに
・チャットオペレーターの印象で小物にヘッドセットとネームホルダーを追加
・差し色として黄緑を追加。髪色の紫の補色。全体の10%以下。髪色が暗めだったので差し色は明るめにしました。

ご参考まで

2022年10月15日(土) [No.005432-8 - 編集]
Res.005432-9
真井さん

>>ねどさん

大変遅くなり申し訳ありません。
デフォルメキャラの身体のバランスの取り方がよく分からず…
>デフォルメキャラの場合は上半身、特に肩回りは華奢に描いたほうが見栄えが良い感じがします。
というところ、とても勉強になりました。

またデザイン変更もとても可愛くしていただいてありがとうございます。オペレーター風の小物やほぼ補色の差し色は、今の自分からは出ない発想なのでとても参考になります。

瞳もジト目のつもりで描いていなかったため、客観的なご指摘助かりました。好きな絵柄とすり寄せてみます。
ありがとうございました。

2022年10月20日(木) [No.005432-9 - 編集]

No.005432 .. 真井さんの記事「デフォルメキャラが可愛く描けない」にコメント
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全体の陰影と体のバランス 「 人物全身」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 005431-0

音楽を聞くことが好きなのでそれをイメージして描いたイラストです。
全身の絵を描くのが苦手で練習がてらにかいてみたのですが全身のバランスがこれで合っているのかよく分からずアドバイスを貰いたいです。
他にも髪の毛の陰影や全体の光の当て方などのアドバイスも是非頂きたいです。

No.005431 この記事を読む

しよさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.005431 - 2022年10月13日(木) [編集/削除]

Res.005431-1
ひいらぎおさん

おっざまーす!✋
仕事サボってお絵かきおじさんです😺


身体のバランスはイイ感じだと思います!マジで強いて言うなら、アイレベルがキャラの頭くらいにあるようにみえるので、身体の見え方にじゃっつかんパースついて靴とかはソールだけじゃなくてアッパーも見えるように描いた方がいいかも、という細かすぎる要素なので省❣略

自分が光とか勉強してるのもあって、学びがてらそっちの方で筆を入れてみました。


◆同じ色同士のものを重ねる場合
キャラの髪色、服装、小物に至るまで「黒」で統一されててかっちょええです😎
キャラデザの領域になるので配色あーだこーだは置いといて、同じ色同士の物を重ねるときはそれぞれのシルエット(≒輪郭)が見えるようにしませう!

例えばヘッドホンと髪の境目、キュロットとタイツの境目とかがぱっと見で分かりづらくなっちゃってるんですよね🤔
ちょうど後ろの上の方で強い光があるんで逆光にしちまうべ!ということで加筆したものを貼っておきます。真後ろの花火っぽい白い光で髪が透けたり…髪色は真っ黒というよりじゃっかん栗毛?

それとキャラの真上からちょっとだけ光(鼻にちょいと加筆)入れたり、後は足元の光でスネの当たりに照り返し、って感じです。
あと頭の周りのボリュームメーターも光ってるんで、その影響でうっすら髪が照らされる…
手癖なのであくまで参考程度でおなしゃす😂

設定に忠実に描いたらもっと違うんでしょうけど、ことイラストに限っては「光がこっちからだから影はこうなの!」ではなく「こういう影を入れたいから光はこっちから!(という設定に今この私が決めた👑)」って考えでいいと思いますよ(決定)


逆光とか黒×黒で重ねるとどうしても失われがちなシルエットはリムライト(半逆光)を描き入れてあげるとよきになります!
あんま色々いうと長文レポートになるので気になったら調べてみてくだせえ🙇



それでは良い一日を!

更新:2022年10月13日(木) [No.005431-1 - 編集]
Res.005431-2
ぺェテルさん

このイラストの場合上から光が当たっている状態だと思うので上の方の髪の明度を上げて光をつけてあげて、鼻の上に光を置くこと。あとは目はキャラの命です。なのでもっと明度の強い色をつけてアクセントを付ける。これだけでもだいぶ違うと思います。
逆に体のバランスは全然いい感じなのでその調子で頑張ってください!

2022年10月13日(木) [No.005431-2 - 編集]
Res.005431-3
悩み考えたい匿名さん

自分が画面暗めの設定なこともあるんですが、人物と背景が同化傾向にあってよく見えない。
(サイトの字が背景灰色、字も灰色じゃ見えにくいよ!っていうあれと同じですね。今日日は見かけなくなりましたね)

画面を明るくしてみたがそれでもそんなに見えなかった、という出来事があったのでキャラの視認性をあげてみるといいかもしれません。

溶かし込み目的でないなら逆光にでもフチドリハイライトでも背景に他の有色を足すなどしてあげると良いかもです。サンプル作ってみます。

2022年10月14日(金) [No.005431-3 - 編集]
Res.005431-4
悩み考えたい匿名さん

個人的には真ん中2つ推しです。とくに真ん中右。
とりあえず見えやすいのです。
(1番右はいっそキャラ全体に色置いて光らせたほうが良いんじゃないかと今更ながら思うのでした)

あんまり強くライティングを使いたくない縛りがあったようでしたらごめんなさいですよー(´・ω・`)

キャラ浮かせで、簡単めなのだとこのあたりのやりかたがおすすめです。
わかりやすく今風狙いならひいらぎおさんの一択。

簡単・難しいよりもイメージに合う方!を選ぶのが正解です。

肌色に赤や影が入ってなくて肌がおとなしい感じからして実はあんまりビビットな仕上がりは避けたかったのかな?と思ったりしつつです。
ロックかつキレイめ(マットじゃなくてさらっと質感)狙いだった?うぬぬ?

仮にその場合だと背景薄めは必須で、それに同調するようにハイライトや影を控えめでなるかもしれません。

更新:2022年10月14日(金) [No.005431-4 - 編集]
Res.005431-5
しよさん

ひいらぎおさんまたまたアドバイスありがとうございます🙇‍♀️

加筆してくださったものを見てすごく参考になりました。光の当て方が本当に分からずアドバイスの一つ一つがとても有難いです。早速次に描く絵に取り込ませて頂こうと思います!!

自分でも完成した後、全体的に暗く境界線が分かりにくいな〜と感じていたのでもっとシルエットが分かりやすくなるように意識してみます!

本当にありがとうございます😭

2022年10月14日(金) [No.005431-5 - 編集]
Res.005431-6
しよさん

ペェテルさんアドバイスありがとうございます🙇‍♀️

やはりもう少し光が当たるところの明度をあげた方がいいですよね、参考になります!
ほんとにおっしゃる通りです😭
目は命ですしアクセントをつけた方が自然と顔に目が惹かれますよね…

とても参考になりました!
次から取り込ませて頂こうと思います🙇‍♀️
本当にありがとうございます!

2022年10月14日(金) [No.005431-6 - 編集]
Res.005431-7
しよさん

悩み考えたい匿名さんアドバイスありがとうございます🙇‍♀️

加筆してくださったものの逆光がすごく自分がしたかったものそのものです…!
暗めの雰囲気にしつつも人物を目立たせたかったのですが、どうやって光や影をいれてみても違和感にしかならなかったのですごく有難いです!

とても参考になりました!!
次にかく絵に早速取り込ませて頂きます🙇‍♀️
本当にありがとうございます😭

2022年10月14日(金) [No.005431-7 - 編集]
Res.005431-8
ねどさん

こんにちは。もう他の方々のアドバイスも出揃ってるので繰り返しや蛇足になるかもしれませんが投稿いたします。

背後の大きめの白と足元の白を光源とみて

@足元の白を光源とみて
下から当たる光を足しました。
前髪の下フチやヘッドホンの下フチに光を当てることで、
物の境が分かりやすく、立体的になったと思います。
その逆に光が当たりづらい首の部分なんかは少し暗くしました。

A背後の光が画面内にある白とびの光なので、
エッジを照らすリムライトも強めでいいかと思い、かなり強めに当てました。
これによって背景とキャラクターがしっかり分かれます。
また、光源の強さに合わせた光を当てることによって、背景とキャラクターの
一体感も出る気がします。

B二つの光を合わせたものです。

光がどこからどのくらいの強さで当たってるか想像しながら塗ることで
全身真っ黒で背景も真っ黒のイラストでも固有色を変えないまま
立体感を出すことができると思います。

ご参考まで。

2022年10月15日(土) [No.005431-8 - 編集]

No.005431 .. しよさんの記事「全体の陰影と体のバランス」にコメント
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全体のバランスと目がうまく描けない 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:原神 パイモン 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005430-0

お久しぶりですほなと申します。原神のパイモンちゃんを描いてみました。絵を見て改善したい点が以下の二点です。まず、全体のバランスがあまり良くない気がします。それと目がどうもうまく描けないです。目を描こうとしてもクスリを決めちゃってるような目にしか見えなくて…どう改善すれば良いでしょうか。

No.005430 この記事を読む

ほなさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:原神 パイモン 画材:アイビスペイント No.005430 - 2022年10月17日(月) [編集/削除]

Res.005430-1
名無しさん

前も書いたけど、とりあえず白目を入れてあげよう。

2022年10月11日(火) [No.005430-1 - 編集]
Res.005430-2
VMさん

髪なし、服なしの頭・体の下書きをするといいよ。
今のままでは頭の形が大変なことになってるし、肩だも頭とうまくつながらないように見える。

2022年10月11日(火) [No.005430-2 - 編集]
Res.005430-3
名無しさん

原神のパイモンを知らなかったのでググって出てきた公式っぽい絵を元に修正してます。

目がおかしくなってる原因は白目が無いため錯覚で、視線が外側を向いてる斜視みたいに
なってるからだと思います。(@の絵)

全体のバランスとるため、左右のバランスの基準となる中央縦線とざっくり頭部のアタリを
〇でとってます。目と口の位置を知るために頭部の真ん中あたりに横ラインを入れて
パイモンのデザインと見比べながら、大体の位置にアタリをいれてます。
パイモンの目はどちらかというと縦長っぽいので縦長の四角でアタリにしました。(Aの絵)

パイモンのデザインと見比べながら、髪の毛と体と顔の肌色部分を左右対称を意識して塗って
大雑把なシルエットを決めて、直線的な線で大体の顔の形状を決めます。
目の形も五角形か六角形くらいで左右対称に形をとらえてます。
後で丸いカーブで清書します。(Bの絵)

顔だけ清書してざっくり色を塗りました。
デザインと見比べると両目の距離と口の大きさが違っている感じに見えたので微修正もしてます。(Cの絵)

頭の大きさに対する眉毛、目、口の位置関係は思ったよりいい感じだったので
基準となる中央の縦線と左右対称の意識があれば、もっと良くなると思います。




2022年10月12日(水) [No.005430-3 - 編集]
Res.005430-4
しゃおろんさん

頭が片方潰れているような…

2022年10月12日(水) [No.005430-4 - 編集]
Res.005430-5
ほなさん

名無しさん×2、しゃおろんさん、VMさん、ありがとうございます。加筆修正等を参考にして直してみます。

2022年10月12日(水) [No.005430-5 - 編集]
Res.005430-6
悩み考えたい匿名さん

右向きと仮定してみました。
ぬいぐるみ系絵柄なら目がイッちゃっててもむしろ普通な気がします。
どこ見てるのかわかんないのがある意味魅力(無機質的な)なのではという気も。

納得できない感じなら、とりあえず瞳部分をそれぞれ真ん中にもう少し寄せてください。

この場合、薬をキメてるようなクレイジー感の原因は目より口にあるんじゃね?と思ってみたりです。
舌がないほうがイカレて見えないかもしれません。

2022年10月12日(水) [No.005430-6 - 編集]
Res.005430-8
悩み考えたい匿名さん

かなりの自動縮小をされていることに気づいたので再アップです。
どうも横3000px以上の画像はがっつり縮小食らうみたいです。
横2999だったらそのままあっぷできました。

更新:2022年10月12日(水) [No.005430-8 - 編集]
Res.005430-9
悩み考えたい匿名さん

自由変形機能使用と少々の加筆で雑に直してみるとこうなりました。
※元キャラしらない。

瞳と口も修正しました。
瞳を寄せるはこういうことが言いたかったです。
これなら薬物使用者感はでてないと思います。

……個人的には目の感じは修正前でも悪くないと思うのですが、たぶん寄せたこっちのほうが一般向けです。

ここまで直してポージングがやや腕を曲げた受け止め姿勢系だと気づくのでした。
素体描くとき元絵の不透明度下げすぎて捉えそこなったことを反省中デス。

更新:2022年10月12日(水) [No.005430-9 - 編集]

[005430通報]

10 / 275 頁


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